Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Кринн 2008

Toyira >>>
post #241, отправлено 3-06-2008, 20:30


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


Магия в пути, от нас ушла, скоро будет здесь. Надеюсь что уже завтра.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lumbert >>>
post #242, отправлено 4-06-2008, 11:00


Синий Дракон
***

Сообщений: 102
Откуда: Нижний Новгород

Замечаний: 1

Господа, а религиозный мастер на форуме появлялся???


--------------------
И в бесконечном сраженьи,
Тени сомнений терзают меня.
Кто я сегодня?
Воин света или зла?

Один на один
Глаза в глаза
Один на один
Ты и сила зла
Один на один
Твой вечный бой
Один на один
С самим собой
(Артерия "Один на один")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mainora >>>
post #243, отправлено 4-06-2008, 23:27


Приключенец
*

Сообщений: 16


Нет. Не появляется. Вопросы по религии Майноре здесь или неа мыло.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Halgar Fenrirsson >>>
post #244, отправлено 5-06-2008, 9:01


ΣΤΡΑΤΗΓΟΣ!
******

Сообщений: 1999
Откуда: Ростов-на-Дону


2 вопроса:
- будет ли иметь навык воина и возможность учить "воинству" персонаж, который после 30 лет службы вышел в отставку по инвалидности? (артрит, скляроз и прочие контузии).
- как выглядит экономика в исполнении его же, живущего на жалованье с тех самых 30 лет и производственную деятельность не ведущего?


--------------------
Брызги холодные
Эливагара
Йотуном стали
Оттуда свой род
исполины ведут
оттого мы жестоки.

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ярополк
post #245, отправлено 6-06-2008, 0:24


Unregistered





Как можно связаться с мастерами?????
На мыло ответа не отвечают....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lumbert >>>
post #246, отправлено 7-06-2008, 13:39


Синий Дракон
***

Сообщений: 102
Откуда: Нижний Новгород

Замечаний: 1

Halgar Fenrirsson
Отличный вопрос надо будет как нибудь такого отыграть smile.gif smile.gif smile.gif


--------------------
И в бесконечном сраженьи,
Тени сомнений терзают меня.
Кто я сегодня?
Воин света или зла?

Один на один
Глаза в глаза
Один на один
Ты и сила зла
Один на один
Твой вечный бой
Один на один
С самим собой
(Артерия "Один на один")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #247, отправлено 7-06-2008, 21:22


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


Мастера ответят всем, просто загруз очень большой. Что конкретно надо узнать. Спрашивай, что в компетенции, ответим тут или в личку.
Магии все еще нет, хотя отправили уже давно.
Видимо проблемы у тех, кто модерит.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #248, отправлено 7-06-2008, 21:26


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


Halgar Fenrirsson
Да, должен иметь возможность учить.Даже обязан.
Экономика у него только денежная. Научил, заплптили.Ну или продуктами отдали.Вообще такой персонаж много чем может заработать.В основном конечно советами полезными и знаниями. Но ведь можно и еще чем.....
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #249, отправлено 7-06-2008, 21:29


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород



Приглашаются все желающие учавствовать в ярмарке.
Спрос особый, условия в правилах.
Писать мне. toyira(@)gmail.com


Правила по ярмарке.

Ярмарка находится в городе Гавань. На ярмарку заявляются купцы имеющие, что продать и желающие это сделать. Оружие и доспехи для продажи перед началом игры проходят чиповку, как и все оружие на полигоне. То есть после покупки сразу могут войти в игровой процесс. Продажа не зачипованого оружия не запрещена, но в игру его введение запрещено категорически.
Торговля на ярмарке производится на реальные деньги имеющие хождение на территории Российской Федерации.
За игровые деньги торговля не планируется.
Воровство у торговцев на ярмарке отыгрывается только отклеиванием чипов и больше никак, воровство предметов и украшений будет преследоваться по закону РФ.
Воровство у клиентов ярмарки отыгрывается отклеиванием чипов, и наклеиванием маркеров на вещи имеющие статус отчуждаемых.
Взлом сундуков только прочипованных, игровых с игровыми замками игровыми отмычками.
Гавань нейтральный город, по этому на ярмарку могут прийти все желающие и из темного и из светлого блоков.
Антураж для всех торговцев обязателен.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Halgar Fenrirsson >>>
post #250, отправлено 8-06-2008, 13:23


ΣΤΡΑΤΗΓΟΣ!
******

Сообщений: 1999
Откуда: Ростов-на-Дону


Цитата(Toyira @ 7-06-2008, 21:26)
Экономика у него только денежная. Научил, заплптили.Ну или продуктами отдали.Вообще такой персонаж много чем может заработать.В основном конечно советами полезными и знаниями. Но ведь можно и еще чем.....
*


То есть вариант кубышки с накоплениями не проходит? Прискорбно... и обломно...


--------------------
Брызги холодные
Эливагара
Йотуном стали
Оттуда свой род
исполины ведут
оттого мы жестоки.

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ярополк
post #251, отправлено 8-06-2008, 23:13


Unregistered





Toyira

Хотелось бы пообщаться с кем-нибудь из мастеров по поводу индивидуальной заявки (предположительно тёмный маг). Можно например по асе или контакту....
Это возможно?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Баксы-Ата >>>
post #252, отправлено 9-06-2008, 18:37


Приключенец
*

Сообщений: 13
Откуда: Нижний Новгород


Буду вешать правила по магии суда.
Для магов, жрецов и прочих колдователей есть дополнение про составление заклинаний. Его буду посылать по мылу, намыльте письмо-запрос на ящик baksy-ata@yandex.ru
Кусок первый, сыроватый.

Дополнение о хайратниках. На игре присутствует три хайратника, ношение которых в определённых ситуациях обязательно для игроков.
Белый хайратник – при состоянии «вне игры».
Белый хайратник с золотой полосой посередине – «астральный» – при телепортации, магической дуэли и т.п. Игроки с таким хайратником неуязвимы для оружия или магии и не могут их применять против других игроков. (Насчёт магии возможны исключения.)
Белый хайратник с серебрянной полосой посередине – «защитный» – при действующем заклинании иммунитета к оружию.

Правила по магии.

I. Общие положения

1. Данные правила регулируют использование всей магии и всех сверхъестественных способностей на игре.
2. Основной вид магического воздействия на игре – заклинания-последовательности, составленные из ограниченного набора слов – Знаков.
3. Пределом возможностей боевой магии на игре является единомоментное убиение одного персонажа.
4. Существует магическая защита от оружия, делающая персонажа полностью неуязвимым для любых видов оружия и любых способов его применения (так называемый «иммунитет к оружию»). Однако она сильно ограничивает возможности защищающегося.
5. Существуют заклинания, которые могут затронуть одновременно нескольких персонажей. Это заклинания действующие на определённой площади. Территория действия таких заклинаний должна быть специальным образом обозначена.

II. Особенности бюрократии и отыгрыша.

1. Каждый маг, жрец или иной персонаж, обладающий сверхъестественными способностями, обязан иметь при себе документ эти способности подтверждающий (Книгу заклинаний или сертификат). Отсутствие документа не приводит к утрате способностей. Но, игрок обязан, немедленно по обнаружении отсутствия, приступить к поискам забытого и восстановлению потерянного. Пренебрежение требованиями данного пункта ведёт к утрате персонажем сверхъестественных способностей.
2. Жертва магического воздействия должна сначала отыграть результат воздействия и только после этого имеет право потребовать подтверждения сверхъестественных способностей у игрока, совершившего воздействие, или у мастеров. Совершивший воздействие игрок имеет право отказаться предъявлять жертве подтверждающий документ. Рекомендация. Злоупотреблять этими правами НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ.
3. Существуют заклинания защиты от первого удара оружием – спасают от одного удара любым оружием, в том числе от оглушения, кулуарного убийства. Ничто не мешает наложить на одного персонажа несколько таких заклинаний, однако, они все вместе сработают на первый удар. Игрок, использующий такое заклинание, должен носить завязанную на руке серебристую ленту. По окончании ситуации, в которой заклинание сработало, игрок должен снять ленту и предъявить её своим оппонентам. Ленту можно снова при следующем .
4. Существуют заклинания иммунитета к оружию – полностью защищают от любого оружия, в том числе от оглушения, кулуарного убийства. Игрок, использующий заклинание иммунитета к оружию, должен носить «защитный» хайратник (белый с серебром) и держать сигнальный жест – поднятая на уровень плеча ладонь. ЗАПРЕЩЕНО силой заставлять игрока опустить руку. Поменять руку можно – поднимите другую, затем опустите первую. Заклинание прекращает действовать, как только игрок опускает руку, использует оружие или начинает колдовать (произносить заклинание), при этом хайратник надо снять.

III. Виды магии

1. На игре существует два вида магии – магия волшебников и магия жрецов. Любые сверхъестественные способности относятся к одному из этих двух видов магии.
2. Волшебники получают новые способности в результате изучения законов магии.
3. Жрецы получают новые способности по воле и благословлению богов.
4. Стандартные способы использования магии
a) произнесение заклинания, представляющего собой последовательность латинских слов – Знаков;
b) применение свитка или артефакта.


IV. О заклинаниях и их характеристиках

1. Любое заклинание жреца или волшебника или иное сверхъестественное воздействие (далее – заклинание) обладает следующими основными характеристиками: сила воздействия, дальность действия, длительность, школа заклинания. Заклинания-последовательности имеют дополнительный параметр – уровень сложности.
2. Сила воздействия – числовая характеристика – принимает целые положительные значения. Она определяет способность заклинания преодолевать магическую защиту или наоборот, противостоять магическим атакам. Чем больше сила воздействия тем выше эта способность. Если в описании заклинания не сказано иного, то сила заклинания принимается равной единице. Этого достаточно, для того чтоб заклинания произвело желаемый эффект.
3. Уровень сложности заклинаний-последовательностей вычисляется перед составлением заклинания исходя из желаемого эффекта и силы воздействия. Уровень сложности заклинания не может быть меньше силы воздействия. Количество знаков в заклинании не может быть меньше уровня сложности.
4. Дальность действия для всех заклинания, кроме действующих на площадь, может быть трёх типов (иных вариантов нет):
a) «на себя» – заклинание действует на того, кто его сотворил;
b) «касание» – необходимо дотронуться рукой до цели заклинания;
c) «в пределах видимости и слышимости» – цель громко и чётко называется колдуном.
Заклинания с дальностью «касание» или «в приделах видимости» могут быть направлены колдуном на самого себя.
5. Длительность действия для всех заклинания, кроме действующих на площадь, может быть следующей:
a) «мгновенная» – эффект происходит немедленно после произнесения заклинания, на этом действие заклинания заканчивается (заклинания снятия хитов, убийства, лечения, простой защиты от магии);
b) «условная целевая» – заклинание «ждёт» выполнения целевого условия и дождавшись мгновенно срабатывает (защита от первого удара оружием, «подвешенная» защита от магии – от первой атаки магией);
c) «условная ограниченная» – заклинание работает, пока не будет выполнено условие, прекращающее его действие (полёт – до приземления, иммунитет к оружию – до применения магии или оружия, «магическая броня» – пока не пробьют).
d) «фиксированная» – длительность действия заклинания указывается в минутах и секундах.
6. Для заклинаний действующих на площадь, дальность и длительность оговаривается особо и может не совпадать с вышеуказанными вариантами.
7. Каждое заклинания относится либо к одной из трёх «цветных» школ, связанных с богами Кринна, либо к «общей» школе.


--------------------
Я не мастер, я писатель правил.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #253, отправлено 11-06-2008, 23:56


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


Господа. Полигон выбран и утвержден. Это станция Тарасиха нижегородской области. С договоренностью с администрацией и документами от нее. Это налогает некоторые обязательства на мастеров и игроков, которые я выложу здесь в течении суток.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #254, отправлено 11-06-2008, 23:59


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


Игроки просили способ связи с мастерами.
Скоморох - мастер по воровству ася 457611698
Тойира - моб тел. 8 920 0 41 71 80, ася 417199667
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #255, отправлено 12-06-2008, 0:02


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


Фотографии полигона http://foto.mail.ru/mail/toyira/56/
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lumbert >>>
post #256, отправлено 12-06-2008, 11:47


Синий Дракон
***

Сообщений: 102
Откуда: Нижний Новгород

Замечаний: 1

Вау... Надеюсь погода будет соответствовать полигону, а то так смотриться хмуро sad.gif однако в целом местность приятственная!

Гы-ы-ы, Я первый кто их посмотрел... Онлайн конечно...

Добавлено:
Mainora
Скажи мне пожалуйста, что у меня за способности и/или возможности (если таковые имеются) на момент начала игры. Мне исчо молитвы составлять...

Сообщение отредактировал Lumbert - 12-06-2008, 23:12


--------------------
И в бесконечном сраженьи,
Тени сомнений терзают меня.
Кто я сегодня?
Воин света или зла?

Один на один
Глаза в глаза
Один на один
Ты и сила зла
Один на один
Твой вечный бой
Один на один
С самим собой
(Артерия "Один на один")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #257, отправлено 12-06-2008, 12:40


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ
1. Каждый игровой лагерь обязан иметь оборудованный туалет, в виде ямы размером не более 0,5 м х 0,5 м х 0,5 м на удалении не менее 20 м от реки, желательно в достаточно укромном месте. Не желательно попадание всего этого в грунтовые воды и соответственно в реку. По окончании игры яма засыпается ранее извлеченным грунтом.
2. Каждый игровой лагерь должен иметь яму для мусора размером не менее 0,5 х 0,5 м и глубиной не менее 1 м на удалении не менее 20 м от реки. При снятии лагеря засыпается ранее извлеченным грунтом. При наполнении ямы ранее окончания игры – выкапывается вторая, а первая закапывается сразу же, и т.д. Вся бумага и полиэтилен – сжигаются. Все металлические банки выбрасываются в яму в обожженном виде. Для мусора, не подлежащего сжиганию и закапыванию (например стекло), использовать пластиковые пакеты, выдаваемые мастерской группой. Наполненные мусором пластиковые пакеты по окончании игры необходимо принести к мастерскому лагерю.
3. Каждый игровой лагерь обязан иметь оборудованное кострище радиусом не менее 0,5 м., окопанное валиком и очищенное от растительности. Кострище должно находиться не ближе 5 м. от палаток или ближайших деревьев. В случае, если в кострище разведен огонь, при нем обязательно должен находиться дежурный. Топливо для костра располагается на расстоянии не менее 1м. Разведение и использование огня вне кострища категорически запрещено. Запрещено устройство новых кострищ при наличии старых.
4. Мыть посуду только на берегу, выливать использованную воду только в грунт, не допускается попадания моющих средств и остатков пищи в реку. Ниже вас по реке стоят люди и им тоже необходима чистая вода.
5. Запрещена рубка деревьев и кустарника для любых целей. Запрещается нанесение любого ущерба окружающей среде (флоре и фауне).
6. Запрещается разбрасывание мусора на полигоне.
7. В целях соблюдения пожарной безопасности – запрещается разбрасывание непотушенных окурков, применение пиротехники без надзора, использование необорудованных кострищ. Применение факелов, свечей, керосинок и т.п. возможно только с соблюдением правил пожарной безопасности, контроля со стороны игроков и наличия разрешения мастерской группы.
8. Запрещается поход в населенный пункт в игровой одежде. Если вам надо в магазин, выход с полигона только в современной одежде. Нахождение за территорией полигона в игровых костюмах будет караться мастерской группой, в плоть до удаления с полигона без возвращения взносов.
ВНИМАНИЕ! Существует договоренность с местной администрацией на проведение данного мероприятия. Просьба не шокировать местных жителей, не вступать с ними в конфликты и по возможности снизить контакты. Господа игроки, адекватное поведение – залог конструктивного общения и шаг к пониманию.
9. Полигон имеет мост и брод. Запрещается передвигаться по мосту в полном доспехе. За ним только мастерятник, и нечего вам в нем делать в полном вооружении. Если надо, снимите железо и приходите.
Так же желательно при заезде на полигон перед переходом на ту сторону реки расстегнуть крепления рюкзака, чтобы в экстренной ситуации иметь возможность сбросить его достаточно быстро.
10. Игровой лагерь по окончании игры принимается мастерской группой. Оставить его необходимо в том же виде в котором он был до вашего прихода. Все ямы и рвы закопаны. Крепости разобраны. Виртуалка снимается обязательно. Экологический взнос возвращается только всей команде при сдаче локации. По одному к мастерам можно даже не подходить.
11. Перемещение по полигону и участие в боевых действиях в пьяном виде запрещено. Напился – сиди в палатке. Запрещать что либо пить игрокам бессмысленно. Вводить правило 25 градусов – смешно, при условии, что никто все равно его не соблюдает. НО: При отлове мастерской группой пьяного игрока – автоматическое выдворение с полигона. Не взирая на статус, роль и тому подобное.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #258, отправлено 12-06-2008, 13:08


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


Иастер по воровству обьявляет конкурс на замещение 3 вакантных мест - расса кендер!!!!!!!!!!!!!!
Писать быстро, в асю 457611698
Господа кендеры, те кому отказала мастерская группа, у вас есть шанс все же попасть на игру в этой роли.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Toyira >>>
post #259, отправлено 12-06-2008, 19:55


Воин
**

Сообщений: 70
Откуда: Нижний Новгород


Добрые люди! Кто хотел играть кендеров?! где вы отзавитесь! Ау! Пока я способна что-то сделать! Мастер по ворам; СКОМОРОХ! 457611698 пишите!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lumbert >>>
post #260, отправлено 12-06-2008, 23:10


Синий Дракон
***

Сообщений: 102
Откуда: Нижний Новгород

Замечаний: 1

Toyira
Э-э-э-э может туалет таки тоже не МЕНЕЕ 0,5х0,5х0,5 (под кустом) или боитесь что кто нибудь утопнет??? итого получается объём ямы 1,5 литра маловато как-то...

Что делать если "быдло" в пьяном виде лезет ко мне с требованием показать меч, а после отказа начинает активно хамить и размахивать конечностями по всем направлениям? Лично я не потерплю...


--------------------
И в бесконечном сраженьи,
Тени сомнений терзают меня.
Кто я сегодня?
Воин света или зла?

Один на один
Глаза в глаза
Один на один
Ты и сила зла
Один на один
Твой вечный бой
Один на один
С самим собой
(Артерия "Один на один")
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 16-01-2026, 17:38
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.