На волне жарких дискуссий о кончине CRPG как жанра, решил я создать темку для этой игры - пока не вышедшей, но уже весьма любопытной. Итак, коротко:
Название : Dragon Age: Origins
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: Вторая половина 2009-го
Разработчик: BioWare Corp
Издатель: Electroniс Arts
Игра представляет собой классическую фэнтези-РПГ, действие которой будет происходить в новом сеттинге и по новым правилам, к ДНД не имеющим никакого отношения.
Разрабы обещают: редкой красоты графику, мрачный и детализированный мир, сложный сюжет, отношения с сопартийцами и много еще вкусных вещей. И самое главное! Они разрабатывают самую настоящую олдскульную РПГ, разве что в красивом фантике навороченной графики, и позиционируют ее ни много ни мало как наследницу Baldur's Gate!
http://dragonage.bioware.com/gallery.html
Собственно, вопрос: ждете ли вы DAO? Верите ли вы, что олдскульные РПГ еще могут захватывать внимание аудитории?
Хотелось бы верить, что игра выйдет и будет хороша. Но одних только ностальгических карсных кружочков под сопартийцами не хватит, чтобы сделать продолжение БГ...
Еще обещают кучу диалогов(самую длинную историю в мире РПГ[ну-ну,но приятно думать что так]) и 6 историй(т.е. все ветки диалогов довольно сильно изменятся относительно Происхождения и собственно сама история).
Сейчас там есть несколько интересных интервью, о мире и о Происхождении, советую посмотреть, тем более там музыка хорошая на заднем плане =) так же если не влом можно зарегиться и получить пачку качественных скриншотов...
по описаниям и скринам - вполне радует. Если они реально сделают хорошую сюжетную линию, да ещё нелинейную, то замечательно) обязательно куплю, как выйдет)
А мне вот машину, похоже, грейдить придется, чтобы насладиться сей вершиной жанра. Эх. А казалось бы - олдскул, не какой-нибудь там Обливион.
Хотелось бы верить в лучшее, но меня что-то терзают смутные. Уж очень лихо они от АДнД отмахнулись. Система, конечно, сложноватая, особенно для тех, кто раньше с ней не встречался. Но старый конь, как известно, борозды не испортит. И мир, опять же. За спиной Врат Бальдура стояли долгие годы работы целой армии писателей и гейм-дизайнеров, шлифовавших мир Забытых Королевств. Конечно, Масс Эффект наглядно доказал, что Биоваровцы умеют сделать хороший мир на пустом месте, но... МассЭффект - это все же совсем другая песня.
Посыл у разрабов хороший, но успеют ли они все сделать? Один раз мы уже получили Knights of the Old Republic II.
Аспирин, там же всё равно 3д, а не изометрия, вроде? Какой олдскул?)
Spectre28
Ну, олдскул - это не только графика) А насчет 3д... для всех ретроградов это будет псевдо-3Д +) Камеру можно будет подвесить так, что получится та же изометрия)
Не думаю что Dragon Age будет последней надеждой в РПГ. Технологии развиваются а значит надежда будет всегда. Хотя просматривая клип по данной игре, я был буквально шокирован, хоть я и не играл в Baldur's Gate. Обидно только что на неё системные требование очень высокие будут и навероно не каждый сможет себе позволить полностью насладиться данной игрой
Мне будет интересно посмотреть DA, на NWN я в свое время потратил немало часов
Что касается технологий, то я надежды на будующее CRPG связываю не с ними, а на литературный дар разработчиков - все же игру делают не технологии, а сюжет, фабула, персонажи и раскрытие темы. Да и если бы это было не так, мы бы не слышали стонов по олдскульности
Посмотрев так называемые "дневники разработчиков", я пришел к выводу, что игра будет очень даже, но никакого олдскулла не жду. Это с моей точки зрения и хорошо. Думаю, что это будет некий гибрид из современных технологий и старых РПГ-принципов. Ближе к моему идеалу чем "Масс-эффект", который внешне был неплох, но слишком примитивен в части развития персонажей и разнообразия действий. В Dragon Age можно рассчитывать на это самое разнообразие. Можно ждать и определенную нелинейность сюжета. Сам же сюжет мне кажется будет довольно типичным для фентезийных РПГ , во всяком случае из того что показали в "дневниках" ничего принципиально нового не было.
На NWN я тоже потратил немало часов и даже потихоньку пытаюсь создать свой модуль.И всё как сказали мне главное важен сюжет игры, а всё что касается улучшенной графики и пр. это даёт лишь дополнительные плюсы.
Добавлено:
В видео про DA я вроде это(сюжет) заметил. Так что надеюсь игра должна получится вполне приемлима.
Нет. Я пытаюсь создать на NWN2. Кстати интересно BioWare закинет примерно такую же программу. Для создания арен и прочих модулей.
Andoral, да, в интервью они обещают дать систему создания модулей)
http://bioware.ru/dragon_age/articles/preview/first_look_by_bioware_ru.htmlот http://bioware.ru/.
Первые впечатления так сказать. =)
Что-то меня резко перестали радовать вести с полей. Боюсь, машина моя не потянет сей шедевр... и я не огорчусь. Что мы видим до сей поры в роликах? Литры крови, брутальные мужики кого-то рубят, голые бабы (ИМХО, не слишком красивые). Ах да, еще Мэрилин Мэнсон орет в динамиках "This is a new shit". А вдруг и правда? Оно? Что-то уж больно похоже.
Давно жду. В том числе и ради этой игры летом апгрейдил свою довольно древнюю банку правда, меня немного поразила аватарка собаки со скриншота..надеюсь она в жизни не такая уж уродская
Приставке и мморпг. Нет, мне определенно не суждено увидеть красоту.)
А в чем особая технологичность Эпохи Конана? Судя по скриншотам, она выглядит хорошо, но не лучше Драгонэйдж.
Cordaf
Насколько я знаю, Эпоха Конанов не просто была красивой. Она задействует на всю катушку всякие технические навороты, типа Speed Tree, динамических облаков в три слоя, шейдеров-шмейдеров и, главное, DirectX 10. Что, кроме качественной картинки, позволяло выдавать потрясающие панорамные виды. Можно было, например, забраться куда-нибудь на верхотуру и созерцать оттуда не туман , а вполне четкое уменьшенное изображение того, что внизу. Круто, конечно. Особенно для онлайн РПГ.
Но, с другой стороны, модные технические навороты никогда не были главным для РПГ. Это же не 3Д акш какой-нибудь. Хороший дизайн даст сто очков вперед миллионам полигонов. Вот, например, King's Bounty недавний. Совсем другая визуальная стилистика, конечно, да и вообще стратегия, но графика там была довольно простая. А как замечательно все выглядело!
Dragon Age для меня - самая ожидаемая игра года, надеюсь, что ожидания будут оправданы. А пока Baldurs Gate 2 остается, на мой взгляд, лучшей компьютерной РПГ..
Рецензия от Номада на аг.ру
http://www.ag.ru/reviews/dragon_age_origins
а в какой вселенной будет происходить действие?в забытых королевствах? извините за дурацкий вопрос
З.Ы. блин,это я неправильно прочитала или там и вправду требуется 20 ГБ?
Ох, как вкусно все звучит и выглядит! Уже хочу эту игрушку! А если проработка персонажей и сюжета сделана на уровне непревзойденного БГ... (блаженно закатываю глаза)
Удивительно: Номад расхваливает Драгон Эйдж так, словно в нем можно грабить корованы. Также традиционно отмечен устаревший движок, что не может не радовать уже хотя бы тем, что есть в мире хоть какое-то постоянство. Похоже, все-таки РПГ получилась.
Добавлено:
Anariel
Нет, там совершенно отдельный даркфэнтази-мир. И двадцать гектар места на диске, да. : )
блин,у меня на компе всего около 35-40. это какой комп надо иметь?!
Anariel
Так там ведь написаны рекомундуемые требования: процессор Core 2 Quad/Phenom II X3 2.8 ГГц, 4 Гб оперативной памяти, видеокарта GeForce 8800 GTS или Radeon HD 3850 и лучше, 20 гектар свободного места.
К сожалению, времена, когда РПГ лучше всего работали на компе с процессором на 400 МГц давно прошли.
Да, мой диск в 75 гигабайт нынче лилипут! Сейчас произвожу Великую Чистку (под раздачу попали НВН2 и Фоллаут 3 - простите, родные, мне с вами было хорошо, но нужны 20 гигабайт под застройку плюс "прибавки на свободное облегание"...). НВН1 и Масс Эффект (до выхода второй части) останутся - не поднялась рука.
Ещё есть старый диск в 20 гигов - нынче играет роль чулана, а также дома для старых игр. Побросаю в него то, что жалко выбрасывать.
Это только для начального варианта DA надо 20 гигов. А ведь потом повалят дополнения! Мне точно понадобится новый (и весьма здоровенный) диск.
Да, это же такая проблема - купить хард на 500 гигов, просто не подъёмная сумма в наши времена =)
Ах, мусью EIN, вы совершенно не понимаете женщин! Как к новой сумочке понадобятся новые туфли и кофточка, так и к новому харду понадобится новая ОС, но не знаю, какую выбрать, ибо ХРюн слишком старенький, Семёрка слишком новая, а Виста бяка. Подожду ещё чуть-чуть (до 26-го января): если DA окажется так хороша, что мне не захочется её удалять, то придётся покупать новую диску-редиску, чтоб ME2 поместился. *пошла смотреть, сколько стоят харды; самый дешёвый: Жесткий диск 500Gb SATA-II Seagate ST3500418AS (7200rpm) 16Mb NCQ
1778.00 рублей*
Итог Великой Чистки - свободно 34,3 ГБ. Dragon Age, добро пожаловать!
2 Cordaf. А я согласна. Хорошие игры должны быть куплены в хорошем качестве, чтобы потом не плеваться. А то будет как в анекдоте: "А я не люблю Каррузо. А вы слышали как он поет? Нет, сосед напел..."
А отзывы пока даже настораживают положительными оценками.)
В плане геймплея Dragon Age, мягко говоря, нетороплив. На протяжении предыстории и пролога бои происходят краткими вспышками, а повествование преподносится большими порциями извилистых, ветвящихся диалогов, в которых разворачиваются детали мира, сюжета, противоборствующих сил и главных героев. Только после того, как вы ввяжетесь в первый из основных квестов, вы начнете проводить в боях столько же времени, сколько и в разговорах, а к этому моменту вы уже можете наиграть более десятка часов.
http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/review/eurogamer_hands_on.html
Что звучит как-то слишком хорошо, чтобы в это легко верилось.)
Cordaf,
но при этом обзоры регулярно ругаются на графику и слишком примитивную прорисовку тех же боёв - не соответствует роликам, так сказать)
Spectre28
Я уже выше высказывался нащщот обязательности камланий на устаревший движок в рпг-обзорах.) Это уже своего рода традиция.)
Но вообще, листая ленту на биоваре.ру, я уже увидел по крайней мере три-четыре обзора, где графику наоборот хвалили. И совершенно точно знаю, что красявость графики будет волновать меня при игре в околопоследнюю очередь. Особенно, если там действительно столько диалогов, как об этом говорят.
Cordaf,
ну, всё равно - при современных возможностях, согласись, можно было бы сделать И диалоги, И графику) тем более что графически обещали именно что прорыв) Ну, в принципе, это я так, для галочки, потому что меня устраивает и графика уровня БГ2, а тут явно красивше))
Но в этой рецензии, что ты процитировал, заодно пишут про линейный общий сюжет. А это уже не гуд.
" большую часть времени вы будете чувствовать, что вас ведут по намеченному пути, на котором время от времени попадаются развилки." (с)
в БГ2 тоже был общий квест, но там от него можно было влёгкую уйти - большая часть времени, по сути, тратилась в игре на побочные квесты, которых было куда больше, чем обязательных
Cordaf,
нууу, подводный город и андердарк НАПРЯМУЮ с базовым квестом не связаны были) это "случайность на дороге" , а к иреникусу отношения не имело- для него тебе надо было попасть в Алькатлу) и опять же, ты мог забить на все квесты, кроме одного)
ну, если много побочных и несколько вариантов развязки - тогда другое дело)
Заплатил 65$ за пре-ордер Dragon Age: Origins - Digital Deluxe на Steam'e =)
Э-э, ну а наша-то (ну вот конкретно моя, например) вина в разорении Блэк Айсла в чём состоит??? Ну если не было у нас тогда лицух в продаже, просто тупо НЕ БЫЛО. Я хорошо помню, как я в те годы тот же Тормент искал - все киоски оббегал, чуть ли не в десятом только нашёл и выложил кровные деньги за 4 диска. И не моя вина, что пришлось их отдать пиратам - была бы лицензия, пусть чуть дороже - обязательно купил бы, конечно. А ДАО - ну, не знаю, 1300 рублей (если с дополнением) - как-то многовато на мой взгляд. За третий Фолл год назад 500 без вопросов отдал, сейчас ожидал рублей 600-700, а оказалось вот в 2 раза дороже. Так что я для себя решил, ещё немного почитаю отзывы - и если вправду игра хотя бы немного достойна БГ и ПСТ (а похоже, это так и есть), то куплю лицензию (900 с лишним), но вот дополнения в любом случае постараюсь скачивать нахаляву...
А смысл? Это СЕЙЧАС что-то изменит? К тому же, зачем мне англоязычная лицензия? Просто поставить на полочку? И разбираться с электронными деньгами (Вебмани, там, устанавливать, или как там игры из Америки выписать, я в этом не разбираюсь) ради покупки двух, пусть даже шедевральных игр на чужом языке? Ну не знаю...
Выйдет, например, БГ официальный русифицированный (о чём ходят слухи) - куплю опять же без вопросов. Кстати, у Фолла 1-2 не выходила в последние годы русскоязычная лицензия? Никто не в курсе, а то я не следил за этим давно?...
А это было не сейчас, а тогда, в момент релиза игр. И для этого было не надо ни кредиток, ни вебмани. Тогда был (да и сейчас есть) отличный интернет портал барыг играми - gamepost (e-shop). Вот через них можно было хоть чёрта достать, были бы деньги.
Единственное, что в таком случае может остановить - языковой барьер. Для меня этого барьера уже тогда не было, имел возможность купить и играть в англоязычную лицензию, да.
>> А лицензию первого и второго Фаллаута в России издавала 1С. В магахинах вроде как все еще есть.
ОК, поищу, и выкажу уважение создателям. Просто последние годы я за этим уже не следил и не знал...
А заказать... ГООООООЛЛЛЛЛ!!!! (ой, сорри -)) что-то из Америки - ну не знаю, для меня это что-то такое... далёкое... Ну и языковой барьер, да...
И всё равно, я считаю, что тот факт, что компания недосчиталась денег от российских игроков - это полностью вина компании, а уж никак не игроков, которые почему-то должны были изворачиваться и доставать диски из Америки, да ещё инглиш учить, а не просто пойти в магазин, и купить, как во всём мире...
>> отличаются изрядной склонностью к бережливости за чужой счет.
Думаю, не совсем корректно так говорить - деньги-то на игру я ведь тратил. Да, они ушли к пиратам, но это вы уж пиратов обвиняйте, а не меня
Faraon
Ну, хотя бы и 1С-овскую лицензию.) Тем более, что я, похоже, Вас обманул и уже даже на амазоне продают либо подержанные диски, либо выпущенную Бетесдой "3 в одном". Так что я приношу свои извинения за разговоры в пользу бедных относительно бережливости и всего остального. Это пепел Черного Острова стучит в моем сердце. : ))
Но и ДрагонЭйдж сливать втихоря тоже ни в коем случае нинада.)
>> Так что я приношу свои извинения за разговоры в пользу бедных относительно бережливости и всего остального. Это пепел Черного Острова стучит в моем сердце.
Да всё нормал, вы тоже (может, на "ты" всё-таки перейдём?) в какой-то степени правы - жалко ведь Блэк Айсл, и то, что он мог бы создать, но так и не создал за эти годы. Но просто, блин, так не хочется чувствовать себя виноватым :-(((
>> Но и ДрагонЭйдж сливать втихоря тоже ни в коем случае нинада.)
Не буду ))) Саму игру (без дополнений) всё же куплю почти наверняка )
кстати, Драгонс - скоро будет локализация от 1с ка краз, по логике, раза в два дешевле может обойтись, если подождать)
Я игры всегда скачиваю. Зачем их покупать и хранить, если в большинство из них я играю максимум один раз и удаляю? К тому же, если игра не понравилась, купленную уже назад не вернешь!
А тем временем поиграла в Dragon Age. Первое впечатление от игры скорее положительное. Очень сложно в начале сделать выбор, за какого персонажа играть, и угадать, чья история окажется интереснее. Остановилась на эльфийке-магичке. Интерфейс у игры олдскульный классический - очень удобный, графика на уровне Обливиона, диалоги проработанные, а вот голоса русской озвучки производят весьма унылое впечатление. И боевая система пока кажется не очень удобной. А может, я просто отвыкла от такой. НПСы радуют своей деятельностью и болтовней. В общем, по атмесфере на Обливион весьма похоже, только боевая система другая.
EIN,
насколько я понял по рецензиям, там можно играть в двух режимах - либо а-ля Обливион с видом "сбоку", играя сугубо в реальном времени, либо банально убрать камеру вверх и юзать спейс для пауз в боях, как оно и было в БГ2)
Пршу прощения, сам был введен, видимо, в заблуждение. Ссылка на сайт 1С была в данных игры на "Stopgame"-ском сайте. Сейчас там уже все исправлено. Так что, виноват, исправляюсь.
Пока, за три часа игры, могу сказать только одно - Шикарно!
Затянуло сразу же и думаю надолго. Поиграю ещё немного и намного более обстоятельно выскажу своё мнение.
“Dragon Age: Начало” , с которой я успел хорошенько ознакомиться на выходных , напомнила мне сразу три игры: "Baldur’s Gate", "Neverwinter Nights" и "Mass Effect". Неудивительно, учитывая, кто ее сотворил. Озвучка и "режиссура" диалогов несомненно пошли игре на пользу, жалко только, что реплики от главного героя остаются немы. Это одна из тех немногих игр, в которых хочется отключить субтитры, чтобы слушать диалоги и получать удовольствие. Правда, слегка локализаторы подпортили это удовольствие (то персонажа моего назовут "она", то один и тот же НПС говорит разным голосом), но учитывая какой объем работы пришлось им проделать...
Графика и модельки персонажей по моему внутреннему рейтингу на 4 балла, но благодаря озвучке и режиссуре это частично компенсируется. Да и фоновые звуки в игре хороши - когда пес залаял за кадром, пугая крыс на кухне, у меня было стопроцентное впечатление, что это происходит на улице, пришлось даже наушники снять и проверить.
Учитывая ожидаемую олдскульность игры, я был удивлен легкостью боев в её начале . Пришлось выставить сложность на “невозможную”, иначе просто неинтересно (пока что так и играю). Надеюсь, что сложность возрастет, но вот что уже не изменится так это то, что напарники умирают лишь на время боя, герои глотают лечебные средства почти мгновенно, жизнь после боя восстанавливается за секунды.
Найденные по ходу игры книги теперь не маячат в рюкзаке, а копируются в дневник, информации много, но она хорошо структурирована, у квестов появились контрольные точки, которые видны на карте.
Отдельное спасибо авторам за юмор. Он встречается. Не на каждом шагу, конечно, но он есть, от этого такая серьезная игра только выигрывает.
В общем, играю с удовольствием. Но не стал бы говорить, что она лучше или хуже тех или иных игр. Скорее это одна из лучших. И любителям РПГ поиграть в нее стоит.
Вначале игра скорее порадовала. Но чем дальше, тем все больше разочаровывала.
Во-первых, болтовни очень много! Неимоверно! Гораздо больше, чем боев. Поначалу было интересно, зачатки сюжета обещали неплохую историю, но слишком уж размусоливают. Конечно, диалоги тут далеко не такие блеклые и нудные, как в Risen, но тоже постепенно начинают доставать, хочется больше экшна и больше игры! Что до боевой системы. По-прежнему, не радует. Не смотря на отличную задумку с раздачей персам приказав по принципу алгоритма if-then-else, как-то это не очень хорошо реализовано и, следовательно, почти бесполезно. И персонажи совсем не харизматичные (за исключением разве что Морриган) - им далеко до персонажей Ведьмака или VtM:B. Так что в итоге впечатление что-то очень средненькое от игры складывается.
Dragon Age: Origins
Мои ожидания оправдались, хотя игра не была у меня в приоритетах на ожидание. И вот сейчас я ни могу не удивляться всё новым и новым ощущения при игре в эту новую игру.
Поиграв уже три дня с тех пор как она у меня появилась, я сделал вывод, что нашёл практически ту игру, которую ждал все последние годы. Ведь всё, во что я играл последнее время меня не цепляло, даже Ведьмак, который интересен, но дальше начала первой главы я так и не ушёл.
Ощущения в игре просто потрясающие. Вроде бы ничего особого, но играешь и играешь, никак не можешь остановиться, а на часах уже половина пятого утра. С силой отрываешься и идёшь на боковую.
Очень понравился мир. Именно его проработка, оторванность от уже известных вселенных. Все эти мелкие детали вроде местных историй, легенд.
Ещё нравиться большое количество теста, сюжетной и малосюжетной информации. Так всё это и слушаешь, вникаешь. Иногда правда кажется что слишком много, но это редко. Боев вполне хватает, их именно столько, сколько нужно, без перегибов и кучи случайных боёв (как бывает раздражает в других играх).
Пока играю не пытаясь всё изучить и обшарить, ведь уже почувствовал недюжинный потенциал на переигровку совершенно другим персонажем и надеюсь не один раз. Пока играю человеком-дворянином, девушкой. Всё-таки девушка в тяжелых латах - это божественно!
Ещё понравилось, что игра сама делает снимки в ключевые моменты.
Гым. Недавно разжился DAO (надеюсь, лицензионная). Пока вдумчиво шарюсь по окрестностям, особо не спешу. Много диалогов, хорошо, что спутники активно вмешиваются, создается иллюзия наличия у них интеллекта. Графика хороша, спору нет, хотя брызги крови на персонажах - мечта маньяка, детям на такое лучше не смотреть. После Baldur`s Gate и NWN 1-2 как-то маловато классов и рас, хотя, может быть, это только поначалу так. Но все-таки орки и полуорки мне больше всех импонируют, а тут их в играбельных персонажах нет, увы. Порадовало звуковое оформление, особенно, если отключить музыку и просто послушать окружающий мир. В общем, пока все хорошо, что будет дальше - посмотрим.
Всё бы хорошо в игре: графика, музыка, сюжет и др., однако же весьма раздражает камера - накрепко привязана к отряду, никак её не заставишь передвинуться подальше определенного расстояния. Порою от этой особенности приходится весьма несладко, т.к. некоторые драки можно было бы обойти.
Добавлено:
P.S. Мобари - прелесть. Авторам - почет и уважение.
Кое-что из поста в моём ЖЖ:
"Я снова пишу об этой игре. Игре, которая в последние две недели полностью захватила мой разум, всё моё свободное время и держала при себе до конца. И такого, можете мне поверить, уже не было несколько лет. Да, были игры которые я проходил, но я их почти не помню. Да и масштабы у них были далеко не такие же. А все же большие и масштабные игры и тем более РПГ не могли меня удержать слишком долго, и тем более не в силах были заставить в них играть.
Ощущения при игре в Dragon Age были почти такими же, как и при игре в Балдур самый первый раз, да и не только в первый. Наверное это именно та РПГ, которую я ждал последнее время. Настоящая на мой взгляд РПГ. С живым, необычным и малоизвестным миром (я тоже люблю Фаэрун, хоть и мало знаю его историю и в основном по играм, но хотелось чего-то другого, что бы не ограничивало полёт фантазии авторов), хорошим сюжетом и разным выбором по ходу игры.
Прохождение у меня выложилось в два этапа. Первоначально я играл девушкой из дворянского рода, воительницей со специализацией на двуручных мечах (любимейший фетиш, тут я ничего поделать не могу). Игра складывалась почти прекрасно до гномьих подземелий. Но вот там я оценил, сколько понаделал ошибок и как тяжело биться против порождений тьмы всего с тремя лечилками в кармане. Поэтому я решил начать сначала, хотя на тот момент уже играл целую неделю.
Вторым персом я выбрал эльфа воина из трущоб. Он отлично подходил для специализации на двух клинках, да и был более симпатичен, чем другие пути. Эльф у меня вышел красавцем и до нельзя благородным, так что они с Алистером быстро нашли общий язык.
Как оказалось, два клинка намного выгоднее двуручника. Недурные умения и высокая скоростью получились у создателей лучше мощных, но медленных ударов, да и попадания чаще. Это немного расстраивает, но попытаться пройти воительницей в будущем я ещё могу.
Ролевая система в игре простая, но в принципе логичная. Малополезных умений практически нету и всегда можно найти то, из чего сделать нужного перса.
Основные достоинства:
Мир, интересный и притягательный. Выписанный с любовью и широким подходом к наполнению игрового мира. Все эти тексты, читать которые поначалу жутко захватывает. Ты просто погружаешься в этот мир постепенно, с каждым найденным текстом или книгой.
Шикарный редактор персонажей, намного более удобный чем в Обливионе, и намного лучше чем в НВН 2. Хотя некоторые пропорции выглядят интересно. особенно большие руки персонажей (ладони и пальцы).
Недостатки (они всё-таки есть):
Мне всю игру не хватало пятого персонажа в команду. Всё-таки 4 это слишком мало. Мало простора, тактики и выбора. Шесть было бы вообще прекрасно, но вот решили сделать 4 и всё. А это, если играешь бойцом даёт очень мало выбора. Маг по сути только один в команде, так как нужен ещё один боец и вор. И магом у меня бала Винн, по сути лишь лекарь, практически без боевых заклинаний. Так что рубили мы всех в рукопашную.
Немного странное управление. Почти все команды отдаются правой клавишей мыша, а ведь на ней ещё и управление камерой. И иногда команды не отдаются, мешает какое-то невидимое препятствие.
Наверное в ближайшее время возмусь за переигровку. Но пока хочу просто отдохнуть от этой игры. Ведь ушло 55 часов чтобы её пройти. И ведь далеко не всё завершил. При том ещё и в первый раз играл порядка 40 часов (оказывалось до конца игры не так и много оставалось тогда, но игра всё равно была подпорчена)."
Вопрос проходящим и крутящим роман с Морриган. Есть ли концовка, когда ты ее находишь в конце концов? Например, если оставить Флемет в живых?
И можно ли пройти ее раз сюжетную линию за уже созданного персонажа? Хочется изменить некоторые нюансы, а заново проходить со всеми битвами... Как-то не тянет...
Играл за мага-человека. Сам персонаж получился не особо живучий (нужна партия для отвлекания), но зато более 50% урона отряда нанесено именно ГГ.
Диалогов мало... Слишком много боев... Для меня, по крайней мере.
Зато довольно-таки интересный сюжет, есть нестандартные повороты... Отлично прописанные персонажи, и их пикировки также радуют.
Результат - отличная РПГ, вполне себе олд-скульная. переиграю теперь за городского эльфа - вора, со специализацией на два меча
Гым. Играю в DAO и всё бы хорошо, но недавно заметил баг (глюк?). Во время боя персонаж с дальнобойным оружием (лук), вместо того, чтобы отстреливать мясо на расстоянии, залез в самую гущу драки и, не сменив оружия, начал драться в рукопашную, т.е. орудуя луком как мечом. Сей момент меня настолько потряс, что несколько секунд я тупо взирал на монитор, ничего не предпринимая. Объясните убогому: что это было? и как это лечить? Патч не помогает, уже пробовал.
нашел забавный глюк в русской версии. Морриган согласна учить Shapshifting'y, пока с ней нейтральные отношения. А затемотказывается, хотя должно быть наоборот .
Вор получился пока-что опять неживучим, но зато довольно-таки быстроубиваюим. Партия - Винн, Али, Лили
Сейчас в партии: Пёс (мобари), Алистер, Винн. Морриган своим высокомерным поведением раздражает, хотя очень реалистична. Ну не напасешься на неё подарков! А идти у неё на поводу - совесть не позволяет. Поставил патч 1.1, вроде бы помогло, хотя тормозит временами все равно безбожно.
Кто играл, не подскажете, чего ожидать от персонажа-вора, если взять ему специализацию "ассассин"? Будет ли это подкустовный выползень, которым во время боя больше маневрируешь, чем режешь, или эта специализация просто подразумевает раскачку "грязных приемов" при схватке более-менее лоб в лоб?
Вор вообще не предполагает лоб-в-лоб.
С ассасином - врага кидаешь в обездвиживание, и бэкстабишь, бэкстабишь, бэкстабишь.. Но только в ближнем бою)
Адов СантА, я как раз уточнить хочу, надо ли для этого будет десять минут ползать в хайде по обочинам, подбираясь к вражине со спины, или достаточно будет, скажем, его в бою с флангов зажать?
Вообще, это прерогатива дуэлянт+ассасин. И по идеи, он все же захдит сзади и аккуратно шинкует.
Нет, не надо. Магом - любой disable, или связываеш врага боем с воином, а сам аккуратно в спину. А еще луче взять навык, который дает бэкстэб, если враг обедвижен.
Хайда у меня нет, но вообще он полезен для того, чтоб вырубать магов. Но с этой проблемой справляются и Винн+Лели/ГГ-маг+Морриган+Лели
У меня основной герой был воин с доп классом храмовик. Я хотел ещё потрошителя прокачать но не нашёл где этот класс можно получить так что прошёл игру с одним доп классом)))
Друг спрашивает вот что: стоит ли принимать в команду кунари Стэна (узник в деревне)? В смысле не прирежет ли он гг под ближайшим кустом? А то его стиль отношений Морриган с Алистером дюже достал .
Блин знай раньше витязя бы взял. Мне Не хотелось с алистером расставаться из-за логейна, однако меня беспокоил несколько Алистер сколько его доспех Джаггернаута
Добавлено:
а Стена берите это он поначалу неразговорчивый а влияние поднимите над ним потом Леанна стебаться будет))))
Специалисты по ворам, посоветуйте, что можно сделать, чтобы вор-парщик проколупывал вражескую броню? Я подумываю ему взять два кинжала вместо кинжала и меча (благо там дамаг с ловкости), но, может быть, есть идеи лучше.
Кинжал и лук будет добавлять бонус от ловкости только если у тебя есть патч, или фикс, ибо в базовой версии глюк.
Кинжал не весь дэмаг берет от ловкости. Там расчет 50% бонуса от силы + 50% бонуса от ловкости. Если хочешь вносить много бо-бо, я бы посоветовал оставить меч-кинжал, или даже перейти на меч-меч. Причина одна - в игре очень мало достойных даггеров.
Согласен я видел один очень хороший дагер но цена его меня просто убила. Лично я качал вара с 2 мечами. Жаль что храмовик из воина получается.((((
Сколько помянутому вору с двумя мечами следует силы брать? Вообще, было бы очень неплохо, если бы кто-нибудь удачной раскладкой атрибутов поделился. (Боюсь, что мой персонаж кривобилден изрядно).
Не могу понять,баг это или фича,но при попытке убить Зартриана(хранителя долийских эльфов),оборотни тупо стоят,как засватанные,хотя вроде обещали помощь...Проходил ли кто-нибудь этот квест таким образом?
Сказать честно я качал воина но по раскиданными статам он у меня больше на вора был похож))).
Добавлено:
Установлю игру и страрую сейвку заскриню и пришлю
Еще пара вопросов по побочным квестам:
1) Квест Блэкстоунских волонтеров (доставка писем и поиск дезертиров)
не могу найти адресата в Лотеринге (Паттер Гритч) , вроде весь город обшарил, также не видать и дезертира в Бресилиане (Саммаэль).
2) Квест про доспехи Джуггернаута. Нашел 4 могильника, но вынести охрану смог только около того, который в руинах. Охрана могильников в лесу рвет как то совсем в кашу.Реально ли вообще добыть эти доспехи патькой 9 уровня или стоит вернуться сюда приодевшись и подкачавшись?
Анабот
1. Адресат в Лотеринге находиться в церкви. А вот дезертир не в Лесу Бресилиан, а на пристани у озера Каленхад (промежуточная локация по дороге в Башню Магов.
2. Девятый всё-таки рановато для сражения с личами. Вернись позже, всё равно на эти доспехи нужна сила 38.
Вообще рановато. Но против этих мертвяков (которые боссы) лучше всего идут два мага с ледяным дыханием/конусом (не помню, как называется в ДА). Впрочем, этот спелл почти против всех помогает (особенно помогает, когда босс схватил твоего чара)
Вообще, в гайде+игре было написано, что сила НЕОБХОДИМА для вров, использующих оружие ближнего боя.
Вопрос про патч/фикс. Теперь урон с кинжалов считается 50%силы+50%ловкости?
Не помню точно на сколько процентов, лучше посмотреть в описании к патчу, а фиксов много разный. Фиксы - что моды могут и 300% от ловкости прибавить.
В описании патча было дословно написано, что единица силы даёт 0,5 урона и единица ловкости даёт 0,5 урона. Собственно, никаких дальнейших пояснений.
А игра сия, у нас, увы, вряд ли потянет, но при следующем обновлении, сколько бы не пришлось его ждать, уверены, возьмём её в первую очередь.
Так что вообще не знаем, почему этот нехитрый элемент арифметики так сейчас впечатался в нашу память: ролевой опыт, наверное, сказывается. )
В основном предпочтильнее вору качать в основном ловкость и силу воли и брать два кинжала и больше ни очем не суетится У меня было так что я Зеврану дал зачареных 2 ножа прокачал аги и всех он ложил чуть ли не с одного удара из-за критов вору по сути сила вообще не нужна вор с 2 мечами это нонсенс. хотя мысль такая была вначале.)))))
А сила воли нафига??
Адов СантА, а, кстати говоря, Морриган прямо посреди кампании исчезнет? Скверно, если так: посмотрели мы с персонажем на Винн, и нам взгрустнулось...
Т.е. посреди компании исчезнет? Она вроде бы может уйти, если одобрение до -100 упадет, но я до такого не доводил, не знаю, что точно произойдет. Но резко, как Нишка в конце нвн2, Морриган не исчезнет.
Она моет уйти после финальной битвы, и вот тут уже интересней - есть развязка, в которой ГГ находит Морри/живет с ней в меру счастливо?
Объясните мне, невеже, что за мир из D&D воплотили BioWare? По-любому это был бы не Кринн, я полагал, что Торил. Или Грейхоук.
Что это за сеттинг, или BioWare вообще его высосали из пальца?
Ba11istic, Dragon Agе, насколько известно, не имеет отношения к D&D: ни в плане системы, ни в плане мира. Это, можно сказать. исключительно авторская разработка.
Морриган может уйти перед финальной битвой если ты откажешься дать ей от себя ребёнка который станет сосудом силы Архидемона(Точной фразы не помню) А если согласишься она также просто исчезнет но на поле боя останется. Я как об этом узнал перезагрузился когда в лагере был расстался с Морриган и закрутил с Лелианой))))). Она по крайней мере любила честно и без выгоды для себя)))).Жаль конечно что она ушла она была лучше как маг нежели Винн, хотя и винн много чего в последней битве стоила))).
Добавлено:
А сила воли нужна воинам и ворам она очки выносливости повышает(Своего рода мана) она в основном тяжело вооружённым воинам нужна так из-за доспехов очков на скилы тратится больше. А ну да это ещё магам дамаг на заклинания повышает. Я магам в основном магию и силу воли качал. Кстати в одном моменте она пригодится в лесу где энту надо жёлудь принести там палатка есть к ней подходишь и герои твои уйти не могут тянет их как мотыльков, Если воля слабая они умрут а у кого сильная выживут т.к это ловушка призрака и те кто выживет будет с ними драться.
Добавлено:
Лирабет
Жаль что только в Dragon Age только Ферелден дан я бы в эту игру вечно играл))))
Andoral, блин, жаль. Персонажу (да и мне) все-таки Морриган явно больше всех из уже виденных женщин нравится. Лелиана все-таки ребенок, а Винн, увы, жертва шлифовальной машины Системы.
1) Вопрос по Редклиффу:
как я понял,если не убивать Коннора,а пойти в Тень разбираться с демоном,то можно договориться с ним и заделаться магом крови.Мой главный герой не маг,поэтому в Тень поперлась Морриган.В диалогах тупо не было вариантов договориться,все линейно шло к драке.Я все таки что то не так сделал,или договориться там может только главный герой?
2) 2 Серый Всадник:
не очень понял,чтож такого криминального тебе предлагает Морриган.Она вроде сразу сказала,что поперлась в такую даль не ради твоих красивых глаз.У меня просто вариантов нет,придется удовлетворять Морриган,так как в финальной битве без мага оставаться не хочется,а Винн я удавил после двух минут диалога.
to Анабот
Понимаешь, жабко, то, что персонаж весьма многое в этом мире сам не прочь вынести стальным катком вроде Мора, ты верно оценил. Однако он более чем не уверен, что тем, что он в мире все же любит, стоит подобным образом рисковать. По крайней мере на роль папашки антихриста он морально не готов.
2 Анабот:
Да, только главгерой может договариваться с демоном...
Пусть Лелиана и ребёнок она всё таки любит честно и без какой либо выгоды для себя)))
О, я знаю, чего мне не хватает в этой игре. Возможность посмотреть, что сопартийцы о тебе на самом деле думают, очень хочется иметь.
Серый Всадник
Все как в жизни
Даммерунг, да, но интересно же. Dragon Age как раз одна из таких игр, где все же любопытно, получилось ли у персонажа произвести на мир именно то впечатление, которое он считал нужным, и насколько этот образ далек от действительных мотивов.
Щас чуть-чуть забросил играть, но игра классная. Сюжет, геймплей, графика на уровне. Правда классов маловато. Но уверен что будут добавлять с аддонами. типа как с Невервинтером. Очень захотелось поиграть по онлайну. Но у меня пиратка.
кстати, а что там с мультиплейером? Если ли совместное прохождение по локалке? или только на их серверах?
Скорее всего биовар будет поступать так же как и с невервинтером создаст модули и по ним бродить с друзьями. Да и кажется обещали сделать редактор модулей чтобы мог сам создавать и играть так как тебе хочется. Правда скорее всего комп очень сильный потребуется для создания подобных модулей))))
Биовары готовят аддон http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/interview/awakening_questions_and_answers.html. Кому там было мало "Начала"?
Лично мне сильно не хватает доступных НПС в патьку.Особенно магов.Всего 2 рыла,причем одно из них больное на всю голову.В итоге интересные тактики удается реализовать только при гг маге.
Игра замечательная судя по трейлерам и скриншотам.Но вот все в раздумье брать или не брать???Там есть воины скелеты и зомби??
Торир
Хмм... странный вопрос. Ощущение, что вы спрашиваете про расу.
Нежить там встречается, в виде оживших трупов, хотя причины их появления несколько другие, чем в большинстве игр.
Начал играть только вчера, пишу сюда скорее чтобы зафиксировать впечатления. Нимагу малчать.
Что нравится: персонажи и диалоги. Они прекрасны, Биовары действительно постарались.
Что совершенно не нравится: игромеханика и боевая система как таковая, слишком напоминает какой-нибудь унылый командный слешер вроде второго Данжен Сиэйдж: спеллки, абилки, пыщ-пыщ-пиу -- клик -- пыщ-пыщ-пиу, молниеносная регенерация по окончании сражения, куча лута и цацек с "+N к характеристике", бутылечки со здоровьем и маной (какая нафиг мана может быть в нормальной црпг?), вываливающиеся из пауков и андедов, полоски выносливости, время на восстановления спецабилити... Тоска, печаль и уныние - если бы я хотел поиграть в Диаблу я бы поиграл в Диаблу.
Плюс масса заимствований и "цитат" (не знаю, как еще это назвать) из старых игр, что не хорошо и не плохо, но лично я бы предпочел, чтобы чаще обращались к БГ и П:Т, а не второй Диабле, Ноксу и Аркануму.
Про сюжет пока сказать совершенно нечего - только-только прошел пролог и битву при Остагаре. Остается надеяться на то, что дальше будет веселее.
Зря не доиграл там хоть и нудно поначалу потом драться с босами очень интересно оттого как ты прокачал каждого перса будет зависить процент успеха а также и оттого как ты на напарника влияешь ведь чем больше влияние тем больше бонусов ну и соответственно любовная линия довольно таки интересна))).
Cordaf, God of Sorrow, по поводу сюжетной составляющей могу сказать, что, в принципе, никто не мешает не лоадиться в диалогах и не дарить подарки неприятным рожам, и все с отношениями будет "как в жизни". Мне DA в плане сюжета нравится главным образом тем, что нонгудная линия поведения там не только не влечет за собой ущерба по экспе и шмоту, но и является вполне осмысленной, как сиюминутно, так и с точки зрения стратегических планов. В BG я не играла (право слово, DA моя первая компьютерная рпг, и стоит сравнить ее с другими экземплярами жанра), но насчет BG, к примеру, мне неоднократно поступали гудки, что там это нифига не так.
С тем, что в DA слишком много драк, я согласна, мне внесюжетные разборки успели осточертеть (хотя, в мире, на который сел пушной зверь, они, пожалуй, и должны осточертеть). Но вот система восстановления хитов и маны мне нравится. Ибо удобно. В Icewind Dale, к примеру, менеджмент походного госпиталя меня совершенно не вдохновлял.
Cordaf
Ну, я и сам пока далеко не всю игру прошёл. Но из того что прошёл, пока с этим всё более-менее нормально. Это всё же не совсем те "платформенные боссы". Да есть некоторые, которых убить необходимо (но на них и квесты завязаны, они тоже ведут свою игру), но есть и те, с которыми вполне можно разойтись миром - "босс" в Редклифе, например (лично я не стал убивать), или... как бы не спойлернуть ещё... в общем, крутейший дракон из квеста одного сопартийца...
А разве была возможность не убивать Даваеорна? Блин, давно не перепроходил, многого не помню уже. Тем более, что я-то во время обоих прохождений игры мочил его без особой жалости...
Насчёт нежелательного убийства Демогоргона - я как-то раз задумался над этим. И такие мысли возникли. Ведь, как известно, через 16 лет после действия игры в сеттинге случится такая хрень, как Магическая Чума. И я почти уверен, что из-за этой Чумы защита крепости сильно ослабнет (если вообще не исчезнет), и Демогоргон, если его оставить там, сумеет выбраться, и сможет свободно разгуливать по Фаэруну, что совсем не гуд. А вот если его убить, то да, он станет свободен, но при этом вернётся в Абисс, и фиг в ближайшее время сможет выползти на Материальный План. Поэтому, моё мнение, что его всё же правильнее будет завалить... Хотя, с другой стороны, это я знаю про Чуму, а протагонист-то про неё не знает ))
Cordaf,
\\Что совершенно не нравится: игромеханика и боевая система как таковая, слишком напоминает какой-нибудь унылый командный слешер вроде второго Данжен Сиэйдж
ага, и Арканум, да?) где тоже - бутылочка-каст, бутылочка-каст) его ты тоже в аркады записываешь?) сам же пишешь, что механика не основная часть, сам же её ругаешь) если оно "совершенно несущественно" - к чему так поминать? И я упорно не вижу, где кто-то в теме называл игровую механику "ОСНОВНЫМ" достоинством игры.
Spectre28
Cordaf,
ну так в Аркануме как раз и были и атмосфера, и история - отвлекаясь от системы боя, которая мне тоже никак) Но суть РПГ таки не в боевке)) квестов там навалом, и разных, а не только шинковочных) я так вообще там за воина играю, кстати)) точно такая же аркада, как и магом - если смотреть на бои)
\\Я имел в виду предыдущий пост FatStaff, где он доказывал, что ДАО по крайней мере не хуже БГ и почему.
да, где? Кроме сравнения исключительно боевых систем я вижу только общие упоминания о диалогах и прочем, но никак не "главное достоинство игры - боёвка") если невнимательно читаю - покажи)
Cordaf,
\\Если на утверждение, что БГ лучше по всем параметрам следует несогласие, которое обосновывается тем, что маги, войны и воры лучше дерутся в ДАО, а про диалоги и прочее упоминается парой слов, то как еще это можно понимать? : )
например, это можно понять в сугубо прямом смысле. Человеку сказали, что одно лучше другого во ВСЁМ. Он в качестве контраргумента приводит ОДИН параметр, который, на его взгляд, лучше. Никогда не доводилось?) я вот по ВСЕМ параметрам тоже не отвечаю обычно, потому что при такой постановке вопроса одного пункта вполне достаточно, чтобы доказать, что таки не во всём лучше)
Нет, мне пока не довелось... арканум прохожу, да и на него времени особенно нет...
Cordaf
Горячая клавиша отключения интеллекта напарников вам к чему? Вроде бы кнопка "H". Они стоят, ничего не делают, только отвечают на атаки, если их атакуют.
Да в тактике можно всё убрать, они только атаковать будут стандартной атакой.
Так что я не вижу никакой проблемы.
Я же наоборот качаю им тактику, чтобы побольше навешать умений на самостоятельное применение и не отвлекаться самому на их управление. Только изредка переключаюсь, чтобы сильно ударить заклятьем или подлечить.
Серый Всадник
О, спасибо, это как раз то, что нужно. А я все по игровым настройкам этот пункт искал.
Кто-нибудь знает,если вставить в оружие два руны паралича,шанс увеличится?Или они вместе не работают?И какой там собственно шанс?
ytn.
Собственно, в ФАКе был дан ответ на этот вопрос - две одинаковые руны действуют как одна.
шанс надо смотреть, покопавшись в редакторе.
Кто-нибудь обращал внимание, как распределяется экспа между активными компаньонами в партии?
Мне показалось, что она не делится, а присваивается всем партийцам одновременно. Вообще, система экспириенса, с учетом автоматически повышающегося уровня у даже у никогда не принимавших участие в игре компаньонов, выглядит достаточно безумно.
... Я, это, с небольшим оффтопом. На днях пошла покупать игру, пришла в магазин и увидела цену. Она что, реально полторы штуки стоит? Уже неделю пытаюсь вернуть желание её купить. :/
Боксовая версия - дороже. Я покупала за 1050, в интернете покупается за 899, джевел недавно вышел - рублей шестьсот, но там не будет кодов к броне Кровавого Дракона и квесту "Stone Prisoner".
Тут такие бурные баталии, а я как всегда просто с впечатлениями влезу.
Игра хорошая, но не шедевр. Возможно, я пока слишком мало прошел (добрался только до поселка с беженцами), но мне уже скучно. Именно уже, а не еще, потому что пролог был выше всяких похвал. Играя за знатного гнома, я ролеплеил заносчивую высокородную скотину и ярого традиционалиста.
Сразу вопрос к тем, кто пробовал эту же ветку: насколько принятые решения влияют на ход сюжета? В частности, я отказался поддержать восстановление в правах гномов, ушедших на поверхность, а призовой шлем зажал себе (хотя мог бы отдать второму финалисту, который меня в итоге подставил). В результате осудили меня легко и без лишних вопросов.
Так вот, пролог мне очень понравился, захотелось даже засейвиться и начать игру заново по другой ветке.
А вот дальше игре, на мой взгляд, стало недоставать динамизма и изящества, что ли... Не могу описать внятно, что мне не понравилось, вроде и неплохо, но везде чуть-чуть не то.
Короче, надо будет попробовать пройти дальше, но пока до Ведьмака и второго NWN не дотягивает ни по одному из параметров (хотя нет, по идиотизму камеры DA:O все-таки обскакал NWN).
Скоффер
Остагар и Лотеринг - это две самые унылые и линейные локации в игре. Я тоже по окончанию их прохождения был полон Печали и Страдания. Но дальше веселей.
Второй НВН я осилить так и не смог, но с Ведьмаком по уровню диалогов и геймплея вполне сопоставимо.)
У меня наконец докачался "Каменный заключенный", и в команду добавился Шейл. Много лет проработавший достопримечательностью колосс на глиняных ногах: голем-эгоманьяк с твердокаменной самооценкой, чувством юмора, тонким как алмазный резец (технический), трехтонным презрением ко всему мягкому и фобией голубей (а так же ворон и ласточек).
Фигура достойная пера Пратчетта, все-таки персонажи удались Биоварям как никогда.
UPD Как и мир как таковой: бродя Глубинными дорогами, нашел описание создания голема, сделанное их парагоном-изобретателем. Это уже достойно пера по меньшей мере Геймана.
Как бы меня не раздражала иной раз игра боевой системой и системой опыта или отсутствием внятных дополнительных квестов, работу по созданию мира Биовари проделали огромную. Снимаю шляпу.
Шейл и Стэн - мои любимые персонажи ДАО. Диалоги этой парочки вообще заставляли меня аплодировать. Например, про возможное родство людей и мартышек или нахваливание друг друга в стиле "Кукушка и петух".
На выходных, пока было некоторое количество свободного времени, прошел оставшиеся из пяти основных квестов по сбору союзников. Впереди открывается Landsmeet и много чего еще интересного, но какие-то промежуточные итоги подводить уже можно.
Во-первых, разработчики в пылу пиар-угара подставили себя сами: не повторяй они как мантру "балдурсгейт-балдурсгейт", изначальные впечатления от игры были бы гораздо приятнее. От Балдури как таковой оставлена только система романсов - вот уж чего нам всем так не хватало все эти годы, ага. Еще в игре, конечно, есть, извините, нелинейность, но выражается она в том, что пять основных сюжетных квестов можно проходить в произвольном порядке. Это, конечно, можно встретить в Балдури, да, но в самой ее маленькой, страшненькой и заточенная под высокоуровневые сражения части, которая вообще-то к тому же еще и аддон.
И при этом крупных побочных квестов - най. Ощущения свободы - най. Мы прибиты к сюжету как гвоздями и прыжок на месте считается попыткой улететь. Вместо привычной скрупулезной тактики сражений - мясное мочилово в лучших традициях Данженсиэйдж и Диаблы.
И вот они что, издеваются?
Во-вторых, игра все-таки прекрасная. Персонажи, диалоги - чистый восторг. Разные, но очень и очень интересные сопартицы: голем-мегаломан, флегматичный мясник со склонностью ко вспышкам неконтролирумой ярости и любовью к акварелям в мягких тонах, дворф-алкоголик, наследный принц в дырявых носках, "grandmotherly-type" чародейка, девочка-Маугли выдающихся достоинств, прекрасная рыжая экс-"Мата Хари" в монашеском одеянии... Они действительно по-настоящему прекрасны и своеобразны. Настолько, что из всей известной мне классики crpg, рядом в этом отношении я могу поставить только БГ2 и П:Т. И - разговоры, разговоры, разговоры. Действительно, впервые за многие-многие годы по-настоящему много разговоров.
Я не знаю и знать не хочу, что от этой роскоши осталось в русском переводе, но меня игрой протащило по всему спектру настроений, заставляя и смеяться в голос и зябко ежиться - взять хотя бы стихотворение, которое читает дварфийка в Dread Trenches. Прекрасный мир, который очень интересно для себя открывать, отличная идея с Кодексами, прекрасным английским языком по обгоревшим листкам пергамента, раскрывающие некоторые новые стороны мира. Мрачно, саркастично, реалистично, местами жутко. Тягучая и душная атмосфера вполне сопоставима с чем-то, вроде книг Джорджа Мартина: после Орзаммара и Paragon of Her Kind я сидел как пришибленный.
Мир действительно удался, во всех своих проявлених от момента создания до начала игры. Очень удачная мифология, которая и не мифология вовсе. Мне нравится их Творец-ипохондрик и его первые создания, которые, влекомые завистью к его вторым творениям, живым существам, разделились на духов и демонов, просто наблюдая за ними. Прикладная демонология прекрасна и очень убедительна, твари Фэйда-Бесцветья, проникающие в реальность из снов, чтобы только познать, понять и почувствовать жизнь. Люди, превратившиеся в чудовищ, пытаясь занять опустевший трон Творца. Древние боги, подтолкнувшие людей на этот шаг, и сами ставшие жертвами их заразы.
Очень мрачно, очень убедительно, очень хорошо.
И поскольку РПГ - это все-таки в значительно большей степени сюжет, атмосфера и отыгрыш роли, чем механический процесс, например, боев, то напирать на это в общем-то бессмысленно. И делать этого я не буду.) Хотя обещанной сложности я так и не дождался, видимо, выбрал не ту специализацию: если любой маг в игре - это огнедышащее чудовище и одним махом полстраны побивахом, то боевые маги - это просто уберманчкины в лучших традициях Николая Даниловича, чьи способности ограничены только количеством бутыльков с лириумом, которые производятся в промышленных масштабах, то есть только лишь нашей собственной жадностью, то есть ничем. Как все-таки хорошо, что игрокам выделяется так мало очков на скиллы и заклинания - жестко выбирать между заклинаниями, основываясь на предполагаемых тактиках прохождения, весьма интересно.) При том, что половина школ так и останется мной в первое прохождения нераскрытой.
Враги этому монстру могут противопоставить только число и автоматически повышающийся уровень. Развиваются, кстати, грамотно, что радует - попадая в окружение, при числе противников вдвое-втрое превышающем число компаньонов, выжить нередко удается лишь со второй-третьей попытки. Это приятно. Но в то же время High Dragon убивается, как это ни странно, одними только бутыльками со здоровьем и настойчивостью. Фиркрааг смотрит на них, как ---
В итоге: прекрасная игра, но не надо ее ни с чем сравнивать.
Вот и я приобрела сабж, играю за эльфийку-мага. Русская озвучка и вообще перевод фигов донельзя. Это, конечно, не машинный надмозг, который иногда попадается, но страшные ляпы попадаются - например, в одном месте диктор, читающий речь персонажа, запинывается и переспрашивает (!) текст.
Диалоги и отношения со спутниками великолепны. Интересно со всеми, начиная от волкодава (названного, естественно, в честь любимого пса IRL) и заканчивая големом-орнитофобом. Жалко даже, что одновременно странствовать можно только с тремя.
Системы добра-зла нет, что приятно. Единственное, что ограничивает в возможностях выбора - это спутники и собственная совесть.
Мир реалистичен и детализирован, однако реализм не очень сочетается с дьяблообразной прямой завиисмостью шанса на победу от количества красно-синих пузырьков, накопленных отрядом. Социалка как будто из одной игры, а боевка из другой.
В общем, увязну я в ней надолго)
ЗЫ: Собака - это просто прелесть. Валяется на спине, приносит вещи, кусает Алистера, пытается прокопать землю насквозь) Прямо как настоящая.
Да, там Мор в обоих смыслах. Кстати, кто в инглиш версию играет, скажите - как Лелиане удалось сбежать из-под стражи, когда её Марджолайн подставила в прошлом (диалог об этом с протом в лагере). А то там, кажется, косяк какой-то в озвучке...
Только у меня игра вылетает в квесте "Пик солдата", когда заходишь на первый этаж крепости, и там призраки разговаривают?
Игру прошёл за знатного война-человека. Что тут сказать? Не удержался) Да и не любил никогда за магов играть, уж больно хлипкие они в самом начале - пока накастуют что-нибудь более-менее приличное, на них можно уже штопать дырки от стрел и скреплять строительным степлером щели от ударов мечей.
Был настроен скептически(никогда не любил распиареные игры), поэтому качал DAO с ныне почти почивших торрентов.
Был приятно удивлён. История не новая конечно, но всё же!
Подача сюжета, неожиданные повороты, действительно хорошие диалоги(ME2 проигрывает ИМХО), новый мир со своими тараканами. Все эти составляющие были восхвалены много-много раз, поэтому подробно останавливаться на них не буду.
Бальзамом для моей души стала боёвка. О даааа. Как же давно я хотел РПГ с такой системой боя. Обычное пырканье мечом а-ля "гг-соперник-гг-соперник" нагоняло скуку, иногда даже припадки зевоты. Поэтому невольно улыбался, впечатывая лица противников в щит. Тот факт, что стрельбе из лука уделили столько внимания меня поверг в шок. Стрелять было едва ли не приятнее чем размахивать мечом.
Магия. Несёт вспомогательный в начале и воистину разрушительный характер уже ближе к середине. Огненные инферно, удары молний, лёд и т.д. и т.д. Меч и магия в DAO работают вместе и смотрятся потрясающе.
Оформление не подкачало. Тёмные, кровавые экраны. Музыка в тему. Да, атмосфера создаётся.
Юмор и Сарказм. Они есть. Они уместны. Они вмеру черны. Простите, но в некоторых местах я гыгыкал как дурак.
Есть и свои недочёты. Например неимоверное количество крови на персонажах после убийства обычной крысы. Выглядит это как минимум несуразно.
Своё "фи" сказал я во время прохождения квеста, где нужно было разыскать Урну С Прахом. Проклятый фантомный мост. Прост до идиотизма, но вызывает столько раздражения во время правильного подбора. Хотя посидеть и поломать немного голову было приятно.
И да! Игра всё-таки пафосна. Но кто ожидал чего-то другого?
Всю сюжетку пробегал с Алистером. Уж больно он хорош. Закончил тем, что сделал его королём, а сам убил дракона. А потом был похоронен с почестями в Редклифе. Ибо не стал спать с Мориган. Получился из меня эдакий благородный рыцарь без страха и намёка)
И да, решения принятые по ходу игры аукнуться в финальной схватка и эпилоге.
Спойлерный вопрос: у кого-нибудь получалось спасти Логейна и поженить Аллистера и Анору?
UPD Хотя нет, все уже получилось. С -дцатой попытки, правда. Как раз тогда, когда я уже отчаялся.) Ужасно надоело столько раз бить Логейну морду перед лицом всего благородного собрания.)
Даммерунг
Ну, это как-то чересчур: человек страну освободил, короля посадил, дела в королевсте в порядок привел, герой опять же, а мы его - собаками травить. А то пес ведь может и с Landmark'ом перепутать...)
Серый Всадник
Да, можно, хотя сохранить Аллистера в партии все равно не вышло - либо Логейн, либо он. Но по выполняемой в бою роли они совершенно взаимозаменяемы.
Лирабет
Для этого нужно сделать две вещи: во-первых, в семейном квесте Алистера в разговоре сразу после того, как вас выставят взашей, нужно выбрать ветку с "каждый сам за себя". Затем поговорить с ним еще раз, и он скажет, что решил думать за себя и не давать собой помыкать. Во-вторых, перед Лэндсмитом нужно договориться об их с Анорой свадьбе.
Тогда, после того как Риордан вклинится со своим предложением, нужно сперва сказать, что в этой идее что-то есть, а затем напомнить, что они двое собирались пожениться. Алистер начнет кукситься, Анора его успокоит, и он согласится на коронацию, но выйдет из партии, будет жить долго и счастливо и даже станет приличным королем.
Cordaf, а семейный квест - это история знакомства Алистера с сестрой? Чтоб я помнила, что я там ответила...
Серый Всадник
Да, он. Несмотря на всю мелкость, это вообще довольно важный квест, оказывается: эпилог и концовка зависят во многом от того, останется ли Алистер при своей пушистости и щеночковости или немного потвердеет.
Но для этого нужно обязательно настаивать на том, что каждый в этом мире сам за себя, и что ему пора бы это учесть. Если Алистера не провести через эту процедуру, то при напоминании о свадьбе он только окрысится и скажет, что был уверен, что все это делается, чтобы Логейн понес наказание.
Блин, вот надо же было руссифицированную версию купить - теперь фиг Awakening на нее поставишь( Кто уже приобрел и поиграл, может, поделитесь впечатлениями?
После второго прохождения чувствую, что вероятность покупки мной второй части, буде таковая выйдет (а на это хочется надеяться), стремится к ста процентам)
Присоединяюсь к вопросу насчет Пробуждения.) Мне пока совсем не до того, но хоть чужое мнение послушать. : )
Кстати, пришла в голову мысль, что Архитект, судя по тому, что можно о нем понять из трейлера, описаний и пересказа The Calling - это такой условный Саурон Тедаса. Правда, условный в той же степени, насколько даркспоны - условные орки.
Скачал Awakening, оригинальную игру качал с англоязычных торрентов (да и вообще последние лет 5-6 предпочитаю играть на буржуинском, чтобы не портить себе впечатление лоКАЛизациями), поэтому установилось все без проблем.
Нововведений куча, от новых скилов (в каждой классовой ветке, в каждой оружейной ветке, в каждой магической ветке добавлено по одной линейке, магам добавили целых две линейки классовых скилов, каждому классу добавлено по две новых специализации со своими скиллами соответственно) глаза разбегаются, шмоткам добавили два новых лвла до 9 включительно. Новые спутники, каждый со своими заморочками. Старые друзья некоторые тоже повстречались уже, одного из них можно опять в спутники записать.
Сюжет пока развивается интересно, на уровне оригинала, правда пока из трех сюжетных обязательных локаций прошел только две. Посмотрим, что будет дальше.
У ГГ есть своя крепость - мне это немного напомнило NWN2, кто играл помнит, что там давали форт под командование. Здесь тоже есть такие себе задания на поиски необходимых материалов для улучшения обороноспособности крепости. Но сделано это как-то не так напряжно, слава богу до торговых "корованов", как в NWN2 Storms of Zehir дело не дошло и на том спасибо.
Так как вы теперь правитель арлингства Амарантин (во всяком случае если портировать ГГ из оригинала игры, а не создавать нового), то придется решать всякие политические и администрационные вопросы, сделано это все в виде квестов, как только заходишь после странствий в крепость. Довольно интересно - не все ж нечисть крошить на право и налево.
В общем и целом, впечатления пока сугубо положительные. Здорово, что наконец-то создали РПГшку, в которую на самом деле интересно играть.
Прошла Awakening. Короткая, зараза. И об Архитекторе из нее узнаешь не так много, как хотелось бы - видимо, намекают, что надо еще и книжки читать)
Кое-где баги попадались, не смертельные, но не особо приятные - например, вернуться в некоторые локации невозможно, чтобы подобрать квестовый предмет. Кодекса и lore в целом меньше, чем в Origins, ну так дополнение все-таки. Болтовня с компаньонами наличествует, порой весьма интересна, однако ее тоже меньше.
Квесты стандартны до ужаса, если не считать одного-двух... может, трех. Как водится, везде маячит моральный выбор.
Никто не пробовал переносить сейвки игры с одного компьютера на другой? Это возможно?
Добавлено: и у кого можно купить много лириумной пыли спросил наркоман со стажем для зелий?
Сэйвы переносятся отлично. А насчет лириумной пыли - загляни в это http://www.fatalgame.com/game/dragon-age-origins/prehistory-doliyskiy-elf.html - я тут нашел все необходимое
какая чудесная тема!!))
обожаю эту игру.никогда раньше не подсаживалась на копьютерные игры..а тут как раз помню была курсовая на носу...короче курсовую я торжественно провалила))т.к. предпочла ей Алистера)с первого взгляда влюбилась в этого персонажа))
ни во что более интереное я не играла-а играла я в довольно большое количество игр))
но это-это просто шедевр!))как будто читаешь любимую книгу,при этом имея возможность самому ее писать))
прошла игру уже 2 раза,на Пробуждение очки набиваю))щас вот прохожу 3-й,хотя думаю будет не менее 8-именно столько,как мне кажется, в игре может быть различных концовок))
и снова конец семестра-несделанная курсовая)) и Dragon Age!!
з.ы. очень приятно,что здесь столько фанатов этой игры))
WereWolfe, влюбились? Меня, увы, все чаще посещает желание положить Алистера под Архидемона. Зависимый, неумный, капризный, инфантильный... я-то ладно, я его такого заслужил, а Ферелдену-то за что очередной ужас на троне?
Elrick_de_Focks, благодарю).
Мне уже довелось пройти и Awakening и Origins обе понравились 1 часть проходил часов 40-48. А вторую прошёл за 10-12. Я забил на Алистера вначале жалко было танка терять. Но Логейн даже получше потом оказался. Алистер со своим нытьём достал уже. Я его послал к чёрту когда тот хотел логейна убить(а вот доспехи Джагернаутта было жалко думал что шмот останется.). Морриган я дал вначале согласие а потом узнал для чего ей это перезагрузился и послал её нафиг( Тоже жалко боевого мага терять).
[quote=Серый Всадник,14-05-2010, 15:53]
WereWolfe, влюбились? Меня, увы, все чаще посещает желание положить Алистера под Архидемона. Зависимый, неумный, капризный, инфантильный... я-то ладно, я его такого заслужил, а Ферелдену-то за что очередной ужас на троне?
ну не знаю)меня он подкупил именно своей наивностью)))
а на счет нытья-да ну и фиг с ним,зато ноет приятным голосом)))ну...и на трон я его не сажала)оставила Анору)хотя и все осатльные варианты тоже были)
Я тоже Анору оставил она мне больше понравилась Алистера и Анору я не смог уболтать (навыка не хватало) Ну и ушёл он от меня. И фиг с ним я только пожалел что доспехи с него не снял.
Кто знает как решить загадку в лесу Вендинг с огненным кругом?
Syolkiir
http://dragonage.wikia.com/wiki/Wending_Wood_Stone_Puzzle
Тут есть картинка с правильным порядком действий.
Спасибо, Даммерунг, но я не смог дождаться и все поломал к чертям. =) Мне что интересно, кто-нибудь сам до этой паутинки додумался? Только честно.
Syolkiir
Ничего сложного не увидел. Со второй попытки разгадал.
Что можно сказать, если уже в четвёртый раз проходишь игру? Это фанатизм или я нашёл игру, что так давно искал?
Sigmur
А по какому принципу ты ее разгадывал? Я перечитал квест, но там не было никаких подсказок, никаких намеков.
Syolkiir
Логически подумал. С первой попытки не вышло, но поняв по какому принципу зажигаются огни, второй раз сразу и решил. Я правда мыслю нестандартной логикой, но не уверен, что именно это помогло.
Купил вчера. Сегодня начну играть.
За кого стоит попробовать и что следует знать? там же целая новая система.
Zu-l-karnain
Если захочешь двурукого с минимумом армора, то придется патчить.
Там система простая =) как в Конано, но придется оптимизироваться, если хочешь выжить. Главное определиться с тем, чем ты хочешь убивать. Мирок так себе. Идешь по лесу и убиваешь все что видишь.
Я начал читать всякие руководства - там говорилось про несколько "архетипов" магов - "мессия" (я только это запомнил), но ничего похожего в других описаниях я не нашел.
про класс Разбойник (видимо, рог в оригинале?) было написано, что он может стать каким-то "подчинителем", выбрав путь барда. короче меня это все сбило с толку.
за кого играть посоветуете? за мага или за "разбойника"? Просто чисто нерды уже утомили малек.
Zu-l-karnain
Советую делать мечника, геморроя с магами тебе хватит от Морриган.
Там все просто. Будут ветки развития, как в типичной MMO. Выбираешь, чем хочешь убивать и качаешь это. Оно последовательно и идет по порядку =) Хитрых махинаций не надо. Главное не распространяться на неважное.
Система для дураков.
Да, ЛКИ. я просто решил сначала, что это .. ну что-то вроде престижей.
Черт, как же непривычно без до боли знакомых бардов, клериков, магов, сорков и столь же до боли знакомых инты, виздома и харизмы!
Zu-l-karnain
Статы как всегда, Зул. Обозвали лишь по-другому. И классы как всегда, только можно настроить теперь магию энергий и боевую составляющую, а не тупо как в DnD "я все могу, я файтер, машу всем".
ИМХО, лучше играть за мага, потому что нормального ДД-мага среди спутников нет. А вот воинов - на любой вкус и цвет полно. Да и сюжетная часть за мага мне больше понравилась.
Zu-l-karnain
Неужели так сложно выбрать? Выбирай то, что более всего по душе. Хочешь драться в ближнем бою и носить тяжелые доспехи, то бойца (любая раса и пять предысторий), хочешь скрытые атаки и подлые удары, то райзбойник (также три расы и пять предысторий (причём каждая предыстория разная и отражается на сюжете)). Если любишь магов, то выбирай путь магов (две расы, но одна история).
Да выбор не очень большой, но знаете, ничего не надо мудрить как в ДиД, где аж глаза разбегаются.
Мой вот первый (и почему-то любимый) выбор был в пользу благородного человека воина с двуручный оружием, причём девушки. Я люблю играть воинами, а маги в команде будут, пусть и всего двое.
Sigmur
+1
У меня была эльфка с двумя мечами. Меньше доспеха, больше скорость) и глазу приятно.
Zu-l-karnain
Морриган вполне неплохо сама со всеми справляется. Она всегда остается живой, помимо моего собственного чара. Ну и еще... Алистер, если его превратить в большую консервную банку))) Когда его грызет дракон, хотя какая-то польза от хитов.
Zu-l-karnain, хотите манчить - качайте своего мага. В плане отыгрыша меня больше всего порадовала история городского эльфа, но это на любителя парней из гетто)). (И да, если хочешь парщика, надо патчить). Можно, в принципе, пройти штук пять предысторий и посмотреть, какая зацепит.
Слушайте, народ, а кто за эльфа игру проходил: дворянство персонажу и, возможно, Шианни - это и называется "эльфы остались жить в Ферелдене, пользуясь всеобщим уважением"? И как там насчет независимости Долов? Интересно просто, насколько лажовым политиком я оказалась. А то после отзывов игроков на других ресурсах я сегодня как в реальный мир попала)).
Кстати, возможно кто-нибудь в курсе: есть ли шанс запустить сабж на Radeon 9800pro (128 mb)? При попытке запуска пишет, что карты просто нет в списке поддерживаемых, хотя с ноутбучной встроенной, куда менее производительной, но просто более новой, всё запускается, пусть и тормозя на минимальных настройках.
Мир Тедаса довольно скучен, особенно после всего того что подарили нам БиоВары до и задолго до DA. Ну само собой хорошая графика заставляет многих просто закрыть на это глаза.
Его уж точно нельзя назвать БГ 3.
Ламерский вопрос
Вообщем, начал я играть лесным эльфом- разбойником с тем, чтобы стать бардом потом.
Сейчас я пока только прохожу Интро (если кто за них играл, это история с древними руинами), и вот достиг третьего уровня. И какая-то непонятная фигня - я не могу никуда вложить очко умения. Будто бы все из "начальных умений" уже освоено. Могут очки оставаться до следующего уровня? Или что? Или я что-то не туда кликаю.
Тут одно из двух: либо на третьем уровне очков умения просто не дают (вроде бывает и такое, не помню), либо все еще не взятые умения требуют определенного значения характеристики, а у вас она недостаточно вскачана.
Разбойник, кстати, лучник или кинжальщик? Для кинжальщика, имхо, бард - не лучшая специальность. Лучнику, напротив, самое то.
Zu-l-karnain
Я так понял, ты имеешь в виду боевые навыки? Если это так, то ты не прокачал навык "Боевая подготовка". Он отвечает за доступность боевых умений. Либо нет определённого уровня характеристик.
Серый Всадник
Нет, очки всегда дают. Бывает даже призовые можно получить.
Да, бард лучше всего лучнику, а вот бойцу с двумя мечами лучше всего дуэлянта взять и убийцу.
Очко одно болтается в поле, где есть такие параметры как грязная борьба, передвижение в бою и тп.
Первичные навыки из первой группы освоены. А вот "Оружие в двух руках" и "Стрельба из лука"- там все пока закрыто и пишут, что нужна для этого боевая подготовка. ЧТо за боевая подготовка?
А что с такой штукой как разбойник лучник и разбойник кинжальщик. Где это определяется?
Кстати, про Тедас. Решил заново пройти, на этот раз уже AW. Соответственно, вопрос, ответ на который я не нашел. Влияет ли Combat Training (Боевая подготовка) на урон или нет?
Адов СантА
Не совсем понимаю что такое AW. Можно расшифровать?
Ребят, не обижайтесь, но в этой теме я такие глупые вопросы встречаю. Так что всем, кто так и не понял, как работают навыки, рекомендую почитать: http://www.dragonage-area.ru/gameplay/daoskills.
PS: надеюсь модеры простят мне небольшую сслыку на фанатский ресурс.
Вообще-то Arcane Warrior (Боевой маг). Специалиация у мага.
Такой вопрос. Как получить пса? Я до боя еще говорил с товарищами, у которых много псов - ничего не предлагали. Сейчас вот бой идет - я так понимаю, что поздно?
хочу отыграть обратно, соответственно, если скажите, где его найти
Zu-l-karnain
Нужно было взять квест у псаря перед походом на болото - он попросит найти целебный цветок. Пес присоединится уже после сражения.
А как передавать предметы? Допустим, я купил "хрустелку для мабари" - как мне его ей угостить?
Zu-l-karnain
Точно так же, как экипировывать предмет - открываешь инвентарь, заходишь в нужного персонажа и перетаскиваешь подарок на изображение персонажа.
Такой вопрос - у Отшельника можно выменять желудь на какую-то книгу по истории эльфов. Это не сильно повляет на сюжет? Просто мне неприятно его убивать, он смешной и незлобный дядька.
Я убил его, но чета не устраивает меня это с точки зрения отыгрыша, т.к. я лично всегда торгуюсь, а не бью. Ну и жалко его, да.
Вообщем книга на сюжет не повлияет?
И еще вопрос - я вот сразу к оборотням полез и чета зело сложно. Надо было сначала в другие локации сходить, да? Просто в прохождениях как-то ее рекомендуют на последок оставлять. Дракон, говорят, будет.
Zu-l-karnain
Насколько я помню, отшельник рад будет не только книге. Я ему сбагрил шарф, кажется, Даниэлы (ее попросил отыскать убитый горем эльф из первой локации). Квест был побочный и после этого нормально сдавался, так что, думаю, лучший вариант. А книга, вроде как, подарок для одного из спутников, не помню точно. Друг мне недавно сказал, что еще можно какой-то амулет отдать, но у меня его не было, ничего не могу сказать...
Дракон... Скорее, недокормыш какой-то Горыныч, обитающий около хижины Флемет, и то интереснее. А тот мелкий, с героя ростом, бегает и плюется огоньком. Я лес Бресилиан проходил в последнюю очередь, потому даже не принял ящерку за какого-то промежуточного босса. Думаю, без разницы, в каком порядке проходить, поначалу в любой из доступных локаций будет трудновато. Имхо, они все приблизительно одного уровня.
Zu-l-karnain, книгу можно получить, выполнив квест для незадачливого эльфийского йуноши, которого за волчьей шкурой в лес не пускают. Обменять желудь можно на книгу или на шарф Даниэллы. Еще на один из этих предметов можно выменять шлем из довольно классного комплекта легких доспехов. Я в них потом долго бегал.
А, в принципе, можно, кстати, и дуб спилить. Отшельник предлагает такой вариант развития событий.
Эльфийская локация не сложнее Башни магов или Редклиффа, тут действительно пофиг, в какую сторону идти, поначалу будет особенно сложно. (Анабот на этом месте мне напоминает, что в Редклиффе живет вельми злое умертвие. Злее драконыша намного.) В Башне, правда, можно подцепить Винн, и чем раньше вы ее начнете качать сами, тем лучше, мне ее билд на 13-ом уровне не понравился. В Бресилианде зато можно выбить зачетный набрюшник из Доспехов Джаггернаута, в коем ваш воин будет ходить до конца игры. А вот в Орзаммар надо лезть в последнюю очередь, вскачав витязю (делается в Редклиффе квестом из любого сопартийца-воина) ауры. Там вас ждут два самых злых обязательных босса в игре. В сравнении с ними даже Архидемон уходит плакать в коридор.
Кстати, из чистого интереса: вы кого решили выпилить, оборотней или Затриана?
Прошел оригинал за боевого мага (далее AW), сейчас прохожу "Пробуждение". В оригинале особо злого не нашел ничего, собственно, после седьмого уровня вообще ничего злого не было (аккурат к лесу Брессилиан).
Прходил в слендущем порядке - эльфы, Редклифф, маги, дварфы. Собственно, единственное, что напрягало по ходу игры - это быстро съедающаяся мана (Haste+ щит AW, 3-й спелл) и редко появляющаяся дробящая темница.
Гаксканг и более слабые маги выносились на ура манаклэшем, рядовые орды врагов попадали под 3-й спелл магии крови... Лепота, и элементарщина. Собственно, того же архидемона и остальных двух драконов танковал мой ГГ, остальные так, по мелочи.
В лесу уговорил Затриана выпилиться и спасти оборотней.
В Орзаммаре - Белена на трон лучше реформатор, чем у дальше закупоривать это бедное общество), а кузню уничтожил.
В Редклиффе - пожертвовал Изольдой, а демона желания запугал рассказать мне про магию крови, а самой деться куда подальше.
Маги - на сторону магов.
Архидемона убил Логейн (ждал, что выстречусь еще и с Маримом Таимом, а нет, только с Эамоном), а правят Алистер с Анорой
А кто какие решения сам сделал?
Darth HeLL
А какой такой горыныч обитает возле хижины Флемет?
http://dragonage.wikia.com/wiki/Quests_Ideal_Order
По поводу "идеального" порядка прохождения квестов.
ух ты))
вот это ты накатала историю)))надо будет и так пройти))у меня цель пройти всеми возможными способами))так весь список-эльф-маг,эльф из эльфинажа(кстати это тааакой дерзкий и вредный перс),человек-благородный,человек-маг,эльф-долийский,ну и гном-обыватель и гном -благородный))
так..первый раз прошла за магичку-эльфа))
персонаж положительный,добрый))понравилось быть хорошей))
1. В выборе между эльфами и оборотнями-затриан сам решил что был не прав))не пришлось не тех не других резать(а если встать на сторону оборотней,у тебя в конце в армии будут оборотни?))
2. В башне на сторону магов-ну я ж маг в конце концов...хоть они и хотели меня убить..ну ничего))простим))
3. блин..вот в Редклифе я и обложалась))думала,что ждать нельзя и пререзала тетушку-о что мне потом Аличтер устроил..-20))
4. Эамона мы вылечили))
5. Белена на трон..хотя потом пожалела))не такой уж он и хороший..
6. Логейна мы убили))ну фиг с ним..какой то он..властелюбивый..и пофиг,что он раньше героем был))
7. сделка с Морриган.
8. Правит Анора.
9. Хеппиэнд)))мы вместе с Алистером,возрождаем серых стражей))
проходила только с Морриган,Алистером и псом))
за человека-мага(решила сначала все возможное за магов пройти)
1.вот этого я не помню.но вроде на стороне оборотней убила затриана..
2. в башне опять за магов..ну полезные они,и я ничего не теряю им помогая.
3. в Редклифе у меня уже был маг))
4. спасли Эамона.
5. посадил мой Неясыть на трон харроумонта..и все равно он помер))
6. убили логейна...заточили нафиг Анору.она кажись там и самоубилась как то))
7. переспал с Морриган.
8. Правит Алистер.
9. Но Стен пообещал мне,что мы с ним поплывем на корабле после церемонии)))кое какие дружеские дружеские отношения между магом и Стеном строить было тяжеловато))но Стен это что-то))
пройду за остальных..эх...еще разгуляться можно))и Логейна в живы оставлю..и оборотней вырежу...и деревеньку))и еще много -много всего))
пройду-тут отпишусь))
За эльфа-мага:
1) Начал с эльфов, там, имхо, проще всего. Поддержал Затриана, потому что не захотелось расколдовывать тех гадов, с которых и началось проклятье. Хотя это - один из самых сложных моральных выборов в игре.
2) В Редклифе воспользовался ритуалом Йована. Демона добивать не стал в обмен на магию крови.
3) Эамон - а разве его можно не вылечить? Он же по сюжету необходим...
4) Урну осквернил (поругался по этому поводу с Лелианой, но влияния хватило), после чего убил Колгрима ради драконьей чешуи.
5) Дальше направился к гномам. На трон посадил Белена, поскольку Харроумонтовское "лучше быть справедливым правителем, чем сильным" вызвало лишь снисходительную усмешку. Политика - слишком грязное дело для таких, как он.
6) Наковальню уничтожил. Не люблю конкурентов.
7) О принятии стороны храмовников не стал даже задумываться. Маги - какие есть, а все же коллеги.
8) Логейна оставил в живых. Ссориться с новой властью мне совсем не улыбается.
9) От предложения Морриган не отказался. И остаться в живых, и получить все лавры - на мой взгляд, такой вариант несколько разрушает драматизм, но раз уж он есть...
10) На троне - Анора. Из Алистера король - как из Зеврана монашка...
Сейчас прохожу человеком-разбойником, в надежде посадить на трон САМОГО достойного кандидата...
Пока единственное изменение - убил демона в материальном мире, поскольку у меня один баг не позволяет отправить Морриган в Тень, а сам я классом не вышел...
черт, я не могу убить дракона в подземелье оборотней
я ламер, это да.
может, мне следовало купить алистеру и своему ГГ-барду уже какое-то новое оружие?
Или броню? Дракон практически сразу загрызает Алистера, потом Морриган.
эх, черт, у меня так всегда плохо с этими тонкостями)
короче, видимо, придется переигрывать
говорите, все же лучше магом играть?
а можно будт потом для адд-она взять раскачанного барда уже? или там такого нет?
До меня тут дошла страшная весть, что Алистер в конце умрет. ЭТо правда?
Я видимо буду перепроходить храмовником. Чета наигрался я магом во всякие Балдуры и НВН на все оставшиеся 600 лет моей эльфийской жизни
Ну мне он нравится почему-то очень даже. Лелиана вообще не нравится. Морриган социопатка. Мужика из клетки освобождать не стал, чета у него вид какой-то стремный.
Так что у меня только два настоящих там товарища- Алистер и пес. ну вернее сейчас никого, т.к. я думаю переигрывать.
кстати, это правда, что Алистер немного вассерман?)
Да да да!!Стен-это отличный персонаж))терпеливый,рассудительный))один из лучших в игре!))
надо попробовать убить Эамона))чем же тогда все кончится?))Алистера можно убить о желанию))но у меня такового не возникало))
а вот магом проходить реально проще всего))заморозку на полную прокачать и драконов сможете в лед превращать))а потом кулаком их и разбить нафиг))
мне Лелиана тоже не нравится..фанатичка.на первый взгляд..а на второй ой какие там замудроны))не...что то в ней мне совсем неблизко)))
Терпеливый? Ну да. 90 кг. алмазных принципов, защищенных адамантиновой броней внутреннего достоинства и вооруженных острым осознанием долга и не менее хладнокровной жестокостью. И лишь отточенное чувство прекрасного и умение видеть и слушать мир позволяют заподозрить за всей этой массой высококачественной стали нечто уникальное, удивительное и очень красивое. Имхо.
Хм, у меня Алистер не ноет совсем. Может, в русской озвучке его сделать жутким стебщиком?
Морриган имха очень похожа на Виконию. Только не жестокая такая вроде бы.
Леллиана.. ну она би. Монахиня-би. Это имха клевый замудрон.
хм))
кажется тут складывается клуб любителей Стена))
Прошел благородным человеком (воин-щитник). Состав группы в конце - Алистер, Зевран, Лелиана.
1) У эльфов слил Затриана, чтобы снять проклятие ибо достал он меня. Редкостный гад.
2) В башне принял сторону магов. Они как союзники всяко полезнее, да и метод храмовников "выжжем все, потом разберемся" как-то не порадовал.
По роковой случайности прибил Винн.
3) В Редклиффе пожертвовал Изольду, угробил демона, так как ничего внятного он Морриган предложить не смог. У культистов осквернил урну, предварительно взяв щепотку для Эамона. (наивно надеялся, что культисты после этого пойдут за мной мочить козлов порождения).
4) В Орзаммаре короновал Белена (родственная душа, однако) и организовал массовое производство големов (нефиг всяким Кариддинам стоять на пути прогресса).
5) Логейна казнил нафиг (Ферелден слишком тесен для нас двоих). Женился на Аноре. Послал Морриган с ее "интересным" предложением. (В основном потому, что хотел красиво устранить Алистера, мало ли что он там пообещал, наплодит потом бастардят).
После чего радостно залез на трон с намерением строить из Ферелдена Империю Добра и Справедливости.
Ну что же, оборотни и хозяйка леса выпилены, эльфы и Затриан на моей стороне. Не люблю камвхор и фурри.
хм))а я бы стала на сторону оборотней))но убить их правда легче,чем Затриана))
а что такое
Начал играть в DAO. Еще не прошел до конца, но все же поделюсь
Игра, конечно, требовательна к ресурсам - моя машина еле тянет, буду апгрейдить в ближайшее время. И напрягают постоянные вылеты.
Но хуже всего - локализация. Когда заходишь в Орзаммар и говоришь с капитаном стражи, то там дублер в середине речи капитана отчетливо произносит "ёперный театр", замолкает и начинает повторять речь заново И таких вот милых штучек - пруд пруди.
Я не большой знаток РПГ и ролеплея, я всегда больше в стратегии играл, поэтому не берусь судить об общем уровне атмосферы и сравнивать с другими РПГшками. Мне вот понравилось, даже очень.
Взял знатного гнома, стараюсь быть честным и благородным В общем, для такого отыгрыша и игра, наверное, не столь интересна, потому что в ситуации реально сложного морального выбора стоишь всего 3-4 раза: Белен vs Харроумонт, Флемет vs Морриган, треугольник Анора-Алистер-ГГ (может, еще чего пропустил). Уж не знаю, много или мало это.
В ситуации с выборами гномьего короля было тяжело выбирать. С одной стороны, глашатаи провозглашали, что Белен готов воевать с Мором и реформировать, с другой - он меня подставил. С третьей стороны, я допускал (и до сих пор допускаю) мысль, что, может быть, комбинация еще хитрее, и меня подставил не Белен, а Харроумонт - тем более, что в начале игры я, вне себя от предательства, нажимал на категоричные ответы в стиле "меня подставил Белен!", "Я отомщу Белену!". И я подозреваю, что, может быть, именно эти ответы и толкнули старого короля выбрать в преемники Харроумонта вместо Белена. Дошло до паранойи - я стал думать, что, может быть, Харроумонт и вовсе придумал, будто бы старый король назвал преемником его.
В общем, было очень сложно выбрать. Меня, в конце концов, ситуация с Церковью человеков толкнула на выбор. Если Харроумонт - традиционалист и закроет город от внешнего влияния, то он точно перекроет кислород миссионерам Церкви. Учитывая, что на поверхности Церковь, помимо основной религиозной функции, играет еще и крайне важную роль противовеса магам, я подумал, что гномам человечья церковь нафиг не вперлась - у них-то проблем с магией нет А просто вера в Создателя еще и размягчит их, что будет не гуд, т.к. они - форпост борьбы с Мором.
А Белен, с его реформизмом, вполне мог дать попам право проповедовать и подорвал бы веру в Камень. Это в конце концов перевесило все плюсы от его реформизма.
Флемет и Морриган. Тут я мучался - а уж не манипулирует ли мной дочка, отправляя убивать мамашу? И стал думать (я ж типа рыцарь в сияющих доспехах, который must save da world) - а что лучше, одна могущественная нехорошая ведьма, или другая, возможно, еще более чокнутая? Ничего не придумав, я схитрил - попытался угадать логику разрабов при создании персонажа и от этого выйти на его подкорку
Мне персонаж Морриган показался данью модному тренду. "У вас есть доктор Хаус? А у нас он будет... все время пить кофе!", "А у нас - гнать текилу в подвале и читать рэп!", "А у нас он будет в юбке и швыряться фаерболами!"
И народ в слюнях: "Ура, еще один саркастичный циник-мизантроп!". Одного-то Хауса мало, явно спрос неудовлетворен. И маркетологи, обсчитав все это, подкидывают еще и еще.
При этом сам персонаж сделан на диво качественно. Тут тебе и внешность удачная, и реплики. И даже хаусовские комплексы есть. Полное, так сказать, соответствие. Это меня и добило. Вся эта независимость и цинизм Морриган развалились, когда я начал оказывать явное предпочтение Лелиане (ну, я и в жизни больше люблю такой тип девушек - позитивных и непосредственных ). По тем разговорам, которые они вели друг с другом, сделал вывод, что Морриган жутко переживает из-за моего флирта с рыжей Специально перезагрузился и начал оказывать предпочтение ведьме - Лелиана переживала все это намного легче. Понятно, что она ребенок, но опыта в отношениях у нее больше и потому к неудачам относится проще. Это меня окончательно покорило в Лелиане
В общем, в образе Морриган - "саркастичный мизантроп, гордо парящий над жалкими людишками" - появилась трещинка. Хаусовские тараканы-то, лезут и лезут И одиночество, которое якобы ее устравает - ширма (как и у Хауса), и комплексов больше, чем у кого бы там ни было в команде. Да еще и дикая она, людей знает плоховато, при всей своей рациональности: как тролль Морриган никуда не годится, в особенности в сравнении с Зевраном Вот уж кто реально троллит окружающих, получая удовольствие от этого ))
И потому, подумав над этим, я решил, что даже если Морриган мной и манипулирует, ничего плохого с миром не случится - этому кандидату на роль Доктора Зло повезет, если до сорока не порежет себе вены на почве комплексов и одиночества. Или если не убьецца об Такхизис, как Рейстлин. Или если не начнет викодин лопать Что это за Темный Властелин, у которого от слишком большого скопления людей на базаре может крыша поехать? В общем, смело ответил Флемет: "U suck!" и пошинковал в капусту - все равно Морриган ни на что серьезное не сподобится.
Над третьей проблемой (кого сделать королем Ферелдена) до сих пор думаю
Забыл еще проехаться по интерфейсу игры )) Так вот, хотя игра мне очень понравилась, но интерфейс отвратителен.
Основных претензий две: нет выбора врагов Tab'ом и нет дополнительных панелей под умения. Даже разъезжающаяся панелька недостаточна для Винн, к примеру.
Выбор врагов мышкой для меня вообще явился оскалом древних времен. Я ж не в Варкрафт играю - дайте мне клавишу Tab для последовательного выбора врагов с выпадающим списком заклинаний, которые можно применить к противнику.
Это есть даже в старенькой SpellForce (по которой я и меряю с тех пор интерфейс). Уж не знаю, был ли SpellForce первооткрывателем системы "Укажи и действуй", но я уж точно впервые узнал, что можно не мучаться, пытаясь выцепить курсором в бою фигурки врагов, именно из этой игры. Очень удобно - нажал TAB и автоматически выделил самого сильного в толпе врагов, выкатилось меню всех заклинаний, которые можно применить к нему.
По поводу панелей управления. Во Властелине Колец Онлайн (и во многих других играх, подозреваю) есть настройка панелей по желанию - можно их сделать 5 или 6, друг над другом, сбоку, сверху. И, нажимая Shift или Ctrl + цифру, можно использовать умения/предметы со второй и третьей панельки соответственно. Т.е. нажимая "1" - вызываете заклинание с первой панели, "Shift + 1" - другое заклинание или предмет со второй, "Ctrl + 1" - с третьей. И только если нужна юзать 4-ю или 5-ю панель, начинаете двигать мышкой. Мне, как человеку, не очень привыкшему дергать мышью туда-сюда, комфортнее при такой системе.
Оргрим Молот Судьбы
Ох, ну вот и зачем в нормальной црпг, тем более напирающей на олдскульность, эти мморпг-извращения?) Вроде нет никакой необходимости делать десять тысяч действий за секунду.
Если бы Биовари, пообещав олдскульную црпг, на выходе подсунули поделку с интерфейсом от вовки, то космически тошнило бы от этого уже олдфагов.
Оргрим Молот Судьбы
Аааа! Я в ужасе!
Такая шикарная и удобная система названа неудобной? Товарищ, вы как играли, от третьего лица что-ли?
Ведь ничего проще нет, поставил паузу, отдал приказы, отключил паузу. И вот твои воины уже бегут по своим целям и режут тех, кого приказали. Я даже горячими клавишами не пользовался, всё делая мышкой. Первое время правда раздражало, что и поворот экрана и действие повешены на правую кнопку, но потом привык и никаких проблем не было.
Но наверное это только моё мнение.
Cordaf, жесть какая Нет, тогда мне старые РПГ противопоказаны ))
Я даже больше скажу: в первом БГ игра на время входа в инвентарь еще и специально с паузы снималась - чтобы не забывали, шаря рукой в рюкзаке, одновременно шарить глазами по сторонам. : )
Зато это ближе к жизни, наверное.) Но вообще это дело привычки: скажем, поскольку я лично никогда не играл в mmorpg и не собираюсь, то мне уже непонятны все эти бессмысленные и беспощадные тысячи тысяч окон и хоткеев.)
вопрос - может, немного странный. что такое ранги умений?
вроде бы вкладываться по несколько раз в одно и тоже заклинание, например, как в Диабло-2, тут нельзя? Или я что-то критическое упустил снова?
Ну что, доиграл и в DAO, и в Пробуждение.
Надо сказать, что первое прохождение РПГ-игрушки - это нечто, могущее снести крышу неопытному человеку. Моя паранойя, когда я за каждой буквой диалога видел Развилку Сюжета и вел постоянную битву с желанием заглянуть в гайд, чтобы избежать Плохого Финала, изрядно меня повеселила после окончания DAO Оказалось, что не стоило так сильно заморачиваться Но это было незабываемо )))
Нравится групповая фотка (UPD: нашел изображение побольше у автора картинки) :
Оргрим Молот Судьбы, забавно. А кенгуру, с которым Лелиана обнимается, символизирует ее билд следопыта или просто дано для пущей няшности?
Серый Всадник, вы не дарили Лелиане орзаммарского нага? Я вот не мог не подарить своей любви толстенького свинокрота ))
Огрен потом будет покушаться на жизнь нага с целью набития желудка. Ужо я ему своим огромным молотом по башке за это :E
Воистину, женщины почему-то не ведутся на Лелиану
Я вот, определенно, буду проходить игру снова и попробую отыгрывать что-нибудь не столь положительное - и тоже постараюсь ходить без Лелианы. Но это будет очень и очень тяжело, т.к. я прямо-таки влюбился в нее )) С другой стороны, я всегда смогу брать с собой Зеврана, чей юмор мне ближе огреновой похабщины и безыскусных добрых шуток Алистера. Может, даже гомооргию устрою
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()