Heroes of Might and Magic, Серия TBS
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Heroes of Might and Magic, Серия TBS
| Genevieve >>> |
#521, отправлено 19-06-2006, 11:50
|
![]() true hero ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1576 Откуда: Feel Good Inc. |
А я читала в каком-то компьютерном журнале, что Ниваловцы специально не стали ставить StarForse. Еще до выхода игры статья вышла: "В Героях StarForse-а не будет!".
-------------------- Нам так жалко свободы,
Мы с тобою одной и той же породы...(с) Книга жизни начинается с мужчины и женщины в саду... и заканчивается апокалипсисом. (с) Оскар Уальд. Олл хайль Лелуш! |
| Peter Venkman >>> |
#522, отправлено 19-06-2006, 22:58
|
![]() Доктор Парапсихологии ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 200 |
А потом выпустят патч вместе с каким-нибудь важным дополнением, вроде расы Варваов и поставят еще какую-нибудь плюшку.
Кстати, звиняйте, если уже кто-то спрашивал. Меня интересует вот что. Герои 5 имеют отношение к вселенной Might and Magic? Или они так сбоку притесались. Просто названия городов наводят на мысли о какой-то детской сказочке(Длинные Луки, Ясень, и пр.). -------------------- If there something strange in your neiborhood
Who you gonna call? Ghostbusters! |
| Cordaf >>> |
#523, отправлено 20-06-2006, 15:08
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Blood Dragon @ 19-06-2006, 6:01) Разве? Издателем в России является Nival Interactive, впрочем, как и разработчиком, а за рубежом Ubisoft. И, если я не ошибаюсь, этот Ubisoft был(и есть) спонсором и заказчиком. Ну, значит мну гонит, только и всего.) Но тогда я положительно не понимаю, что значит надпись "Исключительное право на распространение по территории Росии, стран СНГ и Балтии принадлежит ЗАО "1С". Как и тот факт, что диск, судя по реквизитам, этими же самыми 1Совцами и печатался.) На что я, собственно, и ориентировался. Но если Ниваловцы действительно пошли на такой шаг, как издание своей игры на чужом оборудовании за заграничные деньги, то спасибо им от лица всех любителей халявы страны Россия, что еще можно сказать?)) Может и Дед Мороз тоже где-нибудь есть, а?)) -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Without Names >>> |
#524, отправлено 20-06-2006, 15:26
|
![]() Day-dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 679 Откуда: Kiev... by the way... |
Цитата(Peter Venkman @ 19-06-2006, 21:58) Кстати, звиняйте, если уже кто-то спрашивал. Меня интересует вот что. Герои 5 имеют отношение к вселенной Might and Magic? Или они так сбоку притесались. Просто названия городов наводят на мысли о какой-то детской сказочке(Длинные Луки, Ясень, и пр.). Если видел 4-е Герои, то их события перекинули в абсолютно левый мир, ничего не обьясняя. Куда? Зачем? Пятые наверно в том же. У Нивала было большое пространство для полета фантазии. Пустой мир без истории, можно чего угодно понапридумывать не волнуясь, что напартачат с историей. -------------------- |
| Astinus >>> |
#525, отправлено 22-06-2006, 15:08
|
![]() Eternal Bloody Tears ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion |
Вообще-то УБИ сказала,что ничего защищать старфорсом не будет. А кто платит деньги тот и заказывает музЫку... А на лицензии значка с 1С нет... Есть Нивал и Убисофт... так что вот так...
Если бы права на вселенную принадлежали 1С и они проплачивали разработку, то пожалуй и защитили игру фа*** старфорсом... Я лично тоже приобрел лицензию, так как герои - это святое... И тратить на пиратку или переписывать у когото - не... Я хочу чтобы у меня на полке лежал диск с лиц. героями -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
| Cordaf >>> |
#526, отправлено 22-06-2006, 15:35
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Astinus @ 22-06-2006, 15:08) Значка нет.) Зато все остальное присутствует.) А вобще может кто-нибудь уже наконец привести толковую ссылку где будет русским по белому написано где и что сказали Ubisoft, что им оветили Нивал и что по этому поводу подумали 1С?) И где вообще разъяснено почему и как так вот получилось?) А то все зыбко как-то. -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Blood Dragon >>> |
#527, отправлено 22-06-2006, 22:52
|
![]() Программист ![]() ![]() ![]() Сообщений: 98 Откуда: БОМЖ |
Заскочил я написать пару фраз... С выводами по AI я поспешил, сказав, что
Цитата Особенно порадовал ИИ во время боя в сравнении с предыдущими частями Я жестоко ошибся!!! Он реально тупой! Примеров могу привести немало, вот только некогда мне. Возможно, позже.Сообщение отредактировал Blood Dragon - 22-06-2006, 22:53 -------------------- Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
|
| Peter Venkman >>> |
#528, отправлено 22-06-2006, 23:16
|
![]() Доктор Парапсихологии ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 200 |
Да что там АИ тупой. Битвы харанее просчитываются!
Я напал на призраков(по ним часто промахиваются). Пошел паладином, ударил промазал, грифоном - промазал, араблетчик - попал. НО призраки мне угрохали двух паладинов. "Не пойдет!" подумал я, перезапуская сэйв. Опять полез на них. И опять! Паладин промазал, грифон промазал, лучник убил(даже удача и доп ходы в одно и то же время сработали). Заметил еще один глюк тупой. Напал я на теток с ножичками(которые ударят и свалят) забил несколько кучек, их осталось всего 16 штук. Они побежали к лучнику. Думаю, ну все - лунику хана. Ничего подобного! Эта тетенька встала рядом с лучником. ПОнятно, конечно, чтобы он не стрелял! Но ведь у врага никого не осталось! Бред! -------------------- If there something strange in your neiborhood
Who you gonna call? Ghostbusters! |
| Blood Dragon >>> |
#529, отправлено 23-06-2006, 0:15
|
![]() Программист ![]() ![]() ![]() Сообщений: 98 Откуда: БОМЖ |
Вот. Вывел я своих вампиров во время боя и поставил на расстоянии удара от магов(вымпиров 82, магов 23), были ещё скелеты-лучники и архи-личи, но их очень мало. Дальше ставлю авто-бой... ИИ моих вампиров вообще не сдвинул с места(защиту ставил), маги поубивали личей и стрелков, только затем комп вапиров задействовал. Загружаюсь. Ставлю быструю битву заранее. Тот же бой. Тот же исход.
Сбегал на сайт Нивала, там на форуме те же проблемы. -------------------- Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
|
| Скоффер >>> |
#530, отправлено 23-06-2006, 1:10
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Peter Venkman
ну вот не скажи насчет просчитывания битв. Это тебе не поперло просто. А призраки, как правило, уклоняются от первых двух ударов при любом раскладе. -------------------- ![]() |
| Genevieve >>> |
#531, отправлено 23-06-2006, 17:52
|
![]() true hero ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1576 Откуда: Feel Good Inc. |
Мне всегда жутко тормознутые призраки попадались. Во время игры за Некрополис у меня их все время убивали. К концу каждой недели у меня их количество не превышало 3-4 штуки.
Вражеские призраки ведут себя наоборот: я чаще промахиваюсь. чем попадаю. Несправедливость какая-то. А вот с AI и бесконечными повторами во время боя рискну не согласится. Когда проходила кампанию Инфенро (ту самую проблемную миссию, котороу до сих пор не могу пройти), в первый раз меня догнал один из рыцарей и порубал пол-армии. Я смогла слегка увеличить количество своих войск за счет демонов и собак. Во время боя с демоном я почти победила - у него остались только несколько суккубов (вроде). Во второй раз моя армия была гораздо больше (оставались даже адские жеребцы и эти лорды-колдуны с половинчастыми мечами). Так демон меня победил. И у него осталась почти половина войска. Совсем глупо как-то. -------------------- Нам так жалко свободы,
Мы с тобою одной и той же породы...(с) Книга жизни начинается с мужчины и женщины в саду... и заканчивается апокалипсисом. (с) Оскар Уальд. Олл хайль Лелуш! |
| Аррис >>> |
#532, отправлено 23-06-2006, 21:15
|
![]() Смотрящий в Ночь ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Омск |
Цитата Заметил еще один глюк тупой. Напал я на теток с ножичками(которые ударят и свалят) забил несколько кучек, их осталось всего 16 штук. Они побежали к лучнику. Думаю, ну все - лунику хана. Ничего подобного! Эта тетенька встала рядом с лучником. ПОнятно, конечно, чтобы он не стрелял! Но ведь у врага никого не осталось! Бред! Этот глюк идёт как в компаниях так и в одиночках...Патч 1.1 его к сожалению не исправляет... Эххх прошёл кампанию за Некрополис...Не спорю, довольно интересно, но всё же довольно шаблонно и вообще похоже на Вар третий... Теперь с одухотворённыйм и полным радости лицом начал играть за Данжн...Моя рад... Все существа подземелий рулят как по виду так и по параметрам, навык "несокрушимая магия" у героев ваще жжот неимоверно, да и сам главный герой просто МУЖЫК... кавайный такой мужык, немного на Орочимару похож к тому же... PS. У нежити ИМХО самый полезные юниты это вапмы и личи(ну и скелеты, если их тыщи 3), все остальные не рулят. -------------------- ...Нас не увидят даже ночные тени...
|
| Without Names >>> |
#533, отправлено 24-06-2006, 0:10
|
![]() Day-dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 679 Откуда: Kiev... by the way... |
Я вот только закончил кампанию за демонов и у меня был такой глюк. В четвертом уровне "Корабль", где замок захватить надо, у меня все монстры демоны, которые ко мне присоединялись, ставали тех же уровней, но юнитами мертвецов. Это у всех так? Или только у меня - красавца?
Вапче, хоть игра и интересная, но че то не затягивает. Все битвы на быстрой игре стоят, на автомате их даже влом смотреть. Еще не порадовало что у мертвецов нету Всадников - самые яркие монстры третих. Все равно уже не те Херои. -------------------- |
| Рейдер >>> |
#534, отправлено 24-06-2006, 1:13
|
![]() Человек со спичкой ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 342 Откуда: Племя Цапли |
Две недели лежала игра, наконец дорвался. Графика — нет слов и пожалуй это все, что меня потрясло. Анимация заклинаний, курицы на ферме, деревья, вода и болота и прочее — выше всяких похвал.
Сюжет не порадовал, слишком стандартный (правда я прошел только первые четыре сценария, может дальше лучше будет, а?). Местами раздражает интерфейс. В Третьих (да, именно с большой с буквы) он был интуитивен. Вот объясните мне, когда я меняю на рынке ресурсы, за каким чертом кнопку подтверждения сделки нужно искать в другом углу экрана? Кому от этого легче и удобней? Куда делись кнопки разделения и удаления отрядов? Куда делась кнопка "ждать" для юнитов в битве? Перенос отрядов — вообще песня. Кто пробовал — знает, кто нет — посмотрите. Все это мелочи, безусловно, но они бесят, когда вспоминается безупречный интерфейс Третьей части. Раздражают в межсценарных роликах телепаты. Почему голос есть, а мимики нет? Только в "Ловушке" было что-то, похожее на движение губ. Неужто трудно было сделать? Все таки культовая игра, мы бы подождали чуть-чуть. У Изабель шесть навыков. Маловато как-то (опять говорю про первые сценарии, может дальше более продвинутые герои будут). Там еще что-то по мелочам, в память не западает, а когда играешь: "Ой, блин, опять эта пакость". Вывод (ИМХО'вый, конечно): во всем остальном придраться не к чему. Чуть хуже Третьей, намного лучше четвертой. Играть: фанатам серии — обязательно для прохождения, остальным — обязательно для ознакомления и последующего зафанатения. -------------------- |
| Raitex >>> |
#535, отправлено 24-06-2006, 19:18
|
![]() НЕЧЕЛОВЕК ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 381 Откуда: Ледяная бездна |
Цитата(Рейдер @ 24-06-2006, 3:13) Ждать на "W" Цитата(Рейдер @ 24-06-2006, 3:13) Удаление то есть, а вот с разделением действительно косяк (либо я не в курсе) -------------------- То не мертво, что вечно ждет таясь.
И смерть погибнет с вечностью борясь! Сколь веревочке не виться, все равно совьется в плеть! |
| Peter Venkman >>> |
#536, отправлено 24-06-2006, 22:57
|
![]() Доктор Парапсихологии ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 200 |
Разделение отрадов - кнопка "Шифт". Работает и перед началом перетаскивания и во время оного. Ну не знаю, проблем с миссией, где за мной рыцарь бежал не встретил. Никого не поубивал, жаль, конечно опыта мало(в конце уровня вообще косяк! - Забил демона, а у меня два уровня поднялись. Один успел взять, а на другом экран торжественно потух, возвещая загрузку след. миссии)
Прикол! Обнаружен мной в карте, где надо Изабель с "эльфом" встретиться. Там, если вы знаете надо кое-какой артифакт вконце получить. Так вот берем его и не идем в конец уровня, а идем вдоль берега и ищем отмель, находим. С помощью найденного артефакта(я его так называю, чтоб не спойлерить) идем вниз и там оказываются не только вражеские юниты с ресурсами. Там есть и картограф, у которого за кругленькую сумму преобретаем карту. На открытой карте смотрим в левый нижний угол. И что видим?? Правильно - ТАНК. Именно танк. Зачем он? Кто знает? -------------------- If there something strange in your neiborhood
Who you gonna call? Ghostbusters! |
| Алексей Серый >>> |
#537, отправлено 25-06-2006, 3:52
|
![]() One of Many ![]() ![]() ![]() Сообщений: 110 Откуда: Новосибирск |
Цитата И что видим?? Правильно - ТАНК. Именно танк. Зачем он? Кто знает? А ещё его вроде можно получить себе кодом... ЗЫ: Скрин выложи? Сообщение отредактировал Alexey - 25-06-2006, 3:54 -------------------- Кто ты, о Великий Взрослый Недоброжелатель? Открой личико, Гюльчатай!
|
| Рейдер >>> |
#538, отправлено 25-06-2006, 4:06
|
![]() Человек со спичкой ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 342 Откуда: Племя Цапли |
Raitex, спасибо. Это я к тому, что за каким фигом я должен это искать в Сети, когда должно быть все ясно с первого взгляда? Зачем усложнять? А если на клаве конкретно эту клавишу заедает, тогда как? И еще вопрос: как убить выделенный отряд? Про разделение (выделяешь отряд и снажатым Shift'ом кликаешь на свободную ячейку) тоже в Сети нашел, но опять таки (см. кнопку "ждать").
Peter Venkman, Alexey Наверное танк — это одно из "пасхальных яиц". Интересно, не видел, надо посмотреть и другие поискать. -------------------- |
| Алексей Серый >>> |
#539, отправлено 25-06-2006, 5:53
|
![]() One of Many ![]() ![]() ![]() Сообщений: 110 Откуда: Новосибирск |
Рейдер
Цитата И еще вопрос: как убить выделенный отряд? "Убить" в смысле "уволить"? Двойной клик на отряде, и там кнопка есть... перечёркнутая рожа. -------------------- Кто ты, о Великий Взрослый Недоброжелатель? Открой личико, Гюльчатай!
|
| Sigmur >>> |
#540, отправлено 25-06-2006, 9:03
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Рейдер
Ой, я смеялся над вашими словами... Очень долго (не в обиду будет сказанно)... У меня ощущение что вы даже в третью и играли, то из рук вон плохо... Насчёт клавишь я молчу, так как они почти не изменились с первой части, разве что "ждать" там не было... Самое интересно в ваших словах, так это то что вы даже не включали простые карты, а играете чисто в кампанию... Я вот лично всегда с карт начинаю знакомство с игрой, а компанию только через неделю игры запустил и с легкостью прошёл первую кампанию и не встретил никаких проблем при игре за инферно. Даже не понял на чём там были у вас замутки... Единственно что меня раздражает в игре, так это отсутсвие больших карт, где можно со спокойной совестью развиваться и копить огромадную армию, готовясь к большой игре с мощными компами... А то только начнёшь играть, а к тебе уже гости лезут... Набор карт ужастно плох... И немного о замках, как продолжении моих слов: Небесный - супер все юниты, особенно красавицы - ангелочки и грифоны (которых просто зверски усилили) Крестья тренируем в арбалетчиков, и это особый шик, так как если стрелков около тысячи, тут можно и помолчать... Дальше тренировать не имеет смысла из-за большой цены... Подземелье сильное, но играть ими ужастно скучно, так как набор юнитов лично меня абсолютно не впечатляет... Разве что фурии и ведьмы очень классные... И чуточку драконы... Инферно - это отдельная песня. Они по атаке чемпионы, так ещё имеют у себя самого крутого стрелка, что отвечает на атаки и обладает цепным выстрелом... А уж умение героя "Открытие врат", так это вообще их самая крутая фишка. Когда на поле боя появляеться половина отряда вызываемого, начинаешь понимать что твоя армия непобедима... -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 16-01-2026, 1:31 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||