всё же, наверное, игра достойна отдельной темы) Собственно, куплена, распакована и частично изучена эта игра буквально на днях - коллега сагитировал приобрести, пока шатались по Будапешту в отрыве от рабочего тренинга) По первым впечатлениям - весьма интересно. И весьма же разнообразно по ходу игры, кажется. Ну а уж с какой любовью там арт сделан, это вообще... атмосферная штука получилась) И большая, однако. И - сложная, крайне. Особенно для двоих игроков. не зря продавец рекомендовал вчетвером играть, определенно. Вдвоём как-то не успевается что-то закрывать)) Что, впрочем, вполне логично с точки зрения математики, потому что врата могут появляться каждый ход, а на закрытие надо обычно три хода. Для двоих игроков как-то не успевается...)) Хотя на коробке написано "1-8 игроков", но блин. Как там играть одному - совершенно непонятно)
Но - рекомендую, да) Оно очень красиво сделано. И интересно)
На форумах МРИ активно продвигают игру
Leyt,
не знаю, что за форумы, но игра того стоит))
http://rpg-world.org/index.php/board,54.0.html
МРИ - Мир Ролевых Игр, или RPG - world
Хорошая игра, да. Но на три-четыре человека, это точно.) Это суперменом и везунчиком надо быть, чтоб одному все успевать - да хоть бы и двум. Ну и легкий дисбаланс персонажей наблюдается - есть очень полезные способности и сочетания навыков, есть довольно бессмысленные.
Самое смешное, что проще всего играть против Азатота - он спит дольше всех и ничего во сне не делает.)
Даммерунг,
эм) мы с женой играем вдвоём, выигрывается где-то половина партий в среднем) И именно у Азатота не выигрывали ни разу - не допустить пробуждения Древнего вдвоём, на самом деле, зачастую сложнее, чем его потом прибить)))
А вот дисбаланс - дааа. Хотя в итоге всё равно решают карты скиллов и оружие...)
Даммерунг,
втроём-четвером проще не допускать засилья монстров и хапать вещи, думаю. Но вот запечатывать врата - а хватает ли подсказок и знаков?)
Даммерунг,
да какой же я опытный Меньше месяца играю) Но логика подсказывает, что могут - так же, как и другими вещами или деньгами. В правилах ничего противоречащего я не помню.
Spectre28
У меня вообще опыт игр исчисляется по пальцам одной руки.)
Ага, значит, скидываться всем миром на закрытие ворот - это нормально. Хорошо. А то в условиях дефицита примерно так и приходилось делать.
хотя... сейчас нашёл: "may trade money, common items, unique items or spells". По ходу, мы играли неправильно и клю токены таки отдавать нельзя)) Блин, с другой стороны, чем они отличаются от перечисленного. Улика есть улика. Но вот:
"The Dunwich Horror expansion contains an encounter at the Newspaper Prints which will allow players to trade clue tokens just like items"
Эх. Так что придётся без них, видимо)) Ну либо создавать "домашнюю" версию правил, корректируя канон))
Про опыт - вот не знаю. Как видишь, неправильные трактовки правил имеют место быть, и это решается только вопросами со стороны, а до того не думаешь)
Spectre28
Вот же ж...) То есть можно учить друг друга заклинаниям, а обмениваться знаниями почему-то нельзя. Ладно, надо будет иметь в виду. Просто по закону подлости, как правило, выходит, что персонаж с наибольшим количеством улик либо в психушке лежит, либо не может монстра на воротах выбить.)
можно от него сбежать, а не драться)) А по возвращении врата уже будут закрыты на момент драки, так что можно дохнуть))
Думал, что и по прибытии во врата необязательно, потому что сразу отправляешься в другой мир, но нет, это таки глюк) сначала монстр, потом врата)
Даммерунг,
ну тогда сначала один убивает монстра, а второй следом закрывает) обидно двоих тратить на одни врата, но - вариант)
Даммерунг,
кстати, в аддоне "Блэк гоат оф зе вудс" есть карты-модификаторы. Можно начать игру, скажем, с двойным количеством клю токенов) Ну или начать с проклятием каждому)) Или с полубогом, против которого мы пока вообще не рисковали играть - даже выглядит нереально. Плюс новый культ, новые вещи и мифосы - в том числе, скажем, могут открываться и запечатанные врата)) Мы так вчера проиграли - трое подряд открылись заново, и всё. советую аддон для разнообразия игры, в общем))
к слову, играть вдвоём с аддоном "Блэк гоат" ещё можно, а вот если добавить Innsmouth Horror, то уже как-то печально, учитывая, что клю токены тратятся на раз, а новая локация в принципе крайне жестока по отношению к исследователями, и монстров там неограниченное количество. В общем, мда-мда. Разве что брать по два инвестигатора на игрока, тогда ещё кое-как... наверное) Зато новые инвестигаторы и древние очень интересны, да и монстры тоже) и, блин, сложны в игре аж жуть.
А Данвич и Темного Фараона вы не покупали пока?
Пока нет) Но уже то, что есть, влезает в коробку с большим трудом)) да и, честно говоря, я себе очень слабо представляю, как это все возможно одновременно совмещать - уже с двумя аддонами игра превратилась в суровое испытание на выживание - о целях игры речь идет уже как-то совсем слабо))) А что же делается на поле, если оно складывается из всех аддонов?%)
Читаю отзывы, истекаю слюной.
В нее можно играть одному (например, взяв сразу несколько персонажей)? А то у меня вечная проблема с настолками - отсутствие компании.
Crystal
Совмещать все необязательно, можно комбинировать по два аддона, например.)
Данвич просто уж очень интересно выглядит: безумия, травмы и прочее. Кажется, это все должно довольно сильно разнообразить процесс.
Скоффер
Да, вполне можно и одному против доски несколькими персонажиками играть. Но не так весело, конечно.)
Скоффер
Теоретически можно играть одному и одним персом, но это будет адски сложно
Так что одному можно брать нескольких нвестигаторов вполне)
Cordaf
Мы вчера ходили играть - и там был Данвич) в сам городок у нас никто так ни разу и не добрался - и без того забот хватало) Но монстр был крайне суровый из него)
А что не обязательно - я знаю. Но раз уж есть опция, предусматривающая расклад на все аддоны сразу - отчего не пофантазировать?%))
Скоффер,
отсутствие компании решается достаточно просто: есть же круг общения в реальности, хоть какой-то?) Ну так берёшь и скидываешь народу ссылку на описание игры, а через день приглашаешь попробовать сыграть) хоть кто-то да найдётся) мы вот коллегу мою одну подсадили, кажется, которая до этого вообще ни во что и никогда) ну или местные ролевые сообщества.
Вот кто мне подскажет: есть ли какие-то общие правила по замешиванию в колоду мифов карт из аддонов?) А то я сыграл сам с собой на пробу пару партий с аддоном, но колода такая толстая, что гейт бёрсты из Black Goat канули в нее как их и не было.) Может можно как в Мэншене формировать колоду в зависимости от сценария и выбранного Древнего?
Нет, ну в теории - почему нет?) Если тебе не лень каждый раз возиться с сортировкой-замесом%)
ИМХО лучше тщательнее все перемешать)
Cordaf,
ну, вообще говоря, бёрсты и не должны на каждом ходу случаться)) а в остальном: да, просто надо лучше перемешать)
Cordaf,
один бёрст на восемь - уже нормально, поверь)) тебе сложности мало, что ли?) Так в "Козе" для этого полуДревние есть))
А с леталками - дааа, только надеяться на чудо))) ну или на карту, по которой все монстры в локациях убираются в чашку)
Cordaf
В той же "козе" есть карта "молоко Шаб Нигурат") Оно позволяет приманивать к себе всех монстров со всего Архэма)))
Но вообще, мне уже диско интересно - как же вы ираете, если тебе сложности все мало%) Поделись секретом? А то мы уже ХЗ какую партию подряд выиграть не можем)))
И опять же, если дело в сложности... В любом из аддонов с доской (а не чисто карточном) прилагаются новые монстрики) И, как понимаю, от аддона к аддону они все мерзее и мерзее%) Так что рекомендую))))
О_о
Не, это, конечно, экстрим, но...
А откуда ж вы столько экипа берете-то? Он или денег стоит или в энкаунтерах вместо плюшек могут так оттяпать, что об экипе и думать забудешь на несколько ходов - пока себе леченье да процедуры в дурдоме оплатишь))
Ибо у нас как раз вечно и получается, что или на зверушку приходится идти с голыми руками или с дайсам не везет так, что хоть стой, хоть падай%)
Вот я сейчас кошусь краем глаза на неразобранный стол с Аркхемом прямо поверх которого и водружен ноут: у одного инвестигатора 11 карт скиллов и инвентаря, у другого - 7. Откуда - уже не вспомню. "Эхо войны". : )
Но бывает, конечно, что и оттяпывают, куда без этого.
(подобрала челюсть)
11? О_о
это... даже если их покупать за деньги, инвестигатор должен быть нефтяным магнатом, не меньше - они ж по 8 баксов стоят каждый%) Или ты про все в сумме?%)
Слушай, не ленись, нафиг%))) Сделай как-нибудь отчет по игрушке!) Мне реально дико интересно, как добиваются таких результатов)))
*печально* Вот поэтому мне и кажется все время, что я что-то делаю не так: "конец немного предсказуем". Бедных Древних вообще жалко просто иной раз. Но читаю правила - вроде все так.
А в числе нет ничего особо демонического: персонаж Кейт Уинтроп, ее изначальный инвентарь включает 4 предмета и один навык, плюс три карты помощника шерифа, плюс один купленный спелл, благословение, плюс пара артефактов, выбитых из грибочков (ми-го как-то особенно кучно пошли), плюс что-то неожиданно попалось в энкаунтере в иных мирах. А поскольку я старался не забивать ею гвозди лишний раз, то и в дурку или больницу попадать не довелось. Ну вот и.)
нет, 11 вещей - это не такая и проблема, бывало. Но проблема в том, что всё равно непонятно, почему так просто) Ну вот, скажем, вчера был Зар в качестве монстра. Его убиваешь дважды - сначала магический иммунитет, потом трек рефиллится, и иммунитет становится физическим. Раз в два оборота битвы один инвестигатор пожирается автоматически. Четыре инвестигатора, на снятие каждого токена требуется по 4 успешных броска. Мы, по-моему, сняли всего где-то 8, учитывая, что у всех было оружие уровня винтовок)
Потом - ладно, большое количество игроков позволяет убивать монстров вполне шустро, но где ж надыбать на всех клю-токенов на закрытие?
А одиннадцать вещей при первой же смерти или помешательстве превращаются в 5... ) да и в любом случае, экипировка - экипировкой, но рук-то всего две, два автомата не хапнешь)
Cordaf,
сори, но округление идёт в сторону уменьшения (rounded down))
да даже без Жара. Та тварь, скажем, на начало драки с которой кидаешь на каждый предмет и теряешь, если не выкинул успеха. Или та, что увеличивает тафнес монстрам - убивать шагота с тафностью 4 - удовольствие то ещё) Или тот, с которым надо плюс два токена, чтобы запечатать врата)
Но блин. Нет, мы, конечно, выигрывали с базовой комплектацией... но не с аддонами)
Опиши ход какой-нить игры, в самом деле) А то я уже начинаю думать, что дело либо в моей криворукости, либо в трактовке правил)))
блин)) требуем отчёта) подробного) потому что совершенно непонятно, как за указанное время игры добыть каждому благословение, союзников и дополнительных скиллов одновременно)
Заклятие-то существует, но монстров много, а заклинание мало того, что редкое, так оно ещё и сейнити жрёт - а тварюшки порой и так по четыре за раз откусывают на хоррор чеке)
Ну, что могу сказать. Докупи любой полноценный аддон тогда)
Cordaf,
если инвистигаторов двое, то я как раз и не представляю) там получается, что либо монстры, либо врата) Не успевается же бегать за шмотом банально. И чтобы попалось два инвестигатора, одинаково хороших и в бою, и с достаточным сейнити - это очень, очень большая удача. Редкая)
Давай, расписывай)) лень - зло)
а вы играете изначально на то, чтобы убивать древнего в конце?) А как же Азатот?) ну тогда да, нужны вам новые аддоны, там древние покрепче)
Ну, как бы монстры жить как раз мешают, потому что при столкновении жрут мувмент пойнты), а улица в плане остановки бесперспективна) Да и двумя инвестигаторами такие лимиты, что уровень ужаса растёт только так) а там уже и не союзников)
Но это... апдейты - хорошая штука. В Данвиче будут закрываться навсегда зелёные локации, скажем)
И с вещами всё ещё непонятно. Ну, ладно, 15 в сумме. Но хороших из них обычно крайне мало. Деньег зачастую хватает только на один визит в магазин, а там везёт нечасто - с аддонами, опять же. Количество полезных вещей в процентах уменьшается))
Cordaf,
Данвича полно на складах) У нас по всем мгазинам лежит. Вот оригинального Хоррора нету, а все аддоны в ассортименте) и на ибее с амазоном тоже вижу)
Но как бы... Инсмут тоже неплохо)
А в чём проблема с компанией?)
Cordaf,
хм. Ну, да, переплата там получается немаленькой, конечно. Да и сам аддон в силу относительной редкости может дороже обойтись. Ну, блин) А чем инсмут не годится?) или кингспорт? Или подождать мая, когда появится мискатоник хоррор))
Ты в Кингспорт играл?) А то я что-то пока про него ничего хорошего не читал, да и описания как-то особо не привлекают.
Cordaf,
нет, только в инсмут и данвич)
Не могу не влезть в тему =Р (сколько лет, сколько зим, и все такое, друзья!)
По забавному стечению обстоятельств играли в Ужас против Азатота перед обещанным концом света. Победили, как можно видеть.)
Почему-то за все игры (менее 10 в компании, несколько вдвоем) только 1 раз дело дошло до пробуждения Древнего (Ктулху? не помню, вроде, он), и он нас завалил может, дело в том, что везло с Древним, может, с персонажами, может, с ходом игры. А, может, дело в том, что добрую половину партий мы не доигрывали: спать хотелось, а гости разъезжались до закрытия метро.)
Судя по вашим сообщениям, пора покупать расширения.)
Ну ничего себе. Так вот чем тебя надо было на форум подманивать.))
Ты кстати несешь прямую ответственность за всю мою писанину выше. =Р Так что покупай-покупай. Правда, партии еще длинней станут, а друзей придется укладывать спать в ванной.)
Shelma
Расширения бесспорно веселья и азарта добавляют))
А вообще, блин! Кого не послушаешь - ни у кого не возникает никаких проблем ни с загашением Древних, ни с закрытием врат%) Уже начинаю задумываться - может мы чего-то не так делаем?)))
А вот скажите мне, пожалуйста: насколько плохо сочетается русский "стартер" с оригинальными аддонами? Ведь локализованных аддонов, как я понял, в природе пока не существует?
И где можно купить в РФ оригинальный стартер, не связываясь с ебеями, амазонами и прочими жертвами Почты России?
Скоффер,
по логике, если дизайн тот же, то проблема только в названиях монстров и локаций может быть, но, думаю, это некритично.
Судя по форумам, оригинальный стартер не купить вообще, иначе как связываясь с доставкой)
Cordaf
тебе до Америки ближе )
А почту я просто не люблю, как и любую доставку. Предпочитаю забирать сам, а в идеале - еще и покрутить в руках перед покупкой.
Cordaf
Мы, кстати, все сидели, удивлялись, что они к тебе так быстро приехали)))
Скоффер
Есть вариант съездить куда-нить отдохнуть и там своими руками купить) Хотя признаю, что сей путь не лишен недостатков))
Скоффер,
покрутить в руках в любом случае особо не получится - коробки запаяны в полиэтилен)
Ну, слушай, если доставка совсем не того, тогда вариант только один: не покупать. Здесь народ доставки в локальные магазина по полгода ждёт, а кое-кто то и дольше) Рекорд, кажется, больше года) Их просто слишком мало выпускается. Всё, что попадает в магазины, сметается сразу, а потом ждут нового выпуска.
Cordaf
Блин, вот теперь я натурально в раздумьях. За стоимость локализации можно купить оригинал с козлом в придачу. Только я вот не понял, сколько стоит доставка?
Скоффер, просматривай игровые форумы, может, кто будет продавать, но так можно ждать не один год.)
*мечтательно* Что ж вы, товарищи, все в других городах, мы бы с вами всех Древних разом положили!)
Shelma
Это извечная проблема))
Ну, теоретически можно было бы и в рамках форума устроить что-нибудь эдакое с отыгрышем даже, но это рискует затянуться на долгие дни.)
А вообще мне бы ваши проблемы. : )
Не, не буду я с доставкой связываться. Позвонил в хоббигеймс, забронировал локальный стартер, завтра схожу заберу - магазин недалеко от моих родителей, а я все равно к ним собирался. 2240 - вполне человеческая цена. Плюс у них есть родные "Lurker in the Чототам" и "Кингспорт" за 1000 и 2000 соответственно.
Я не знаю, для кого пишу эти строки. Наверное, прочитать их уже никому не придется - мир близится к концу. Я пытался противостоять этому, мы все пытались, но теперь мои товарищи мертвы, город наводнен ужасающими существами, а я сижу здесь, забарикадировавшись, и молюсь, чтобы моя смерть была легкой. Я не спал уже четыре дня. Стоит мне закрыть глаза, как я слышу чудовищный голос, рычащий: "Мамочка, я еще пять минуточек подремлю - и встану!"
Купил, да. Первую партию доиграть не успели, потому что поздно начали, но, в принципе, два наших инвестигатора (маг и коммивояжер) неплохо справлялись. Правила оказались на удивление простыми и доступными. Но как всегда есть вопросы:
1. Правильно ли я понял, что при наплыве монстров (когда врата должны открыться на месте уже открытых врат) безысходность не растет?
2. Летающий монстр с неба атакует заночевавшего на улице инвестигатора в любом случае или только когда ему разрешено двигаться?
Кстати, товарищи, если предложение "а давайте замутим партию силами форумчан" было хотя бы отчасти всерьез, можно это сделать через http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Arkham_Horror
Я в модуле по Аркхему еще не разбирался, но модуль для вархамера40к в свое время осилил, думаю, и тут проблем особых не должно быть.
Скоффер,
стыдно сказать, но я не понял, что именно такое лежит по ссылке) Если это какой-то портал с картой и возможностью сейвов стейта игры, то отчего бы и не попробовать. Хотя страшно представить, сколько времени займёт партия, учитывая разницу часовых поясов) Но вообще, по сути, достаточно именно карты и стейтов игроков, конечно.
Ещё одна извращённая идея - играть по скайпу, конечно))
Spectre28 Там должно быть поле и все карты/жетоны/маркеры из коробки. Плюс встроенный дайсомет. Если там есть еще и генератор случайных чисел, чтобы "тасовать" колоды - будет вообще здорово. И оно дает возможность играть в реальном времени, а не через сохранение состояния.
Ну а скайп в любом случае не повредит.
Я сейчас отпрыска спать уложу и протестирую это дело.
Скоффер,
мы с Алисой только за, если оно рабочее))) и даже если нет генератора, берусь за роль ГМа и обещаю рэндомно доставать вполне реальные карты) У нас, правда, только два аддона, но этого вполне достаточно для интересной игры)
Скайп тут действительно может быть в кассу)
С интересом ждём результатов теста))
Предварительные результаты теста.
В майской версии модуля (верхняя в списке) все круто, но я так и не нашел там монстров. Так что не играбельно, пока монстров не найдем.
В версии 1.1. (внизу списка) все есть. Серьезный минус - у карточек предметов и заклинаний нет описаний - придется смотреть в картонки (или как вариант - использовать первую версию модуля в каччестве справочника). И из аддонов к ней - только Инсмут. Предлагаю потихоньку осваивать именно этот вариант. Там, в принципе, все интуитивно понятно: по вкладочкам разложены маркеры и карточки, маркеры можно вытягивать на поле, есть окошко инвентаря, куда надо вытягивать предметы. Колоды мешаются автоматически - ДМ не нужен.
Скоффер,
монстры в первой версии лежат прямо в чашке, справа от карты) Но в остальном я не очень понимаю ни первый, ни второй вариант. Получается, автоматики там нет в принципе - и врата, и токены ставятся вручную?
Описания мы плюс-минус помним, к тому же всегда можно подглядеть в справочниках, если надо)
Spectre28
блин, и правда - в чашке. Вот надо ж таким оленем невнимательным быть. В таком ключе первый вариант поинтереснее будет - там лимиты монстров и врат машина считает.
Да, автоматики нет в принципе, скажи спасибо, что хоть колоды тасуются. Это же эмулятор настолки ))
Обнаружили сегодня просто оверпаверный слух. В русском переводе называется "Чудовищный эксперимент", общий смысл, что на карту мифа кладутся 5 монстров и в конце каждой фазы мифа подкладывается еще по одному. Если остановиться на улице Мискатоника, можно попробовать убить любое количество монстров с карты, чтобы снять всех. Если же не снимать и дать количеству дорасти до 8, то автоматически ужас достигает 10 и вся эта толпа вываливает на улицы, а там и до пробуждения недалеко. Если учесть, что играли мы против Хастура, приходилось только и делать, что сбивать лишних монстров. А лезли туда сплошь звездные отродья и старейшины, так что приходилось после каждого убитого монстра в дурку бегать...
Скоффер,
о, да, это любимый слух, бесспорно)) и обычно тварь просыпается, как только они вылезают, потому что при игре вдвоём лимиты, конечно, немаленькие, но и не запредельные, и хватает одного монстр сёрджа и восьми этих монстров)
ну, можно и первую) там аддоны есть.... хотя до меня так и не дошло, как их подключать толком. И это, карта (токены и прочее) меняются у ВСЕХ игроков, если кто-то один что-то изменит?
Скоффер
У нас на одной из недавних игр на этот слух выползали монстры исключительно с физическим иммунитетом и резистом и показателями такими, что "мама не горюй", а ни у кого из инвестигаторов не имелось магического оружия или спеллов)))
Но вообще там любая карта слухов не подарок)
Spectre28
Скоффер
Да как сказать?) Когда союзники заканчиваются и убивать больше некого - там глобальные события не слишком радостные) Тянуть по два мифа за раунд - это тяжко) Мы как-то так прохлопали ушами, а потом по двое врат открывать приходилось))
Crystal
двое врат - это на другом слухе. А здесь при подтверждении слуха понижаются на 1 максимальное здоровье и рассудок. В игре против Ктулху это реально страшно...
Скоффер
А, тем более) Просто слухов с таким эффектом (по два мифоса) то ли два то ли три (видимо, один из аддонов добавил) и я точно не помню, которые именно)
кстати, в первой версии описаний вещей тоже нет. Насколько поняли, так сделано в соответствии с политикой ФФГ:
As per FFG policy, all common item card texts are blank to ensure players own a copy.
Сыграли тут партию на шестерых. Ну то есть как сыграли... Начали в половину одиннадцатого вечера, в два ночи за мной приехало такси, пришлось оставить игру тем, кому не надо было спешить домой к детям. Но и они к трем сломались. А сыграли всего-ничего - ходов 12 от силы. Даже с поправкой на то, что половина играла впервые и подтупливала, очень долго. А партию на восьмерых мне вообще представить страшно.
Ну и традиционно вопросы:
1. Как добиться того, чтобы персонаж потерял одновременно и здоровье, и рассудок?
Реальный способ вижу только один - использовать Древнюю печать, имя по единичке и того, и другого. Других вариантов не получается - насколько я понял, персонаж уходит в дурку/больницу сразу же, как только соответствующий параметр падает до нуля, не дожидаясь конца фазы или хода, следовательно воздействие на бесчувственное/безумное тело исключено. Карт контактов, которые отбирают одновременно и то, и другое, не помню.
2. Учитывается ли дополнительная Стойкость монстров (воздействие Шаб-Ниггурат, например) при реализации трофеев? То есть можно ли сдавать монстра с номинальной Стойкостью 1 как монстра Стойкостью 2, или этот эффект распространяется только на живых монстров?
3. Можно ли закрывать врата, если сыщик вернулся из иного мира досрочно (заклинание, эффект мифа или контакта)? Можно ли закрывать врата, если сыщик вышел во врата, не соответствующие миру, в который его засосало (есть такой контакт, который позволяет выйти сразу и через любые открытые врата)?
Эм. А почему так долго-то на самом деле?
В некоторых энкаунтерах тебя отжирают сразу и на то и на другое) Впрочем, не исключено, что это карты из аддонов, точнее не помню. Но в аддонах добавили кучу всего "милого и приятного"%)
Учитывается) Можно)
Мм, а почему нельзя? Если герой вернулся живым и здоровым из другого мира и все еще находится в локации с вратами, то он может делать там все, что положено и желаемо)
Crystal
А как называется базовая версия, которую есть смысл заказать первой? Manshions of Madness или Arkham Horror собственно?
Серый Всадник,
вопрос поставлен не совсем верно, потому что игры слишком разные по механике. В смысле, не факт, что если понравится одна, понравится и другая. Заказывать, следовательно, нужно то, что вызывает больший интерес) Игры связаны только общим миром, ни одна не является для другой "базовой". О базовых играх всё же говорят в рамках одной линейки - скажем, Arkham Horror будет базой для Данвичского ужаса, который дополняет оригинальную игру.
Единственное, что могу сказать - в Аркхем при наличии обеих игр лично мы играем гораздо, гораздо чаще) Если бы лично мне пришлось выбирать между двумя играми, я бы брал (на необитаемый остров)) Аркхем, а не "Особняки")) но это предпочтение по механике и сюжету, не больше. Разница между стратегической и камерной играми...
Spectre28, ну вот я тоже думала, что это разные игры, хотя в хоббигеймс они и лежат в одной линейке. Я хочу Аркхем по итогам отзывов игроков).
Серый Всадник,
линейка одна, наверное, только из-за того, что та же вселенная. А так игры, действительно, крайне разные) Ну разве что в одну после другой играть, может быть чуть проще исключительно потому, что монстры те же, да и персонажи пересекаются)) но оно работает в обе стороны)
в подарок от любимой жены досталось давно желаемое дополнение к Аркхему - Ужас Кингспорта. Ещё один кусочек карты, ещё сотня с лишним карточек) В принципе, с аддонами история у нас в чём-то не очень счастливая. Карточные пришлись весьма ко двору (несмотря даже на то, что пока что не было нужды усложнять игру герольдами, так что та же Коза мирно лежит в коробке и ждёт своего часа) - новые энкаунтеры, новый культ, новые мифосы (пачка которых уже перестала вмещаться в коробку, что делает игру ещё... вариативнее).
А вот Инсмуту повезло меньше. С одной стороны - да, он вроде как добавляет карту, добавляет новые вызовы игрокам, усложняя процесс и делая его разнообразнее, но при этом - совершенно искусственно созданная мотивация игрокам лезть в этот самый инсмут. По внутренней логике игры это выглядит как рояль в кустах) К тому же крайне странная и легко забываемая система новых правил, с "рыбным" трэком... про который по ходу игры вечно забывалось) В общем, поиграли пару раз, и забыли. Хотя вот новые монстры и новые персонажи оттуда тоже очень в кассу - но это ж меньше половины игры, грубо говоря - та часть, которая добавляется непосредственно к Аркхему, без учёта дополнительных локаций). А раз так - то велик ли в нём смысл? Так что полноценные аддоны оценивались крайне критично, на грани "покупать, или не покупать".
Но Кингспорт - уже другое дело) Во-первых, там только стабильные локации. Монстры появляются разве что по энкаунтерам, да и то не факт. Полно плюшек - такое ощущение, что каждая третья карта - на союзников или другие бонусы. В итоге туда лезть ХОЧЕТСЯ) Это из плюшек. Есть и кнут: в игру добавились варпы - порталы измерений. И, в отличие от Инсмута, они происходят не на новой карте, а на основной. Т.е. если в инсмуте монстры шастали себе по аддону, там же проваливались в дыры и пропадали, добавляя сил Древним (на что игрокам, повтоюсь, было проще не обращать внимания, потому что проблем и так хватает), то здесь по основной карте начинают шариться порталы, из которых лезут дополнительные монстры. Причём порталы не стационарные, а мигрирующие. И чтобы их закрывать, надо либо запечатывать врата, либо проходить энкаунтеры на карте аддона. Где, на минуту, много вкусного по этим самым энкаунтерам) Так что стимул налицо, даже двойной) В общем, эта штука пришла в игру целиком, а не только в виде дополнительных энкаунтеров к главной карте - и это меня крайне радует) Игры становятся дольше, игры становятся веселее)
Ну а новые персонажи и монстры - это, традиционно, очень круто и всё такое. Именно в этом аддоне появилась тварь, которая считается самой сложной для прохождения. Если кому интересно, то в игре с ней ВСЕ открытия врат работают как прорывы - снимающие уже наложенные печати. В битве тоже ничего приятного не ждёт - каждый ход пожирается либо один союзник, либо один персонаж. И вот тут я впадаю в некоторое недоумение на тему - а КАК это вообще можно побить? Всё же твари из аддонов на тварей из оригинальной игры могут смело смотреть свысока - те им не ровня. Исключая, может, Ктулху, но тоже как-то... не то)
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()