Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 

> Будущее Королевств, Что день грядущий...

Объявление
Это просто торба я вам скажу !!! Реально лучше б комета упала какая нибудь очередная. Все равно Визардов умом не понять, какое вобще ФР имеет отношение к их 4 редакции Днд шоб так все кардинально менять. С Мистрой это вобще абзац. Как это без богини магии вобще ??? Блин, мож народ коллективное письмо протеста какое нибудь напишет ???

Если Разделение (эпоха эльфов), Падение Нетерила (аватар Карсуса и смерть Мистары) и афера Бэйна с Миркулом хоть было логично, то сейчас они полную мурню делают sad.gif

За шо кокнули Арунсуна ? Блин, ладно шейды и миф дранор, но чувствую щас Имаскар еще очухается , дроу выползут на поверхность и пойдет сплошная эпика, так что Войны короны будут отдыхать.

А вобще жаль конечно, что такой богатый и продуманный мир так топорно коцают. Альтернативка ? А смысл ? Все равно книжки охота читать новые. Может хоть писать интереснее станут ? Иль выпустят супер пупер ммморг Фр Онлайн ? smile.gif

Сообщение отредактировал Аваллах - 10-10-2007, 10:50
Ответить | Новая тема | Создать опрос
Ответов(60 - 79)
Аваллах >>>
post #62, отправлено 13-01-2008, 14:53


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор


М-да, сказать особенно нечего.
Что касается вопроса Арк'а, то, в теории, все возможно...
P.S. Книгу скачал - карты хорошие...


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #63, отправлено 13-01-2008, 17:16


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Цитата
М-да, сказать особенно нечего.

Совсем? smile.gif


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #64, отправлено 13-01-2008, 17:39


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор


Ммм...я просто пока в раздумьях, перевести кусок, написать рецензию или просто ничего не делать smile.gif.
На самом деле, кое-что интересное есть, хотя очень много того, что уже было в других книгах - кое-что дословно компилировали sad.gif. Хотя, есть и положительные стороны, плюс оформление лично мне понравилось.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #65, отправлено 13-01-2008, 17:51


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Цитата
Ммм...я просто пока в раздумьях, перевести кусок, написать рецензию или просто ничего не делать .

Последнее крайне нежелательно) Лучше рецензию) Да поподробней)
Народу интересно)

Ссылка на русскую рапиду (для тех кто не мучает емуля):
http://www.rapidshare.ru/537501

Сообщение отредактировал Old Fisben - 13-01-2008, 18:03


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #66, отправлено 16-01-2008, 22:02


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

В ЖЖ оперативно вывесили перевод последних событий из Великой Истории Королевств.

Цитата
Королевства, 1479 DR .

Беспрепятственно, неуправляемо, грубая мощь дикой магии танцевала по всему миру, сея на своем пути ужасное разрушение. Выгорели целые города, королевства пали, невезучие люди были трансформированы в монстров, и волшебники впали в безумие. Это была Магическая Чума, вспышка которой породила сотни, возможно тысячи, волшебных катастроф, которые не оставили ни одного местечка на Фаеруне нетронутым. В течение почти десяти лет новые вспышки возникали то здесь то там, нанося удары беспорядочно и без предупреждения. Везде, где они прокатывались, наступал хаос.
В течение Года Синего Огня и ужасных лет последовавших за ним, герои на всем протяжении Фаеруна боролись, чтобы содержать волшебную чуму. В некоторых местах они преуспели; в других, потерпели неудачу и умерли ужасной смертью. Места, находившиеся под мощной, постоянной волшебной защитой в основном не пострадали; Магическая Чума огибала мифаль и другие подобные могущественные чары. Но даже тогда, некоторые защищенные мифалем места пали жертвой вторжения порожденных чумой монстров или от заклинаний сошедших с ума архимагов. Никакое место не могло быть по истине безопасным.
Во многих местах, Магическая Чума вызвала ужасающие изменения самой формы мира. Обширная часть Андердарка под западным Шааром подверглась катастрофическому разрушению, оставляя многомильную яму размером со всю страну, там где ранее когда-то находился Лэндрайз. Многие из городов неприступного плато Тей, возвышающегося на тысячи футов, лежат в руинах. Приадор и восточный Теск теперь представляют лабиринт предгорий населенных монстрами. Многочисленные хребты состоящие из стеклянных шпилей, дрейфующие земляные холмы покрытые сверхъестественными воздушными лесами, возвышающиеся столовые горы из перекрученного камня ... на всем протяжении Фаеруна волшебные пейзажи встречаются среди обычных скал и лесов стран, которые существовали прежде. Даже в тех странах, которые пережили Магическую Чуму почти не пострадав, эти “Новообразования” бросаются в глаза, как совершенно новые местности - местности, которые иногда являются кровом монстрам никогда прежде не известным на Фаеруне.
Со временем, ярость Магической Чумы сожгла сама себя. Новые вспышки стали все реже и слабее, и наконец стало казаться, что прекратились окончательно. Очаги "живой" Магической Чумы все еще кое-где существуют, известные как Чумные Места; один из наиболее крупных - обширная пустошь, известная как Изменчивые Земли, там где когда-то были где Сеспеч и Чондат. Немногие отваживаются входить в подобные места, время от времени они порождают кошмарно видоизмененных монстров, терзая близлежащие земли. Новых Чумных Мест не появлялось уже в течение десятилетий, и некоторые, как кажется, ослабляются с течением лет. Но удар уже был нанесен.
Побережье Меча Магическая Чума обошла города Побережья Меча, почти не причинив им вреда. Возможно благодаря остаткам высшей магии древнего королевства Иллефарн, возможно это благодаря усилиями мощных героев, или возможно просто слепой случай направил волшебную заразу подальше от Моря Мечей; как бы это ни произошло, Побережье Меча выглядит почти также как это было сто лет назад.
В Глубоководье появились громадные шагающие статуи, скрытые в городе и в течение единственного дня и уничтожили несколько кварталов, только внезапно отступившая Магическая Чума остановила их, заставив замереть. По сей день высокие колоссы остаются стоять там, где они оказались в тот момент, сам город был восстановлен вокруг их каменных талий. Глубоководьем все еще управляется Советом Лордов, консультируемый Черным Посохом — самым мощным волшебником Башни Черного посоха, и наследника знаний могущественного Келебена. Город остается центром торговли и караванных путей; как говорится, все дороги ведут в Глубоководье.
Далее на юг, город Врата Балдура стал убежищем для бесчисленных тысяч, спасавшихся бегством из безумия, вызванного Магической Чумой в странах к югу от Моря Упавших Звезд. В то время как другие города и страны отказывали в приюте всем этим беженцам, Врата Балдура давали им кров … и теперь, почти столетие спустя, это - громаднейший город на Фаеруне, растянувшийся на многие мили по берегам Чионтар. Каждая группа беженцев создала собственную общину под стенами районов выстроенных предыдущими переселенцами, сейчас город представляет из себя безумную путаницу общин, каждая из которых представляет собой единственную расу или людей сходной этнической принадлежности, например дварфы, халфлинги, гномы, Тёрами, или Шааранец.

На Море Мечей, Муншае скатились на путь маленьких королевств. Каер Калидирр все еще остается основным королевством уроженцев Муншае (Ффолков), но за прошедшее столетие мощное материковое королевство Амн установило свои порядки на этих землях. Торговые-лорды Амниты управляют большей частью крупнейшего острова Гвайннет, в то время как воинственные Северяне правят Оманом и Северными Землями. Фейвайлд, царство Фейри, именно здесь ближе всего прилегает к Фаеруну, и из его теней, собирается новая угроза всему Фаеруну — ужасные фоморианы, которые мечтают смести с лица земли человеческие королевства и покорить острова, установив свое господство.

Империя Незерил

Между Севером и Лунным Морем Земли лежит земля управляемая тенью. Возрожденная Империя Незерил теперь занимает то, что когда-то именовалось пустыней Анорач. Новый Незерил называет своими все земли когда-то занимаемыми древним Незерилом, и стремится доминировать на Фаеруне так же, как это было с древним Незерилом двадцать столетий назад. Большая часть обширного бассейна Анорач - все еще бесплодная пустошь, но лорды Незерила тратили целые десятилетия, сплетая могучие чары, чтобы вернуть воду в выжженные земли и заполнить пустые небеса дождем. Медленно но верно, дюны превращаются в луга, и молодые леса начинают покрывать каменные пустоши.

Незерил - волшебная империя, которой управляет благородная каста шейдов, могучих человеческих магов и лордов, которые обменяли свои смертные сущности на эссенцию тени. Ниже шейдов-лордов - граждане Шейд, древнего города-государства, который сбежал в план Тени, когда старая империя пала и провел много столетий в темном изгнании. Они раса амбициозных и своенравных людей, стремящихся приумножить власть своей империи, чтобы заработать в качестве награды преобразование в бессмертных шейдов. Когда народ других стран говорит “Нетрез,” они подразумевают людей Шейда, и кто был трансформирован тенью.

Десятилетия назад, Нетрезы поработили кочевников Анорача и многие другие дикие гуманоидные племена, населяющие пустыню. Что еще более важно Нетрезы захватили контроль над богатой нацией Сембии в Войне Сумерек непосредственно перед появлением Магической Чумы, и сохраняют оккупацию до сих пор. Сембия - драгоценность в короне Империи Незерил, и предоставляет Нетрезам богатство и трудовые ресурсы, которые позволят им распространить свою власть на большую часть Фаеруна. Только хрупкий союз Миф Драннора, Кормира, Эверески, и Луруара предотвращает дальнейшее расширение Незерила ... дипломаты Нетрезы и агенты работают постоянно, чтобы расколоть этот союз.

В то время как Незерил предъявляет требования на весь Анорач и соседние страны, Нетрезов пока ещё слишком мало, и большие пространства этой пустынной земли оставлены руинам и монстрам. Разрушенные города старого Незерила и пещеры Андердарка ужасающих фаериммов (теперь уже почти уничтоженных в Королевствах) содержат много тайн, которые шейды хотят оставить скрытыми, и древними сокровищами, которые они отчаянно стремятся вернуть себе.

Империя Кормир

Кормир - сильное, стабильное королевство, которое росло и развивалось благдаря управлению способными монархами. Азуну V, рожденному в беспокойное время под конец правления его дедушки, было предрешено стать мудрым и долговечным правитель. Благодаря его правлению Кормир быстро оправился от хаоса Лет Чумы. Азун V успешно сопротивлялся усилиям Незерила подмять Кормир под свое господство и боролся с спонсируемой Нетрезами Сембией в безвыходной войне 40 лет назад, сохраняя Кормир от судьбы Сембии. Позднее Азун V подписал новый свод законов, которые ограничили власть беспокойного дворянства Кормира и установили права для простого человека, угнетаемого знатью. Теперь королем Кормира теперь является его сын Форил.

Форил правит уже в течение 30 лет, и в то время как он не является ни легендарным воином, каким был его прадед, ни блестящим законодателем, каким был его отец, он - проницательный государственный деятель и администратор. Форил продолжил реформы своего отца, и создал могучий союз, дерржащий Незерил в страхе. Из-за того что он находится между Сембией и Незерилом безопасность Кормира зависит от прочного союза с Мифом Драннором и Долинами. Кормир более богат и более мощен, чем это было в столетия назад, в значительной степени из-за предвидения и решительности семьи Обарскир.

Кормиру теперь принадлежат Даерлун и Урмласпир, два города прежде принадлежавшими Сембии, которые сумели вырваться из-под пяты Нетрезов. В течение хаоса Магической Чумы и последующих лет маленькие города на южном берегу Побережья Дракона обратились к Кормиру за защитой. Десять лет назад, плутократический город Проскур стал настолько противоречить развитию торговли и процветания Лесного Королевства, что Король Форил простер власть Кормира также и над ним. Хотя не все эти территории рады правлению Кормира.

Авантюристы на службе Короны могут найти много работы в Стоунлендз, Тунлендз, и Штормхорнз, где различные монстры и дикие племена (некоторые из которых тайно финансируются Незерилом) причиняют довольно много беспокойства.

Тиманзер, Земля Воинов Дракона

Вдоль берегов Моря Аламбер, старый Унтер был сметен катастрофической вспышкой Магической Чумы. И там где ранее находился древний Унтер теперь засушливые столовые горы, населенные драконообразными гуманоидами, называющими себя драконорожденные. Это - царство Тиманзер. Драконорожденные, являются, гордой военной расой и за десятилетия последовавшие с Года Синего Огня, они постепенно освоили лежащие в руинах Изменчивые Земли от Небесных Наездников полностью до равнины Черного Пепла.

Некоторые говорят, что драконорожденные - это создания Тиамат, выведенные в обширных инкубаторах, скрытых под храмами богини-драконицы в городах Унтера. Другие полагают, что драконорожденные происходят от человеческого населения древней империи, измененной прикосновением Магической Чумы в нечто уже не являющееся больше человеком. Но правда еще более загадочна. Также как это было во многих других местах на Фаеруне, Магическая Чума открыла двери в некий иной мир, выдернув гнездовья и замки драконорожденных из их родной земли — там где они обитали ранее — и разбросала их среди хаоса и опустошения Унтера.

Драконорожденные Тиманзера крайне военизированная раса, и "лордами" земли драконорожденных стали те, кто оказался способен к тому чтобы повести за собой своих собратьев. Тиманзер — это резкая и неумолимая меритократия (власть достойных), и каждый из больших кланов королевства организован скорее как армия чем как благородный дом. В мире, из которого они прибыли, драконорожденные вели множество ужасных войн против истинных драконов, и они все еще пылают наследственной ненавистью к крылатым драконам.

Тиманзер лежит поверх обломков и руины старого Унтера встречаются повсюду на этой земле. Даже в в свои худшие годы, Унтер был богатой и густонаселенной землей. Множество дворцов и сокровищниц фаворитов Королей-богов все еще ждут, чтобы их обнаружили. В других местах, разрушенные города, являются для Фаеруна так же как и в Тиманзере хранилищами золота, драгоценных камней, и волшебных вещей. К сожалению, множество могучих монстров заселило эти руины Унтера и Тиманзера в течение Лет Чумы, которые до сих пор излучают смертельную угрозу тем, кто заходит слишком глубоко.

Измененный Мир

Этот краткий обзор затрагивает только несколько из многочисленных королевств и народов Фаеруна. Это - быстрый набросок того, как как за последнее столетие изменились знакомые земли, и взгляд на одну новую страну, которая возникла в течение этого времени. Многие из известных мест на Фаеруне остались тем же чем были столетие назад; медные эльфы все еще бродят по Высокому Лесу, и пираты все еще плавают на Море Упавших Звезд. Другие места, такие как Унтер как описано выше изменились кардинально. Но прежде всего Фаерун остается землей могучей магии, ужасающих монстров, древних руин, и скрытых чудес — фантастический мир для ваших игроков, который они могут исследовать.

В последующих обзорах, мы бросим более полный взгляд на другие аспекты нового Фаеруна судьба Избранных, природа пантеона, как волшебство изменилось в мире, и упомянем некоторые из новых опасностей ныне угрожающих Фаеруну. Удачи и хороших приключений до следующей встречи!




Девяносто четыре года назад Мистра погибла и мир скатился в безумие.


Автор - Rich Baker
Перевод - darastrix


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #67, отправлено 18-01-2008, 15:42


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Мнение с Кэндлкип.

Цитата
Compared to many here I am sorely lacking in the realmslore that I have absorbed, so feel free to correct me if I am wrong.

But these lastest changes have made something obvious to me. Or have the mayhaps lain bare Wotc's real agenda?

The more official words I read, the more the realms is becoming like Dragonlance after the War of Souls. I love DL, don't get me wrong, but always felt that is where they "jumped the shark". Lost me as a buyer of products that aren't set in the past anyways.

Maybe I am crazy but here is what I see:

Krynn - Widespread Magic and kingdoms ended by a world changing Cataclysm. Changing not only magic, but the land and peoples.

Faerun - Spellplague. ex. see Cataclysm

Krynn - with events of Takhisis "hiding the world away", Magic user from Krynn must rediscover how to access magic. Overall, much less magic than before.

Faerun - with exception of The world being hidden from other Gods, Faerun's magic users are said to have to "rediscover" how to access magic. Much less magic that before.

Krynn- after a long history with no race of this type. A Dragon-Man race is introduced.

Faerun - same as above. Yes we have not heard of any spectacular "death scenes" from dragonborn, but the coincidence is spooky.

Krynn - If you dont like an out come use time travel. ie. War of the twins.

Faerun - If you dont like that the timeline shift will leave your PC as rotting bones.....The Campaign Guide will have advice for moving your characters to the new time period...via ... Time Travel!

Let me know if I missed anything!


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Valter Ocean
post #68, отправлено 21-01-2008, 20:29


Unregistered





>> Old Fisben
Прежде всего, хотел поблагодарить за ссылку на GH. Большое спасибо.

Вообще, говоря о грядущих (или уже говорить-наступивших...) изменениях, сказать, что они меня повергли - это не сказать ничего. Началось с поста LE Ranger'а на Лите, после чего я пытался все же сам найти упомянутый источник и самуму со всем этим безобразием ознакомиться. Ознакомился...

Книга заканчивается именно на этих событиях. 1385 - последний год повествования. Это и неудивительно. Теперь визарды, безусловно, могут начать строить новые казармы на месте снесенного ими (и столь полюбившегося лично мне, а скорее всего и не только мне) мира.

Также прошел по ссылке на блог Криса Перкинса и прочитал его комментарии. Ну что сказать? Объявленные им 10 пунков (те, что он там прокомментировал), в принципе, не лишены смысла. Однако ж особенную неприязнь вызвал 6-й :
Цитата
The 4E FR setting will have a smaller pantheon.

А ведь во многом мир FR нравился именно из-за своего разнообразия в пантеоне. Так что это крайне плачевно.

Также заглянул и к г-ну LE_Ranger'у в его блог. Досадно, что многие там были нисколько не разочарованы некоторыми грядущими в 1385-м событиями. Той же смертью Мистры инарушением Плетения. На мой взгляд, тут все же палка-то перегнута разработчиками, того и гляди треснет. На 2-х смертях богинь магии до этого можно было бы и остановиться.

Ну это все так - личные размышления на тему.
Хотелось бы задать вот какой вопрос - по трешке, как известно, выпущено было много чего. Что же теперь? Следуя столь кардинальным изменениям, издания подобного рода (тот же F&P, Magic of Faerun... etc) будут продублированы под новую "перезагрузку? Вопрос этот относиться по сути к планам WotC в ближайшиее время (годы) выпускать означенную сеттинговую литературу. Кто-либо здесь в курсе подобного или это первоисточником еще даже не упоминалось нигде?

Аваллаху привет.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #69, отправлено 21-01-2008, 20:50


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Цитата
А ведь во многом мир FR нравился именно из-за своего разнообразия в пантеоне. Так что это крайне плачевно.

Для начинающих эксплоеров Забытых Королевств нынешний пантеон излишне громоздок и труднозапомниаем. Чем проще, тем лучше. Такой вот, похоже, подход. На Ролемансере много копий сломленно по этому поводу.

Цитата
Ну это все так - личные размышления на тему.
Хотелось бы задать вот какой вопрос - по трешке, как известно, выпущено было много чего. Что же теперь? Следуя столь кардинальным изменениям, издания подобного рода (тот же F&P, Magic of Faerun... etc) будут продублированы под новую "перезагрузку? Вопрос этот относиться по сути к планам WotC в ближайшиее время (годы) выпускать означенную сеттинговую литературу. Кто-либо здесь в курсе подобного или это первоисточником еще даже не упоминалось нигде?

Осенью выходи гайд по четверешным Королевствам.
И скорее всего те же самые Веры и Пантеоны, Монстры Фаеруна и т.д. выйдут под четверку. Под другим названием, но нагрузка имхо будет та же. Что получим - неизвестно. Но деньги на этом визарды заработают smile.gif
Где-то слышал, что Визарды окончательно бросать поддержку 3-3.5 не собираются. Окончательно, во всяком случае. Но это ж Волшебники... всяко может быть.

Сообщение отредактировал Old Fisben - 21-01-2008, 20:51


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #70, отправлено 31-01-2008, 21:51


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Цитата
Magic in the Forgotten Realms

by Bruce Cordell

Magical power and fantastic features abound in the Forgotten Realms. Arcane secrets whisper to those with the ears to hear in the eons-long movement of the continents, in rushing river rapids, in every inhalation of beasts great and small, and in the sighing cries of the wind. Raw magic is the wild stuff of creation itself, the mute and mindless will of being, suffusing every bit of matter and coursing within every manifestation of energy throughout the world.

Wizards, warlocks, clerics, sorcerers, bards, paladins, and even rogues, fighters, rangers, and other adventurers call upon personally derived threads of magic to cast mighty spells, enforce pacts with enigmatic entities, heal injury, ward against evil, or accomplish physical feats that transcend purely mortal means.

Dangerous monsters, too, call up frightful magic to accomplish their deceitful ends. Aberrations spawned by ancient magic seethe below the earth and above it, hungry for flesh and knowledge alike, waiting for the chance to feed. Dragons whose blood runs with magic wield abilities so potent that gods and primordials alike fear to face the most ancient of these mighty beings. Undead fuel their mind and protect their corpses from dissolution by powerful necromantic rituals, especially liches, whose never-ending acquisition of arcane knowledge has propelled more than a few into contention with divine designs.

Indeed, magic is so bountiful in Abeir-Toril that even the land bristles with fantastic landscapes. Great motes of free-hanging earth balance on nothing but air, amazing all those who chance upon these mighty demonstrations of nature’s glory.

If fact, the Realms are so awash with magic that the world proved particularly vulnerable to a plague that fed on magic itself.

The Year of Blue Fire

“Learn ye well the lesson of the pebble that begets a landslide. Likewise a single betrayal unleashed the Spellplague, whose consequences yet dance and stagger across Toril, and beyond.”
--Elminster of Shadowdale, 1479 DR, Year of the Ageless One

An appalling magical event called the Spellplague afflicted (and still afflicts) the world in 1385 DR.

Despite its name, the Spellplague was much more than a disease. For one, it did not restrict itself to mere flesh. All things were meat to the Spellplague’s insatiable hunger—flesh, stone, magic, space, and perhaps even the flow of time was suborned. The world of Toril, its lost sibling Abeir, and even the planes themselves were infected with a plague of change.

Most suppose the Spellplague was the direct result of the goddess of magic’s murder at the hands of the god Cyric. Some whisper that Mystra’s death was achieved through the machinations of the goddess Shar, with Cyric her unwitting stooge.

This theory holds that the world’s magic was held so long in Mystra’s Weave that when the Weave lost its weaver, magic spontaneously and ruinously burst its bonds. Areas of wild magic, already outside the constraints of the Weave, touched off first when their boundaries misted suddenly away. But eventually, few parts of Toril and the planes beyond were unaffected.

The plague raged on and on in ever-widening spirals, leaving some places completely untouched (such as many northern lands of Faerun, including Cormyr and the Swordcoast), and radically altering others (such as Muhorand, Unther, and points south). The plague passed into the realms of demons, gods, and lost souls—dividing some realms, joining others, and generally seeding chaos.

Near-mythical realms that had passed beyond easy reach were pulled back, such as the Feywild (called Faerie in ancient days). The home of demons fell through the cosmology, unleashing swarming evil before the Abyss found its new home beneath the Elemental Chaos.

Even the long forgotten world of Abeir burned in the plague of spells, despite having been unreachable and cut off from Faerun for tens of millennia. Portions of Abeir’s landscape were transposed with areas of Toril in the disaster. Such landscapes included their living populations, and thus places such as Akanul and Tymanther lie as if new-birthed on Faerun’s face. Across the Trackless Sea, and entire continent of the lost realm reappeared (called Returned Abeir) subsuming the continent of Maztica.

The Spellplague was a potent direct agent of change, but it also set off a string of secondary catastrophes.

Effects on the Weave
For eons, the use of magic in Faerun was focused through a god of magic, most recently Mystra. Except for certain Netherese wizards of ancient days who learned the truth, most believed that no magic would be possible without such a deity. However, with the death of Mystra and jealous Shar suppressing the ascension of a new deity of magic, it became common knowledge that magic is accessible without a god to control and codify it. Now when a spellcaster speaks of the Weave, she is just using another term for magic.

Effects on the Shadow Weave
Just as Mystra controlled the Weave, the goddess Shar controlled the Shadow Weave. Not satisfied with her portion, Shar plotted to seize control of both. She miscalculated. When Cyric murdered Mystra, the Weave collapsed so completely that Shar not only failed to gather up the fraying threads, she also lost control over the Shadow Weave.

Just as magic persists without Mystra, so does the dusky power of shadow endure without Shar acting as an intermediary. Powerful necromancers have developed their own unique methods for accessing the dim energies of the Shadowfell.

Effect on Spellcasters
Many creatures that learned to cast spells and channel magic with Mystra’s Weave found themselves powerless in the Spellplague’s wake. Some never regained their power. Others worked to attune themselves to the new magical environment. Many required years to regain this facility, while others never regained the knack. Others took shortcuts to reaquire the power they’d lost, swearing questionable pacts to enigmatic beings in return for the ability to utilize arcane powers.

Today, spellcasters access magic through a dizzying array of methods. Some murmur spells and incant rituals, some forge arcane bargains, and others pray for intervention. In truth, it seems that magic can be accessed in more ways than ever before, fueled by newfound knowledge of arcane, shadow, primal, and other sources of power.

Effect on Items
Most magic items that permanently store magic, such as magic swords, cloaks, and boots, survived the Spellplague and continue to operate normally. Permanent access to magic was "installed" in these devices when they were created, so even though the Weave was used in their making, the Weave no longer played any part in their continuing operation. That said, some items that temporarily stored “charges” of magic, such as wands and staffs created prior to the Spellplague, no longer work. If such items do work, they no longer work in the same way.

The secret of making magic items in a post-Weave world was relearned decades ago. Magic items are as plentiful as ever, as desperately sought by doughty adventurers, and as mysterious as they ever were.

Effects on the Landscape
Where magic was completely loosed, the Spellplague ate through stone and earth as readily as bone and spell. Broad portions of Faerun’s surface collapsed into the Underdark, partially draining the Sea of Fallen Stars into the Glimmer Sea far below (and leaving behind a continent-sized pit called the Underchasm). The event splintered several of the Old Empires south of the drained sea into a wildscape of towering mesas, bottomless ravines, and cloud-scraping spires (further erasing evidence of the lands and kingdoms once situated there). Historical lands most changed by the Spellplague include Mulhorand, Unther, Chondath, and portions of Aglarond, the Sea of Fallen Stars, and the Shaar. What was once called Halruaa detonated and was destroyed when every inscribed and prepared spell in the nation went off simultaneously. This explosion was partly to blame for destroying the land bridge between Chult and the Shining South—only a scattered archipelago remains.

Tendrils of the Change Plague reached many other corners of Faerun, sometimes directly across the landscape, othertimes bypassing great swathes of land by infecting both sides of the many two-way portals that once dotted the world.

Pockets of active Spellplague still exist today, most famously in the Changing Land. Referred to as plaguelands, each one is strange and dangerous. No two possess the exact same landscape or features, save for the fact that entering could lead one to be infected by the Spellplague. Luckily, remnant plaguelands possess only a fraction of the vigor demonstrated in the Spellplague’s initial appearance. These lingering Spellplague pockets are secreted away in hard-to-reach locales, often surrounded by twisted no-man’s land. Most of Faerun and Returned Abeir are entirely free of such pockets, though the plaguechanged and spellscarred may appear in any land.

Effects on Creatures
When the initial wave of Spellplague infected a creature, object, or spell, the target usually dissolved into so much glowing, dissipating ash. However, sometimes living creatures survived the plague's touch but were altered, twisted, or fused to another creature or even a portion of the landscape. The initial Change Plague wave had no regard for boundaries or species, or the ability of a changed entity to survive with its new form, powers, and limitations. The most unlucky of these mewling, hideously changed survivors perished within a few days.

Luckily, the initial wave directly touched relatively few parts of Toril and Abeir. Moreover, not all creatures, objects, or spells touched by the original Spellplague were doomed, but to have survived meant having to accept change. Living creatures so affected are differentiated into two broad groups: plaguechanged and spellscarred.

Plaguechanged
A massive change in body and mind marks a creature that has survived contact with the original wave of the Spellplague during the Year of Blue Fire. Such survivors are called the Plaguechanged. Extreme alterations forge potent monstrosities in even the meekest flesh. Plaguechanged creatures are monsters, driven slightly insane by the viciousness of their metamorphosis. Few of this generation survive today, because the initial plague was so virulent, and the changes wrought were so extreme. What’s more, many decades have passed since the Spellplague’s end, so most plaguechanged creatures simply died in the interim. A few of the horrifying monstrosities remain, though, hidden away in various corners of the world.

Spellscarred
Spellscars are a phenomena of the present, gained when someone moves too close to a plagueland (where active Spellplague yet lingers), though sometimes spellscars afflict people who’ve never had any contact with rampant magic. Some individuals—heroes and villains alike—can gain spellscars and learn to master the powers inherent in them.

On rare occasions, a spellscar appears as a physical abnormality, but more often it is an intangible mark that only appears when its owner calls upon it. When this happens, a spellscar might appear as jagged cracks of blue fire racing out across a spellscarred’s forearms or hands, a corona of blue flame igniting the creature’s hair, a flaming blue glyph on the creature’s forehead, or perhaps even wings of cobalt flame. In many instances, an individual's sudden manifestation of blue fire is a reliable indicator of a spellscar.

Magic in the Year of The Ageless One

The ancient wonder of old magic yet lingers among the ruins of thousand-year-old empires, in crumbling towers of mad wizards, and in buried vaults of elder races. The modern marvels of living wizards, sorcerers, warlocks, clerics, druids, and other spellcasters stride the land as purposefully as they ever did, altering the world in small or large ways with each spell they cast. Indeed, without the divine restrictions of previous ages, magic is more abundant than ever, manifesting not only as inexplicable changes to the landscape, items, and creatures, but even in some of the most fantastic exploits of fighters, rogues, rangers, and other heroes. Magic truly does permeate all things. For all the changes wrought by the Mystra’s death, magic remains the lifeblood of Toril.


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
АрК >>>
post #71, отправлено 31-01-2008, 22:08


Младшее Божество
*****

Сообщений: 534


Складывается впечатление, что смерть Мистры пошло магии только на пользу.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #72, отправлено 1-02-2008, 3:49


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор


Итак...вопрос со слиянием миров решен.
Кринн отпадает - у нас теперь появился Абейр...


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рей >>>
post #73, отправлено 1-02-2008, 12:57


The Woman
******

Сообщений: 1986


<Итак...вопрос со слиянием миров решен>

А можно поподробнее для тех, кто не очень английский знает?)


--------------------
"Courage is contagious"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
АрК >>>
post #74, отправлено 1-02-2008, 23:09


Младшее Божество
*****

Сообщений: 534


Цитата
Итак...вопрос со слиянием миров решен.
Кринн отпадает - у нас теперь появился Абейр...


Скорее всего... но не факт - не доверяю я им.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #75, отправлено 20-08-2008, 17:08


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Forgotten Realms Campaign Guide, говорят уже в торрентах.
http://www.demonoid.com/files/download/HTTP/1592210/775222
Ау, ценители и знатоки, рассказывайте уже)

Сообщение отредактировал Old Fisben - 20-08-2008, 17:09


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
LE_Ranger >>>
post #76, отправлено 22-08-2008, 20:38


Воин
**

Сообщений: 28
Откуда: Импилтур


А что тут рассказывать...

Поделюсь впечатлениями от беглого просмотра.
Всего 7 глав.
1 - Лаудвотер. Готовый материал для приключения.
2 - Приключения. Глава, описывающая уклад мира (в трешечном сеттинге она называлась Жизнь на Фаэруне). Текущий год - 1479. С историей авторы схалявили - книга напрямую отсылает читателя к Великой Истории smile.gif ...
3 - Магия. Чума Заклинаний, ритуалы, порталы и т.п.
4 - Космология. Да-да, изуродованная...
5 - Пантеон. Как и обещано, часть богов погрохали. Среди основных великих богов следует отметить Асмодеуса и Амонатора. Кроме того, сюда же, в общий список перекочевали Гонадор и Груумш. Есть Обольд и Фзоул в качестве экзархов. Портфолио богов заменили на куцые "сферы". Хотя богов осталось много - не ожидал...
6 - География. Стиль описания - как в трешечном сеттинге. Появились новые государства - Нетерил, Наджара, Окотх... Помимо мелких изменений географии, появился остров Вернувшийся Абейр... Более-менее внятно в географии описаны только новые страны... но и то инфа до трешки не дотягивает.
7 - Угрозы. Здесь и приметные персонажи, и организации, и монстры...

В общем... будем читать и попытаемся понять, хорошо все это или плохо...
Но навскидку - вдумчивого описания не увидел пока ни в чем sad.gif ...
"ФР для чайников", в общем...



--------------------
За нами следуют тени - эти верные стражи Времени...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Faraon >>>
post #77, отправлено 23-08-2008, 0:50


Герой Копья
****

Сообщений: 238
Откуда: Новосибирск

Замечаний: 1

А в этой книге описывается то, что происходило в ФР с 1385 по 1479 годы? Если да, то насколько подробно?


--------------------
- Молчи, сестра! Тёмен разум твой!
- О Паладайн, глаза ему открой!
- Я призван зло истребить огнём!
- Слепец! Ты первый погибнешь в нём!

© "Последнее Испытание"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #78, отправлено 23-08-2008, 11:51


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Подробно точно не описывается.
Про Чуму Заклинаний довольно много, но по большому счету, говорится о последствиях её на мир. Довольно много инфы по регионам после всего этого шваха.

Сообщение отредактировал Old Fisben - 23-08-2008, 11:52


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #79, отправлено 17-09-2008, 11:56


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

http://www.demonoid.com/files/details/1622003/2325666/
Руководство Игрока по Фаэруну. smile.gif

Сообщение отредактировал Old Fisben - 17-09-2008, 11:56


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #80, отправлено 17-09-2008, 13:28


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор


Просмотрел.
Честно говоря, Фаэруна я там не почувствовал. Есть стандартный фэнтезийный бэкграунд, по которому бегают оборотни, демоны и гномы, за которыми гоняются дроу и генази. Может быть это только первое впечатление и нужно вчитаться, но информации по самому сеттингу - не говоря уже о том, что позволяло бы говорить о какой-то уникальной атмосфере или особенностях - нет.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #81, отправлено 17-09-2008, 14:41


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Хуже, чем 3.5 Руководства?
Просто на работе, скачать не могу)


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 16-01-2026, 9:48
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.