Честно говоря, я удивлена, что здесь все еще нет темы по этой крайне примечательной, на мой взгляд, игре. Что я прямо сейчас и исправлю. =)
Для начала - краткая информация.
Dishonored
Дата выхода: 9 октября 2012 (США), 12 октября 2012 (Россия)
Жанр: Action/RPG, 1st Person, Stealth-action
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Локализатор в великой и могучей: 1С-СофтКлаб
Системные требования:
Операционная система: Windows Vista или Windows 7
Процессор: 3.0 GHz Dual-core (или более мощный)
Оперативная память: 4 GB
Свободное место на HDD: 9 GB
Видеокарта: DX9-совместимая с 512 MB Video RAM (NVIDIA GeForce GTX 460, AMD/ATI Radeon HD 5850) или более мощная
На деле, к слову, требования не такие страшные: многие заявляли, что игра спокойно идет на Windows XP SP3, оперативная память может быть 2 Гб (а по некоторым заявлениям, 1,2 Гб вполне хватает) и т.д. Как оказалось в итоге - разработчики специально указали немного завышенные требования, чтобы быть уверенными, что игра у геймеров будет идти гладко и плавно.
Сюжет, казалось бы, незамысловат: вы играете за телохранителя императрицы Корво Аттано, который стал свидетелем ее смерти (при довольно странных обстоятельствах) и был в оной обвинен. Дочка императрицы похищена, теперь всем заправляет лорд-регент Хирам Барроуз. Параллельно с этим в городе свирепствует Чума, носятся стаи крыс, переносящих ее и нападающих на все живое, и введен комендантский час. Жуть, печаль, тоска, все плачут. Такова обстановка в Дануолле на момент начала повествования. Разумеется, вскоре выясняется, что нельзя просто взять и обвинить хорошего парня в убийстве императрицы, и что к вопросу возвращения своего честного имени Корво относится серьезно и весьма... хм... творчески.
Что лично я могу сказать о данной игрушке?
Однозначно чувствуется рука создателей Thief: Deadly Shadow. По-хорошему, Дануолл - это то, каким мог бы стать Город Гаррета спустя лет десять. Вообще и мир, и геймплей ну очень напоминают вороватого предшественника. Это и стражники с интеллектом, уходящим глубоко в минус ("Что это? Стрела у меня в спине? А, нет, должно быть, сквозняк..."), бормочущие себе под нос разные забавные вещи; и схожий арсенал главных героев (только вместо лука арбалет, вместо газовых и огненных стрел - усыпляющие и взрывные, вместо знаменитого глаза Гаррета - маска Корво...); и эпизоды на улицах города, предшествующие основным миссиям; и возможность тихого убийства/оглушения... Но если Гаррет позиционировался как физически более слабый персонаж - что подчеркивалось на высоких уровнях сложности, когда стражник в случае обнаружения убивал вас за пару ударов, - то Корво, как и полагается телохранителю, могуч вонюч и волосат, что позволяет ему при наличии определенных навыков выходить победителем из лобовых стычек со стражей. В противовес этому знаменитый вор мог взломать абсолютно любой замок, а нашему лорду-защитнику придется на каждом уровне старательно искать ключи.
Но это все так, к слову. В данном случае схожесть с "Вором" игре нисколько не вредит, а таких фанатов, как я - искренне радует. Еще больше радует то, чего так не хватало в похождениях Гаррета - множество обходных путей. Понимаете, здесь нельзя просто пройти мимо торчащей из стены трубы, зная, что она куда-то ведет - и любопытствующий, как правило, вознаграждается руной, амулетом или безопасной обходной дорогой. Стелс-режим действительно хорош, а локации позволяют даже при "тихой" игре добраться из пункта А в пункт Б разными путями - возможностей добраться до цели далекими огородами, пробираясь тихой сапой и не отсвечивая, более чем достаточно. Однако тем, кто желает устроить всем редискам кровавую баню, игра тоже угодит - к их услугам крысы (которых можно натравить на ничего не подозревающих стражников), порыв ветра (местный "Fus-ro-dah!"), остановка времени и прочие вкусности.
Об этой игре я могу говорить долго и со вкусом, останавливаясь отдельно на стимпанк/нуар/антиутопичной атмосфере, контрастах города (нищие трущобы по соседству с богатыми дворцами, технический прогресс рядом с проявлениями магии и т.д.), хорошо выверенном балансе, красивой графике, емких и глубоких по содержанию локациях, замечательных находках вроде того же Сердца для поиска рун и амулетов или способности к телепортации, прекрасной возможности комбинирования различных навыков... Но не буду. Скажу только, что игра гениальна, что если вы ждете Thief 4 - вам следует в нее поиграть, и что если кто-нибудь когда-нибудь напишет по этому миру какую-нибудь книгу - я с удовольствием почитаю, потому что Дануолл того заслуживает.
Иными словами, я в восторге. А что скажете вы?..
Звучит интересно, надо будет взять на заметку. В Стиме стоит 1199р., а в Гамазавре - 499р. (Скайрим и Дэус Экс там тоже дешевле покупала). Дождусь рождественских скидок, пожалуй. Если не скинут цены, то в Гамазавре куплю.
Блин, вот вы все дождетесь и...уговорите меня это купить)) Стимовская цена, тоже слегка пугает, так что ждем зарплаты и трясем Гамазавр)
Прошел его на днях.
Сюжет довольно предсказуем, а способы без убийства иногда слишком... надуманные. Сам город (особенно в его затопленной части) уж очень сильно напоминает City-17.
Впрочем, плюсы потрясающие - даже если забыть про всякие технические детали (игра довольно нетребовательна к ресурсам), про дизайн 19 века (который я очень люблю) и вообще стимпанк, то все равно выходит прекрасная игра. Способов пробраться к цели - тысяча и один - тут и в виде крысы, и через человека, и по крышам, и прорубая путь, и отвлекая бутылками... А уж не попробовать залезть вооон на ту крышу, т.к. с нее можно увидеть все вокруг, преступлению подобно.
Чтение книг напомнило о Морровинде - так же интеренсо их читать и погружаться в мир игры (впрочем, о бесезде напоминает и то, что мы по сути начинаем играть за заключенного, хоть и видели кусок предистории. А бесезда точно только издатель?)).
Осталось пройти теперь с плохой, хотя зачем я поставил тут спойлер, сам не понимаю, концовкой, вырезая всех подряд)
Карта. Где она? ГДЕ КАРТА, ЕМАЕ!!!
Кгхм, ну, не то чтобы прям жизненно необходимо, но отнюдь не помешала бы. Хотя игра более линейна, чем пытается казаться, все же в некоторых местах хотелось бы побывать отдельно.
В остальном же игра прекрасна.
Я честно от игры ничего особо не ждал, но был приятно удивлен. Жаль коротковата... Но в целом уйма пложительных впечатлений.
В Гамазавре до 30 декабря скидка. Вместо 449 стоит всего 224. Почему бы не купить?
Лирабет
а они там стим-ключи продают?
Лирабет
крутяк, прикупил. На Стиме-то оно даже с новогодними скидками по 450 идет.
Я сейчас глянула в Стиме - 899 pуб. 25% скидку сделали. А ещё включили во всю ораву беседковских игр за 1299 рэ.
Посмотрев пару видео с ютуба, понял, как сказал один тип в каментах, что как-то неправильно играл в эту игру Это ж такие кренделя там выписывать можно! И прицепить крысе пружинную мину на спину, вселиться в нее и подослать к врагам – далеко не самое оно))
Единственное что для всего этого надо научиться останавливать время, а это много рун. Ну да ладно, всего две осталось)
Начало какое-то убогое. То есть я все понимаю: когда покупаешь игру от Беседки, надо быть готовым к тому, что на старте придется выводить персонажа из тюрячки по подземному ходу и слава богу, что не надо при этом ждать нечеловечески тормозящего Уриэля Септима. Я изо всех сил верю, что дальше будет вау!, пыщ-пыщ! и ололо!, но пока вижу перед собой тоскливую бездуховную консольную поделку с отвратительными моделями персонажей.
Ну, во первых, авторы - не беседка).
Во вторых - дальше повеселее будет, если проходить без пыщ-пыщ кровь кишки, а скрытно, как крыса. (авторы и намекают, что герой - крыса)
Адов СантА
Можно ли убить стаю крыс с помощью ловушек? А то тварюги лёгкие, по ловушкам пробегают как по тротуару, и ничего им не делается.
Лирабет, а надо ли? Пробираться по верхам не вариант? Правда, я не пробовал играть при высоком уровне хаоса, где крысы, по слухам совсем борзеют. При низком же уровне грызуны довольно неплохо выпиливаются именной шашкой и более одного (при худшем варианте) флакона со здоровьем при этом не тратится.
Я честно пыталась играть, но ничего не вышло, стэлс - явно не мой конек . А проходить, вырезая все живое, явно противоречит идее игры, так что я решила не мучиться и отложила. Хорошо, что не покупала, а играла у знакомого.
А так все здорово, атмосфера заслуживает отдельной оценки.
Ладно, поднакомплю и куплю стимпанковский Bioshock infinite .
А, эти. Да, бесят страшно. А главное - когда их убиваешь опять есть риск, что шум привлечет внимание охранников. Меня такие в доме Гальвани задобали, есть там одна комнатка на первом этаже. При первом прохождении всех щадил, а когда боролся с указанными крысами - спалился. К счастью, такие вот комнатки встречаются не так уж и часто, чтобы это стало проблемой.
А липкие гранаты они тоже игнорируют? Есть еще вариант стрелять по ним разрывными болтами с арбалета, но я не уверен, что это будет бесшумно
И да, стелс тут клевый. Конечно, охранники - те еще имбецилы, но при желании тут есть где порезвиться с шиком))
Игруха прикольная. Для меня - первая в подобном жанре, по этому и впечатлений море.
Во-первых, очень понравился мир. Он показался мне очень интересным, хоть и печальным. Весьма себе такой где-то между Стимпанком и Теслапанком. Переодически попадаются истории жителей, дневники и записи. Очень меня это зацепило.
Во-вторых - возможность выражения характера героя через поступки. ( я всегда вживаюсь в роль, когда играю). Поскольку для меня Корво был в первую очередь патриот и защитник - то все миссии вплоть до последней я проходила стеллсом. Но вот Последнюю я комбинировала стеллс и убийства. Это казалось мне здравым, все-таки Корво спешил и хотел спасти Девочку и покарать изменников. У меня был Хэппи энд.
и в-третьих, мне очень понравился Чужой. сама магия ( или мистика, не уверена как это правильнее назвать) но она прикольная очень. И истории со Старой Ветошью страшноваты,но безумно интересны.
Сама игра очень понравилась, а вот дополнение - так себе. Рассердило, что они изменили анимацию управления.... и тут уже просто не пошло.
про Корво было нудновато и скучно. Сюжет очень линейный и эпически предсказуемый.
Но DLC про Дауда стоили того, чтобы убить время на основную кампанию.
Глава лиги наемных убийц, мучающийся от угрызений совести и пытающийся загладить свои ошибки - это очень круто.
Его Voice-acting бесподобен. И сама подача сюжета в DLC просто превосходна.
Кампания Корво Аттано - на троечку. Кампания Дауда - на твердую 5.
P.S.
Правда первую кампанию я проходил "галопом по Европам". Может быть, поэтому она мне не понравилась особо?
Например, Старая Ветошь - я так и не понял, что это такое. Я категоризовал ее как "местная Флемет" и успокоился на этом.
Ну и так далее.
P.P.S
Очень порадовала магическая система - своей "оккультностью". Вспомнились Хроники Амбера почему-то (эпизод с картиной в DLC?).
никаких молний и метеоров. никакого dnd.
И все-таки мы с игрой встретились, хоть и откладывала Наверное, не зря, потому что сейчас она точно понравилась, а раньше могла испортить впечатление.
В общем, все очень здорово, правда, стелс явно простоватый (сравниваю с Deus Ex), охранники вроде даже на освещенность не обращают внимания, но зато игра подкупает вариативностью (хотя телепортацию практически вынуждают использовать). В этом плане все хорошо.
С дизайном переборщили, особенно с мрачностью Затопленного района - я играла как можно быстрее, чтобы выйти из того ужасного места Но если смириться с мрачностью, то это самая сильная часть игры, не к чему придраться.
Сюжет очень расстроил, даже спойлерить нечего, потому что ни одного неожиданного поворота не было за всю игру. Неужели они сами не видели, что игра прямая, как рельсы?! Можно было бы и поинтереснее сделать. В общем, сюжет терпимый. И я так и не поняла мотивацию героя. То есть в общем она понятна, но почему он вообще без вопросов выполнял все задания? Мне казалось, работа телохранителя предполагала побольше сообразительности и подозрительности.
Сейчас качаю дополнение про Дауга, вроде единственный персонаж, чье имя запомнилось, так что это того стоит. Надеюсь. А еще надеюсь, что там не будет этого дурацкого Затопленного района
Согласен про историю Дауда и Делайлы, именно так и есть
предлагаю помусолить девочковую тему - был ли Корво отцом Эмили?
я склонен считать, что был
Рисунок с надписью "Папа" кагбэ намекает.
перепрошел за Дауда - очень сильно заморачивался и получилось играть с низким уровнем хаоса. но я на низком уровне сложности играл, иначе хрен бы что получилось.
и правда неплохо. хотя с трудом верю в главу тайной организации, приказывающего оставить в живых пойманных Смотрителей.
Спс бесплатным выходным в стиме - заценил игрушку, потом купил. Было интересно, но концовка все испортила. Как-то под конец все пошло-поехало слишком быстро и скомканно. Посмаковать, в общем, не удалось, переигрывать не тянет.
Прошел на нормале, намеренно убил только безумную старушку, еще человек 5-6 съели крысы (не знал, что надо прятать их задушенных).
Стелс поначалу был интересный, но потом как-то стала бросаться в глаза нехватка гаджетов. Решил проходить последние 4 миссии вообще никого даже не вырубая, стало намного круче
Стелс в Бэтмене понравился больше, хотя игра совсем не про прятки, в отличие от.
Zu-l-karnain
Ну если вспомнить, что изначально феминизм поддерживался в первую очередь мужчинами и среди прочего преследовал цель - разрешение женщинам заниматься сексом вне брака...)))
Подаренное Кошкой Dishonored понравилось - и достаточно неожиданно. Я никогда не играл в стелсы и никогда не играл стелс в играх, которые такое позволяют, например тот же Скайрим. А здесь без стелс играть в теории можно, но тогда очень грустно, потому что, опять же, не Скайрим, где надеваешь тяжелую броню, берешь двуручную секиру - и вперед) хотя, может, и получилось бы раскачать персонажа в эту сторону, но как-то первые опыты оказались слишком грустными для продолжения эксперимента.
В итоге оно неожиданно зашло, потому что мир - что логично - за такое награждает. В частности возможностью подслушивать вещи, которые делают этот самый мир объемнее, атмосфернее. Очень четкое ощущение, что мир не вертится вокруг героя, напротив. Он живет, а герой, хотя и создает сюжетную разницу, скорее плывет рядом - порой вдоль, порой поперек. Набор реплик неписей очень хорош, ничего не сказать. Как и детальки вроде книг, записок, приказов, надиктованных сообщений. Ну и сама прорисовка очень годная. Стимпанк как жанр, да еще красиво реализованный...)
С другой стороны, после привычных полноценных РПГ персонаж сам по себе кажется просто тенью) Отсутствие диалогов, простенькие интеракции, тотальная линейность сюжета - это, напротив, погружению мешает) Особенно когда герой совершает поступки, которые игроку кажутся подозрительными с самого начала - а ведь он предполагается умным, герой-то)
Но в целом по итогам 24 часов прохождения впечталения крайне позитивные) И новый опыт опять же)
Spectre28
Я полагаю 'теневой' персонаж связан с молчанием, i.e. – 'silent protagonist'.
Спектр, вы играли в серию игр 'Thief'?
Ankheg,
"Вора" я когда-то запустил, но играть не смог, не понравилось вообще) частично поэтому удивлен, что Дисоноред зашло.
Spectre28
Интересно. Насколько помню, спрашивал потому что герой не молчаливый. Свободой действий игра отличается, и… мир не вертится вокруг героя, но явно ставит его во главе сюжета. Возможно что-то в подаче.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()