Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Neverwinter Nights, Ваше мнение..

Dark Elf >>>
post #541, отправлено 16-04-2008, 20:43


Физик Ложи Черных Мантий.
***

Сообщений: 138
Откуда: Иные планы бытия.


Цитата
Вот за что мудрые люди предпочитают друидов! =) Даже если у него кончатся заклы (довольно крутые), останется сабля, кольчужка и медвед. =) Ну а на высоких уровнях друид почти всегда ходит под "Предосторожностью" и "Совиным предвидением", что позволяет ему выносить всех и вся как магией, так и оружием. Главное, побыстрее завалить самых злых врагов, а то ведь рано или поздно всё равно наваляют. 

В этом отношении и Священники хороши. Не менее мощные заклинания, плюс изгнание нежити, которой в игре встречается предостаточно. Вот только медведа нет.

Сообщение отредактировал Dark Elf - 16-04-2008, 20:44


--------------------
"Существует 11 типов людей: которые понимают n-ричную систему счисления, которые ее не понимают, котрые ее путают с двоичной, которые ее путают с троичной, которые ее путают с четверичной, ..., которые ее путают с n-1-ричной".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Анэто >>>
post #542, отправлено 16-04-2008, 22:51


Рыцарь
***

Сообщений: 176
Откуда: Н. Новгород (Область)


Я вот тоже предпочитаю бардом играть.
Напялил шляпу с пером, прокачал ловкость, дудку за пояс и конечно шпагу в руку...
Вот такими бардами-мушкетёрами я и предпочитаю играть. smile.gif


--------------------
Если, путь пpоpубая отцовским мечом,
Ты соленые слезы на ус намотал,
Если в жаpком бою испытал, что почем,-
Значит, нужные книги ты в детстве читал!
-В.Высоцкий-

Ev'rything's gonna be alright!
-B.Marley-
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sigmur >>>
post #543, отправлено 16-04-2008, 23:14


Лишь отражение идеала
******

Сообщений: 1060
Откуда: Королевство Мантикора


Я наверное единственный кто взялся за стезю паладина. Почему-то в паладинах видят фанатиков, что желают славно умереть. А ведь это просто принципиальный рыцарь, служащий закону и добру. А отыгрывать бывает сложно, так как нужно найти компромис между между совестью и долгом.
Хотя в играх ещё далеко до хорошего отыгрыша героя полностью.

Ну потом паладин переходит в класс "Божественного Защитника". Не думаю что таким можно играть в одиночку, но в команде это хороший класс. К тому же нежить изгонять умеет неплохо.


--------------------
Я ушёл с форума...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Erensar >>>
post #544, отправлено 17-04-2008, 0:31


Эльфийский следопыт
****

Сообщений: 237
Откуда: Квалиност


Цитата(Axius @ 12-04-2008, 17:27)
А вот барды нам не нравятся в играх подобного рода: не котируются особо в ДнД персы типы "и швец, и на дуде игрец". (не в смысле музыканты, а в смысле многостаночники)) Группа правильно подобранных узких специалистов в ДнД всегда зарулит такую же по уровню и численности группу "немногомагов-немногобойцов-немноговоров".
*

16 Bard/2 Paladin/2 Fighter
16 Bard/1 Barbarian/3 Blackguard
16 Bard/2 Fighter/2 Frezerker.
Можно и дальше перечислять замечательнейшие билды барда, которые вынесут многих файтеров. Особенно интересен первый в сочетании с дроу: высокие спасы, неплохой обкаст, очень высокий АБ с обкаста плюс мощный дебафф с Курс сонг. А в настольной ДнД 3.5 бард – зверюга. Особенно в правильных билдах. Круче только маги smile.gif
Цитата(Axius @ 13-04-2008, 2:08)
Можете пытаться бить ногами, но отыгрыша в невервинтере (первом, во всяком случае) нет! : ) Только грамотный хэк-н-слэш. Все варианты заданий и диалогов весьма предсказуемы, сюжет по дндшному эпичный - и потому также.
*

Утверждение верно только для сингла. Но основное применение НвН – это всё-таки шарды, среди которых очень много ролевых.


--------------------
Aa’ lasser en lle coia orn n' omenta gurtha.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zu-l-karnain >>>
post #545, отправлено 22-04-2008, 17:21


Chaotic Neutral Spymaster
*******

Сообщений: 2544
Откуда: Athkatla


Я вот прохожу Орды Андердарка

Первый уровень подземелий, комнатушка, где три статуи генерят взрывающихся после смерти андедов. Статуи не уничтожаются. что делать?


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Axius >>>
post #546, отправлено 22-04-2008, 19:58


Mercykiller
*******
Модератор
Сообщений: 2637
Откуда: Land of Lakes


Erensar, касательно классов: см. дискуссию - там речь шла о *первом* НВН.
Цитата
Утверждение верно только для сингла.

Ну вообще как бы к нему, следуя з контекста, оно и применялось.


--------------------
"When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Shirley >>>
post #547, отправлено 23-04-2008, 1:52


Апрельская ведьма
***

Сообщений: 104
Откуда: Город на реке


Цитата(Zu-l-karnain @ 22-04-2008, 17:21)
Я вот прохожу Орды Андердарка

Первый уровень подземелий, комнатушка, где три статуи генерят взрывающихся после смерти андедов. Статуи не уничтожаются. что делать?
*



Это там где три горгули? Что-что, вертеть статуи, пока они мордами к двери не повернуться, и зафиксировать рычагами.

Эх, я в свое время до ненормальности подсела на эту игру. Особенно понравились именно Орды Андердака. Во многом благодаря некому обоятельному рыжему спутнику с милыми рожками. Прошла на 3 раза разными вариантами персонажей: ренжером, бардом/тайным стрелком и священником.

Сообщение отредактировал Shirley - 23-04-2008, 1:55


--------------------
...Starting where the story ended
Picking up the pieces
I am starting where the story ended
From now on we'll always be apart
Explosions in my heart…
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zu-l-karnain >>>
post #548, отправлено 23-04-2008, 17:18


Chaotic Neutral Spymaster
*******

Сообщений: 2544
Откуда: Athkatla


спасибо)

а еще - как пользоваться камнем, ведущим на Шейд? я вроде сумел телепортироваться туда, поговорить со странным товарищем. но я не понял, можно ли ее использовать для перехода в таверну.

а то каждый раз из подземелий бегать очень проблематично


может, и не на Шейд... в искусственное измерение?


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #549, отправлено 24-04-2008, 1:38


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


В междумирье. Или на сортировочную станцию. smile.gif
Красненькие кругленькие камушки встречал? Rogue stones. Можно находить или покупать (например, у джинна). Они позволяют тебе ставить телепортационную метку в любой точке. Меток может быть не более пяти единовременно. Юзаешь шейдскую штукенцию, выбираешь создать/убрать метку или переместиться к Риперу. Когда к Риперу попадаешь, там есть пять дверей - они вернут тебя к меткам. Шестая (позади Рипера, кажется) возвратит тебя к ключевой точке текущей главы (в первой - в зал с колодцем, там можешь продать скопившееся барахло).


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zu-l-karnain >>>
post #550, отправлено 24-04-2008, 9:19


Chaotic Neutral Spymaster
*******

Сообщений: 2544
Откуда: Athkatla


А можно его неограниченно юзать для бегства от превосходяшего противника (с целью отдыха и восстановленя спеллов?)

Я просто не очень понимаю, если честно.. такого камушка, как в первой части (ну он в храм всегда переносил) тут нет?


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark Elf >>>
post #551, отправлено 25-04-2008, 2:09


Физик Ложи Черных Мантий.
***

Сообщений: 138
Откуда: Иные планы бытия.


Zu-l-karnain, юзать можно, пока камушки имеются. Те самые, Rogue stones.


--------------------
"Существует 11 типов людей: которые понимают n-ричную систему счисления, которые ее не понимают, котрые ее путают с двоичной, которые ее путают с троичной, которые ее путают с четверичной, ..., которые ее путают с n-1-ричной".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #552, отправлено 25-04-2008, 2:14


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Нет ни камушка, как в первой части, ни колечка, как в начале второй. Юзать сию цацку можно хоть до потери пульса, причём буквально. Если на поле боя слишком тяжко, и ГГ убивают, то цацка в последний момент сама переносит его (и только его) к Риперу, но только в том случае, если имеются Rogue stones. Один камень - одно спасение. Нет камней - хана. Но можно ли во время боя просто пользоваться штукой - сомневаюсь, ведь использование происходит в форме диалога, а разговоры во время боя невозможны.
Вещь вообще-то очень полезная. Даёт тебе шесть точек телепортации. Можно просто бегать к Риперу отдыхать (главное - заранее создать отметку, чтобы после отдыха вернуться). А разбросанные там и сям метки позволили мне во второй главе закончить все квесты, прежде чем меня бросили в бой, неизбежно ведущий в третью часть.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Адов СантА >>>
post #553, отправлено 26-04-2008, 16:55


Металист-джентельмен, циничный романтик и наглец с чуткой душой
*****

Сообщений: 640
Откуда: Этот город самый лучший город на Земле


Ага. А потом он тебя еще и спасает от неминуемой смерти. Правда, его придется заставить это сделать, но это уже детали))) И спойлеры)


--------------------
Подпись временно отсуствует, ввиду того, что я не могу найти подходящую и пафосную фразу.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #554, отправлено 9-05-2008, 22:57


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор


*Задумчиво глядя на лицензионную коробочку с Neverwinter Nights II*
Пожалуй, будет не столько отдельное мнение, сколько небольшой комментарий. Честно говоря, с немалым удовольствием прошел в свое время второй Невервинтер, и вот на днях решил взять у знакомого лицензионную версию, где вдобавок к упомянутому наличествовал еще и непройденный до конца в указанное "свое время" аддон. Теперь, спустя два дня после установки искомого творения лицензионной мысли, я пришел к выводу, что больше в изготовленные по лицензии вещи я играть не буду принципиально, и английские пиратки в моем лице явно найдут верного идеологического последователя. Во всяком случае, более отвратительно переведенной и глючной локализации я не видел...если не считать, конечно же, третью Готику.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #555, отправлено 10-05-2008, 1:42


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Глюкусы, говорят, происходят от того, что аддон устанавливают прямиком на непропатченный оригинал. Следует пропатчить ориг до один ноль шесть, а уж на него лепить аддон. Иначе, копошась в ворохе жутких глюков, возникает желание выпить йаду.

К сожалению, пиратки теперь всё чаще являются вчистую спираченными лицензионками (надпись "английская и русская версии" не всегда правдива). Вконец пираты обленились! smile.gif


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #556, отправлено 10-05-2008, 2:11


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор


Цитата
Глюкусы, говорят, происходят от того, что аддон устанавливают прямиком на непропатченный оригинал. Следует пропатчить ориг до один ноль шесть, а уж на него лепить аддон. Иначе, копошась в ворохе жутких глюков, возникает желание выпить йаду.

Весь кошмар состоит в том, что лицензионка, имеющаяся на руках, ставит оригинал и аддон в одном комплекте.
Это действительно...нечто.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #557, отправлено 11-05-2008, 2:58


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Гм... Таких не видела. Это от Акеллы или кого-то ещё? А озвучка там английская аль испоганенная? И какой номер версии игры получается? Может, есть смысл поискать локализаторские патчи?


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Адов СантА >>>
post #558, отправлено 12-05-2008, 17:26


Металист-джентельмен, циничный романтик и наглец с чуткой душой
*****

Сообщений: 640
Откуда: Этот город самый лучший город на Земле


Есть вариант скачать через торрент образ диска. А зарегить свою.


--------------------
Подпись временно отсуствует, ввиду того, что я не могу найти подходящую и пафосную фразу.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Der_Fenriz >>>
post #559, отправлено 14-05-2008, 2:08


Рыцарь
***

Сообщений: 93
Откуда: Москва


NeverWinter, безусловно, великолепная игра, по крайней мере, D&D в ней заметно более отчетливо, нежели в иных играх по этой настольной системе. Правда, с сюжетом официальной компании не все гладко, да и сложность слишком низкая. Ставил на максимум, все равно слишком легко.
Предпочитаю играть за Друидов и Магов, а вот воинов, жуликов и священников переносить не могу. Первых, из-за банальности, вторых, из-за неэтичности, третьих - из-за глупой набожности)
Вот вторая часть мне не понравилось - из-за графики. Слишком глянцевая, слишком изнеженная, слишком холеная.Да и сюжет не многим лучше.
Слышал тут от некоторых пользователь обвинения в сторону локализаторов. Считаю их необоснованными. Представьте, что делали бы многие тысячи игроков, которые в английском не очень, если бы игра не переводилась? Да и качество у пираток - возможность пропатчивания, установки дополнений, намного ниже. Еще один довод в пользу переводов - приятно играть в любимую игру на РОДНОМ языке, хоть я неплохо владею и английским, и немецким. Да и атмосферности перевод добавляет. Вспомните ту же Готику 2 от Акеллы - прекрасная озвучка - разве не чудесно было бы, чтобы и в Невере так же?

Сообщение отредактировал Der_Fenriz - 14-05-2008, 2:10


--------------------
"...я никогда не умру."
(М.Серрано)
---------------------------------------------------------
"И монстр откусил ему шею. Человек постоял-постоял и упал в лужу, неподалеку от меня. У него из туловища посыпались грибы и лук."
(J.D. Junior)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #560, отправлено 14-05-2008, 3:32


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Der_Fenriz @ 14-05-2008, 2:08)
Еще один довод в пользу переводов - приятно играть в любимую игру на РОДНОМ языке, хоть я неплохо владею и английским, и немецким. Да и атмосферности перевод добавляет.

Где атмосферность? Покажите пальцем! Наши озвучники не вживаются в шкуры персонажей, часто делают не там смысловые ударения, издают натужное сипение вместо низких голосов... В который раз заявляю: никто не сможет озвучить моего любимчика Сэнда так восхитительно, как в оригинале. А переводчики ушли немногим дальше своих коллег начала девяностых, которые упорно переводили "Look out!" как "Смотри!". ("Смотри, магнитные мины!" - любоваться ими, что ли?). В офицЫальном переводе Full Throttle! Рипбургер сразил меня фразочкой "На освещённой стороне я сэкономил десять тысяч акций" (чем, интересно, он эту сторну освещал, что вышла такая экономия? tongue.gif ).
Заграничные озвучники даже рожи корчат, чтобы походить на озвучиваемых персонажей. А наши... Людмила Гнилова рассказывала как-то про будни озвучников. Типа, сидит она в студии, вяжет свитер и время от времени постанывает в микрофон, озвучивая эротический фильм (хоть уроните на меня огненную гору, не пойму, зачем перезвучивать охи и вздохи). После такого признания я стала её ненавидеть, ибо все наши озвучники теперь представляются мне халтурщиками. Ну да: скучающие физиономии, мелькание спиц и бубнёж в микрофон. Бубнёж на РОДНОМ языке. Щастье, да. tongue.gif

Я счастлива, что первый НВН у меня пиратский (кстати, чудесно патчится с родного сайта). Лицензионку боюсь покупать - шибко страшуся озвучЪки (я не знаю, какая она там, но страшусь заранее). biggrin.gif И я вдвойне счастлива, что Акелла оставила в НВН2 оригинальную речь. Субтитры нормально воспринимаю, и даже могу пальцем иногда потыкать - что, мол, эту фразу не полностью перевели? Там звучало то, сё, пятое и десятое, а написано только про то и сё. smile.gif

Сообщение отредактировал Лирабет - 14-05-2008, 3:34


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 15-01-2026, 19:30
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.