Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Байки с Кринна-96, Воспоминания богини Мишакаль

Вечерняя Звезда >>>
post #1, отправлено 17-11-2010, 20:58


Рыцарь
***

Сообщений: 96
Откуда: Москва
Пол:женский

Лохматых мамонтов: 210

Здесь буду выкладывать байки с Кринна-96. Я никогда и нигде этого не записывала, забавного было много, а годы-то идут.

Пасхальные работы

На игре должны были быть яйца благородных драконов: золотое, серебряное и бронзовое. Изображали их детские надувные мячики, т.е. нехилых таких размеров яички были. Прямо перед игрой на полигоне меня озадачили их раскраской в соответствующие цвета. Выдали серебрянку, бронзовку и эпоксидку. Смешав серебрянку и бронзовку, я получила "золотой" порошок. С золотым и серебряным яйцом все получилось хорошо, а в бронзовую краску я отвердителя не доложила. "Ладно, высохнет и так", решила я. Ага, щаз - так оно до конца игры и пачкалось... Весь этот процесс покраски яиц получил название "Пасхальных работ".

Четыре мантии одного фасона и жрица Алисания

По сценарию игры, Рейстлин (Сергей Болгов) должен был проходить Тест по игре. Его добросовестная супруга Аля пошила ему аж четыре мантии одного фасона: серую - на до Теста ну и три всех остальных цветов, ибо кто его знает, этого Рейстлина, на какую мантию он сдаст (и не перекрасится ли по игре, если подумать). Начал он игру, соответственно, в серой мантии, но уже через пару часов появился в красной. Кажется, остальные не пригодились.

Сама Аля заявилась на жрицу Паладайна по имени Алисания. Объяснила она это так, что она уже не очень молода и не очень красива и заявляться Крисанией не решается. Про эту "Алисанию" забыли через полчаса до начала игры, потому что как зовут первосвященницу Паладайна, которая пожизневая жена Рейстлина? "Че-то все Крисанией кличут", - говорила в мастерятнике жутко польщенная Аля.

Кстати, Рейстлин по игре на ней женился.

Чипы для приключенцев

Кроме мишакальства и лекарства, я также была сюжетником Утехи (т.е. команды приключенцев и примкнувших к ним четырех минотавров). На самом деле я быстро поняла, что с сюжетом они сами разберутся, а вот посредника им не выдали, решив, что раз они приключенцы, то и не надо им своего посредника. Прекрасно зная, что такое оказаться на чиповой игре без посредника, я сказала, чтобы за чипами приключенцы ходили ко мне.
...Ни на одной игре меня так не любили!

Злоключения баньши

Отправились приключенцы, как им и положено, Диски Мишакаль искать. Приходят в Омраченный Лес. Вертят головами, ищут Единорога.
Надо сказать, что Омраченный Лес на игре по очереди омрачали андеды из Даргаард Кипа (он же "Сотейник"). И вот вижу я сквозь деревья дежурных скелетона и баньшу.
- Ребята, вы чего тут - омрачаете?
- Омрачаем.
- Отлично. Если через 5 минут единорог не придет, пугните приключенцев прочь.
- Это девятка?
- Да. (Хотя на самом деле это была шестерка: варваров в компании не было, Тики тоже).
- Ок.
Я со всех ног мчусь в мастерятник, благо он прямо напротив Омраченного Леса был. Обнаруживаю там Ольгу (Единорога) с тарелкой каши.
- Ольга, быстро в омраченку, приключенцы пришли!
- Поесть не дают!
- Оставь ей поесть, - прошу я Нину Ленскую (Числев) и увожу голодную Единорожку в Омраченный Лес. Истекают последние секунды пяти минут, скелетон и баньша уже собираются вылезать из-за деревьев... и тут на поляну выходит Единорог.
Видели бы вы, как вся компашка опустилась на колени!
Откуда-то из-за деревьев вывернулся Тема Синев (Моргион ака мастер по магии) и тоже принялся смотреть это кино. Красиво было.
В общем, направила их Единорог туда, где Диски лежат (Кзак Царота на игре не было). Идут приключенцы туда. Навстречу им вылетает баньши. Что с ней делать?
Сначала за дело взялся Стурм (Астальдо). Стурм взялся укуртуазить баньшу и сказал ей, что она прекрасна. Баньша обиделась.
Поняв, что от рыцаря толку мало, вмешался Рейстлин. Он выпил зелье control undead (ну было такое на игре) и выдал историческую фразу, над которой ржала вся игра: "Теперь ты моя на полчаса!"
Правда, Рейстлин ничего ужасного баньше не сделал, он просто велел ей идти в Даргаард Кип. Баньша хотела играть и плакала: "Ну убейте меня... Ну хоть что-нибудь со мной сделайте!" Вмешался Тема Синев: "Иди в Даргаард Кип по игре. И всем жалуйся, как злой Рейстлин тебя из Омраченного Леса выгнал."
После чего по полигону ходил анекдот, что Стурм баньшу куртуазил, а Рейстлин грязно домогался.
Диски были благополучно отысканы.

О поисках серебряного яйца, или Великое Соламнийство

Яйца металлических драконов должны были храниться в особых местах, на которые указывали шифровки в библиотеках: золотое яйцо - у Единорога в Омраченном Лесу, бронзовое - в Даргаард Кипе, а серебряное - где-то в болотных зарослях у бывшего святилища Моргиона.
Золотое и бронзовое яйца давно унесли в соответствующие сокровищницы, а серебряное все лежало в мастерятнике. По идее, его должен был закладывать на место Тема Синев, потому что только Моргион знал, где его бывшее святилище. Но на него свалилось столько работы с магами, что ему было не до моргионства (чем он, кстати, подвел меня, так и не распустив по полигону болезни). В конце концов он сказал мне, чтобы я положила яйцо в кусты у единственного на полигоне заболоченного ручья. Я положила серебряное яйцо в сумку и пошла к этому самому заболоченному ручью.
А игра-то уже началась! Иду я с этим яйцом в сумке, а навстречу мне мои приключенцы в полном составе, кроме Рейстлина. Карамон (Стах) сообщает:
- Мы расшифровали библиотеку и узнали, что яйцо серебряного дракона спрятано в еловом болоте! Вон там единственный на полигоне ельник, мы идем туда!
- Идите-идите, - говорю я. На самом деле я знала, что они неверно расшифровали шифровку, ибо я же ее и писала. Не "в еловом болоте", а в "гнилом болоте". Но пусть пока побегают по ельнику, а я это самое яйцо спрячу куда надо.
Спрятала, возвращаюсь. Навстречу мне опять приключенцы.
- Мы в ельнике ничего не нашли, а Карамон в ручей упал! (Здесь вставить известный рассказ Стаха "Купание красного Карамона".)
Я говорю:
- Вы точно шифровку расшифровали?
Повозились они с шифровкой еще, дошло до них. А где взять это "гнилое болото" - не знают.
Стурм говорит:
- Я могу вопросить Паладайна, он мне ответит.
- Восспрашивай, - говорю. - Отвечу тебе за Паладайна.
Вопросил. Я говорю, что Паладайн посылает ему видение заросшего-заросшего ручья и голос "Ищите напротив Соламнии!" (Тот ручей впадал в реку как раз напротив Соламнии.)
Приключенцы бодро идут... в Соламнию. Естественно, ничего там не находят. Стурм опять вопрошает Паладайна.
Я говорю:
Ты слышишь откровение: "У реки два берега!"
До приключенцев доходит, и они, прихватив с собой пару соламнийцев, отправляются на другой берег. Это можно было сделать только по мосту у Тарсиса, ибо речка была суровая: 3 м шириной, 3 м глубиной и 6 градусов температуры круглогодично. Ладно, перешли у Тарсиса, подошли к ручью напротив Соламнии, побегали, Тас нашел яйцо. Радостные, довольные. Решили, что надо доставить яйцо в Соламнию и положить в тамошнем храме Паладайна.
И тут я хитро так говорю: (подсказка, конечно, но уж больно хотелось мне постебатьсяsmile.gif
- И что, вы собираетесь ЭТО в открытом виде нести через тарсисский мост?
Приключенцы сообразили: что-то не так. Попытались завернуть яйцо в плащ, но оно оказалось слишком большим - все равно видно, что несут что-то большое и круглое. Тут на соламнийском берегу появился кто-то, кажется магистр Ордена Меча. И вот вижу я по рожам приключенцев, что им больше всего на свете хочется этот мячик через речку перекинуть. Но на меня нервно оглядываются. А я сижу на берегу и с интересом смотрю, как они эту задачку решать будут.
Первым в реку полез Танис (Влад Элбакян) - человек серьезный, этого парня так просто не запугаешь. Но, только влезя в речку, он оттуда тотчас же вылез. 6 градусов - это не шутки.
Я не думала, что они таки устроят переправу. Но соламнийское рвение - это тоже не шутки. Стали два Соламнийских рыцаря с двух сторон речки раздеваться. Поплыли навстречу друг друг другу. Передали таки яйцо в Соламнию и положили в храме рядом с уже добытым золотым яйцом. Такое вот было Великое Соламнийство.

Продолжение следует.

В следующих сериях: подвиги Стурма; история светлого жречества.

Сообщение отредактировал Вечерняя Звезда - 18-11-2010, 0:53


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Storm >>>
post #2, отправлено 17-11-2010, 21:04


Среднее Божество
******

Сообщений: 1488
Пол:нас много!

Кавайность: 555

Цитата
а Рейстлин грязно домогался.

негодя-я-я-й))))
весело как)))))))

Цитата
"Теперь ты моя на полчаса!"

ооо да великий маг!)))))

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вечерняя Звезда >>>
post #3, отправлено 18-11-2010, 0:08


Рыцарь
***

Сообщений: 96
Откуда: Москва
Пол:женский

Лохматых мамонтов: 210

Радости сотейника

Даргаард Кип был замечательным местом. Располагался он примерно в центре полигона, на солнечном пригорке, имел стены и роскошные ворота с башней. Ворота Даргаард Кипа никогда не закрывались. Андеды гордились тем, что войти в Даргаард Кип может каждый. Вопрос был в том, как из него выйти.

Я любила отдыхать в Даргаард Кипе. Однажды прихожу туда, а один из андедов орет: "Эй, Сот, тут эта, проклявшая тебя, пришла!" Вылезает из палатки Лорд Сот (Рыжий Сакс): "Ой, привет, молочка хочешь?" Выяснилось, что двое андедов пошли в ближайшую деревню за молоком. По этому поводу мне было предложено их подождать. Я решила, что можно немного отдохнуть.

Внутри Даргаард Кипа все выглядело так: по всей территории валяются раскиданные игровые сокровища и разомлевшие на солнышке андеды. Андедам скучно, заняться нечем, и они меня жалобно спрашивают:
- Ну когда к нам Астальдо за знаменем придет? Ну когда к нам хоть кто-нибудь придет?
- Спокойно, - говорю, - они еще библиотеки не расшифровали. Вот расшифруют, и мало вам не покажется.
Забегая вперед, я была права: к концу игры под Даргаард Кипом наблюдалась нерасходящаяся толпа, а Лорд Сот утверждал, что его раздирают на много сотен маленьких лордиков сотиков...

Знамя Хумы

Знамя Хумы хранилось в Даргаард Кипе. Решительно никаких игровых плюшек оно не давало, но это ж было знамя Хумы. Поэтому заполучить его было великой целью соламнийского рыцарства.

В принципе, прийти за знаменем Хумы мог любой соламниец. Но почему-то весь сотейник был абсолютно уверен, что это будет Стурм.

Квест для претендента на знамя Хумы был разработан на выявление истинного рыцарства. Т.е. только истинный рыцарь мог пройти этот квест. Любая ошибка приводила к сотовскому Die!

С утра в тот день Астальдо подошел ко мне и сказал, что он каким-то образом вымочил доспех, и не могу ли я дать ему бумажку, что якобы доспех у него есть и хиты дает. Я ответила, что не могу, потому что это создаст нехороший прецедент: доспешные хиты должны обеспечиваться доспехом, а не бумажкой. Стурм настаивать не стал и пошел по своим делам.

Через несколько часов иду я мимо сотейника и вдруг вижу, как там трубит труба и слышу голос Сота:

- Нашелся рыцарь, который дерзает получить знамя Хумы!

Подбегаю к воротам, смотрю - стоит Стурм, как был без доспеха. Эх, думаю, поспешил, просушил бы доспехи-то сначала. Представляется по всей форме.

- Сначала, - говорит Сот, - ты должен сразиться с одним из моих воинов.

Вперед выходит один из скелетонов, весь из себя, в роскошном черном плаще, с коротким мечом. Перед Стурмом выкладывают оружие: двуручный меч, полуторник, длинный меч, короткий меч.

- Выбирай оружие, - говорит Сот.

- Сначала я должен знать, с кем сражаюсь.

- Ты будешь сражаться с... (дальше идет длинное прижизненное имя этого рыцаря. У всех андедов были роскошные должности и имена.)

- Для меня это слишком большая честь, - говорит Стурм, - я не рыцарь, я всего лишь оруженосец. Но если я должен сразиться, я выбираю равное оружие.

И поднимает короткий меч.

Все андеды: Ф-фух!

Дальше был собственно поединок. Володя, игравший андеда, был мастером короткого меча, а Астальдо все-таки привык к более длинным клинкам, и было отчетливо видно, что с коротким клинком ему тяжело. Но все-таки он был классным бойцом, а рыцарю-скелетону к тому же мешали маска и длинный плащ, так что Стурм справился.

Все андеды: Ф-фух!

Дальше Стурма торжественно под эскортом ввели собственно в замок. За воротами эскорт расступился, и перед Стурмом оказалась шипящая баньша с кинжалом Хиддукеля.

- Ты должен сразиться, - заявляет лорд Сот.

- Я не могу сражаться с дамой, - возражает Стурм.

Все андеды: Ф-фух!

- Ну что ж, - говорит лорд Сот. - Ты показал себя достойным рыцарем. Зачем тебе знамя Хумы? Оно не даст тебе ни могущества, ни богатства, ни положения. Возьми лучше топор короля огров (эта штука имела какое-то красивое название, но я его не помню, в общем, роскошный артефактный топор). Он сделает тебя великим героем, полководцем, на поле боя ты не будешь знать поражений.

- Благодарю тебя, - говорит Стурм, - но я пришел за знаменем Хумы и прошу тебя отдать мне знамя Хумы.

Все андеды: Ф-фух!

Выдали Стурму знамя Хумы.

- Ну что ж, - говорит лорд Сот, - теперь я убедился, что в Соламнии еще есть истинные рыцари. А теперь покинь мой замок, - с отвращением добавляет он.

Стурм выходит из замка... и тут же из замка со всех ног толпой вылетают счастливые, скинувшие кислую мину андеды, которые вообще-то полумастера, и начинают вопить от восторга и осыпать Стурма экспой. Ну, и от меня ему экспы досталось. Потом я с ним в Соламнию шла, как мастер. Описывать восторги соламнийцев я не буду, но, в общем, после доставки знамени Хумы Стурма в рыцари тут же посвятили. :-)

Проблемы светлых жриц

Первая жрица, по жизни Валя из Саратова, у меня завелась довольно быстро после добычи Дисков Мишакаль. Для того, чтобы вызвать истинных богов, требовалось сочетание нескольких условий, но с Дисками это было проще всего. Поэтому Диски ходили по всему полигону и успешно использовались для обращения к белым и красным богам (на них были написаны ритуалы призыва).

Второй жрицей была Тин, но как она посвятилась, в упор не помню.

Потом захотели посвятиться еще двое жриц, но сделали они это как-то косо. Не соизволили найти меня, не поставили нормальный алтарь, устроили какие-то песни и пляски, в общем, черт-те что. Мне об этом черт-те чем рассказали - я сказала: никакого им заочного посвящения не будет. Хотят быть жрицами, пусть делают все как надо.

В два часа ночи иду я в мастерятник спать, подбегает ко мне Ника Батхен (одна из этих горе-жриц) и самоуверенно спрашивает:

- А когда нам наши холисимволы выдадут?

Это был первый и единственный раз, когда я материлась во всю глотку, причем не знала, что умею складывать такие конструкции. Выговорившись, я сказала:

- Делайте все как надо прямо сейчас. Я спать не буду, ритуал приму.

Мат подействовал на редкость хорошо. Все было сделано на славу.

Храм Паладайна в Соламнии представлял собой роскошный шатер, светлый, вмещавший кучу народу. Договорившись с соламнийцами и жрецом Паладайна, девушки установили в том же храме чудесный алтарь для Мишакаль, то есть для меня. Тут возражений не было - почему бы не сделать один храм для Паладайна и Мишакаль, тем более что таких шатров все равно больше на полигоне не было. Где девицы нашли среди ночи голубую ткань, я до сих пор понятия не имею, но алтарь был прекрасен, покрытый голубой тканью, весь в восьмерках и цветах. Ритуал девушки провели, я их посвятила и в пять утра ушла таки спать.

В полвосьмого кто-то вломился в мастерятник с воплем:

- Я вынес Палантас, где моя экспа?

Я вылезала из палатки с мыслью "Ща я тебе вместо экспы божественный гнев устрою!"

Но как бы то ни было, Палантас вынесли, и надо было с этим разбираться. Выяснилось, что Крисания и моя первосвященница погибли. Понятно, что жриц такого масштаба в игру надо возвращать. А юмор в том, что у меня еще лежал не введенный в действие голубой жезл, и я решительно не знала, как его ввести в игру. Сунула его все в ту же сумку и помчалась в Палантас.

До Палантаса от мастерятника путь был неблизкий, но я добежала. Навстречу мне выскочил переляканный палантасский посредник, безмерно счастливый, что пришел кто-то из старших мастеров. По его словам, на Палантас напали какие-то темные, кого порубали, кого порезали, а Китиара лично убила мою первосвященницу и Крисанию. На этом его и клинило - он не знал, что делать с двумя погибшими крупными белыми жрицами.

Я тоже не знала, за что зацепиться. Но тут посредник подвел ко мне юношу и сказал, что это - один из библиотекарей, почитатель Паладайна и возлюбленный моей первосвященницы (по игре и по жизни), и что этот юноша три часа реального времени молился мне, то есть Мишакаль. "Фигасе", - подумала я, - "Три часа реального времени молился! Да за такое тебе щас будет и голубой жезл, и девушка, и Крисанию заодно поднимем, чтобы Паладайн не нервничал!"

- Давайте мне Валю и Алю, - говорю.

К счастью, жриц не отправили в общий мертвятник, а поместили в соседнем, локальном. Валю привели сразу же, а Аля по жизни кормила трех своих детей, младшему из которых было два года. Пришлось ждать, пока она их покормит и договорится, чтобы за ними последили.

Наконец заполучив жриц, я сказала:

- Значит так, сейчас я телепортирую тела жриц и библиотекаря в далекий нафиг. (Посреднику, шепотом: Этот нафиг - храм Паладайна и Мишакаль в Соламнии. Посредник, облегченно: Там и будете разбираться? Я: угу.)

Пошли мы в Соламнию, типа телепортом. Идти было далеко, но дошли. Вошли в ворота, нам навстречу соламнийцы бросились - еще мою физиономию не выучили, пришлось им бейдж мастерский показывать с воплем "Телепорт! Вы ничего не видите!" Ну, не видят так не видят, вернулись к своим делам. Я завела телепортируемых в храм. Там светло, много воздуха, два алтаря стоят, пол застлан еловыми ветками.

- Занимайте места согласно купленным билетам, - говорю я жрицам. Они красиво раскинулись на еловых ветках, юноша опустился на колени - типа как был на коленях в Палантасе, так и телепортировался.

Я говорю:

- Меня ты не видишь. (Могла бы, конечно, явиться и лично, но не хотелось из серой туники на ходу переодеваться в роскошное мишакальское голубое платье.) Ты видишь, как сверху к тебе спускается голубой хрустальный жезл. - Вытащила жезл и изобразила этот самый спуск. Юноша взял жезл.

- А теперь, - говорю, - делай то, что больше всего хочешь сделать.

Юноша коснулся жезлом Вали.

- Вставай, - говорю я Вале. - Живая.

Валя открыла глаза, встала, огляделась:

- Ой, какой красивый храм!..

Оставался вопрос с Алей-Крисанией. Вообще жезл мог поднимать из мертвых один раз в игровой цикл. Цикл заканчивался через два часа. Я присела рядом с Алей.

- Аль, - говорю, - тебя поднять можно только через два часа. Что делать будешь?

- Замечательно, - говорит она. - Тут прекрасный воздух и сосновые ветки, а у меня голова болит. Я тут посплю!

- Ну спи, - говорю.

По правилам воскрешенному нужно было несколько часов провести в поселении, типа оклематься. Поэтому я точно знала, что через два часа Валя и ее молодой человек еще будут в Соламнии.

Валя и ее парень вышли из храма, оглядываются недоуменно: где это мы? К ним побежали соламнийцы, стали расспрашивать, те им начали рассказывать, какие случились чудеса... Я постояла, послушала две минуты и побежала дальше мастерить.

Честное слово, я понятия не имела, что между Рейстлином и Крисанией по игре что-то есть. Не до того мне было. Но я очень рада, что помогла ее воскресить, чтобы хотя бы на этой игре у Рейстлина и Крисании все хорошо сложилось.

Продолжение следует.

В следующих сериях: проблемы вылупления дракона; продолжение подвигов Стурма.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вечерняя Звезда >>>
post #4, отправлено 22-11-2010, 13:34


Рыцарь
***

Сообщений: 96
Откуда: Москва
Пол:женский

Лохматых мамонтов: 210

Как вылупить дракона из яйца, или Почему жрецам Int не нужен

Персонажка Китиара, к сожалению, была совершенно неадекватна. Мы знали это еще до игры, но делать было нечего - другой заявки на Китиару от соответствующей команды не поступило.

Собственно говоря, персонажам, которые в книге Повелители Драконов, по игре никто ничего не обещал. Нужно было суметь договориться с драконом, и будет ли дракон носить этого человека, решал сам дракон (т.е. исполнитель его роли). Скаю было как-то плевать на проблемы кастинга, Китиара ему не понравилась, и он решил, что носить ее на спине не будет.

Тем временем светлые жрецы и соламнийцы, отчаявшись разыскать "готовых" светлых драконов, решили не ждать милости от природы, воспользоваться наличием соответствующих яиц и попробовать вылупить золотого дракона самим. Как это сделать, никто не знал, но решили, что боги помогут.

Узнав про этот готовящийся ритуал, Китиара заявила: "Если мне не удалось сесть на синего дракона - сяду на золотого!" В ответ на это Такхизис (Света Жаркова) ее прокляла следующим образом: если Китиара попытается принять участие в любом ритуале, посвященном не Такхизис, она умрет. Наплевав на этот факт, Китиара вечером приперлась в соламнийский храм (ну да, все тот же).

Мастерить происходящий шабаш пришлось мне, так как я оказалась рядом, а Паладайн (Андрей Ленский) был занят чем-то другим. Дело было вечером, когда уже стемнело, и все освещалось костром и фонарями. Храм набился народом дополна: жрецы, соламнийцы и Китиара.

Жрецы Паладайна начали читать какие-то молитвы. Смотрят на меня.

- Ничего не происходит, - говорю.

Потихоньку к ним подключились присутствующие здесь же пара моих жрецов и жрецы Числев. По ходу дела пришла еще и Валя, я ее провела в храм к ее подчиненным. В результате получилось, что присутствуют по трое жрецов Паладайна, Мишакаль и Числев (все дружественные боги), и все три первосвященника!

...И вот все эти девятеро жрецов начали читать Combine (объединенную молитву). Представляете? Девятеро жрецов трех богов, с тремя первосвященниками!!! Там воздух в храме по жизни звенел.

Я говорю:

- Китиара, падаешь мертвой.

Китиара честно падает. У народа хватило мозгов вытащить ее из храма на воздух. Положили на пеночку, думают, надо воскрешать. А воскресить мог только жрец высшего (пятого) уровня. На тот момент ни одного такого жреца не имелось.

Все смотрят на первосвященницу Мишакаль.

Валя, жалобно: Мне до пятого уровня одного экспа не хватает...

Я подхожу к Вале, спрашиваю ее на ухо:

- А это случайно не она тебя сегодня утром убила?

- Да, она, - отвечает Валя.

- А что же ты ее воскресить хочешь?

- Ну как же, она же человек, ей надо помочь...

- Возьми свой эксп, - говорю. За соответствие роли.

Валя радостно воскрешает Китиару. Все возвращаются в храм. Поднявшаяся с пенки Китиара... идет туда же! Все повторяется снова, снова читается комбайн. Я опять говорю:

- Китиара, падаешь мертвой.

Китиару опять выносят из храма и... опять пытаются воскресить. Меня хватает за шкирку прибежавший из мастерятника Гэс (я была очень молода тогда, это был мой первый опыт в качестве старшего мастера) и подсказывает: "Скажи им, что у них ничего не получается."

- У тебя не получается ее поднять, - говорю я Вале.

Валя начинает плакать и взывать к Мишакаль. Я сердито говорю:

- До пяти утра ты опять четвертого уровня. В пять утра опять станешь пятого.

Огорченные, расстроенные жрецы пожимают плечами и со вздохами возвращаются в храм. Китиару выводят за пределы игровой зоны. Жрецы опять читают комбайн.

- Яйцо трескается, - говорю я и быстро-быстро шлю в мастерятник за исполнителем роли дракона.

Китиару пришлось успокаивать. Я ей сказала, что Такхизис ее любит и никогда от себя не отпустит, и пусть она сейчас же идет к Свете и разбирается с ней. Свалив таким образом главную проблему на Свету, я вернулась в храм как раз вовремя, чтобы увидеть, как совершенно прибалдевшие жрецы в полном составе кормят новорожденного дракона (Талриса) с ложечки кашкой. Они были абсолютно счастливы!

Вот так я и поняла, что жрецам Int не нужен.

Китиару Света выпустила в игру обратно собой, но с некоторой амнезией. Я думала, что на этом для меня история с неудавшейся всадницей золотого дракона закончилась. Ан нет! Через некоторое время на меня налетел разгневанный Карамон.

Карамон на этой игре заботился почему-то не о Рейстлине, а о Китиаре. Видимо, настраивался о ком-нибудь заботиться, а Рейстлин оказался самостоятельным и в заботе не нуждался. В общем, представьте себе: прет на меня разгневанный мужик в реале Карамоновых размеров и начинает орать, почему я его сестру угробила. Честно говоря, хоть я и помнила, что это я здесь мастер и богиня, а он Карамон, я немножко перепугалась.

- Стах, успокойся, - говорю я. - Ну прокляла ее Такхизис, обрекла на смерть, если она примет участие в ритуале, посвященном не ей.

- А она разве принимала участие?

- А что же она делала? Но ты не переживай так, Света ее выпустила обратно собой, только с амнезией.

Карамон начал успокаиваться:

- То есть она по-прежнему Китиара Маджере, только немножко забыла, кто она?

- Ут Матар, - устало говорю я, облегченно вздыхая. - Ага.

На чем проблема, слава Паладайну, исчерпалась.


Из разговоров в мастерятнике


В мастерятнике время от времени проверяли, кто из главных персонажей игры где находится и чем занимается. И вот слышу я следующее:

- А где Танис?

- А Танис летает на Рейстлине и будет летать еще полчаса.

(Перевожу. Заклинание полета длилось час и давало магу от 4-го уровня возможность взять с собой еще кого-то одного. Соответственно, полет давал возможность избежать при перемещении наземных напастей вроде драконидов и пр., хотя, конечно, не защищал от драконов, но их было мало. Рейстлин довольно рано откололся от компании и занимался своими магическими делами, но время от времени им помогал, когда требовалась магическая помощь. Соответственно, в данном случае Рейстлин воспользовался заклинанием полета и взял с собой Таниса. Куда уж они летели, я не знаю.)

Сообщение отредактировал Вечерняя Звезда - 22-11-2010, 14:34


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вечерняя Звезда >>>
post #5, отправлено 4-06-2013, 23:27


Рыцарь
***

Сообщений: 96
Откуда: Москва
Пол:женский

Лохматых мамонтов: 210

Вспомнила еще пару историй с Кринна-96. Пусть тут будет для комплекта.

Про мага Томатуса и крутую цацку

Как известно, ворота Даргаард Кипа на Кринне-96 не закрывались никогда. Андеды говорили, что войти в Даргаард Кип может каждый. А вот выйти, скорее всего, окажется сложно.

По игре максимум силы у андедов приходился на ночь, что естественно. Они времени не теряли, ночью активно играли (понятия не имею, что они там делали), а с рассветом ложились спать.

И был Даргаард Кип главной игровой сокровищницей. Было там много-много ценнейших сокровищ. И в общем-то было известно, из библиотек, что там лежит. Вопрос был только в том, как это достать.

Сокровища эти почему-то никуда не убирались, а валялись раскиданными по всему Даргаард Кипу. Через раскрытые ворота их было отчетливо видно.

И вот по каким-то своим личным причинам Джустариус (отец Федор) сорвался с игры ощутимо до ее окончания. Красный орден оказался без архимага. И тогда по всему Ансалону было объявлено, что все красные маги должны собраться в Вайретской Башне для избрания нового главы ордена.

И вот в шесть утра назначенного дня правитель Палантаса маг Аматус, за общую красность прозванный Томатусом, шел из Палантаса в Вайрет. Почему в шесть часов - не знаю, может, не спалось, а может, он рассчитывал пройти по дороге до тех пор, как проснется файтерье и пойдет маньячить.

А путь из Палантаса в Вайрет проходил мимо Даргаард Кипа.

Идет Аматус и видит: ворота Даргаард Кипа раскрыты, валяются раскиданные сокровища... и никого. Все андеды после бессонной ночи дружно отключились и лежат по палаткам, вкушая заслуженный сон.

Аматус вошел в Даргаард Кип, взял одну-единственную вещь и вышел.

Через два часа Аматуса избрали главой Красного ордена.

Штука, которую он взял, называлась "венец магов". Что именно делала эта цацка, не помню, но она была так крута, что каждый маг на полигоне жаждал ее заполучить. Представляю себе физиономии Пар-Салиана и Ладонны, когда Аматус вошел в Вайрет с этой штукой на голове...

Добрый был маг Аматус. Мог бы ведь и всю сокровищницу вынести.

Изображала "венец магов" моя диадема. Которую я хотела обратно. И вот едем мы с игры на электричке и собираемся подъезжать к станции, около которой я жила. Я собираюсь сходить, а остальные едут до вокзала и на метро. Вагон набит, Томатус с компанией где-то в центре. Я ору через полвагона:

- Томатус! Корону отдай!

- В метро отдам! - кричит Томатус, озадаченно недоумевая, зачем это Мишакаль в электричке корона понадобилась.

- Я сейчас схожу! - воплю я, видя, что до станции осталось двести метров.

По-моему, он прислал мне эту корону через руки озадаченных пассажиров.


Про Стурма, бронзовое яйцо и самопожертвование жрицы Мишакаль

Главным добытчиком сокровищ из Даргаард Кипа был Стурм. Узнав, что кому-то требуется очередное сокровище из сотейника, он приходил в сотейник, требовал сокровище, совершал очередной подвиг и сокровище забирал. У Лорда Сота уже фантазия истощилась по придумыванию квестов для Стурма. Когда тот пришел в очередной раз, Сот простонал "Ты меня доишь!"

И вот в последний день игры пришел Стурм в дежурный раз в Даргаард Кип и требует бронзовое яйцо. Поскольку Сот уже достался выдумывать квесты на истинное рыцарство, он просто предложил Стурму поединок. Если Стурм убьет Сота, яйцо будет его. Если Сот убьет Стурма - нууу... не повезло. Стурм согласился (а куда деваться).

Это был красивейший и самый напряженный поединок, какой я когда-либо видела на играх. Представьте себе поединок Стурма и Сота... в исполнении адекватных исполнителей. Астальдо и Рыжий Сакс действительно были лучшими мечниками на игре. Поединок продолжался минут 25. За это время под воротами Даргаард Кипа собралась огромная толпа, и все смотрели на это затаив дыхание. В какой-то момент раздался замогильный голос "Отдайте паладина мне!", и рядом кто-то сказал "Кау, убери дураков". Минкао-Реоркс пошел к дуракам, и больше дураков не нашлось.

По обдоспешенности и общим хитам Стурму нужно было попасть 3 раза, а Соту - 1. Поединок закончился со счетом 2:1... Я точно знаю, что Рыжий Сакс и сам болел за Стурма, но поединок есть поединок, и на таком уровне его надо вести честно.

Стурма положили на пеночку и унесли в Даргаард Кип - видимо, делать из него скелетного воина. Собравшаяся толпа не расходилась. Она стояла и смотрела на Даргаард Кип кислыми глазами. Лорд Сот, будучи мастерским персонажем, решил, что из этого надо сделать еще какой-нибудь сюжет. Он поднялся на надвратную башню и громко объявил:

- Это был достойный рыцарь. Но я Рыцарь Смерти. И поэтому я объявляю: если в течение двух часов сюда придет жрица Мишакаль и согласится добровольно отдать свою жизнь за него, я его отпущу.

"Ах ты зараза," - подумала я, "моих жриц тебе понадобилось?" Но в общем логично, хотя мог бы и со мной сначала посоветоваться.

В это время меня поймали стурмовские кендеры. (Со Стурмом повсюду ходила пара кендеров - Тас и его подруга, впрочем, Таса тоже играла девушка). Они меня знали в лицо и в аватар, и обнаружив меня тут, воззвали с вопросом, как они могут помочь Стурму?

- У вас быстрые ноги, - ответила я. - Вы можете найти моих жриц и сказать им об условии лорда Сота. Ансалон велик, а времени мало.

- О Мишакаль, - сказал Тас, - прошу тебя, сделай меня своим жрецом, чтобы я мог отдать свою жизнь за Стурма!

- Нет, - сказала я. - Жрецами становятся по зову души, а не потому, что понадобилось за кого-то отдать жизнь.

- Ну пожалуйста, о Мишакаль... - заныл Тас.

- Вы теряете время! - рявкнула добрая Мишакаль так, что кендеры с места взяли темп, достойный лучших ансалонских спринтеров.

Как им это удалось, учитывая размеры полигона, не знаю, может нашли где-то ракетные двигатели, но через 40 минут перед Даргаард Кипом стоял весь мой орден в полном составе, кроме соламнийской жрицы - Валя, Тин, Ника и Люба. Мне сказали, что соламнийская жрица Юля тоже хотела прийти, но ее не пустили, вполне логично мотивировав это "а нас кто лечить будет?"

- Надо же, - сказал мне лорд Сот, - я не думал, что за два часа хоть кто-нибудь придет, а их за 40 минут вон сколько набежало.

- Это же мой орден! - сказала я, задрав нос.

Оставалось решить, кто из четверых отдаст жизнь за Стурма. Произошел некоторый конкурс, в упор не помню какой, который выиграла молодая начинающая жрица Ника (Ника Батхен). Впрочем, это было логичным решением: Валя и Тин уже были пятого уровня, у них было много приключений, а Нике хотелось совершить что-то значительное, а игра уже заканчивалась.

Ника, вся такая в платочке, гордо вошла в Даргаард Кип. Ее подвели к лежащему на пенке Стурму, и лорд Сот сказал:

- Ты можешь воскресить его.

Ника испуганно заморгала глазами:

- Не могу! Я только первого уровня!

"Да, об этом я и не подумал", - было написано на забрале лорда Сота. Я тоже несколько растерялась.

Минкао поймал меня за шиворот и прошептал:

- Грантуй ты ей этот спелл!

Ах да, подумала я, логично. Подошла к Нике и шепнула ей на ухо:

- Ты чувствуешь, что можешь это сделать.

- Я могу это сделать! - гордо воскликнула Ника приунывшим андедам. Андеды воспряли. Ника опять испуганно повернулась ко мне и прошептала:

- Я текста не знаю! (Спеллы моделировались заранее написанными четверостишиями.)

- Импровизируй! - зашипела я.

Ника начала импровизировать. Импровизировала она долго, хотя всего-то надо было четыре строчки, можно без рифм, но более-менее складно и со смыслом. Но красиво. Андеды и собравшиеся аватары внимали.

Когда она договорила, Стурму было велено подняться. Ему вручили искомое яйцо со вздохом облегчения, потому что я при окраске яйца не доложила в краску отвердителя, яйцо пачкалось и всем в Даргаард Кипе надоело. Потом ему зачем-то завязали глаза и увели из Даргаард Кипа.

Потом андеды с интересом собрались вокруг блаженно сидевшей на траве Ники.

- Ну и что ты с ней будешь делать? - спросила у лорда Сота одна из баньшей. - Она даже не эльф...

- Как не эльф!!! - возопила Ника, вскочила на ноги и сорвала платочек, продемонстрировав подклеенные эльфийские уши.

Все андеды повалились на землю от хохота.

Какова была дальнейшая судьба Ники в Даргаард Кипе, не знает никто, потому что игра кончилась.




--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рей >>>
post #6, отправлено 5-06-2013, 1:12


The Woman
******

Сообщений: 1986
Пол:женский

SMS: 3657

Классно)) Как тесен мир, даже Ника Батхен там была)


--------------------
"Courage is contagious"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Вечерняя Звезда >>>
post #7, отправлено 2-09-2013, 13:42


Рыцарь
***

Сообщений: 96
Откуда: Москва
Пол:женский

Лохматых мамонтов: 210

Ладонна

На роль Ладонны заявилась моя подруга Лера. Она серьезно готовилась, шила костюм, изучала персонажа, прорабатывала завязки. Но буквально за несколько дней до игры выяснилось, что как раз на этот период Лера едет от института в Италию. Она очень хотела на игру, но от поездки в Италию отказаться не могла.

Мы срочно стали искать замену. Но ничего не получилось. Игроков тогда было немного, а серьезных игроков-женщин, которым под силу такая роль, как Ладонна - вообще по пальцам пересчитать, и у них на соответствующее время уже все было расписано.

- Ну ладно, - сказала я, - Ладонна уже немолода, будем считать, что она умерла. Пусть черный орден решает эту задачу, выбирает нового архимага.

Другого выхода не было, но отсутствие Ладонны довольно сильно нарушало систему приготовленных завязок.

Среди ее завязок был "Синий маг", по легенде исходно черный, но жутко разругавшийся с Ладонной и ушедший жить в Торбардин. Играл его по-моему Джерри Стархевен, но точно я не помню. Услышав про смерть Ладонны, он заорал "Эта стерва умерла???" Для персонажа это было, конечно, хорошо, но игроку капитально разрушало заготовленные заморочки.

В правилах было, что игроки, заехавшие на игру, не заявившись, отправляются в гоблины. И вдруг на полигоне появилась Ксана - известный ролевик из Питера. У нее как-то неожиданно образовалось свободное время, и она решила поехать на Кринн. Правила она читала, поэтому она пришла к Ленскому и сказала, что готова идти в гоблины.

- Какие гоблины, у нас Ладонны нет!!! - завопил Ленский.

Ксана на секунду вытаращила глаза, потом сказала "Поняла" и исчезла. Через 15 минут она появилась в черном платье, отдала честь и сказала "Готова".

Я до сих пор не знаю, где она за 15 минут ухитрилась на полигоне найти платье, да еще подходящее по размеру. Конечно, это был не тот роскошный костюм, который сшила себе Лера, но качество Ладонны определяется не качеством платья. Я магами не занималась, но по отзывам Ладонна была великолепная.

Синий маг по ходу игры с ней помирился и вернулся в орден.


--------------------
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 29-03-2024, 16:01
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.