STALKER: Shadow of Chernobyl, ...уже вышел. Обсуждение.
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
STALKER: Shadow of Chernobyl, ...уже вышел. Обсуждение.
| Without Names >>> |
#141, отправлено 9-04-2007, 23:20
|
![]() Day-dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 679 Откуда: Kiev... by the way... |
Все это связано с тем, что продукт очень сырой и в нем достаточно багов. Постоянно появляющиеся квесты ни с того, ни с сего, теже глюки с невозможностью выполнения некоторых. У меня до самого конца так и остался не выполненый квест "Найти/Убить Стрелка". Глюк с переходом в Припьять вообще поражает, можно спокойно забить на выжигатель и пойти на ЧАЕС. Уже появилось достаточно много модов и думаю, что многие или же фанаты, или разрабы доделают дырки. Игра все таки действительно стоящая. Тем более в фаилах игры много чего осталось, просто его не включили в саму игру: машины, сон(о нем вообще недавно узнал).
-------------------- |
| Кот Бегемот >>> |
#142, отправлено 10-04-2007, 0:30
|
![]() Ночной Кошмар Модератора ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 521 Откуда: Мозгва |
Хм по поводу квеста "Убить Стрелка", все очень просто)) зайди в аномалию и умри там)) квест будет выполнен. ибо Стрелок это ты))
Все эти спонтанные квесты, впринципе немного раздражают, с другой стороны развлечение. Единственная сложность до сих пор у меня - это повторное спасение Крота, когда ты возвращаешся с НИИ Агропром с документами, на выходе из канализации тебя ждет Крот, а на станции уже торчит спецназ, Крот бросается туда, хз зачем, и дохнет) Кстати с кровососами я разобрался, хватило одного выстрела из РПГ в дыру) Сон впринципе бы не помешал, а вот зачем машины непонятно, можно использовать арты и бегать не уставая) -------------------- ув. администрат0р!... нинада пажалуста ставить мну дурАЦЦКИЕ поТписи...
___________________________________ Уважаемому администратору лучше знать кому чего ставить ыыы... ув. администрат0р жж0т... Мну не жж0т, мну кипятит |
| Without Names >>> |
#143, отправлено 10-04-2007, 0:58
|
![]() Day-dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 679 Откуда: Kiev... by the way... |
Войти в аномалию? Любую?
После встречи с Доктором, после разговора с учеными в Монолите все равно квест остается активен, хотя уже и так ясно кто ты. Перестрелять кровососов на максимальной сложности не составило никаких проблем Сообщение отредактировал Without Names - 10-04-2007, 1:39 -------------------- |
| Кот Бегемот >>> |
#144, отправлено 10-04-2007, 1:08
|
![]() Ночной Кошмар Модератора ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 521 Откуда: Мозгва |
Цитата(Without Names @ 10-04-2007, 0:58) Войти в аномалию? Любую? После встречи с Сахаровым, После разговора с учеными все равно квест остается активен, хотя уже и так ясно кто ты вот поговори с ним и сделай то что в квесте написанно, т.е убей Стрелка.т.е себя)) вот такие пироги. у меня кровососы стояли дружной кучкой, РПГ мощная штука, одно из тел даже застряло в стене) -------------------- ув. администрат0р!... нинада пажалуста ставить мну дурАЦЦКИЕ поТписи...
___________________________________ Уважаемому администратору лучше знать кому чего ставить ыыы... ув. администрат0р жж0т... Мну не жж0т, мну кипятит |
| Woozrael >>> |
#145, отправлено 10-04-2007, 4:53
|
|
Непропердим, крут, и неимоверно мацат ![]() ![]() ![]() Сообщений: 191 Откуда: оттуда |
Reytar
Сталкер никогда не собирался быть ролевой игрой. Никогда. Самые ранние обещания выглядели как "косметическая прокачка" персонажа, но полноценную ролевку а-ля Фальдваут или "техногенный Морровинд" никто и никогда не обещал. -------------------- Good to be Evil
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan "И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса |
| Araedhel друг Тасельхофа >>> |
#146, отправлено 10-04-2007, 8:14
|
![]() Rabbid ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 357 Откуда: А вправду где это я?.... |
Reytar
7 концовок....Открыл Америку прям... Рассказать их все? И про Технику знаю... И что можно и рулить и стрелять тоже... Мммм...если ВАЗ скажет, что через 4 года сделает машину уровня Европейских. Ты тоже будешь ждать того, что обещают? =) Я же сразу посмотрю и буду ожидать, что машина будет хорошая, но не то что обещают. Так и тут...ещё в 2003-04 году Они сказали, что "Ролевая система" будет максимум 10% от игры.... + Могу повторить, что Сталкер направлен не только на Страны СНГ, но и на "Запад". А "Запад" казуальнее чем хардкорная и "варварская" Россия... Фалаут =) Как не глупо, но Культовости и популярности он достиг в основном только в Восточной Европе и СНГ. В Америке и Европе он провалился -------------------- ................(___)..........
.................|ಠಠ|........... .......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always. ........./ |____-- .......... .......*...L......L............ |
| Reytar >>> |
#147, отправлено 10-04-2007, 13:42
|
![]() УКРАИНСКИЙ "буржуазный националист" ;Р ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 312 Откуда: Украина, обл.Донецкая, г.Артемовск Замечаний: 1 |
Цитата А "Запад" казуальнее чем хардкорная и "варварская" Россия... О казуальности Запада немало говорили, но имхо это фигня и вот почему... Дело не в том что западные игроки "тупее/ленивее", а в общем кол-во людей имеющих доступ к компу и играм. Скажем игрок в СНГ во время выхода Фола и сейчас - разные в массе своей люди. С 1998 года экономическая ситуация изменилась, больше людей получило доступ к высоким технологиям, и в итоге теперь игрок - это не только студент/аспирант ВУЗа, но и школьник, и учащийся ПТУ/техникума и т.д. вплоть до уборщицы. Как результат - игрок постепенно "оказуаливается" и у нас, при чем чем дальше, тем больше. Так что рассказывать что РФ такая вся из себя хардкорная, имхо наивно. Причина провала(?!) Фола - те же что я озвучил, хотя назвать Фол-2 провальным - анекдот изрядный. На счет обещаний разработчиков - клясться не буду, но видно невооруженным глазом что ролевая система у СТАЛКЕРА просто отгрызена, причем "хвосты" ее торчат из всех щелей. Потому и жаль что не вышло, ведь это могла быть такая рпг!!! -------------------- Jeszcze Polska nie zginela,
Kiedy my zyjemy, Co nam obca przemoc wziela, Szabla odbierzemy. Marsz, marsz Dabrowski, Z ziemi wloskiej do Polski, Za Twoim przewodem Zlaczym sie z narodem. Вот такие мы - "украинские буржуазные националисты"! ;) |
| Araedhel друг Тасельхофа >>> |
#148, отправлено 10-04-2007, 17:12
|
![]() Rabbid ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 357 Откуда: А вправду где это я?.... |
Reytar
Ухты прям 2 Америку открыл =) Поэтому и Казуальнее... так как доля казуалов на игрока больше чем у нас. То и разработчики игр исходят из этого. И в первую очередь рассчитывают больше срубить"капусты". А чтобы это можно было сделать. То нужно делать игры в которые смогут играть Казуалы =) Логика, надеюсь понятна А то, что нормальные игроки будут страдать из-за плохих и "слабых" игр. Это не волнует никого. Их то меньше. Прогнозы вообще неблагоприятное дело и не будем ими занимать. "Еслиб да кобы..." -------------------- ................(___)..........
.................|ಠಠ|........... .......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always. ........./ |____-- .......... .......*...L......L............ |
| Raister >>> |
#149, отправлено 14-05-2007, 15:26
|
![]() Говорю с собакой ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 335 |
Монстров мало.
Но классные, страшные и крутые. Слабые только. Великие (свят, свят, свят!) кровососы - фигня, убиваются влёт. ... но атмосферности добавляют, угу Оружия много. Но зачем - непонятно. Пистолеты - как обычно фуфло, даже Фрименовский "Большой Бэн" с патронами от Винтореза ни черта не стоит. Радостей тута у нас три: 1 - g36. Обожаю. 2 - Винторез... ну, без комментариев) 3 - ВАЛ. Тоже счастье в плоти) Так-с... Мир. Всё мега-мега, но что-то всё равно не то) Вот никак не могу понять что. То ли он маленький, то ли объектов мало интересных. Из локаций очень понравились только Армейские склады и Радар. Особенно гул Выжигателя, так и не причинивший никакого урона) Атмосфера. Ну, это, ясно-понятно, Сталкере самое главное. Сделана она на пять с плюсом. Стоя на всё тех же пресловутых складах, в той же пресловутой деревеньке... гроза, молнии, ночь, не видно ни зги, а издалека доносится топот маленьких кровососущих Ктулху с горящими так сильно глазами, что их видно издалека... Вот за это разработчикам надо памятники ставить. Артефакты - муть. И точка. Из полезных - "вспышка", "кристалл", "ломоть мяса". Усё. Сюжет. Он есть. Он не может не есть. Недостатки перечислять не хочу. Единственное, что называет нарекание (правда, это уж я сам виноват) - сильно легко на второй сложности. Да и на третьей особых проблем тоже нет. Единтвенные траблы у меня были только в подземелье под Выжигателем. Мужики в экзоскелетах с g36 сильно уж бронированные -------------------- Mommy... would you sing Trip Machine for me?..
|
| Chimera >>> |
#150, отправлено 14-05-2007, 16:43
|
![]() Странник ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 281 Откуда: Планета Земля |
Плюсы
Живой мир: NPS занимаются повседневными делами (едят, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают, сидят у костров, травят байки, анекдоты, играют на гитаре ...) Атмосфера Город Припять Музыкальное сопровождение 7 различных концовок, 5 из которых зависят от стиля прохождения. Минусы Частные вылеты в Windows, правда после установки патча их количество сократилось, но все же есть глючные области. Итог Игра получилась крайне удачной – интересной, атмосферной. Действительно понять игру, проникнуться всем ее очарованием может только человек, родившийся и выросший на территории бывшего СССР. После установки модов игра стала намного реалистичнее. 1. В утренние и ночные часы появляется туман. 2. Можно спать. 3. Можно перессорить монстров между собой. 4. Возможность ремонтировать оружие. 5. Добавлены монстры, которые изначально планировались в игре. А один из монстров очень любит толкать, переворачивать машины и отрывать от них двери, особенно когда ты в ней находишься. 6. Появились машины на которых можно ездить. Правда, без машины теперь в зоне делать нечего. Сожрут очень быстро. 7. Если ранее собаки могли напасть только на определенной территории, то теперь они шныряют где угодно. К тому же они таскают трупы с ценным имуществом. 8. Теперь через проход блокпоста военных можно пройти, дав взятку (но такой трюк не со всеми проходит). -------------------- Тьма великодушна, она терпелива и всегда побеждает... но в сердце ее могущества лежит слабость. Хватит и одной свечи, чтобы разогнать мрак.
Любовь сильнее свечи. Любовь способна разжечь звезды. |
| Freeda >>> |
#151, отправлено 16-08-2007, 14:46
|
![]() Злой рыжий доктор ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 355 Откуда: Терновая обитель Замечаний: 2 |
Цитата(Raister @ 14-05-2007, 15:26) А вот с артефактами, пардон, не согласна. Чем плохи те же "Мамины бусы" или "пленка", или "батарейка", аналог "ломотя мяса" - душа, но плюс к здоровью больше. К тому же при правильной комбинации артефактов только выигрываешь в параметрах. У меня вот какой вопрос: сколько бы квестов не прошла ( даже не сосчитать) отношение все равно ужасное И что с этим делать? А где найти экзоскелет? Сообщение отредактировал Freeda - 16-08-2007, 14:48 -------------------- Как же хочется поехать домой зализывать ранки. Щипет душу. А они все солью сыпят - говорят, тогда пятен не остается. Глупые, на солнце такие красивые пятна. (с)
|
| Without Names >>> |
#152, отправлено 16-08-2007, 15:22
|
![]() Day-dreamer ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 679 Откуда: Kiev... by the way... |
Отношение группировок ужасное? Если да - это же дело случая, поскольку в игре это явный баг..... раза три проходил и каждый раз отношение было разное и от меня это почему то не зависело
А экзоскелет можно найти в Припьяте, после того как найдешь запись о нычке одного сталкера.... тело этого сталкера кажется можно найти в зоне ученых... кажется где то там.... на офф форуме это уже часто обсуждали.... Экзоскелет дает большую защиту от огнестрела, но не самую хорошую от радиации и подобных аномальных штучек...... Сообщение отредактировал Without Names - 16-08-2007, 15:23 -------------------- |
| Pashtet >>> |
#153, отправлено 18-03-2008, 22:54
|
![]() Дон Гарфилд ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 613 Откуда: Калининград / Краснодар Замечаний: 3 |
Экзоскелет лежит на площади в могиле клыка.НО появляется там только после записи в КПК.
|
| Pashtet >>> |
#154, отправлено 9-04-2008, 21:16
|
![]() Дон Гарфилд ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 613 Откуда: Калининград / Краснодар Замечаний: 3 |
Вопрос:Можно ли найти ФТ2000 и Гаусс еще до АЭС?
Сообщение отредактировал Pashtet - 12-04-2008, 0:36 |
| Тайанне Сорвиголова >>> |
#155, отправлено 26-10-2008, 19:05
|
![]() Рыцарь. Рыцарь? Да какой я вам рыцарь?! ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 328 Откуда: Стольный город Новосиб - Стольный город Москва |
Играюсь в "Сталкер: Чистое небо". Имею на сей счет некоторые мысли и дюже интересно, что о нем скажут товарищи прочие форумчане.
-------------------- Мне осталось жить ровно год, и я хочу прожить его так,
Чтобы сказали: "Он был герой, но при этом он был дурак!". (Иван Кайф) Покуда ноги есть, дорога не кончается. Покуда ж*** есть, с ней что-то приключается.(Иваси) |
| Pashtet >>> |
#156, отправлено 8-12-2008, 21:57
|
![]() Дон Гарфилд ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 613 Откуда: Калининград / Краснодар Замечаний: 3 |
Тайанне Сорвиголова
Ну и как? |
| Reytar >>> |
#157, отправлено 16-12-2008, 7:58
|
![]() УКРАИНСКИЙ "буржуазный националист" ;Р ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 312 Откуда: Украина, обл.Донецкая, г.Артемовск Замечаний: 1 |
Pashtet
В чем-то красиво, но в чем-то (куда большем объеме) хочется высказаться матерно, громогласно требуя патчи, которые бы исцелили ВОТ ЭТО от жутких ляпов и преступлений против здравого смысла игроков. Так и хочется выколоть на груди всей команды программистов, которые создавали "Чистое Небо": "Не забуду Лиманск-город и клянусь своей жизнью впредь не отправлять под реализацию настолько сырой и недоделанный продукт!". Дома, из окон и с крыш которых палят пулеметы и стреляют снайперы... Дома, войти в которые НЕВОЗМОЖНО, просто потому что это не предусмотрено программой. Входные двери в которые ни открыть, ни взорвать, но стоит повернуться к которым спиной - тут же откуда ни возьмись появится монолитовец, как черт из табакерки, и шарахнет в спину. Неумирающие пулеметчики - сколько ни стреляй им в лицо... Там еще много что было. Играть - стоит однозначно. Но не сейчас, а примерно через год - когда выйдут человеческие патчи, когда доработают сюжет и поправят большинство багов. Вот ТОГДА - играть точно будет стоить! -------------------- Jeszcze Polska nie zginela,
Kiedy my zyjemy, Co nam obca przemoc wziela, Szabla odbierzemy. Marsz, marsz Dabrowski, Z ziemi wloskiej do Polski, Za Twoim przewodem Zlaczym sie z narodem. Вот такие мы - "украинские буржуазные националисты"! ;) |
| Тайанне Сорвиголова >>> |
#158, отправлено 11-01-2009, 9:18
|
![]() Рыцарь. Рыцарь? Да какой я вам рыцарь?! ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 328 Откуда: Стольный город Новосиб - Стольный город Москва |
Нет, есть вещи, которые порадовали. Например, NPC стали несколько умнее (чаще целят тебе в голову), тебя сильнее повреждают выстрелы. В принципе, это хорошо, ибо одиночный сталкер чаще шхерится по углам, нежели прет напролом, аки танк бронированный.
Усложнился поиск артефактов и само их ношение - это здорово. Раньше они валялись на виду, а теперь невидимы, да еще и перемещаются. Правильно, артефы - не бутылки; их поиск должен быть более увлекательным и трудным. Замечательно то, что появилась возможность менять детектор аномалий\артефактов. Проводники - это здорово. Возможность совершенствования брони и оружия, да еще в нескольких направлениях, - тоже находка игры. В ТЧ тюнингованное оружие было, но не было возможности тюнинга. Также порадовала возможность вступать в группировки и отслеживать планы свои и врагов, баланс сил. Вначале добавляют живости игре, но впоследствие задалбывают радиопросьбы о помощи. Тягостное ощущение осталось от базы нейтралов на Агропроме - постоянно нападают то бандюги, то монстря, а они даже не могут нормально организовать оборону и через некоторое время гибнут все, если вовремя не смоешься с локации. При обыске тел почему-то не прибавляется денег. Такое впечатление, что в Зоне деньги есть только у тебя, у торговцев и у глав группировок, а остальные живут чистым бартером. Кстати о продажах. Здорово, что в разных местах принимают и продают разные вещи - заставляет шевелить мозгой. Убила еще большая линейность сюжета. Если в ТЧ можно было пройти игру, минуя выжигатель, то здесь ты даже через Лиманск сможешь пройти только по заранее заданной траектории. Шаг влево, шаг вправо - фиг тебе! -------------------- Мне осталось жить ровно год, и я хочу прожить его так,
Чтобы сказали: "Он был герой, но при этом он был дурак!". (Иван Кайф) Покуда ноги есть, дорога не кончается. Покуда ж*** есть, с ней что-то приключается.(Иваси) |
| Silbernwolf >>> |
#159, отправлено 19-01-2009, 9:10
|
![]() воющий на солнце... ![]() ![]() ![]() Сообщений: 113 Откуда: ракитовый кусток |
У меня при обыске деньги добавляются
и вдоль ствола и вверх и вниз.. ну все.. короче там завис.. ну и конечно раздражает то,что когда убивают игра в Винду выскакивает. а так я получил удовольствие от игры. сейчас просто так хожу.. FN-2000 у меня. пока круче пушку не нашел. а костюм "Сева". тоже отличный баланс и от пуль, и от аномалий защищает.. говорят потом пулемет можно взять.. штука хорошая. я "зону поражения" прошел,там кроме пулемета и не надо ничего.. патроны я уже нашел.. в люке этого гребанного танка,вокруг которого танцую 2000 патронов к пулемету лежат.. интересно было-бы конечно что там за танком узнать.. на работке у меня диск другой лежит с чистым небом.. буду ждать до 2 февраля -------------------- не ложися на краю... приду ведь...
|
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 20-01-2026, 13:36 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||