Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Форум Dragonlance _ Ролевые игры _ Вопрос к мастерящим!

Автор: Ursus 2-03-2011, 22:30

Есть проблема такого рода, у начинающего мастера. Для примера...
Партия приходит в город. Берет задание разобраться с неким монстром тревожащим город. Далее в партии возникает желание собрать информацию об этом. И вот тут, то наступает проблема. Каждый ее член отправляется искать ее в разные места. И делают они это, есесьно, в одно и тоже время, по игре, дабы сократить затраты времени на сбор данных.
Мастера с опытом, поделитесь, как выходить из этой ситуации?
(заранее спасибо)

Автор: Эгильсдоттир 2-03-2011, 23:19

http://forroll.forum24.ru/ располагается Форролл - каталог ролевых игр. Зайдите туда, спросите - мастера там сидят опытные, и они с удовольствием вам помогут.

Автор: Dutch 3-03-2011, 11:44

На мой взгляд все просто, введите "эффект угрозы" - т.е., по квесту или же просто в описании местности должна присутствовать ВОЗММОЖНОСТЬ появления рекомого монстра\группы конкурентов\побочных монстров etc. Это сплачивает wink.gif

Второй вариант социальный - отправляйте партию общаться в такие места где не известно заранее с кем именно НПС будет наиболее откровенен.

Ну и наконец смешанный вариант - "переговорщика" на время переговоров нужно или прикрывать или хотя бы создать видимость этой охраны "иначе с ним даже разговаривать не будут - не солидно!" smile.gif

Автор: Syolkiir 3-03-2011, 13:37

Цитата
Ну и наконец смешанный вариант - "переговорщика" на время переговоров нужно или прикрывать или хотя бы создать видимость этой охраны "иначе с ним даже разговаривать не будут - не солидно!"


Самый хороший вариант)

А еще можно не ломать голову и попросить партию не разбредаться)))

Автор: Серый Всадник 3-03-2011, 14:00

Я скажу с позиции игрока. У нас, когда партия в разброде, отыгрываются только ключевые события этого времени. Т.е. мастер не будет описывать всех, с кем PC, например, трепался по кабакам, а только пару-тройку важных диалогов. С другой стороны, бескомпромиссно водить партию строем совсем нехорошо, это я как игрок говорю. А замутить что-то у партии за спиной, захотеть приключений на мягкое место, передать письмо, пойти помолиться, подкатить яйца к NPC, наконец? - живой персонаж моментально же обрастает кучей личных дел.

Автор: Скоффер 3-03-2011, 14:09

А в чем проблема? Каждый игрок по очереди уходит с мастером на кухню и отыгрывает свой кусочек поисков. Реального времени уйдет примерно столько же, как если бы они всей толпой ходили от источника информации к источнику информации.

Автор: Dutch 3-03-2011, 14:25

Цитата(Скоффер @ 3-03-2011, 13:09)
А в чем проблема? Каждый игрок по очереди уходит с мастером на кухню и отыгрывает свой кусочек поисков. Реального времени уйдет примерно столько же, как если бы они всей толпой ходили от источника информации к источнику информации.
*

Ну мало ли...может партия большая, может сюжет сложный...да мало ли причин... Я предложил варианты и мастерский произвол не включающие и намекающе партийцам "Туда не ходи, снег башка попадет")) Все завист от того во что играем, насколько важен индивидуальный отыгрыш))
В AD&D можно без этого и обойтись в принципе, а в WoDe без этого никак))

Автор: Syolkiir 3-03-2011, 14:55

Цитата
Каждый игрок по очереди уходит с мастером на кухню и отыгрывает свой кусочек поисков.

Ага и занимает этот кусочек 2 часка. А что всем остальным делать? Да и походы на кухню мягко говоря бесят потому что у кого-то внезапно отличающийся от всех остальных элаймент.

Не знаю как в WODе, но AD&D командная игра. И если кому-то нужна private game, но нечего заявлять в партию и мешать всем остальным.

Автор: Скоффер 3-03-2011, 15:39

Syolkiir
так говорим вроде не за AD&D, а в принципе за словески. Два часа - это явный перебор, столько времени на поиск информации не нужно.

Автор: Dutch 3-03-2011, 15:47

Цитата(Syolkiir @ 3-03-2011, 13:55)
Не знаю как в WODе, но AD&D командная игра. И если кому-то нужна private game, но нечего заявлять в партию и мешать всем остальным.
*


WoD игра тоже командная, но заявленная как "игра персонального ужаса", так что скрытые чеки и заявки там не редкость, однако они механически отработаны и идут быстрее)

Автор: Syolkiir 3-03-2011, 17:20

Цитата
а в принципе за словески

ага, одно дело на форуме, другое вживую)
Когда такое случается вживую, то в топку сикретли. Потому что из-за этого именно и случаются два часа и скука))

Цитата
так что скрытые чеки и заявки там не редкость, однако они механически отработаны и идут быстрее)

Те мои несколько раз игры по WOD выглядели примерно так, что в один день партия друг друга могла вообще не увидеть) Как-то не прикольно все время играть ТОЛЬКО с матером. Хотя мастер очень старался и был весьма неплох))
но когда вы отошли за угол и переговорили тактику, как выудить из того вон шрамированного мерзавца информацию, то это как-то веселее и быстрее выходит.

Автор: Dutch 3-03-2011, 17:29

Цитата(Syolkiir @ 3-03-2011, 16:20)
Те мои несколько раз игры по WOD выглядели примерно так, что в один день партия друг друга могла вообще не увидеть) Как-то не прикольно все время играть ТОЛЬКО с матером. Хотя мастер очень старался и был весьма неплох))
*



Эммм, а по какой линейке вы играли??? И потом, столь вопиющий факт уже на совести Рассказчика... помоему... когда я водил ,у меня "скрытки" занимали не более 15 % времени smile.gif

Автор: Syolkiir 3-03-2011, 17:44

Dutch
Я играла восточным собратом. Куэй-дзин. Вот эти ребятки сносили мой AD&D-шный мозг и наличие опытных сопартийцев рядом было бы весьма кстати. Хотя... там была сборка тупых вояк. Мне было в то же время скучно. Все же юный Феникс, бывшая глава Триады, в доме Журавля против Сороконожек это жестоко))

Цитата
у меня "скрытки" занимали не более 15 % времени

Вау! научи меня так же %)

Автор: Dutch 3-03-2011, 18:00

Syolkiir
Ну по "катанянам" это действительно геморрой. А это была именно игра по "Востоку" или кросс?

Цитата(Syolkiir @ 3-03-2011, 16:44)
Вау! научи меня так же %)
*


Да ничего сложного, просто в зависимости от опыта игроков и возраста персонажей, строить сюжетку так, что бы им было ВЫГОДНО работать вместе. Хороший пример стая Саббата - "один за всех" и все такое)))))))))))

Автор: Syolkiir 3-03-2011, 18:13

Dutch
Китай, Пекин. Самое пекло)) 1998 год.


Статья Саббата? А ссылку можно?)

Автор: Dutch 3-03-2011, 18:26

Syolkiir
Пекин сочувствую сильно))) Сам бы вести по куэджинам я бы не взялся)))

Не стаТья, а стая))))))))

Инфа по саббату у меня дома, потом могу кинуть а так вообще вот основа

Стая (Pack)

Основой Шабаша является Стая (Pack). Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в Шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела.

В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Шабаше, в этой секте за века ее существования сложилась своя структура организации и власти. Во многом этому способствовали вампиры клана Ласомбра, взявшие за основу организацию католической церкви. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Шабаш, воплотились в двойном стандарте признания члена Шабаша. Каждый член Шабаша в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Регент и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира, и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние.

Хочу добавить, что эффект единения достигается с помощью ритуала Братание (Vaulderie), который и обеспечивает лояльность членов стаии друг другу. Для остальных случаев метод слишком радикален, но зерно истины в нем есть))

Автор: Ursus 3-03-2011, 21:14

Всем благодорность за высказывания. не ожидал такой активности.
Видимо нужно уточнение. 1 игарем АДиД. 2 проблема такая: когда партия решает поискать инфы, само собой разумеется, что разойдясь по разным источникам они потратят меньше времени (по игре) на ее сбор. да и некоторые нпс могут с определенными персами не захотеть общаться вообще. Теперь, пока я отыгрываю с 1 из игроков некоторую ветку событий остальные ждут. но в процессе отыгрывания со вторым игроком может возникнуть ситуация, когда он (2) захочет попасть в место где есть(был) первый. НО 1 то уже отыгран в цепи событий, в которых второго игрока небыло. ВОТ в чем разрыв "пространственно временной ткани" мира.

Автор: Syolkiir 3-03-2011, 21:43

Dutch
Что-то даже помню про котерий. У этих "партий" было забавные описания.

Ursus
А может как-нибудь намекнуть, что так и сяк и не нужно? Ролевуха-ролевухой, но договариваться нужно кто и куда пойдет, а то смысл бегать раздельно?) Или мы как всегда пошли не знаю куда не знаю зачем друг за другом грибы собирать?

Автор: Dutch 3-03-2011, 22:44

Ursus
Мир помрачнее сделайте, акцент в паре разговоров на том, что "вот если б *имя\класс* отсутствующего здесь был, тогда другое дело, а так..." что б они друг за другом через полгорода побегали. Ну и стандартный "гоп-стоп" в подворотнях, когда некому прикрывать спину и дали по кумполу, унесли лут.
В общем они будут передвигаться только вместе и перебежками, оглашая окресности криками "Сектор чист! Второй пошел!" (с) smile.gif

Syolkiir
Ну котерии это у Камарильи, а у Саббата стаи...)

Автор: Syolkiir 3-03-2011, 23:19

Dutch
Отличный совет %) Мне их уже жалко.

Мне вот одно непонятно. Люди настолько друг другу не нравятся, что даже ходить вымышленно вместе не могут?)

Автор: Dutch 3-03-2011, 23:29

Syolkiir
Нет, просто хотят вопервых "быстрее", а во вторых, это бывает когда в команде нет ярковыраженного лидера и каждому хочется выделиться)) Вот и рвутся от всей души доказать крутизну и полезность в сингле)))

Автор: Syolkiir 3-03-2011, 23:40

Dutch
В чем проблема?) Осталось только назначить лидера команды, вот пусть и отдувается biggrin.gif
Раз все испугались (тут должно было быть нелитературное слово, но пусть каждый его додумает).

Автор: Dutch 4-03-2011, 0:01

Syolkiir
Я имею ввиду неформального лидера, а он не назначается а выбирается негласно)))
В остальных случаях как в "Бронелифчике")))))))))))))))))))))

Автор: Syolkiir 4-03-2011, 0:19

Dutch
Мне сложно представить такую ситуацию))) Я обычно играю чуваками с +72 блаффом и дипломатией, потому выбор однозначный. biggrin.gif

Автор: Dutch 4-03-2011, 9:56

Syolkiir
Ну тоже вариант.... Эххх, давненько я за d20е не брался...))

Автор: Syolkiir 4-03-2011, 12:48

Dutch
Давненько я не бросала d10...))

Повесила табличку: "Тремер десятого поколения ищет в Бостоне котерию. Приключения на пятую точку включены. Привести одного Бруху для счету".

Автор: Серый Всадник 4-03-2011, 14:55

Цитата
Мне вот одно непонятно. Люди настолько друг другу не нравятся, что даже ходить вымышленно вместе не могут?)

Та не обязательно. Но не всегда это уместно просто. Понятно, например, что маленько помародерствовать мы паладина с егерем не возьмем. И к бургомистру набивать цену за квест мы паладина не возьмем. И нас, как иноверцев, с собой на ритуал наша сорка не возьмет. И куда я по ночам хожу - мое личное дело. И т.д., и т.п.

Автор: Sergei the sage 4-03-2011, 15:11

Совет будет не интересным, зато действенным: играть старые добрые лазания по подземельям (можно по городским канализациям), пока игроки не наберутся опыта, и не поймут важность командных действий.

Или выбирать приключения, рассчитанные на одного игрока. (Правда непонятно, куда в таком случае девать остальных игроков).

Автор: Syolkiir 4-03-2011, 17:01

Серый Всадник
Я о чем и говорю))) В топку этих несовместимых заранее персонажей. Маста должен головой был думать принимая палыча и рогуя убийцу в пати заранее не оговорив, что кому-то придется забыть про свою мерзкую\святую натуру. Учитывая, что для палыча забыть - фатально, то рогуя ограничить приемлемо.

Sergei the sage
Ага...)) Плохо работает. По собственному опыту обычно заканчивается тем, что кто-то колошматит слабенькую монстрюшку, пока кого-то нямкает главный убиватор, а третий просто свалил по добру по здорову пока кишки по стене не размазались. Вот тебе хороший пример не сыгравшейся команды. По мне так на энкаунтер оправлять соло-игроков просто самоубийство и жестоко.

А начинать сюжет с боевки для пущего объединения вообще не комильфо)) Тогда непонятно что происходит, кто эти люди и зачем нужно им помогать, а не спасаться самому.

Цитата
Или выбирать приключения, рассчитанные на одного игрока. (Правда непонятно, куда в таком случае девать остальных игроков).


Во-во))) Некоторый игроки заявляются настолько интересными и проработанными персонажами (особенно на форумках), что их водить только соло нужно. Так и хочется порой сказать: "Да что ты делаешь в этом сборище? У тебя своя уникальная эпичная история и вообще о другом".

Автор: Серый Всадник 4-03-2011, 18:11

Цитата
В топку этих несовместимых заранее персонажей. Маста должен головой был думать принимая палыча и рогуя убийцу в пати заранее не оговорив, что кому-то придется забыть про свою мерзкую\святую натуру. Учитывая, что для палыча забыть - фатально, то рогуя ограничить приемлемо.

Фигня в том, что если один человек в команде не играет ничего, кроме гуда, а второй - все, что угодно, кроме гуда, то приходится нарабатывать всяко-разный опыт совместных действий. В общем-то, это прикольнее многих квестов, хотя тут я совсем отошла от заявленной темы. Если же к ней вернуться, то желания персонажей - это всегда производные желаний игроков, и если проблема со вторым, то первое лечится только аналогами дубины по голове, и то не всегда. Честно: если очевидно, что мастер наводнил город монстрами только для того, чтобы Вася за угол отлить не отошел, то это выглядит очень по-дурацки.

Автор: Syolkiir 4-03-2011, 18:27

Серый Всадник
не вижу ничего плохого, чтобы поговорить вне игры с игроками и объяснить им своим мастерские страдания.

Автор: Серый Всадник 4-03-2011, 18:36

Цитата
не вижу ничего плохого, чтобы поговорить вне игры с игроками и объяснить им своим мастерские страдания.

И я не вижу. Тем более, по мне, это смотрится уместнее, чем разнообразные приемы супер-хитрой-манипуляции.

Автор: Dutch 4-03-2011, 19:09

Вот потому я в свое время из AD&D и свалил: good и evil в одной команде, по логике никуда не ходят, а не отходя от кассы нарабатывают экспу друг на друге...)

Автор: Syolkiir 4-03-2011, 20:01

Цитата
good и evil в одной команде, по логике никуда не ходят, а не отходя от кассы нарабатывают экспу друг на друге...)

Вот по этому поводу хотелось бы высказаться без прикрас, но пусть будет в рамках приличия...
Если набираешь в компанию дуболомов, которые считают, что Evil, значит все зло-зло-демоны-убийца и бла-бла-бла, а гуд, то это священное серебристое пламя на сопартийца и все что хоть немного отличается от розовых соплей, то...)) Burn, baby, BUUUURN!
И дело не в системе, а в людях. vodka.gif

Автор: Серый Всадник 4-03-2011, 20:53

Цитата
Вот по этому поводу хотелось бы высказаться без прикрас, но пусть будет в рамках приличия...

+500. Жизнь гораздо сложнее данного Великого Противостояния, а уметь договариваться с носителями отличных жизненных позиций - это прикольно и по жизни, и в игре.

Автор: Syolkiir 4-03-2011, 21:24

Серый Всадник
О даааа)))))
Когда наш палыч с наемным убийцей начинают цапаться, то тихо прет))))

Автор: Ursus 4-03-2011, 21:29

Dutch
ВООТ, это мне нравится, спасибо, как сам не додумался??? особенно про побегать через весь город. буду пробовать.

Syolkiir
Нет, ходить вместе могут, но считают, что так экономят время. а ходят вполне целенаправленно.
Тут моя вина где-то, я старался создать мир такой, в котором можно пойти вообще куда угодно, без ограничений. В результате такие нестыковки возникают.

Автор: Ursus 4-03-2011, 21:43

Так и есть, поняли они, что к ворам всем не надо соваться, и в храм тоже и к магам (все по ситуации конечно). но получив инфы каждый у своего, могут захотеть попасть в одно место и в одно время. в этом и проблема.
Это я с ними вне игры обсуждал, получив пару раз такой косяк. Получается, что механникой мира это не очень лечится.

Автор: Серый Всадник 4-03-2011, 22:06

Цитата
но получив инфы каждый у своего, могут захотеть попасть в одно место и в одно время. в этом и проблема.

На это есть средство, нам оно обычно помогает. Игрок - как игрок - заявляет, что он в ближайшее время намерен делать, и если его планы как-то подразумевают пересечение с другим игроком, прямо спрашивает мастера: "скажи мне, когда я туда приду?" Так и синхронизируемся.

А насчет всяких методов поманипулировать игроками - то, оно, конечно, работает, но со стороны это очень заметно: и когда монстры целенаправленно в локацию нагнетаются, и когда антагонист внезапно крутеет, и когда с Васей без сопартица Пети никто принципиально не разговаривает (понятно, что порой это логично, а иногда нет).

Автор: Syolkiir 5-03-2011, 0:15

Не знаю... меня бы монстра на каждом шагу расстроила %) Это как в Диаблу играть))) зачищай не зачищай территорию, а монстра из порталов лезет.

Автор: Dutch 5-03-2011, 0:43

Цитата(Syolkiir @ 4-03-2011, 19:01)
Если набираешь в компанию дуболомов, которые считают, что Evil, значит все зло-зло-демоны-убийца и бла-бла-бла, а гуд, то это священное серебристое пламя на сопартийца и все что хоть немного отличается от розовых соплей, то...)) Burn, baby, BUUUURN!
*


Не факт, но то что цели у этих товарищей разные и шансов поругаться (вплоть до смертоубийства) у них как бы не больше чем добраться до финала, это факт))) Я предпочитал (когда водил по д20) противоположные элайменты в команду не брать. Был один оооочень не хороший прецедент ... Хиросима отдыхает.)

Автор: Серый Всадник 5-03-2011, 0:55

Цитата
Не факт, но то что цели у этих товарищей разные и шансов поругаться (вплоть до смертоубийства) у них как бы не больше чем добраться до финала, это факт)))

Принципиально вы правы. (Я тоже кое-что веселое могу вспомнить на этой почве). Однако очень многое опять же зависит от желания игроков в противовес порывам персонажей - если игроки не хотят распада партии, то вероятность распада это существенно снижает. Вот если разборки перешли на пожизневый уровень - тогда ой.

Автор: Dutch 5-03-2011, 1:02

Серый Всадник
Согласен, но зачем вводить в команду "западла" (палыча) и его же, но с прошедшим сроком годности (DeadKnight) что б они потом "боролись с порывами персонажей"?
Если я играю друида, а сопартийцы сознательно устраивают пикник с барбекю в священной роще - хана сопартийцам. Несколько утрирую, но вы я думаю понимаете))

Автор: Серый Всадник 5-03-2011, 1:19

Цитата
Согласен, но зачем вводить в команду "западла" (палыча) и его же, но с прошедшим сроком годности (DeadKnight) что б они потом "боролись с порывами персонажей"?

Дело в том, что, если у человека есть склонность - по жизни - к игре гудом, и ему надо заметным образом себя изнасиловать, чтобы играть иначе - то не принципиально, паладом он играет или еще кем: никакой разницы в этой детали поведения. Аналогично с любыми другими склонностями - а они чаще есть, чем их нет. Можно, конечно, просто не играть по причине принципиальной несовместимости, а можно с уважением относится к чужим "священным рощам", но это и включения секретного режима игры требует в том числе.

Автор: Syolkiir 5-03-2011, 3:00

Цитата
Не факт, но то что цели у этих товарищей разные и шансов поругаться (вплоть до смертоубийства) у них как бы не больше чем добраться до финала, это факт)))

Да уж... напоминает мою собственную игру сегодня. Это ж надо было довести фею-друида до того, чтобы проклясть партийного воина с чертям.

Цитата
Я предпочитал (когда водил по д20) противоположные элайменты в команду не брать.

Мудрое решение. Еще можно хаотиков-нейтралов выкинуть. Сразу причем.

Хотя если люди адекватные (что редко) собрались и никто не переходит грани, то выходит довольно круто.

Цитата
Если я играю друида, а сопартийцы сознательно устраивают пикник с барбекю в священной роще - хана сопартийцам.

Если друид оптимизированный... Мой вот отъехал.

Цитата
Можно, конечно, просто не играть по причине принципиальной несовместимости

Очень хорошее решение)) Лично я сразу покидаю игровой стол как начинается "осквернение рощ". Сразу все понятно и что за люди и чем думают.

Автор: Dutch 5-03-2011, 10:54

Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 0:19)
Дело в том, что, если у человека есть склонность - по жизни - к игре гудом, и ему надо заметным образом себя изнасиловать, чтобы играть иначе
*

Пусть играет нейтралом, не говоря уж, что и гуды с эвилами есть различные. так что не все так печально))

Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 0:19)
можно с уважением относится к чужим "священным рощам"
*

Это требует только включения мозга - взяли друида в команду, так нечего ему когнитивный диссонанс устраивать. Народ тупо не умеет мыслить командно  - "А я хочу игать вампира! - Извини, в команду нужен клерик и бард"))) Повторюсь это не Мир Тьмы)

Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 2:00)
Если друид оптимизированный... Мой вот отъехал.
*

Не просто оптимизированный, а получающий особые плюшки именно в "священной роще"))))))

Автор: Серый Всадник 5-03-2011, 12:11

Цитата
Хотя если люди адекватные (что редко) собрались и никто не переходит грани, то выходит довольно круто.

Вот, вот, вот я про то же.

Цитата
Народ тупо не умеет мыслить командно  - "А я хочу игать вампира! - Извини, в команду нужен клерик и бард")))

А чем вампир не бард, если уж на то пошло?

Автор: Dutch 5-03-2011, 17:49

Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 11:11)
А чем вампир не бард, если уж на то пошло?
*


Вообще то я образно, но даже если привязаться к слову вампир будет бардом узконаправленным))Ввиду некоторых ограничений функции жизнедеятельности))

А вообще эта была реальная ситуация, и "игрок" представлял себе вампира в таком виде, что это больше напоминало плохую версию Лесли Нильсена из "Дракула:мертвый но довольный"))

Автор: Серый Всадник 5-03-2011, 18:27

Цитата
Вообще то я образно, но даже если привязаться к слову вампир будет бардом узконаправленным))

Ну а что? Бард-кастер из вампира будет урезанный, а "песенник" или социальщик - даже лучше ввиду высокой харизмы.

Цитата
Ввиду некоторых ограничений функции жизнедеятельности))

В смысле, что он девок портить не сможет?)) Ну ой. И то это от мира зависит и мастерских воззрений на вопрос.

Цитата
А вообще эта была реальная ситуация, и "игрок" представлял себе вампира в таком виде, что это больше напоминало плохую версию Лесли Нильсена из "Дракула:мертвый но довольный"))

А это опять же уже не проблема того, что вампир-де с партией принципиально не совместим, а проблема того, что игрок очень мало хочет с партией совмещаться или не способен принципиально в очерченной партией области играть. Или, как вариант, партия с игроком: постановку вопроса на уровне "мы хотим жреца-хумана, так что играй или утрись" я тоже считаю ущербной.

Автор: Ursus 5-03-2011, 18:45

Ну крайностей таких конечно не созрело, стараюсь предугадать, это раз.
а 2, после продолжительного разговора вне игры с акцентом де надо товарищи коллективный разум треннировать (да под соответствующий квест) вроде ситуация сдвинулась в правильную сторону.

Автор: Dutch 5-03-2011, 20:14

Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 17:27)
В смысле, что он девок портить не сможет?))
*


Днем он бесполезен, вот я о чем))

Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 17:27)
Или, как вариант, партия с игроком: постановку вопроса на уровне "мы хотим жреца-хумана, так что играй или утрись" я тоже считаю ущербной.
*

Вампир суть есть нежить, и если в партии уже есть паладины, священники и т.д., то идем от уже сложившихся персонажей.


Ursus
А вот это правильно)))

Автор: Syolkiir 5-03-2011, 22:18

Цитата
Не просто оптимизированный, а получающий особые плюшки именно в "священной роще"))))))

Если мастер адекватный... да))) А если к мастеру как к арбитру обращаешься, а он пожимает плечами, то... я лично пойду домой)

В такие моменты жалеешь, что ты не master of many forms с павер атакой и лип атакой))) В колосал дракона и чаааааржд!

Цитата
постановку вопроса на уровне "мы хотим жреца-хумана, так что играй или утрись" я тоже считаю ущербной.

А я нахожу ее самой правильной. В НБА не берут игроков-соло, так и тут.

Цитата
Днем он бесполезен, вот я о чем))

Да-да, и никто не захочет с твоим гробом таскаться)))



немного отступлением. Знаю одного ДМа. Ему по приколу водить все сикретли. В конце типа должен остаться один игрок. Самый хитрый и коварный %) Они водятся лет 5-7 и этому нет конца.

Автор: Dutch 5-03-2011, 22:28

Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:18)
А если к мастеру как к арбитру обращаешься, а он пожимает плечами,
*

Отучили. Не рисковал он оставлять нам на откуп спорные моменты - мы его "рельсы" тогда в узел завязывали. В Гордиев))))


Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:18)
А я нахожу ее самой правильной. В НБА не берут игроков-соло, так и тут.
*

Верно и будучи индивидуалистом (не по натуре, просто с некоторыми командами под одним кустом не сяду... ну вы поняли) посему ушел с головою в старый Мир Тьмы. Вот он меня ужо пять лет и радует))

Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:18)
немного отступлением. Знаю одного ДМа. Ему по приколу водить все сикретли. В конце типа должен остаться один игрок. Самый хитрый и коварный %) Они водятся лет 5-7 и этому нет конца.
*

Угу, видел я пару "игр в интриги"... в одной(парвда форумке) даже сейчас учавствую... нет там больше ничего. Нихто не шевелится... Мораль, интриган должен интриговать так что б топором в лоб не прилетало)))

Автор: Syolkiir 5-03-2011, 22:52

Dutch
В последний раз когда моя партия завязала мне узел они отправились домой.
В такие моменты я понимаю весь смысл роялей, даже если падает самый настоящий рояль, и "кинь кубик на решение квеста".

Цитата
посему ушел с головою в старый Мир Тьмы. Вот он меня ужо пять лет и радует))

Недавно вернулась к форумкам) Фана больше. Все красивее. Персонажи лучше расписываются. Литературно, черт возьми!)
После такого на настолку смотришь косо... DDO, FRPG и Xbox как-то лучше справляются.

Цитата
Мораль, интриган должен интриговать так что б топором в лоб не прилетало)))

В эту игру было забавно заявиться умным варваром... Интригуешь и топор кому-то в голову...)))

Автор: Dutch 5-03-2011, 23:35

Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:52)
В последний раз когда моя партия завязала мне узел они отправились домой.
*

Ввиду мразотности характера и благодаря профессии, я почти всегда могу поступить как в анекдоте:
"-Чего кричишь?
- Заблудился. Хотел что б кто-нибудь услышал и пришел...
- Ну я пришел. Легче стало?
Разговор между туристом и медведем"

Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:52)
Недавно вернулась к форумкам) Фана больше. Все красивее. Персонажи лучше расписываются. Литературно, черт возьми!)
*

Но доооолго(((( Отписи некоторых *цензура* неделями ждать надо.((

Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:52)
В эту игру было забавно заявиться умным варваром...
*

1698 год, портовый город Гавр-де-Грас. Принц города мертв, Шериф пропал.
Мой персонаж Грегор Бельски (при жизни, как потом выяснилось его звали Григорий Бельский-Скуратов, со всеми вытекающими) и началось... smile.gif)

Автор: Серый Всадник 6-03-2011, 0:52

Цитата
А я нахожу ее самой правильной.

А я не нахожу). Когда мастер накладывает ограничения на мир, квесты, состав партии и т.д. - это нормально, ему как мастеру и виднее, и труднее. А командная игра игроков подразумевает в т.ч. и то, что так или иначе удовлетворены запросы всех участвующих, а не часть партии "для мебели" ходит.

Цитата
Ему по приколу водить все сикретли. В конце типа должен остаться один игрок. Самый хитрый и коварный %)

А сикретли (увы, повторюсь) - это очень хороший механизм поддержания именно командной игры не идеально сбалансированных по устремлениям игроков: "то, чего отец не знает, не может его огорчить" (с).

Автор: Ursus 7-03-2011, 18:48

Други! а пробовал кто- нибудь эксперименты над персонажами?
поясню: партия потеряв жреца, очень в нем нуждается. воин изъявил желание. пока веду его к храму для так сказать пострига. и он же хотел заиметь такое умение, чтоб знать как, что и когда с какого монстра срезать(мех, железы и проч.). Он ХД.
Вот родилась идея совратить его в некроманта всяким разным, потихоньку.

Автор: Dutch 7-03-2011, 19:30

Ursus
Ээээ...а в чем вопрос то?

Автор: Ursus 7-03-2011, 19:40

вопрос в том, пробовал ли кто не просто давать приключения созданным персонажам, а "заставить" кардинально переделать своего персонажа в процессе игры?

Автор: Dutch 7-03-2011, 21:29

Ursus
Честно признаться это редкость: 1) Созданный перс класс\раса\элаймент редко поддается изменениям, хотя из меня один раз демона склепали (шел магом-человеком)
2) Редко когда это нужно ГМу - есть шанс запороть игроку весь кайф))

Автор: Серый Всадник 7-03-2011, 22:31

Ursus, по трешке играете? Если да, то смотрите: у воина и некроманта (не суть важно, на визардском или на клировском приводе) различаются рабочие характеристики. Если Wiz, Int и Cha все меньше 16, то спеллами вашего неоната со спасбросками можно будет только детей пугать (а неспасовых спеллов в школе некромансии довольно мало, хотя vampiric touch для воина - это мило). "Погонщика нежити" из него можно будет сделать и с меньшими интеллектуальными характеристиками - там важен главным образом его уровень жреца (уровней тех, однако, надо будет аж 5, т.к. rise undead только на 5 уровне появляется у жряка, а до этого он сможет разве что контролить чужую нежить, и то едва ли уверенно). Это во-первых.
Во-вторых, условно, воин 3 / жрец 2 и как воин будет хуже воина 5 уровня, и как жрец будет хуже жреца 5 уровня. У него появится относительно того и другого в их чистом виде более широкий набор возможностей, но совершенно не факт, что это количество перерастет в качество. Механика D&D мультиклассингу, в общем-то, не очень благоприятствует.
Т.е., если игрок согласен некоторое время перестраивать свой билд до некоей новой гармонии, набирать нужные навыки, терпеть все издержки этого, и не огорчаться, что-де "такого файтера загубили" - тогда можно пробовать. Но известить обо всем вышесказанном игрока все же необходимо так или иначе.

Автор: Dutch 8-03-2011, 0:33

Серый Всадник
Клаасс! Доходчиво, а я как-то про мультиклассы и забыл)))

Автор: Syolkiir 8-03-2011, 22:42

Ursus
Если чувак не ХГ сам по себе, то просто))) Обычно я совращаю ловушками и всячески заманиваю в капканы архидяволами. Пока никто не был против. В особенности люблю Мамона и его сферы влияния. Они срабатывают на 100%. А так приглядись к порокам сопартийца... глядишь за ним грешок, а там и квест. Просто не факт что некромант получится.

Автор: Ursus 9-03-2011, 21:09

Dutch
Естественно за игроком останется последнее слово выбора, переделаваться или нет. Насильно нет смысла этого делать.

Серый Всадник
Играем по 2. Про то, что он в мультиклассе будет хуже каждого из классов он и так знает, и я еще напомню, когда постригать буду.

Syolkiir
Он как раз ХД и есть. в принципе я так и делаю, смотрю где у него что, и квестик подсовываю. Пока есть момент такой - думает мечем-ВОИН. остальное не сформировалось четко.

Автор: Серый Всадник 9-03-2011, 21:14

Цитата
Пока есть момент такой - думает мечем-ВОИН. остальное не сформировалось четко.

А что за церковь, куда ваш файтер неофитствовать идет? Насколько он в курсе ее идеологии? Насколько искренне он согласен ее соблюдать? И насколько он ей по факту соответствует?
Отвечать мне необязательно, но вопросы небесполезные.

Добавлено: тьфу, забыла)). Зачем он вообще в жрецы пошел?

Автор: Ursus 9-03-2011, 21:48

ну на эти вопросы он сам себе будет отвечать во время испытаний в квестах. По идее он (раса и класс) в принципе в курсе, поверхносно, со стороны мирян. в жрецы идет, вроде как расширить свои возможности для "сеить добро на лево и на право".

Автор: Dutch 9-03-2011, 22:24

воин-жрец... Я бы взял за основу психотипа для отыгрыша Иерусалимца =))

Автор: Серый Всадник 10-03-2011, 0:46

Цитата
ну на эти вопросы он сам себе будет отвечать во время испытаний в квестах

Дело в том, что вам не менее важно предположить хотя бы, чего хочет персонаж, чего хочет игрок и что может предоставить мир. Тем более, как я поняла из вашего комментария, сам игрок не очень пока все это себе представляет.

Автор: Syolkiir 10-03-2011, 1:35

Хм... не припомню интересных престижек для файтера\клира. Зарезанное кастовалово... жалко в любом случае sad.gif

Автор: Dutch 10-03-2011, 12:29

Я честно признаться мультиков не люблю - ударно они только у бэковых персонажей выходили)))) Кто там у нас Эльминстер?))
боец 1/жулик 2/клерик 3/волшебник 20/архимаг 5

Автор: Syolkiir 10-03-2011, 12:40

Еще фанфы так хорошо писать %) Никогда не забуду ту ужасную сборку в виде 10 файтера\5 рогуя\1 ассассина\4 виза
Из фитов даже анармед атака была)))
Но прыгали мои два эльфячьих мальчика круто, пока.... пока меня не обвинили в яое >__< Да и смотрелись они очень неплохо в тексте))) Самое главное не выпускать эту жуткую сборку на арену. Порвут как тузиков.
Там яоя не было...

Автор: Ursus 10-03-2011, 20:05

Что дает мир, и ясно известно, что персонаж - скорее всего лечить, чего игрок - скорее всего тогоже.
Я хочу чтоб он (персонаж) сам составил для себе мнение из общения с настоятелем, я даю только возможность. Партия вообще идет мимо монастыря, захочет: заглянет, поговорит, вступит ...

Автор: Серый Всадник 10-03-2011, 21:32

Цитата
персонаж - скорее всего лечить, чего игрок - скорее всего тогоже

Главный вопрос в том, зачем тот и другой хотят именно лечить? Из любви к ближним, из любви к богу, из интереса к медицине, чтобы все любили и благодарили со слезами на глазах, чтобы иметь влияние в определенных кругах, чтобы принести пользу конкретным людям/партии... Притом смех в том, что персонаж и игрок могут хотеть по факту разного.
От всего этого очень зависит и то, как игрок отреагирует на постриг и обстоятельства служения, и то, где его "ронять" до некромансера.

Автор: Ursus 10-03-2011, 21:51

так самое и интересное, когда игрок от персонажа абстрагируется.
Лечить, потому, что лекарь нужен партии, а вернее воину самому, ибо лезет на рожон, огребает, и отлеживается)))). один он в партии, вояка.
узнав у настоятеля обо всем, мне кажется откажется вообще.
а до некомансера оч. далеко еще

Автор: Серый Всадник 10-03-2011, 23:37

Цитата
Лечить, потому, что лекарь нужен партии, а вернее воину самому, ибо лезет на рожон, огребает, и отлеживается))))

Вот хотите совет: не мучайте бедного файтера, возьмите NPC жреца в команду, если никаких принципиальных аргументов против этого нет. Ему этот бог, кажется, сдался как собаке стоп-сигнал.

Цитата
один он в партии, вояка

Тем более у вас после замульчивания ни жреца, ни воина в партии долго не будет по факту.

Автор: Dutch 10-03-2011, 23:44

Не говоря уж о том, что ценность клирика в касте прямо на поле боя, а воин или сииильно изранен или сииильно занят. Не до спеллов ему)))

Автор: Syolkiir 11-03-2011, 0:30

Лучше оденьте своего вояку, как золотого дракона, чтоб ему легче жить было, чем так издеваться. Тут и до расстройства недолго.

Автор: Ursus 11-03-2011, 20:31

так не я его в жреца перелицовываю, он сам изъявил желание. да и приодет он недурно, на данном этапе. Вобщем, в этом плане у меня полная свобода действий за игроками оставлена

Автор: Серый Всадник 11-03-2011, 22:37

Цитата
Вобщем, в этом плане у меня полная свобода действий за игроками оставлена

Свобода действий - это прекрасно. Однако, есть впечатление, что ваш воин рвется в жрецы исключительно потому, что уверен, что больше партия вообще нигде и никогда жреца не найдет. Если это по факту не так, при таком раскладе команде гуманнее будет жреца подогнать.

Автор: Syolkiir 12-03-2011, 0:47

Лояльного жреца без закидонов)))

Автор: Dutch 12-03-2011, 1:13

Ну маааленькие закидоны сюжету полезны)

Автор: Syolkiir 12-03-2011, 1:18

Совсем маааааааленькие)))
например как наш партийный прист Тритериона простебал дровку - капитана корабля - и халфлинга убийцу после встречи с фэйрунскими сородичами)))

Он так эпично прочитал мораль про воздержание и похоть, что партийный СЕ-шный халф прикусил язык и пошел по своим делам)))

Автор: Dutch 12-03-2011, 11:16

таки да, но бывали примеры и хужее, в партии элайментом от нейтрала до гуда, меня превратили в демона с Принципиально-злым мировоззрением. Закончилось все уничтожением партии и всего живого в радиусе 8 миль. Что характерно, не из за моей "злобности", а из за того что "добрые" ребята начали делать мну бяки и пытаться пришибить, следуя своим "закидонам" - было весело)))

Автор: Ursus 12-03-2011, 13:21

был у меня опыт выдачи этой партии нпс-рейнджера в проводники, и еще с караваном для охраны хаживали. впечатления не хорошие остались, как буд-то это я сам с собой играл (своими нпс караванщиками и монстрами), а они в сторонке прохлаждались ГЕРОИ!!!
Они ж должны действия вести, а не мои нпс их охранять.
короче давать им в команду нпс жреца очень не хоца.

Добавлено:
кстати, в каждом городе есть храм, в принципе жрецов в мире много

Автор: Серый Всадник 12-03-2011, 13:23

Ursus, дайте им жряка, которого им придется охранять, например.
Штука в том, что - не знаю как в данной конкретной игре, насколько там живых игроков много - но в небольших партиях NPC обычно необходимы, и уметь их водить, не мешая отыгрышу, крайне полезно.

Автор: Dutch 12-03-2011, 13:35

Можно дать жреца которого надо: 1)охранять, 2)сопровождать, 3) уговаривать\задабривать. При этом можно осложнить ситуацию тем , что у этого приста могут быть: 1)неизвестный, не идентифицируемый бог, 2)непонятный элаймент, 3)совершенно свои цели и т.д.
Интригу можно закрутить лихую)

Автор: Ursus 12-03-2011, 18:03

надо подумать

Автор: Shannon 14-03-2011, 20:32

а вот мне интересно, водит ли кто-нибудь форумки по ДЛ. или собирается поволить по ДЛ или ФРsmile.gif

Автор: Dutch 14-03-2011, 21:20

Shannon
Эт к сожалению не ко мне - я по МТ специализируюсь, причем не только по ВтМ))

Автор: Shannon 14-03-2011, 21:24

Dutch

это к сожалению, почему-то всегда "ни к кому")))Точнее, по ФР на том же Данжмастере игры идут, а вот по ДЛ - глухо, как в танке)(ну или я всегда появляюсь не во время))))

Автор: Dutch 14-03-2011, 21:59

Shannon
Не могу знать точно, но не все рискуют играть по книжному миру - повторяться никто не хочет, а создавать свое значит ОЧЕНЬ глубоко входить в мир, он же прописан тщательно и надо не только соответствовать, но и не противоречить ему. А как показала практика в данной системе чаще (не всегдна, но...) встречаются любители "легкой игры". Без глубокого проникновения в характеры и мир. Потому я в МТ и ушел) Там таких на порядок меньше)

Автор: Shannon 14-03-2011, 22:15

Dutch

я водила по ДЛ когда-то. все таки ДЛ-не только книжный мир, поэтому там есть где развернуться.smile.gif
Но игр ужасающе мало. Даже мои квесты были частью межпланарной компании(((

Цитата(Dutch @ 14-03-2011, 20:59)
А как показала практика в данной системе чаще (не всегдна, но...) встречаются любители "легкой игры". Без глубокого проникновения в характеры и мир
*


или большие любители зарыться в книжки, при которых и пу...вздохнуть без броска нельзя)))(это я и о ФР)

я и хотела бы найти "нелегкую игру", а хорошо прописанную литературно(это к мастеру, как и погружение в мир))), с проработанными персонажами в первую очередь.



Автор: Dutch 14-03-2011, 22:23

Shannon
Угу, драматургия это наше все, но тут даже хороших сценариев не бывает, так завязка и дальше "рельсы-рельсы, шпалы-шпалы"...=(

Автор: Shannon 14-03-2011, 22:49

Dutch

"тут"-это среди тех, кто играет на утехе(вернее, играл)? я подозревала это)))Но вдруг тут прячется человек, который знает где достать нужного мастераsmile.gif



Цитата(Dutch @ 14-03-2011, 21:23)
"рельсы-рельсы, шпалы-шпалы"
*


хм, тогда, наверное, хорошо не записывать завязку игры))Чтобы не помнить где у рельс стрелка)

Автор: Dutch 14-03-2011, 23:07

Shannon
тут это в DnD, на Утехе я не играл))

Автор: Shannon 14-03-2011, 23:28

Dutch

мне повезло, мне не доводилось с такими игратьsmile.gif

возможно, хорошие сценарии появляются от балды, по ходу дела)

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 0:32

Shannon
А RPGplay пробовали?
На счет ДЛ я вроде видел пару игр на ДМчике. Лучше спросите на форуме (я про ДМчик, хотя PRGworld или ролемансер тоже сойдут. Только у меня противное чувство возникает каждый раз, когда я туда захожу.) в "поиске мастеров". ДЛ любят, но 3.5 любят больше, а уже мало кто водит двуху.

Проблема ДЛа в том, что все буки придется перерабатывать под 3.5 версию... или того хуже, под 4ку %) *вздрогнул* А это много головной боли. В ДЛчике зачастую такие уникальные спеллы встречаются, что некоторые из них можно назвать имба-палом и отправить в баню))

От Эргонта с Земель Фейруна слышал, что некий мэн под ником Лейт собирается водить форумку по 4-ке. Он довольно опытный и знающий сеттинг человек, так что у него будет интересно. Есть минусы. Общение с ним не всегда приятно)))

Автор: Рей 15-03-2011, 0:54

Цитата
Проблема ДЛа в том, что все буки придется перерабатывать под 3.5 версию...

Зачем, если под 3.5 полно книг?

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 1:04

Рей
Ага... зачем? Я тебе скажу. Ваши престижи и те спеллы, которые ты пыталась ввести в моей компании левым числом (до сих пор помню) вызвали бы у любого павергеймера\оптимизатора (выбрать по вкусу и зачеркнуть неправильное) чесотку заднего места и множество слюней.

Это тоже самое как ФР не ФР без своих дурацких спеллов *любуется на страницу с бесполезными заклинаниями из Потерянных Империй Забытых Королевств* или например без луча Аганазара. Вот лично я не представляю себе Балдур без этой дураты) Ты хоть что со мной сделай.

Автор: Shannon 15-03-2011, 1:06

Syolkiir

я категорически не люблю 4-ку)У меня на нее стойкая аллергия.
и да, ДЛ на 3.5 переведен. для 4-ки еще. вроде, не адаптирован, но и слава Лолс. Этому несчастному миру и трехсполовинки за глаза.

на ДМ я тоже видела пару игр. Уже закрытыхsmile.gifи ДМ у меня вызывает не очень приятные чувства)



Цитата(Syolkiir @ 14-03-2011, 23:32)
Есть минусы. Общение с ним не всегда приятно)))
*


общение со мной тоже не всегда приятноsmile.gif)И не всем. пока единственный его минус - 4-ка.

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 1:17

Shannon
Фанатами переведен?) У меня неофициалки вызывают такую же стойкую аллергию, как четверка. Особенно когда в официалке и так достаточно паломов.
Куча же хоумрулов отбивает всяческое желание гаматься. Я как вспомню одного ДМа московского с четырьмя страницами фиксирования способностей (или их было больше?)... брррр. В тот день я радовался только тому, что он не трогал ничего из того, чем я обычно играю))

Цитата
на ДМ я тоже видела пару игр. Уже закрытых

Я сейчас там вожу. И закрывать не буду даже когда там останется один игрок.

Цитата
ДМ у меня вызывает не очень приятные чувства)

А у меня очень приятные. Это один из редчайших сайтов (вроде той же Утехи), на котором местная братва не гоняет новичков. Если сравнивать с братом персиковой сестры - Приклом, то при моей регистрации 2003 года и тысяче постов, даже я оттуда свалил. Добавило то, что на Прикле водят такой мега Фейрун смешенный... с анимэ по Алхимику, что мне стало страшно за старые добрые Королевства.

Цитата
общение со мной тоже не всегда приятно

Я надеюсь ваше имя не sionann. Если так, то охотно верю)))

Автор: Shannon 15-03-2011, 1:33

Syolkiir

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 0:17)
Фанатами переведен?)
*


понятия не имею))))мне все эти рулбуки свалили на комп огромным архивом и я просто знаю, что они есть))

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 0:17)
Я сейчас там вожу. И закрывать не буду даже когда там останется один игрок.
*


я имею в виду игры по ДЛ. Если хорошо подумать, игры по ФР меня волнуют в меньшей степени. Мастера на этот мир найти не очень сложно. Надо только его хорошо замотивироватьsmile.gif


Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 0:17)
Я надеюсь ваше имя не sionann. Если так, то охотно верю)))
*


возможно, это так))

Автор: Рей 15-03-2011, 2:06

Цитата
Фанатами переведен?)

Если ты про DL, то это официальные книги.

Я уже не помню, что я там пыталась протащить, но все было тоже из официалки))

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 2:08

Цитата
мне все эти рулбуки свалили на комп огромным архивом и я просто знаю, что они есть))

Ого... 3.5 ДЛ %) в продаже на Амазоне. Прикольно.

Цитата
3.5e focusses mostly on the War of the Souls


Вроде как после какого-то осколка? Я не очень шарю в событиях Саги))

Могу предложить еще вариант поиграть на англоязычных форумах, если с языком нет напрягов) Меня один раз такое весьма позабавило. Не знаю долго ли смеялись американцы, но шеварашевский лучник вышел прекрасно)

ЗЫ: Передавай привет Фелле в таком случае.

Цитата
Я уже не помню, что я там пыталась протащить, но все было тоже из официалки))

Только двушные))

Автор: Рей 15-03-2011, 2:39

Цитата
Вроде как после какого-то осколка? Я не очень шарю в событиях Саги))

Книги по 3,5, в основном, описывают период, когда Такхизис украла мир и стала Единым Богом. Плюс Кринн захватили Великие Драконы, и еще магия стала исчезать.
И период, когда это безобразие кончилось, и все вернулось на круги своя) Это уже книги по Эпохе Смертных. По ней я как раз и водила почти год...

Хотя есть и рулбук по Войне Копья...

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 2:44

Рей
Почему-то мне всегда казалось, что ДЛ закончился с двушки. Может потому что книги по 3.5 не такие фляворные?

Автор: Рей 15-03-2011, 3:01

Syolkiir, а я изначально знакомилась с трешкой, так что для меня именно двушка - нечто забытое и похороненное) Хотя потом я и ее оценила, но по Кринну в двушку не играла.

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 3:11

Рей
О__о
Холли-молли! Значит те спеллы были еще и адапт под трешку? Паааалоооомище *волосы у наемника встали дыбом*

И мне казалось, что если уж играть по ДЛ так это по двушке. Там все так мило ^^ дивная сказочка.

Мне все еще хочется поиграть у наставника жрецом Бранчалы.

Автор: Shannon 15-03-2011, 13:31

Syolkiir

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 2:11)
И мне казалось, что если уж играть по ДЛ так это по двушке. Там все так мило ^^ дивная сказочка.
*


пожалуй, соглашусь. Если не брать в расчет механику(а механику двушки я не знаю в принципе), то пейсатели, пишущие по ДЛ на трешке и трехсполовинке убили дивную сказочку на корню и, играя, я предпочту прикинуть шлангом и напрочь забыть про все, что случилось после Драконов Летнего полдняsmile.gif

Автор: Dutch 15-03-2011, 14:19

Дааа, двууушка... Кстати, Baldur`s Gate на двушке был или на трешке?=)

Автор: Shannon 15-03-2011, 14:39

Цитата(Dutch @ 15-03-2011, 13:19)
Кстати, Baldur`s Gate на двушке был или на трешке?=)
*


на двушке. На трешке был первый Невер.

Автор: Dutch 15-03-2011, 14:43

Shannon
Да-да, уже вспомнил))) "Врата" и "Клетку Планов" всегда любил, Невер - неть((

Автор: Shannon 15-03-2011, 14:46

Dutch

а я никак не могу пройти Планшкаф, он меня усыпляет((((Но я клятвенно обещала это сделать уже двум людям, так что подвиг все же придется совершить)

Автор: Dutch 15-03-2011, 14:58

Shannon
Я его проходил четыре раза от начала и до конца и множество раз кусками... еще тогда когда он вышел))

Автор: Shannon 15-03-2011, 15:17

Dutch

когда он вышел, я была очень далека от днд вообще, и игр по этой сис-ме в частности)))Хотя очень жалею об этом. Полагаю, что любви к Балдуре и планшкафу у меня было бы гораздо больше, если бы знакомство с ними произошло в нужное время)))

Автор: Dutch 15-03-2011, 15:26

Shannon
Нууу...мну проще
1)Я старше
2)Я как раз их продавал... =)

Автор: Shannon 15-03-2011, 15:37

Dutch

вот видишь сколько иногда пользы от года рождения до середины 80-х))))


Автор: Syolkiir 15-03-2011, 15:38

Shannon
Планшкафт верно скучноват. Помню, когда он вышел, я брался за него раза три.

Хех))) ФР тоже вожу до Таймс оф Трабл. Там такая муть в период и после.

Автор: Shannon 15-03-2011, 15:43

Syolkiir

по Планшкафу играть весело. один из немногих сеттингов, куда можно сунуть человека "не в теме" и это не будет катастрофой для игры.

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 14:38)
ФР тоже вожу до Таймс оф Трабл. Там такая муть в период и после.

*


с таймс оф траблс еще можно жить. И сразу после него еще можно, а вот чем ближе Магическая чума, тем больше хочется антиаллергена)

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 15:52

Shannon
На ФР можно всех подряд совать. Все равно стандартная фэнтезя.

Цитата
а вот чем ближе Магическая чума

Не напоминай. Из-за этого я уехал на планы.

Автор: Dutch 15-03-2011, 15:58

Цитата(Shannon @ 15-03-2011, 14:37)
вот видишь сколько иногда пользы от года рождения до середины 80-х))))
*

Есть и минусы - играть вот уже не с кем))

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 14:38)
Планшкафт верно скучноват.
*

"Вы просто не умеете их готовить"(с)

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 16:01

Цитата
"Вы просто не умеете их готовить"(с)

Там начало скучное. Это как пытаться читать в три захода Орден Манускрипта Уильямса. Весь смак потом))) Но до этого надо дожить.

Цитата
Есть и минусы - играть вот уже не с кем))

Опытный наставник пугает зеленую поросль?)

Автор: Dutch 15-03-2011, 16:04

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 15:01)
Там начало скучное.
*

Начало да... по децццтву я тупо не смог выйти из Мортуария...)

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 15:01)
Опытный наставник пугает зеленую поросль?)
*

Я их просто пугаю... и как игрок и вообще...дяденька сУрьезный а туда же...)))

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 16:08

Цитата
по децццтву я тупо не смог выйти из Мортуария...)

Кинул вилл сейв и вышел по детству. =) Но в этом возрасте я думал о Безымянном: "сила топора... ололо!!!"
Стыдно вспоминать)

Цитата
дяденька сУрьезный а туда же...)))

не сУрьезный, а сУровый уж скорее))

Автор: Dutch 15-03-2011, 16:14

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 15:08)
не сУрьезный, а сУровый уж скорее))
*

Эт они узнают не сразу, я шифруюсь asthanos.gif

Автор: Shannon 15-03-2011, 18:25

Dutch

Цитата(Dutch @ 15-03-2011, 14:58)
"Вы просто не умеете их готовить"(с)
*


"я еще не волшебник, я только учусь"(с)

Цитата(Dutch @ 15-03-2011, 14:58)
Есть и минусы - играть вот уже не с кем))
*


ну дык не надо на молодняк смотреть с высоты своих древних 35))))с вами же прикольно)(когда волками в лесу не пугаете, конечно))

Syolkiir

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 14:52)
На ФР можно всех подряд совать. Все равно стандартная фэнтезя.
*


ну не скажи))тут пару дней назад ко мне стукнулось нечто, которое каким-то макаром прочитало мою старую игру и пришло в буйный восторг(именно буйный). Возжелав, чтобы я его поводила и не вняв словам о том, что я вожу только своих, мальчик накатал квенту. Даже не смотря на то, что ФР-стандартная фентезя и чудик читал Сальваторе и даже пролистал ПЫХу, получился такой бред, что я очень хотела послать его открытым матным текстом, хотя обычно так не делаю.

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 14:52)
Не напоминай. Из-за этого я уехал на планы.
*


ты же вроде по ФР водишь. В каком смысле на Планы?)

Автор: Dutch 15-03-2011, 23:14

Цитата(Shannon @ 15-03-2011, 17:25)
ну дык не надо на молодняк смотреть с высоты своих древних 35)))
*

Дооооо...мну дреееевний вампир или кто там... Не в том дело куда я смотрю, дело не в возрасте, просто если кто-то косячит не смотря на то, что даже "пролистал ПЫХу", когда я отрываюсь это воспринимается более болезненно.Видимо из за этой разницы... А может из за опыта втаптывания в фекалии... smile.gif

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 23:29

Shannon
Скажу)) Своим игрокам я говорю так: "Эта страна - Испания, это Франция, это их смесь, эти две друг друга слегка повторяют, но нам нужна только северная" и так далее. Затем добавляется в реальный мир магия, а учитывая, что на ФР чуваки с 30 Интой ждут РС под каждым кустом (хотя ограничение ментальных характеристик имеет смысл, ибо есть кто-то отыграет 36 Инту я наверное сам сойду с ума))). Еще лучше начать с первого уровня, чтоб народ к персам своим привык, а то начинают генериться на десятый, а я потом за голову хватаюсь.

Автор: Shannon 15-03-2011, 23:40

Syolkiir

гут! Я этого чудика переадресую тебе))


Dutch

Цитата(Dutch @ 15-03-2011, 22:14)
Дооооо...мну дреееевний вампир или кто там... Не в том дело куда я смотрю, дело не в возрасте, просто если кто-то косячит не смотря на то, что даже "пролистал ПЫХу", когда я отрываюсь это воспринимается более болезненно.Видимо из за этой разницы...
*


Сударь, а вы не малкавиан часом? а то везет мне на этих товарищей
болезненное восприятие косяков не зависит от возраста))В любом возрасте бесит, когда какое-то что портит отрыв своим непроходимым тугоумием)))на костер таких, на костер!

и смотри осторожней, на свет не выходи особо. а то мало ли...рассыпешься в песочек.

Автор: Syolkiir 15-03-2011, 23:48

Shannon
Я подумаю) Мне пока хватает моих шести головорезов.

Меня больше выбешивает срач по правилам. Когда вокруг не тугодумы, а любители доказать, что мой-то персонаж ого-го и твоего сейчас. Это невероятно скучно.

Автор: Dutch 15-03-2011, 23:54

Shannon
Я имл ввиду, что ИХ сильне вымораживает

Syolkiir
Даа, знатоки "буквы закона" меня бесили, посему и нра мну система где Отыгрыш рулит))

Автор: Shannon 15-03-2011, 23:59

Syolkiir

я отношусь к тем удачливым(наверное) людям, которые довольно долго играют с одной и той же партией, которая не занимается измерением кастер-левела соседа и сравнением со своим)и редко бросаю кубик.

Цитата(Syolkiir @ 15-03-2011, 22:48)
Я подумаю) Мне пока хватает моих шести головорезов.
*


о, это совершенно удивительный чудик. Его хочется где-нибудь закопать после третьей простыни в аську, но он готов досконально пройти весь НВН и выучить наизусть любую книгу, которую ты скажешь))

Dutch


Цитата(Dutch @ 15-03-2011, 22:54)
Даа, знатоки "буквы закона" меня бесили, посему и нра мну система где Отыгрыш рулит))
*


а я забила на систему и просто пишу сказки)))

Автор: Dutch 16-03-2011, 0:08

Цитата(Shannon @ 15-03-2011, 22:59)
я отношусь к тем удачливым(наверное) людям, которые довольно долго играют с одной и той же партией, которая не занимается измерением кастер-левела соседа и сравнением со своим)
*

Этто от времени не зависит - это характер))

Позволю себе напомнить вам о типологии игроков))
http://www.sarov.info/forum/viewtopic.php?f=37&t=14343

Автор: Shannon 16-03-2011, 0:11

Dutch

Цитата(Dutch @ 15-03-2011, 23:08)
Этто от времени не зависит - это характер))
*


да, я в курсеsmile.gifНо из-за их характеров с ними и можно долго играть)


Автор: Dutch 16-03-2011, 0:16

Цитата(Shannon @ 15-03-2011, 23:11)
Но из-за их характеров с ними и можно долго играть)
*

Все яд и все лекарство, тем или иным его делает лишь доза)) Ссылка выше)

Автор: Shannon 16-03-2011, 0:26

Dutch

по-моему, это конспект вот с этой http://www.dungeons.ru/humor/humor21.htm )))

Автор: Dutch 16-03-2011, 0:36

Shannon
Не совсем, хоть и растут из одного корня - Ваша "штука" подробно повествует о типажах отыгрыша, мой же "конспект" раскрывает суть поведения игроков во время того же отыгрыша, но так сказать в "реале"=))

Автор: Shannon 16-03-2011, 0:42

Dutch

я не очень люблю типировать людей даже в в плане психологии и уж тем более не вижу смысла типировать игроков. Игроки такие подлые личности, что завзятый манч очень легко может стать пауэргеймером, а самый жуткий нуб через какое-тов время может стать кем угодно)))

Автор: Syolkiir 16-03-2011, 1:09

На сопартийцев мне везет меньше) Слишком часто играю с незнакомыми людьми.

Цитата
Игроки такие подлые личности

Подлость явно лишнее в описании)) Нельзя же быть такой враждебной.

Dutch
Ты не поверишь... Однажды я попал к ВтМ-щикам манчкинам, которые срались из-за правил %) Это был кошмар. Учитывая, что я с трудом могу вмешаться в процесс, заканчивалось это тем, что я объявлял "пока, чуваки. я домой". А потом их фраза "Артемка, не кипятись. Ты чего такой неадекватный".
И это я-то неадекватный %) У меня каждый раз отпадала от их фразы челюсть, что это я псих, а они ниче... все правильно делают)))

Автор: Shannon 16-03-2011, 1:16

Syolkiir

надо уметь чувствовать иронию)))

Автор: Dutch 16-03-2011, 12:13

Shannon
Та це ж не серьезно - це юмор))))

Цитата(Syolkiir @ 16-03-2011, 0:09)
У меня каждый раз отпадала от их фразы челюсть, что это я псих, а они ниче... все правильно делают)))
*

Праааавильно, они ведь в ЭТО играли, а Вы им о правде жизни - неадекват))

Автор: Ursus 16-03-2011, 21:26

Есть вопрос, не совсем в заявленую тему, давно мучает. Есть такое именование мага достигшего некоторых высот - АРХИМАГ. никак не могу подобрать аналогичный для волшебника. Чтоб звучный был, и не длинный (как довесок архи для мага) Какие есть соображения?
Да, и еще один. как бы вы назвали обьединение магов, занимающихся исследованиями в родственных областях (исследование артифактов, например или варка микстур)? "школа" занята заклинаниями, всякие академии и факультеты вроде как для обучающих заведений подразумеваются?

Автор: Dutch 16-03-2011, 22:42

Ursus
1)Волшебник название общее, и в определенной структуре не учавствующее (разве что у Пратчета)
Но в качестве игры ума - "Верховный Чародей", "Преволшебный Сэр" (это цитаты)

2) Круг, ковен, Традиция(с) (Маг: Возвышение), кабал, лига, секта, хунта, санктум.

Автор: Серый Всадник 17-03-2011, 14:16

Цитата
Но в качестве игры ума - "Верховный Чародей", "Преволшебный Сэр" (это цитаты)

Магистр?

Автор: Dutch 17-03-2011, 14:36

Серый Всадник
Постарался избежать, т.к. созвучие с магом присутствует)))
Можно еще "МегаКолдун" ))))))))))))))

Автор: Серый Всадник 17-03-2011, 14:53

Цитата
Можно еще "МегаКолдун" ))))))))))))))

Угу. "ТруЪ."

Автор: Dutch 17-03-2011, 15:09

Серый Всадник
Оу, "Реальный ВАлшебнеГ", "Чарознатец", "Чудотворец", "Премудрый Искусник". Плюс можно обзывать по специализациям - "Кастер", "Дед-Громовник", "Огнепоклонник", "Иллюзионист", "Душеводец" и т.д.

Автор: Ursus 17-03-2011, 20:47

поясню, хотелось звание из одного слова, короткого и звучного, и на столько же эфектно-серьезного как архимаг. и чтоб небыло бы привязки к школе магии.
Dutch
в переводе пхб, маги - не специалисты, волшебники - специалисты магических школ. я из этого исхожу.
про объединение магов - чтоб была читаемость с научной стороны дела. консилиум, возможно? правда это слово с оттенком разовости собрания.

Серый Всадник
магистр - не знаю, скорее это высший чин воинствующей церкви, или церковноствующих военных)))

Автор: Dutch 17-03-2011, 22:18

Ursus
Мдяя, "ну и задачки, ты барин, задаешь"
Вопрос, а нахрена такие сложности?
Собрание магов всегда так и называли - ковен, круг или ложа.
У слова волшебник превосходной степени нет, для того и придумали прилагательные)) Или же забудем, что они именно волшебники, а прописывем иерархию для каждой из магических школ. Можно содрать идею из Мира Тьмы и сделать Круги посвящения, кстати там маги объединены в Капеллы где старшим Регент.

Автор: Серый Всадник 18-03-2011, 11:50

Ursus - не обязательно. Гроссмейстера не хотите?)

Автор: Ursus 18-03-2011, 19:24

Dutch
сложности такие с названием волшебника - чисто филологические, хотелось звучного короткого названия, из 1 слова без привязки по школе.
про ковен почитал, но как-то не то, не звучит на мой слух. пожалуй ложа наиболее подходит из всех вариантов. Буду продолжать изыскания.
Серый Всадник
гроссмейстер помоему из той же оперы.

спасибо за варианты, они все подходят, в принципе. отметаю только по критерию "на слух".

Если вдруг что придет на ум, пишите, плз.

Автор: Dutch 18-03-2011, 19:33

попробуйте посмотреть это слово на других языках, может прозвучит.
А вот что нам предлагает словарь синонимов:
колдун, кудесник, маг, чародей, чернокнижник; волхв; профессор (белой и чёрной магии, колдовских наук); чудотворец, ведун, чарователь, чудодей, чудесник, ятудхана, окудник, чаровник

Добавлено:
Если вдобавок свои заклинания вы назовете Арканами, то можно взять вариант Аркмастер))

Автор: Ursus 19-03-2011, 21:15

интересная мысль, надо попробовать

Автор: Серый Всадник 7-04-2011, 19:41

Торжественно признаю, что фатально заблуждалась, говоря о совместимости в рамках одной партии полярных алайментов, и в подтверждении этого готова надкусить свою шляпу. Как выяснилось, данный факт не мешает лично и только мне.

Автор: Сот 7-04-2011, 20:12

Цитата
Торжественно признаю, что фатально заблуждалась, говоря о совместимости в рамках одной партии полярных алайментов, и в подтверждении этого готова надкусить свою шляпу. Как выяснилось, данный факт не мешает лично и только мне.

Ну это смотря какие мировоззрения. smile.gif Lawful Good и Chaotic Evil действительно сочетаются плохо, а вот Lawful Evil и Chaotic Good, будучи не менее полярными, вполне возможно свести в одной партии к обоюдному удовольствию. В связи с гораздо более гибким мышлением CG и вполне вменяемым LE.

Автор: Ursus 7-04-2011, 21:17

на мой взгляд эта тема с 9 типами элаймента наиболее туманна.
ведь все относительно, не берем абсолютные добро и зло.
пробовал как в правилах оценивать поступки (прям по написанному), как минимум в 2 категории попадали всегда.

Автор: Сот 7-04-2011, 21:41

Глупо выглядит только принцип жёсткой привязки мировоззрений по видовому признаку - та же пресловутая "цветовая дифференциация драконов". Для разумных существ же обычно достаточно несложно определить один из девяти общих архетипов, основываясь на известных поступках, мыслях и мотивациях.

Автор: Shannon 7-04-2011, 22:24

Сот

да?Разве?)))А по-моему, главный недостаток системы элайментов как раз в том. что большинство разумных существ благополучно сочетают в себе черты нескольких аликов разом)))

Автор: Сот 7-04-2011, 22:46

Тут в первую очередь надо начать с того, что наделять существ мировоззрениями само по себе глупо. Когда я вижу применение этого понятия по отношению к, допустим, волку или кошке, мне становится смешно. Мировоззрение - это атрибут разумных или хотя бы полуразумных существ. Наделять им диких тварей - это чересчур... игромеханично. Ведь сам этот параметр фактически состоит из двух компонентов: характера и мотивации. Характер определяет линейку "добро-зло", мотивации - "порядочность-хаотичность". Какие, к архидемонам, характер и мотивации у тех же безмозглых зомби, которым просто отдали приказ? Или которые просто убивают, потому что не могут иначе по своей природе. А вот у существ хотя бы условно разумных эти два фактора выделить можно и, следовательно, есть возможность комплексно судить о их мировоззрении. Невозможно быть одновременно порядочным человеком, который держит слово, и при этом обманывать направо и налево. Но можно обмануть ради какой-то высшей цели и при этом остаться порядочным - такие нюансы тоже нужно учитывать.
Как в известном примере для различения порядочно-доброго и порядочно-злого персонажа: для первого фраза "я не причиню тебе вреда, пока на небе светит солнце" означает всего лишь красивый оборот для обещания, что вред не будет причинён никогда. Для второго же это - конкретный срок, и когда солнце зайдёт, он сможет хоть выпотрошить собеседника, оставшись верным слову.

Автор: Серый Всадник 7-04-2011, 23:42

Цитата
на мой взгляд эта тема с 9 типами элаймента наиболее туманна

Надо пояснить, наверное. В своем посте под полярностью я подразумевала конфликт стратегий "ради людей" и "против людей, ради себя", который вполне неплохо ложится на традиционные определения Good vs Evil. Тут, как показал эксперимент, даже внешняя цель не объединяет надолго - народ хочет разбежаться при малейшей же возможности.


Автор: Сот 7-04-2011, 23:52

Цитата
конфликт стратегий "ради людей" и "против людей, ради себя", который вполне неплохо ложится на традиционные определения Good vs Evil.

Самое разумное зло - это то, которое старается ради себя, но в понятие "себя" включает и дорогих ему людей, и тех, кто в свою очередь дорог им, и по нарастающей. В результате внешне поступки умного Lawful Evil и умного Lawful Good могут не различаться вообще. Конечно, речь не идёт о клинических случаях типа оголтелых тиранов-эгоцентристов, не любящих никого и ничего, кроме себя, и фанатиков-паладинов, рьяно истребляющих всё, что хотя бы на миллиметр не вписывается в их понятия о добром и вечном для всех сразу. smile.gif
И кстати, в понятие "зло" изначально не обязан быть включён элемент "против людей". "Ради себя" - да, однозначно. Но эгоист отнюдь не всегда социопат. smile.gif

Автор: Серый Всадник 8-04-2011, 0:21

Цитата
Самое разумное зло - это то, которое старается ради себя, но в понятие "себя" включает и дорогих ему людей, и тех, кто в свою очередь дорог им, и по нарастающей.

Да, но дорого - разное. Разные люди, разные цели, разные стремления. В итоге, по выходу из критической ситуации партия, члены которой плюс-минус ознакомились с устремлениями друг друга, начинает разваливаться, потому что рыбачить им имеет смысл в разных местах. По достижении первой цели отвалился один персонаж, и сейчас, сдается мне, еще один надлом организуется: как только персонажи перестанут быть друг другу объективно нужны, хана партии. И никаких "клинических случаев" не потребовалось.

P.S. Хотя, с другой стороны, всю зиму этим составом проиграли. Условно, два CG, два LN, один, должно быть, CN, один NE, правда, довольно агрессивный, и одна тварь неведомой ориентации, которая, наверное, LE, но у сопартийцев канает за нейтрала.

Автор: Dutch 8-04-2011, 12:00

На мой взгляд, все упирается в следующее:
"Команда – это группа людей, характеризующаяся высокой степенью независимости и преследующая определенные цели. Группа определяет конкретную цель и способы ее достижения. Члены команды объединены общими намерениями, задачами и целями. "

Т.е. участники с различными целями не могут создать команду.

Исключения же, создающие многослойную драматику и сочетающие достижение командных целей с личностными в AD&D практически не встречаются. (хотя сколько простора для отыгрыша...)

Автор: Shannon 8-04-2011, 12:41

Цитата(Dutch @ 8-04-2011, 12:00)
Исключения же, создающие многослойную драматику и сочетающие достижение командных целей с личностными в AD&D практически не встречаются. (хотя сколько простора для отыгрыша...)
*



имхо, это от мастера зависит. И совершенно не важно AD&D это или нет. Если ДМ замотивирует игрока, то будет и драматика, и команда.

Автор: Dutch 8-04-2011, 13:05

Shannon
Возьму на себя смелость несогласиться. От ОДНОГо человека не может зависеть все. И зачасую бывает. что ГМ, придумав и продумав историю, опускает руки перед вопиющим нежеланием игроков углубляться во что то кроме мочилова. Посему я и предпочитаю систему Storytelling, где подбираются люди заведомо готовые к отыгрышу

Автор: Shannon 8-04-2011, 13:37

Dutch

все так))Но ведь в силах мастера послать эту партию к чертям собачьим?)

нет, разумеется, я не считаю, что ДМ настолько всемогущ, что может один вытащить любую игру, превратив ее в драматическое произведение, оставляющее глубокий след в душах игроков, если игроки хотят тупого мочилова. Но мастер при сборе партии может сказать, что мочилова не будет и если кому-то охота помахать двуручем, шинкуя капусту, то им в соседнюю дверь/тему/вселенную)))


Автор: Dutch 8-04-2011, 13:59

Цитата(Shannon @ 8-04-2011, 13:37)
все так))Но ведь в силах мастера послать эту партию к чертям собачьим?)
*

это уже неконструктивно))))

Цитата(Shannon @ 8-04-2011, 13:37)
мастер при сборе партии может сказать,
*

Сказать то он может ,ему даже гривой махнут в ответ, но вот что будет на деле...

Автор: Shannon 8-04-2011, 15:12

Цитата(Dutch @ 8-04-2011, 13:59)
это уже неконструктивно))))
*


не каждого зайца можно научить курить)))А тратить время и нервы на бездарную, неинтересную партию неконструктивно вдвойне)))

Цитата(Dutch @ 8-04-2011, 13:59)
Сказать то он может ,ему даже гривой махнут в ответ, но вот что будет на деле...
*


у меня один игрок сильно любил косячить и лезть во все возможные драки. Когда его в одной из заварух собака укусила чуть пониже поясницы, а в другой драке иллитид забрал в полон, прыти у игрока поубавилось))))

Автор: Серый Всадник 8-04-2011, 15:46

Цитата
"Команда – это группа людей, характеризующаяся высокой степенью независимости и преследующая определенные цели. Группа определяет конкретную цель и способы ее достижения. Члены команды объединены общими намерениями, задачами и целями. "

Тут имеется в виду, что группа - включающее команду сообщество?

Цитата
Т.е. участники с различными целями не могут создать команду.

Практика показала, что таки да. Оно и логично.

Цитата
Исключения же, создающие многослойную драматику и сочетающие достижение командных целей с личностными в AD&D практически не встречаются. (хотя сколько простора для отыгрыша...)

А черт его знает, в чем причина. С моей стороны будет однозначным свинством сказать, что сюжет был плоским, или возможностей для реализации личных планов не было - были, лично пользовалась. Но какого-то черта все опять уперлось в дихотомию "мы хотим спасать цивилов!" - "нет, мы хотим получать за это деньги!" и метры вибрирующих нервов по этому поводу.

Автор: Shannon 8-04-2011, 16:29

Серый Всадник

а вариант "мы хотим спасать цивилов и получать за это деньги" был не возможен?)

Автор: Серый Всадник 8-04-2011, 17:33

Цитата
а вариант "мы хотим спасать цивилов и получать за это деньги" был не возможен?)

Как оказалось, да. Начиная от того, что за зиму всплыл чуть ли весь спектр этических воззрений по данному вопросу, начиная от "я не могу оставить людей в беде, даже если они не платежеспособны, и провидение не организует мне проблем больших, чем те, которые я смогу решить" через "могу копать, могу не копать" и "я приключаюсь на деньги моего папы" до "я не собираюсь работать за сумму, не окупающую мне затраты на расходку, а если вас гули сожрут, я сюда приду за лутом". Ну и ответных реакций чуть не на уровне "а завтра он родину продаст" до "молодцы, уронили рынок!" - т.е. полнейшего обоюдного нежелания работать в онтологии партнера несмотря на очевидные выгоды от этого. Фразой "если я соглашаюсь с его требованиями, то я признаю правоту его позиции" меня просто убило. Last but not the least у мастера тоже была своя этическая позиция по данному вопросу, сказавшаяся на логике причинно-следственных связей.
В итоге мой персонаж пока еще работает с этой партией ради личного дворянства, а NE, несколько более невыдержанный, просто плюнул на все и ушел в полуразбойничью тусовку.

Автор: Shannon 8-04-2011, 17:46

хм...тогда проблема, вероятно, не в несходняке персонажей, а не в несходняке игроков.

Автор: Серый Всадник 8-04-2011, 19:38

Цитата
хм...тогда проблема, вероятно, не в несходняке персонажей, а не в несходняке игроков.

Вот и я теперь думаю, как сподвигнуть людей немного поступиться своей этикой ради игрового процесса. Не в жизни ж, е-мое.

Автор: Ursus 8-04-2011, 21:14

Добавлено:

Цитата(Shannon @ 7-04-2011, 22:24)
Сот

да?Разве?)))А по-моему, главный недостаток системы элайментов как раз в том. что большинство разумных существ благополучно сочетают в себе черты нескольких аликов разом)))
*




согласен.
и как тут раскидывать опыт за правильный отыгрыш в рамках элаймента, когда его действия, как посмотреть, могут и в штраф обернуться

Автор: Ursus 8-04-2011, 21:20

Цитата(Серый Всадник @ 8-04-2011, 17:33)
... всплыл чуть ли весь спектр этических воззрений по данному вопросу, начиная от ...
*



у меня тоже такой рубака в партии есть,рубил все что не так шевельнулось, но вот то ли прочитал мысли мои, толи что, но на все мои последнии провокации втянуть его в драку как-то удерживается уже раза 4. не знаю что и думать.

Автор: Dutch 8-04-2011, 23:55

Серый Всадник
Проблема не в плоскости мира, а зачастую в плоскости сеттинга. Никогда не поверю в шекспировские страсти в Телепузии. Мир AD&D, как и мир "конины", это мир подростков. Мир резких решений, черно-белых оценок и некромантов в "чОрном" замке на горе посреди леса (хрен ли он там делает и нафига сидит никого не волновает)
Достоверность не только не требуется, но и идет в разрез с правилами. Играем в "Неуловимых мстителей" и точка. Посему и ушел в МТ)))))

Автор: Серый Всадник 9-04-2011, 1:51

Dutch, не в том дело, тем более что результат сборки конструктора определяется волей мастера в большей степени, чем чем бы то ни было еще. А наиболее трудно отъемлемая черта AD&D - это ее "мясистость", а отнюдь не наивность мироустройства. Дело вообще, видимо, в том, что мне захотелось немного побухтеть. smile.gif

Автор: Сот 9-04-2011, 12:16

Цитата
Проблема не в плоскости мира, а зачастую в плоскости сеттинга. Никогда не поверю в шекспировские страсти в Телепузии. Мир AD&D, как и мир "конины", это мир подростков. Мир резких решений, черно-белых оценок и некромантов в "чОрном" замке на горе посреди леса (хрен ли он там делает и нафига сидит никого не волновает)

Ну, это как подать... Сеттинг Плейнскейпа, например, плоским и чёрно-белым я бы не назвал при всём желании. Да и Равенлофт тоже - он не чёрно-белый, он чёрно-чёрный. smile.gif Грейхок, Дарксан, Бёзрайт - всё это вполне взрослые миры. Фаерун тоже, если мастер не идёт проторённой дорожкой - там ведь столько есть шикарнейших возможностей! Одна грызня между зулькирами Тэя чего стоит. Или смертельная игра Келбена Арунсуна и архиличей Аумвора и Ларлока, в которую недавно ворвался вернувшийся с плана Тени город нетерезов Шейд. Или такой милейший персонаж, как бог-лич Велшарун с его хитростью и умением лавировать между куда более сильными игроками, извлекая выгоду для себя. И так далее. При желании на основе всего этого можно заварить чудеснейший коктейль, который с чёрно-белым восприятием мира не уживётся даже теоретически.

PS: мне всегда было очень смешно читать описание того, почему в Фаеруне вышеупомянутых некромантов считают однозначным злом, даже если они свои силы используют на благо. Дескать, они пользуются негативной энергией, которая берётся с соответствующего плана и чужда материальному миру. Но ведь паладины и светлые жрецы для своих исцелений пользуются позитивной энергией, которая тоже берётся с соответствующего плана и не менее чужда материальному миру! Так что, если задуматься, всё становится отнюдь не так однозначно, как кажется на первый взгляд...

Автор: Shannon 9-04-2011, 12:31

Dutch

теперь уже я позволю себе не согласиться. Если игроки хотят рубилова, то сеттинг может быть плоским, выпуклым, впуклым, им это совершенно однофигенственно. Если игрокам не нравится чисто по-человечески сосед, то ему тоже чихать с высокой колокольни на сеттинг. Кто-то может умерить свои амбиции из уважения к мастеру, кто-то ради хорошей игры. Если нет ни одной из этих составляющих, то личная говнистость победит. Если есть - то вообще пофигу во что и с кем играть.

Наполнить красками ФР просто, как грабли. Вот где-где, а в Забытых королевствах возможностей выше крыши, а при некоторых не игровых знаниях можно вообще конфетку сделать. Правдоподобную)))

Цитата(Dutch @ 8-04-2011, 23:55)
Никогда не поверю в шекспировские страсти в Телепузии. Мир AD&D, как и мир "конины", это мир подростков.
*


это зависит от тех, кто играет)))

Автор: Dutch 9-04-2011, 12:44

Серый Всадник
Это бывает.

Сот
Согласен по большинству пунктов, одно лишь НО... Очень много "если", а по факту, игроков столь глубоко копающих мир и знающих что-то более нежели набор классов\рас большинство(((
Попадались играющие около года клирики, не помнящие свой спеллбук.(( Регулярно играющие.

Shannon
Не совсем понял в чем вы не согласны - отвечу по усвоенному.

Цитата(Shannon @ 9-04-2011, 12:31)
Наполнить красками ФР просто, как грабли. Вот где-где, а в Забытых королевствах возможностей выше крыши, а при некоторых не игровых знаниях.
*

Если опять же не говорить о СРЕДНЕМ игроке, то напомню, что система AD&D ориентирована на условность шекспировского театра: здесь написано "дверь" значит дверь, а здесь "сад". Здесь сказано "маг" и пофиг, что у него сила 16 - неклассовым двуручем он фигануть уже не в состоянии. Принцип стереотипов и шаблонов. Их конечно можно раскачивать, но разорвать зачастую невозможно. Я не буду здесь указывать выкладки и рассчитывать какие по психотипу игроки идут играть в AD&D в среднем и почему. Но в целом система благосклонна относится к рельсам, а на мой вгляд это не есть гуд. (к рельсам как мастерским так и у участников)

Цитата(Shannon @ 9-04-2011, 12:31)
это зависит от тех, кто играет)))
*

Бытие определяет сознание. Атмосферность все ж никто не отменял))))

Автор: Shannon 9-04-2011, 12:54

Dutch

я не согласна с тем, что ФР плоский, а вот какой-то другой сеттинг это ух, как круто и здорово. На вкус и цвет фломастеры разные)))

Цитата(Dutch @ 9-04-2011, 12:44)
Здесь сказано "маг" и пофиг, что у него сила 16 - неклассовым двуручем он фигануть уже не в состоянии. Принцип стереотипов и шаблонов.
*


скорее, принцип слишком четко прописанной механики, которая ведет к условности. А шаблоны и стереотипы везде есть.

Автор: Dutch 9-04-2011, 14:46

Цитата(Shannon @ 9-04-2011, 12:54)
я не согласна с тем, что ФР плоский, а вот какой-то другой сеттинг это ух, как круто и здорово. На вкус и цвет фломастеры разные)))
*

Про другой я не говорил, но система AD&D на полутона не рассчитана, это к сожалению факт((((

Цитата(Shannon @ 9-04-2011, 12:54)
скорее, принцип слишком четко прописанной механики, которая ведет к условности. А шаблоны и стереотипы везде есть.
*

Вопрос в том сколько их и есть ли вариант их обойти. До абсурда ведь можно довести любую идею. Например по механике в Вампирах: Темные века от двуручного меча удобнее всего отбиваться кулачным щитом и кинжалом))))))

Автор: Сот 9-04-2011, 14:55

Цитата
Здесь сказано "маг" и пофиг, что у него сила 16 - неклассовым двуручем он фигануть уже не в состоянии. Принцип стереотипов и шаблонов.

В состоянии. Для этого ему всего-то надо взять навык обращения с соответствующим оружием. Другое дело, что в его исполнении это будет не очень-то эффективно - но если хочется махать мечом, то зачем брать мага? Вполне логичная система, на самом деле. А уж море престижей позволит хоть мага с двуручем сделать, хоть рыцаря-волшебника, хоть вора-жреца. Так что система не только логичная, но и гибкая. Единственная действительно бредовая идея в D&D - это ограничение на количество "копий" заклинания в разуме мага. Пусть это и объяснено с точки зрения вселенной, выглядит всё равно довольно глупо. У того же Рудазова в книгах то же самое обосновано куда вменяемее.

Автор: Shannon 9-04-2011, 15:19

Цитата(Dutch @ 9-04-2011, 14:46)
Про другой я не говорил, но система AD&D на полутона не рассчитана, это к сожалению факт((((
*


механика, да, возможно. Ее я не очень хорошо знаю, но подозреваю, что на самом деле там все возможно. У меня волшебница выносила каменные двери плечом))

вообще-то, я бы провела границу между системой(механикой) и собственно, сеттингом. В любом мире можно водить по любой системе, по сути. А можно вообще водить без сис-мы и радостно кидать д20, если сильно в чем-то сомневаешься(думаю, что катит только в форумках)))

Автор: Серый Всадник 9-04-2011, 15:37

Цитата
Здесь сказано "маг" и пофиг, что у него сила 16 - неклассовым двуручем он фигануть уже не в состоянии. Принцип стереотипов и шаблонов.

Да ладно, это-то как раз вполне резонно. Взять и фигануть с -4 ТН магу никто не мешает, другое дело, что устойчивого навыка работы с мечом у него нет, ибо специально он не учился. А если таки учился, то это закономерно выливается либо в фит, либо в уровень в воинском классе.
Если мне что и кажется нереально натянутым в "AD&D как оно есть", так это экономика, особенно магоэкономика. Вот где при попытке натянуть развитую магию (читай, технологию) на средневековое общество возникает царство стереотипов, шаблонов и прямых идиотизмов.

Автор: Dutch 9-04-2011, 23:07

Цитата(Сот @ 9-04-2011, 14:55)
А уж море престижей позволит хоть мага с двуручем сделать, хоть рыцаря-волшебника, хоть вора-жреца.
*

Море престижей есть лишь в хоумрулах и дополнениях и разных редакциях, тех которые тру - меньше, да и кривоваты если чесно.

Цитата(Серый Всадник @ 9-04-2011, 15:37)
Да ладно, это-то как раз вполне резонно. Взять и фигануть с -4 ТН магу никто не мешает, другое дело, что устойчивого навыка работы с мечом у него нет, ибо специально он не учился. А если таки учился, то это закономерно выливается либо в фит, либо в уровень в воинском классе.
*

В том то и дело, что есть определенный базовый навык ДЛЯ ВСЕГО. Например, я могу не знать особых приемов, но нанести удар или даже парировать какое то время, наблюдая воинов в своей же партии на протяжении долгого времени, смогу. И воином, что самое интересное не стану.
Не знаю как в четвертой редакции ,а в предыдущих, понятие "классовый предмет" меня вымораживало)))

Цитата(Серый Всадник @ 9-04-2011, 15:37)
Если мне что и кажется нереально натянутым в "AD&D как оно есть", так это экономика, особенно магоэкономика.
*

Да ладно))А гора посреди леса с болотом? А замок без инфраструктуры? А замок в котором жилых помещений одна штука (тронный зал), остальное ловушками забито?))))))))))))))))))

Автор: Серый Всадник 9-04-2011, 23:26

Цитата
В том то и дело, что есть определенный базовый навык ДЛЯ ВСЕГО. Например, я могу не знать особых приемов, но нанести удар или даже парировать какое то время, наблюдая воинов в своей же партии на протяжении долгого времени, смогу.

Ну, если вас собрат-маг колошматит, то конечно же, сможете)). А если профессиональный боец близкого уровня, то боюсь, что хватит нашего мага, если он срочно что-нибудь не скастует, на пару минут. Вряд ли вы полагаете, что только наблюдая, скажем, за парнями на татами, я через три года смогу выйти и всех там поразить?
Меня в плане оцифровки навыков несравненно больше волнует позорная система скиллов, которых обычно только-только хватает на чисто профессиональные умения. Да и то, если б их давали в два раза больше, то нареканий бы, наверное, не было.

Цитата
Да ладно))А гора посреди леса с болотом? А замок без инфраструктуры? А замок в котором жилых помещений одна штука (тронный зал), остальное ловушками забито?))))))))))))))))))

Чего не было, того не было. А экономика удивительная была.

Автор: Shannon 9-04-2011, 23:56

Цитата(Dutch @ 9-04-2011, 23:07)
В том то и дело, что есть определенный базовый навык ДЛЯ ВСЕГО. Например, я могу не знать особых приемов, но нанести удар или даже парировать какое то время, наблюдая воинов в своей же партии на протяжении долгого времени, смогу. И воином, что самое интересное не стану.
*


да ладно вам, в оригинальном ДнД же нигде не написано, что маг или кто-то там еще не может взять в руки двуруч и шарахнуть им по кому-нибудь. А штрафы вполне правдоподобны. Я могу смотреть на фехтование до посинения. Но умело махать мечом от этого точно не научусь и наверняка лучше управлюсь сковородкой, как Тика))

Автор: Dutch 10-04-2011, 22:14

Я признаюсь честно, не смогу поддерживать качественную дискуссию, т.к. последний раз играл в это когда 3йка толь-только у нас появилсь, так что часть не помню, а часть уже изменилась. Но то что не классовое оружие было оружием "самонападения" помню хорошо)))))))))))))

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()