Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Форум Dragonlance _ Компьютерные игры _ Disciples.

Автор: Agrainel 15-12-2003, 19:49

Вот сейчас играю в Гвардию тьмы (заметьте тьмы!). Мне нравится! Честно признаюсь, начала только недавно, в 1 вообще не играла. Но Disciples2 пришлись по душе, а это знаете бывает редко... В общем как вам? Нравится или нет? И почему?

Автор: JaveLiner 16-12-2003, 1:17

В гвардию не играл. Играл в канун рагнарека.

Игра красивая, но, если честно, немного скучноватая. Как, впрочем, и все героеподобные игры.

Хотя, повторюсь, игра понравилась только из-за графики.

Автор: Eradicated 16-12-2003, 3:15

Скучная больно).
Основное время посветил на то чтобы попробовать захватить замок противника)) Получилось)

Автор: Bander@s 16-12-2003, 13:45

Я играл в Disciples II: Канун Рагнарека. Прошёл её всеми расами по несколько раз. Одна из моих самых любимых игр.
Очень приличная графика, конечно нудно немного (как и во всех TBS), но страшно интересно. Помню, особенное нетерпение вызывало превращение воинов в более продвинутых. Уже знаешь, каким юнит будет после апгрейда и лихорадочно копишь ХР для этого.
А Горные кланы мне понравились больше всех smile.gif.

Автор: Agrainel 16-12-2003, 16:26

Цитата(Агастус @ 16-12-2003, 12:45)
Я играл в Disciples II: Канун Рагнарека.  Прошёл её всеми расами по несколько раз. Одна из моих самых любимых игр.
Очень приличная графика, конечно нудно немного (как и во всех TBS), но страшно интересно. Помню, особенное нетерпение вызывало превращение воинов в более продвинутых. Уже знаешь, каким юнит будет после апгрейда и лихорадочно копишь ХР для этого.
А Горные кланы мне понравились больше всех smile.gif.

По поводу апгрейда - это точно! Так и ходешь и всё смотришь сколько же опыта ты набрал. А за горные кланы не играла, потому что у меня есть только Гвардия тьмы, ну и понятно за какие расы мне приходится играть.

Автор: Winter 18-12-2003, 0:27

а я вот начала с первой части...когда только она вышлаsmile.gif)прошла её раз 20 по-всякому...а вот вторая мне не очень понравилось..красиво, конечно, но дух игры потерянsmile.gif

Автор: Ignis 18-12-2003, 16:34

А я только в первую играл... Гораздо лучше Героев (по крайней мере, для меня).
С тех пор всё мечтаю найти у кого-нибудь вторую часть... )

Автор: Neltor 18-12-2003, 20:30

biggrin.gif Очень даже веселенькая игруля!!! РАдует глаз и слух! Неплохой геймплей и графика. КОроче очень нравится мне!)

Автор: KOLDUN 26-12-2003, 2:36

Классная игруха!Можно просидеть за ней целый день и не заметить как наступит утро. biggrin.gif
Кстати тут новый Дискайпл вышел:The rise of elves.Вроде бы правильно написал,улетная штука!А какой у эльфов замок!Ммммм,конфетка!

Автор: Sergey 26-12-2003, 13:51

Дисцайплес - руль форева! Обожаю дарк фентези! Жаль только, что по проработанности мира она уступает тем же Героям smile.gif Хотя при желании можно запустить полноценную РПГшку в мире Дисцайплов.

Автор: Sedwyn 27-12-2003, 22:15

Сейчас скачал список юнитов Эльфов, офигеть можно! Стрелок 5 уровня (Мародёр) всаживает по 70 дэмеджей в две цели, сам о 140 хитах с инициативой 60! Зверь просто. А ещё есть весёлые целители, которые не только лечат, но и ещё и защиту от стихий вешают (один - от воздуха, что рулит против Империи, второй от огня - против Легиона). А лэндклэймер эльфячий, между прочим, Энтов вызывает... Вообще лучший эльфийский конфиг, имхо, будет такой: передняя линия - герой-воин и два кентавра, задняя - вот тут разброд: либо два целителя и стрелок, либо целитель+стрелок+маг... Поиграем - увидим.
Такой вопрос: у кого какой любимый конфиг ударной группы? Иными словами, кого ставите в передний и задний ряды, какого героя предпочитаете и т. д....

Автор: Bander@s 28-12-2003, 10:57

Я всегда играл так:
- Горные кланы: впереди Герой и гном (он потом превращается в ветерана, страрого ветерана и т.д.); на две клетки (спереди и сзади) - горный великан (последующее превращение либо в Сына Имира (и т.д.) - 500*1 damage, либо в Повелителя Бурь (и т.д.) - 50*6 damage); оставшиеся две задних клетки занимали арбалетчики, с последующим апгрейдом, ессно.
- Защитники Империи: впереди Герой, два сквайра, сзади 2 мага и лучник (позже - ассасин).

Автор: Agrainel 28-12-2003, 13:58

Cама я начала играть недавно и поэтому самое большее число юнитов, которых я таскаю-это 4.
Нежить: Впереди герой, забирающий здоровье и предающий его себе, по бокам виверна и рыцарь Смерти(тёмный рыцарь), а сзади либо Призрак, либо Колдун, ну и сдальнейшими апгрейдами.
Легионы Проклятых: впреди Герой-маг, по бокам одержимый(и далее) и гаргулия, сзади сектант(с дальнейшем развитием).

Автор: Anadel 28-12-2003, 18:47

Я почти всегда играю за Легионы: по ценру Герцог, по бока - воины, на второй линии - три мага.
Иногда играю за Орды, иногда за Империю... За Горные кланы НИКОГДА!

Автор: KeyHof 2-01-2004, 16:59

Играла только во вторую часть Канун Рагнарека, сейчас играю в Гвардию Тьмы. Обычно воюю нечистью или легионами - гномы и люди - никак не прут!
вообще то я кодами пользуюсь ибо Канун прошла без них, а Гвардия Тьмы - то же самое, только миссии новые. Поэтому просто забавляюсь раскачкой разных юнитов. tongue.gif

Автор: selena 7-01-2004, 3:59

Сначала получала колоссальное удовольствие. Потом решила купить легионы света (слово гвардия - не катит). Каково было мое удивление, когда мне предложили снова пройти рагнарек, чтобы набить 15 уровень и начать новые миссии. Которых 4!!!!! Пройдя игру второй раз ради этого жалкого числа дополнительных миссий я как-то сразу и видимо надолго охладела.

Автор: Лакримар 9-01-2004, 16:11

Классная игра, хоть я в Rise Of The Elves не играл, только собираюсь, но одной расой меньше - от этого игра не хуже wink.gif Больше всего люблю горные кланы - великаны и алхимики решают))а еще у них есть отличное такое заклинаньице, быстрота, благодаря которой считать эту расу медленной совершенно безосновательно wink.gif За проклятых играть интересно, но почему-то не особо понравилось, как говорится, "не моя раса" biggrin.gif Нежить и рыцари хороши на больших картах, когда прокачены юниты 3-4 уровня. Интересно, что окажется с эльфами)))

Автор: Rysja 12-01-2004, 5:01

Игрушка классная, но почему-то иногда очень хочется выйти, даже не сохранившись., просто в какой-то момент становится скучно, а иногда всю ночь просидишь и не заметишь, как она пролетела. Так-то.
однажды целую ночь занималась тем, что делала карту XL, а всю следующую ночь ее проходила и, блин, не смогла, представляете?! ругалась долго..

Автор: Raister 13-01-2004, 15:06

Последователи- это хорошо, оч-чень хорошо... Играл во всё, кроме эльфийского аддона, но больше всего люблю первую часть, а аддона, имхо, сильно подкачали...

Любимые группы:

1.Легионы- Герцог по середине, два Тиамата и Модеус
2.Кланы- согласен с Агастусом
3.Орды- Королева Личей, два В. Вампира, и 3 призрака-воина (по-моему крутейшая партия в игре)
4.Империя-Герой-рыцарь, 2 Защитника веры, 2 прорицательницы и Ассасин (2 по крутости партия)

Автор: Sigmur 16-01-2004, 0:47

Последователи-супер игра ,особенно первая,
но и вторая тоже неплоха , только иногда надоедает.

Какие использую сочетания?
Орды: герой-воин впервом ряду , побокам скелеты-призраки,
2-ой ряд: 3 вампира или 3 лича (очень убойно).

Кланы: в 1-ом 2 воина, посередине великан ,
во 2-м герой-стрелок и друид.

Легионы: по бокам демон(без разницы какой) и горгулья, впереди боец ,а сзади герой-маг.

Империя: герой-боец впереди по краям св. мстители
или защитники веры ,а во 2-ом прорицательница , 2 ассасина
либо ассасин и маг.

Автор: Lord Garvals 20-01-2004, 13:12

Класс! Мои любимые игры!!! А как вам новая раса эльфов?

Автор: Agrainel 20-01-2004, 13:22

Lord Garvals Эльфы? Впечатляюще!

Автор: Sedwyn 21-01-2004, 2:44

Вот растяпа! Всех про состав атакующей партии спрашиваю, и свои-то любимые указать забыл.
Имперцы - без вариантов: герой-рыцарь, два защитника веры, сзади две прорицательницы и ассассин. Практически единственная, имхо, хорошая имперская связка: 150 лечения каждый ход, планомерный вырубон магов, возможность плевать на статусы и крепкая передняя линия. Святые мстители всё же немного хуже из-за отсутствия брони, а доп. урон себя не окупает.
Гномы - я не люблю великанов. И алхимиков тоже. Потому что и те, и другие слишком медлительны (особенно великаны-маги) и зачастую в серьёзном бою дохнут/каменеют/парализуются до того, как сами начнут сражаться. Сын Имира - приятное исключение, но он бьёт не оружием, а водой. Поэтому, скажем, против синего дракона он ничего не сделает, имперец может укастоваться защитой от одной его атаки (а больше обычно ему сделать не дают) и ещё имирыч огребает сорок бочек минусов. Поэтому я сражаюсь так: впереди герой-страж, по бокам два рунных мастера (случай, когда, в отличие от имперцев, атакующий вариант выигрывает у защитного - в аналогичной ситации святой мститель лажает). Сзади тяжёлый арбалетчик (с укастовкой - ЗВЕРЬ! один ход - один труп в задних рядах у врага) и... сюрприз-сюрприз! два Архидруида. Это МОЩЬ. Всю четвёрку они обкастовывают на двойной урон за два хода, при этом мастера рун наносят больше дамагов, чем те же имирычи (правда, оружием), а потом лечат от статусов.
Нежить... хе-хе. Рыцарь Смерти, два воина-призрака (хотя на картах, где развитие воинов ограничено третьим уровнем, я беру тёмных лордов - защита от всех стихий стоит нехватки двадцати хитов, а экспу они гребут быстро и скоро обгоняют скелетов по эффективности). Сзади - Тень и пара архивампиров. Вообще, по-моему, эта пачка способна зарулить кого угодно - слишком уж много хорошего: парализаторы, маги да ещё и целители по совместительству.
Демоны. Самая неоднозначная стратегия из всех рас. Тиаматы хороши, но медлительны - у врага преимущество первого хода, а значит, в серьёзном бою одного тиамата вы точно лишитесь, когда придёт их очередь ходить. Поэтому, если и брать демонов, то воинов - оверлорда или абиссала, по вкусу. Потом добавить герцога, горгулью и мага в оставшуюся клетку. С магом вообще интересно. Все молятся на модеуса, забывая при этом, что есть ещё инкуб и суккуб, которые могут натворить не меньше гадостей во вражьих рядах. Ещё раз повторяю - всё вышесказанное - большое имхо.

Автор: paraNOIK 9-05-2004, 19:27

Играю в DISCIPLES ещё с первой часи. Особенно нравится возможность прокачки не только героя, но и каждого воина в отряде, что делает игру более интересной. Высказываемся по игре: ваше мнение, лучше Героев или нет, любимый замок, любимый персонаж, тактика и т. д.

Вот решил ещё выложить карты для DISCIPLES II, скачивайте и играйте:

1. http://blackknights.narod.ru/divided_loyalties_for_disciples2.zip
2.http://xan.tehnofil.ru/download/fallout.zip
3.http://www.strategyfirst.ca/downloads/maps/D2-FinalRevenge.zip
4.http://www.strategyfirst.ca/downloads/maps/D2-BlackKnights-Pack.zip

Автор: Agrainel 9-05-2004, 19:34

paraNOIK такая тема уже была. Смотри http://forum.uteha.ru/index.php?showtopic=2071&hl=.

Автор: MadFlame 10-05-2004, 0:34

Disciples Рулит!!!!! А кому посчастливилось сыграть в "Востание Эльфов", которое удостоили звание лучшего аддона для Disciples II? Хотелось бы хотя бы рецензии услышать, а то у меня пока нет 250р. на лицензионные два диска...

Автор: Agrainel 10-05-2004, 11:25

Хм, я тут пишу рецензии для одного местного игрового магазина. Когда сайт откроется, скажу адрес и вы там всё прочитаете. Скажу только, что "Восстание эльфов"-это просто... класс!

Автор: Hidalgo 11-05-2004, 0:47

О-о... Дисциплс. Это круче Героев, да! Я играл... и иногда играю всё ещё за Демонов. Восстание эльфов, говорите? Могет, куплю даже... Демоны рулят! Я, йя!!

Автор: last unicorn 11-05-2004, 15:33

единственная игрушка, которая пережила даже варкрафт.=))(это когда я освобождала место на диске, удалила Варкрафт, оставила Дискаплс)
кстати, никак не могу правильно выговорить название.=)) Дисиплс, дискаплс, дисайплс...=)))ббббр.=))

обожаю играть за демонов и за нежить. иногда за империю-там пегасы красивые.=))

вначале играла без кодов, теперь надоело, без кодов уже неинтересно...smile.gif) вот такая я вредная!:))
слышала, что выходит новое дополнение, но чет не видела я в городе еще..а может и не искала..но если увижу-обязательно куплю!:))

а вот за гномов(если честно) совсем не играла. не знаю, не хочется..не люблю я гномов...

Автор: Sigmur 7-06-2004, 9:43

Да..., Востание Эльфов - дествительно лучший аддон.

Хорошего в нем даже не то, что там новая раса, а то что доступны остальные.
А то купил Гвардию Тьмы, а поиграть можно только за две расы из четырех.

Кстати в аддоне некоторые существа немного доработаны, а у нескольких
изменины портреты.

Автор: Bander@s 9-06-2004, 4:41

2Haldir: Ваше сообщение было удалено, как неинформативное.
Выношу Вам устное замечание.
Модератор.

Автор: Kukra 15-08-2004, 2:13

Эта игра,как копия игры героев 3 и 4.Но по сюжету, качеству графики игра стоит выше своего предшественика!!!Сыграйите в неё если не играли,а если играли поднелитесь своим опытом!!! huh.gif

Автор: Ворон 15-08-2004, 7:10

Kukra
На самом деле это не копия. Они только на первый взгляд похожи, то нам все другое, совершенно. Ну, общий вид на карту возможно такой, но начиная от общей концепции боев, построения отрядов и заканчивая контролем ресурсов.

Что больше всего надоедало в Героях? Постоянная боязнь, что тебя оставят без городов. Эти вечные переходы какого-нибудь города "из рук в руки". Что тут - есть столица в которой сидит очень мощный страж, которого победить практически невозможно, если это не предусмотрено сценарием. На захват остальных городов можно забить... хотя это опять же лишний опыт. Захват ресурсов происходит по средством захвата территории. Но, для захвата территории совершенно не обязательно захватывать города - достаточно поставить в нужном месте Жезл власти! smile.gif Супер, эта фича мне очень понравилась. На развитие нужны только деньги - тоже очень правильно. Но больше всего мне нравится идея о развитии отрядов - это что-то суперское. Помните как в Героях - чуть затянул с развитием, пропустил пару недель и все твои потуги по уничтожению другого игрока ни к чему не привели, потому как за две недли у него снова наплодисась куча войск... так игра грозила затянуться на неопределенный срок. Тут же все очень грамотно - мы не накапливаем войска (вы вообще в отряде максимум можем тащить 6 существ), а накапливаем их опыт - чем больше опыта собрал отряд - тем сильнее его конкретные члены. Поэтому тут в принципе можно обойтись одним / двумя сильными героями и если пробежавшись по карте и поубивав все NPC хорошо прокачать себе отряд, а потом убить самомго сильного героя противника, то считай, что игра выиграна, потому как NPC не респаунятся smile.gif А те солдаты, что доступны для найма всегда начинают с первого левела. Супер идея.

Далее, при прокачке солдат - при накоплении нужного количества опыта солдат получает уровень. Причем с уровнем не просто меняеься его цвет, от полностью меняется - так например простые Скваеры (за сторону людей) могут стать конниками или охотниками на ведьм... А конники в свою очередь могут дослужившись стать Ангелами или паладинам и т.д. Дерево апгрейдов войск довольно большое.

4 стороны, которые присутствуют в игре очень качественно проработаны и у каждой есть очень интересные фичи - как например у Нежити есть оборотни (и еще некоторые представители) полностю невосприимчивые к физическим атакам smile.gif

Нет, это описывать все слишком муторно. Лучше тем кому инетерсно самим поиграть и понять разницу!!!! smile.gif

Автор: Bander@s 15-08-2004, 14:41

Тема пользователя Kukra "Disciples 2" соединена с ранее существующей.
Рекомендую пользоваться поиском перед созданием тем.
Так как это уже не первое подобное нарушение, пользователю Kukra выносится устное замечание.
При повторном нарушении будут применены более строгие меры.
Модератор.


Автор: ShadowDancer 15-08-2004, 22:29

Очень нравится эта игра. Наверное, из-за своей атмосферы. Второй части, по крайней мере. Кругом отчаяние, король не в состоянии править, в стране смута, бродят демоны, нежить... Сначала даже не понятно было, откуда Свет берет силы, но собрав волю в кулак, он побеждает. В общем, люблю... Что касается партии. Помню только одну свою раскладку, за людей. Впереди рыцарь на пегасе, два ангела, которые, набрав опыта, уже успевают стать круче всяких там паладинов и защитников веры. В тылу - ассасин и маг. Иногда еще вместо мага беру патриарха, но когда сосвсем туго.

Автор: Skorpio 24-08-2004, 4:27

Только что прошёл Disciples за эльфов, прикольно даже очень, из юнитов больше всего понравился ледяной и огненный лучники, кентавры тоже неплохи, ну все остальные тоже прикольные..., но вот не кажется вам что у эльфов слишком уж огресивная магия, поидее эльфийская магия должна быть направлена в большей степени на защиту и улучшение героев, как допустим у гномов, а у них восновном она чисто атакующая.

Автор: Печальный Кролик 25-08-2004, 17:14

Дык енто ж мир злой.. и ельфы тут, того, тоже злыыые... tongue.gif biggrin.gif

Автор: Ignis 7-12-2004, 20:47

Не так давно попала в мои ручки Disciples II: Восстание Эльфов (Канун Рагнарека в них попал ненамного раньше)... Здорово. ) Первая часть игры была одной из моих любимых игрушек. А теперь-то, с лучшей графикой... ))) (Если честно, после неё первая часть смотрится жутко старой.) В общем, со всеми расами кроме эльфов я оптимальную (для себя) стратегию по большей части нашёл. А вот с эльфами у меня уже столько вариантов было... Поначалу - герой-маг, лучник и целитель сзади, впереди - кентавры (но слишком уж такое построение напоминает обычное моё построение для людей). Потом я поставил в передние ряды героя-воина и пару кентавров, сзади все - лучники. Оказалось гораздо эффективнее, на мой взгляд... Но потом подумал - а что эти кентавры стоят впереди - инициатива у них никакая, урон даж меньше чем у прокачанных лучников... И остались, кроме воина, только лучники. =) И, как ни странно, вовсе передних и не выносят всегда... А вот вражеская группа валится с одного-двух ходов!)))) (Правда, надо учитывать то, что хожу я со знаменем, на 15% повышающем инициативу).
Вот такие пертурбации. ) А каково, на ваш взгляд, самое эффективное построение? ) Да и вообще, за что вы любите/не любите эту игру? smile.gif

PS Вродь отдельной темы, посвящённой этой игре вроде нету.... Странно. )

2Ignis: А вроде есть такая тема =))).
Модератор.

Автор: Ариен 7-12-2004, 21:24

Всегда любила эту игру. Хотя сначала мне не понравилась, но потом вошла во вкус!Люблю играть за Империю и Горных Кланов biggrin.gif

Автор: Bander@s 8-12-2004, 11:16

В соответствии с http://forum.uteha.ru/index.php?showtopic=4701, тема мембера Ignis соединена с ранее существующей.
Модератор.

Автор: Ignis 10-12-2004, 8:30

Кстати... За Кланы я почему-то до сих пор кампании не проходил... Даж не начинал особо почему-то. ) Но сыны Имира - это да, это сила...)

Автор: Raitex 6-02-2005, 13:08

Не смотря на все рулит Нежить! Три воина призрака, два лича или вампира и Королева личей -смерть во плоти. Правда я в дополнение не играл...

Автор: Sigmur 21-06-2005, 8:06

Ребята, я тут слышал: скоро выйдет новое дополнение к вторым последователям. Называется по-моему "Вторжение Орков". Понятно что новая раса, эти самые орки.

Хотя мне кажется разработчики над нами издеваются и хотят срубить побольше бабок. Ведь все равно купим.

Автор: Феня 21-06-2005, 8:14

Цитата
Ребята, я тут слышал: скоро выйдет новое дополнение к вторым последователям. Называется по-моему "Вторжение Орков". Понятно что новая раса, эти самые орки.

Не, я уже не буду. Мне восстания Эльфов хватило. Лучше бы сделали супер-мега расу гоблинов, и чтобы за них можно было играть! tongue.gif

Автор: Белиар 21-06-2005, 18:02

Кому хватило, а кому - нет! Эльфы - самая продвинутая раса из всех. У них очень сильные стрелки (Взять Мародёров, например), их Тиург очень полезен при штурме вражеской столицы, лекари у них практичные (в особенности, которая даёт защиту от воздуха)... Да и герои тоже хорошие... Правда... бойцы как-то подкачали. Так что основа эльфийской борьбы - это скорость и мощь удара.
А если играть без дополнения, то самая сильная раса (как бы ни говорили про отдельных, подчеркну, ОТДЕЛЬНЫХ юнитов других рас) - это, беспорно нежить. У них самое большое количество хороших юнитов + классные герои. Любые возвражения, для избежания флуда, прошу отправлять в приват.
П.С. Но больше всего порадовал вор гномов! Вот у них - он самый рульный!

Автор: Волк Одина 23-06-2005, 18:53

Самая сильная раса, как это не банально - империя (люди). У них и лекарь круче всех и ассасин. За нежить играть интереснее всего, но их призрак=>спектр=>страх, хоть и парализуют надолго, но какие-то косые. За гномов играть сложно. Их сыны Имира и т. д. конечно, сильные, но пока они прокачаются успеет прокачаться и враг. Я даже не с высоким уровнем воинов их (и сынов Имира тоже) почти без потерь побеждаю. Места занимают много, а инициатива слабая, так что... А воины почти одинаковы у всех рас. Эльфы раса действительно сильная. И новые "юниты" так сказать, темные эльфы тоже ничего

Цитата
Цитата
Ребята, я тут слышал: скоро выйдет новое дополнение к вторым последователям. Называется по-моему "Вторжение Орков".
Мне восстания Эльфов хватило. Лучше бы сделали супер-мега расу гоблинов, и чтобы за них можно было играть!

А так же расу варваров (копьеметатель у них сильный). Сделают, конечно.
А рас гоблинов и орков быть не может. Будет одна - зеленокожие.

Автор: Raitex 23-06-2005, 22:23

Цитата(Волк Одина @ 23-06-2005, 20:53)
Самая сильная раса, как это не банально - империя (люди). У них и лекарь круче всех и ассасин.
*
ПФФФ...лекарь, да воины-призраки всех вынесут! Кстати парализация у них самая долгодействующая. (докачивал их до 38 уровня, вообще вешалка!) Хотя бесспорно для захвата столиц имперцы лучшие!

Посмотрел предыдущие сообщения, натолкнуло на мысль - давно ищу карты, "поиск" ниче хорошего не дал. Посоветуйте?

Автор: Sigmur 24-06-2005, 6:04

Цитата(Raitex @ 23-06-2005, 22:23)
Посмотрел предыдущие сообщения, натолкнуло на мысль - давно ищу карты, "поиск" ниче хорошего не дал. Посоветуйте?
*



У меня этих карт - завались, правда не помню где скачал. Набери в поисковике название игры и вылезет несколько сайтов.

Автор: Elendil 24-06-2005, 12:08

Raitex Согласен-нежить рулит. Войны призраки-это круто, а личи и подавно. Так что люди не катят...имхо после 2 атак личами уже некому будет лечить:)

Автор: Human waste 28-06-2005, 14:11

А вы не пробовали взять Wight тов? Я конечно понимаю, что личи парни крутые, но боюсь, что если у эльфов будет хотя бы пара прокачанных лучников, то они личей снесут, и один только один раз успеет сходить. И вообще в дисциплесах рулят или те у кого инициатива большая или у кого здоровья дохрена. Личи ни тем ни другим не обладают. А сущих оружием (то бишь лучники) не берутся, прокачиваются достаточно хорошо(опыты надо 900) ну и всё отсюда выходящее, да и инициатива повыше личевской.

Автор: Sigmur 28-06-2005, 18:54

Цитата(Human waste @ 28-06-2005, 14:11)
А вы не пробовали взять Wight тов? Я конечно понимаю, что личи парни крутые, но боюсь, что если у эльфов будет хотя бы пара прокачанных лучников, то они личей снесут, и один только один раз успеет сходить.  И вообще в дисциплесах рулят или те у кого инициатива большая или у кого здоровья дохрена. Личи ни тем ни другим не обладают. А сущих оружием (то бишь лучники) не берутся, прокачиваются достаточно хорошо(опыты надо 900) ну и всё отсюда выходящее, да и инициатива повыше личевской.
*




Никто не против, сущие очень хороши. Но сражатся с ними не сложно, особенно если сзади все маги.
Кстати "смерти" получше сущих будут. Особенно их яд, да прокаченный.

Автор: Raitex 29-06-2005, 6:49

Рецепт - Берешь Смерть, прокачиваешь уровня дык до 50-го и Смерть начинает оправдывать свое имя...
Но все-таки верховные вампиры получше будут (лекари...блин) особенно если играешь не воином, а вором или магом...
А самое прикольное прокачать копейщика, под конец становиться на уровень с воинами призраками...

Автор: Sigmur 29-06-2005, 8:01

Цитата(Raitex @ 29-06-2005, 6:49)
А самое прикольное прокачать копейщика, под конец становиться на уровень с воинами призраками...
*



Да тут ты прав. Я в компании Гвардии Тьмы докачал его где-то до 32 уровня, у него было более 5-ти сотен здоровья, а про урон вообще молчу. Кстати не простой копейщик, а Лорд Тьмы.

Автор: Nechrist 29-06-2005, 12:07

Ну Если играть в компании, то конечно, маги злодеи (и то если прокачаны до хрен знает какого уровня), а если на отдельной карте? Какие у вас расклады (то есть любимый состав войска?)?

Автор: Sigmur 29-06-2005, 18:51

Цитата(Nechrist @ 29-06-2005, 12:07)
Ну Если играть в компании, то конечно, маги злодеи (и то если прокачаны до хрен знает какого уровня), а если на отдельной карте? Какие у вас расклады (то есть любимый состав войска?)?
*




А разница небольшая, вот только выбор лидера бывает другой. Обычно в картах боец - оптимальный выбор.
Вот сейчас играю эльфами в отдельной карте. Боец-лидер, по бокам два кентавра дикаря, во-втором ряду: архонт, часовой и пока ещё лесная дева, что скоро станет пламенным танцором.

Я играю в основнов в больших картах, можно так накачать солдат. Одна из лучших карт Rara Avis.

Автор: Nordisch Drache 5-07-2005, 12:11

А я вот тут приобрела себе DisciplesII теперь вот сижу, парюсь. Мдя...хорошая игра ничего не скажешь. Мне её в магазине посоветовали, как хорошую стратешку, но мне вообще говорили что она смахивает на Героев...ну не знаю не знаю, графика здесь просто класс, ни одни Герои с ней рядом не валялись!!!
Вот только жаль, у меня нет "Приверженцев Тьмы", поэтому за тёмные расы я играть не могу sad.gif. А жаль, я в основном только за темень и играю....smile.gif.

Автор: Nechrist 5-07-2005, 13:27

Да,тёмные расы рулят! демоны благодаря гаргулям с большой броней и высокой инициативой и суккубам с достаточо большой точностью, а ещё есть рейнджер, который ходит далеко и летает (т.е. при полетё над водой очки хода не снимаются), но самая эксклюзивная фишка это магия невидимости!
нежить хороша сущими,снимающими уровень и обладающими иммунитетом к оружию и смерти, имперцы вообще отдыхают, потому что бить им некому, кроме магов, конечно, у которых инициатива ниже, чем у сущих. также у нежити есть призрачные воины,которые могут запарализовать;верховные вампиры,лечащие всех; ну и парализаторы тоже есть!

Автор: Sway 5-07-2005, 22:52

Мне очень нравится игра. После героев, любимая моя стратегия. Играть могу часами. У меня правда Гвардианс оф Лайт, но не важно rolleyes.gif

Автор: Nordisch Drache 6-07-2005, 8:20

Sway


О, у меня кстати тоже эта серия!!! Вот я опять же повторюсь, что жаль нельзя играть за Ад и Некрополис, т.к. у меня нет Приверженцев Тьмы, так что приходиться выбирать, либо Горные Кланы, либо Империю, в основном играю за Горные кланы, Империя мне как-то не очень, хотя целители у них, просто класс!

Автор: Sigmur 6-07-2005, 9:23

Цитата(Nechrist @ 5-07-2005, 13:27)
Да,тёмные расы рулят! демоны благодаря гаргулям с большой броней и высокой инициативой и суккубам с достаточо большой точностью, а ещё есть рейнджер, который ходит далеко и летает (т.е. при полетё над водой очки хода не снимаются), но самая эксклюзивная фишка это магия невидимости!
нежить хороша сущими,снимающими уровень и обладающими иммунитетом к оружию и смерти, имперцы вообще отдыхают, потому что бить им некому, кроме магов, конечно, у которых инициатива ниже, чем у сущих. также у нежити есть призрачные воины,которые могут запарализовать;верховные вампиры,лечащие всех; ну и парализаторы тоже есть!
*



А мне смешно, всего одним заклятьем горгули могут лишиться их нехитрого бонуса. И тогда пользы от них - никакой. То ли дели Тиаматы, всех по сотне, да ещё оружием. Суккубы абсолютно бесполезны, их раньше убивают, чем они сходят. Инкубы намного полезней. А модеусы тем более.

Знаю точно, что сущих делаю крайне редко, особенно в игре против кланов, они особенно бесполезны. Так как великаны бью всем, кроме оружия.
Парализаторы не так полезны, как хотелось бы. Иногда, особенно если делаешь личей, то он даже сходить не успевает, уже все трупы. А если делаешь воинов-призраков, то никакие парализаторы вообще не нужны.

Автор: Nechrist 7-07-2005, 18:30

Ну конечно,если перед боем наколдовать,то броня гаргулий разобьётся без всяких сомнений.Тогда самые сильные это гномы,которые могут сколдовать на себя 45броню,повышение инициативы и увеличение дамейджа на 33 процента плюс к итак не маленькому дамейджу и колличеству жизней.Но вот если столкнуться без всякой магии...
Тиаматы бесполезны, потому что к тому времени пока они сходят их "убьют/запарализуют/окаменят"(цитата не моя,но понравилась).
Насчет сущих...вы подумайте пока вы прокачаетесь до личей/модеусов/и других магов сущиевыгребут тоже нехило уровней и жизней у них тоже будет немало.хотя против кланов действительно их лучше не брать.

Автор: Ариен 7-07-2005, 20:36

Sway
Nordisch Drache
У меня тоже эта серия) Так что я к вам)
Nordisch Drache А ты за Горные кланы кампанию проходила? Если да, то до какого сценария дошла?))

Автор: Монши 9-07-2005, 16:39

Вот тут недавна поставил игрушку, по советам друзей, прошешел..
Начало в общем понравилось с заставкой все супер,вот только конец мну немноо разочаровал просто кончилось и все(( даж заставки никакой((
Но игрушка супер по типу героев!))
очень сильно советую народу поиграть))

Автор: Raitex 9-07-2005, 20:23

Цитата(Nechrist @ 5-07-2005, 15:27)
Да,тёмные расы рулят! демоны благодаря гаргулям с большой броней и высокой инициативой
*

Да горгульи это класс, особенно Обсидиановые для защиты городов, НО! минус - очень долго качать и все таки Тиамат порентабельней будет...(эхх... в моих мечтах горгульи занимают одну клеточку...)
Цитата(Nechrist @ 5-07-2005, 15:27)
имперцы вообще отдыхают, потому что бить им некому
*

Не надо недооценивать Имперцев - Паладины одни из сильнейших бойцов (если б не парализация у воинов-призраков, были бы лучшими)
И почему всем так нравятся Сущие???
Цитата(Sigmur @ 6-07-2005, 11:23)
Инкубы намного полезней
*

Кстати заметил, хоть у Инкубов точность и 20 %, попадают почище тех у у кого 75 %! (проверено временем)
Цитата(Sigmur @ 6-07-2005, 11:23)
То ли дело Тиаматы, всех по сотне, да ещё оружием
*

Был у меня случай - с двумя Тиаматами, Инкубом и Героем-воином нарвался на команду со Смертью (город квестовый), несколько дней не мог пройти...Так что Тиаматы иногда не выход.

Автор: Sigmur 10-07-2005, 6:09

Цитата(Raitex @ 9-07-2005, 20:23)
Был у меня случай - с двумя Тиаматами, Инкубом и Героем-воином нарвался на команду со Смертью (город квестовый), несколько дней не мог пройти...Так что Тиаматы иногда не выход.
*



Знаем, знаем. Я тоже с таким встречался. Поэтому вместо инкуба часто делаю модеуса. Вот тут уж, если не убьют, то все смерти полягут.

Автор: Аррис 15-07-2005, 18:11

Играю в Восстание Эльфов прошёл кампании за Империю и за Эльфов, Эльфы понравились больше...
За эльфов играл Героем-войном, в авангарде: Герой и два кентавра( на 13-ом уровне сносят всё...), в арьергарде Мародёр(Кстати, почему "Мародёр"? Я не думаю что эльфы будут вырывать золотые зубы у трупов...), Эльф-маг(не помню как его звать, и Танцующая в Пламени(отличная лечилка)...

Автор: Torgrim 18-07-2005, 15:18

Играю за нежить. И на мой счёт эта самая рульная раса!!!

Войско составляю так: 2 скелета война, 2 призрака, 1 архилич(вродь так завётся), и герой воин!

Да и если герой накачен до одурения не важно какая у тя армия, вытенуть мона почти везде smile.gif

Автор: Raitex 20-07-2005, 8:15

Блин, сообщение куда-то делось...плохо.


Все-таки мне кажется когда докачиваешься до воинов-призраков, никакие призраки (тавтология хех...) уже не нужны, вампиры лучше... smile.gif (повторяюсь).

На мой взгляд, даже со стороны яростного поклонника всякой нечисти, тут баланс на ее стороне: Воины-призраки мало того, что самые сильные бойцы так еще и парализуют, личи и вампиры самые крутые маги, про Смерть и разговор не идет...


Цитата(Torgrim @ 18-07-2005, 17:18)
Да и если герой накачен до одурения не важно какая у тя армия, вытенуть мона почти везде
*

В первой части одним Носферату Дорагона убивал...

Автор: Sigmur 20-07-2005, 10:04

Цитата(Raitex @ 20-07-2005, 8:15)
Блин, сообщение куда-то делось...плохо.
Все-таки мне кажется когда докачиваешься до воинов-призраков, никакие призраки (тавтология хех...) уже не нужны, вампиры лучше... smile.gif (повторяюсь).

На мой взгляд, даже со стороны яростного поклонника всякой нечисти, тут баланс на ее стороне: Воины-призраки мало того, что самые сильные бойцы так еще и парализуют, личи и вампиры самые крутые маги, про Смерть и разговор не идет...
*



Полностью согласен, как только воины появились, никакие тени уже не нужны, и у вражеских магов нет никаких шансов убить твоих. (Проверено самолично).
А твоё сообщение видел, и недоумевал куда же оно девалось.

Цитата
В первой части одним Носферату Дорагона убивал...


Зверь, я а до такой степени не развивался.

Автор: No name 20-07-2005, 11:34

Помне так когда герой накачен с офигенными артефактами так играть становится не интересно... само интересно прокачка героя и юнитов с 0 это да....

Автор: Raitex 20-07-2005, 12:50

Хм... хочется поинтересоваться у бывалых игроков: какие сражения были для вас самыми сложными? Что заставляло грызть ногти и кусать локти в первой и второй частях?


Например в первых, играя за нежить есть миссия (предпоследняя по моему) в которой против тебя империя и кланы в союзе. Вот эта вешалка задержала меня на пару месяцев, не мог и все тут! А потом стратегию кардинально переработал и в легкую!
Еще было сложновато захватывать столицы не имперцами (без лечилок тяжковато)...

Во второй - первый облом с тварью Галеана - думал щя я ее! (броню 90 всем поставил) А мне ядиком раз! Помучился...
Еще со смерью были проблемы...

Автор: No name 20-07-2005, 13:15

Для меня самое сложное и интерестное это начинать с начало и каждый раз придумывать новую тактику, развивать новую ветку юнитов. Правдо жто всё было и теперь не играю...sad.gif хотя если ударит настольгия поставлю и начену всё с ночалоsmile.gif

Автор: Raitex 5-08-2005, 7:01

Прохожу тут за эльфов (первый раз). Ну что можно сказать...я под впечатлением! Первая миссия уже трудности вызвала, качаться не на ком, а такую команду надо замочить...да и по ходу сценарий сложноват, обожаю! Лучники это что-то...выносят все и вся (пока докачал до разбойников), а как стреляют, Слух ласкает, особенно охотники...Вот только хотел поинтересоваться только у меня стрелки такие косые (за драку пару раз да промажут) или нет?

Автор: Sigmur 5-08-2005, 7:45

Цитата(Raitex @ 5-08-2005, 7:01)
Вот только хотел поинтересоваться только у меня стрелки такие косые (за драку пару раз да промажут) или нет?
*



Да нет, они частенько мажут. Особенно когда больше всего нужно чтобы они попали. А лидер у тебя кто? Колдунья?

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 5-08-2005, 13:06

Raitex
Я помню ОЧЕНЬ ДОЛГО мучился когдапроходил Гвардию света аз Империю)Последняя мисия где нужно тупого инквиза завалить)ПРосто в обычном я бегал одни)Всех валил)За воина играл была у меня гдето под пол касаря жизни 90 брони мак урон и 90 инициативы чтоли)А тута первый раз напал думал как жахну)А там на тебе!Ас с ядом!И лечилка там охренеть скока лечит(Парился дня 2 всётке когда прокачал супер мага и 2 супер лечилки смог завалить)

Автор: Алхимик 7-08-2005, 18:07

Играл во Вторые части (Гвардия Тьмы, Гвардия Света, Канун Рагнарока и Восстание Эльфов). Очень напоминает Heroes в миниатюре. Однако это не мешает играть с удовольствием. Графика и музыка неплохие (особенно в бою). Есть классный бзик - когда у противника остается от 20 до 1 жизни в 70% из 100 твой воин промахивается smile.gif Закон подлости...
Если что - могу помочь.

Автор: Raitex 8-08-2005, 7:22

Sigmur Лидер у меня - воин с синими мечами (забыл как называется). У эльфов выгоднее его брать, чтобы лучников три было.
Насчет косовитости - был случай - лидер со 100 % попадания мазал, я чуть со стула не упал. Так бесит это несоответствие...

Автор: Sigmur 8-08-2005, 7:28

Цитата(Linte @ 7-08-2005, 18:07)
Если что - могу помочь.
*



Спасибо, но мы и сами профессионалы. И что тебе интересно, можем рассказать и помочь.
Я во вторую играю с тех самых пор как она вышла. Да и первая мне хорошо знакома.

Добавлено:
Цитата(Raitex @ 8-08-2005, 7:22)
Sigmur Лидер у меня - воин с синими мечами (забыл как называется). У эльфов выгоднее его брать, чтобы лучников три было.
*



А я магессой играл. В конце просто мощь, и это мой выбор. У неё чуть больше урон и инициатива повышена, вначале это хорошая помощь.

Автор: Raitex 8-08-2005, 7:31

Цитата(Sigmur @ 8-08-2005, 9:23)
Да и первая мне хорошо знакома.
*

Эххх ностальгия, ностальгия...я уж совсем первую забыл, а ведь такие дела там воротили...
Цитата(Sigmur @ 8-08-2005, 9:23)
Спасибо, но мы и сами профессионалы.
*
Есть предложение поделиться своими наблюдениями, фишками или чем там еще, вдруг чего не знаем?
Цитата(Sigmur @ 8-08-2005, 9:23)
А я магессой играл. В конце просто мощь.
*
Да насчет скорости я заметил, против магов как раз...

Автор: Sigmur 8-08-2005, 7:41

Цитата(Raitex @ 8-08-2005, 7:31)
Есть предложение поделиться своими наблюдениями, фишками или чем там еще,  вдруг чего не знаем?
*



А что тебе интересно? Может смогу ответить. Я играл разными стилями, применял разные войска, короче что только не пробовал. Профи одним словом.

Автор: Светлый Циник 8-08-2005, 7:53

Игра действительно очень похожа на Героев, только очень красивая, хорошо переведенная и озвученная. Но, имхо, чертовски однообразная. В этом и проблема всех стратегий - что-то построить, чего-то завоевать...( Надоедает. Но ради красочных битв я готова потерпеть)) Я играла во вторую часть (аддоны Гвардий - (Света и Тьмы) и Восстание Эльфов, а не так давно ко мне в руки попала первая часть. Я посмотрела на убогую графику времен первых Героев, ужасный перевод и отсутствие какого бы то ни было сюжета и в ужасе выключила))) Нет уж, обойдемся без ностальгии по старым играм=РР
Очень нравятся злобные расы, особенно, Темные Эльфы, они такие мертвенькие, готичные...) Прелесть, одним словом. Да и остальные не так уж плохи.

Автор: Raitex 8-08-2005, 13:02

Цитата(Sigmur @ 8-08-2005, 9:41)
А что тебе интересно?
*

Вот именно, я тож не знаю, о чем не знаю. Вообще, мне, конкретно наверное все известно, просто хотелось людей послушать...
Профи не профи, а по сетке мы пффф... разорвут, совсем другая тактика. хотелось бы проверить.

Автор: Sigmur 10-08-2005, 8:38

Цитата(Raitex @ 8-08-2005, 13:02)
Вот именно, я тож не знаю, о чем не знаю. Вообще, мне, конкретно наверное все известно, просто хотелось людей послушать...
Профи не профи, а по сетке мы пффф... разорвут, совсем другая тактика. хотелось бы проверить.
*



Да по сетке наверное и порвут. А ты не пробовал играть на одном компе? Почти тоже самое... Мы даже в первую умудрялись играть вдвоём с братом.

И людей тоже стоит послушать, бывает интересно.

Автор: Raitex 10-08-2005, 9:42

Цитата(Sigmur @ 10-08-2005, 10:38)
играть вдвоём с братом.
*

Опа! а я тож с братом пробовал, не понравилось если честно. Щаз на работе по сетке собираемся, только напарник в отпуске...
Кстати не в курсах: делал карту еще в "старых" вторых последователях, а в "восстании эльфов" она не катит или я напортачил?

Автор: Sigmur 10-08-2005, 16:08

Цитата(Raitex @ 10-08-2005, 9:42)
Кстати не в курсах: делал карту еще в "старых" вторых последователях, а в "восстании эльфов" она не катит или я напортачил?
*



Попробуй её в редакторе загрузить и заново сохранить. Может поможет, я так одну карту переделывал...

Автор: Raitex 11-08-2005, 7:40

Цитата(Sigmur @ 10-08-2005, 18:08)
Попробуй её в редакторе загрузить и заново сохранить. Может поможет, я так одну карту переделывал...
*

Хех... Думаш я не пробовал? В папке с родными картами лежит, включаешь игру или редактор - их видно ее нет...sad.gif обидно, столько делал...

Автор: Sigmur 12-08-2005, 11:25

Цитата(Raitex @ 11-08-2005, 7:40)
Хех... Думаш я не пробовал? В папке с родными картами лежит, включаешь игру или редактор - их видно ее нет...sad.gif обидно, столько делал...
*


Жаль, но тут я ничем помочь не могу. Рисовал карту всего один раз да и давно это делал. Я только переделывал одну карту, чтобы поиграть на ней эльфами.

Автор: MK master 24-08-2005, 0:24

Играл начиная ещё с первой части. Купил брат, на угад... Оказалось супер! Помню как гнали на первую часть некоторые журналы и друзья, а я всё равно играл! Хотя поначалу смущала невозможность двигать юниты как в Героях, зато какие тактические возможности! И вообще очень стильная вещь!

Расстановки, на которых проходил обе части:
-за Нежить: два воина,герой-воин,два парализатора и маг.
-за Империю: три воина,герой-маг,маг,лекарь лечащий всех(извините,что не помню названия - давненько играл)

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 25-08-2005, 17:50

да за нежать можно делать проше))И так чт оможно убить стража города со всеми воинами)))
Берётся Несфирату прокачивается у него инициатива,броня и урон всё остольное по желанию. Берутся 2 короны +броня(вроде бы 35) и выпивается элексир брони)Берётся знамя войны и элексир силы и инециативы, прокачиваетяс не помню до кокого уровня вроде до 20 и напидает на город)))И что у него урон под 300, брони 90% и достаточно ХП,А САМОЕ ГЛАВНОЕ!!! он 50% урона заберает себе в жизнь))то есть ударил его страж на 25 а он высасывает 7-8 а когда совсем мал оберёт лечебный бальзам)))И всё)страж становится котёнком))А прокачивать Несферату можно так: развываете виверн до оборотней и ставити оборотня вперёд а героя за собой)))И всё бегаете в 2 и нападаете на монстров которые валят в притык))

Автор: Sedoy 15-09-2005, 3:32

ИМХО, самая сильная раса - нежить: во-первых, сильнейшие маги - у архилича damage 90, причём магией смерти, заклинание защиты от которой доступно только на 5-ом уровне (кажется, оно есть только у империи), т.е. если ты не лорд-маг, защиты от магии смерти у тебя вообще не будет, т.к. зелий, защищающих от неё не существует [для сравнения: самый сильный маг имперцев имеет damage 60 и атакует магией воздуха, защититься от последней можно с помощью свитка/заклинания 1-го уровня, либо зелья]; во-вторых, оборотни: если поставить хотя бы одного в первый ряд, можно спокойно выносить все отряды врага, состоящие только из воинов или из воинов и слабых лучников/магов; в-третьих, юниты, обладающие возможностью парализации, такие как воины-призраки и тени, идеально подходят для того, чтобы брать столицы; в-четвёртых, у нежити есть аналог имперских лекарей - высшие вампиры, которые не только высасывают здоровье у вражеских юнитов, но и передают его своим; и в пятых, мощные заклинания, одно из которых (название забыл) закрывает ВСЮ карту от ВСЕХ врагов туманом войны.

Цитата(Araedhel друг Тасельхофа @ 5-08-2005, 13:06)
Я помню ОЧЕНЬ ДОЛГО мучился когдапроходил Гвардию света аз Империю)Последняя мисия где нужно тупого инквиза завалить)ПРосто в обычном я бегал одни)Всех валил)За воина играл была у меня гдето под пол касаря жизни 90 брони мак урон и 90 инициативы чтоли)А тута первый раз напал думал как жахну)А там на тебе!Ас с ядом!И лечилка там охренеть скока лечит(Парился дня 2 всётке когда прокачал супер мага и 2 супер лечилки смог завалить)
*


Насколько я помню, инквизитор сидел в городе. В подобных случаях я действую следующим образом: нанимаю 10-15 воров и травлю город до тех пор, пока здоровье самого живучего врага не опустится до 1/3, потом атакую город самым прокаченным отрядом и всех выношу.

Цитата(Raitex @ 8-08-2005, 7:22)
Насчет косовитости - был случай - лидер со 100 % попадания мазал
*


Ни разу с подобным не сталкивался. Может на него наложили проклятие, понижающее точность?

Цитата(Светлый Циник @ 8-08-2005, 7:53)
Игра действительно очень похожа на Героев, только очень красивая, хорошо переведенная и озвученная.
*


Так уж получилось, что мне довелось играть как в пиратскую, так и в лицензионную версии. И первая понравилась мне намного больше, т.к. в ней были шрифты близкие к оригинальным и была оставлена оригинальная озвучка. В лицензионной же версии озвучка настолько отвратительна, что я играл исключительно с выключеннымим репликами героев.

Автор: Raitex 15-09-2005, 7:22

Цитата(Sedoy @ 15-09-2005, 5:32)
нанимаю 10-15 воров и травлю
*

Ха! Знакомо, знакомо. Помню есть миссия где Утер-демон на ослабленную столицу нападает. Дык я на него воров тридцать потратил пока дотравил до нужной кондиции, благо он прямо у столицы стоял, еще один ход и мне бы каюк! А моим тогдашним героем его было нереально завалить...
Цитата(Sedoy @ 15-09-2005, 5:32)
Может на него наложили проклятие, понижающее точность?
*

Не, не в коем случае! Специально проверяли. По моему Носферату был, он же бьет по всем-раз! а по одному промазал, у меня чуть челюсть до пола не упала. Кстати в оригинальных последователях этого не замечалось...
Цитата(Sedoy @ 15-09-2005, 5:32)
самая сильная раса - нежить
*

Да тут в принципе и не надо вдаваться в рассуждения и так все ясно: самые сильные воины, маги - этого уже достаточно...

Автор: Sigmur 15-09-2005, 10:04

Sedoy, кого вы учите. Если бы почитали прошлые посты, то могли бы и ничего не писать. Я уже столько раз упоминал, что нежить самая мощная, да и не только я.

Я кстати заклятья почти не пользуюсь, только в самых сложных ситуациях. Так как по моему личному мнению играть становится слишком легко.

Вот мой пост, правда на другом форуме, об оптимальных отрядах:


На мой взгляд самая мощная команда такая, конкретно за нежить:
если лидер воин, то два воина-призрака по бокам, а второй ряд из архиличей или же вампиров. Личи лучше, так как выкашивают вражеские отряды за пару ходов.
Дракон абсолютно не выгоден, т.к. бьёт смертью как и лич. А насчёт парализаторов, то у меня обычно после личей некого парализовать. Если будет прокачаный призрак, то представьте сколько урона в тоже врямя будет наносить прокачанный архилич. В смерти сила нежити и её слабость.
Но если нужно действительно разнообразного урона, то надо брать лидера колдунью, она бьёт огнём.

Люди:
Лидер маг, первый ряд из святых мстителей (лучше паладинов, так как два удара),
лекарь девушка последней версии, и ассасин (лучшее средство против вражеских магов).
Если лидер боец, то так:
Лидер, два мстителя по бокам, сзади маг, ассасин и лекарь девушка.

Проклятые:
Лидер маг, два демона (обычно тиаматы, но иногда делаю и бойцов) и воин ада (качается он довольно быстро и становится очень мощным).
Есть ещё вариант с горгульей вместо одного демона.
Если боец:
Герцог, по бокам два демона (без разницы какие, подходят все) в втором ряду один модеус (он бьёт огнём и поэтому полезней остальных). Принципиально не беру двойников и суккубов. Мне хватило мучений в нескольких играх с ними. Польза сомнительна. Онобенно против нежити, где у половины иммунитет к оружию и нужны другой урон.

Гномы: (Самая разнообразная раса, можно сделать всех бойцами, а можно магами но лучше сочетать)
Лидер маг, один гигант (обычно повелитель бурь, очень редко делаю сынов имира) два бойца (чаще мастера рун, чем короли карликов) и сзади остаётся место под архидруида. Почему архидруид, а не алхимик, очень просто. Алхимик даёт дополнительный шанс ударить только одному бойцу, а архидруид усиляет бойца в два раза и усиление сохраняется до конца боя и за три хода можно усилить больше половины бойцов, первым делом магов (особенно лидера первым делом). При такой раскладке отпадает потребность в стрелке, великан бьёт воздухом, а лидер землёй.
Если боец:
Лидер боец, можно двух сынов имира и одного стрелка, но такой расклад мне не нравится. Лучше если взять бойца и сделать его мастером рун, поставить великана (можно и сына имира, хотя повелители мне нравятся больше), сзади стрелка и архидруида.
Можно ещё такой расклад:
Лидер маг, великан маг, архидруид, а бойцов качаете до отшельников (у них кстати много здоровья, поэтому пойдут в первый ряд, получается команда магов. В первую очередь усиляем великана и лидера, отшельники за один ход снесут по 110 урона, что тоже неплохо.

Эльфийский союз:
Лидер маг, кентавры дикари (хотя делал как-то и латников, качаются они жутко быстро) два мародёра. (самая убойная команда, у меня маг сносила половину вражеского войска, мародёры били самых крепких, а кентавры добивали выживших).
Если боец: Лидер, два кентавра дикаря, лорд эльфов и два мародёра (можно взять сильфиду, но сила эльфов в нападении, а не в чём-то другом).

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 16-09-2005, 18:26

Sedoy
)))орегинальный способ завалить сильных врагов))))
Возьму на заметку на будущее))Хотя надо найти тех врагов которых немогу завалить)))
ибо у меня перс 35 лева))империя воин))

Автор: Sigmur 17-09-2005, 10:24

Araedhel друг Тасельхофа, это... да так играть не интересно. Лидер слишком мощный. Интересней всего играть когда он у тебя 6-10, а потом слишком мощным становится. У меня в "Гвардии Тьмы" команду хорошо покалечило только при битве с Тварью Галеана.

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 17-09-2005, 20:39

Sigmur )))НУ я хожу только 1))просто у меня макс урон 90 брони, 100% точности, и 82 инециативы))ДА и ХП под 700))

Автор: Sigmur 18-09-2005, 14:35

Araedhel друг Тасельхофа, так ещё не интересней... Слишком скучно... А некоторых ребят с имуннитетом к оружию не запинаешь. Только если взять мага, но ведь они у тебя будут непрокачанные... Неее... это не наш метод. Я вообще дальше двадцатого лидеров не качаю. Нет смысла.

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 18-09-2005, 16:18

Sigmur
Ну прокачать как нечего делать))просто идёшь на варваро или ещё кого кто валит в плотную и убиваются каждый с 1 удара)И маг уже 2 уровня и так можно долго делать))
ДА и на тех кого не могу завалить я не хожу))

Автор: Sigmur 20-09-2005, 9:46

Araedhel друг Тасельхофа, а всё равно так неинтересно...
Я всегда играю с командой. Так как крутость лишь лидера ничего не решает, особенно в последних сценариях кампаний...

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 20-09-2005, 16:51

Sigmur
НУ в последних мис. компании они там да,сделали так что без сильно прокаченной компании ни как))

Автор: Raitex 21-09-2005, 10:18

Да иногда просто приятно посмотреть как они выглядят (юниты в смысле) и бьют... да и нерационально одному лазить...,не могу когда даже одна клеточка пустая...

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 21-09-2005, 22:45

А я уже всех посмотрел))и как бьёт и какая защита))
Ну каждому своё))

Автор: Sigmur 22-09-2005, 14:25

Raitex, у меня тоже самое, когда лидер выше 5-го уровня не переношу, если кого-то не хватает. Обожаю полные отряды...

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 23-09-2005, 22:10

А я не привык к полному...незнаю я привык к походам по 1))Сначало конечно да))Весело было)а потом))

Автор: Dar 28-09-2005, 20:33

А я предпочитаю наподать на драконов столько XP дают что на всех войнов хватает

Автор: Sigmur 28-09-2005, 22:03

Dar, бить надо всех, ну кроме самых слабых. А драконов часто очень мало, да и бить надо как можно более сильной командой, чтобы не терять опыт.

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 1-10-2005, 7:26

Sigmur
Ну если я играю))То я сразу по карте ищю либо драков либо монстров уровня так 4-5))ПРото на мелочь не растрачиваю ходы))

Автор: Danko 29-12-2005, 1:52

Люди-человеки! ohmy.gif А кто-нибудь подумал о том, что андеды как в первом, так и во втором дисайпле -- ЧИТЕРЫ! Для ненаблюдающих обЪясняю:
В первом только у андедов нормальный дополнительный юнит -- оборотень. Титан, сатир, и даже мишка-йети (интересно, каким это способом получается такое превращение wacko.gif ) -- так вот, все они отстой. Кстати, даже во вторых этот дисбаланс недоисправлен.
В первом у андедов есть вообще дикая вещь -- видение -- неуязвимый к оружию маг! Украсть где нибудь Гимн Кланов или Проворность -- и никто на ваши видения даже не дыхнет(из обычных юнитов -- только Владыка бури).
Носферату -- это вообще отдельный разговор dry.gif ...
А во втором умудрились sad.gif -- дали бедным непобедимого пехотинца, едва ли не лучшего проклинателя(лучше только инкуб, но через него демоны сами знаете, что терпят sad.gif ), лучшые вспомогательные отряды, а к и так уже широкому выбору магов прилепили плюшки несчастным -- воплощение смерти, Архилича и неубиенного Архивампира! И напоследок: оцените в оригинале Disciples II смертушку-матушку. Слава Всевышнему, в аддоне этому чуду поубавили инициативу( да только рост демеджа от яда так и не урезали cool.gif ).
Ну как, убедил???

Автор: Sigmur 29-12-2005, 12:13

Danko
Что вы не внимательно читали предыдущие страницы, дружок.
То что нежить самая сильная я неоднократно заявлял. И собственно повторять это довольно глупо...

А теперь по сущности:
Собственно спец-отряды это фигня. Они сдержат нападение только воинов первого уровня, если выше, то гибнут за раз. И иммунитет к оружию оборотня абсолютно не помогает, так как он имеет всего 100 здоровья и выносится магом, пока воины держат оборону.

Собственно по параличу тут лидирует тень, даже инкуб слаб по сравнению с ней, но это лишняя клеточка, я лучше мага возьму.
Вспомогательные отряд ещё слабее чем в первой, так как маги стали только сильнее. А вот драконы нежити абсолютно безполезны.

Что я могу сказать про магов... Мой выбор архиличи, так как после них ходить уже обычно некому. Иногда вампиры.
Смерти и сущие хороши, но их лучше брать, если играешь королевой личей, тогда полноценные стрелки получаються.

Автор: Danko 30-12-2005, 11:40

Дорогой Sigmur, согласен почти со всем, что вы написали и спешу обьяснить основную причину своего довольно неоригинального сообщения: мне хотелось как-то оживить тему на форуме, а то последнее сообщение -- два месяца назад... confused1.gif
Но я сказал согласен почти со всем...
Во-первых Инкуб все-таки круче, ибо у него выше точность;
Во-вторых Драколич или Змей Ужаса просто не могут быть бесполезными -- первый почти самый жывучий юнит в игре, а второй является единственным, кто отравляет несколько целей;
И в-третьих пожалуйста обьясните мне, темному, как Смерть может быть ненужной если у нее ТАКОЙ удар???

Автор: Sigmur 31-12-2005, 2:35

Danko
Отвечаю.
Да инкуб круче, но жертвовать ради него магом? Нет уж увольте...
Он действительно хорош, но если играешь бойцом, то хоть как нужен маг, так как демоны бьют оружием.

Драколич и Змей Ужаса всё равно безполезные. Почему? Обьясняю: его здовоье не играет особой роли, так как если в живых остаёться только он, то команда слаба. Во вторых намного выгодней заменить его на воина-призрака и мага. Они двоём принесут пользы больше чем один дракон.

Смерть согласен бьёт сильно, но только по одной цели. А вот архилич, хоть и наносит на десять меньше, но по всем. Да, согласен смерть качается в несколько раз быстрее, но это не главный аргумент.

Автор: Trokso 2-01-2006, 14:07

Цитата
И в-третьих пожалуйста обьясните мне, темному, как Смерть может быть ненужной если у нее ТАКОЙ удар???

Ко всему прочему если идти по развитию не Некромантов а духов, то сущий за счет вытягивания уровней превращает хорошо раскаченную вражью армию в ничто!

Автор: Sigmur 9-01-2006, 15:57

Trokso
В ничто хорошо раскачанную армию превращает, не только сущий, но парочка прокачанных архиличей. Но можно и верховных вампиров. Тут конечно у каждого свой взгляд, но я лично считаю так. Иначе битвы проходять слишком долго...

Автор: Danko 13-01-2006, 14:15

Это хорошо, Sigmur, что вы заметили, что у каждого на этот счет свой взгляд. Давайте на такой ноте и закончим нашу дискуссию об андедах. Видит Мортис, пока в Strategy First так симпатизируют мертвым, споры о том, какой пачкой андеды лучше рулят все остальные расы, не закончатся никогда. wink.gif
Лучше послушайте-ка все, что я откопал.
Недавно из вороха принесенных мне Sega-игр я вынул на свет Божий древнюю-предревнюю игру по имени Monster of the monsters. Так вот, глянул я на нее и обомлел: четыре игрока, каждый из которых представлен магом, не могущим выйти за пределы своей столицы; в качестве бойцов - саммоненые монстры, которые вступая в бой могут лишь бить по очереди (но не двигаться!); монстры в бою получают экспу, и накопив достаточное количество превращаются в монстров похожего вида, но уже покруче...
Короче, мэны, это -- девяностопятипроцентный предшественник дисайплов. И вовсе не хиросами вдохновлялись разработчики из Strategy First!
Предлагаю всем, кто заинтересован, достать где-нибуть эту игрулину и, если не стоскуетесь на первых полчасах (дальше будет интересней, уверяю!!!), отослать свой ответ.
Удачи в бою!

Автор: Sigmur 14-01-2006, 0:40

Danko
Ладненько, эмуляторы у нас есть. Хотя вроде эта игра у меня на компе где-то была...

Автор: Raitex 14-01-2006, 14:53

Цитата(Danko @ 13-01-2006, 15:15)
Monster of the monsters.
*

У меня когда-то была игра на Соньке Mаster of the monsters, почти такая же. Всю прошел, не мог оторваться, несмотря на графику не по уровню.
Помню были такие там зверюшки-крабики, практически любого с двух ударов и сами для физических атак неуязвимые...


Автор: Ольен 16-01-2006, 0:25

Отстаю от жизни толко сейчас приобрел это чудо и могу сравнить с Героями 3-4, по началу было трудно, но потом становилось все легче понять итерфейс. Хотя по сложнее.
Идея хорошая, хотя мягко сказано; графика прекрасная не малая детализация, свои хохмы над монстрами.
Пройду больше поделюсь. Благодарю всех кто писал в этой теме - помгли выбрать и взять игру.

Автор: Danko 16-01-2006, 12:12

Цитата
У меня когда-то была игра на Соньке Mаster of the monsters

Товарищи, я дико извиняюсь!!! Камрад Raitex несомненно прав, игра действительно называется Mаster of the monsters, а Monster of the monsters по неизвестной мне причине называется мой smd-файл с этой игрой.
Кстати, если кто-то разобрался, разьясните мне значение функции Call в этой игре, остальное все вроде уже понял...

Автор: Raitex 16-01-2006, 18:32

Зы! Я еще и прав иногда... smile.gif
Call если я правильно помню вызывает монстра на подмогу (навсегда). В начале у тя нет ни одного, но в зависимости от захваченных башен маны, можно "наделать" приличную армию (особенно если крабов). На каждой карте свой набор...

Автор: Dark Wanderer 18-04-2006, 8:56

Функция CALL вызывает ТВОИХ юнитов, нанятых и прокачанных на ПРЕДЫДУЩЕЙ карте (в кампании)!

Автор: Fire 18-04-2006, 9:18

Нифига себе... Это получается, что можно не только импортировать прокачанного супер пупер героя но и его же прокачанных супер юнитов?!
И еще плюс ко всему - сверх этого можно так х.. хмм.. долбануть магией, что от отряда рожки да ножки. Неинтересно как-то.

Автор: Sigmur 18-04-2006, 12:00

Dark Wanderer
Fire
Ребятки, вы непутайте... Они говорят про игру на PS-ONE "Mаster of the monsters". В Disciples такой возможности нету. Только перенос лидера, и то не всегда такое возможно. Например в кампанию перенести прокачанного на сценариях героя, ну никак нельзя...

Внимательно читайте предыдущие посты...

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 18-04-2006, 15:51

А никто незнает когда Disciples 3 Выйдет?

Автор: graf Leverin 18-04-2006, 18:47

Дата выхода Disciples 3-ноябрь 2006.
Информация с форума "Акеллы"
блин,прочитал анонс-плакал. Прощайте Горные кланы.Прощай,Нежить! Здравствуй, пятый Герой! Зачем, ну зачем же они вытесывают из Конфетки-Disciples новых "Героев". Сдалась нам эта 3d модель замков. Зачем нам магия в бою? Как здорово было перед боем шарахнуть молнией, и не ждать какого-нибудь супер "Армагедцца", который не причиняет вреда врагу, зато выкидывает половину твоих бойцов. Эх...*пошел ругаться на форум*

Автор: Sigmur 18-04-2006, 22:13

graf Leverin
Знаешь, я тут кое-что разузнал... Короче дело вот в чём:
В оригинале и правда будет всего три расы. А вот если раскупать игру будут хорошо, то нас ждёт один или два аддона с остальными расами. Думаю мы обеспечим им раскупку...

Ах, да, вот ещё: Отряды увеличаться до 8 существ в отряде и появиться поле боя 12 на 12 клеток... Там обещают ещё много, чего, но мы посмотрим, что у них получиться...

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 18-04-2006, 23:29

Цитата(graf Leverin @ 18-04-2006, 18:47)
Дата выхода Disciples 3-ноябрь 2006.
Информация с форума "Акеллы"
блин,прочитал анонс-плакал. Прощайте Горные кланы.Прощай,Нежить! Здравствуй, пятый Герой! Зачем, ну зачем же они вытесывают из Конфетки-Disciples новых "Героев". Сдалась нам эта 3d модель замков. Зачем нам магия в бою? Как здорово было перед боем шарахнуть молнией, и не ждать какого-нибудь супер "Армагедцца", который не причиняет вреда врагу, зато выкидывает половину твоих бойцов. Эх...*пошел ругаться на форум*
*


полность согласен( sad.gif
зачем так портить игру?
делать клетки для передвижения!!!
Как это тупо во Вселенной Disciples sad.gif mad.gif sad.gif
Уже выходит "Убийци героев"...
у меня даже слов нет чтобы на форуме ругаться.... sad.gif

Автор: Sigmur 19-04-2006, 20:20

Araedhel друг Тасельхофа
Я мои посты значит уже не видим... Рекомендую прочитать небольшую статейку вот http://www.ag.ru/articles/previews/disciples_3_renaissance. Вчера заметил совершенно случайно...

Автор: Genevieve 24-04-2006, 23:32

Недавно мне принесли "Канун рагнарека". Скажу одно: просто потрясная игра!
Графика - это нечто. У меня просто башню снесло, когда я увидела существ на поле боя.
Система боя нравится даже немного больше, чем в "Героях". Во всяком случае очень нравится то, что поле боя сокращено до минимума и ходить никуда не надо.
Защитники столицы тоже очень полезная штука. В "героях" ее так без защиты нельзя было бросить.
С магией тоже удобная фенька. Сразу всех косит, а не по одному.
В общем, Disciples прочно заняли место одной из моих самых любимых игр smile.gif.

Цитата
Ах, да, вот ещё: Отряды увеличаться до 8 существ в отряде и появиться поле боя 12 на 12 клеток... Там обещают ещё много, чего, но мы посмотрим, что у них получиться...

фу, ну а на фига там клетки? Неужели думают, что так лучше станет?

Автор: Sigmur 25-04-2006, 12:29

Genevieve
В смысле сейчас мы сможем маневрировать по полю боя. Оно будет конечно небольшое (всего 12 на 12), но это даст простор для манёвров. А ещё бы по несколько видов ударов у наших существ и тогда это будет вообще праздник.

Автор: Genevieve 25-04-2006, 14:24

Ну, несколько видов ударов - это и правда классно и нужно. Но все равно не понимаю, какие там могут быть маневры? И зачем? Убегать от кого-то, что ли smile.gif?

Автор: graf Leverin 25-04-2006, 19:59

В пятых героях тоже абилки дают существам. Н получились бы клоны...

Автор: Sigmur 26-04-2006, 18:47

Genevieve
Кто знает... Может чтобы разнообразить драки. Я вообщем-то непротив. Хотя она станет похожа на Age of Wonders, там ведь тоже солдатики по одному. И бегают по полю...

Автор: Xardas 27-04-2006, 0:05

А по инету можно порубиться в дисайплз? А то как-то пробовал, не получается.

Автор: Axius 27-04-2006, 0:46

Странно, что до сих пор не отписался... Ну да ладно: игра мне нравится даже очень и весьма, фичи описывать не буду - вы их и без и меня все прекрасно знаете. Сам прошёл все кампании второй части и аддоны. Скажу только, что по сравнению с Героями мне нравится как раз характерная "рпгшность" серии, когда акцент делается не на макро- и микро- менеджмент вместе со стратегическими хитростями, а на умелое планирование партии и тактику ведения боя(как ни удивительно, несмотря на отсутствие передвижения в битве, аспект тактики весьма значителен - каждая ошибка в бою стоят куда дороже чем в тех же Героях).
Кстати, насчёт нежити: если духа, парализующего всех с вероятностью 50% перед боем споить парой бутылок повышения точности....

Автор: graf Leverin 27-04-2006, 21:22

Цитата
Скажу только, что по сравнению с Героями мне нравится как раз характерная "рпгшность" серии, когда акцент делается не на макро- и микро- менеджмент вместе со стратегическими хитростями, а на умелое планирование партии и тактику ведения боя(как ни удивительно, несмотря на отсутствие передвижения в битве, аспект тактики весьма значителен - каждая ошибка в бою стоят куда дороже чем в тех же Героях).

Воиситну-профессионал нотличается от новичка знанием терминологии =)
А вообще этот дух убивается лучниками в первую пару ходов. А бутылки точности-не хватает всегда)

Автор: Genevieve 27-04-2006, 22:38

graf Leverin
Если только этим духом не парализовать лучников smile.gif. Правда, если в армии противника несколько существ бьющих на расстоянии - тогда капут. Правда, есть же Тени, а они всех парализуют wink.gif.

Автор: Sigmur 28-04-2006, 12:06

Genevieve
Вообщем-то и тени - фигня. Я уже не раз приводил тут свои доводы в пользу чистых магов у нежити, так что повторяться думаю не стоит. Вот только иногда тени абсолютно не нужны, или же бесполезны. Я чаще беру ещё одного мага, которого можно сделать той же смертью и с блеском уничтожать стрелков врага, не боясь ответа с их стороны...

Автор: graf Leverin 28-04-2006, 12:07

ну шанс Тени 40% вроде бы и ходит она последней,как правило!Лучгиков или кастеров обычно двое!Тут конечно еще и в удаче дело)

Автор: Sigmur 28-04-2006, 12:11

graf Leverin
У тени 55% шанс попадания. А вот 40% это у суккуба. Иногда ей и ходить уже не надо, одни трупы на поле боя...

Автор: Reytar 9-05-2006, 23:07

Играя за нежить, на мой скромный взгляд - герой-Лич и пяток магов прокачанных в Смерть = ОРУЖИЕ ПОБЕДЫ. (за исключением стычки с черным драконом - там уж без кучи бутыльков брони на героя и усиления удара - никак, иначе дракон ложит Лича и пат - ни Смерти ему, ни он - Смертям, урона не нанесет. При стычке со всеми прочими драконами вплоть до Синих, при удаче и паре-тройке бутылок/трофейных заклятий перед атакой, становится одним драконом меньше. wink.gif )

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 10-05-2006, 9:32

Цитата(Reytar @ 9-05-2006, 23:07)
Играя за нежить, на мой скромный взгляд - герой-Лич и пяток магов прокачанных в Смерть = ОРУЖИЕ ПОБЕДЫ. (за исключением стычки с черным драконом - там уж без кучи бутыльков брони на героя и усиления удара - никак, иначе дракон ложит Лича и пат - ни Смерти ему, ни он - Смертям, урона не нанесет. При стычке со всеми прочими драконами вплоть до Синих, при удаче и паре-тройке бутылок/трофейных заклятий перед атакой, становится одним драконом меньше. wink.gif )
*


1 Несфирату с 10 ура в состоянии убить Любого дракона с нормальным шмотом, кроме Чёрного))Ни он Несфирату)Ни Несфирату дракону))
После достижение 20 уровня в Игре можно убить ВСЕХ и Стража Города любого wink.gif
Кроме существ с Имунитетом к Смерти wink.gif
И не надо парится насчёт бутылок wink.gif
И Смертей всяких)

Автор: Sigmur 10-05-2006, 22:05

Reytar
Ну дружок, ты меня насмешил, причём очень конкретно... Да черный дракон ничего не может сделать солдатам нежити. Он ведь бьёт смертью. А у нежити все воины высоких уровней, включая лидеров обладают иммунитетом к этом магии (исключение только храмовники и оборотни)... Именно это и являеться самым большим дисбалансом именно в сторону нежити. Иммунитет к собственной магии, что ещё нужно для счастья...

Автор: Raitex 12-05-2006, 12:27

Цитата(graf Leverin @ 28-04-2006, 14:07)
Вообщем-то и тени - фигня.
*

Конечно мага гораздо рентабельнее брать в отряд, но иногда так приятно разнообразить бой тенью.
Цитата(Sigmur @ 28-04-2006, 14:11)
У тени 55% шанс попадания
*

Ну хоть у нее и маленькая точность, но попадает она будь здоров! У меня многократно было, что тень парализовала шесть юнитов несколько раз подряд. Покруче чем маги с их 70 % (по самому недобитому полюбак промажут)....
Цитата(Reytar @ 10-05-2006, 1:07)
Играя за нежить, на мой скромный взгляд - герой-Лич и пяток магов прокачанных в Смерть = ОРУЖИЕ ПОБЕДЫ. (за исключением стычки с черным драконом - там уж без кучи бутыльков брони на героя и усиления удара - никак, иначе дракон ложит Лича и пат - ни Смерти ему, ни он - Смертям, урона не нанесет. При стычке со всеми прочими драконами вплоть до Синих, при удаче и паре-тройке бутылок/трофейных заклятий перед атакой, становится одним драконом меньше.  )
*

Может ты драконов перепутал?

Автор: Danko 12-05-2006, 12:54

Цитата(Reytar @ 10-05-2006, 0:07)
Играя за нежить, на мой скромный взгляд - герой-Лич и пяток магов прокачанных в Смерть = ОРУЖИЕ ПОБЕДЫ.
*


Брат мой!!!
Истинно так! И никак иначе, зачем мучиться и думать, когда разработчики сами назойливо суют тебе в руки оружие для победы!
Только Лич не герой, а героиня wink.gif . Она же королева!

Автор: graf Leverin 21-05-2006, 19:30

Я уже точно знаю- качество персонажей, героев и вообще всех деталей будет просто прекрасным. Ибо рисовал все это не абы кто, а Anry. Готика и стиль LA2, по крайней мере в изображениях эльфов. Ну или не линейки а консольных игр, с детализированными персонажами-Легион Хаоса, например. Жду еще больше.

Автор: Sigmur 24-05-2006, 20:50

Danko
А так неинтересно... да и скучно, маловато разнообразия. Я люблю максимально разнообразные отряды. Тогда игра держит очень долго...

Автор: Raister 24-05-2006, 20:58

Хмм... Анри. Ничего себе. Это в корне менят моё отношение к сабжу - коли уж там дизайнером-художником Анри выступает, то можно ожидать и классного геймплея.

Автор: Danko 26-05-2006, 11:20

Цитата(Sigmur @ 24-05-2006, 21:50)
А так неинтересно...
*


В принципе да. Но одно дело играть ради интереса, упиваясь насыщенностью карты и новым(вроде бы уже совсем бредовым) путем набора отряда, например два драколича, тень и Носферату; и совсем другое соревноваться с жывым противником в такой игре, где одна ошибка в схватке двух главных героев стает роковой для всей игры(черт, тавтология получается). Я лично уже много какие пути пробовал, но в поединке с человеком отказ от тупого схемничанья считаю просто самоубийственным.

Автор: Sigmur 26-05-2006, 19:39

Danko
Тут ты прав, но мне редко удаёться играть с живым противником... Возможности такой нет... так что тут всё относительно...

Автор: Peter Venkman 26-05-2006, 22:41

Самый Зе Бест - это прокачанный Носферат и Смерти плюс 3 мега склета - всем хана! Испытанно на компьютере. Все покойники! У лича источник огонь, а у носферата - смерть.

Автор: Leterius 26-05-2006, 22:47

Как раз поэтому хана настанет не всем: иммунитеты и защита - великая вещь! А лич огнем прикончит тех, у кого иммуна к смерти. wink.gif

Автор: Sigmur 27-05-2006, 18:23

Peter Venkman
Не совсем понимаю о чём ты... Ведь маги нежити наносят урон тоже смертью, как и носферату. Поэтому не будут все покойники, ну никак не будут...
А если ты возмёшь лидером королеву личей, то именно она будет бить огнём, а вот маги добавлять урон смертью...

Автор: Raitex 27-05-2006, 21:39

Sigmur Попутал просто.
Я вот смотрю тут все возвращается на начало, ведь мы уже обсуждали и самые сильные отряды, расу и т.д. и т.п.
Я вот тут прочитал про третьих последователей (в частности про систему боев) неужели будет копия героев пятых???

Автор: graf Leverin 28-05-2006, 18:10

Не думаю что копия.Скорее всего поле для перемещения не будет особо большим-в Дисцайплс всегда делался упор на существ, и их атаку, не могут они взять и запросто перекроить игру под Героев. Но параллелей много будет,да..

Автор: Sigmur 28-05-2006, 19:57

Raitex
Скорее это будет больше похоже на Age of Wonders. Бои наверное будут как там, только менее масштабные. И это мне почему-то уже нравиться... Я третьи хоть как будут ждать, какими бы они не были...

Автор: Vitus KL 29-05-2006, 16:40

Игра берет неспешным геймплеем, непохожестью на Героев ( которых я тоже очень люблю вообще-то ) и ещё на мой вкус именно рисунками и оформлением... В Игромании поругали, сказали что художники убогие... А мне кажется они не поняли стиль оформления. В последнее время много игр или красочно-блестящих, или мрачно-готично-пугающих, а у Disciples2 какое-то удачное сочетание. Во всяком случае концепт-арту игры я бы поставил балл даже выше чем хваленой "Магии крови".
Из недостатков наверное хотелось бы отметить некую однообразность - со временем начинает наскучивать.
Очень хотелось бы увидеть продолжение, и что бы оно было похоже хотя бы частично на вторую часть.

Автор: AntiCHrist 8-09-2006, 8:47

Вот ожидается Disciples3 графон оффигенный виде ролик...
тока вот требования очень уж запредельные.
по минимуму
ОЗУ 1024
видео Radeon 9800
проц 2.8 - 3.0
но графика очень красивая...

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 8-09-2006, 18:42

Графикой не скрыть "убийство" игры...
"Зачем чинить, то что не ломается?..."(с)

Автор: Sigmur 8-09-2006, 20:13

Цитата(Araedhel друг Тасельхофа @ 8-09-2006, 18:42)
Графикой не скрыть "убийство" игры...
"Зачем чинить, то что не ломается?..."(с)
*


Ну как поделись своим снением насчет убийства игры. Я лично считаю, что если ничего не менять, то игра именно умрёт.
Вторая часть абсолютная копия первой с минимальными изменениями.

И поэтому надо менять игровую механику. Чтобы было интереснее и не тоже самое. Зачем нам тоже самое, но с улучшенной графикой?

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 9-09-2006, 1:08

Sigmur
Застой это смерть...
Что правда, то правда...
НО!!

Цитата
Ну как поделись своим снением насчет убийства игры.
Использовать Элементы jRPG, в Стратегии, вот это по мне уже убийство...

Добавлено:
И создания "поля для ходьбы" во время битвы...

Автор: Sigmur 9-09-2006, 10:22

Araedhel друг Тасельхофа
А по-моему это очень даже хорошо. Особенно поле боя. Раньше войска могли делать только одно действие, а сейчас у них будет выбор. Это же хорошо.
Я jrpg почти не играл, но видел и мне лично понравилось, просто и гениально. А если они будут ещё и двигаться, и поле будет небольшое, то вообще класс! Я думаю будет немного походить на АОЕ, но только в несколько меньшем маштабе.

Главное чтобы не переборщили, особенно с бонусами на поле боя (это вообще не надо).

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 9-09-2006, 11:00

Sigmur
Мне же кажется, что это уже ведёт игру к "Героизации"...
А я поиграл...Так сказать для развития кругозора...
jRPG это jRPG и переносить особенности этого жанра в какую-то другую игру...скорей всего будет отторжение "донора"...

Автор: Sigmur 9-09-2006, 15:40

Цитата(Araedhel друг Тасельхофа @ 9-09-2006, 11:00)
Sigmur
Мне же кажется, что это уже ведёт игру к "Героизации"...
*


Вот уж никак... Герои - это большие армии в сотни и тысячи солдат. А тут ну никак это не получиться...
К тому же у серии Disciples с героя общего всего и было то, что обе пошаговые. А вот различий уйма. И что одна превратилась в другую, надо окончательно её извратить. Так что посмотрим, но я уверен, что получить очень здорово... Иначе и быть не может...

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 11-09-2006, 8:32

Sigmur
Поверь, может....
Мы в России живём...
Щас же дело осталось за малым...соединить всё наобещанное не испортив...А вот это у нас всегда является самым сложным...
Ну и ИМХО...Игра будет хуже второй...
выпустить только 3 расы в "первой части"а остальные в возможно последующем аддоне...
Ха и ещё раз Ха....

Автор: Sigmur 13-09-2006, 18:57

Araedhel друг Тасельхофа
Вот именно, мы живём в России, а уж наши игры мне всегда нравились. Они почти все хорошего качества...

Эх вы, пессимисты... Верить в наших надо. Наша игровая индустрия - ЛУЧШАЯ!!!

Автор: Серый Всадник 29-12-2006, 15:16

Решила написать.
В первую часть я не играла, а вот во вторую: там было все, и Хранители Света, и Слуги Тьмы (это у меня так называлось), и Восстание эльфов.
Самый огромный плюс игры: после рабочего дня приятно полтора часа подергать мышкой, без лишних нервов, наслаждаясь красивой графикой и прихлебывая чай. Я на ней отдыхала после Дьяблы.
Из рас порадовали:
Эльфы - как злые и быстрые. Да, мародеры - это нечто! После них на второй линии противника ходить уже некому.
Расклад: герой-воин, два кентавра - странника, одна солнечная танцовщица и два мародера.
Нежить - как самые нестандартные. Иммунитет к оружию, герой-рейнджер, всю жизнь простоявший в первом ряду (это я про вампира). И, да, нежить - сильная раса.
Расклад: герой-вампир, два воина-призрака, две смертушки (тоже, кстати, под конец торчали спереди, переведя воинов на скамейку запасных) и тень, разумеется.
Неожиданно удивила эпопея про Галлеана и Мортис - довольно верно изложенный общеевропейский миф. Архетип практически. Интересно, кто-то знал или случайно получилось?
Кроме того, из сюжета понравились:
Лакла'ан (их "потомок") и Тора'ак (вождь диких эльфов) - долго объяснять, почему.
Утер - за отсутствие башни, возведенное в ранг абсолюта.

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 29-12-2006, 15:59

Эх, нежить несбалансированно сильна....Несфирато 20 уровня уже равен целому отряду...

Автор: Серый Всадник 29-12-2006, 16:45

Если бы я против другого игрока играла - то неизвестно, что б ответила. А компьютер все равно тупит, хоть нежитью, хоть кем. Для него нормальная ситуация, когда вместо одного толстого героя ходят штуки четыре средних, а тогда все уже не так страшно.
Я нежить нормально убивала даже эльфами, живя, как легко заметить из раскладки, вообще без урона от элементов. Подловил героя, уронил ему какой-нибудь Гнев Галлеана на голову, все смерти и оборотни полегли, а остальное как-нибудь дострелим, чтоб не мучалось.
Играть нежитью на высоких уровнях действительно легче, чем другими: но здесь уже дело вкуса, согласись. Мне у них, кроме прочего, нравились антураж и легенда, вот и играла.

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 30-12-2006, 12:41

Серый Всадник
Со вкусом по-любому соглашусь =)
=)
Ну Несфиратомум 20 уровня берётся Город =) в 1 персону =) Вот так вот веселился =)
Против игрока? Высоко уровневый Герой, да с "миньонами" имун к оружию...

Автор: Diplomat 2-01-2007, 17:28

Одна из моих любимых игр - фэнтези, любимые раса - горные кланы, очень уж нравятся Сыны Имира, ничего не могу поделать. smile.gif)

Автор: Арата Красивый 3-01-2007, 4:04

О, Disciples одна из моих любимых игр!.Для меня она как хорошая книга, которую приятно читать в кресле перед камином, с бокалом хорошего бренди в ладони.Для меня игры этой серии были(и есть) интерактивной книгой, которую приятно почитать после работы без лишних нервов, посмотреть на прекрасные арты и смотреть за тем как сюжет ведёт тебя по пути, а ты лишь немного помгаешь ему.Как в первой так и в последующих частях любимой стороной были Легионы Проклятых. Те кто появились вместе с миром, когда не были других рас (Это всё ИМХО и лирическое отступление =) для которых время ничто...Короче нравяться они мне, насчёт комбинаций не скажу всегда играл теми юнитами которая мне нравилось описанием и артом =) Само собой , чтобы прочувствовать все "моменты" этой книги я играл и за другие расы с тем же удоольствием.

Автор: FatStaff 11-01-2007, 0:11

С удовольствием играл в первых Disciples. Нравилось почти всё: возможность строить, апгрейдить отряды, завоёвывать. Опять же - дипломатия! Слава всем богам, что вторая часть не испортила моего впечатления. "Rise of the elves" однозначно понравился, хотя мои любимые расы - Нежить и Империя. Имею одно лишь замечание - эльфы особенно хорошо прокачанные, по игре полчаются круче, чем все остальные вместе взятые. Взяв все лучшее у других рас. убрали присущие им недостатки. Любимые расклады - как получится, я казуал, а не заядлый геймер. Помню, что героя брал чаще всего мага. У нежити обожаю вервольфов, хоть они и тупиковая ветвь эволюции. Кстати, после второй части сел переигрывать первую. Однозначно, рулит! Графика - ещё не самое главное. Главное, я считаю, атмосфера. И она присутствует в обеих частях. Жду третью часть. Боюсь, много всего нового разработчики наобещали, что получится - не знаю. Одно могу сказать точно - надо срочно апгрейдить комп. Иначе такая вещь - и мимо пролетит.

Автор: MirrorMirror 3-02-2007, 7:02

Прошел и первых и частично вторых. Обожаю стилистику Дисайплов. Охотники на ведьм один из любимых юнитов. Старался игать за всех, но империя нравиться больше всего. Эльфы както не покатили, даж не знаю почему. Жду 3-ю часть, вот тока опасения насчет ее. =)

Автор: Kurogane 15-02-2007, 0:16

Играл во все части, но больше всех понравилась Гвардия тьмы! Кстати я слышал что 3 часть должна выйти, что-нибудь известно о ней?

Автор: Серый Всадник 15-02-2007, 15:27

Цитата
Кстати я слышал что 3 часть должна выйти, что-нибудь известно о ней?

Эльфы там точно будут. По некоторым слухам, не будет нежити.

Автор: Даммерунг 15-02-2007, 15:58

Будут Империя, Демоны и Эльфы, причем имхо остальные привычные нам расы (Нежить, Гномы и может еще кто новый) будут добавляться с аддонами, куда ж без них smile.gif

Автор: Woozrael 15-02-2007, 16:35

Классная игруха, правда вторую часть опосили до жути. Первая была хардкорней, и, в силу этого, гораздо интересней.
Опять же, у нежити не было скелетонов с параличем, и города брать было не так легко. Хотя, тоже брались smile.gif

Автор: akimov 6-04-2007, 13:27

ну и я отпишусь - дисцаплес хорошая игра.. но скучная и затянутая..

играю за нежить - носферату+дракончик+в.вампир+2 скелета - против упырей выиграть нереально, зато всех остальных косят за милое дело. такой армией захватил столицу Империи)) паралич у скелетов - рулевая штука.

гномов не люблю за малую инициативность, эльфы - нейтрально, у легионов - горгулья навсегда smile.gif, империя - больше плюс, чем минус...


Автор: Araedhel друг Тасельхофа 6-04-2007, 16:24

akimov
Я сталици в 1 героя захватываю happy.gif
нежить читерская расса...

Сделайте что-нибудь с орфографией и пунктуацией, в самом-то деле. И на Enter поменьше щёлкать.

Автор: Борзый кендер 8-05-2007, 1:33

3 часть дисайплс делают русские разработчики, что не может не радовать. известно , что теперь юниты смогут передвигаться в бою. также введут некие донжоны в которых наши герои будут качаться. это позволит не привязывать игру к 1 герою.
внешние оформление постараются сохранить в томже готическом стиле ,что и 2 дисайплс.

если говорить про тактики , то 1 из самых рульных героев нежити носферату. после 10лвл не остановить. 2 архи лича, носферату и 2 лорда тьмы вам страшны только проклятые с владыками , да империя с 2 инквезиторами ,2 синами, целительницой, и пегасом.


многие считают ,что качать скваеров у импер. надо в мстителей или паладов. это очень большая ошибка. к моменту появления мстителей ,у вас торквемада раскачается и по силе будет равна мстителю или паладу,но с имуном к разуму и щитом к огню.

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 8-05-2007, 13:05

Цитата
если говорить про тактики , то 1 из самых рульных героев нежити носферату. после 10лвл не остановить. 2 архи лича, носферату и 2 лорда тьмы вам страшны только проклятые с владыками , да империя с 2 инквезиторами ,2 синами, целительницой, и пегасом.

не знаю....Я 1 несфирату выносил города =)
А то что делают у нас не всегда есть хорошо =/...

Автор: Sigmur 8-05-2007, 16:29

Поспорить что-ли ещё... Хотя уже столько раз мы это тут обсуждали.

Борзый кендер
Всё-таки Нежить очень сильна, и какой бы состав армии ты бы не выбрал, они всё равно будут сильными.
И ничего армия Империи не может им противопоставить. Те же ассасины будут гибнуть раньше, чем убьют вампиров. Или других магов. А уж есть сделать смертей или сущих, то вообще рай.
Великие Инквизиторы хороши, спорить не буду, но против Нежити, если у той упор не на паралич, они бессмыслены. Так как от смерти у них нет иммунитета.

Нежить очень косит баланс в свою сторону. Их сделали самыми сильными и ничего тут не поделаешь. Остальные расы им проигрывают. Можно поспорить, но я это уже давно понял.

Автор: Rogneda 8-05-2007, 17:08

Цитата(Sigmur @ 8-05-2007, 16:29)
Нежить очень косит баланс в свою сторону. Их сделали самыми сильными и ничего тут не поделаешь. Остальные расы им проигрывают. Можно поспорить, но я это уже давно понял
*

Неправда)))
У Адских легионов есть мощнейший юнит Тиамат,снижающий инициативу и бьющий по всем сразу.Плюс суккубы,которые выводят в аут неугодных,превращая в обычных чертей))Лидер воин,два суккуба или два пандемониума,Тиамат и адский рыцарь-и самый сильный отряд нежити отправляется к праотцам.
У Империи есть лекаря,способные и воскрешать и вылечивать сразу помногу хитов.А при наличии хорошо прокачанного мага Смерть и оборотни перестают быть проблемой вообще.
У Гномов имеется безумно классный Алхимик дающий дополнительный удар.Если этот дополнительный удар наносит Сын Имира-он станет последним-ему мы оставляем тех,кто иимунен к оружию,а лидер либо воин,либо следопыт выкашивает тех,кому с иммунитетом не повезло.
Пы.Сы.Любимый многими Полубрак-имеет низкую инициативу,попадает редко и то не всегда))
Сущие-выводятся из строя тем же доппельгангером.

Автор: Серый Всадник 8-05-2007, 18:05

Цитата
многие считают ,что качать скваеров у импер. надо в мстителей или паладов. это очень большая ошибка. к моменту появления мстителей ,у вас торквемада раскачается и по силе будет равна мстителю или паладу,но с имуном к разуму и щитом к огню.

А ты пробовал мстителю урон максимизировать? Два удара по 300 дамага - инквизитор отдыхает. А защиты можно со спеллов положить, хоть и на 1 ход.

Нежить...
Штука в том, что у меня две версии игры стоят: Rise of the Elves и Gallean's Return. Так вот, в первой Смерть ходит с инициативой 40, а во-второй - с бодренькой такой стрелковой, 60, что ли. И остается ее только перед боем заклинаниями пылесосить.

Автор: Sigmur 8-05-2007, 19:42

Rogneda
Ууу... плохо вы игру знаете, милая леди. Сейчас буду громить ваши доводы в пух и прах.

Во-первых, сравним магов. Лучшие демонские маги (Модеусы) наносят всего 75 единиц урона. Нежиться же Архиличи бьют по 90. Притом скорость у них одинаковая. Но даже если брать вампиров, то у тех ребят работает высос жизни. И он их лечит. Да и урон целых 60 единиц. Проигрыш на лицо.
Тиамат солидный парень, но занимает две клетки. А это легкая добыча бойцов нежити.
Вот теперь мы сравниваем бойцов, а тут у воинов нежити опять нету конкурентов. Воин-Призраки, имеют 320 здоровья, наносят 130 урона, и притом парализую в 50% случаев, а это почти каждый второй удар. Притом обладают иммунитетом к своей родной магии.
Воины же Проклятых Легионов, те что Адские Рыцари имеют всего 270 здоровья, урон в 100 и отсутствие каких-либо дополнительных бонусов.

Вот и всё. Отряд Нежити, в составе: Лидера-Мага, двух Архиличей и трёх Воинов-Призраков, легко разгромит тот отряд что вы назвали. Дело вот в чём: Воины хотя раз да попадут по Тиамату, а значит он окажется парализованным. И уже ничего ему не поможет. А остальные легко проигрывают даже по статистике.
А Суккубы слишком часто мажут. Брать их вместо магов вообще безумство. Так как Тиамат бьёт оружием и если попадут ребятки с иммунитетом к оружию, то ничего не сделаешь.


Лекарь Империи ничего не может сделать и это тоже доказано. Имея возможность хорошо лечить, она сама обладает малым уровнем здоровья, которого не всегда хватает чтобы выжить до конца раунда. А насчет хорошо прокачанного мага. Ведь и Смерть будет тогда прокачанной. А качается она намного легче. Мы ведь говорим про равные условия?
И легко выносятся любые маги, так как урон очень немаленький.
Использование же Оборотней считаю нерентабельным, воины намного лучше и сильнее.

Против гномов, первой целью будет как раз Сын Имира. А Алхимик не выдержит атак Мертвых Магов. Так как здоровьем его обидели.

Интересно, а как ты будет убивать Сущих Доппельгангером?
Скопируешь? Вот тут и будет самый большой прикол, так как Сущий атакует Смертью, к которой имеет иммунитет. Там получиться ступор, хотя если брать у Нежити Лидера-мага, то легко можно будет выиграть. Так как атака огонь у неё.

Кто такой Полубрак? Может у вас перевод другой?

Я же сказал что всё проверял и на равных условиях, без применения заклятий и зелий, Нежить выигрывает у любой рассы.

Добавлено:
Серый Всадник
Да, в дополнении Смертям Инициативу снизили. А то они раньше всех магов ещё вначале боя выносили. Это просто проклятье, если с ними встречался.

Автор: Rogneda 8-05-2007, 20:00

Хммм....сэр,как раз таки в игру я играла много и часто))правда к сожалению точно не помню характеристики.Но тем не менее))

Цитата(Sigmur @ 8-05-2007, 19:37)
Вот теперь мы сравниваем бойцов, а тут у воинов нежити опять нету конкурентов. Воин-Призраки, имеют 320 здоровья, наносят 130 урона, и притом парализую в 50% случаев, а это почти каждый второй удар. Притом обладают иммунитетом к своей родной магии.
*

Прокачанный адский воин убивает скелета с двух ударов.Лидер воин опять же .
У Империи есть товарищи,Мстители,наносящие два удара за раз.И инициатива у них выше,чем у скелетов.У гномов-опятьже сын Имира-плюс урон льдом -обморожение
Полубрак-есть тот же Полумрак,просто я называю его Полубраком,потому что мажет он гораздо чаще суккубички.А она кстати попадает достаточно часто а достигая где-то четвертого повышения-гарантированно конвертит двух-трех членов отряда.Есть еще инкубы-но они более медленные.
Цитата(Sigmur @ 8-05-2007, 19:37)
Отряд Нежити, в составе: Лидера-Мага, двух Архиличей и трёх Воинов-Призраков
*

Против этого отряда я бы взяла лидера-мага,суккуба,зверя бездны,доппельгангеров.Два суккуба мажут в два раза реже)))А прокачанные-почти никогда))
Хотя в игре я выигрывала и с помощью стандартного построения-лидер воин, и модеусы.
Цитата(Sigmur @ 8-05-2007, 19:37)
Против гномов, первой целью будет как раз Сын Имира. А Алхимик не выдержит атак Мертвых Магов. Так как здоровьем его обидели.
*

И два мастера Рун))))))Сын Имира обладает броней и гасится долго .Плюс один удар он в любом случае нанесет-один скелет мертв.

Цитата(Sigmur @ 8-05-2007, 19:37)
Интересно, а как ты будет убивать Сущих Доппельгангером?
*

Обычно копирую мага-чаще своего или действительно Личовку.

За все расы не скажу,но на равных условиях Адские Легионы ничуть не слабее нежити.

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 8-05-2007, 20:02

Sigmur
Слушай, а можешь напомнить какая инициатива у Суккубов?
Просто если меньше чем у Несфирату, то "армию"Rogneda из армии проклятых, даже с уровнем героя в 20 уровень. Мой Несфирату положит её за пару выстрелов....=/
А Нежить несравнима "крута".
Постоянно привожу пример, когда мой Несфирату выносит в соло любой город с любой охраной.
Так что, думаю последующие споры кто сильнее можно назвать: "Кто сильнее - Нежить или Нежить?"


Автор: Sigmur 8-05-2007, 22:08

Rogneda
Вот именно "прокачанный". Уж не думаете что против вас будет воины первого уровня? Они будут не меньше прокачанны. Значит с одного удара всё равно не убить. А при равных условиях, только большие отряды Проклятых ещё могут что-то противопоставить Нежити.
Вот как может прокачанный Воин Ада убить прокачанного Воина-Призрака с одного-двух ударов, если солдат Нежити просто сильнее?

И у Сына Имира нету брони.

У меня ощущение, что Нежитью вы не играли, поэтому не можете представить почему остальные игроки считают её самой сильной.

Araedhel друг Тасельхофа
20, если я не ошибаюсь.

Я знаю что ты играешь одним героем. И как я уже неоднократно заявлял, мне так играть скучно, море опыта уходит в трубу и нет ощущения большой армии. А для меня эта игра - стратегия, а не рпг. Поэтому и играю всегда полным отрядом.

Нежить всё равно самая сильная. Даже слишком. Надеюсь в третьей это исправят. Хотя там и нету сразу Нежити, что мне не нравиться.

Автор: Rogneda 8-05-2007, 22:41

Цитата(Sigmur @ 8-05-2007, 22:08)
У меня ощущение, что Нежитью вы не играли, поэтому не можете представить почему остальные игроки считают её самой сильной.
*

Неправильное ощущение))Я играла всеми расами и не один раз.В том числе и отряд против отряда на большой карте.
Но так я ничего не докажу.
Подеремся?))

Автор: Борзый кендер 9-05-2007, 20:24

у меня такое ощущение , что об эльфах вы забыли.
они могут вздёрнуть нежить 1 махом.
если нежить через стунеров играет тогда стунеров снимут лучники. а игра через смерть или сущих это бред, нарываетесь на 2 магов вам хана.
или по вам могут швырнуть ещё до боя чем нибудь и вы умерли.
to серый всадник: знаешь сколько придётся качаться до того момента шоб 1 удар мстителя наносил 300дамага?


насчёт воин призрак vs торквемада(не помню точно): ситуация получается как со мсттитялями. если не ошибаюсь у скелета 2300лвл ,а у инквизитора 800!!! он качается в момент!

Автор: Sigmur 9-05-2007, 22:20

Борзый кендер
И что эльфы? Слабаки. Только стрелки и имеют какую-то силу у них.

В парализаторах нету смысла. Так как и без них легко играть.

А насчёт эльфийских магов, что они могуть сделать смертям и сущим? У магов максимальный урон всего 50, а смерть косит по 100, и например сущий имеет инициативу в 50 единиц и ходит раньше магов, которых или убьёт сразу или ослабит на целый уровень. А это потеря силы.

И эльфы ничего не могут противопоставить отряду нежити в составе 3 архиличей и двух воинов-призраков. Плюс ещё лидер-боец. А если брать лидера-мага, то абсолютно нету шансов. Проверено в дуэлях.

А мы рассматривали равные условия, без применения магических заклятий. Так как и магия у Нежити в основом боевая. Да и швырять придёться целых два заклинания.
Да и ещё плюс для Смертей, они качаются быстро, ведь всего 900 опыта надо.

Против Великого Инквизитора можно взять Лордов Тьмы. У них нету конечно иммунитета к смерти, зато им на следующий уровень надо всего 600 единиц. Притом у них щиты от стихийной магии, и первый удар магов будет неэффективен.

Автор: Серый Всадник 10-05-2007, 12:05

Цитата
to серый всадник: знаешь сколько придётся качаться до того момента шоб 1 удар мстителя наносил 300дамага?


Не надо его особенно-то качать. Одна банка +50% урона, одна банка +30%, и пару заклинаний на повышение дамага - и вот мститель готов. Разумеется, я так трачусь только перед самыми тяжкими битвами, но оно себя оправдывает.

Автор: Борзый кендер 11-05-2007, 4:22

Цитата(Серый Всадник @ 10-05-2007, 12:05)
Не надо его особенно-то качать. Одна банка +50% урона, одна банка +30%, и пару заклинаний на повышение дамага - и вот мститель готов. Разумеется, я так трачусь только перед самыми тяжкими битвами, но оно себя оправдывает.
*


ну если так то конечно.

to sigmur а давайте будем рассматривать игровой случай.
баланс в дисайплсе есть и не плохой. у прокаченного лидера мага (10) урон может зашкалить за 150, инициатива будет больше чем у смертей или сущих. 1 удар и они лежат.
+обкасты на стойкость к смерти. всё нету нежить. а если ещё швырнуться на 125 дамага вообще писец настанет

Автор: Серый Всадник 11-05-2007, 9:54

to Sigmur
Если речь идет о дуэли с запретом на магию, то да, нежить - это конец всему. Но в таком случае о балансе говорить как-то... некорректно. У каждой расы своя подборка сильных сторон, которая включает и магию. В конце концов, грамотно обкастованный отряд имперцев или гномов вполне способен разобраться и с нежитью (у одних - защита от всего на свете, у вторых - броня запредельная). У нежити же и проклятых при взгляде на спеллбук слюнки отнюдь не текут. smile.gif
Правда, в этом смыле эльфов сильно обделили.

Автор: Sigmur 11-05-2007, 19:26

Борзый кендер
Серый Всадник
Да даже если и так. Вообщем-то получиться, что и у нежити маг будет прокачанный. А это такая же инициатива и урон. А если при этом мы взяли Смерть, то у неё будет уже более 3-х сотен здоровья. Так что тут, ну никаким макаром, вы их не завалите их за один ход.
А обкаст на смерть может быть только одним, а это всего одна защищённая атака, можно конечно добавить сюда ещё и промах, но это как удача выпадет.

Так ребятки, так как я играл всеми расами и пробовал самые разные тактики, то я знаю как нужно бороться с конкретными отрядами врага. Так что не стоит говорить мне что есть заклятья и всё такое. Понятно что при игре за каждую расу, мы будем применять её сильные стороны и всё такое.

Но при прочих равных условиях, в бою нежить - самая сильная и спорить тут бесполезно. ЭТО ДОКАЗАНО!!! И не раз.
Победить можно, в игре можно победить всех, даже Высокоуровневого Демона-Утера, который - та ещё тварь.

Если же как предлагаете вы, мы будем использовать и магию, то тут у нежити тоже есть немалый выбор. Хороший набор ослабляющих заклятий, шикарно много заклинаний наносящих урон. И заклятье на пятом уровне, дающее защиту от оружия. Так что если мы перед боем ещё и популяемся и сделаем обкаст, то неясно ещё, кто победит.

Я это всё говорю не от-того я люблю именно нежить (хотя я это скрывать не буду), а потому, что при равных условиях, в боевом плане нежить выигрывает. Против статистики ребятки, не попрёшь.
Единственный недостаток у Армии Мертвых - это отсутствие специализированного бойца-стрелка. Только если делать магов, при это теряя самих магов.

Надеюсь в третьей они всё-таки поработают над балансом и отшлифуют его.

Автор: Борзый кендер 15-05-2007, 0:43

Цитата(Sigmur @ 11-05-2007, 19:26)
Борзый кендер
Серый Всадник
Да даже если и так. Вообщем-то получиться, что и у нежити маг будет прокачанный. А это такая же инициатива и урон. А если при этом мы взяли Смерть, то у неё будет уже более 3-х сотен здоровья. Так что тут, ну никаким макаром, вы их не завалите их за один ход.
А обкаст на смерть может быть только одним, а это всего одна защищённая атака, можно конечно добавить сюда ещё и промах, но это как удача выпадет.

Так ребятки, так как я играл всеми расами и пробовал самые разные тактики, то я знаю как нужно бороться с конкретными отрядами врага. Так что не стоит говорить мне что есть заклятья и всё такое. Понятно что при игре за каждую расу, мы будем применять её сильные стороны и всё такое.

Но при прочих равных условиях, в бою нежить - самая сильная и спорить тут бесполезно. ЭТО ДОКАЗАНО!!! И не раз.
Победить можно, в игре можно победить всех, даже Высокоуровневого Демона-Утера, который - та ещё тварь.

Если же как предлагаете вы, мы будем использовать и магию, то тут у нежити тоже есть немалый выбор. Хороший набор ослабляющих заклятий, шикарно много заклинаний наносящих урон. И заклятье на пятом уровне, дающее защиту от оружия. Так что если мы перед боем ещё и популяемся и сделаем обкаст, то неясно ещё, кто победит.

Я это всё говорю не от-того я люблю именно нежить (хотя я это скрывать не буду), а потому, что при равных условиях, в боевом плане нежить выигрывает. Против статистики ребятки, не попрёшь.
Единственный недостаток у Армии Мертвых - это отсутствие специализированного бойца-стрелка. Только если делать магов, при это теряя самих магов.

Надеюсь в третьей они всё-таки поработают над балансом и отшлифуют его.
*


laugh.gif а мы первый раз дисайплс запустили! laugh.gif равные ситуации говоришь? да где такое было видано чтоб враги были равны?
представляешь ты уходишь в смертей(сущих) и тут, на тебе, проклятые с 3 инкубами стоят.
или ты в парализиров а имперец в инквизиторов. к тому же империя может палить ,в отличии от других рас ,тобишь может разгадать твои планы!

Автор: Sigmur 15-05-2007, 19:40

Борзый кендер
Ответь пожалуйста, что сможет сделать команда Демонов, в которой будет три Инкуба, против отряда пусть даже с двумя Сущими?

Автор: Genevieve 15-05-2007, 22:53

Цитата
Ответь пожалуйста, что сможет сделать команда Демонов, в которой будет три Инкуба, против отряда пусть даже с двумя Сущими?

Кхм, можно я влезу и отвечу вместо Кендера? Они ничего не сделат отряду смерти, потому что у инкубов очень низкая инициатива. Я сама их терпеть не могу, потому что, когда до них доходит очередь сражаться, сражаться уже некому. Инкубов слишком быстро убивают.

Автор: Борзый кендер 16-05-2007, 20:23

ладно с инкубами оплошал, плохой пример, но повторюсь, не бывает равных ситуаций! очень многое будет играть разведка и случай. поссему очень полезно как можно быстрее покупать имперцам всю карту.
тем более столько всяких поушинов , бррр страшно становится

Автор: Sigmur 16-05-2007, 21:40

Genevieve
Инкубы это вообще мастера закаменения. Они урон не наносят. А источник земля, так что тут и говорить не о чем.

Борзый кендер
Черт побери, я говорю про одно, а видят другое.
А я ведь не говорил, что бывают равные ситуации. Я рассматриваю чисто боевую ситуацию, когда хочеться выяснить какой же отряд сильнее всех. А вот тут как раз и выигрывает именно Нежить. Это простая статистика. И симпатии тут абсолютно не причём.

Кстати вся открытая карта вам не особо поможет. Состав армии врагов вы всё равно видеть не сможете. Для этого сначала надо засылать воров. А это делаешь играя за любую расу, а не только за Империю.
Да и скорей всего выбирете стиль прокачки отряда, ещё задолго до того, как увидете врага. А тут подгадать будет сложнее. Вот так-то.

Я вот люблю Империей играть, если вам это так интересно, и знаю отличную тактику против Нежити, когда легко побеждаешь любой отряд.

Да, а ведь у Нежити есть отличное заклинание, "Сумерки" называется, оно закрывает всю карту для врагов. Отличный противовес имперскому заклинанию.

Вот пишу, а самому смешно... Давненько я так не прикалывался. Отличный спор!!!

Автор: Genevieve 16-05-2007, 22:22

Цитата
Инкубы это вообще мастера закаменения. Они урон не наносят.

Я знаю. Я не писала, что они наносят урон blink.gif. Я просто сказала, что когда до них доходит очередь, то атаковать уже некому, потому что к тому времени инкубов часто убивают... Ну не знаю, может мне стоило написать не "сражаться", а "ходить" smile.gif?
Цитата
Да, а ведь у Нежити есть отличное заклинание, "Сумерки" называется, оно закрывает всю карту для врагов

Сама его просто обожаю laugh.gif. Тишь да гладь потом наступает - никаких посторонних личностей на твоей територии smile.gif.
Цитата
Давненько я так не прикалывался. Отличный спор!!!

Эт точно. Я хоть и не участвовала, но читала с удовольствием wink.gif.

Автор: Борзый кендер 17-05-2007, 0:55

Цитата(Sigmur @ 16-05-2007, 21:40)
Genevieve
Инкубы это вообще мастера закаменения. Они урон не наносят. А источник огонь, так что тут и говорить не о чем.

Борзый кендер
Черт побери, я говорю про одно, а видят другое.
А я ведь не говорил, что бывают равные ситуации. Я рассматриваю чисто боевую ситуацию, когда хочеться выяснить какой же отряд сильнее всех. А вот тут как раз и выигрывает именно Нежить. Это простая статистика. И симпатии тут абсолютно не причём.

Кстати вся открытая карта вам не особо поможет. Состав армии врагов вы всё равно видеть не сможете. Для этого сначала надо засылать воров. А это делаешь играя за любую расу, а не только за Империю.
Да и скорей всего выбирете стиль прокачки отряда, ещё задолго до того, как увидете врага. А тут подгадать будет сложнее. Вот так-то.

Я вот люблю Империей играть, если вам это так интересно, и знаю отличную тактику против Нежити, когда легко побеждаешь любой отряд.

Да, а ведь у Нежити есть отличное заклинание, "Сумерки" называется, оно закрывает всю карту для врагов. Отличный противовес имперскому заклинанию.

Вот пишу, а самому смешно... Давненько я так не прикалывался. Отличный спор!!!
*


эхх спорить бесполезно. есть игровая ситуация котоорая главная и в которой все впринципе равны,и есть так называемая "дуэльная" которая на самом деле очень мало , что показывает(не учитываются особенности карты и тд)

Автор: Серый Всадник 17-05-2007, 15:29

Сегодня набрела на официальный сайт третиьх дисайплов: www.disciples3.ru. Еще хорошая ссылка на интервью с разработчиками
http://www.ixbt.com/games/disciples3-pre.shtml

Блин, не потянет мой комп такую графику... sad.gif

Автор: Araedhel друг Тасельхофа 17-05-2007, 15:46

Глянул на скриншоты =/
Чистыми Героями 5 кажется =/
Только в улучшеной графике и с новым стилем...

Автор: Борзый кендер 18-05-2007, 1:21

ну сказал. с лучшей графикой ,другим стилем ,другим оформлением и вообще другая игра , но ведь надо клоном назвать да?

Автор: Ragnaradi 18-05-2007, 21:55

Кхм... зжесь вообще сложный вопрос.... читал я много статей на счёт Огероивания Disciples и скажу, что если вникнуть в детали, нельзя назвать его клоном. Игры постоянно совершенствуются... просто Герои первые перешли в 3D измерение для стратегий. На самом то деле если бы Дисайплы остались такими же как и бы играть в неё отнюдь бы было неинтересно. Это был бы аддон вот и всё. Хех) даже символично Дисайплз 3 и в 3D=) Так вот, там остались основы Дисайплзов, просто картинку намутили похожую вот и всё.

Автор: Scald 22-06-2007, 8:27

Играл в Канун Рагнарека.

Disciples - это единственная пошаговая игрушка, которая мне понравилась.

Ну есть еще Горький-18, но я не уверен что это TBS

А так вообще как это ни странно не могу переваривать пошаговые игрушки. Героев удалил через минут 30 после того как их поставил, не легла душа к ним. К счастью, а может к сожалению

Автор: Серый Всадник 23-07-2007, 10:19

Недавно нашла диск с первыми Дисайплами... теперь играю и умиляюсь. На самом деле не могу не выразить респект разработчикам, которые даже при такой паршивой графике умудрились сделать интересную сейчас игру и передать атмосферу мира.

Автор: Uter-demon 24-12-2007, 13:01

Игра супер!! но больше всего мне нравиться покарять расы!
Империя:абсолютно любой герой ассасин и прорицательница качаешься троём и бьешь опыт ассасину,у него Яд становится сильнее,делаешь каждому юниту 90 брони(с помощью пузырьков и магии) и всё
Кланами лучше всего взять Сына Имира и .....
А вот нежитью проще всего убить Типа в Столице потому что у них есть воин призрак(с параличем) делаешь 2 войнов и любого героя главно что бы он вас с 1 удара не убил


Добавлено:
а забыл Демонами нужно сделать Инкуба или Суккуба и прокачать его,вот тако надо покарять Столицы

Автор: Sigmur 24-12-2007, 17:53

Uter-demon
Мда... В принципе неплохо. Но думаю мне не стоит вякать, а то я опять обижу.

Но готов опять поспорить на предмет тактики по игре и стратегии прокачки. Моих постов в этой теме предостаточно, выбирайте.

Я вот жду всё-таки третью и очень надеюсь что присущий игре готический стиль сохраниться. Это делаю игру стильной.

Автор: Danko 26-12-2007, 9:53

Позвольте ответить насчет огероивания третьих дисайплс и о серии вообще:

Прежде всего хочу сказать, что несмотря на все нижеизложенное я был, есть и (надеюсь) буду являться ярым фанатом всей серии, от первых и до последнего аддона. Но в оценке для широкой публики нужно быть безпристрастным, а безпристрастность обязывает сказать, что при сотворении вторых дисайплов разработчики не соизволили потрудиться практически ни о чем, кроме графики. Посмотрите сами на набор и систему заклинаний, тактические возможности (среди которых была введена аж одна вещь! -- блок), ландшафт... Я даже не говорю о таких тонкостях, как ИИ -- ведь во всех вышедшых дисайплс то, что называли таким гордым словом "ИИ", являлось по сути дела алгоритмом школьной работы. Стоит вспомнить хотя бы способ уравновешивания компьютера и игрока по магии -- компу просто в самом начале давали 9999 всех видов маны и ограничивали количество кастов в раунд. А наращивание компом экспы за просто так при недоумстве в виде отказа постройки структуры для раскачки юнита, что уже черт-знает-сколько ходов носит на себе плюс -- так это вообще позор! Нет, ИИ это больная тема, лучше о другом...
Вообще-то корень всех неизменений в схеме игры лежит в завершенности структуры первых дисайплов. Система была проста и интересна -- шесть юнитов, из которых один герой; два ряда, в заднем -- лучники и маги, в переднем -- бойцы; три типа уже перечисленных воинов; города и столица... Все это было очень сложно изменить, не нарушив хрупкий-прехрупкий баланс.
И вот почему я за радикальные изменения в третьих. Пусть многие говорят о огероиваниях, но пусть они хотя бы предложат (я не говорю воплотят) систему, сохраняющую дух прежней и расширяющую возможности тактической схемы. Я сам долго думал и придумать не смог, хотя... Может я глуп иошибаюсь, но я ЗА изменения.
Для меня актуален совсем другой вопрос -- а сохранят ли разработчики царящую по крайней мере в Dark Prophecy атмосферу величественной тоски?..

Автор: Sigmur 26-12-2007, 19:14

Danko
Да, изменения должны быть. Я конечно видел некоторые кадры, даже боя по новому, но к сожалению более чем год назад. Красиво, хорошо, оригинально довольно-таки.
Надеюсь что они продумают тактические бои именно небольшими отрядами. По шесть - восемь существ, больше не имеет смысла.
А уж атмосферу очень хочется чтобы сохранили. Во второй ведь жутко затягивающие были истории. Может не все конечно, но некоторые точно.

Автор: Danko 27-12-2007, 11:39

To Sigmur:
Полностью поддерживаю: именно так -- небольшие отряды. В этом-то и вся соль тактической системы дисайплс.
А насчет атмосферы... Думаю ты согласишся, что половина ее в шедевральной работе художников. Это мое ИМХО, но почему-то мне кажется, что в 3D невозможно добиться такого художественного эффекта, как в 2D, поэтому... Мля. Думаю Dark Prophecy так и останется для меня неповторимым идеалом...

Автор: Pashtet 18-03-2008, 22:51

игра классная, но анимация паршивая.

Автор: Sigmur 19-03-2008, 11:40

pashtet
В боях да, согласен. Хотя некоторые удары выглядели ну очень внушительно.
А вот на картах, когда я первый раз увидел анимацию лидера-воина империи, я был просто зачарован. В своё время это было очень красиво.

Автор: Даммерунг 19-03-2008, 11:56

Анимация заклинаний в первой части была лучше, чем второй. "Коготь Господень" из Sacred Lands рулит - такая внушительная лапка, которая пошарила-пошарила, стукнула, а потом еще и растерла =)

Автор: Серый Всадник 19-03-2008, 12:55

Ага, а в первой части было гномье заклинание на 30 урона: летит дирижабль, из брюха его на головы вражеской армии вываливаются бочки с порохом, и грохает милый взрыв. Из D2 такие коры все же убрали.

Автор: FatStaff 21-03-2008, 20:26

Гым. Пожалуй, был, есть и останусь приверженцем первых Disciples, ибо "вещь в себе и сама Вещь" (цит. Т. Пратчета). Вторая часть порадовала графикой, хоть и не во всём. Но вот Rise of the Elves убил наповал - это ж надо было так грохнуть к чертям весь баланс игры! Эльфы однозначно бьют все остальные расы, а тем нечего противопоставить. Говорю так, поскольку сам прошел RofE. Жду третью часть и втайне дрожу - что разработчики учудят на сей раз?!

Автор: Rogneda 21-03-2008, 23:36

Цитата(FatStaff @ 21-03-2008, 19:26)
Эльфы однозначно бьют все остальные расы, а тем нечего противопоставить. Говорю так, поскольку сам прошел RofE
*

Нууу,на каждую гайку есть свой болт с резьбой))Эльфы дохнут с тем же успехом что и остальные расы.Реальную неприятность и опасность представляют их Мародеры и Сильфы и Солнечными Танцовщицами.К счастью жизнестойкостью не отличающихся.))

Автор: Sigmur 22-03-2008, 0:34

Rogneda
Да. Это точно, любой расой можно найти оптимальную стратегию противодействия противнику. Что я проверял не раз.
Тем более кампания эльфов не отличается особой сложностью, не сравнить с Гвардиями.

Автор: Даммерунг 22-03-2008, 4:20

Цитата
Эльфы однозначно бьют все остальные расы, а тем нечего противопоставить. Говорю так, поскольку сам прошел RofE. Жду третью часть и втайне дрожу - что разработчики учудят на сей раз?!

Да ничего они не дисбаланс. Живучесть у них крайне низкая, а до приличных юнитов (тех же мародеров и суперцелителей) им качаться и качаться. Список рукопашников смехотворен, играть каким-либо героем помимо Вассала - практически невозможно. Старичок с энтами, конечно, силен (надо было ему вероятность удачного призыва снизить процентов так до восьмидесяти, ведь у всех остальных жезлоносцев нет стопроцентно удающихся атак).
Потом, и сами Мародер, Сильфы и Танцовщицы не так уж чтоб очень круты. Имперский Ассасин и имперский же Патриарх (который воскрешает) круты примерно настолько же. Ассасин, жахнувший в начале боя по целительнице - практически смерть всему отряду =)

Автор: open 27-03-2008, 12:47

Народ потскажите пожалуста как убить "Утер-демона"?

Автор: Серый Всадник 27-03-2008, 14:22

А вы не шутите? smile.gif
Кладете на отряд защиту от разума и от огня, и за два раунда спокойно убиваете бедного юношу. По крайней мере, на харде у меня с этим никаких проблем не возникло. В чем у вас сложность?

Автор: Sigmur 27-03-2008, 15:58

Серый Всадник
И ничего товарищь не шутит. Он ведь не про мальца, а про здоровенного верзилу, с которым в конце кампаний приходиться биться Проклятым и Империи.
А это тварь, каких поискать. В оригинале точно был самым скотским из противников. Шутка ли - 150 урона по всему отряду, бьёт огнём, инициатива 90 (тут его почти не обогнать), иммунитеты к огню и разуму. Здоровье не помню правда сколько.

open
Кем играешь? За какую расу? Какой отряд перед битвой с этой тварью? Скажи расклад, а мы поможем.

Автор: Серый Всадник 27-03-2008, 16:22

Цитата
А это тварь, каких поискать. В оригинале точно был самым скотским из противников. Шутка ли - 150 урона по всему отряду, бьёт огнём, инициатива 90 (тут его почти не обогнать), иммунитеты к огню и разуму. Здоровье не помню правда сколько.

Так и я про него. По крайней мере, я клала на свой отряд защиту от разума, и защиту от огня. Еще очень хорошо идет +33% к урону своих воинов и/или увеличение вероятности промахнуться на Утера. Банками обпоить отряд уж точно ничего не мешает. В итоге первым ходом он не может доказать никому и ничего, вторым в идеале по половине отряда промахивается. А хитов у него не так много, чтобы за два раунда его не разобрать.
Если с маной все грустно, хорошо идут инквизиторы, вообще имунные к абилкам этого парня. Один раз я его инквизиторами и убивала, второй - на харде - святыми мстителями под защитной магией. Вроде бы ничего сложного.

Добавлено:
За чертей, честно говоря, помню хуже. Однако, по логике вещей, хорошо иметь в отряде инкуба, и влить в него банку защиты от огня. Или, опять-таки вероятность попадания снизить. В результате первая атака Утера на инкуба не ляжет, после чего его окаменят и забьют со временем. К земле у него иммунитета нет. Вопрос, есть ли защита. Но, насколько я помню, нет и защиты.

Автор: Rogneda 27-03-2008, 22:18

За демонов убивать Утера несколько сложнее,потому что нет ни целителя,ни тормозилки,ни алхимика,дающего второй удар.
Инкуб,даже напоенный зельем может с 20% вероятностью промахнуться-и тогда будет очень грустно.
Насколько я помню у Утера есть защита от всех видов атакующей магии.И жизней у него тоже в районе-900.Так что...песочить,насколько хватит маны сверху,а потом уже в контакный бой.Здесь хорошо работают Тиамат и Герцог-первый сносит максимум хитов,а вторая-с каждыйм ударом понижает инициативу.
Но в общем-то хардкорные любители Дисайплов на скорость убивали отряд,состоящий из двух Утеров и Астарота))
Так что все достаточно просто в целом)

Автор: Libran 18-03-2009, 16:30

просто хотелось задать вопрос, о правдивости слухов насчёт выхода 3-ей части этой весной... если можно, то с источником)))
а утера валил не особо напрягаясь, зато расходуя почти всю ману и доступные зелья)))

Автор: Shirow 21-03-2009, 14:17

Disciples II - моя любимая TBS. Точнее, единственная TBS которую я люблю. Потрясающая атмосфера мрачного фентези временами доводит до исступленого восторга, вкупе с безупречной озвучкой (инфернальный рокот проклятых, таинственный шепот нежити и т.д.) и весьма симпатичной графикой и концептом. Кампании весьма интересные, что радует. Любимая фракция - легионы проклятых.
Огорчает что разработку третьей части отдали сторонней конторе, пусть даже и соседям. Ну посмотрим, что у .dat в итоге получится.

Автор: Sigmur 30-03-2009, 20:41

Посмотрел интервью о третьей части. Как сказали создатели, игра выходит в ближайшие два месяца, точная дата пока неизвестна.
То, что я увидел (а геймплей тоже показали) меня очень порадовало.
Главное изменение - это конечно бои. В них сейчас можно передвигаться по полю, занимать выгодные позиции, делать различные атаки и применять спецприёмы. Без этого рост этой серии, я думаю, был бы невозможен. Так что я за изменение, так как мне уже нравиться то, что я видел на видео. Единственно непривычно - нет ответного удара как в героях, но это особенность серии, тут только атака в порядке инициативы.
Все модели трехмерные и приятная глазам анимация, со специфическим стилем.
Кампаний три, последовательно за Империю, Легионы Проклятых и Эльфийский Союз. Сюжетно кампании идут в таком порядке, но доступны все сразу (хотя не рекомендуется начинать следующую без прохождения предыдущих).
Главные Лидеры (или герои), как я понял, будут уже готовые. Мы будем играть за определённых личностей, что для сюжета хорошо. Но вот обычных лидеров мы может спокойно нанимать по ходу игры и они потом будут доступны в других миссиях и наверняка в отдельных картах. Если это так и будет, то это класс, мне вообще эта фишка нравиться.

В целом я её сильно жду, очень хочется вернуться в этот мир. Хотя пока нету любимой нежити, но обещали в аддонах.

Автор: Вечный Странник 24-05-2009, 14:09

У утера всего 1500HP. За людей я его вообще в мясо порвал одним героем с кристаллом души,клинком вампира, заклом защиты от разума и огня, навыком точность, ест броня, сила.
И нет Утера без ранений.
А вообще Disaples одна из моих наилюбимейших игр

Автор: Iris Sarrd 8-06-2009, 3:43

Сказать, что я в восторге от игры Disciples II - ничего не сказать. И нравится она мне куда больше, чем те же Герои, во многом сродные ей.
Арт просто бесподобен. Видно, что вырисовывали все не то что очень тщательно, а просто с любовью. Красиво.
Весьма интересна фишка с жезлами и захватом земель - всегда любил глядеть, сколько в процентах у меня за ход прибавилось, правда, использование магии, по-моему, можно было бы устроить получше, ибо то, что бывает доступно во время сражения (зелья, сферы) мне, например, никогда не помогало)
Еще отлично, на мой взгляд, устроено развитие отряда персонажа. Так радостно становится, когда очередной сквайр получает уровень))
В общем, играть в Disciples II я не устаю никогда)
Очень жду третью часть...

Автор: Серый Всадник 19-09-2009, 11:31

Господа, никто не помнит, какие именно руны (по названиям) искали гномы во второй кампании? Мастерим игру по Невендаару, и названия рун нужны, причем времени пройти игру заново нет.

Автор: Аспирин 19-09-2009, 22:03

Серый Всадник
Честно признаюсь, не помню. Но, судя по всему, вот эти:
Skadi's Liberty Rune
Fregga's Healing Rune
Aurva's Rune of Potency
Ymir's Purity Rune

Информацию нашел тут: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/913805/21837

Удачи вам! wink.gif

Автор: Basilio Orso 22-11-2009, 19:09

Прошел "Восстание эльфов". Герой у меня по прохождению получился http://s57.radikal.ru/i155/0911/f1/59dbec4fbf06.jpg. Скажите, а есть смысл с этим героем играть на картах ? Если есть - то на каких? Или на всех будет слишком скучно?

Автор: Sigmur 23-11-2009, 19:14

Василий Потап
Так-то смысл есть. Вот только надо найти высокоуровневые карты. Я как-то давно находил в инете много карт для персонажей 20 и выше уровня. Там реально было сложно даже такими монстрами. А в некоторых ещё и сюжет интересный.
Но вот где я их брал... я сейчас и не вспомню.

Автор: Серый Всадник 14-12-2009, 17:47

Как я слышала, Disciples 3 появились в продаже на территории России. Ужели? Кто-нибудь видел?

Автор: Basilio Orso 14-12-2009, 18:46

Ужели:
http://www.akella.com/forum/showthread.php?t=13948
http://forum.lki.ru/index.php?showtopic=47159&st=200
Я, правда, не купил и в дисковых магазинах города не видел, но это в силу того, наверно, что я в них не заходил.
Жду кряка и зимних каникул. Хотя бы зимних каникул.

Автор: Sigmur 14-12-2009, 19:01

Серый Всадник
Да, вот только устанавливаю. Так что отзыв о том, что же вышло у разработчиков, будет несколько позже.

PS: Ой, флуд, флуд...

Автор: Basilio Orso 14-12-2009, 19:03

Цитата
PS: О, флуд, флуд...
Это вы к чему?

Автор: AntiCHrist 15-12-2009, 17:05

Игра испорчена... установил.. посмотрел, Герои 5.. удалил.. диск закинул в дальний угол! ((
разочарован...

Автор: Sigmur 15-12-2009, 19:01

Хмм... После начального знакомства обнаружился только один недостаток - простых карт нету вообще! Это не гуд, если доступны только кампании.

Уж даже и не знаю, чем товарищу AntiCHrist-у игра напомнила героев 5. Их роднит только переход в трехмерность и летающая камера в столице. Ну и пошаговость.
А вот всё остальное своё, то, что и было раньше. Даже изменений в войсках не заметил (у Империи во всяком случае).
Глобальный режим не изменился, всё также - воюем с монстрами, посещаем разные точки (тут намного меньше объектов для воздействия, чем в героях, ведь земля сама захватывает всё что нужно, как впрочем и в прошлых частях), творим магию.
Бой изменился, это да. Но я бы не сказал, что это плохо. Наоборот приходится думать, чтобы не подставить под удар войска поддержки. Хотя вот параметры войск поменялись, более усложнились, что только в плюс.
Пока всё, иду играть дальше.

Василий Потап
Пост был практически флудом. А если непонятно, то читайте правила форума.

Автор: Iris Sarrd 15-12-2009, 19:33

Я дождался!!! smile.gif

Sigmur, можете системные требования кинуть? Хотелось бы знать, могу ли я рассчитывать на свой ноут.)

Автор: Sigmur 15-12-2009, 20:53

Iris Sarrd
Минимальные:
# Операционная система: Windows XP / Vista
# Привод оптических дисков: DVD совместимый.
# Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
# Оперативная память: 512 мегабайт.
# Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт
# Свободное место на жестком диске: 12 гигабайт
# Звуковая карта: Windows совместимая
# Управление: Мышь Windows совместимая

У меня компу два года, но всё выкрутил на максимум и прекрасно идёт.
Хотя графика звёзд с неба не хватает, выигрывает стилем и атмосферой.

Автор: Iris Sarrd 15-12-2009, 21:09

Sigmur
Гуд, гуд.) должен потянуть.)
Спасибо!)

Автор: Basilio Orso 1-01-2010, 16:03

Как запустить Disciples 3 в оконном режиме?
Как можно поменять разрешение, если у меня http://i030.radikal.ru/1001/0f/7233f7a5d3df.jpg ?

upd: уже не надо. Оказалось, нужно только исхитриться и нажать кнопку "по умолчанию" (а исхитриться нужно потому что нельзя просто навести курсор на кнопку, а нужно поместить курсор в другое место экрана).

Автор: Серый Всадник 21-03-2010, 6:12

Когда-то давно, лет пять назад, муж мой стрельнул у друга диск с Disciples II, и я начала просматривать вступительные ролики разных рас, пытаясь выбрать ту, что окажется мне по душе. И я хорошо помню, как на словах "Долго Мортис, богиня нежити, ожидала возвращения своего супруга Галлеана. Многие сотни лет прошли с того черного дня, когда Галлеан был убит богом гномов Вотаном. Изувечено его тело, и вечность понадобилась бы ей, чтобы исцелить его..." окружающая действительность вдруг поблекла и отодвинулась, оставив меня у края ставшей видимой пропасти, и по рукам пробежала мгновенная дрожь. Я помню, как я проходила саги за нежить и эльфов со страстью очевидца и участника мистерии. Часть легенды, связанная с Утером, оказалась мне менее близка, а перипетии судьбы гномьего королевства не близки совершенно, но и эти сюжеты с точки зрения структуры мифа и отражения архетипов были разработчиками сценария продуманы очень и очень хорошо.

В Disciples III такая попытка, если она и имела место быть, с треском лопнувшего бояна провалилась. В качестве примера, на котором меня, собственно, и стошнило в середине песни: один из персонажей дает понять, что к смерти Лакла'ана были каким-то образом причастны жрецы эльфов. Из сюжета "Служителей Света - Служителей Тьмы" это никоим образом не видно, но ладно, думаю, если .dat вдохновлялись Фрезером, то так тому и быть. При ближайшем рассмотрении оказывается, что .dat вдохновлялись третьесортным анимэ: дескать, царь-жрец эльфов, его возлюбленная и друг пытались найти источник, который исцелил бы девушку, больную чумой (ессно, с типичными для этой ситуации диалогами "я умру" - "нет, ты не умрешь!!!"), демоны просто сели на них по ходу дела, а оракулы виноваты вообще непонятно чем: видимо, тем, что персонажа за руки держать пытались, отговаривая от тарана стен головой, и наговорили гадостей в процессе. Я уж молчу про то, что даже я вижу два варианта последующей эволюции и падения Хаархуса, гораздо более логичных, чем тот, где Бетрезен его встретил на пустой дороге и в моск взасос поцеловал. Этот пример особенно... неприятно поразил лично меня, но он не единственный: абсолютно весь сюжет Disciples III выдержан с тем же градусом идиотизма.

Причем в качестве бесплатного бонуса это фиаско сопровождают омерзительно затянутые миссии, в ходе которых герои (6 миссий! 6 миссий, блин, за каждую расу!) ограничиваются тем, что тащатся из пункта А в пункт В, попутно (в зависимости от алаймента) получая заказы от страждущих цивилов на вынос орков либо не конвенционными методами выбивая "содействие" из всех встречных-поперечных.

Из хорошего я могу отметить только графику, в частности арт многих юнитов, но для игры заявленного уровня это ничтожно мало. Я допускаю, что добрым словом можно помянуть и геймплей, однако конкуренцию тем же Героям он все равно не составит, да и не ради геймплея я Disciples три года ждала.

Итого, купив лицензию Disciples III, я поощрила бракоделов.

Автор: Серый Всадник 21-04-2010, 15:03

У меня появилось время на всяческие прекрасные глупости, и я все же прошла Disciples III до конца. К тому же компания за эльфов не столь уныла: ими и поначалу играть сложно, и набор заданий поразнообразнее. Однако, в общем и целом мне не понравилось. Я даже поняла, почему.

Первая и вторая части игры были в гораздо большей степени мистерией, чем драмой. Мысли, чувства и прочие признаки высокоорганизованной нервной деятельности вашего персонажа не интересовали никого, кроме вас. Вам самому предоставлялась возможность наполнять (или не наполнять) этот сосуд в соответствии со своими предпочтениями, возможность непосредственного диалога игрока с действительно интересным миром, являвшая собою источник неиссякаемого кайфа. Этакая РПГ без РПГ.
В третьей части игроков лишили возможности этого прямого контакта, взамен выдав прописанных персонажей для драматического сюжета. И основная беда в том, что этого драматического сюжета я так и не увидела. Комикс, стилистически напоминающий героическое аниме про верного рыцаря, несчастного демона и благородного эльфа, о которых эти характеристики известны с самого начала, а сверх них мы ничего никогда не узнаем (ибо их носители не меняются), и чьи эмоции нам преподнесены в виде капелек и штрихов (пардон, многоречивых банальных прогонов в начале и по ходу миссий), с моей точки зрения драмой не является. Мне такое невкусно. Я хочу обратно на роль актеров своих собственных тараканов и паучков, они наплетут на сюжетный каркас нечто, гораздо более вдохновляющее именно для меня. rolleyes.gif

Что же касается самого каркаса... против торжества гуманистических идеалов я не возражаю, хотя атмосфера Невендаара, по-моему, годиться лишь для их реализации в частном (и куда менее пафосном) порядке; да оно, кстати, и интереснее.

Автор: Гетсуга_Теншо 12-02-2011, 21:31

Дошли, наконец, мои трогальца до третьей части. Пока только за людей поиграл. В целом - нормальная игра. Не шедевр, конечно, но жить можно.
Но у меня есть три серьезные претензии к игре:
1) Сложность. На среднем уровне сложности в ручную я бои проводил только в первой миссии. Во второй и далее - я тупо ставил автобой, и все.
2) Навыки и параметры. Я не против новшевств. Но новая система навыков мне не нравится. Во-первых - она открытая, сразу все видно - поэтому тупо кач к цели и все. Во-вторых, чтоб получить какое-нибудь лидерство или воскрешение, мне надо продираться через всякие прибавки, типа 5 к защите от ... А я может не хочу их прокачивать, ни мне нафиг не сплющились.
3) Апгрейды юнитов. Я все понимаю, переработали статы, дабавили активируемых навыков... но неужели было сложно апгрейды перестроить, Переделали всю игру, от начала до конца, а это не смогли? Захожу в людской замок - все как во второй части. Лучник-лучник-асассин. Целители - две ветки по три здания в каждой. Скучно. Я-то ждал нового. Во второй части это прекрасно смотрелось - в третьей уже не то.

В общем, пройду до конца только из-за сюжета. Любопытно посмотреть, что сейчас происходит в мире, учитывая то, какой разнос устроили эльфы в конце второй части.
Кстати, начало сюжета очень напоминает "Звездную пыль"

Автор: Олегович 12-02-2011, 22:15

Мне в третьей части более всего стихи во вступительном ролике понравились:

Великий день настал, в давно минувшую эпоху предреченный,
Низвергнута с небес, стремиться вниз звезда, меняя ночь на день,
Неся с собою в мир, на вечные страданья обреченный,
Пророчества зловещего безжалостную тень.


В остальном же - кое как осилил компанию за людей, за эльфов даже не начинал. Не то чтобы все ужасно, просто нудно и утомительно показалось.

Автор: Sigmur 12-02-2011, 23:14

А я вот разочаровался этой игрой. Пытался, верил, ждал... но надоело.
Вторая часть самая лучшая, а третья - недоразумение.

Автор: Серый Всадник 12-02-2011, 23:26

Цитата
А я вот разочаровался этой игрой. Пытался, верил, ждал... но надоело.
Вторая часть самая лучшая, а третья - недоразумение.

+1000. Я вот даже не хочу аддон за нежить брать, мне в третьих от одной эльфийской кампании впечатлений надолго хватило. Кто-нибудь играл за мертвых и может сказать, насколько вместо сюжета там фигурирует писанина соплями по манной каше?

Автор: Гетсуга_Теншо 13-02-2011, 18:32

Цитата
Кто-нибудь играл за мертвых и может сказать, насколько вместо сюжета там фигурирует писанина соплями по манной каше?

Скорее всего, будет писанина. Потому что аннотация к дополнению с нежитью звучит так:
"Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишенные жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис"

Автор: Sigmur 13-02-2011, 23:20

Могу только добавить, что по игре мне понравились лишь книги. Они, как ни странно, хороши.

Автор: Серый Всадник 14-02-2011, 0:31

Цитата
"Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишенные жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис"

Вот я именно ЭТО и видела. wink.gif

Цитата
Могу только добавить, что по игре мне понравились лишь книги. Они, как ни странно, хороши.

Набокова?

Автор: Sigmur 15-02-2011, 19:39

Серый Всадник
Хмм... Нет, Стадникова.

Автор: Серый Всадник 15-02-2011, 23:51

Цитата
Хмм... Нет, Стадникова.

Не видела. confused1.gif "Библио Глобус" сейчас завален Набоковой, но в меня там уже гламурный вампир с одной из обложек вселяет страх. Никому, к слову, читать не доводилось?

Автор: Sigmur 16-02-2011, 19:36

Серый Всадник
У меня несколько книг по вселенной. Прочитал одну "Драгоценную кровь", оказалась очень неплоха. Надеюсь на остальные, но пока нету времени почитать.

Автор: Серый Всадник 4-05-2015, 23:32

Товарищи, а вдруг кто-нибудь из олдфагов помнит, зачем в сюжетке Sacred Lands Проклятые убили Дорагона? Или знает, где найти подробное изложение кампании за чертей? Я, к сожалению, так и не вспомнила.

И, поскольку, как я поняла, официальные форумы Дисов мертвы года этак с 2012, кроме как здесь и спросить негде. smile.gif

Автор: Djagon 25-11-2015, 18:52

Шикарная помню игра. Мы с другом частенько зависали, меня даже больше героев радовало.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()