Heroes of Might and Magic, Серия TBS
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Heroes of Might and Magic, Серия TBS
| Скоффер >>> |
#501, отправлено 17-06-2006, 1:35
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Не, народ, споры о том, какой замок круче, наконец-то стали бессмысленными. Потому как баланс в игре, пожалуй, идеален. Нет ни одного замка без какой-нибудь реально решающей плюшке. Откровенно радует количество существ, кастующих убивательную магию. Пожалуй, есть небольшой перекос в пользу некрополиса, но это за счет криво работающей некромантии - при постройке усилителя некромантии герой начинает поднимать чуть ли не 100% противников в скелетов. Итог - 1000 скелетов за 3 недели.
И на графику зря бочку катите - мне впервые нравятся ВСЕ юниты. -------------------- ![]() |
| Blood Dragon >>> |
#502, отправлено 17-06-2006, 3:13
|
![]() Программист ![]() ![]() ![]() Сообщений: 98 Откуда: БОМЖ |
Ждал Герои 5, думал будет гибрид третей и четвёртой частей, даже надеялся, но получил Герои 3 + многократно улучшенная графика, но графика - это не первое дело и даже не второе. Ужас. Неужели фантазии не хватило на новый геймплей?! Что ограничивает творчество программиста-разработчика? Не знания - фантазия. Ну внесли изменения, потрудились... Мог бы получится шедевр.
Сообщение отредактировал Blood Dragon - 17-06-2006, 3:14 -------------------- Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
|
| Cordaf >>> |
#503, отправлено 17-06-2006, 5:11
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Blood Dragon @ 17-06-2006, 3:13) Если вопрос ставится имено как "неужели не хватило фантазии на новый геймплей", то главным ответным вопросом будет: "А зачем?") Зачем изобретать самокат и совершенно другую игру и называть ее продолжением серии? Может мы как-то по-разному понимаем само слово "геймплей", но он-то как раз в основе своей был совершенно неизменен со времен как бы не King's Bounty.) Даже в перенасыщенной нововведениями четвертой (тьфу на вас) части (тьфу на вас еще раз!) геймплей, хоть и подкошенный ставшей вдруг необязательностью героев, ежедневным приростом и всякой такой мишурой, в основе ствой остался остался неизменным - захватываем шахты, отстраиваем город, копим войска, бьем морды всем кто под руку подвернется и все это в ритме пошаговом. Пятая часть в плане геймплея - это строгий возврат к традиции первых трех, только и всего. =) Количество нововведений действиельно не блещет, зато они все направлены единственно на то, чтобы максимально приблизиться к Идеальному Геймплею Героев.) Все эксперименты остались в других частях и других сериях.) Но одного даже качественно переделанного механизма боев по-моему достаточно, чтобы от всей души поблагодарить разработчиков.) Как и за новую схему получения навыков и прочие мелкие приятности. Цитата(Скоффер @ 17-06-2006, 1:35) А если еще учесть, что некросы при наличие у героя спелла "подняние мертвых" (или как-то так) могут выходить из любой мелкой стычки без потерь со своей стороны, и даже усилившись за счет противника.... %) И не надо обвинять кровососов - отличные вомперы получились.) Вообще, мне как и Скофферу нравится дизайн абсолютно всех существ. Да-да, даже гаргулий, которых действительно просто-таки напрашивается прозвать табуретками, по аналогии с Вариком.) Первая мысль такая и была.)) Или табакерками еще.) -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Скоффер >>> |
#504, отправлено 17-06-2006, 10:28
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Мне вот, кстати, интересно, смогит разработчики хотя бы в 5 части довести до ума работу геройских спецспособностей, которые повышают коэффиценты с ростом уровней? Потому как что в трешке существа толком от этой способности героя ничего не получали, что теперь я разницы не заметил
-------------------- ![]() |
| Blood Dragon >>> |
#505, отправлено 17-06-2006, 12:44
|
![]() Программист ![]() ![]() ![]() Сообщений: 98 Откуда: БОМЖ |
Цитата Если вопрос ставится имено как "неужели не хватило фантазии на новый геймплей", то главным ответным вопросом будет: "А зачем?") Зачем изобретать самокат и совершенно другую игру и называть ее продолжением серии? Затем, что бы получилась игра, а не самостоятельное "дополнение-патч" по улучшению графики. Что было развитие серии, а то те же юниты, те же балиста, палатка,тележка. Это же не гонки какие-нибудь, где почти во всех играх только доехать из точки А в точку В. Что же тогда будут представлять из себя Герои 6? Герои 3 + многократно улучшенная графика+улучшенная графика + небольшие изменения? А Герои 7? Конечно, фанатам не надоест играть - тут уже чисто психологически заложено. Нет, чтобы было развитие серии понастоящему, придётся завязывать с этим делом, больше нововведений нужно. И почему, меня волнут вопрос, герой не может существовать без армии, не участвут на поле боя, а только из-за спин войнов подло наносит удар по врагам? Пусть сражается, передвигается по полю боя, получат по морде и умирает или наносит ответнай удар. Это, конечно, уже из Героев 4, но в чём плохого, чтобы он сражался? И вообще, Героев 4 незаслужено оценили, не с той стороны посмотрели... Сообщение отредактировал Blood Dragon - 17-06-2006, 12:45 -------------------- Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
|
| DiVert >>> |
#506, отправлено 17-06-2006, 12:52
|
![]() членю на синтагмы ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1970 Откуда: Та-Мери |
Цитата И вообще, Героев 4 незаслужено оценили, не с той стороны посмотрели... Вариант ответа на подобный вопрос: в героях 4 стратегию (или тактику, или фиг знает как называется этот вид игры) превратили в РПГ (кажется, я ничего не перепутала, для меня сия фраза вообще сложна для понимания). То есть, элементы РПГ - это хорошо, но в 4х их слишком много. А мне действительно понравились 4е, хотя там расцветочка вырви-глаз. Не знаю, где-то читала (или слышала?) предположение о Героях от первого лица... ( -------------------- А в рай твой, Алексей Федорович, я не хочу, это было бы тебе известно, да порядочному человеку оно даже в рай-то твой и неприлично, если даже там и есть он!
![]() |
| Ворон >>> |
#507, отправлено 17-06-2006, 13:21
|
![]() Крылатый ябларь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 790 Откуда: Москва.... почти, без 35минут Замечаний: 1 |
Все равно Лига теней мне нравистя больше всех! Самые что-ни на есть хаотики! Сильные, до неприличия...и красивые... одни их темные эльфийки чего стоят
Кстати, вот вы все гворите о каких-то глюках графики...тогмозах в городах... что-т я такого не заметил совсем. Без патча играю в нашу официальную Сообщение отредактировал Ворон - 17-06-2006, 13:22 -------------------- "ну изначально, когда я придумываю музыку, я забиваю ее в Cakewalk. Потом высылаю миди Князю, он все учит и потом объясняет как все играть, ибо я нихера не помню, что напридумывал" (С) Лазарь
|
| Sigmur >>> |
#508, отправлено 17-06-2006, 13:22
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Цитата(Аррис @ 16-06-2006, 20:49) При атаке он убьёт минимум одно существо в отряде (или как говорят в стеке) противника. Такая же возможность есть и у Вестника Смерти. Цитата Скоффер Дата Сегодня, 10:28 Мне вот, кстати, интересно, смогит разработчики хотя бы в 5 части довести до ума работу геройских спецспособностей, которые повышают коэффиценты с ростом уровней? Потому как что в трешке существа толком от этой способности героя ничего не получали, что теперь я разницы не заметил Они очень заметны, даже сильно. В впервых они у всех уникальные, почти не встречаются герои с одинаковыми. Там только в компаниях есть похожие. Я кстати и в третьей это замечал, особенно когда берёшь спеца по слабым существам, те реально становяться сильнее... -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Ворон >>> |
#509, отправлено 17-06-2006, 13:37
|
![]() Крылатый ябларь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 790 Откуда: Москва.... почти, без 35минут Замечаний: 1 |
Кстати, а что за новая модель сумеречных ведьм в патче? Кто-нибудь может выложить скриншот?
И еще.... в патче случайно не перевернули крылья суккубам и пещерным владыкам?...а то уж больно как-то не серьезно смотрится.... З.Ы. Да и Дьяволы/Архидяволы с крыльями бы лучше смотрелись -------------------- "ну изначально, когда я придумываю музыку, я забиваю ее в Cakewalk. Потом высылаю миди Князю, он все учит и потом объясняет как все играть, ибо я нихера не помню, что напридумывал" (С) Лазарь
|
| Скоффер >>> |
#510, отправлено 17-06-2006, 19:26
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Sigmur специальность в третьей части роляла один раз. То есть при достижении нужного уровня существа реально получали +1, но вот дальше (а декларировалось, что рост бонуса будет соответствовать повышению уровня) уже ничего не работало.
Blood Dragon Эээ... Либо я что-то не догоняю, либо кто-то не туда смотрел. Что значит "те же юниты"??? Существа очень сильно перелопачены. Пожалуй, сильнее даже, чем в третьей после второй. А чего можно было ждать? Что вместо эльфов будут БТРы? Есть понятие "Вселенная Игры", которое, собственно, и определяет наполнение игры существами, магией и прочими штуками. Так что все правильно. Зачем извращаться и изобретть велосипед. Да, идея со сражающимся героем в 4 части была неплоха. Но настолько отвратно реализована, что лучше бы и не брались. Это было, пардон, проституирование - если в отряде два героя и один из них погиб, можно воскресить его в замке. И смысл? Героев надо беречь. Следовательно, должна быть возможность это сделать. "А в опере пусть Шаляпин поет" (с) -------------------- ![]() |
| Black Wizard >>> |
#511, отправлено 17-06-2006, 20:26
|
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 21 Откуда: Башня Вышего Волшебства Замечаний: 3 |
Люди кто-нибудь знают Компания Nival будет выпускать продолжение 5-ых Героев?
-------------------- Во мне нет ничего кроме Магии
Магия-Жизнь Я живу ради Магии Магия........ |
| Peter Venkman >>> |
#512, отправлено 17-06-2006, 23:55
|
![]() Доктор Парапсихологии ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 200 |
Гаргульи мне пока понравились(прикольные такие, как скрижалью по башке ба-бах!), да и скелеты у Неросов. Мало пока играл. Графика, даже на самом минимуме - оперативки не хватает, а так игроал бы на максимуме=( - блещет красотами. Понравились больше, чем невразумительные 4, но меньше чем поразительные 3 и великолепные 2(2е обожаю, т.к. с них началась моя Героемания).
-------------------- If there something strange in your neiborhood
Who you gonna call? Ghostbusters! |
| Ворон >>> |
#513, отправлено 18-06-2006, 1:07
|
![]() Крылатый ябларь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 790 Откуда: Москва.... почти, без 35минут Замечаний: 1 |
Щас пытаюсь вытрясти из Ниваловцев, зачем инфернальным существам крылья вверх тормашками приделали .... это мне конечно совсем не мешает, но все же я долго ржал, когда увидел впервые
-------------------- "ну изначально, когда я придумываю музыку, я забиваю ее в Cakewalk. Потом высылаю миди Князю, он все учит и потом объясняет как все играть, ибо я нихера не помню, что напридумывал" (С) Лазарь
|
| Алексей Серый >>> |
#514, отправлено 18-06-2006, 2:36
|
![]() One of Many ![]() ![]() ![]() Сообщений: 110 Откуда: Новосибирск |
Цитата Не знаю, где-то читала (или слышала?) предположение о Героях от первого лица... Это будут не Герои, а экшен от первого лица по вселенной Героев. Чистый экшен, ну, может быть с элементами РПГ. Я недавно ролик видел - графика ничо так. Даже супер. Вот Здесь есть инфа (ролики, скрины) -------------------- Кто ты, о Великий Взрослый Недоброжелатель? Открой личико, Гюльчатай!
|
| Cordaf >>> |
#515, отправлено 18-06-2006, 3:45
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Blood Dragon @ 17-06-2006, 12:44) "Развитием серии" мы накушались в четвертой. Больше не надо, спасибо. %) Это если под развитием понимается разброд, шатание и куча надуманных переделок на пустом месте. Если же под развитием понимать _улучшение_ и доведение до ума наработок предыдущих частей (что вообще-то логично %) ), то этого-то как раз в пятых в избытке.) Вообще вот это вот "те же юниты", те же то, те же сё... Люблю такой подход - глаз зацепился за что-нибудь вроде "аа! у Heaven юниты все как и были остались!! Чьорт побьери Нивал - мерские патчеры, ничего от себя!!" Вцепиться в это самое внешнее сходство - что может быть проще? Ведь не нужно будет разбираться во всей той куче улучшений, которые скрыты под внешним сходством и оставшимся неизменным игровым процессом (геймплеем, угу). Цитата(Blood Dragon @ 17-06-2006, 12:44) Нет, чтобы было развитие серии понастоящему, придётся завязывать с этим делом, больше нововведений нужно. Про "развитие" см. выше.) А вот про нужность нововведений... Нет _еще_ больше нововведений исключительно в целях абстрактного "развития" нафик никому не нужно.) Что действительно было _нужно_ и чего ждали фанаты, так это отката к старым-добрым Героям Раз, Два и Три, закрыв глаза на тихий ужас части Четыре, как на недопонятую шалость, но с возможностью пересмотреть порядком подзаржавевшую игровую механику. Что и получили.) К тому же не надо забывать про такую вещь, как "продажи", а Нивал пятой частью, кажется, скорее отстаивали право на жизнь серии Герои как таковой.) Оттого и консерватизм. Если будут продолжения, то можно ждать и изменений - подозреваю у ниваловцев давно уже руки чешутся там подкрутить и тут доработать. %) Цитата(Blood Dragon @ 17-06-2006, 12:44) И почему, меня волнут вопрос, герой не может существовать без армии, не участвут на поле боя, а только из-за спин войнов подло наносит удар по врагам? А вот потому что игра такая.) И не вижу никаких объективных причин для того, чтобы это было по-другому.) Ну, во всяком случае для того, тчобы это воспринималось как недостаток. А вообще знаю! Знаю я Ту Самую Игру, которая полностью Вам подойдет, оправдая все ожидания по развитию серии. Все как и просили: герой бьется в самой гуще сражения, совершенно переделаны юниты, палатка и тележка, в корне переделаны относительно третьей части Героев экономика и полоски развития, убрана даже наконец эта утомительная и занудная пошаговость. И самое, самое главное - геймплей, сиреч игровой процесс, изменен настолько, что иногда ей-богу даже начинает казаться, что перед нами совсем другая игра! Развитие на развитии, нововведение на нововведении - все как и просили. Бегом в магазин - называется все это Варкрафт III. -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Blood Dragon >>> |
#516, отправлено 18-06-2006, 6:21
|
![]() Программист ![]() ![]() ![]() Сообщений: 98 Откуда: БОМЖ |
Cordaf
Цитата Вцепиться в это самое внешнее сходство - что может быть проще? Ведь не нужно будет разбираться во всей той куче улучшений, которые скрыты под внешним сходством и оставшимся неизменным игровым процессом Почему же? Программного кода разработчики не пожалели, результат замечательный. Особенно порадовал ИИ во время боя в сравнении с предыдущими частями. Разработчики, Герои, жаждующие игры фанаты, прям как Цезарь, Коллизей, жаждующая зрелищь толпа. Интересно развивается игровая индустрия, что с вроде и верно, но и не совсем. Но останусь-ка я при своём мнении... За Варкрафт III отде-е-ельное спасибо, всю жизнь мечтал о Такой Игре. -------------------- Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
|
| Cordaf >>> |
#517, отправлено 18-06-2006, 6:31
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Blood Dragon @ 18-06-2006, 6:21) Вэлкам. %) Все точно по заказу.) Цитата(Blood Dragon @ 18-06-2006, 6:21) Разработчики, Герои, жаждующие игры фанаты, прям как Цезарь, Коллизей, жаждующая зрелищь толпа. Интересно развивается игровая индустрия, что с вроде и верно, но и не совсем. Нет, что Вы, что Вы... Разработчики - это бессеребреники. Им все равно будет продаваться их игра или нет. И издатели тем более бессеребренники - им все равно куда вкладывать свои кучи денег, они у них бесконечные. Деньги - это вообще зло, вон уже даже Билл Гейтс это понял и ушел придаваться аскезе и укрощать тело в своей шестисоткомгатной хибарке.) Еще что-то... А, да - Дед Мороз есть, Цой жифф, Пиноккио датский принц, а сборная России - чемпион мира по футболу.) Но на самом деле все, конечно же, наоборот. Вообще, все эти мои словеса выше, можно свести к одной фразе: "нужно было сделать то, что точно будет покупаться". Это удалось, и к черту сантименты - Герои пребывали не в том состоянии, чтобы себе их позволить.) P.S. Ну, так AI - это ведь не единственное и даже не самое интересное из новшеств.) -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Blood Dragon >>> |
#518, отправлено 18-06-2006, 21:25
|
![]() Программист ![]() ![]() ![]() Сообщений: 98 Откуда: БОМЖ |
Цитата Нет, что Вы, что Вы... Разработчики - это бессеребреники. Им все равно будет продаваться их игра или нет. И издатели тем более бессеребренники - им все равно куда вкладывать свои кучи денег, они у них бесконечные. Что же, тогда, видно, в погоне за прибылью в Nival забыли StarForce - один диск обходит в среднем 10-20 человек + каждый делает себе по копии. AI мне понравилось больше остального, поэтому я привёл его в пример тому, что: Цитата Вцепиться в это самое внешнее сходство - что может быть проще? Ведь не нужно будет разбираться во всей той куче улучшений, которые скрыты под внешним сходством и оставшимся неизменным игровым процессом -------------------- Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
|
| Cordaf >>> |
#519, отправлено 19-06-2006, 4:30
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Blood Dragon @ 18-06-2006, 21:25) Что же, тогда, видно, в погоне за прибылью в Nival забыли StarForce - один диск обходит в среднем 10-20 человек + каждый делает себе по копии. Ну, Нивал-то тут определенне не при чем, как и чем защищать идущие в продажу диски - это не их забота.) К тому же, с учетом того что игрушка-то издалась и на западе... Ой, вы таки думаете, что кого-то там волнует этот постсовок со своим пиратством и неуемной жаждой халявы?) Думаю, места в топах США и Великобритании интересуют ниваловцев куда больше. А места эти есть.) А вот 1С хорошо так лажанулись. %)) С учетом привычки 1Совцев ставить тот же SF даже на полнейшую лажу вроде "Баба Яга и вся фигня", подозреваю что после выпуска первой партии Героев кто-то очень-очень сильно попал. %)) Впрочем, я лично все равно купил лицензию, чего и всем желаю.) -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Blood Dragon >>> |
#520, отправлено 19-06-2006, 6:01
|
![]() Программист ![]() ![]() ![]() Сообщений: 98 Откуда: БОМЖ |
Cordaf
Цитата Ну, Нивал-то тут определенне не при чем, как и чем защищать идущие в продажу диски - это не их забота.) Разве? Издателем в России является Nival Interactive, впрочем, как и разработчиком, а за рубежом Ubisoft. И, если я не ошибаюсь, этот Ubisoft был(и есть) спонсором и заказчиком. -------------------- Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
|
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 16-01-2026, 1:32 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||