Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Форум Dragonlance _ Компьютерные игры _ Dragon Age

Автор: Аспирин 22-02-2009, 22:08

На волне жарких дискуссий о кончине CRPG как жанра, решил я создать темку для этой игры - пока не вышедшей, но уже весьма любопытной. Итак, коротко:
Название : Dragon Age: Origins
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: Вторая половина 2009-го
Разработчик: BioWare Corp
Издатель: Electroniс Arts

Игра представляет собой классическую фэнтези-РПГ, действие которой будет происходить в новом сеттинге и по новым правилам, к ДНД не имеющим никакого отношения.
Разрабы обещают: редкой красоты графику, мрачный и детализированный мир, сложный сюжет, отношения с сопартийцами и много еще вкусных вещей. И самое главное! Они разрабатывают самую настоящую олдскульную РПГ, разве что в красивом фантике навороченной графики, и позиционируют ее ни много ни мало как наследницу Baldur's Gate!
http://dragonage.bioware.com/gallery.html

Собственно, вопрос: ждете ли вы DAO? Верите ли вы, что олдскульные РПГ еще могут захватывать внимание аудитории?
Хотелось бы верить, что игра выйдет и будет хороша. Но одних только ностальгических карсных кружочков под сопартийцами не хватит, чтобы сделать продолжение БГ...

Автор: Kael 23-02-2009, 13:39

Еще обещают кучу диалогов(самую длинную историю в мире РПГ[ну-ну,но приятно думать что так]) и 6 историй(т.е. все ветки диалогов довольно сильно изменятся относительно Происхождения и собственно сама история).

Сейчас там есть несколько интересных интервью, о мире и о Происхождении, советую посмотреть, тем более там музыка хорошая на заднем плане =) так же если не влом можно зарегиться и получить пачку качественных скриншотов...

Автор: Spectre28 23-02-2009, 14:11

по описаниям и скринам - вполне радует. Если они реально сделают хорошую сюжетную линию, да ещё нелинейную, то замечательно) обязательно куплю, как выйдет)

Автор: Аспирин 23-02-2009, 19:23

А мне вот машину, похоже, грейдить придется, чтобы насладиться сей вершиной жанра. Эх. А казалось бы - олдскул, не какой-нибудь там Обливион.

Хотелось бы верить в лучшее, но меня что-то терзают смутные. Уж очень лихо они от АДнД отмахнулись. Система, конечно, сложноватая, особенно для тех, кто раньше с ней не встречался. Но старый конь, как известно, борозды не испортит. И мир, опять же. За спиной Врат Бальдура стояли долгие годы работы целой армии писателей и гейм-дизайнеров, шлифовавших мир Забытых Королевств. Конечно, Масс Эффект наглядно доказал, что Биоваровцы умеют сделать хороший мир на пустом месте, но... МассЭффект - это все же совсем другая песня.
Посыл у разрабов хороший, но успеют ли они все сделать? Один раз мы уже получили Knights of the Old Republic II.

Автор: Spectre28 23-02-2009, 19:29

Аспирин, там же всё равно 3д, а не изометрия, вроде? Какой олдскул?)

Автор: Аспирин 23-02-2009, 20:16

Spectre28
Ну, олдскул - это не только графика) А насчет 3д... для всех ретроградов это будет псевдо-3Д +) Камеру можно будет подвесить так, что получится та же изометрия)

Автор: Erensar 23-02-2009, 23:30


Цитата(Аспирин @ 23-02-2009, 18:23)
Хотелось бы верить в лучшее, но меня что-то терзают смутные. Уж очень лихо они от АДнД отмахнулись. Система, конечно, сложноватая, особенно для тех, кто раньше с ней не встречался. Но старый конь, как известно, борозды не испортит.
*

Ну а лично я всецело за изменение системы. Хочется видеть видеоигры как по пресловутой ДнД (а таких игр уже немало), так и с оригинальной системой. Тем более, если пихать дндешечку в каждую-каждую игру, то это уже получится какая-то своего рода глобализация, наподобие заведений общепита с большой жёлтой буквой М *улыбнулся*. Не стоит забывать, что система – это даже не сладкая начинка, а некий вспомогательный инструмент, на который, при интересном нелинейном сюжете можно спокойно закрыть глаза.

Я очень жду Dragon Age. Можно сказать, что я для себя расцениваю эту игру как последнюю надежду в жанре фэнтезийных РПГ.

Автор: Andoral 1-03-2009, 15:26

Не думаю что Dragon Age будет последней надеждой в РПГ. Технологии развиваются а значит надежда будет всегда. Хотя просматривая клип по данной игре, я был буквально шокирован, хоть я и не играл в Baldur's Gate. Обидно только что на неё системные требование очень высокие будут и навероно не каждый сможет себе позволить полностью насладиться данной игрой

Автор: ZKir 1-03-2009, 18:45

Мне будет интересно посмотреть DA, на NWN я в свое время потратил немало часов smile.gif

Что касается технологий, то я надежды на будующее CRPG связываю не с ними, а на литературный дар разработчиков - все же игру делают не технологии, а сюжет, фабула, персонажи и раскрытие темы. Да и если бы это было не так, мы бы не слышали стонов по олдскульности smile.gif

Автор: Vitus KL 2-03-2009, 10:58

Посмотрев так называемые "дневники разработчиков", я пришел к выводу, что игра будет очень даже, но никакого олдскулла не жду. Это с моей точки зрения и хорошо. Думаю, что это будет некий гибрид из современных технологий и старых РПГ-принципов. Ближе к моему идеалу чем "Масс-эффект", который внешне был неплох, но слишком примитивен в части развития персонажей и разнообразия действий. В Dragon Age можно рассчитывать на это самое разнообразие. Можно ждать и определенную нелинейность сюжета. Сам же сюжет мне кажется будет довольно типичным для фентезийных РПГ , во всяком случае из того что показали в "дневниках" ничего принципиально нового не было.

Автор: Andoral 2-03-2009, 13:22

На NWN я тоже потратил немало часов и даже потихоньку пытаюсь создать свой модуль.И всё как сказали мне главное важен сюжет игры, а всё что касается улучшенной графики и пр. это даёт лишь дополнительные плюсы.

Добавлено:
В видео про DA я вроде это(сюжет) заметил. Так что надеюсь игра должна получится вполне приемлима.

Автор: ZKir 3-03-2009, 2:47

Цитата
В видео про DA я вроде это(сюжет) заметил. Так что надеюсь игра должна получится вполне приемлима.

Ну чтож, тогда будем ждать. А потом играть. )

Цитата
На NWN я тоже потратил немало часов и даже потихоньку пытаюсь создать свой модуль.


Ага, энвеэновский редактор это та еще трава. А под какой нвн пишешь? Если под первый, могу подкинуть http://www.athas.ru/Shattered_Lands_NWN_Mod, они так никуда и не вошли.

Автор: Andoral 3-03-2009, 19:48

Нет. Я пытаюсь создать на NWN2. Кстати интересно BioWare закинет примерно такую же программу. Для создания арен и прочих модулей.

Автор: Spectre28 15-06-2009, 23:04

Andoral, да, в интервью они обещают дать систему создания модулей)

Автор: Dragn 14-07-2009, 20:50

http://bioware.ru/dragon_age/articles/preview/first_look_by_bioware_ru.htmlот http://bioware.ru/.

Первые впечатления так сказать. =)

Автор: Аспирин 9-10-2009, 21:10

Что-то меня резко перестали радовать вести с полей. Боюсь, машина моя не потянет сей шедевр... и я не огорчусь. Что мы видим до сей поры в роликах? Литры крови, брутальные мужики кого-то рубят, голые бабы (ИМХО, не слишком красивые). Ах да, еще Мэрилин Мэнсон орет в динамиках "This is a new shit". А вдруг и правда? Оно? Что-то уж больно похоже.

Автор: Argentum 10-10-2009, 0:56

Давно жду. В том числе и ради этой игры летом апгрейдил свою довольно древнюю банку smile.gif правда, меня немного поразила аватарка собаки со скриншота..надеюсь она в жизни не такая уж уродская

Автор: EIN 13-10-2009, 12:06

Цитата(Аспирин @ 9-10-2009, 19:10)
Что-то меня резко перестали радовать вести с полей. Боюсь, машина моя не потянет сей шедевр... и я не огорчусь. Что мы видим до сей поры в роликах? Литры крови, брутальные мужики кого-то рубят, голые бабы (ИМХО, не слишком красивые). Ах да, еще Мэрилин Мэнсон орет в динамиках "This is a new shit". А вдруг и правда? Оно? Что-то уж больно похоже.

*

Да ладно, чего там не потянуть-то? Движок достаточно посредственный, графика сильно средняя, отчего ролики на движке мне лично кажутся жутко убогими. Масс Эффект и то выглядел технологичнее.
Но количество крови конечно удручает. Аляповато выглядят персонажи с ног до головы заляпанные кровью.
Тем не менее, потенциал у игры есть. Дождёмся выхода и посмотрим =)

Автор: Cordaf 14-10-2009, 11:44

Цитата(EIN @ 13-10-2009, 12:06)
Движок достаточно посредственный, графика сильно средняя
*

Вижу такое и начинает казаться, что я два дня как вылез из пещеры: так много людей, которым кажется "сильно средним" то, что для меня дико круто. Успокаивает только, что фраза про "устаревший движок" встречается во всех без исключения рецензиях на РПГ, которые я читал года где-то с 99-го. : )) Ультрамодна обычно всякая унылая бня и акшон.

А где тогда проходит фронтир графических красот на сей момент?

Автор: EIN 15-10-2009, 17:48

Цитата(Cordaf @ 14-10-2009, 9:44)
А где тогда проходит фронтир графических красот на сей момент?
*

На приставках, конечно же =)
Из PC игр самое красивой и технологичной на мой взгляд был и долгое время будет Age of Conan.

Автор: Cordaf 16-10-2009, 1:53

Приставке и мморпг. Нет, мне определенно не суждено увидеть красоту.)

А в чем особая технологичность Эпохи Конана? Судя по скриншотам, она выглядит хорошо, но не лучше Драгонэйдж.

Автор: Аспирин 16-10-2009, 15:01

Cordaf
Насколько я знаю, Эпоха Конанов не просто была красивой. Она задействует на всю катушку всякие технические навороты, типа Speed Tree, динамических облаков в три слоя, шейдеров-шмейдеров и, главное, DirectX 10. Что, кроме качественной картинки, позволяло выдавать потрясающие панорамные виды. Можно было, например, забраться куда-нибудь на верхотуру и созерцать оттуда не туман , а вполне четкое уменьшенное изображение того, что внизу. Круто, конечно. Особенно для онлайн РПГ.
Но, с другой стороны, модные технические навороты никогда не были главным для РПГ. Это же не 3Д акш какой-нибудь. Хороший дизайн даст сто очков вперед миллионам полигонов. Вот, например, King's Bounty недавний. Совсем другая визуальная стилистика, конечно, да и вообще стратегия, но графика там была довольно простая. А как замечательно все выглядело!

Автор: Cordaf 16-10-2009, 16:56

Цитата(Аспирин @ 16-10-2009, 15:01)
Насколько я знаю, Эпоха Конанов не просто была красивой. Она задействует на всю катушку всякие технические навороты, типа Speed Tree, динамических облаков в три слоя, шейдеров-шмейдеров и, главное, DirectX 10.
*

Вот я и спрашиваю, в чем состоит заявленная технологичность. Задействует навороты, хорошо. И как это сказывается на картинке, какие преимущества дает, зачем оно надо?

Штука в том, что графические движки современных игр могут выдавать вполне кинематографичную картинку уже года два-три как. Бой идет за детали, важность которых ускользает от меня лично все больше. К тому же, под "продвинутостью" слишком часто понимается ресурсоемкость. : )

Цитата(Аспирин @ 16-10-2009, 15:01)
Можно было, например, забраться куда-нибудь на верхотуру и созерцать оттуда не туман , а вполне четкое уменьшенное изображение того, что внизу
*

Так это и в Обливионе можно. : )

Автор: Vitus KL 16-10-2009, 18:14

Цитата(Cordaf @ 14-10-2009, 11:44)


А где тогда проходит фронтир графических красот на сей момент?
*



Он проходит исключительно через наши мозги, как мне кажется. Одному будет казаться совершенным движок, выдающий максимум полигонов в кадре и ему плевать на тормоза, второй будет рад если игра пойдет на его слабом компе, то есть будет отлично оптимизирована, но не выглядеть пришельцем из позапрошлого века, третьему нужно что бы к моторчику прикрутили стоящий арт... Как по мне, так в РПГ важна еще куча всяких фишек - что бы персонажи были не похожи друг на друга, что бы они не торчали на месте во время диалогов, словно их пришпандорили гвоздями к полу, что бы шмотки отображались на персе, что бы ... И все это тоже графика, все это должно радовать глаз. Так что граница для каждого будет своя.

Автор: Navigator 17-10-2009, 16:36

Dragon Age для меня - самая ожидаемая игра года, надеюсь, что ожидания будут оправданы. А пока Baldurs Gate 2 остается, на мой взгляд, лучшей компьютерной РПГ..

Автор: EIN 22-10-2009, 1:21

Цитата(Cordaf @ 16-10-2009, 14:56)
Вот я и спрашиваю, в чем состоит заявленная технологичность.
*

Технологичность АоКа не только в графическом опережении современных аналогов на рынке ММО (да и большинства сингл-плеерных проектов) раза в два уж точно, но и в физическом плане, где каждый другой персонаж и окружающая действительность обладают присущими им физическими характеристиками, действительно влияющими на игровой процесс.
Жаль, конечно, что издатели загубили игру при самом её релизе и сейчас АоК не снимает тех сливок, которые мог бы. Сейчас игру довели до ума и сделали очень даже играбельной и интересной, но момент, как говорится, упущен.

Автор: Navigator 28-10-2009, 15:05

Рецензия от Номада на аг.ру
http://www.ag.ru/reviews/dragon_age_origins

Автор: Лунный Кот 28-10-2009, 20:51

а в какой вселенной будет происходить действие?в забытых королевствах? извините за дурацкий вопрос

З.Ы. блин,это я неправильно прочитала или там и вправду требуется 20 ГБ?

Автор: Uceus 29-10-2009, 0:33

Ох, как вкусно все звучит и выглядит! Уже хочу эту игрушку! А если проработка персонажей и сюжета сделана на уровне непревзойденного БГ... (блаженно закатываю глаза)

Автор: Cordaf 29-10-2009, 8:14

Удивительно: Номад расхваливает Драгон Эйдж так, словно в нем можно грабить корованы. Также традиционно отмечен устаревший движок, что не может не радовать уже хотя бы тем, что есть в мире хоть какое-то постоянство. Похоже, все-таки РПГ получилась.

Добавлено:
Anariel
Нет, там совершенно отдельный даркфэнтази-мир. И двадцать гектар места на диске, да. : )

Автор: Лунный Кот 29-10-2009, 17:22

блин,у меня на компе всего около 35-40. это какой комп надо иметь?!

Автор: Cordaf 30-10-2009, 9:32

Anariel
Так там ведь написаны рекомундуемые требования: процессор Core 2 Quad/Phenom II X3 2.8 ГГц, 4 Гб оперативной памяти, видеокарта GeForce 8800 GTS или Radeon HD 3850 и лучше, 20 гектар свободного места.

К сожалению, времена, когда РПГ лучше всего работали на компе с процессором на 400 МГц давно прошли.

Автор: Лирабет 1-11-2009, 5:12

Да, мой диск в 75 гигабайт нынче лилипут! smile.gif Сейчас произвожу Великую Чистку (под раздачу попали НВН2 и Фоллаут 3 - простите, родные, мне с вами было хорошо, но нужны 20 гигабайт под застройку плюс "прибавки на свободное облегание"...). НВН1 и Масс Эффект (до выхода второй части) останутся - не поднялась рука.
Ещё есть старый диск в 20 гигов - нынче играет роль чулана, а также дома для старых игр. Побросаю в него то, что жалко выбрасывать.

Это только для начального варианта DA надо 20 гигов. А ведь потом повалят дополнения! blink.gif Мне точно понадобится новый (и весьма здоровенный) диск.

Автор: EIN 1-11-2009, 15:02

Да, это же такая проблема - купить хард на 500 гигов, просто не подъёмная сумма в наши времена =)

Автор: Лирабет 2-11-2009, 3:49

Ах, мусью EIN, вы совершенно не понимаете женщин! smile.gif Как к новой сумочке понадобятся новые туфли и кофточка, так и к новому харду понадобится новая ОС, но не знаю, какую выбрать, ибо ХРюн слишком старенький, Семёрка слишком новая, а Виста бяка. Подожду ещё чуть-чуть (до 26-го января): если DA окажется так хороша, что мне не захочется её удалять, то придётся покупать новую диску-редиску, чтоб ME2 поместился. smile.gif *пошла смотреть, сколько стоят харды; самый дешёвый: Жесткий диск 500Gb SATA-II Seagate ST3500418AS (7200rpm) 16Mb NCQ
1778.00 рублей*

Итог Великой Чистки - свободно 34,3 ГБ. Dragon Age, добро пожаловать! biggrin.gif

Автор: Cordaf 2-11-2009, 8:05

Цитата(Лирабет @ 2-11-2009, 2:49)
Как к новой сумочке понадобятся новые туфли и кофточка, так и к новому харду понадобится новая ОС
*

Б-ги, и зачем это?) Поставьте его вторым и никаких проблем. Тем более, если пятисотгиговый винт и стоит за полторы тысячи рублей, то диск гигабайт на 250 оценивается уже в какие-то совершенно смешные деньги.) Лицензионный диск ДА стоит совсем немногим дешевле.)

Автор: Лирабет 3-11-2009, 3:40

Цитата(Cordaf @ 2-11-2009, 7:05)
Б-ги, и зачем это?) Поставьте его вторым и никаких проблем.

Да я бы так и сделала, но дело в том, что не каждая современная игрушка хочет запускаться с диска D. Только C ей подавай. Поэтому я хочу, чтобы бОльшая тушка была C-мастером, а меньшая - D-слэйвом. И хотелось бы поставить вместо пираццкой XP что-нить поновее и полицензионнее. smile.gif Dragon Age, кстати, должна дружить с Windows 7, которой пока без году неделя - не знаю, насколько она хороша. *ушла смотреть отзывы о Семёрке*
...М-да, Семёрка слишком молода - нет нормальных отзывов, всё флудятина типа "XP рулит, Виста кака. - Нет, ты неправ! - Сам дурак.", лишь один пользователь целую неделю не нарадуется на Семёрку. smile.gif

Автор: Tsi-Tsu 3-11-2009, 18:55

Цитата
но дело в том, что не каждая современная игрушка хочет запускаться с диска D. Только C ей подавай.

Что за бред? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Игру можно устанавливать и запускать с любого диска.

Dragon Age уже, кстати, появился на торрентах. Правда, пока только английская версия, но русик должен выйти со дня на день.
Тоже очень ждала эту игру. Думаю, она будет не хуже Ведьмака!

Автор: Cordaf 3-11-2009, 19:39

Цитата(Tsi-Tsu @ 3-11-2009, 17:55)
Dragon Age уже, кстати, появился на торрентах.
*

Это не кошерно. Некоторое время понаблюдав за судьбой активов Черного Острова и Тройки, я как-то пришел к выводу, что игроделов, которые могут делать очень хорошие рпг, нужно холить, лелеять и стараться покупать их игры еще ДО банкротства компании. : )) Это какая-никакая, а гарантия того, что банкротство состоится в каком-нибудь другом году, а хороших игр будет больше.

Я не шибко большой сторонник копирайта, но не надо отбирать хотя бы зерно у курицы, несущей золотые яйца - их и так у нас осталось две калеки: Биовари да Бетесда. ДрагонЭйдж стоит того, чтобы ее купить. По возможности - в коллекционном издании.)

Автор: Tsi-Tsu 3-11-2009, 20:07

Цитата
ДрагонЭйдж стоит того, чтобы ее купить. По возможности - в коллекционном издании.)

Флаг тебе в руки! wink.gif

Автор: Uceus 3-11-2009, 21:25

2 Cordaf. А я согласна. Хорошие игры должны быть куплены в хорошем качестве, чтобы потом не плеваться. А то будет как в анекдоте: "А я не люблю Каррузо. А вы слышали как он поет? Нет, сосед напел..."

Автор: Лирабет 4-11-2009, 2:36

Цитата(Tsi-Tsu @ 3-11-2009, 17:55)
Что за бред?  biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif
Игру можно устанавливать и запускать с любого диска.

Зря смеёшься. У меня несколько игр (третья Готика, например) отказывались запускаться с D, и преспокойно игрались на C. Может, это было от разных файловых систем? confused1.gif На C - NTFS, а на D до недавних пор была старая FAT32 (нынче тоже NTFS).
Цитата
Dragon Age уже, кстати, появился на торрентах.

Пфе. С торрентов надо скачивать лишь то, что не найдёшь в магазинах. А DA заполонит полки завтра-послезавтра. Я уважаю BioWare - раз, и с моим дайл-апом качать сто-олько гигабайт придётся до Нового Года - два. Мне гораздо быстрее дойти до торговой галереи и купить в Эско лицензионную игрульку. tongue.gif

Автор: Cordaf 4-11-2009, 7:35

Цитата(Tsi-Tsu @ 3-11-2009, 19:07)
Флаг тебе в руки!
*

Он у меня уже есть. И написано на нем примерно следующее: я думаю, Вы играли в первый и второй Фаллаут и Плэйнскейп Тормент, и Вам будет небезынтересно узнать, что создателей всех этих игр лишили прав на свои творения после процедуры банкротства. А добрая Бетесда, например, еще и пытается запретить продавать лицензии первого и второго Фаллаута, которые до сих пор приносят какие-то деньги.

Эти люди делали лучшие рпг всех времен, но больше не сделают ни одной, потому что те плохо продавались. Удивительно, правда? Их игры скачивают до сих пор, в них до сих пор играют по всему миру, но они плохо продавались. Хотите знать почему? "Зачем мне бегать искать лицензию, если вот оно лежит в сети с русиком и ключиком! Ишь, буржуины, от одного моего скачивания, поди не обеднеют!" Но обеднели. Это просто потрясающе, насколько могут быть... эээ... прижимисты и бережливы интеллектуально и нравственно богатые поклонники хороших игр. : ))

Мы живем в мире с совершенно неиллюзорной обратной связью между игроками и игроделами. Вы играли во все эти игры, но пожалели и копейки своих денег для их создателей? Если да, значит ответственность за их банкротства лежит и на Вас тоже. Точно какая же лежит на мне, я это понял и буду стараться впредь не оплачивать свою лень и жадность деньгами людей, чей труд доставляет мне удовольствие. Биовари пошли на известный риск, сделав хардкорное рпг в духе конца девяностых: если верить словам локализаторов, там даже количество и качество текста сопоставимо с Плэйнскейпом. С нашей, игроков, стороны было бы довольно подло не подтвердить делом и деньгами свое желание видеть именно такие игры. Ведь о новых БГ и ПТ сообщество ноет уже не первый год. : )

И, да - Ведьмака тоже неплохо было бы купить. : )

Автор: Cordaf 4-11-2009, 10:45

А отзывы пока даже настораживают положительными оценками.)

В плане геймплея Dragon Age, мягко говоря, нетороплив. На протяжении предыстории и пролога бои происходят краткими вспышками, а повествование преподносится большими порциями извилистых, ветвящихся диалогов, в которых разворачиваются детали мира, сюжета, противоборствующих сил и главных героев. Только после того, как вы ввяжетесь в первый из основных квестов, вы начнете проводить в боях столько же времени, сколько и в разговорах, а к этому моменту вы уже можете наиграть более десятка часов.
http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/review/eurogamer_hands_on.html

Что звучит как-то слишком хорошо, чтобы в это легко верилось.)

Автор: Spectre28 4-11-2009, 11:31

Cordaf,
но при этом обзоры регулярно ругаются на графику и слишком примитивную прорисовку тех же боёв - не соответствует роликам, так сказать)

Автор: Cordaf 4-11-2009, 11:43

Spectre28
Я уже выше высказывался нащщот обязательности камланий на устаревший движок в рпг-обзорах.) Это уже своего рода традиция.)

Но вообще, листая ленту на биоваре.ру, я уже увидел по крайней мере три-четыре обзора, где графику наоборот хвалили. И совершенно точно знаю, что красявость графики будет волновать меня при игре в околопоследнюю очередь. Особенно, если там действительно столько диалогов, как об этом говорят.

Автор: Spectre28 4-11-2009, 11:48

Cordaf,
ну, всё равно - при современных возможностях, согласись, можно было бы сделать И диалоги, И графику) тем более что графически обещали именно что прорыв) Ну, в принципе, это я так, для галочки, потому что меня устраивает и графика уровня БГ2, а тут явно красивше))
Но в этой рецензии, что ты процитировал, заодно пишут про линейный общий сюжет. А это уже не гуд.

" большую часть времени вы будете чувствовать, что вас ведут по намеченному пути, на котором время от времени попадаются развилки." (с)

в БГ2 тоже был общий квест, но там от него можно было влёгкую уйти - большая часть времени, по сути, тратилась в игре на побочные квесты, которых было куда больше, чем обязательных smile.gif

Автор: Cordaf 4-11-2009, 11:58

Цитата(Spectre28 @ 4-11-2009, 10:48)
в БГ2 тоже был общий квест, но там от него можно было влёгкую уйти - большая часть времени, по сути, тратилась в игре на побочные квесты
*

Ну как сказать: не скажу насчет большей части времени, но уже в четвертой главе БГ становилась совершенно линейной: Спеллхолд - Подводный город - Андердарк - Тетир - Бодхи - Сулданессалар - Абисс. Нелинейности там были самые-самые зачатки, но мы успевали набегаться за первые три главы, и потому это никого особенно не волновало.)

Судя по тому, что сторонних квестов опять же обещат много, думаю, что линейность прохождения основных квестов напрягать не будет. Тем более, что их обещают четыре и с возможностью выполнять в произвольном порядке.) Примерно как в Троне Баала, скорее всего.

Автор: Spectre28 4-11-2009, 12:07

Cordaf,
нууу, подводный город и андердарк НАПРЯМУЮ с базовым квестом не связаны были) это "случайность на дороге" , а к иреникусу отношения не имело- для него тебе надо было попасть в Алькатлу) и опять же, ты мог забить на все квесты, кроме одного)

ну, если много побочных и несколько вариантов развязки - тогда другое дело)

Автор: EIN 4-11-2009, 12:35

Заплатил 65$ за пре-ордер Dragon Age: Origins - Digital Deluxe на Steam'e =)

Автор: Faraon 4-11-2009, 14:31

Э-э, ну а наша-то (ну вот конкретно моя, например) вина в разорении Блэк Айсла в чём состоит??? Ну если не было у нас тогда лицух в продаже, просто тупо НЕ БЫЛО. Я хорошо помню, как я в те годы тот же Тормент искал - все киоски оббегал, чуть ли не в десятом только нашёл и выложил кровные деньги за 4 диска. И не моя вина, что пришлось их отдать пиратам - была бы лицензия, пусть чуть дороже - обязательно купил бы, конечно. А ДАО - ну, не знаю, 1300 рублей (если с дополнением) - как-то многовато на мой взгляд. За третий Фолл год назад 500 без вопросов отдал, сейчас ожидал рублей 600-700, а оказалось вот в 2 раза дороже. Так что я для себя решил, ещё немного почитаю отзывы - и если вправду игра хотя бы немного достойна БГ и ПСТ (а похоже, это так и есть), то куплю лицензию (900 с лишним), но вот дополнения в любом случае постараюсь скачивать нахаляву...

Автор: EIN 4-11-2009, 14:47

Цитата(Faraon @ 4-11-2009, 11:31)
Э-э, ну а наша-то (ну вот конкретно моя, например) вина в разорении Блэк Айсла в чём состоит??? Ну если не было у нас тогда лицух в продаже, просто тупо НЕ БЫЛО
*

Эм... Это не помешало, например мне, выписать лицензии этих игр из той же Америки. При этом далеко ходить было не надо - в интернете найдётся всё, даже в те "лохматые" для России годы.

Автор: Faraon 4-11-2009, 15:00

А смысл? Это СЕЙЧАС что-то изменит? К тому же, зачем мне англоязычная лицензия? Просто поставить на полочку? И разбираться с электронными деньгами (Вебмани, там, устанавливать, или как там игры из Америки выписать, я в этом не разбираюсь) ради покупки двух, пусть даже шедевральных игр на чужом языке? Ну не знаю...
Выйдет, например, БГ официальный русифицированный (о чём ходят слухи) - куплю опять же без вопросов. Кстати, у Фолла 1-2 не выходила в последние годы русскоязычная лицензия? Никто не в курсе, а то я не следил за этим давно?...

Автор: EIN 4-11-2009, 15:05

А это было не сейчас, а тогда, в момент релиза игр. И для этого было не надо ни кредиток, ни вебмани. Тогда был (да и сейчас есть) отличный интернет портал барыг играми - gamepost (e-shop). Вот через них можно было хоть чёрта достать, были бы деньги.
Единственное, что в таком случае может остановить - языковой барьер. Для меня этого барьера уже тогда не было, имел возможность купить и играть в англоязычную лицензию, да.

Автор: Cordaf 4-11-2009, 15:15

Цитата(Faraon @ 4-11-2009, 14:00)
К тому же, зачем мне англоязычная лицензия? Просто поставить на полочку? И разбираться с электронными деньгами (Вебмани, там, устанавливать, или как там игры из Америки выписать, я в этом не разбираюсь) ради покупки двух, пусть даже шедевральных игр на чужом языке?
*

Другими словами, вы не хотите этого сделать. Зачем это надо? Очень просто: как я уже сказал выше, до вступления в силу судебного решения, продажа первого и второго Фаллаута продолжает приносить уже покойной студии какие-то деньги. Если мне не изменяет память, у Вас есть еще что-то около двух месяцев, чтобы выказать им уважение.

Только я почему-то уверен, что Вы этого не сделаете. : ) Потому что, как я уже сказал, духовнобогатые поклонники хороших игр не на словах, а на деле отличаются изрядной склонностью к бережливости за чужой счет. : ) Я тоже отличаюсь, если что, хотя все-таки стараюсь оплачивать труд хотя бы тех людей, которых уважаю.

Но если я не прав, то я заранее готов перед Вами извиниться.

А лицензию первого и второго Фаллаута в России издавала 1С. В магахинах вроде как все еще есть.

Добавлено:
EIN
Эээ, Айн, ты как-то умудрялся в 1999-2001ом годах заказывать что-то из Америки?) Я-то тоже думал, что ты говоришь про последние годы.

Автор: EIN 4-11-2009, 15:27

Цитата(Cordaf @ 4-11-2009, 12:15)
Эээ, Айн, ты как-то умудрялся в 1999-2001ом годах заказывать что-то из Америки?) Я-то тоже думал, что ты говоришь про последние годы.

*


Цитата(EIN @ 4-11-2009, 12:05)
Тогда был (да и сейчас есть) отличный интернет портал барыг играми - www.gamepost.ru (e-shop). Вот через них можно было хоть чёрта достать, были бы деньги.
*


Конечно приходилось ждать от 3х до 4х недель, но оно того стояло. Особенно если это коллекционное издание с кучей бонусов.

Автор: Faraon 4-11-2009, 15:36

>> А лицензию первого и второго Фаллаута в России издавала 1С. В магахинах вроде как все еще есть.

ОК, поищу, и выкажу уважение создателям. Просто последние годы я за этим уже не следил и не знал...
А заказать... ГООООООЛЛЛЛЛ!!!! (ой, сорри -)) что-то из Америки - ну не знаю, для меня это что-то такое... далёкое... Ну и языковой барьер, да...
И всё равно, я считаю, что тот факт, что компания недосчиталась денег от российских игроков - это полностью вина компании, а уж никак не игроков, которые почему-то должны были изворачиваться и доставать диски из Америки, да ещё инглиш учить, а не просто пойти в магазин, и купить, как во всём мире...

>> отличаются изрядной склонностью к бережливости за чужой счет.

Думаю, не совсем корректно так говорить - деньги-то на игру я ведь тратил. Да, они ушли к пиратам, но это вы уж пиратов обвиняйте, а не меня

Автор: Cordaf 4-11-2009, 15:55

Faraon
Ну, хотя бы и 1С-овскую лицензию.) Тем более, что я, похоже, Вас обманул и уже даже на амазоне продают либо подержанные диски, либо выпущенную Бетесдой "3 в одном". Так что я приношу свои извинения за разговоры в пользу бедных относительно бережливости и всего остального. Это пепел Черного Острова стучит в моем сердце. : ))

Но и ДрагонЭйдж сливать втихоря тоже ни в коем случае нинада.)

Автор: Faraon 4-11-2009, 16:10

>> Так что я приношу свои извинения за разговоры в пользу бедных относительно бережливости и всего остального. Это пепел Черного Острова стучит в моем сердце.

Да всё нормал, вы тоже (может, на "ты" всё-таки перейдём?wink.gif) в какой-то степени правы - жалко ведь Блэк Айсл, и то, что он мог бы создать, но так и не создал за эти годы. Но просто, блин, так не хочется чувствовать себя виноватым :-(((

>> Но и ДрагонЭйдж сливать втихоря тоже ни в коем случае нинада.)

Не буду ))) Саму игру (без дополнений) всё же куплю почти наверняка )

Автор: Spectre28 4-11-2009, 16:16

кстати, Драгонс - скоро будет локализация от 1с ка краз, по логике, раза в два дешевле может обойтись, если подождать)

Автор: Tsi-Tsu 4-11-2009, 21:56

Я игры всегда скачиваю. Зачем их покупать и хранить, если в большинство из них я играю максимум один раз и удаляю? К тому же, если игра не понравилась, купленную уже назад не вернешь!

А тем временем поиграла в Dragon Age. Первое впечатление от игры скорее положительное. Очень сложно в начале сделать выбор, за какого персонажа играть, и угадать, чья история окажется интереснее. Остановилась на эльфийке-магичке. Интерфейс у игры олдскульный классический - очень удобный, графика на уровне Обливиона, диалоги проработанные, а вот голоса русской озвучки производят весьма унылое впечатление. И боевая система пока кажется не очень удобной. А может, я просто отвыкла от такой. НПСы радуют своей деятельностью и болтовней. В общем, по атмесфере на Обливион весьма похоже, только боевая система другая.

Автор: EIN 5-11-2009, 0:44

Цитата(Tsi-Tsu @ 4-11-2009, 18:56)
Я игры всегда скачиваю. Зачем их покупать и хранить, если в большинство из них я играю максимум один раз и удаляю? К тому же, если игра не понравилась, купленную уже назад не вернешь!
*

С таким подходом лучше ограничиться тетрисом или вообще не играть wink.gif


Цитата(Tsi-Tsu @ 4-11-2009, 18:56)
В общем, по атмесфере на Обливион весьма похоже, только боевая система другая.
*

М-да? А должно было быть похоже на Балдурс Гейт (на что, я надеюсь, игра всё же похожа - не люблю я Обливион).

Автор: Лирабет 5-11-2009, 3:17

Цитата(Spectre28 @ 4-11-2009, 15:16)
кстати, Драгонс - скоро будет локализация от 1с ка краз, по логике, раза в два дешевле может обойтись, если подождать)
*

Как 1С? blink.gif Ведь EA Russia локализует Dragon Age...

Автор: FatStaff 5-11-2009, 10:10

Цитата(Лирабет @ 5-11-2009, 2:17)
Как 1С?  Ведь EA Russia локализует Dragon Age...
*

Гым. А на сайте 1С DAO имеет место быть.

Автор: Spectre28 5-11-2009, 12:22

EIN,
насколько я понял по рецензиям, там можно играть в двух режимах - либо а-ля Обливион с видом "сбоку", играя сугубо в реальном времени, либо банально убрать камеру вверх и юзать спейс для пауз в боях, как оно и было в БГ2)

Автор: Tsi-Tsu 5-11-2009, 17:54

Цитата
С таким подходом лучше ограничиться тетрисом или вообще не играть

Какой-то бессмысленный антилогический вывод.

Автор: EIN 5-11-2009, 18:10

Цитата(Tsi-Tsu @ 5-11-2009, 14:54)
Какой-то бессмысленный антилогический вывод.
*


на это:

Цитата(Tsi-Tsu @ 4-11-2009, 18:56)
Зачем их покупать и хранить, если в большинство из них я играю максимум один раз и удаляю?
*


ратую за чужие авторские права, да.

Автор: Cordaf 5-11-2009, 18:17

Цитата(Tsi-Tsu @ 5-11-2009, 16:54)
Зачем их покупать и хранить, если в большинство из них я играю максимум один раз и удаляю? К тому же, если игра не понравилась, купленную уже назад не вернешь!
*

Тут примерно так: вот Вы за еду платите? Вы ее тоже используете только один раз и обратно в магазин использованную еду у Вас никто не примет только на том основании, что она невкусная. Не надо только отговариваться естественными потребностями: для них не нужны ни печеньке, ни шоколадке, ни подобные вкусности, которые Вы, я думаю, едите с удовольствием.

Так что же, платите? Или нет? А зная, что вот этот конкретный чудесный торт, кусок которого лежит перед Вами, был сделан мастерами, долго и кропотливо работавшими чтобы придумать что-то новое, интересное, необычное и что от того, окупит ли этот торт себя, или останется стоять никому не нужный, зависит не только состояние мастеров, подаривших Вам этот торт, но и возможность появления таких же тортов в будущем - украдете кусок тайком? Не заплатите за работу, старание и фантазию? Не поморщитесь? Я думаю, что вряд ли. : )

Я не люблю копирайт, и мне не нравится положение на рынке, я считаю, что пиратство и торренты скорее приносят пользу, чем вредят, но. Но: труд людей, делающих нам такие подарки, как олдскульная РПГ в конце нулевых, обязательно должен быть оплачен. Тем более если Вы поклонник РПГ: эти люди приложили массу усилий, чтобы доставить нам удовольствие и сделать хорошую, необычную, вкусную игру. Чтобы ее есть, ее надо купить уже просто потому, что никакого другого способа отплатить создателям за работу у нас нет.

Разве что Вас не смущает быть в позиции уличного оборванца с куском ворованного торта в руках. : )

Автор: Лирабет 6-11-2009, 3:14

Цитата(FatStaff @ 5-11-2009, 9:10)
Гым. А на сайте 1С DAO имеет место быть.
*


Где? Сейчас специально поискала и в проектах, и в выпущенных играх - "Ничего не найдено". На их форуме есть такая тема, но это не значит, что 1С выпустит игру. Там и Wizardry 8 обсуждается, а издала её Бука.
Ссылка есть?

Автор: FatStaff 6-11-2009, 10:28

Пршу прощения, сам был введен, видимо, в заблуждение. Ссылка на сайт 1С была в данных игры на "Stopgame"-ском сайте. Сейчас там уже все исправлено. Так что, виноват, исправляюсь.

Автор: Sigmur 9-11-2009, 9:30

Пока, за три часа игры, могу сказать только одно - Шикарно!

Затянуло сразу же и думаю надолго. Поиграю ещё немного и намного более обстоятельно выскажу своё мнение.

Автор: Vitus KL 9-11-2009, 11:23

“Dragon Age: Начало” , с которой я успел хорошенько ознакомиться на выходных , напомнила мне сразу три игры: "Baldur’s Gate", "Neverwinter Nights" и "Mass Effect". Неудивительно, учитывая, кто ее сотворил. Озвучка и "режиссура" диалогов несомненно пошли игре на пользу, жалко только, что реплики от главного героя остаются немы. Это одна из тех немногих игр, в которых хочется отключить субтитры, чтобы слушать диалоги и получать удовольствие. Правда, слегка локализаторы подпортили это удовольствие (то персонажа моего назовут "она", то один и тот же НПС говорит разным голосом), но учитывая какой объем работы пришлось им проделать...
Графика и модельки персонажей по моему внутреннему рейтингу на 4 балла, но благодаря озвучке и режиссуре это частично компенсируется. Да и фоновые звуки в игре хороши - когда пес залаял за кадром, пугая крыс на кухне, у меня было стопроцентное впечатление, что это происходит на улице, пришлось даже наушники снять и проверить.
Учитывая ожидаемую олдскульность игры, я был удивлен легкостью боев в её начале . Пришлось выставить сложность на “невозможную”, иначе просто неинтересно (пока что так и играю). Надеюсь, что сложность возрастет, но вот что уже не изменится так это то, что напарники умирают лишь на время боя, герои глотают лечебные средства почти мгновенно, жизнь после боя восстанавливается за секунды.
Найденные по ходу игры книги теперь не маячат в рюкзаке, а копируются в дневник, информации много, но она хорошо структурирована, у квестов появились контрольные точки, которые видны на карте.
Отдельное спасибо авторам за юмор. Он встречается. Не на каждом шагу, конечно, но он есть, от этого такая серьезная игра только выигрывает.
В общем, играю с удовольствием. Но не стал бы говорить, что она лучше или хуже тех или иных игр. Скорее это одна из лучших. И любителям РПГ поиграть в нее стоит.

Автор: Tsi-Tsu 9-11-2009, 23:39

Вначале игра скорее порадовала. Но чем дальше, тем все больше разочаровывала.
Во-первых, болтовни очень много! Неимоверно! Гораздо больше, чем боев. Поначалу было интересно, зачатки сюжета обещали неплохую историю, но слишком уж размусоливают. Конечно, диалоги тут далеко не такие блеклые и нудные, как в Risen, но тоже постепенно начинают доставать, хочется больше экшна и больше игры! Что до боевой системы. По-прежнему, не радует. Не смотря на отличную задумку с раздачей персам приказав по принципу алгоритма if-then-else, как-то это не очень хорошо реализовано и, следовательно, почти бесполезно. И персонажи совсем не харизматичные (за исключением разве что Морриган) - им далеко до персонажей Ведьмака или VtM:B. Так что в итоге впечатление что-то очень средненькое от игры складывается.

Автор: Cordaf 11-11-2009, 8:12

Цитата(Tsi-Tsu @ 9-11-2009, 22:39)
Во-первых, болтовни очень много! Неимоверно! Гораздо больше, чем боев.
*

Music for my ears. До сих пор трудно поверить, что такое счастье бывает в наше унылое время.

Автор: Sigmur 11-11-2009, 21:17

Dragon Age: Origins
Мои ожидания оправдались, хотя игра не была у меня в приоритетах на ожидание. И вот сейчас я ни могу не удивляться всё новым и новым ощущения при игре в эту новую игру.
Поиграв уже три дня с тех пор как она у меня появилась, я сделал вывод, что нашёл практически ту игру, которую ждал все последние годы. Ведь всё, во что я играл последнее время меня не цепляло, даже Ведьмак, который интересен, но дальше начала первой главы я так и не ушёл.
Ощущения в игре просто потрясающие. Вроде бы ничего особого, но играешь и играешь, никак не можешь остановиться, а на часах уже половина пятого утра. С силой отрываешься и идёшь на боковую.

Очень понравился мир. Именно его проработка, оторванность от уже известных вселенных. Все эти мелкие детали вроде местных историй, легенд.
Ещё нравиться большое количество теста, сюжетной и малосюжетной информации. Так всё это и слушаешь, вникаешь. Иногда правда кажется что слишком много, но это редко. Боев вполне хватает, их именно столько, сколько нужно, без перегибов и кучи случайных боёв (как бывает раздражает в других играх).
Пока играю не пытаясь всё изучить и обшарить, ведь уже почувствовал недюжинный потенциал на переигровку совершенно другим персонажем и надеюсь не один раз. Пока играю человеком-дворянином, девушкой. Всё-таки девушка в тяжелых латах - это божественно!

Ещё понравилось, что игра сама делает снимки в ключевые моменты.

Автор: FatStaff 25-11-2009, 11:21

Гым. Недавно разжился DAO (надеюсь, лицензионная). Пока вдумчиво шарюсь по окрестностям, особо не спешу. Много диалогов, хорошо, что спутники активно вмешиваются, создается иллюзия наличия у них интеллекта. Графика хороша, спору нет, хотя брызги крови на персонажах - мечта маньяка, детям на такое лучше не смотреть. После Baldur`s Gate и NWN 1-2 как-то маловато классов и рас, хотя, может быть, это только поначалу так. Но все-таки орки и полуорки мне больше всех импонируют, а тут их в играбельных персонажах нет, увы. Порадовало звуковое оформление, особенно, если отключить музыку и просто послушать окружающий мир. В общем, пока все хорошо, что будет дальше - посмотрим.

Автор: Vitus KL 26-11-2009, 15:22

Цитата(FatStaff @ 25-11-2009, 10:21)
Гым. Недавно разжился DAO (надеюсь, лицензионная). Пока вдумчиво шарюсь по окрестностям, особо не спешу. Много диалогов, хорошо, что спутники активно вмешиваются, создается иллюзия наличия у них интеллекта. Графика хороша, спору нет, хотя брызги крови на персонажах - мечта маньяка, детям на такое лучше не смотреть. После Baldur`s Gate и NWN 1-2 как-то маловато классов и рас, хотя, может быть, это только поначалу так. Но все-таки орки и полуорки мне больше всех импонируют, а тут их в играбельных персонажах нет, увы. Порадовало звуковое оформление, особенно, если отключить музыку и просто послушать окружающий мир. В общем, пока все хорошо, что будет дальше - посмотрим.
*



Да, с кровищей перебор. Но она легко отключается в опциях игры. Рас маловато, тут уже ничего не попишешь, а вот классы как бы есть, их можно "взять" попозже. Например разбойник с ростом уровня может получить специализацию барда, и еще несколько других. Слушать болтовню и пикировку "членов экипажа" занятно, при этом продолжаешь заниматься своими делами. Это иногда даже побуждает брать с собой разных компаньонов по очереди. Мобари умеет находить и приносить разные предметы, которые без него просто не найдешь. С компаньонами можно завязать романтические отношения.
По прежнему играю с удовольствием и неспеша - смакую.

Автор: FatStaff 27-11-2009, 15:54

Всё бы хорошо в игре: графика, музыка, сюжет и др., однако же весьма раздражает камера - накрепко привязана к отряду, никак её не заставишь передвинуться подальше определенного расстояния. Порою от этой особенности приходится весьма несладко, т.к. некоторые драки можно было бы обойти.

Добавлено:
P.S. Мобари - прелесть. Авторам - почет и уважение.

Автор: Sigmur 29-11-2009, 18:13

Кое-что из поста в моём ЖЖ:

"Я снова пишу об этой игре. Игре, которая в последние две недели полностью захватила мой разум, всё моё свободное время и держала при себе до конца. И такого, можете мне поверить, уже не было несколько лет. Да, были игры которые я проходил, но я их почти не помню. Да и масштабы у них были далеко не такие же. А все же большие и масштабные игры и тем более РПГ не могли меня удержать слишком долго, и тем более не в силах были заставить в них играть.

Ощущения при игре в Dragon Age были почти такими же, как и при игре в Балдур самый первый раз, да и не только в первый. Наверное это именно та РПГ, которую я ждал последнее время. Настоящая на мой взгляд РПГ. С живым, необычным и малоизвестным миром (я тоже люблю Фаэрун, хоть и мало знаю его историю и в основном по играм, но хотелось чего-то другого, что бы не ограничивало полёт фантазии авторов), хорошим сюжетом и разным выбором по ходу игры.

Прохождение у меня выложилось в два этапа. Первоначально я играл девушкой из дворянского рода, воительницей со специализацией на двуручных мечах (любимейший фетиш, тут я ничего поделать не могу). Игра складывалась почти прекрасно до гномьих подземелий. Но вот там я оценил, сколько понаделал ошибок и как тяжело биться против порождений тьмы всего с тремя лечилками в кармане. Поэтому я решил начать сначала, хотя на тот момент уже играл целую неделю.

Вторым персом я выбрал эльфа воина из трущоб. Он отлично подходил для специализации на двух клинках, да и был более симпатичен, чем другие пути. Эльф у меня вышел красавцем и до нельзя благородным, так что они с Алистером быстро нашли общий язык.
Как оказалось, два клинка намного выгоднее двуручника. Недурные умения и высокая скоростью получились у создателей лучше мощных, но медленных ударов, да и попадания чаще. Это немного расстраивает, но попытаться пройти воительницей в будущем я ещё могу.

Ролевая система в игре простая, но в принципе логичная. Малополезных умений практически нету и всегда можно найти то, из чего сделать нужного перса.

Основные достоинства:
Мир, интересный и притягательный. Выписанный с любовью и широким подходом к наполнению игрового мира. Все эти тексты, читать которые поначалу жутко захватывает. Ты просто погружаешься в этот мир постепенно, с каждым найденным текстом или книгой.
Шикарный редактор персонажей, намного более удобный чем в Обливионе, и намного лучше чем в НВН 2. Хотя некоторые пропорции выглядят интересно. особенно большие руки персонажей (ладони и пальцы).

Недостатки (они всё-таки есть):
Мне всю игру не хватало пятого персонажа в команду. Всё-таки 4 это слишком мало. Мало простора, тактики и выбора. Шесть было бы вообще прекрасно, но вот решили сделать 4 и всё. А это, если играешь бойцом даёт очень мало выбора. Маг по сути только один в команде, так как нужен ещё один боец и вор. И магом у меня бала Винн, по сути лишь лекарь, практически без боевых заклинаний. Так что рубили мы всех в рукопашную.
Немного странное управление. Почти все команды отдаются правой клавишей мыша, а ведь на ней ещё и управление камерой. И иногда команды не отдаются, мешает какое-то невидимое препятствие.

Наверное в ближайшее время возмусь за переигровку. Но пока хочу просто отдохнуть от этой игры. Ведь ушло 55 часов чтобы её пройти. И ведь далеко не всё завершил. При том ещё и в первый раз играл порядка 40 часов (оказывалось до конца игры не так и много оставалось тогда, но игра всё равно была подпорчена)."

Автор: Адов СантА 29-11-2009, 23:07

Вопрос проходящим и крутящим роман с Морриган. Есть ли концовка, когда ты ее находишь в конце концов? Например, если оставить Флемет в живых?

И можно ли пройти ее раз сюжетную линию за уже созданного персонажа? Хочется изменить некоторые нюансы, а заново проходить со всеми битвами... Как-то не тянет...

Играл за мага-человека. Сам персонаж получился не особо живучий (нужна партия для отвлекания), но зато более 50% урона отряда нанесено именно ГГ.

Диалогов мало... Слишком много боев... Для меня, по крайней мере.

Зато довольно-таки интересный сюжет, есть нестандартные повороты... Отлично прописанные персонажи, и их пикировки также радуют.

Результат - отличная РПГ, вполне себе олд-скульная. переиграю теперь за городского эльфа - вора, со специализацией на два меча happy.gif

Автор: FatStaff 4-12-2009, 9:47

Гым. Играю в DAO и всё бы хорошо, но недавно заметил баг (глюк?). Во время боя персонаж с дальнобойным оружием (лук), вместо того, чтобы отстреливать мясо на расстоянии, залез в самую гущу драки и, не сменив оружия, начал драться в рукопашную, т.е. орудуя луком как мечом. Сей момент меня настолько потряс, что несколько секунд я тупо взирал на монитор, ничего не предпринимая. Объясните убогому: что это было? и как это лечить? Патч не помогает, уже пробовал.

Автор: Адов СантА 4-12-2009, 23:47

нашел забавный глюк в русской версии. Морриган согласна учить Shapshifting'y, пока с ней нейтральные отношения. А затемотказывается, хотя должно быть наоборот happy.gif.

Вор получился пока-что опять неживучим, но зато довольно-таки быстроубиваюим. Партия - Винн, Али, Лили

Автор: FatStaff 7-12-2009, 17:20

Сейчас в партии: Пёс (мобари), Алистер, Винн. Морриган своим высокомерным поведением раздражает, хотя очень реалистична. Ну не напасешься на неё подарков! А идти у неё на поводу - совесть не позволяет. Поставил патч 1.1, вроде бы помогло, хотя тормозит временами все равно безбожно.

Автор: Серый Всадник 18-12-2009, 11:53

Кто играл, не подскажете, чего ожидать от персонажа-вора, если взять ему специализацию "ассассин"? Будет ли это подкустовный выползень, которым во время боя больше маневрируешь, чем режешь, или эта специализация просто подразумевает раскачку "грязных приемов" при схватке более-менее лоб в лоб?

Автор: Адов СантА 18-12-2009, 14:14

Вор вообще не предполагает лоб-в-лоб.

С ассасином - врага кидаешь в обездвиживание, и бэкстабишь, бэкстабишь, бэкстабишь.. Но только в ближнем бою)


Автор: Серый Всадник 18-12-2009, 14:53

Адов СантА, я как раз уточнить хочу, надо ли для этого будет десять минут ползать в хайде по обочинам, подбираясь к вражине со спины, или достаточно будет, скажем, его в бою с флангов зажать?

Цитата
Вор вообще не предполагает лоб-в-лоб.

Возможно, это мои файтерские замашки сказываются, но пока у меня вор именно что отвешивал оппонентам ниже пояса, а потом шинковал пострадавших, не сходя с места. Оно в варианте с "ассассином" и дальше так предполагается, или это прерогатива "дуэлянта"?

Автор: Адов СантА 19-12-2009, 15:59

Вообще, это прерогатива дуэлянт+ассасин. И по идеи, он все же захдит сзади и аккуратно шинкует.
Нет, не надо. Магом - любой disable, или связываеш врага боем с воином, а сам аккуратно в спину. А еще луче взять навык, который дает бэкстэб, если враг обедвижен.

Хайда у меня нет, но вообще он полезен для того, чтоб вырубать магов. Но с этой проблемой справляются и Винн+Лели/ГГ-маг+Морриган+Лели

Автор: Andoral 20-12-2009, 11:17

У меня основной герой был воин с доп классом храмовик. Я хотел ещё потрошителя прокачать но не нашёл где этот класс можно получить так что прошёл игру с одним доп классом)))

Автор: Aki no buto ken 20-12-2009, 17:07

Цитата
Хайда у меня нет, но вообще он полезен для того, чтоб вырубать магов.

из хайда можно Снимать и ставить ловушки, а так же кидать бутылки и бомбы.

Цитата
У меня основной герой был воин с доп классом храмовик. Я хотел ещё потрошителя прокачать но не нашёл где этот класс можно получить так что прошёл игру с одним доп классом)))

Чтобы получить класс потрошителя нужно осквернить прах Андрасте и стать культистом Дракона.

Автор: Серый Всадник 20-12-2009, 20:28

Друг спрашивает вот что: стоит ли принимать в команду кунари Стэна (узник в деревне)? В смысле не прирежет ли он гг под ближайшим кустом? А то его стиль отношений Морриган с Алистером дюже достал smile.gif.

Автор: Andoral 21-12-2009, 6:28

Блин знай раньше витязя бы взял. Мне Не хотелось с алистером расставаться из-за логейна, однако меня беспокоил несколько Алистер сколько его доспех Джаггернаута

Добавлено:
а Стена берите это он поначалу неразговорчивый а влияние поднимите над ним потом Леанна стебаться будет))))

Автор: Серый Всадник 22-12-2009, 13:46

Специалисты по ворам, посоветуйте, что можно сделать, чтобы вор-парщик проколупывал вражескую броню? Я подумываю ему взять два кинжала вместо кинжала и меча (благо там дамаг с ловкости), но, может быть, есть идеи лучше.

Автор: Aki no buto ken 22-12-2009, 15:04

Кинжал и лук будет добавлять бонус от ловкости только если у тебя есть патч, или фикс, ибо в базовой версии глюк.

Кинжал не весь дэмаг берет от ловкости. Там расчет 50% бонуса от силы + 50% бонуса от ловкости. Если хочешь вносить много бо-бо, я бы посоветовал оставить меч-кинжал, или даже перейти на меч-меч. Причина одна - в игре очень мало достойных даггеров.

Автор: Andoral 23-12-2009, 13:31

Согласен я видел один очень хороший дагер но цена его меня просто убила. Лично я качал вара с 2 мечами. Жаль что храмовик из воина получается.((((

Автор: Серый Всадник 23-12-2009, 13:48

Сколько помянутому вору с двумя мечами следует силы брать? Вообще, было бы очень неплохо, если бы кто-нибудь удачной раскладкой атрибутов поделился. (Боюсь, что мой персонаж кривобилден изрядно).

Автор: Анабот 23-12-2009, 17:42

Не могу понять,баг это или фича,но при попытке убить Зартриана(хранителя долийских эльфов),оборотни тупо стоят,как засватанные,хотя вроде обещали помощь...Проходил ли кто-нибудь этот квест таким образом?

Автор: Andoral 24-12-2009, 17:26

Сказать честно я качал воина но по раскиданными статам он у меня больше на вора был похож))).

Добавлено:
Установлю игру и страрую сейвку заскриню и пришлю

Автор: Анабот 24-12-2009, 18:32

Еще пара вопросов по побочным квестам:
1) Квест Блэкстоунских волонтеров (доставка писем и поиск дезертиров)
не могу найти адресата в Лотеринге (Паттер Гритч) , вроде весь город обшарил, также не видать и дезертира в Бресилиане (Саммаэль).
2) Квест про доспехи Джуггернаута. Нашел 4 могильника, но вынести охрану смог только около того, который в руинах. Охрана могильников в лесу рвет как то совсем в кашу.Реально ли вообще добыть эти доспехи патькой 9 уровня или стоит вернуться сюда приодевшись и подкачавшись?

Автор: Sigmur 24-12-2009, 18:46

Анабот
1. Адресат в Лотеринге находиться в церкви. А вот дезертир не в Лесу Бресилиан, а на пристани у озера Каленхад (промежуточная локация по дороге в Башню Магов.
2. Девятый всё-таки рановато для сражения с личами. Вернись позже, всё равно на эти доспехи нужна сила 38.

Автор: Адов СантА 25-12-2009, 11:48

Вообще рановато. Но против этих мертвяков (которые боссы) лучше всего идут два мага с ледяным дыханием/конусом (не помню, как называется в ДА). Впрочем, этот спелл почти против всех помогает (особенно помогает, когда босс схватил твоего чара)

Вообще, в гайде+игре было написано, что сила НЕОБХОДИМА для вров, использующих оружие ближнего боя.

Вопрос про патч/фикс. Теперь урон с кинжалов считается 50%силы+50%ловкости?

Автор: Aki no buto ken 25-12-2009, 19:17

Не помню точно на сколько процентов, лучше посмотреть в описании к патчу, а фиксов много разный. Фиксы - что моды могут и 300% от ловкости прибавить.

Автор: Axius 25-12-2009, 19:51

В описании патча было дословно написано, что единица силы даёт 0,5 урона и единица ловкости даёт 0,5 урона. Собственно, никаких дальнейших пояснений.
А игра сия, у нас, увы, вряд ли потянет, но при следующем обновлении, сколько бы не пришлось его ждать, уверены, возьмём её в первую очередь.
Так что вообще не знаем, почему этот нехитрый элемент арифметики так сейчас впечатался в нашу память: ролевой опыт, наверное, сказывается. )

Автор: Andoral 26-12-2009, 9:07

В основном предпочтильнее вору качать в основном ловкость и силу воли и брать два кинжала и больше ни очем не суетится У меня было так что я Зеврану дал зачареных 2 ножа прокачал аги и всех он ложил чуть ли не с одного удара из-за критов вору по сути сила вообще не нужна вор с 2 мечами это нонсенс. хотя мысль такая была вначале.)))))

Автор: Адов СантА 27-12-2009, 19:33

А сила воли нафига??

Автор: Серый Всадник 27-12-2009, 21:56

Адов СантА, а, кстати говоря, Морриган прямо посреди кампании исчезнет? Скверно, если так: посмотрели мы с персонажем на Винн, и нам взгрустнулось...

Автор: Адов СантА 28-12-2009, 0:34

Т.е. посреди компании исчезнет? Она вроде бы может уйти, если одобрение до -100 упадет, но я до такого не доводил, не знаю, что точно произойдет. Но резко, как Нишка в конце нвн2, Морриган не исчезнет.

Она моет уйти после финальной битвы, и вот тут уже интересней - есть развязка, в которой ГГ находит Морри/живет с ней в меру счастливо?

Автор: Серый Всадник 28-12-2009, 12:57

Цитата
Она моет уйти после финальной битвы, и вот тут уже интересней - есть развязка, в которой ГГ находит Морри/живет с ней в меру счастливо?

Если найду такую, напишу. smile.gif У меня просто из-за вашего вопроса сложилось впечатление, что она посреди игры пропадет.

Автор: Ba11istic 28-12-2009, 15:05

Объясните мне, невеже, что за мир из D&D воплотили BioWare? По-любому это был бы не Кринн, я полагал, что Торил. Или Грейхоук.
Что это за сеттинг, или BioWare вообще его высосали из пальца? blink.gif

Автор: Axius 28-12-2009, 15:10

Ba11istic, Dragon Agе, насколько известно, не имеет отношения к D&D: ни в плане системы, ни в плане мира. Это, можно сказать. исключительно авторская разработка.

Автор: Лирабет 28-12-2009, 17:35

Цитата(Ba11istic @ 28-12-2009, 14:05)
Объясните мне, невеже, что за мир из D&D воплотили BioWare? По-любому это был бы не Кринн, я полагал, что Торил. Или Грейхоук.
Что это за сеттинг, или BioWare вообще его высосали из пальца? blink.gif
*


Это Тедас. Вот http://www.bioware.ru/dragon_age/gallery/wallpapers/showpic/2938 этого материка.
Зачем перетрясать старые миры и копошиться в ворохе старых правил, когда можно создать новые?

Автор: Andoral 30-12-2009, 20:00

Морриган может уйти перед финальной битвой если ты откажешься дать ей от себя ребёнка который станет сосудом силы Архидемона(Точной фразы не помню) А если согласишься она также просто исчезнет но на поле боя останется. Я как об этом узнал перезагрузился когда в лагере был расстался с Морриган и закрутил с Лелианой))))). Она по крайней мере любила честно и без выгоды для себя)))).Жаль конечно что она ушла она была лучше как маг нежели Винн, хотя и винн много чего в последней битве стоила))).

Добавлено:
А сила воли нужна воинам и ворам она очки выносливости повышает(Своего рода мана) она в основном тяжело вооружённым воинам нужна так из-за доспехов очков на скилы тратится больше. А ну да это ещё магам дамаг на заклинания повышает. Я магам в основном магию и силу воли качал. Кстати в одном моменте она пригодится в лесу где энту надо жёлудь принести там палатка есть к ней подходишь и герои твои уйти не могут тянет их как мотыльков, Если воля слабая они умрут а у кого сильная выживут т.к это ловушка призрака и те кто выживет будет с ними драться.


Добавлено:
Лирабет
Жаль что только в Dragon Age только Ферелден дан я бы в эту игру вечно играл))))

Автор: Серый Всадник 30-12-2009, 22:27

Andoral, блин, жаль. Персонажу (да и мне) все-таки Морриган явно больше всех из уже виденных женщин нравится. Лелиана все-таки ребенок, а Винн, увы, жертва шлифовальной машины Системы.

Автор: Анабот 31-12-2009, 12:11

1) Вопрос по Редклиффу:
как я понял,если не убивать Коннора,а пойти в Тень разбираться с демоном,то можно договориться с ним и заделаться магом крови.Мой главный герой не маг,поэтому в Тень поперлась Морриган.В диалогах тупо не было вариантов договориться,все линейно шло к драке.Я все таки что то не так сделал,или договориться там может только главный герой?
2) 2 Серый Всадник:
не очень понял,чтож такого криминального тебе предлагает Морриган.Она вроде сразу сказала,что поперлась в такую даль не ради твоих красивых глаз.У меня просто вариантов нет,придется удовлетворять Морриган,так как в финальной битве без мага оставаться не хочется,а Винн я удавил после двух минут диалога.

Автор: Серый Всадник 31-12-2009, 13:25

to Анабот
Понимаешь, жабко, то, что персонаж весьма многое в этом мире сам не прочь вынести стальным катком вроде Мора, ты верно оценил. Однако он более чем не уверен, что тем, что он в мире все же любит, стоит подобным образом рисковать. По крайней мере на роль папашки антихриста он морально не готов.

Автор: Faraon 31-12-2009, 16:48

2 Анабот:
Да, только главгерой может договариваться с демоном...

Автор: Andoral 31-12-2009, 18:12

Пусть Лелиана и ребёнок она всё таки любит честно и без какой либо выгоды для себя)))

Автор: Серый Всадник 11-01-2010, 14:45

О, я знаю, чего мне не хватает в этой игре. Возможность посмотреть, что сопартийцы о тебе на самом деле думают, очень хочется иметь.

Автор: Даммерунг 11-01-2010, 15:14

Серый Всадник
Все как в жизни smile.gif

Автор: Серый Всадник 11-01-2010, 15:36

Даммерунг, да, но интересно же. Dragon Age как раз одна из таких игр, где все же любопытно, получилось ли у персонажа произвести на мир именно то впечатление, которое он считал нужным, и насколько этот образ далек от действительных мотивов.

Автор: Edan 13-01-2010, 2:41

Щас чуть-чуть забросил играть, но игра классная. Сюжет, геймплей, графика на уровне. Правда классов маловато. Но уверен что будут добавлять с аддонами. типа как с Невервинтером. Очень захотелось поиграть по онлайну. Но у меня пиратка.

Автор: Spectre28 13-01-2010, 10:56

кстати, а что там с мультиплейером? Если ли совместное прохождение по локалке? или только на их серверах?

Автор: Andoral 13-01-2010, 13:22

Скорее всего биовар будет поступать так же как и с невервинтером создаст модули и по ним бродить с друзьями. Да и кажется обещали сделать редактор модулей чтобы мог сам создавать и играть так как тебе хочется. Правда скорее всего комп очень сильный потребуется для создания подобных модулей))))

Автор: Лирабет 13-01-2010, 14:12

Биовары готовят аддон http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/interview/awakening_questions_and_answers.html. Кому там было мало "Начала"? smile.gif

Автор: Анабот 13-01-2010, 16:23

Лично мне сильно не хватает доступных НПС в патьку.Особенно магов.Всего 2 рыла,причем одно из них больное на всю голову.В итоге интересные тактики удается реализовать только при гг маге.

Автор: Серый Всадник 13-01-2010, 16:46

Цитата
Особенно магов.Всего 2 рыла,причем одно из них больное на всю голову.

По-моему, к Винн ты несправедлив. Мне она тоже не очень-то нравится, но по последствиям удачной обработки тамошней Башней это - реально лучший из возможных вариантов. Она хотя бы не считает, сколько плюшек ей перепадет за идеологически верные решения.

Автор: Торир 14-01-2010, 16:36

Игра замечательная судя по трейлерам и скриншотам.Но вот все в раздумье брать или не брать???Там есть воины скелеты и зомби??

Автор: Sigmur 14-01-2010, 20:09

Торир
Хмм... странный вопрос. Ощущение, что вы спрашиваете про расу.

Нежить там встречается, в виде оживших трупов, хотя причины их появления несколько другие, чем в большинстве игр.

Автор: Дарин 19-01-2010, 19:44

Цитата(Торир @ 14-01-2010, 14:36)
Игра замечательная судя по трейлерам и скриншотам.Но вот все в раздумье брать или не брать???Там есть воины скелеты и зомби??
*


Скелеты тоже есть, и призраки - все как положено. Впрочем, акцента на нежити в игре нет, а вот тема демонятины довольно актуальна.

Автор: Cordaf 24-01-2010, 9:01

Начал играть только вчера, пишу сюда скорее чтобы зафиксировать впечатления. Нимагу малчать.

Что нравится: персонажи и диалоги. Они прекрасны, Биовары действительно постарались.

Что совершенно не нравится: игромеханика и боевая система как таковая, слишком напоминает какой-нибудь унылый командный слешер вроде второго Данжен Сиэйдж: спеллки, абилки, пыщ-пыщ-пиу -- клик -- пыщ-пыщ-пиу, молниеносная регенерация по окончании сражения, куча лута и цацек с "+N к характеристике", бутылечки со здоровьем и маной (какая нафиг мана может быть в нормальной црпг?), вываливающиеся из пауков и андедов, полоски выносливости, время на восстановления спецабилити... Тоска, печаль и уныние - если бы я хотел поиграть в Диаблу я бы поиграл в Диаблу.

Плюс масса заимствований и "цитат" (не знаю, как еще это назвать) из старых игр, что не хорошо и не плохо, но лично я бы предпочел, чтобы чаще обращались к БГ и П:Т, а не второй Диабле, Ноксу и Аркануму.

Про сюжет пока сказать совершенно нечего - только-только прошел пролог и битву при Остагаре. Остается надеяться на то, что дальше будет веселее.

Автор: Andoral 25-01-2010, 16:39

Зря не доиграл там хоть и нудно поначалу потом драться с босами очень интересно оттого как ты прокачал каждого перса будет зависить процент успеха а также и оттого как ты на напарника влияешь ведь чем больше влияние тем больше бонусов ну и соответственно любовная линия довольно таки интересна))).

Автор: Cordaf 25-01-2010, 19:04

Цитата(Andoral @ 25-01-2010, 15:39)
Зря не доиграл там хоть и нудно поначалу потом драться с босами очень интересно оттого как ты прокачал каждого перса будет зависить процент успеха
*

Наверное я сейчас кого-то сильно удивлю, но для некоторых людей удовольствие от игры состоит не в убийстве боссов. : ) Это даже взаимоисключающие вещи какбе. Вообще, чем дальше, тем чудесатее: хак-унд-слеш, мана, теперь есть еще оказывается, что впереди ожидают какие-то боссы. Надеюсь, хотя бы не придется прыгать сверху на монстров и выбивать головой грибочки.

А обещали нам, напомню, олдскульную рпг.

И если обещанное "возвращение к Балдурс Гейт" состоит исключительно в романсах с порнушными роликами, то может Биоварам лучше было бы сублимировать это все в какой-нибудь гаремник.

Но я все еще надеюсь, что станет веселей и появятся наконец какая-то свобода и ролеплей.

Автор: Faraon 26-01-2010, 1:11

Цитата
Вообще, чем дальше, тем чудесатее: хак-унд-слеш, мана, теперь есть еще оказывается, что впереди ожидают какие-то боссы.


Ну, в БГ как бы тоже были те, кого можно было назвать боссами: Мулахей, Даваеорн, Саревок в 1 части, Кангакс, Фиркрааг, Бодхи, Айреникус во 2, Демогоргон, Громнир, члены Пятёрки, Амелиссан в Тобе. Поэтому, в принципе, ничего удивительного нету в наличии в игре боссов... Да и ману лично я считаю более логичным решением, чем запоминание заклинаний smile.gif

Автор: Cordaf 26-01-2010, 6:37

Цитата(Faraon @ 26-01-2010, 0:11)
Ну, в БГ как бы тоже были те, кого можно было назвать боссами: Мулахей, Даваеорн, Саревок в 1 части, Кангакс, Фиркрааг, Бодхи, Айреникус во 2, Демогоргон, Громнир, члены Пятёрки, Амелиссан в Тобе.
*

Good point, но здесь есть нюанс. Скажем, ни Кангаксс, ни Фиркрааг, ни Демогоргон не были "боссами" уже только потому, что их убийство не являлось обязательным условием успешного прохождения игры: мощи Кангаксса можно было просто не трогать, Фиркраага можно было не убивать (он даже давал квест), а Демогоргона так и вообще убивать было как раз совершенно нежелательно - это равносильно освобождению. Связанные квесты всякий раз предполагали какую-то историю, завязанную на них, и выбор оставался за игроком.

Бодхи и Айреникус относились к той же группе, только на них был завязан уже весь основной сюжетный квест, в котором они появлялись куда больше, чем один раз. Айреникус вел свою игру, разыгрывая протагониста втемную, Бодхи игралась с ним как кошка с мышью, история разворачивалась вокруг нас, и в конечном счете дело дошло до "остаться должен был только один". Но была ли та же Бодхи боссом? При том, что ее можно было отдать на растерзание Дриззту, а самим стоять и всей партией жевать попкорн - определенно нет. : ) С Саревоком сотоварищи примерно та же история. Даваерона, кстати, лично я вообще убивать не стал.) Опять-таки - выбор за игроком. Никто из них не был просто еще одной "толстой" тварью, которую мы видим первый и последний раз, но которую нужно убить силами игроков, чтобы пройти уровень.

"Боссы" предполагают стиль прохождения как у платформера: есть "раунд", в конце "раунда" есть "босс", чтобы пройти игру нужно пройти все раунды и убить всех боссов. В этом смысле, пятерка из Папиной табуретки весьма на них похожа, да. Но табуретка - это все-таки высокоуровневый аддон, ей простительна и линейность, и заточенность на сражения. И тем не менее, ее за это уже сразу после выхода отнюдь не хвалили. Но даже в табуретке была прикручена хотя бы какая-то история, объясняющая, почему всех этих "боссов" обязательно нужно убить и быстро, сражения были хоть как-то оправданы и все не сводилось к тому, что вот есть башня, в ней есть уровни, на самом последнем уровне сидит (как он туда попал вообще? зачем?) пещерный тролль огр, которого нужно обязательно убить, чтобы подать сигнал, и сюжетный квест перешел в скриптовый ролик. Вот эта башня - "раунд", орг - "босс", самые что ни на есть. В самом аркадном понимании этого слова.

И если в ДАО все и дальше будет строиться таким же образом, то ничего хорошего об игре это не скажет. Надеюсь, что не будет.

Цитата(Faraon @ 26-01-2010, 0:11)
Да и ману лично я считаю более логичным решением, чем запоминание заклинаний
*

ДнД - это, конечно, не единственная возможная игровая механика, но запоминание заклинаний хотя бы действительно заставляло думать и готовиться к сражениям, подбирать спеллы оптимальным образом. Это интересно.

Мана же дает возможность тупо палить изо всех орудий, не думая, а просто закидываясь бутыльками. Магия, сделанная при помощи маны, характерна для заточенных под быструю и скучную боевку слешеров.

В том же варианте, в каком это сделано в игре, все это вообще чистейшая профанация.

Автор: Серый Всадник 26-01-2010, 21:26

Cordaf, God of Sorrow, по поводу сюжетной составляющей могу сказать, что, в принципе, никто не мешает не лоадиться в диалогах и не дарить подарки неприятным рожам, и все с отношениями будет "как в жизни". Мне DA в плане сюжета нравится главным образом тем, что нонгудная линия поведения там не только не влечет за собой ущерба по экспе и шмоту, но и является вполне осмысленной, как сиюминутно, так и с точки зрения стратегических планов. В BG я не играла (право слово, DA моя первая компьютерная рпг, и стоит сравнить ее с другими экземплярами жанра), но насчет BG, к примеру, мне неоднократно поступали гудки, что там это нифига не так.

С тем, что в DA слишком много драк, я согласна, мне внесюжетные разборки успели осточертеть (хотя, в мире, на который сел пушной зверь, они, пожалуй, и должны осточертеть). Но вот система восстановления хитов и маны мне нравится. Ибо удобно. В Icewind Dale, к примеру, менеджмент походного госпиталя меня совершенно не вдохновлял.

Автор: Faraon 27-01-2010, 0:04

Cordaf
Ну, я и сам пока далеко не всю игру прошёл. Но из того что прошёл, пока с этим всё более-менее нормально. Это всё же не совсем те "платформенные боссы". Да есть некоторые, которых убить необходимо (но на них и квесты завязаны, они тоже ведут свою игру), но есть и те, с которыми вполне можно разойтись миром - "босс" в Редклифе, например (лично я не стал убивать), или... как бы не спойлернуть ещё... в общем, крутейший дракон из квеста одного сопартийца...

А разве была возможность не убивать Даваеорна? Блин, давно не перепроходил, многого не помню уже. Тем более, что я-то во время обоих прохождений игры мочил его без особой жалости...

Насчёт нежелательного убийства Демогоргона - я как-то раз задумался над этим. И такие мысли возникли. Ведь, как известно, через 16 лет после действия игры в сеттинге случится такая хрень, как Магическая Чума. И я почти уверен, что из-за этой Чумы защита крепости сильно ослабнет (если вообще не исчезнет), и Демогоргон, если его оставить там, сумеет выбраться, и сможет свободно разгуливать по Фаэруну, что совсем не гуд. А вот если его убить, то да, он станет свободен, но при этом вернётся в Абисс, и фиг в ближайшее время сможет выползти на Материальный План. Поэтому, моё мнение, что его всё же правильнее будет завалить... Хотя, с другой стороны, это я знаю про Чуму, а протагонист-то про неё не знает ))

Автор: FatStaff 27-01-2010, 16:09

Цитата(God of Sorrow @ 26-01-2010, 21:31)

Ох... Второй Baldur's Gate несравнимо лучше DAO. По всем параметрам.
*


Гым. Не могу с Вами согласиться по ряду причин. Во-первых, меня изрядно донимала система запоминания заклинаний у магов. Понимаю, что данная особенность проистекает из системы AD&D, но, право же, как-то мало соответствует реальности: выучил заклинание, а пользоваться им можно только 1-3 раза в день (напоминает ситуацию из "Золушки": "Помни, в 12 часов твоя карета превратится в тыкву"). Во-вторых, не заметил принципиальной разницы, а, следовательно, и сколь-нибудь заметного преимущества между тактическими возможностями BG и DA:O. И там, и там схема боя примерно одинакова: бойцы прикрывают магов, которые из-за их широких спин обрушивают на супостатов весь наличный арсенал. Тут же под ногами крутится вор, коий (моё сугубое ИМХО, в DA:O получился поживучее и поопаснее, нежели его собрат в BG. Да и набор всяко-разных "гадостей" у него более впечатляет) по мере сил вредит. НО: маги исчерпали запас заклинаний, вор в откытом бою - 100% труп. А арсенал бойцов в BG не впечатляет и особого влияния на ход схватки не оказывает. В DA:O приемы бойцов более практичны, что ли. И, заметьте, маг в DA:O, даже исчерпав ману и запасы лириумных зелий может отмахиваться посохом. В BG маг в рукопашной - досадная помеха. Опять же, ИМХО: за счет малого количества бойцов в партии DA:O получила более острый, напряженный характер. Можно (и нужно) иметь 1 мага, 1 вора. А дальше начинаются комбинации и душевные терзания: взять ещё 1 бойца, чтобы прикрыть мага? или ещё 1 мага, тем паче, что Морриган и Винн поначалу всё-таки разнятся в своих специалтзациях? или взять мабари, который ищет разные полезные (и приятные) вещи (да, в данном вопросе я пристрастен, признаю!). В то же время, BG давала возможность иметь под рукой большее количество узкопрофильных специалистов. Относительно диалогов и нелинейности: принципиальных отличий между BG и DA:O в этой части я не заметил, разве, что в BG не был визуально оформлен показатель отношения спутников к ГГ.

Автор: Cordaf 27-01-2010, 19:56

Цитата(FatStaff @ 27-01-2010, 15:09)
Понимаю, что данная особенность проистекает из системы AD&D, но, право же, как-то мало соответствует реальности
*

Надо понимать, существуют игровые системы магии, которые соответствует реальности? : ))

Ежедневное заучивание спеллов заново имеет одно основное преимущество: оно заставляет шевелить мозгами и подбирать заклинания в зависимости от предполагаемого течения боя, дает возможность опробовать новые тактики и одновременно не дает превратиться в уберманчкина - количество слотов ограничено, не выйдет кидать Аби Дальцима или Инсендари клауд столько раз, сколько захочется. А с маной и поушенами - сколько угодно. "Скучно, девушки!" © Кстати, необходимость заучивания заклинаний с точки зрения реальности неплохо объяснялась уже хотя бы в Саге.

Ну, а доказательство преимущества ДАО перед БГ через утверждения, что в ДАО и войны-де струей крепче круче, и воры коварнее, и маги швыряются фаерболлами дальше и красивей, наводит на мысль, что кто-то что-то ооочень не понял. : ))

Хотя если принять, что обсуждаем не рпг, а диаблу какую, то вот тогда, конечно, да.)

Я же, после еще нескольких часов, потраченных за игрой, должен сказать, что взаимодействие внутри партии определенно удалось. Точно так же, как и персонажи: очень, очень круты. Не ПТ, возможно, но все-таки очень и очень - трудно избавиться от желания подбирать людей в текущую партию не из необходимости, а просто потому, что нравятся.) Лелианна, кстати, похожа на Анну из Тормента, жаль только, что без хвоста.) И диалоги с ними - закачаешься, не знаю, правда, что от них осталось в русском переводе.

Цитата(God of Sorrow @ 24-01-2010, 10:40)
Со временем придёт понимание, что глобальных интересных квестов помимо сюжетных (которые тоже, впрочем, оригинальностью не блещут) можно не ждать.
*

Ты прав. Это, кстати, вообще сквозная проблема во всех современных рпг - в них просто слишком мало квестов, помимо сюжетных. Такое чувство, что игроделы тратят весь бюджет на графику и музыку, а на геймдизайнеров оставляют по остаточному принципу.
Посмотрим, насчет всего остального.) Пока я как Малдер все так же "want to believe".)

Автор: FatStaff 28-01-2010, 15:12

Цитата(Cordaf @ 27-01-2010, 18:56)
Ну, а доказательство преимущества ДАО перед БГ через утверждения, что в ДАО и войны-де струей крепче круче, и воры коварнее, и маги швыряются фаерболлами дальше и красивей, наводит на мысль, что кто-то что-то ооочень не понял. : ))

Хотя если принять, что обсуждаем не рпг, а диаблу какую, то вот тогда, конечно, да.)
*


А доказательств обратного нет. Это основано на личном восприятии.
А развитие персонажа в DA:O не заставляет шевелить мозгами? Странно. Тогда явно кто-то чего недопонял.
Цитата(Cordaf @ 27-01-2010, 18:56)
Надо понимать, существуют игровые системы магии, которые соответствует реальности? : ))
*

Простите, а выучившись держать ложку, надо потом в течениии всей жизни повторять и закреплять пройденное? Как-то не верится.
Цитата(Cordaf @ 27-01-2010, 18:56)
Кстати, необходимость заучивания заклинаний с точки зрения реальности неплохо объяснялась уже хотя бы в Саге.
*

Скажем так, в Саге, поскольку она являлась средством популяризации системы AD&D, было придумано правдоподобное объяснение необходимости ежедневного заучивания заклинаний.

Автор: Cordaf 28-01-2010, 19:44

Цитата(FatStaff @ 28-01-2010, 14:12)
Простите, а выучившись держать ложку, надо потом в течениии всей жизни повторять и закреплять пройденное? Как-то не верится.
*

Так я же и привожу Вам пример с Сагой, потому что там было дано объяснение: заклинание, будучи не столько словом, сколько магической силой, вербально и символически свернутой, не является частью заученного опыта мага, а находится в нем как в футляре, пока не будет выпущено наружу. И тогда оно как по волшебству, магическим образом стирается из памяти и должно быть запомнено вновь.

Это объяснение имеет по крайней мере столько же отношения к реальности - все еще по-доброму восхищен такой постановки вопроса - как и любые Ваши предположения.

Цитата(FatStaff @ 28-01-2010, 14:12)
А развитие персонажа в DA:O не заставляет шевелить мозгами? Странно. Тогда явно кто-то чего недопонял.
*

А что там особенно сложного-то? Линеек развития не настолько много, чтобы в них запутаться, хотя копаться в этом всем и интересно. Но выбор развития персонажа - это какая-то малая доля игры, над этим думаешь хорошо если раз в час, все прочее время отдается на откуп спинному мозгу. Рад, конечно, если Вам это кажется достаточным, но мне лично как-то маловато.
Так же и выбрать заклинания по-началу непросто, конечно, но это дело опыта.

Цитата(FatStaff @ 28-01-2010, 14:12)
А доказательств обратного нет. Это основано на личном восприятии.
*

По всей видимости, Ваш собеседник считает ниже своего достоинства объяснять вещи, которые считает очевидными. : ) В любом случае, когда в основное достоинство ролевой игры заносится такая не самая важная - для ролевой игры - вещь как боевая механика - это довольно забавно. РПГ - это история, атмосфера, мир, отличный от нашего, о котором хочется узнать как можно больше, персонажи, с которыми хочется иди одной доргой, роли, которые хочется воплотить, какая-то другая жизнь, в которую хочется окунуться.

Кто там где круче рубит мечом и почему - это совершенно несущественно.

Автор: Spectre28 28-01-2010, 23:16

Cordaf,

\\Что совершенно не нравится: игромеханика и боевая система как таковая, слишком напоминает какой-нибудь унылый командный слешер вроде второго Данжен Сиэйдж

ага, и Арканум, да?) где тоже - бутылочка-каст, бутылочка-каст) его ты тоже в аркады записываешь?) сам же пишешь, что механика не основная часть, сам же её ругаешь) если оно "совершенно несущественно" - к чему так поминать? И я упорно не вижу, где кто-то в теме называл игровую механику "ОСНОВНЫМ" достоинством игры.

Автор: Cordaf 29-01-2010, 4:10

Spectre28

Цитата(Spectre28 @ 28-01-2010, 22:16)
ага, и Арканум, да?) где тоже - бутылочка-каст, бутылочка-каст)
*

Я никогда не разделял восторгов по части Арканума, не в последнюю очередь потому, что игра за мага рано или поздно превращалась в закликивание до смерти "хармом".) Магия в нем была достаточно унылая и именно потому, что "бутылочка - каст, бутылочка - каст".)

Хотя достоинств у него, конечно, тоже масса, он вытягивал благодаря антуражу, совершенно новой на тот момент системе развития персонажа, самой идее фэнтазийного постпанка, массе квестов, большому игровому миру - и снова проигрывал из-за общей бессвязности. Но воплощение магии, по-моему, и близко не было там сильным местом. : )

Цитата(Spectre28 @ 28-01-2010, 22:16)
если оно "совершенно несущественно" - к чему так поминать?
*

К тому, что на момент упоминания, я уже провел за игрой часа четыре, но все это время так и не увидел ничего, кроме тоскливой боевки. А мы, акыны, что видим, о том и поем.)

Я сюда отписываюсь по мере появления новых впечатлений.)

Цитата(Spectre28 @ 28-01-2010, 22:16)
И я упорно не вижу, где кто-то в теме называл игровую механику "ОСНОВНЫМ" достоинством игры.
*

Я имел в виду предыдущий пост FatStaff, где он доказывал, что ДАО по крайней мере не хуже БГ и почему.

God of Sorrow
Цитата(God of Sorrow @ 28-01-2010, 21:07)
Лично мне на это грустно смотреть. Сеттинг получился слишком обыденным, слишком похожим на реальность, слишком человеческим.
*

Мне это скорее нравится.) У Биоваров получился мир, который действительно относится к дарк-фэнтази, но приставкой "дарк-" его наделяют не неизбежные страховидлы и какая-то очередная Вековечная Тьма, а сами люди. Очень по-сапековски и где-то даже по-мартиновски. Сеттинг действительно получился достаточно душный, совершенно не сказочный и едва ли вызывающий желание в него убежать. Но весьма правдивый. И человеческий, да.) Мрачно, где-то чернушно, но убедительно.

Вопрос, наверное, в том, хочешь ли видеть именно это зеркало: когда пытаешься отвлечься от мира кругом, запускаешь игру, а там опять то же самое, это может быть неприятно.)

Автор: Spectre28 29-01-2010, 10:48

Cordaf,

ну так в Аркануме как раз и были и атмосфера, и история - отвлекаясь от системы боя, которая мне тоже никак) Но суть РПГ таки не в боевке)) квестов там навалом, и разных, а не только шинковочных) я так вообще там за воина играю, кстати)) точно такая же аркада, как и магом - если смотреть на бои)

\\Я имел в виду предыдущий пост FatStaff, где он доказывал, что ДАО по крайней мере не хуже БГ и почему.

да, где? Кроме сравнения исключительно боевых систем я вижу только общие упоминания о диалогах и прочем, но никак не "главное достоинство игры - боёвка") если невнимательно читаю - покажи)

Автор: Cordaf 29-01-2010, 16:01

Цитата(Spectre28 @ 29-01-2010, 9:48)
ну так в Аркануме как раз и были и атмосфера, и история - отвлекаясь от системы боя, которая мне тоже никак) Но суть РПГ таки не в боевке
*

Были, не спорю.) У Арканума вообще была целая куча достоинств, но боев там было все-таки очень много, а при качестве реализации тех боев, врагов хотелось закликать до смерти поскорее, чтобы это все уже наконец кончилось, и стало снова можно нормально играть.) О какой тактике боя можно вообще говорить?)

Цитата(Spectre28 @ 29-01-2010, 9:48)
я так вообще там за воина играю, кстати))
*

А я либо за мага, либо за техногика.) Схематика и ее реализация - это же просто концентрированное счастье. : ) Я рылся по всем помойкам Таранта (так, кажется?) в поисках материалов для бомб и ружей. Был самый богатый бомж в городе.)

Цитата(Spectre28 @ 29-01-2010, 9:48)
Кроме сравнения исключительно боевых систем я вижу только общие упоминания о диалогах и прочем, но никак не "главное достоинство игры - боёвка"
*

Если на утверждение, что БГ лучше по всем параметрам следует несогласие, которое обосновывается тем, что маги, войны и воры лучше дерутся в ДАО, а про диалоги и прочее упоминается парой слов, то как еще это можно понимать? : )

Хотя проще дождаться уточнений от собеседника, но в любом случае я не настаиваю.)

Ты, кстати, уже успел побегать по ДАО?)

Автор: FatStaff 29-01-2010, 20:58

Цитата(Cordaf @ 28-01-2010, 18:44)
А что там особенно сложного-то? Линеек развития не настолько много, чтобы в них запутаться, хотя копаться в этом всем и интересно. Но выбор развития персонажа - это какая-то малая доля игры, над этим думаешь хорошо если раз в час, все прочее время отдается на откуп спинному мозгу. Рад, конечно, если Вам это кажется достаточным, но мне лично как-то маловато.
Так же и выбрать заклинания по-началу непросто, конечно, но это дело опыта.
*

Я бы сказал, что разнообразие заклинаний - мнимое, большинство - мусор, интересный лишь для любителей позаморачиваться на пустом месте. Я обходился набором в 10-12 заклинаний, а в некотрых случаях обходился вообще без мага, ибо гемора с ним больше, чем пользы.
Цитата(Cordaf @ 28-01-2010, 18:44)
По всей видимости, Ваш собеседник считает ниже своего достоинства объяснять вещи, которые считает очевидными. : )
*

Если я правильно понял Вашу фразу, вы имеете в виду себя? Потрясающая самокритика!
Цитата(Cordaf @ 28-01-2010, 18:44)
В любом случае, когда в основное достоинство ролевой игры заносится такая не самая важная - для ролевой игры - вещь как боевая механика - это довольно забавно. РПГ - это история, атмосфера, мир, отличный от нашего, о котором хочется узнать как можно больше, персонажи, с которыми хочется иди одной доргой, роли, которые хочется воплотить, какая-то другая жизнь, в которую хочется окунуться.
*

А интересная боевая система для Вас неинтересна - тогда мне жаль, Вы не получаете львиной доли удовольствия от игр. Всё, Вами перечисленное, конечно, важно, и это глупо отрицать, но раз уж в игре предусмотрена необходимость воевать - лучше, если это будет интересно. С этой точки зрения, ни DA:O, ни BG не переплюнут Jagged Allience.
Цитата(Cordaf @ 28-01-2010, 18:44)
А что там особенно сложного-то? Линеек развития не настолько много, чтобы в них запутаться, хотя копаться в этом всем и интересно. Но выбор развития персонажа - это какая-то малая доля игры, над этим думаешь хорошо если раз в час, все прочее время отдается на откуп спинному мозгу. Рад, конечно, если Вам это кажется достаточным, но мне лично как-то маловато.
*

Сложно то, что очков развития дается мало (если, конечно, Вы не читер и не взломали игру) и выбор, на что их потратить - вопрос наиважнейший, поскольку от этого зависит эффективность персонажа.
Цитата(Cordaf @ 28-01-2010, 18:44)
Так я же и привожу Вам пример с Сагой, потому что там было дано объяснение: заклинание, будучи не столько словом, сколько магической силой, вербально и символически свернутой, не является частью заученного опыта мага, а находится в нем как в футляре, пока не будет выпущено наружу. И тогда оно как по волшебству, магическим образом стирается из памяти и должно быть запомнено вновь.
*

Не вижу, чем Ваше объяснение лучше моего вопроса. Вопрос, безусловно, из области фантастики. Но Ваше, или, вернее, авторов Саги, объяснение имеет ровно столько же шансов на существование, сколь и мое (и авторов DA:O).
Цитата(Cordaf @ 28-01-2010, 18:44)
Кто там где круче рубит мечом и почему - это совершенно несущественно.
*

Возможно, я несколько неясно выразился - для меня лично интерес представляют возможности каждого класса и возможность применить их в деле. С этой точки зрения, DA:O сделана (в чем-то) проще, прямолинеёнее, но удобнее, яснее, понятнее, наглядней. Если уместно, проведу такую параллель: BG - это "крутая" натюнингованная иномарка, в которой куча "наворотов", большая часть из которых водителю в жизни никогда не понадобятся. А DA:O, в данном случае, нечто более скромное, неприхотливое и более понятное.
Цитата(Cordaf @ 29-01-2010, 15:01)
Если на утверждение, что БГ лучше по всем параметрам следует несогласие, которое обосновывается тем, что маги, войны и воры лучше дерутся в ДАО, а про диалоги и прочее упоминается парой слов, то как еще это можно понимать? : )
*

Это можно понимать разными способами, например, автору надо было срочно уходить, его отвлекли и т.д. Но Вашу фантазию, насколько, я вижу, это подтолкнуло к каким-то своим выводам. Не буду спорить, дело Ваше. Что же касается диалогов "и всего прочего", то тут я могу только выразить свое восхищение разработчикам игры, т.к. этой частью игры удовлетворен полностью.

Автор: Spectre28 29-01-2010, 21:31

Cordaf,

\\Если на утверждение, что БГ лучше по всем параметрам следует несогласие, которое обосновывается тем, что маги, войны и воры лучше дерутся в ДАО, а про диалоги и прочее упоминается парой слов, то как еще это можно понимать? : )

например, это можно понять в сугубо прямом смысле. Человеку сказали, что одно лучше другого во ВСЁМ. Он в качестве контраргумента приводит ОДИН параметр, который, на его взгляд, лучше. Никогда не доводилось?) я вот по ВСЕМ параметрам тоже не отвечаю обычно, потому что при такой постановке вопроса одного пункта вполне достаточно, чтобы доказать, что таки не во всём лучше)

Нет, мне пока не довелось... арканум прохожу, да и на него времени особенно нет...

Автор: Alaric 29-01-2010, 22:57

Цитата(FatStaff @ 29-01-2010, 19:58)
А интересная боевая система для Вас неинтересна - тогда мне жаль, Вы не получаете львиной доли удовольствия от игр. Всё, Вами перечисленное, конечно, важно, и это глупо отрицать, но раз уж в игре предусмотрена необходимость воевать - лучше, если это будет интересно.
*

Цитата(FatStaff @ 29-01-2010, 19:58)
Я бы сказал, что разнообразие заклинаний - мнимое, большинство - мусор, интересный лишь для любителей позаморачиваться на пустом месте. Я обходился набором в 10-12 заклинаний, а в некотрых случаях обходился вообще без мага, ибо гемора с ним больше, чем пользы.
*

Не могу удержаться smile.gif
У меня складывается ощущение, что интересная колдовская система для Вас неинтересна - тогда мне жаль, Вы не получаете львиной доли удовольствия от игр. Всё, Вами перечисленное, конечно, важно, и это глупо отрицать, но раз уж в игре предусмотрена необходимость колдовать - лучше, если это будет интересно.

smile.gif

Лично у меня складывается ощущение, что спор складывается в дискуссию о том, как правильно получать удовольствие от компьютерных игр smile.gif

Автор: FatStaff 1-02-2010, 11:10

Цитата(Alaric @ 29-01-2010, 21:57)
Не могу удержаться
У меня складывается ощущение, что интересная колдовская система для Вас неинтересна - тогда мне жаль, Вы не получаете львиной доли удовольствия от игр. Всё, Вами перечисленное, конечно, важно, и это глупо отрицать, но раз уж в игре предусмотрена необходимость колдовать - лучше, если это будет интересно.
*

Хм, а где я писал, что мне неинтересно колдовать? Что-то не припоминаю. Я писал лишь, что система колдовства в DA:O мне ближе, приятней и понятней, нежели в BG.

Автор: Cordaf 1-02-2010, 12:35

Цитата(FatStaff @ 29-01-2010, 19:58)
С этой точки зрения, ни DA:O, ни BG не переплюнут Jagged Allience.
*

Что неудивительно, если учесть, что Джаггед Эллаенс - это пошаговый тактический командный симулятор, если мы говорим о первом, и пошаговый тактический командный симулятор с легкими мазками ролеплея, если мы говорим о втором. Точно так же, ни ДАО, ни БГ не переплюнут Принца Персии в плане возможности махать мечом и бегать по стенам, а Марио - в усатости, но причем здесь рпг?)

Боевая система - это прекрасно, но не жанрообразующе. И то, что Вы напирали именно на нее, как если бы речь шла о какой-нибудь Диабле, мне показалось довольно забавным. Вот, в принципе, и все.)

Цитата(FatStaff @ 29-01-2010, 19:58)
Я бы сказал, что разнообразие заклинаний - мнимое, большинство - мусор, интересный лишь для любителей позаморачиваться на пустом месте. Я обходился набором в 10-12 заклинаний, а в некотрых случаях обходился вообще без мага, ибо гемора с ним больше, чем пользы.
*

Ну, вообще-то фраза про выбор заклинаний относилась к ДАО. Или Вы тоже о нем? А что касается БГ, то более-менее полезными там являются порядка 90 процентов спеллов, а очень важными - изрядно больше половины. Но чтобы это увидеть, неплохо бы попробовать пройти игру соло-магом на "инсэйне" или партией, но с установленным "тактиксом". Особенно Бодхи и Айреникуса, ох-хо-хо.

Но чтобы просто манчить в свое удовольствие, все это разнообразие действительно не нужно. : )

Цитата(FatStaff @ 29-01-2010, 19:58)
Сложно то, что очков развития дается мало (если, конечно, Вы не читер и не взломали игру) и выбор, на что их потратить - вопрос наиважнейший, поскольку от этого зависит эффективность персонажа.
*

Так ведь скиллы вполне прозрачно сгруппированы вокруг семейств оружия. Достаточно понять, какую роль в партии будет играть тот или иной персонаж, и подбирать скиллы и навыки соответственно: скажем, если Стэн - дамагер с двуручным мечом, вполне понятно, что следует углубляться в специализацию двуручного оружия с одной стороны и наращивать силу, урон от которой высчитывается с полуторократным модификатором - с другой. Точно так же понятно, что, судя по количеству очков, выдаваемых на уровень, делать персонажа-универсала в ДАО бессмысленно.

Система вполне разумная и приятная, но ничего особенно сложного я в ней не вижу. В той же третьей редакции ДнД накал безумия куда сильней.

Цитата(FatStaff @ 29-01-2010, 19:58)
Если я правильно понял Вашу фразу, вы имеете в виду себя? Потрясающая самокритика!
*

Чтобы понять, кого именно я имел в виду, достаточно прочитать мой ник, затем ник человека, к которому Вы обращались сперва, и сравнить их.

Я-то только и делаю, что объясняю очевидные вещи. : )

Автор: Faraon 1-02-2010, 15:01

Цитата
Достаточно понять, какую роль в партии будет играть тот или иной персонаж, и подбирать скиллы и навыки соответственно


Ну, не так всё и просто - Лелиане, например, в середине игры хочется качать и воровские скиллы, и бардовские, и все три ветки лука. И выбрать что-то одно-два очень и очень сложно, потому что всё перечисленные ветки весьма полезны и вкусны. Да и у магов выбор не такой уж лёгкий. Хорошо ещё, что у меня два мага в партии, и я могу разделять важные ветки и заклы между ними. Был бы один - выбирать было бы намного тяжелее. Проблем в этом плане из членов партии только с Алистером нет.

Автор: Cordaf 1-02-2010, 16:41

Цитата(Faraon @ 1-02-2010, 14:01)
Ну, не так всё и просто
*

Понятно, что все не совсем просто, иначе ни о каком интересе вообще бы и речи не было, а система у Биоваров получилась действительно занятная, но все-таки все достаточно прозрачно. А так, у магов выбор интереснее всего, по-моему. : )

Но все это в действительности сущие мелочи: я понял, что меня по настоящему раздражает в боевой системе ДАО - это неотключаемый искусственный, с позволения сказать, интеллект компаньонов, который даже снабдили отдельной графой умений. Как же меня злят все эти идиоты, которых нельзя даже просто заставить стоять в бою на одном месте, чтобы, скажем, блокировать дверь - неееет, они должны бегать кругом с визгами и использовать абилки, даже когда это никому не надо. К тому же, будучи предоставлены сами себе, они все время где-то застревают, порываются переключиться не на того противника, на которого я указал, и тормозят на ходу. НЕНАВИСТЬ.

Как-нибудь можно выключить его совсем?

Автор: Sigmur 1-02-2010, 19:29

Cordaf
Горячая клавиша отключения интеллекта напарников вам к чему? Вроде бы кнопка "H". Они стоят, ничего не делают, только отвечают на атаки, если их атакуют.
Да в тактике можно всё убрать, они только атаковать будут стандартной атакой.
Так что я не вижу никакой проблемы.

Я же наоборот качаю им тактику, чтобы побольше навешать умений на самостоятельное применение и не отвлекаться самому на их управление. Только изредка переключаюсь, чтобы сильно ударить заклятьем или подлечить.

Автор: Серый Всадник 1-02-2010, 20:47

Цитата
Да в тактике можно всё убрать, они только атаковать будут стандартной атакой.

В окне настройки тактики вообще можно поставить флажок "отключить", и тогда персонажи будут стоять как пни в ожидании вашего чуткого руководства. Я, собственно, так и поступила.

Автор: Cordaf 2-02-2010, 7:47

Серый Всадник
О, спасибо, это как раз то, что нужно. А я все по игровым настройкам этот пункт искал.

Автор: Анабот 2-02-2010, 21:07

Кто-нибудь знает,если вставить в оружие два руны паралича,шанс увеличится?Или они вместе не работают?И какой там собственно шанс?

Автор: Адов СантА 3-02-2010, 0:59

ytn.

Собственно, в ФАКе был дан ответ на этот вопрос - две одинаковые руны действуют как одна.

шанс надо смотреть, покопавшись в редакторе.

Автор: Cordaf 19-02-2010, 9:22

Кто-нибудь обращал внимание, как распределяется экспа между активными компаньонами в партии?

Мне показалось, что она не делится, а присваивается всем партийцам одновременно. Вообще, система экспириенса, с учетом автоматически повышающегося уровня у даже у никогда не принимавших участие в игре компаньонов, выглядит достаточно безумно.

Автор: Jessica K Kowton 19-02-2010, 12:54

... Я, это, с небольшим оффтопом. На днях пошла покупать игру, пришла в магазин и увидела цену. Она что, реально полторы штуки стоит? Уже неделю пытаюсь вернуть желание её купить. :/

Автор: Лирабет 19-02-2010, 13:09

Боксовая версия - дороже. Я покупала за 1050, в интернете покупается за 899, джевел недавно вышел - рублей шестьсот, но там не будет кодов к броне Кровавого Дракона и квесту "Stone Prisoner".

Автор: Скоффер 19-02-2010, 15:35

Тут такие бурные баталии, а я как всегда просто с впечатлениями влезу.
Игра хорошая, но не шедевр. Возможно, я пока слишком мало прошел (добрался только до поселка с беженцами), но мне уже скучно. Именно уже, а не еще, потому что пролог был выше всяких похвал. Играя за знатного гнома, я ролеплеил заносчивую высокородную скотину и ярого традиционалиста.

Сразу вопрос к тем, кто пробовал эту же ветку: насколько принятые решения влияют на ход сюжета? В частности, я отказался поддержать восстановление в правах гномов, ушедших на поверхность, а призовой шлем зажал себе (хотя мог бы отдать второму финалисту, который меня в итоге подставил). В результате осудили меня легко и без лишних вопросов.

Так вот, пролог мне очень понравился, захотелось даже засейвиться и начать игру заново по другой ветке.
А вот дальше игре, на мой взгляд, стало недоставать динамизма и изящества, что ли... Не могу описать внятно, что мне не понравилось, вроде и неплохо, но везде чуть-чуть не то.

Короче, надо будет попробовать пройти дальше, но пока до Ведьмака и второго NWN не дотягивает ни по одному из параметров (хотя нет, по идиотизму камеры DA:O все-таки обскакал NWN).

Автор: Cordaf 20-02-2010, 4:50

Скоффер
Остагар и Лотеринг - это две самые унылые и линейные локации в игре. Я тоже по окончанию их прохождения был полон Печали и Страдания. Но дальше веселей.

Второй НВН я осилить так и не смог, но с Ведьмаком по уровню диалогов и геймплея вполне сопоставимо.)

Автор: Серый Всадник 20-02-2010, 12:02

Цитата
Сразу вопрос к тем, кто пробовал эту же ветку: насколько принятые решения влияют на ход сюжета?


По моим впечатлениям, принятые в прологе решения влияют на отношение мастерских персонажей. Я, правда, играю за городского эльфа: в отношении его несостоявшейся невесты это совершенно точно так (там можно было привести дело к концовке "я буду любить тебя вечно", но я не захотел), в отношениях с его двоюродным братом это, возможно, тоже так (парень пришел к выводу, что я - опасный безумец герой, а мог, наверное, и к какому-то другому придти).
А вот по сюжету игрока, похоже, тащат за руку. Кочевой эльфкой я из интереса как только не отказывалась от приглашения в ряды Стражей. Так нет, даже "game over" не сказали, просто число вариантов ответа постепенно сужалось до "да черт с вами, уговорили".

Автор: Cordaf 20-02-2010, 17:00

У меня наконец докачался "Каменный заключенный", и в команду добавился Шейл. Много лет проработавший достопримечательностью колосс на глиняных ногах: голем-эгоманьяк с твердокаменной самооценкой, чувством юмора, тонким как алмазный резец (технический), трехтонным презрением ко всему мягкому и фобией голубей (а так же ворон и ласточек).

Фигура достойная пера Пратчетта, все-таки персонажи удались Биоварям как никогда.

UPD Как и мир как таковой: бродя Глубинными дорогами, нашел описание создания голема, сделанное их парагоном-изобретателем. Это уже достойно пера по меньшей мере Геймана.

Как бы меня не раздражала иной раз игра боевой системой и системой опыта или отсутствием внятных дополнительных квестов, работу по созданию мира Биовари проделали огромную. Снимаю шляпу.

Автор: Лирабет 22-02-2010, 0:44

Шейл и Стэн - мои любимые персонажи ДАО. Диалоги этой парочки вообще заставляли меня аплодировать. Например, про возможное родство людей и мартышек или нахваливание друг друга в стиле "Кукушка и петух". smile.gif

Автор: Cordaf 24-02-2010, 19:45

На выходных, пока было некоторое количество свободного времени, прошел оставшиеся из пяти основных квестов по сбору союзников. Впереди открывается Landsmeet и много чего еще интересного, но какие-то промежуточные итоги подводить уже можно.

Во-первых, разработчики в пылу пиар-угара подставили себя сами: не повторяй они как мантру "балдурсгейт-балдурсгейт", изначальные впечатления от игры были бы гораздо приятнее. От Балдури как таковой оставлена только система романсов - вот уж чего нам всем так не хватало все эти годы, ага. Еще в игре, конечно, есть, извините, нелинейность, но выражается она в том, что пять основных сюжетных квестов можно проходить в произвольном порядке. Это, конечно, можно встретить в Балдури, да, но в самой ее маленькой, страшненькой и заточенная под высокоуровневые сражения части, которая вообще-то к тому же еще и аддон.

И при этом крупных побочных квестов - най. Ощущения свободы - най. Мы прибиты к сюжету как гвоздями и прыжок на месте считается попыткой улететь. Вместо привычной скрупулезной тактики сражений - мясное мочилово в лучших традициях Данженсиэйдж и Диаблы.

И вот они что, издеваются?

Во-вторых, игра все-таки прекрасная. Персонажи, диалоги - чистый восторг. Разные, но очень и очень интересные сопартицы: голем-мегаломан, флегматичный мясник со склонностью ко вспышкам неконтролирумой ярости и любовью к акварелям в мягких тонах, дворф-алкоголик, наследный принц в дырявых носках, "grandmotherly-type" чародейка, девочка-Маугли выдающихся достоинств, прекрасная рыжая экс-"Мата Хари" в монашеском одеянии... Они действительно по-настоящему прекрасны и своеобразны. Настолько, что из всей известной мне классики crpg, рядом в этом отношении я могу поставить только БГ2 и П:Т. И - разговоры, разговоры, разговоры. Действительно, впервые за многие-многие годы по-настоящему много разговоров.

Я не знаю и знать не хочу, что от этой роскоши осталось в русском переводе, но меня игрой протащило по всему спектру настроений, заставляя и смеяться в голос и зябко ежиться - взять хотя бы стихотворение, которое читает дварфийка в Dread Trenches. Прекрасный мир, который очень интересно для себя открывать, отличная идея с Кодексами, прекрасным английским языком по обгоревшим листкам пергамента, раскрывающие некоторые новые стороны мира. Мрачно, саркастично, реалистично, местами жутко. Тягучая и душная атмосфера вполне сопоставима с чем-то, вроде книг Джорджа Мартина: после Орзаммара и Paragon of Her Kind я сидел как пришибленный.

Мир действительно удался, во всех своих проявлених от момента создания до начала игры. Очень удачная мифология, которая и не мифология вовсе. Мне нравится их Творец-ипохондрик и его первые создания, которые, влекомые завистью к его вторым творениям, живым существам, разделились на духов и демонов, просто наблюдая за ними. Прикладная демонология прекрасна и очень убедительна, твари Фэйда-Бесцветья, проникающие в реальность из снов, чтобы только познать, понять и почувствовать жизнь. Люди, превратившиеся в чудовищ, пытаясь занять опустевший трон Творца. Древние боги, подтолкнувшие людей на этот шаг, и сами ставшие жертвами их заразы.

Очень мрачно, очень убедительно, очень хорошо.

И поскольку РПГ - это все-таки в значительно большей степени сюжет, атмосфера и отыгрыш роли, чем механический процесс, например, боев, то напирать на это в общем-то бессмысленно. И делать этого я не буду.) Хотя обещанной сложности я так и не дождался, видимо, выбрал не ту специализацию: если любой маг в игре - это огнедышащее чудовище и одним махом полстраны побивахом, то боевые маги - это просто уберманчкины в лучших традициях Николая Даниловича, чьи способности ограничены только количеством бутыльков с лириумом, которые производятся в промышленных масштабах, то есть только лишь нашей собственной жадностью, то есть ничем. Как все-таки хорошо, что игрокам выделяется так мало очков на скиллы и заклинания - жестко выбирать между заклинаниями, основываясь на предполагаемых тактиках прохождения, весьма интересно.) При том, что половина школ так и останется мной в первое прохождения нераскрытой.

Враги этому монстру могут противопоставить только число и автоматически повышающийся уровень. Развиваются, кстати, грамотно, что радует - попадая в окружение, при числе противников вдвое-втрое превышающем число компаньонов, выжить нередко удается лишь со второй-третьей попытки. Это приятно. Но в то же время High Dragon убивается, как это ни странно, одними только бутыльками со здоровьем и настойчивостью. Фиркрааг смотрит на них, как ---

В итоге: прекрасная игра, но не надо ее ни с чем сравнивать.

Автор: Даммерунг 6-03-2010, 17:19

Вот и я приобрела сабж, играю за эльфийку-мага. Русская озвучка и вообще перевод фигов донельзя. Это, конечно, не машинный надмозг, который иногда попадается, но страшные ляпы попадаются - например, в одном месте диктор, читающий речь персонажа, запинывается и переспрашивает (!) текст.
Диалоги и отношения со спутниками великолепны. Интересно со всеми, начиная от волкодава (названного, естественно, в честь любимого пса IRL) и заканчивая големом-орнитофобом. Жалко даже, что одновременно странствовать можно только с тремя.
Системы добра-зла нет, что приятно. Единственное, что ограничивает в возможностях выбора - это спутники и собственная совесть.
Мир реалистичен и детализирован, однако реализм не очень сочетается с дьяблообразной прямой завиисмостью шанса на победу от количества красно-синих пузырьков, накопленных отрядом. Социалка как будто из одной игры, а боевка из другой.
В общем, увязну я в ней надолго)

ЗЫ: Собака - это просто прелесть. Валяется на спине, приносит вещи, кусает Алистера, пытается прокопать землю насквозь) Прямо как настоящая.

Автор: Cordaf 7-03-2010, 5:41

Цитата(Даммерунг @ 6-03-2010, 16:19)
Русская озвучка и вообще перевод фигов донельзя.
*

Кстати, а как переведены darkspawn и Fade?)

Добавлено:
Цитата(Даммерунг @ 6-03-2010, 16:19)
Мир реалистичен и детализирован, однако реализм не очень сочетается с дьяблообразной прямой завиисмостью шанса на победу от количества красно-синих пузырьков, накопленных отрядом.
*

Ладно бы только накопленных - их же еще и производить можно. Тысячами.)

Автор: Даммерунг 7-03-2010, 6:21

Цитата(Cordaf @ 7-03-2010, 10:41)
Кстати, а как переведены darkspawn и Fade?)
*

Порождение тьмы и - если речь идет о потустороннем мире демонов, как я понимаю - Тень. Насчет порождения тьмы я не против, а вот с Тенью могли и пооригинальнее придумать.

Ах да, забыла ляп, который меня очень посмешил: в самом начале Стражам-новичкам втолковывают, что кровь даркспавнов очень опасна, нельзя позволять ей даже попасть на кожу, и трупы лучше сжигать, чтоб не заразиться. И тем не менее, после каждого махача со спавнами все с головы до ног в кровище и даже не чешутся. Ладно, протагонист и Алистер ее даже пили, может, иммунитет приобрели, а остальные?

Автор: Cordaf 7-03-2010, 6:28

Цитата(Даммерунг @ 7-03-2010, 5:21)
Насчет порождения тьмы я не против, а вот с Тенью могли и пооригинальнее придумать.
*

Да и вообще это мир снов и первореальность, причем тут Тени?)

Цитата(Даммерунг @ 7-03-2010, 5:21)
Ладно, протагонист и Алистер ее даже пили, может, иммунитет приобрели, а остальные?
*

Афаир, их кровь действительно опасна, поскольку переносит Blight-Гниль, но чтобы реально заразиться, нужно много больше, чем просто попадание крови на кожу или даже в глаза. Дальше будет пара примеров.)

А новобранцев возле трупа хурлока скорее всего просто припугивали.)

Автор: Даммерунг 7-03-2010, 6:50

Цитата(Cordaf @ 7-03-2010, 11:28)
А новобранцев возле трупа хурлока скорее всего просто припугивали.)
*

Зачем? Чтобы они больше думали о том, как увернуться от струй монстрячьей крови, чем о том, как его поскорее пришить?
Я бы, пожалуй, красивые брызги кровищи (особенно когда мочишь огра) оставила, а вот заляпанных ею сопартийцев лучше было бы "отмывать", как только они выходят из боевого режима. А то разговариваешь с кем-нибудь о любви, а он весь окровавленный, от него несет гемоглобином и скрипят заскорузлые от засохшей крови доспехи...

Автор: Cordaf 7-03-2010, 9:37

Цитата(Даммерунг @ 7-03-2010, 5:50)
Зачем? Чтобы они больше думали о том, как увернуться от струй монстрячьей крови, чем о том, как его поскорее пришить?
*

Скорее, чтобы не забывали, с кем имеют дело. Блайт по поверхности расползается не чаще раза в несколько столетий, поэтому невредно было бы напоминать новобранцам, что споны опасны не только живые, но и мертвые тоже. И не только тем, что они делают, а еще и тем, что разносят.

В бою же колюще-режущие штуки у них в руках в любом случае привлекут куда больше внимания, чем брызги крови. : )

P.S. А Blight как переведено?) Так называется как само вторжение на поверхность, так и зараза, которую они разносят.

Автор: Серый Всадник 7-03-2010, 12:57

Цитата
А Blight как переведено?) Так называется как само вторжение на поверхность

"Мор"

Цитата
так и зараза, которую они разносят

А вот тут не помню sad.gif


Автор: Даммерунг 7-03-2010, 15:37

Цитата(Cordaf @ 7-03-2010, 14:37)
зараза, которую они разносят.
*

По-моему, тоже Мор. Моровые крысы, моровые волки. Как в Морровинде.

Автор: Faraon 7-03-2010, 20:56

Да, там Мор в обоих смыслах. Кстати, кто в инглиш версию играет, скажите - как Лелиане удалось сбежать из-под стражи, когда её Марджолайн подставила в прошлом (диалог об этом с протом в лагере). А то там, кажется, косяк какой-то в озвучке...

Автор: Серый Всадник 8-03-2010, 13:30

Цитата
По-моему, тоже Мор. Моровые крысы, моровые волки. Как в Морровинде.


В квесте с собакой в Остагаре зараза называется "скверной".

Автор: Даммерунг 10-03-2010, 6:43

Только у меня игра вылетает в квесте "Пик солдата", когда заходишь на первый этаж крепости, и там призраки разговаривают?

Автор: Serafim 11-03-2010, 21:55

Игру прошёл за знатного война-человека. Что тут сказать? Не удержался) Да и не любил никогда за магов играть, уж больно хлипкие они в самом начале - пока накастуют что-нибудь более-менее приличное, на них можно уже штопать дырки от стрел и скреплять строительным степлером щели от ударов мечей.

Был настроен скептически(никогда не любил распиареные игры), поэтому качал DAO с ныне почти почивших торрентов.
Был приятно удивлён. История не новая конечно, но всё же!

Подача сюжета, неожиданные повороты, действительно хорошие диалоги(ME2 проигрывает ИМХО), новый мир со своими тараканами. Все эти составляющие были восхвалены много-много раз, поэтому подробно останавливаться на них не буду.

Бальзамом для моей души стала боёвка. О даааа. Как же давно я хотел РПГ с такой системой боя. Обычное пырканье мечом а-ля "гг-соперник-гг-соперник" нагоняло скуку, иногда даже припадки зевоты. Поэтому невольно улыбался, впечатывая лица противников в щит. Тот факт, что стрельбе из лука уделили столько внимания меня поверг в шок. Стрелять было едва ли не приятнее чем размахивать мечом.

Магия. Несёт вспомогательный в начале и воистину разрушительный характер уже ближе к середине. Огненные инферно, удары молний, лёд и т.д. и т.д. Меч и магия в DAO работают вместе и смотрятся потрясающе.

Оформление не подкачало. Тёмные, кровавые экраны. Музыка в тему. Да, атмосфера создаётся.

Юмор и Сарказм. Они есть. Они уместны. Они вмеру черны. Простите, но в некоторых местах я гыгыкал как дурак.

Есть и свои недочёты. Например неимоверное количество крови на персонажах после убийства обычной крысы. Выглядит это как минимум несуразно.
Своё "фи" сказал я во время прохождения квеста, где нужно было разыскать Урну С Прахом. Проклятый фантомный мост. Прост до идиотизма, но вызывает столько раздражения во время правильного подбора. Хотя посидеть и поломать немного голову было приятно.
И да! Игра всё-таки пафосна. Но кто ожидал чего-то другого?

Всю сюжетку пробегал с Алистером. Уж больно он хорош. Закончил тем, что сделал его королём, а сам убил дракона. А потом был похоронен с почестями в Редклифе. Ибо не стал спать с Мориган. Получился из меня эдакий благородный рыцарь без страха и намёка)

И да, решения принятые по ходу игры аукнуться в финальной схватка и эпилоге.

Автор: Cordaf 12-03-2010, 8:16

Цитата(Serafim @ 11-03-2010, 20:55)
Своё "фи" сказал я во время прохождения квеста, где нужно было разыскать Урну С Прахом. Проклятый фантомный мост.
*

Ну, так весь храм Андрасте - это же совершенно явное цитирование Индианы Джонса, конечно, там должен был быть мост.)

Автор: Cordaf 13-03-2010, 14:26

Спойлерный вопрос: у кого-нибудь получалось спасти Логейна и поженить Аллистера и Анору?

UPD Хотя нет, все уже получилось. С -дцатой попытки, правда. Как раз тогда, когда я уже отчаялся.) Ужасно надоело столько раз бить Логейну морду перед лицом всего благородного собрания.)

Автор: Даммерунг 13-03-2010, 15:50

Цитата(Cordaf @ 13-03-2010, 19:26)
Ужасно надоело столько раз бить Логейну морду перед лицом всего благородного собрания.)
*

Можно вообще на него мабари натравить (одна из опций выбора противника перед дуэлью). Вот позорище-то, наверное)

Автор: Серый Всадник 13-03-2010, 16:51

Цитата
Хотя нет, все уже получилось. С -дцатой попытки, правда.

Все-таки можно? Это радует.

Автор: Cordaf 13-03-2010, 18:23

Даммерунг
Ну, это как-то чересчур: человек страну освободил, короля посадил, дела в королевсте в порядок привел, герой опять же, а мы его - собаками травить. А то пес ведь может и с Landmark'ом перепутать...)

Серый Всадник
Да, можно, хотя сохранить Аллистера в партии все равно не вышло - либо Логейн, либо он. Но по выполняемой в бою роли они совершенно взаимозаменяемы.

Автор: Лирабет 14-03-2010, 2:29

Цитата(Cordaf @ 13-03-2010, 13:26)
Спойлерный вопрос: у кого-нибудь получалось спасти Логейна и поженить Аллистера и Анору?

UPD Хотя нет, все уже получилось. С -дцатой попытки, правда. Как раз тогда, когда я уже отчаялся.) Ужасно надоело столько раз бить Логейну морду перед лицом всего благородного собрания.)
*


Если не секрет - КАК? Единственное, что мне удалось - отвертеться от массового побоища, а после боя с Логейном Алистер стал кричать "Дайте я его убью!" Поскольку я хотела оставить Логейна в живых, то не позволила. В общем, Алистер сильно расстроенный ушёл, а потом, говорят, спился. Грустно.

Автор: Cordaf 14-03-2010, 4:05

Лирабет
Для этого нужно сделать две вещи: во-первых, в семейном квесте Алистера в разговоре сразу после того, как вас выставят взашей, нужно выбрать ветку с "каждый сам за себя". Затем поговорить с ним еще раз, и он скажет, что решил думать за себя и не давать собой помыкать. Во-вторых, перед Лэндсмитом нужно договориться об их с Анорой свадьбе.

Тогда, после того как Риордан вклинится со своим предложением, нужно сперва сказать, что в этой идее что-то есть, а затем напомнить, что они двое собирались пожениться. Алистер начнет кукситься, Анора его успокоит, и он согласится на коронацию, но выйдет из партии, будет жить долго и счастливо и даже станет приличным королем.

Автор: Серый Всадник 14-03-2010, 10:10

Cordaf, а семейный квест - это история знакомства Алистера с сестрой? Чтоб я помнила, что я там ответила...

Автор: Cordaf 14-03-2010, 11:30

Серый Всадник
Да, он. Несмотря на всю мелкость, это вообще довольно важный квест, оказывается: эпилог и концовка зависят во многом от того, останется ли Алистер при своей пушистости и щеночковости или немного потвердеет.

Но для этого нужно обязательно настаивать на том, что каждый в этом мире сам за себя, и что ему пора бы это учесть. Если Алистера не провести через эту процедуру, то при напоминании о свадьбе он только окрысится и скажет, что был уверен, что все это делается, чтобы Логейн понес наказание.

Автор: Даммерунг 24-03-2010, 8:35

Блин, вот надо же было руссифицированную версию купить - теперь фиг Awakening на нее поставишь( Кто уже приобрел и поиграл, может, поделитесь впечатлениями?
После второго прохождения чувствую, что вероятность покупки мной второй части, буде таковая выйдет (а на это хочется надеяться), стремится к ста процентам)

Автор: Cordaf 29-03-2010, 6:49

Присоединяюсь к вопросу насчет Пробуждения.) Мне пока совсем не до того, но хоть чужое мнение послушать. : )

Кстати, пришла в голову мысль, что Архитект, судя по тому, что можно о нем понять из трейлера, описаний и пересказа The Calling - это такой условный Саурон Тедаса. Правда, условный в той же степени, насколько даркспоны - условные орки.

Автор: Kelinord 31-03-2010, 11:25

Скачал Awakening, оригинальную игру качал с англоязычных торрентов (да и вообще последние лет 5-6 предпочитаю играть на буржуинском, чтобы не портить себе впечатление лоКАЛизациями), поэтому установилось все без проблем.

Нововведений куча, от новых скилов (в каждой классовой ветке, в каждой оружейной ветке, в каждой магической ветке добавлено по одной линейке, магам добавили целых две линейки классовых скилов, каждому классу добавлено по две новых специализации со своими скиллами соответственно) глаза разбегаются, шмоткам добавили два новых лвла до 9 включительно. Новые спутники, каждый со своими заморочками. Старые друзья некоторые тоже повстречались уже, одного из них можно опять в спутники записать.

Сюжет пока развивается интересно, на уровне оригинала, правда пока из трех сюжетных обязательных локаций прошел только две. Посмотрим, что будет дальше.

У ГГ есть своя крепость - мне это немного напомнило NWN2, кто играл помнит, что там давали форт под командование. Здесь тоже есть такие себе задания на поиски необходимых материалов для улучшения обороноспособности крепости. Но сделано это как-то не так напряжно, слава богу до торговых "корованов", как в NWN2 Storms of Zehir дело не дошло и на том спасибо.

Так как вы теперь правитель арлингства Амарантин (во всяком случае если портировать ГГ из оригинала игры, а не создавать нового), то придется решать всякие политические и администрационные вопросы, сделано это все в виде квестов, как только заходишь после странствий в крепость. Довольно интересно - не все ж нечисть крошить на право и налево. smile.gif

В общем и целом, впечатления пока сугубо положительные. Здорово, что наконец-то создали РПГшку, в которую на самом деле интересно играть.


Автор: Даммерунг 13-04-2010, 17:09

Прошла Awakening. Короткая, зараза. И об Архитекторе из нее узнаешь не так много, как хотелось бы - видимо, намекают, что надо еще и книжки читать)
Кое-где баги попадались, не смертельные, но не особо приятные - например, вернуться в некоторые локации невозможно, чтобы подобрать квестовый предмет. Кодекса и lore в целом меньше, чем в Origins, ну так дополнение все-таки. Болтовня с компаньонами наличествует, порой весьма интересна, однако ее тоже меньше.
Квесты стандартны до ужаса, если не считать одного-двух... может, трех. Как водится, везде маячит моральный выбор.

Автор: Серый Всадник 11-05-2010, 14:23

Никто не пробовал переносить сейвки игры с одного компьютера на другой? Это возможно?

Добавлено: и у кого можно купить много лириумной пыли спросил наркоман со стажем для зелий?

Автор: Elrick_de_Focks 13-05-2010, 16:24

Сэйвы переносятся отлично. А насчет лириумной пыли - загляни в это http://www.fatalgame.com/game/dragon-age-origins/prehistory-doliyskiy-elf.html - я тут нашел все необходимое

Автор: WereWolfe 13-05-2010, 23:43

какая чудесная тема!!))
обожаю эту игру.никогда раньше не подсаживалась на копьютерные игры..а тут как раз помню была курсовая на носу...короче курсовую я торжественно провалила))т.к. предпочла ей Алистера)с первого взгляда влюбилась в этого персонажа))
ни во что более интереное я не играла-а играла я в довольно большое количество игр))
но это-это просто шедевр!))как будто читаешь любимую книгу,при этом имея возможность самому ее писать))
прошла игру уже 2 раза,на Пробуждение очки набиваю))щас вот прохожу 3-й,хотя думаю будет не менее 8-именно столько,как мне кажется, в игре может быть различных концовок))

и снова конец семестра-несделанная курсовая)) и Dragon Age!!

з.ы. очень приятно,что здесь столько фанатов этой игры)) wub.gif wub.gif wub.gif wub.gif wub.gif

Автор: Серый Всадник 14-05-2010, 15:53

WereWolfe, влюбились? Меня, увы, все чаще посещает желание положить Алистера под Архидемона. Зависимый, неумный, капризный, инфантильный... я-то ладно, я его такого заслужил, а Ферелдену-то за что очередной ужас на троне?

Elrick_de_Focks, благодарю).

Автор: Andoral 15-05-2010, 8:11

Мне уже довелось пройти и Awakening и Origins обе понравились 1 часть проходил часов 40-48. А вторую прошёл за 10-12. Я забил на Алистера вначале жалко было танка терять. Но Логейн даже получше потом оказался. Алистер со своим нытьём достал уже. Я его послал к чёрту когда тот хотел логейна убить(а вот доспехи Джагернаутта было жалко думал что шмот останется.). Морриган я дал вначале согласие а потом узнал для чего ей это перезагрузился и послал её нафиг( Тоже жалко боевого мага терять).

Автор: WereWolfe 15-05-2010, 12:24

[quote=Серый Всадник,14-05-2010, 15:53]
WereWolfe, влюбились? Меня, увы, все чаще посещает желание положить Алистера под Архидемона. Зависимый, неумный, капризный, инфантильный... я-то ладно, я его такого заслужил, а Ферелдену-то за что очередной ужас на троне?

ну не знаю)меня он подкупил именно своей наивностью)))
а на счет нытья-да ну и фиг с ним,зато ноет приятным голосом)))ну...и на трон я его не сажала)оставила Анору)хотя и все осатльные варианты тоже были)

Автор: Andoral 15-05-2010, 22:53

Я тоже Анору оставил она мне больше понравилась Алистера и Анору я не смог уболтать (навыка не хватало) Ну и ушёл он от меня. И фиг с ним я только пожалел что доспехи с него не снял.

Автор: Syolkiir 24-05-2010, 20:00

Кто знает как решить загадку в лесу Вендинг с огненным кругом?

Автор: Даммерунг 25-05-2010, 6:03

Syolkiir
http://dragonage.wikia.com/wiki/Wending_Wood_Stone_Puzzle
Тут есть картинка с правильным порядком действий.

Автор: Syolkiir 26-05-2010, 13:38

Спасибо, Даммерунг, но я не смог дождаться и все поломал к чертям. =) Мне что интересно, кто-нибудь сам до этой паутинки додумался? Только честно.

Автор: Даммерунг 26-05-2010, 14:05

Цитата(Syolkiir @ 26-05-2010, 19:38)
Мне что интересно, кто-нибудь сам до этой паутинки додумался? Только честно.
*

Я сперва тоже все поломала (полчаса честно пыталась решить загадку, но, видимо, не тот склад ума), а потом для интереса посмотрела прохождение.

Автор: Sigmur 26-05-2010, 18:16

Syolkiir
Ничего сложного не увидел. Со второй попытки разгадал.

Что можно сказать, если уже в четвёртый раз проходишь игру? Это фанатизм или я нашёл игру, что так давно искал?

Автор: Syolkiir 26-05-2010, 18:56

Sigmur
А по какому принципу ты ее разгадывал? Я перечитал квест, но там не было никаких подсказок, никаких намеков.

Автор: Sigmur 27-05-2010, 17:38

Syolkiir
Логически подумал. С первой попытки не вышло, но поняв по какому принципу зажигаются огни, второй раз сразу и решил. Я правда мыслю нестандартной логикой, но не уверен, что именно это помогло.

Автор: Zu-l-karnain 28-05-2010, 19:35

Купил вчера. Сегодня начну играть.


За кого стоит попробовать и что следует знать? там же целая новая система.

Автор: Syolkiir 28-05-2010, 19:52

Zu-l-karnain
Если захочешь двурукого с минимумом армора, то придется патчить.

Там система простая =) как в Конано, но придется оптимизироваться, если хочешь выжить. Главное определиться с тем, чем ты хочешь убивать. Мирок так себе. Идешь по лесу и убиваешь все что видишь.

Автор: Zu-l-karnain 28-05-2010, 20:18

Я начал читать всякие руководства - там говорилось про несколько "архетипов" магов - "мессия" (я только это запомнил), но ничего похожего в других описаниях я не нашел.

про класс Разбойник (видимо, рог в оригинале?) было написано, что он может стать каким-то "подчинителем", выбрав путь барда. короче меня это все сбило с толку.

за кого играть посоветуете? за мага или за "разбойника"? Просто чисто нерды уже утомили малек.

Автор: Syolkiir 28-05-2010, 20:33

Zu-l-karnain
Советую делать мечника, геморроя с магами тебе хватит от Морриган.

Там все просто. Будут ветки развития, как в типичной MMO. Выбираешь, чем хочешь убивать и качаешь это. Оно последовательно и идет по порядку =) Хитрых махинаций не надо. Главное не распространяться на неважное.
Система для дураков.

Автор: alex_n 28-05-2010, 20:44

Цитата
за кого играть посоветуете? за мага или за "разбойника"?

Я бы посоветовал мага, но это сугубое имхо. Я просто не люблю играть совсем немагическими персонажами в сильномагическом мире, а полноценных гибридов тут нет.
Цитата
было написано, что он может стать каким-то "подчинителем", выбрав путь барда. короче меня это все сбило с толку.

Выбрав специализацию барда, он может выключить сразу нескольких врагов, пока соратники разбираются с остальными.
Цитата
Я начал читать всякие руководства - там говорилось про несколько "архетипов" магов - "мессия" (я только это запомнил),

ЛКИ, не так ли? "Архетип" - это просто прокачка, никто не обязывает ему следовать. Лично я предпочитаю нечто среднее между "Локальным апокалипсисом" и "Всем стоять!".

Автор: Zu-l-karnain 28-05-2010, 20:54

Да, ЛКИ. я просто решил сначала, что это .. ну что-то вроде престижей.


Черт, как же непривычно без до боли знакомых бардов, клериков, магов, сорков и столь же до боли знакомых инты, виздома и харизмы!

Автор: Syolkiir 28-05-2010, 21:01

Zu-l-karnain
Статы как всегда, Зул. Обозвали лишь по-другому. И классы как всегда, только можно настроить теперь магию энергий и боевую составляющую, а не тупо как в DnD "я все могу, я файтер, машу всем".

Автор: Скоффер 28-05-2010, 21:16

ИМХО, лучше играть за мага, потому что нормального ДД-мага среди спутников нет. А вот воинов - на любой вкус и цвет полно. Да и сюжетная часть за мага мне больше понравилась.

Автор: Sigmur 28-05-2010, 21:52

Zu-l-karnain
Неужели так сложно выбрать? Выбирай то, что более всего по душе. Хочешь драться в ближнем бою и носить тяжелые доспехи, то бойца (любая раса и пять предысторий), хочешь скрытые атаки и подлые удары, то райзбойник (также три расы и пять предысторий (причём каждая предыстория разная и отражается на сюжете)). Если любишь магов, то выбирай путь магов (две расы, но одна история).
Да выбор не очень большой, но знаете, ничего не надо мудрить как в ДиД, где аж глаза разбегаются.

Мой вот первый (и почему-то любимый) выбор был в пользу благородного человека воина с двуручный оружием, причём девушки. Я люблю играть воинами, а маги в команде будут, пусть и всего двое.

Автор: Syolkiir 28-05-2010, 22:42

Sigmur
+1

У меня была эльфка с двумя мечами. Меньше доспеха, больше скорость) и глазу приятно.

Zu-l-karnain
Морриган вполне неплохо сама со всеми справляется. Она всегда остается живой, помимо моего собственного чара. Ну и еще... Алистер, если его превратить в большую консервную банку))) Когда его грызет дракон, хотя какая-то польза от хитов.

Автор: Серый Всадник 29-05-2010, 13:36

Zu-l-karnain, хотите манчить - качайте своего мага. В плане отыгрыша меня больше всего порадовала история городского эльфа, но это на любителя парней из гетто)). (И да, если хочешь парщика, надо патчить). Можно, в принципе, пройти штук пять предысторий и посмотреть, какая зацепит.


Цитата
Да, ЛКИ. я просто решил сначала, что это .. ну что-то вроде престижей.

Это функции. Контроллер, фрагер, дамагер, танк, хилер с положительным обкастом, лучник... Все как везде.

Автор: Серый Всадник 2-06-2010, 12:48

Слушайте, народ, а кто за эльфа игру проходил: дворянство персонажу и, возможно, Шианни - это и называется "эльфы остались жить в Ферелдене, пользуясь всеобщим уважением"? И как там насчет независимости Долов? Интересно просто, насколько лажовым политиком я оказалась. А то после отзывов игроков на других ресурсах я сегодня как в реальный мир попала)).

Автор: Axius 3-06-2010, 16:41

Кстати, возможно кто-нибудь в курсе: есть ли шанс запустить сабж на Radeon 9800pro (128 mb)? При попытке запуска пишет, что карты просто нет в списке поддерживаемых, хотя с ноутбучной встроенной, куда менее производительной, но просто более новой, всё запускается, пусть и тормозя на минимальных настройках.

Автор: MyM6a 7-06-2010, 12:38

Мир Тедаса довольно скучен, особенно после всего того что подарили нам БиоВары до и задолго до DA. Ну само собой хорошая графика заставляет многих просто закрыть на это глаза.
Его уж точно нельзя назвать БГ 3.

Автор: Zu-l-karnain 11-06-2010, 14:01

Ламерский вопрос

Вообщем, начал я играть лесным эльфом- разбойником с тем, чтобы стать бардом потом.

Сейчас я пока только прохожу Интро (если кто за них играл, это история с древними руинами), и вот достиг третьего уровня. И какая-то непонятная фигня - я не могу никуда вложить очко умения. Будто бы все из "начальных умений" уже освоено. Могут очки оставаться до следующего уровня? Или что? Или я что-то не туда кликаю.

Автор: Серый Всадник 11-06-2010, 15:22

Тут одно из двух: либо на третьем уровне очков умения просто не дают (вроде бывает и такое, не помню), либо все еще не взятые умения требуют определенного значения характеристики, а у вас она недостаточно вскачана.

Разбойник, кстати, лучник или кинжальщик? Для кинжальщика, имхо, бард - не лучшая специальность. Лучнику, напротив, самое то.

Автор: Sigmur 11-06-2010, 17:51

Zu-l-karnain
Я так понял, ты имеешь в виду боевые навыки? Если это так, то ты не прокачал навык "Боевая подготовка". Он отвечает за доступность боевых умений. Либо нет определённого уровня характеристик.

Серый Всадник
Нет, очки всегда дают. Бывает даже призовые можно получить.
Да, бард лучше всего лучнику, а вот бойцу с двумя мечами лучше всего дуэлянта взять и убийцу.

Автор: Zu-l-karnain 11-06-2010, 18:55

Цитата(Серый Всадник @ 11-06-2010, 15:22)


Разбойник, кстати, лучник или кинжальщик? Для кинжальщика, имхо, бард - не лучшая специальность. Лучнику, напротив, самое то.
*


а где это пишется?

Добавлено:
В любом случае я хочу играть бардом. Тем не менее отыграть назад как лучник - если я только с Дункаом встретился - почему нет.


*может мне пора заиметь привычку читать инструкцию по эксплуатации*...

Автор: Zu-l-karnain 11-06-2010, 19:07

Очко одно болтается в поле, где есть такие параметры как грязная борьба, передвижение в бою и тп.

Первичные навыки из первой группы освоены. А вот "Оружие в двух руках" и "Стрельба из лука"- там все пока закрыто и пишут, что нужна для этого боевая подготовка. ЧТо за боевая подготовка?

Автор: alex_n 11-06-2010, 20:03

Цитата
ЧТо за боевая подготовка?

Одно из умений, наравне с влиянием, изготовлением ядов и т.д. Требуется - воинам и разбойникам для приемов и магам для концентрации. Очки умений дают большинству классов - на каждом третьем уровне плюс первый, разбойникам - на каждом втором уровне плюс первый.

Автор: Zu-l-karnain 11-06-2010, 20:35

А что с такой штукой как разбойник лучник и разбойник кинжальщик. Где это определяется?

Автор: alex_n 11-06-2010, 20:55

Цитата
А что с такой штукой как разбойник лучник и разбойник кинжальщик. Где это определяется?

Просто по направлению развития.

Автор: Адов СантА 12-06-2010, 0:45

Кстати, про Тедас. Решил заново пройти, на этот раз уже AW. Соответственно, вопрос, ответ на который я не нашел. Влияет ли Combat Training (Боевая подготовка) на урон или нет?

Автор: Sigmur 12-06-2010, 8:16

Адов СантА
Не совсем понимаю что такое AW. Можно расшифровать?
Ребят, не обижайтесь, но в этой теме я такие глупые вопросы встречаю. Так что всем, кто так и не понял, как работают навыки, рекомендую почитать: http://www.dragonage-area.ru/gameplay/daoskills.

PS: надеюсь модеры простят мне небольшую сслыку на фанатский ресурс.

Автор: MyM6a 12-06-2010, 11:25

Цитата(Sigmur @ 12-06-2010, 8:16)
Адов СантА
Не совсем понимаю что такое AW. Можно расшифровать?

*



awakening

Автор: Адов СантА 12-06-2010, 12:56

Вообще-то Arcane Warrior (Боевой маг). Специалиация у мага.

Автор: Zu-l-karnain 12-06-2010, 21:46

Такой вопрос. Как получить пса? Я до боя еще говорил с товарищами, у которых много псов - ничего не предлагали. Сейчас вот бой идет - я так понимаю, что поздно?

хочу отыграть обратно, соответственно, если скажите, где его найти

Автор: Скоффер 12-06-2010, 21:48

Zu-l-karnain
Нужно было взять квест у псаря перед походом на болото - он попросит найти целебный цветок. Пес присоединится уже после сражения.

Автор: Zu-l-karnain 12-06-2010, 21:52

Цитата(Скоффер @ 12-06-2010, 21:48)
Zu-l-karnain
Нужно было взять квест у псаря перед походом на болото - он попросит найти целебный цветок. Пес присоединится уже после сражения.
*


перед походом за склянками крови и свитками?

ок, тогда мне надо переиграть. или без пса я не очень многое теряю?

Автор: Даммерунг 12-06-2010, 22:00

Цитата(Zu-l-karnain @ 13-06-2010, 3:52)
или без пса я не очень многое теряю?
*

Бойцов в отряде будет дофига и больше. Но пес прикольный и его можно гонять за разными вещами)

Автор: WereWolfe 15-06-2010, 18:35

Цитата(Даммерунг @ 12-06-2010, 22:00)
Бойцов в отряде будет дофига и больше. Но пес прикольный и его можно гонять за разными вещами)
*


ага))в принципе самое прикольное в псе-это именно за подарками его гонять))
а еще прикольно когда новый человек в отряде появляется-как он с псом общаешься))обожаю Стена, он явно не равнодушен к мабари)) smile.gif

Автор: Kelinord 15-06-2010, 23:39

Цитата(Zu-l-karnain @ 12-06-2010, 21:46)
Такой вопрос. Как получить пса? Я до боя еще говорил с товарищами, у которых много псов - ничего не предлагали. Сейчас вот бой идет -  я так понимаю, что поздно?

хочу отыграть обратно, соответственно, если скажите, где его найти
*



У человека-дворянина пес будет по умолчанию. А так вообще, как уже сказали, квест у "кинолога" в лагере перед первой битвой.

Автор: Kelinord 16-06-2010, 0:03

Цитата(Адов СантА @ 12-06-2010, 0:45)
Кстати, про Тедас. Решил заново пройти, на этот раз уже AW. Соответственно, вопрос, ответ на который я не нашел. Влияет ли Combat Training (Боевая подготовка) на урон или нет?
*




Combat Training третьего уровня дает небольшой бонус к атаке. Четвертый уровень дает небольшой бонус к защите и атаке. Следовательно на конкретно урон не влияет, а дпс повышает.

Автор: Kelinord 16-06-2010, 0:12

Цитата(Zu-l-karnain @ 11-06-2010, 20:35)
А что с такой штукой как разбойник лучник и разбойник кинжальщик. Где это определяется?
*




Сам определяешь. Рогам доступно две специализации в оружии: две шашки в руках или луки. Некоторые таланты непосредственно роги удобнее использовать в мили. Играл рогой лучником, специализации бард и ассасин. Прокачанная ветка луков, сонг ов валор бардовский, марка смерти от ассасина на враге и arrow of slaying во вражину. Интересные цифры вылетают. В Awakening с поддерживаемым Accuracy еще побольше. Рекомендую. wink.gif

Автор: Серый Всадник 16-06-2010, 10:05

Цитата
обожаю Стена, он явно не равнодушен к мабари))

Стэн вообще прекрасен. А уж в диалогах с псом...

Автор: Zu-l-karnain 16-06-2010, 12:53

А как передавать предметы? Допустим, я купил "хрустелку для мабари" - как мне его ей угостить?

Автор: Скоффер 16-06-2010, 13:25

Zu-l-karnain
Точно так же, как экипировывать предмет - открываешь инвентарь, заходишь в нужного персонажа и перетаскиваешь подарок на изображение персонажа.

Автор: WereWolfe 16-06-2010, 14:02

Цитата(Zu-l-karnain @ 16-06-2010, 12:53)
А как передавать предметы? Допустим, я купил "хрустелку для мабари" - как мне его ей угостить?
*


хрустелка это как малое лечебное зелье-его можно либо через инвентарь передать,либо в нижнюю панельку действий мабари вставить))
Цитата
Стэн вообще прекрасен. А уж в диалогах с псом...

это мой любимый персонаж))для меня было довольно тяжело найти с ним общий язык)))но в конце мой перс собрался уплыть вместе с ним))

Автор: Kelinord 16-06-2010, 14:56

Цитата(Zu-l-karnain @ 16-06-2010, 12:53)
А как передавать предметы? Допустим, я купил "хрустелку для мабари" - как мне его ей угостить?
*




Можно ничего не перетаскивать: нажимаешь на необходимом предмете ПКМ и в круговом меню выбираешь действие. Так, имхо, проще.

Автор: Серый Всадник 17-06-2010, 15:17

Цитата
это мой любимый персонаж))для меня было довольно тяжело найти с ним общий язык)))


Хм, а у моего персонажа были всего два сопартийца, которым он мог говорить то, что действительно думает: Стэн и Зевран. Морриган соответствовала этому определению где-то на 70%, а остальным зачастую оставалось только отряхивать лапшу с ушей.

Автор: Zu-l-karnain 20-06-2010, 2:41

Такой вопрос - у Отшельника можно выменять желудь на какую-то книгу по истории эльфов. Это не сильно повляет на сюжет? Просто мне неприятно его убивать, он смешной и незлобный дядька.

Я убил его, но чета не устраивает меня это с точки зрения отыгрыша, т.к. я лично всегда торгуюсь, а не бью. Ну и жалко его, да.

Вообщем книга на сюжет не повлияет?

И еще вопрос - я вот сразу к оборотням полез и чета зело сложно. Надо было сначала в другие локации сходить, да? Просто в прохождениях как-то ее рекомендуют на последок оставлять. Дракон, говорят, будет.

Автор: Darth HeLL 20-06-2010, 3:54

Zu-l-karnain
Насколько я помню, отшельник рад будет не только книге. Я ему сбагрил шарф, кажется, Даниэлы (ее попросил отыскать убитый горем эльф из первой локации). Квест был побочный и после этого нормально сдавался, так что, думаю, лучший вариант. А книга, вроде как, подарок для одного из спутников, не помню точно. Друг мне недавно сказал, что еще можно какой-то амулет отдать, но у меня его не было, ничего не могу сказать...

Дракон... Скорее, недокормыш какой-то smile.gif Горыныч, обитающий около хижины Флемет, и то интереснее. А тот мелкий, с героя ростом, бегает и плюется огоньком. Я лес Бресилиан проходил в последнюю очередь, потому даже не принял ящерку за какого-то промежуточного босса. Думаю, без разницы, в каком порядке проходить, поначалу в любой из доступных локаций будет трудновато. Имхо, они все приблизительно одного уровня.

Автор: Серый Всадник 20-06-2010, 12:29

Zu-l-karnain, книгу можно получить, выполнив квест для незадачливого эльфийского йуноши, которого за волчьей шкурой в лес не пускают. Обменять желудь можно на книгу или на шарф Даниэллы. Еще на один из этих предметов можно выменять шлем из довольно классного комплекта легких доспехов. Я в них потом долго бегал.
А, в принципе, можно, кстати, и дуб спилить. Отшельник предлагает такой вариант развития событий.

Эльфийская локация не сложнее Башни магов или Редклиффа, тут действительно пофиг, в какую сторону идти, поначалу будет особенно сложно. (Анабот на этом месте мне напоминает, что в Редклиффе живет вельми злое умертвие. Злее драконыша намного.) В Башне, правда, можно подцепить Винн, и чем раньше вы ее начнете качать сами, тем лучше, мне ее билд на 13-ом уровне не понравился. В Бресилианде зато можно выбить зачетный набрюшник из Доспехов Джаггернаута, в коем ваш воин будет ходить до конца игры. А вот в Орзаммар надо лезть в последнюю очередь, вскачав витязю (делается в Редклиффе квестом из любого сопартийца-воина) ауры. Там вас ждут два самых злых обязательных босса в игре. В сравнении с ними даже Архидемон уходит плакать в коридор.

Кстати, из чистого интереса: вы кого решили выпилить, оборотней или Затриана?

Автор: WereWolfe 20-06-2010, 17:20

Цитата
Кстати, из чистого интереса: вы кого решили выпилить, оборотней или Затриана?

я вообще стала на сторону оборотней,но в итоге все решилось миром))войны как таковой не было))теперь хочу стать на сторону оборотней и разгромить эльфийскую деревушку))а отом и на сторону эльфов))

а каких боссов Арзамара ты называешь самыми злыми?мне напряжно было с Бранкой драться...големы еще та гадость))а кто еще?тот маг-разбойник?)

Автор: Адов СантА 20-06-2010, 18:30

Прошел оригинал за боевого мага (далее AW), сейчас прохожу "Пробуждение". В оригинале особо злого не нашел ничего, собственно, после седьмого уровня вообще ничего злого не было (аккурат к лесу Брессилиан).

Прходил в слендущем порядке - эльфы, Редклифф, маги, дварфы. Собственно, единственное, что напрягало по ходу игры - это быстро съедающаяся мана (Haste+ щит AW, 3-й спелл) и редко появляющаяся дробящая темница.

Гаксканг и более слабые маги выносились на ура манаклэшем, рядовые орды врагов попадали под 3-й спелл магии крови... Лепота, и элементарщина. Собственно, того же архидемона и остальных двух драконов танковал мой ГГ, остальные так, по мелочи.

В лесу уговорил Затриана выпилиться и спасти оборотней.
В Орзаммаре - Белена на трон лучше реформатор, чем у дальше закупоривать это бедное общество), а кузню уничтожил.
В Редклиффе - пожертвовал Изольдой, а демона желания запугал рассказать мне про магию крови, а самой деться куда подальше.
Маги - на сторону магов.
Архидемона убил Логейн (ждал, что выстречусь еще и с Маримом Таимом, а нет, только с Эамоном), а правят Алистер с Анорой

А кто какие решения сам сделал?

Автор: Серый Всадник 20-06-2010, 18:32

Цитата
а каких боссов Арзамара ты называешь самыми злыми?


Джарвия и Бранка в очередной раз доказывают, что гномьи женщины суть секретное оружие этой расы. wink.gif

Добавлено:
Прошла игру за городского эльфа - разбойника, ассассина, дуэлянта.
1. На Затриана у моего персонажа случилась проекция отцовской фигуры, так что он помог долийцу уничтожить оборотней, даже понимая, что тот не вполне прав. Просто рука на него не поднялась. Да еще с учетом вводной квэнты, ибо сам персонаж вырезал в поместье Денеримского банна всех, кроме слуг и кошек, примерно за то же самое, за что и Затриан проклял будущих мохнатых.
2. В Башне магов он встал на сторону магов.
3. В Редклиффе пришлось смотаться за лириумом и уничтожить демона. Изольда осталась жива, а Алистер счастлив.
4. В храме Андрасте персонаж оборвал уши драконьему культу и вылечил Эамона. Дракон, конечно, зверь впечатляющий, зато Эамон - полезный. И попики полезные, если правильно к ним подойти.
5. На орзаммарский трон он посадил Белена, т.к. с Орзаммаром очень интересно торговать, и, может быть, даже удастся создать долговременный противовес Орлею. Наковальню разбил нафиг, т.к. ежу ж ясно, что Белен с големами - это совсем не одно и то же, что Белен без големов. Он и зарваться может.
6. Очень хотел учиться у Логэйна и подставить его под Архидемона, но тут случился единственный облом. Алистер, в котором персонаж всячески поддерживал инфантильность и зависимость от себя, затопал ножками. Пришлось мужика казнить. Очень жаль. Он был персонажу симпатичен, несмотря даже на произошедшее в эльфинаже.
7. Так что пришлось пойти на сделку с Морриган.
8. В итоге правят Анора и Алистер, а персонаж выступает при них в роли логэйнозаменителя. Они серьезно получились похожи и по характеру, и по жизненному пути. Надеюсь, что Логэйну-2 хоть Кайлана-2 убивать не придется. Воистину, мы в ответе за тех, кого вовремя не послали.
9. И с вольными Долами тоже случился облом. О них даже речь не зашла. Или это опция, по сценарию доступная только для долийских эльфов? Оно, по здравому размышлению, и к лучшему, но персонаж так мучительно был ими болен.

За вклад во взросление персонажа большой респект Морриган, Стэну и Логэйну, и Зеврану отдельное спасибо за понимание и безоговорочное принятие. Как-то так.

Автор: Kelinord 22-06-2010, 11:45

Darth HeLL

А какой такой горыныч обитает возле хижины Флемет? smile.gif

http://dragonage.wikia.com/wiki/Quests_Ideal_Order

По поводу "идеального" порядка прохождения квестов. smile.gif

Автор: WereWolfe 22-06-2010, 11:49

ух ты))
вот это ты накатала историю)))надо будет и так пройти))у меня цель пройти всеми возможными способами))так весь список-эльф-маг,эльф из эльфинажа(кстати это тааакой дерзкий и вредный перс),человек-благородный,человек-маг,эльф-долийский,ну и гном-обыватель и гном -благородный))
так..первый раз прошла за магичку-эльфа))
персонаж положительный,добрый))понравилось быть хорошей))
1. В выборе между эльфами и оборотнями-затриан сам решил что был не прав))не пришлось не тех не других резать(а если встать на сторону оборотней,у тебя в конце в армии будут оборотни?))
2. В башне на сторону магов-ну я ж маг в конце концов...хоть они и хотели меня убить..ну ничего))простим))
3. блин..вот в Редклифе я и обложалась))думала,что ждать нельзя и пререзала тетушку-о что мне потом Аличтер устроил..-20))
4. Эамона мы вылечили))
5. Белена на трон..хотя потом пожалела))не такой уж он и хороший..
6. Логейна мы убили))ну фиг с ним..какой то он..властелюбивый..и пофиг,что он раньше героем был))
7. сделка с Морриган.
8. Правит Анора.
9. Хеппиэнд)))мы вместе с Алистером,возрождаем серых стражей))
проходила только с Морриган,Алистером и псом))

за человека-мага(решила сначала все возможное за магов пройти)
1.вот этого я не помню.но вроде на стороне оборотней убила затриана..
2. в башне опять за магов..ну полезные они,и я ничего не теряю им помогая.
3. в Редклифе у меня уже был маг))
4. спасли Эамона.
5. посадил мой Неясыть на трон харроумонта..и все равно он помер))
6. убили логейна...заточили нафиг Анору.она кажись там и самоубилась как то))
7. переспал с Морриган.
8. Правит Алистер.
9. Но Стен пообещал мне,что мы с ним поплывем на корабле после церемонии)))кое какие дружеские дружеские отношения между магом и Стеном строить было тяжеловато))но Стен это что-то))

пройду за остальных..эх...еще разгуляться можно))и Логейна в живы оставлю..и оборотней вырежу...и деревеньку))и еще много -много всего))
пройду-тут отпишусь))

Автор: alex_n 22-06-2010, 13:10

За эльфа-мага:
1) Начал с эльфов, там, имхо, проще всего. Поддержал Затриана, потому что не захотелось расколдовывать тех гадов, с которых и началось проклятье. Хотя это - один из самых сложных моральных выборов в игре.
2) В Редклифе воспользовался ритуалом Йована. Демона добивать не стал в обмен на магию крови.
3) Эамон - а разве его можно не вылечить? Он же по сюжету необходим...
4) Урну осквернил (поругался по этому поводу с Лелианой, но влияния хватило), после чего убил Колгрима ради драконьей чешуи.
5) Дальше направился к гномам. На трон посадил Белена, поскольку Харроумонтовское "лучше быть справедливым правителем, чем сильным" вызвало лишь снисходительную усмешку. Политика - слишком грязное дело для таких, как он.
6) Наковальню уничтожил. Не люблю конкурентов.
7) О принятии стороны храмовников не стал даже задумываться. Маги - какие есть, а все же коллеги.
8) Логейна оставил в живых. Ссориться с новой властью мне совсем не улыбается.
9) От предложения Морриган не отказался. И остаться в живых, и получить все лавры - на мой взгляд, такой вариант несколько разрушает драматизм, но раз уж он есть...
10) На троне - Анора. Из Алистера король - как из Зеврана монашка...

Сейчас прохожу человеком-разбойником, в надежде посадить на трон САМОГО достойного кандидата...
Пока единственное изменение - убил демона в материальном мире, поскольку у меня один баг не позволяет отправить Морриган в Тень, а сам я классом не вышел...

Автор: Zu-l-karnain 22-06-2010, 20:42

черт, я не могу убить дракона в подземелье оборотней

я ламер, это да.

может, мне следовало купить алистеру и своему ГГ-барду уже какое-то новое оружие?
Или броню? Дракон практически сразу загрызает Алистера, потом Морриган.

эх, черт, у меня так всегда плохо с этими тонкостями)

Автор: WereWolfe 22-06-2010, 21:47

Цитата(Zu-l-karnain @ 22-06-2010, 20:42)
черт, я не могу убить дракона в подземелье оборотней

я ламер, это да.

может, мне следовало купить алистеру и своему ГГ-барду уже какое-то новое оружие?
Или броню? Дракон практически сразу загрызает Алистера,  потом Морриган.

эх, черт, у меня так всегда плохо с этими тонкостями)
*


ты на кошмарном сне проходишь?))у меня Морриган замораживала дракона, потом парализовала))а Алистеру возьми тележку лечебок))

Автор: Zu-l-karnain 22-06-2010, 22:13

короче, видимо, придется переигрывать

говорите, все же лучше магом играть?

а можно будт потом для адд-она взять раскачанного барда уже? или там такого нет?

Автор: Серый Всадник 22-06-2010, 23:46

Цитата
короче, видимо, придется переигрывать

Вы сначала проверьте, отключили ли вы персонажам автоматическую тактику, не напоминают ли они по числу ранений инвалидную команду, включены ли баффы (пассивные умения), грамотно ли распределены роли: есть ли кому контролировать врагов, танковать и вносить много урона? Может, переигрывать и не придется. Морриган, имхо, стопудняк нужны ледяные пальцы. И тележка лечебок действительно пригодится, отож. У меня драконыш тоже загрыз кого-то.

Цитата
говорите, все же лучше магом играть?

Ну, он ужасен в гневе.

Цитата
Эамон - а разве его можно не вылечить? Он же по сюжету необходим...

Не знаю. Вариант, где можно было осквернить Урну, не взяв оттуда ни щепоти праха, точно был. А вот стала бы реакцией на такой идиотизм надпись game over, не проверяла.

Автор: Zu-l-karnain 23-06-2010, 0:08

До меня тут дошла страшная весть, что Алистер в конце умрет. ЭТо правда?

Я видимо буду перепроходить храмовником. Чета наигрался я магом во всякие Балдуры и НВН на все оставшиеся 600 лет моей эльфийской жизни

Автор: Серый Всадник 23-06-2010, 0:18

Цитата
До меня тут дошла страшная весть, что Алистер в конце умрет.

Все в вашей воле. Алистер, имхо, из всех сопартийцев самый инфантильный и потому пластичный, из него и его судьбы вам реально предоставляется возможность лепить все, что заблагорассудится и на что вам достанет терпения или жестокости. И, я так догадываюсь, в перспективе (в качестве короля) он, как и всякий ребенок, вам воздаст по заслугам, хотя в игре процесс воздаяния отражен весьма фрагментарно.

Автор: Zu-l-karnain 23-06-2010, 0:31

Ну мне он нравится почему-то очень даже. Лелиана вообще не нравится. Морриган социопатка. Мужика из клетки освобождать не стал, чета у него вид какой-то стремный.
Так что у меня только два настоящих там товарища- Алистер и пес. ну вернее сейчас никого, т.к. я думаю переигрывать.


кстати, это правда, что Алистер немного вассерман?)

Автор: Серый Всадник 23-06-2010, 0:44

Цитата
Мужика из клетки освобождать не стал, чета у него вид какой-то стремный.

Да вы, батенька, расист))). Берите кунари, у него просто рожа такая. Имхо, Стэн - это роскошный типаж, может быть, и вам понравится.

Автор: WereWolfe 23-06-2010, 1:16

Да да да!!Стен-это отличный персонаж))терпеливый,рассудительный))один из лучших в игре!))

надо попробовать убить Эамона))чем же тогда все кончится?))Алистера можно убить о желанию))но у меня такового не возникало))
а вот магом проходить реально проще всего))заморозку на полную прокачать и драконов сможете в лед превращать))а потом кулаком их и разбить нафиг))
мне Лелиана тоже не нравится..фанатичка.на первый взгляд..а на второй ой какие там замудроны))не...что то в ней мне совсем неблизко)))

Автор: Серый Всадник 23-06-2010, 11:21

Терпеливый? Ну да. 90 кг. алмазных принципов, защищенных адамантиновой броней внутреннего достоинства и вооруженных острым осознанием долга и не менее хладнокровной жестокостью. И лишь отточенное чувство прекрасного и умение видеть и слушать мир позволяют заподозрить за всей этой массой высококачественной стали нечто уникальное, удивительное и очень красивое. Имхо.

Цитата
мне Лелиана тоже не нравится..фанатичка.на первый взгляд..а на второй ой какие там замудроны))

У меня с ней как-то общение не сложилось. В своем наивном высокомерии она, конечно, уникальна. А что там еще за замудроны?

Цитата
Морриган социопатка.

Морриган мне чем-то напоминает Белую Богиню Грейвса. Любовь, которой невозможно обладать, которой нельзя доверять, которая дарует ослепительно-амбивалентное чувство полноты бытия и губит тех, кто не способен стать с этим бытием на равных. Увы, на другую половину в ней намешано два ведра вполне и сугубо человеческого дерьма. Но одно другого стоит.

Цитата
Ну мне он нравится почему-то очень даже.

Спору нет, Алистер славный малый. Теплый. Но как же меня уже в Редклиффе утомило на фоне набирающего обороты Мора его нытье: "да за что мне то", "да за что мне это"... А всем, блин, за что?

Винн еще классная тетечка. Ух как персонажа порой от нее передергивало. И как он иногда с ней соглашался.

Автор: Zu-l-karnain 23-06-2010, 11:40

Хм, у меня Алистер не ноет совсем. Может, в русской озвучке его сделать жутким стебщиком?


Морриган имха очень похожа на Виконию. Только не жестокая такая вроде бы.


Леллиана.. ну она би. Монахиня-би. Это имха клевый замудрон.

Автор: Серый Всадник 23-06-2010, 12:56

Цитата
Хм, у меня Алистер не ноет совсем. Может, в русской озвучке его сделать жутким стебщиком?

Ну, может быть, его высказываниям и прибавили эмоциональной окраски, но это не стеб совершенно точно. Вот доживете до Редклиффа, проверим.

Цитата
Морриган имха очень похожа на Виконию. Только не жестокая такая вроде бы.

Судя по тому, что я знаю о Виконии, характером похожа, а мотивация совсем другая. Еще увидите, какая она не жестокая.

Цитата
Леллиана.. ну она би. Монахиня-би

И все? Жаль человека, что желания не соотносятся со статусом, но как-то оно неудивительно. Би, кстати, на Тедасе, по-моему, явление нередкое и общественно не порицаемое.

Автор: WereWolfe 23-06-2010, 13:29

Цитата
Терпеливый? Ну да. 90 кг. алмазных принципов, защищенных адамантиновой броней внутреннего достоинства и вооруженных острым осознанием долга и не менее хладнокровной жестокостью. И лишь отточенное чувство прекрасного и умение видеть и слушать мир позволяют заподозрить за всей этой массой высококачественной стали нечто уникальное, удивительное и очень красивое. Имхо.

а еще он любит печенье и торты...я в такой ступор впала,когда узнала об этом))
нытье Алистера меня не слишком доставало)))а вот их разговоры с Морриган))это что-то))
а когда к ней еще начал клеиться гном)))это было нечто!!)

Автор: Серый Всадник 23-06-2010, 13:47

Цитата
а еще он любит печенье и торты...я в такой ступор впала,когда узнала об этом))

А еще у него невообразимые фиалково-синие глаза. Интересно, это обоснованный аргумент в чью-то пользу или нет?

Автор: Даммерунг 23-06-2010, 14:42

Цитата(Серый Всадник @ 23-06-2010, 19:47)
а еще он любит печенье и торты...я в такой ступор впала,когда узнала об этом))

А еще у него невообразимые фиалково-синие глаза.
*

И он тренирует котят!

Автор: WereWolfe 23-06-2010, 15:11

хм))
кажется тут складывается клуб любителей Стена))

Автор: Анабот 23-06-2010, 17:33

Прошел благородным человеком (воин-щитник). Состав группы в конце - Алистер, Зевран, Лелиана.
1) У эльфов слил Затриана, чтобы снять проклятие ибо достал он меня. Редкостный гад.
2) В башне принял сторону магов. Они как союзники всяко полезнее, да и метод храмовников "выжжем все, потом разберемся" как-то не порадовал.
По роковой случайности прибил Винн.
3) В Редклиффе пожертвовал Изольду, угробил демона, так как ничего внятного он Морриган предложить не смог. У культистов осквернил урну, предварительно взяв щепотку для Эамона. (наивно надеялся, что культисты после этого пойдут за мной мочить козлов порождения).
4) В Орзаммаре короновал Белена (родственная душа, однако) и организовал массовое производство големов (нефиг всяким Кариддинам стоять на пути прогресса).
5) Логейна казнил нафиг (Ферелден слишком тесен для нас двоих). Женился на Аноре. Послал Морриган с ее "интересным" предложением. (В основном потому, что хотел красиво устранить Алистера, мало ли что он там пообещал, наплодит потом бастардят).
После чего радостно залез на трон с намерением строить из Ферелдена Империю Добра и Справедливости.


Автор: Серый Всадник 23-06-2010, 17:35

Цитата
После чего радостно залез на трон с намерением строить из Ферелдена Империю Добра и Справедливости.

Вы уже представляете себе эти Добро и Справедливость? Тогда мы идем к вам. wink.gif

Автор: Koncopd 26-06-2010, 1:36

Цитата(WereWolfe @ 23-06-2010, 1:16)
Да да да!!Стен-это отличный персонаж))терпеливый,рассудительный))один из лучших в игре!))
*

Помню, он как-то пытался взять командование над партией путем шинкования моего персонажа, однако это у него все же не получилось.

Автор: Zu-l-karnain 26-06-2010, 1:50

Цитата(Koncopd @ 26-06-2010, 1:36)
Помню, он как-то пытался взять командование над партией путем шинкования моего персонажа, однако это у него все же не получилось.
*


я так его и не освободил.

Алсо есть мод, где можно будет потом присоединить к партии Дункана и короля Кайлана - видать, как-то воскресить. Надо будет потом глянуть. Имха, с Дунканом очень интересно будет побегать. Вроде он по статсам чисто машина смерти.




Автор: Yushi 26-06-2010, 3:10

Цитата(Zu-l-karnain @ 26-06-2010, 1:50)
Алсо есть мод, где можно будет потом присоединить к партии Дункана и короля Кайлана
*

Хм... Дункан, имхо, единственный толковый персонаж (ну мож ещё Винн и Стэн... хотя культура кунари мне как-то не особо). Но, опять же имхо, продолжать оставаться толковым при жизни он может только при условии, что будет продолжать главенствовать в партии даже по отношению к ГГ. Причём без всяких психозов а-ля "либо так, либо я ухожу"... Возможно, конечно, как можно сделать так, что в каких-то мелких (неважных для Стражей) вопросах он будет уступать, а в решающих (если ГГ с ним не согласен) побеждать авторитетом/хитростью... Но это ведь непросто реализовать...

Автор: Zu-l-karnain 26-06-2010, 11:07

Цитата(Yushi @ 26-06-2010, 3:10)
Хм... Дункан, имхо, единственный толковый персонаж  Но, опять же имхо, продолжать оставаться толковым при жизни он может только при условии, что будет продолжать главенствовать в партии даже по отношению к ГГ. Причём без всяких психозов а-ля "либо так, либо я ухожу"... Возможно, конечно, как можно сделать так, что в каких-то мелких (неважных для Стражей) вопросах он будет уступать, а в решающих (если ГГ с ним не согласен) побеждать авторитетом/хитростью... Но это ведь непросто реализовать...
*


Так это же зависит от отыгрыша. С Аммон Джерро вот вполне это было успешно реализовано вроде - он дает дельный совет, ты говоришь "Да, Великий" и все ок.

Вообще это извечная проблема всех РПГ - то, что ГГ независимо от своих характеристик всегда ведет партию. Помнится, вот играл я в Балдурс Гейт магом с мудростью и харизмой под 10. А, мудрость даже 9 была. .. и ничего, вроде все послушно ходили следом.
Хотя IRL тот же Келдрон через день другой подошел бы к нему, взял бы его за шкирку и сказал бы: "Сынок,я думаю, будет лучше если я поведу нас, а не ты". Или Викония бы палицей бошку раскроила.

Автор: Zu-l-karnain 28-06-2010, 18:02

Ну что же, оборотни и хозяйка леса выпилены, эльфы и Затриан на моей стороне. Не люблю камвхор и фурри.

Автор: WereWolfe 3-07-2010, 13:12

хм))а я бы стала на сторону оборотней))но убить их правда легче,чем Затриана))
а что такое

Цитата
камвхор и фурри
??

huh.gif rolleyes.gif

Автор: Оргрим 3-07-2010, 14:54

Начал играть в DAO. Еще не прошел до конца, но все же поделюсь smile.gif
Игра, конечно, требовательна к ресурсам - моя машина еле тянет, буду апгрейдить в ближайшее время. И напрягают постоянные вылеты.
Но хуже всего - локализация. Когда заходишь в Орзаммар и говоришь с капитаном стражи, то там дублер в середине речи капитана отчетливо произносит "ёперный театр", замолкает и начинает повторять речь заново smile.gif И таких вот милых штучек - пруд пруди.

Я не большой знаток РПГ и ролеплея, я всегда больше в стратегии играл, поэтому не берусь судить об общем уровне атмосферы и сравнивать с другими РПГшками. Мне вот понравилось, даже очень.

Взял знатного гнома, стараюсь быть честным и благородным smile.gif В общем, для такого отыгрыша и игра, наверное, не столь интересна, потому что в ситуации реально сложного морального выбора стоишь всего 3-4 раза: Белен vs Харроумонт, Флемет vs Морриган, треугольник Анора-Алистер-ГГ (может, еще чего пропустил). Уж не знаю, много или мало это.

В ситуации с выборами гномьего короля было тяжело выбирать. С одной стороны, глашатаи провозглашали, что Белен готов воевать с Мором и реформировать, с другой - он меня подставил. С третьей стороны, я допускал (и до сих пор допускаю) мысль, что, может быть, комбинация еще хитрее, и меня подставил не Белен, а Харроумонт - тем более, что в начале игры я, вне себя от предательства, нажимал на категоричные ответы в стиле "меня подставил Белен!", "Я отомщу Белену!". И я подозреваю, что, может быть, именно эти ответы и толкнули старого короля выбрать в преемники Харроумонта вместо Белена. Дошло до паранойи - я стал думать, что, может быть, Харроумонт и вовсе придумал, будто бы старый король назвал преемником его.
В общем, было очень сложно выбрать. Меня, в конце концов, ситуация с Церковью человеков толкнула на выбор. Если Харроумонт - традиционалист и закроет город от внешнего влияния, то он точно перекроет кислород миссионерам Церкви. Учитывая, что на поверхности Церковь, помимо основной религиозной функции, играет еще и крайне важную роль противовеса магам, я подумал, что гномам человечья церковь нафиг не вперлась - у них-то проблем с магией нет smile.gif А просто вера в Создателя еще и размягчит их, что будет не гуд, т.к. они - форпост борьбы с Мором.
А Белен, с его реформизмом, вполне мог дать попам право проповедовать и подорвал бы веру в Камень. Это в конце концов перевесило все плюсы от его реформизма.


Флемет и Морриган. Тут я мучался - а уж не манипулирует ли мной дочка, отправляя убивать мамашу? И стал думать (я ж типа рыцарь в сияющих доспехах, который must save da world) - а что лучше, одна могущественная нехорошая ведьма, или другая, возможно, еще более чокнутая? Ничего не придумав, я схитрил - попытался угадать логику разрабов при создании персонажа и от этого выйти на его подкорку smile.gif

Мне персонаж Морриган показался данью модному тренду. "У вас есть доктор Хаус? А у нас он будет... все время пить кофе!", "А у нас - гнать текилу в подвале и читать рэп!", "А у нас он будет в юбке и швыряться фаерболами!"
И народ в слюнях: "Ура, еще один саркастичный циник-мизантроп!". Одного-то Хауса мало, явно спрос неудовлетворен. И маркетологи, обсчитав все это, подкидывают еще и еще.
При этом сам персонаж сделан на диво качественно. Тут тебе и внешность удачная, и реплики. И даже хаусовские комплексы есть. Полное, так сказать, соответствие. Это меня и добило. Вся эта независимость и цинизм Морриган развалились, когда я начал оказывать явное предпочтение Лелиане (ну, я и в жизни больше люблю такой тип девушек - позитивных и непосредственных smile.gif ). По тем разговорам, которые они вели друг с другом, сделал вывод, что Морриган жутко переживает из-за моего флирта с рыжей smile.gif Специально перезагрузился и начал оказывать предпочтение ведьме - Лелиана переживала все это намного легче. Понятно, что она ребенок, но опыта в отношениях у нее больше и потому к неудачам относится проще. Это меня окончательно покорило в Лелиане smile.gif

В общем, в образе Морриган - "саркастичный мизантроп, гордо парящий над жалкими людишками" - появилась трещинка. Хаусовские тараканы-то, лезут и лезут smile.gif И одиночество, которое якобы ее устравает - ширма (как и у Хауса), и комплексов больше, чем у кого бы там ни было в команде. Да еще и дикая она, людей знает плоховато, при всей своей рациональности: как тролль Морриган никуда не годится, в особенности в сравнении с Зевраном smile.gif Вот уж кто реально троллит окружающих, получая удовольствие от этого ))

И потому, подумав над этим, я решил, что даже если Морриган мной и манипулирует, ничего плохого с миром не случится - этому кандидату на роль Доктора Зло повезет, если до сорока не порежет себе вены на почве комплексов и одиночества. Или если не убьецца об Такхизис, как Рейстлин. Или если не начнет викодин лопать smile.gif Что это за Темный Властелин, у которого от слишком большого скопления людей на базаре может крыша поехать? В общем, смело ответил Флемет: "U suck!" и пошинковал в капусту - все равно Морриган ни на что серьезное не сподобится.

Над третьей проблемой (кого сделать королем Ферелдена) до сих пор думаю smile.gif

Автор: Yushi 3-07-2010, 15:22

Цитата(Оргрим Молот Судьбы @ 3-07-2010, 14:54)
Но хуже всего - локализация. Когда заходишь в Орзаммар и говоришь с капитаном стражи, то там дублер в середине речи капитана отчетливо произносит "ёперный театр", замолкает и начинает повторять речь заново smile.gif И таких вот милых штучек - пруд пруди.
*

Поэтому локализацию допускаю максимум текстовую 8)... Озвучка меня уже на этапе тона голосов раздражает. Я уж не говорю о том, что слова там-сям не те.

В остальном же впечатление портит извечная однообразность компаньонов... Морриган, кстати, меня почти сразу достала своей категоричностью в отношении людей (хотя Веланна в этом отношении ещё круче - её я вообще при первой же возможности бросила в замке). Её категоричность даже не даёт ей возможности заглянуть в будущее и увидеть, чем помощь людям может обернуться для гг и самой Морриган. Можно было бы ей это объяснить на начальном этапе игры - было бы проще 8)... А так, предполагается, что такое понимание даётся от рождения что ли? И Стэн туда же 8)... Оба начинают капризничать, когда я пытаюсь помочь эрлу Эамону. Тьфу... В плане характеров гораздо больше меня радуют персонажи Пробуждения.

Приходилось в общем ходить с Алистером (тряпка какая-то), Лилианой (хотя от некоторых её заворотов мне так и хотелось сказать "Эм-м-м... чего-чего? о_О.. Ты белены объелась что ли?") и собакой (позже собака заменялась на Винн). Лучники, кстати, на более поздних этапах радуют наносимым уроном... так что ничто не омрачало благородство и доброту моей свиты 8)... Даже отчасти позитивный Зевран... Ну м.б. разве что сама гг иногда не вписывалась х)

Автор: Оргрим 5-07-2010, 20:03

Забыл еще проехаться по интерфейсу игры )) Так вот, хотя игра мне очень понравилась, но интерфейс отвратителен.

Основных претензий две: нет выбора врагов Tab'ом и нет дополнительных панелей под умения. Даже разъезжающаяся панелька недостаточна для Винн, к примеру.

Выбор врагов мышкой для меня вообще явился оскалом древних времен. Я ж не в Варкрафт играю - дайте мне клавишу Tab для последовательного выбора врагов с выпадающим списком заклинаний, которые можно применить к противнику.
Это есть даже в старенькой SpellForce (по которой я и меряю с тех пор интерфейс). Уж не знаю, был ли SpellForce первооткрывателем системы "Укажи и действуй", но я уж точно впервые узнал, что можно не мучаться, пытаясь выцепить курсором в бою фигурки врагов, именно из этой игры. Очень удобно - нажал TAB и автоматически выделил самого сильного в толпе врагов, выкатилось меню всех заклинаний, которые можно применить к нему.

По поводу панелей управления. Во Властелине Колец Онлайн (и во многих других играх, подозреваю) есть настройка панелей по желанию - можно их сделать 5 или 6, друг над другом, сбоку, сверху. И, нажимая Shift или Ctrl + цифру, можно использовать умения/предметы со второй и третьей панельки соответственно. Т.е. нажимая "1" - вызываете заклинание с первой панели, "Shift + 1" - другое заклинание или предмет со второй, "Ctrl + 1" - с третьей. И только если нужна юзать 4-ю или 5-ю панель, начинаете двигать мышкой. Мне, как человеку, не очень привыкшему дергать мышью туда-сюда, комфортнее при такой системе.

Автор: Даммерунг 5-07-2010, 21:10

Цитата(Yushi @ 3-07-2010, 21:22)
И Стэн туда же 8).
*

Его частично извиняет то, что он не человек и последователь не очень-то человеческой философии, этакого боргизма с примесью джихада.

Автор: Cordaf 6-07-2010, 2:27

Цитата(Оргрим Молот Судьбы @ 5-07-2010, 20:03)
Выбор врагов мышкой для меня вообще явился оскалом древних времен. Я ж не в Варкрафт играю - дайте мне клавишу Tab для последовательного выбора врагов с выпадающим списком заклинаний, которые можно применить к противнику.
*

Где-то кроме Спеллфорса такая система была? А то тамошняя реализация показалась мне дико кривой и неудобной, как и весь Спеллфорс.)

А так интерфейс ДАО дивен и прекрасен, кмк. Правда, с точки зрения привычки к классическим crpg, а не mmorpg.

Автор: alex_n 6-07-2010, 13:07

Цитата
Где-то кроме Спеллфорса такая система была?

Вообще, по-моему, это распространенный вариант в ММОРПГ, в ВоВ точно есть... Но, на мой взгляд, при наличии активной паузы это не так уж нужно...

Автор: Оргрим 6-07-2010, 14:20

Цитата(Cordaf @ 6-07-2010, 4:27)
Где-то кроме Спеллфорса такая система была? А то тамошняя реализация показалась мне дико кривой и неудобной, как и весь Спеллфорс.)
*


Во Властелине Колец Онлайн, уже упоминавшемся выше ) А больше я как-то и не играл в игры, хотя бы отдаленно напоминающие РПГ ))

Автор: Cordaf 6-07-2010, 18:00

Оргрим Молот Судьбы
Ох, ну вот и зачем в нормальной црпг, тем более напирающей на олдскульность, эти мморпг-извращения?) Вроде нет никакой необходимости делать десять тысяч действий за секунду.

Если бы Биовари, пообещав олдскульную црпг, на выходе подсунули поделку с интерфейсом от вовки, то космически тошнило бы от этого уже олдфагов.

Автор: Sigmur 6-07-2010, 18:03

Оргрим Молот Судьбы
Аааа! Я в ужасе!
Такая шикарная и удобная система названа неудобной? Товарищ, вы как играли, от третьего лица что-ли?
Ведь ничего проще нет, поставил паузу, отдал приказы, отключил паузу. И вот твои воины уже бегут по своим целям и режут тех, кого приказали. Я даже горячими клавишами не пользовался, всё делая мышкой. Первое время правда раздражало, что и поворот экрана и действие повешены на правую кнопку, но потом привык и никаких проблем не было.
Но наверное это только моё мнение.

Автор: Trof 6-07-2010, 21:54

Цитата(Оргрим Молот Судьбы @ 5-07-2010, 20:03)
Забыл еще проехаться по интерфейсу игры )) Так вот, хотя игра мне очень понравилась, но интерфейс отвратителен.
*


Коллега, это все субьективно. Я вот и по сей день люблю засесть в BG (когда устаю спасать мир от людей и Хищников или устраивать беспредел в ГТА и Прототипе), хотя впервые сел за него в конце 90х. Каждая игра в любом случае имеет свои достоинства и недостатки в меню, геймплее и сценарии, да и в Мире вообще. Но вот в DA меня не порадовала только совместимость новых драйверов АTI с игрой. Также как и в Готике3 перебор освещенности и глюки с бликами. А уж про ВОВовские панели (в самом ВОВе) я вообще промолчу - чтоб юзать доппанели приходится вспоминать гитарные скилы по солированию 5ю пальцами одной руки guitar.gif .

Автор: Оргрим 7-07-2010, 19:02

Цитата(Cordaf @ 6-07-2010, 20:00)
Если бы Биовари, пообещав олдскульную црпг, на выходе подсунули поделку с интерфейсом от вовки, то космически тошнило бы от этого уже олдфагов.
*


По-моему, интерфейс не имеет отношения к "скулам". Он должен быть удобен и функционален, и все )
Ладно, черт с ним, с Tab'ом, хотя варкрафтовское кликание мышкой по юнитам все равно мне кажется намного менее удобным, чем Tab.
Мне непонятно, зачем делать столько заклинаний и юзабельных предметов, если нельзя все их уместить на быстром доступе, а нужно еще жать "I", "P" или "K", а потом еще и рыться там в поисках нужного. Можно ведь было просто в настройках предусмотреть вариант с увеличением количества панелей для тех, кому это нужно.

З.Ы. А что, в старых РПГ-шках интерфейс был таким вот скуластым - т.е. всего с одной панелью управления и необходимостью заходить в инвентарь, чтобы выпить баночку? smile.gif
И да, я играю от третьего лица ))

Автор: Cordaf 7-07-2010, 19:07

Цитата(Оргрим Молот Судьбы @ 7-07-2010, 19:02)
А что, в старых РПГ-шках интерфейс был таким вот скуластым - т.е. всего с одной панелью управления и необходимостью заходить в инвентарь, чтобы выпить баночку?
*

Практически во всех.) Иногда количество хотслотов специально ограничивалось еще и как элемент ролеплея - скажем, есть три-пять слотов быстрого доступа к мелким предметам, примерно соответствующие числу карманов, и два-три заклинания, которые персонаж знает настолько хорошо, что может использовать по первому клику, а за всем остальным - будь добр в инвентарь и спеллбуки.

Если персонаж лезет в рюкзак, то и игрок тоже лезет в рюкзак. И по-моему это правильно. : )

Автор: alex_n 7-07-2010, 19:15

Цитата
Мне непонятно, зачем делать столько заклинаний и юзабельных предметов, если нельзя все их уместить на быстром доступе, а нужно еще жать "I", "P" или "K", а потом еще и рыться там в поисках нужного.

Не знаю, мне всегда было достаточно убрать откровенно проходные заклинания вроде "Телекинеза", и места вполне хватало. Правда, я зелья пил только из рюкзака...

Автор: Оргрим 8-07-2010, 22:04

Cordaf, жесть какая smile.gif Нет, тогда мне старые РПГ противопоказаны ))

Автор: Cordaf 9-07-2010, 9:38

Я даже больше скажу: в первом БГ игра на время входа в инвентарь еще и специально с паузы снималась - чтобы не забывали, шаря рукой в рюкзаке, одновременно шарить глазами по сторонам. : )

Зато это ближе к жизни, наверное.) Но вообще это дело привычки: скажем, поскольку я лично никогда не играл в mmorpg и не собираюсь, то мне уже непонятны все эти бессмысленные и беспощадные тысячи тысяч окон и хоткеев.)

Автор: Zu-l-karnain 9-07-2010, 15:56

вопрос - может, немного странный. что такое ранги умений?

вроде бы вкладываться по несколько раз в одно и тоже заклинание, например, как в Диабло-2, тут нельзя? Или я что-то критическое упустил снова?

Автор: alex_n 9-07-2010, 16:40

Цитата
вроде бы вкладываться по несколько раз в одно и тоже заклинание, например, как в Диабло-2, тут нельзя? Или я что-то критическое упустил снова?

В одно и то же нельзя, но есть ветки по четыре заклинания. Для каждого нового нужно взять предыдущее, и таким образом, например, "Гибельная порча" - это ветка "порчи" четвертого уровня.

Автор: Оргрим 22-07-2010, 18:55

Ну что, доиграл и в DAO, и в Пробуждение.

Надо сказать, что первое прохождение РПГ-игрушки - это нечто, могущее снести крышу неопытному человеку. Моя паранойя, когда я за каждой буквой диалога видел Развилку Сюжета и вел постоянную битву с желанием заглянуть в гайд, чтобы избежать Плохого Финала, изрядно меня повеселила после окончания DAO smile.gif Оказалось, что не стоило так сильно заморачиваться smile.gif Но это было незабываемо )))

Нравится групповая фотка (UPD: нашел изображение побольше у автора картинки) smile.gif:

user posted image

Автор: Серый Всадник 23-07-2010, 16:07

Оргрим Молот Судьбы, забавно. smile.gif А кенгуру, с которым Лелиана обнимается, символизирует ее билд следопыта или просто дано для пущей няшности?

Автор: Оргрим 23-07-2010, 16:25

Серый Всадник, вы не дарили Лелиане орзаммарского нага? smile.gif Я вот не мог не подарить своей любви толстенького свинокрота ))

Автор: Даммерунг 23-07-2010, 16:26

Цитата(Серый Всадник @ 23-07-2010, 22:07)
А кенгуру, с которым Лелиана обнимается, символизирует ее билд следопыта или просто дано для пущей няшности?
*

По-моему, это наг, которого ей можно было в Орзаммаре подарить.

Черт, опередили)

Автор: Оргрим 23-07-2010, 16:29

Огрен потом будет покушаться на жизнь нага с целью набития желудка. Ужо я ему своим огромным молотом по башке за это :E

Автор: Серый Всадник 23-07-2010, 16:47

Цитата
Серый Всадник, вы не дарили Лелиане орзаммарского нага? smile.gif Я вот не мог не подарить своей любви толстенького свинокрота ))


Я с Лелианой в партии не ходила. Так что со свинокротом не срослось sad.gif

Автор: Оргрим 23-07-2010, 17:19

Воистину, женщины почему-то не ведутся на Лелиану smile.gif

Я вот, определенно, буду проходить игру снова и попробую отыгрывать что-нибудь не столь положительное - и тоже постараюсь ходить без Лелианы. Но это будет очень и очень тяжело, т.к. я прямо-таки влюбился в нее )) С другой стороны, я всегда смогу брать с собой Зеврана, чей юмор мне ближе огреновой похабщины и безыскусных добрых шуток Алистера. Может, даже гомооргию устрою smile.gif

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()