Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Neverwinter Nights, Ваше мнение..

Kael >>>
post #681, отправлено 30-08-2008, 4:25


Темный лорд
****

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand


Лирабет, кажется ты спрашивала про партийную систему в Зехире, сейчас вот читаю интервью с разработчиками:


Also, our new party conversation system will give you far more interactivity and choice than you've ever had before in dialogues. No longer will you be forced to sit idly while the game's story is spoon-fed to you by talking heads. Your party members will have a lot of different reactions that you can choose from to steer exchanges where you want them to go, and if you get bored or confounded, you can leave any conversation at any time.

Jonric: Can we safely assume there will be pre-made characters be available for those who don't want to create an entire party? What will they be like, and what are a couple of interesting examples?

Annie Carlson: There will indeed be various pre-made characters; in our 'hood, we call them cohorts. And they're all new, no leftovers from Neverwinter Nights 2 or Mask of the Betrayer, although that doesn't mean you won't meet some folks from before; they'll just serve different purposes. You can get these companions into your party in various way; some you hire, others you do a quest for (and thus they may feel they "owe you a solid", as I believe the kids say these days), and certain ones show up insisting they're on a mission from god - er, goddess. Okay, okay, that's just one of them, but you get the idea.

The way you get each fits in with its personality and motivations. Belueth, for example, is a rogue who couldn't care less what kind of super-important mission you're on... but Inshula loves the hunt, and welcomes the challenges that your party faces without much need for coin to motivate her.

Throughout the game, you'll have a chance to run into different cohorts - some along the critical path, others through side quests - but once they've agreed to join you, it's possible to tell them to help you out or buzz off throughout the rest of the campaign. You will never be forced to take one with you at any time... although I recommend you do, because they are special and wonderful.

Nwvault:
Will there be other party members available that are not created by the player?

Storm of Zehir includes several cohorts, interesting characters that the party can meet and recruit in their travels throughout Samarach and the Sword Coast. Some of them must be hired or coerced into joining the party. Others will become available after completing a major quest. Cohorts are different from companions. For one thing, there are several more cohorts in Storm of Zehir than there were companions in previous games. Also, companions often have minds of their own and will frequently “hijack” conversations and other game events. One example of this is when Ganniyev confronts the Slumbering Coven in Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Without giving away any spoilers, it is a gripping scene, and great storytelling, but the only player interaction involved is to click “Continue” until Ganniyev and the Coven are finished talking.

In Storm of Zehir, we intend to take interaction to a new level. One way we are doing that is reducing the amount of lengthy un-interactive scenes and adding maximum reactivity to conversations. Cohorts help us to achieve this goal. Though they lack complex conversations of their own, and none of them will be love interests, they offer special responses in conversations that the player can choose, or not. The end result is that cohorts always give you more choices rather than sometimes “hijacking” and taking away choices. Because my meager explanation may not be clear enough, here is a specific example of this:
[SPOILER ALERT!]
The cohort Septimund, a Doomguide of Kelemvor, joins your party to help confront an undead scourge. When the party reaches the source of the problem, they find that it is Septimund’s long, lost lover who, through madness and grief, has turned to necromancy. The player can choose to have Septimund convince her to stop or strike her down with his bastard sword to be judged by Kelemvor. Another option is to have Septimund not say anything at all. In this case, Septimund’s silence has even more of an impact on the crazed necromancer, causing her to become more and more distraught the longer he goes without speaking to her.

Can you give any more details regarding the new classes, spells, or other player goodies that may be on the horizon?

Some of the spells that will be included in Storm of Zehir include the various Symbol spells. One example is Symbol of Death, which allows you to scribe potent rune of power upon a surface, that when triggered can slay nearby creatures. We’ve revealed two of the classes in Storm of Zehir, the Swashbuckler and the Doomguide. Though I am eager to tell you all everything about the game, there are some things that our producer, Kevin Saunders (who is the equivalent of “The Man” but we like him anyway) would twist my right arm for revealing. And since I need that arm to help finish making the game, I must not reveal another class. However, I will risk Kevin’s wrath to give you a peak at one of the cool abilities of our third, unannounced class. Wizards of the Coast allowed us to take some liberties in adding a brand new ability: Summon Baatezu allows the [unspecified character class] to summon a powerful devil from the Nine Hells to fight for the party. The devils all have different abilities and it is just luck of the draw which one appears. There is a catch, though. The devil has a chance to turn on the party. Also, players familiar with previous games may recognize some of the devils that are summoned.

Если нужен перевод, то могу перевести...

Сообщение отредактировал Kael - 30-08-2008, 4:52


--------------------

Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #682, отправлено 3-09-2008, 2:36


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Хвала всем богам, персонажи будут живые! И они будут разговаривать! smile.gif Кошмары про партию пластилиновых болванчиков прошли.
Сдаётся мне, партия будет как в Wizardry 8 (своя шестёрка плюс пара наёмников).


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #683, отправлено 3-09-2008, 19:09


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь


такой вопрос. какие есть интересные и хорошо проработаные русские модули на второй невервинтер? могете че-н посоветовать?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kael >>>
post #684, отправлено 4-09-2008, 9:31


Темный лорд
****

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand


Время есть поэтому по просьбе переведу:
(диалог идет уже давно, это лишь его вырезки)
Так же наша новая система партийных диалогов даст вам больше возможностей выбора и согласованости действий, чем вы когда либо видели в диалогах. Больше вы не будете сидеть тихо, в то время как история преподается вам "говорящими головами". Ваши сопартийцы будут испытывать бурю реакций, которыми вы можете управлять и решать, если вы будете скучать или будете шокированы, то пожете в люое время выйти из диалога.


Ж: Можем ли мы предполагать, что будут готовые сопартийцы для тех, кто не хочет создавать полную партию?
АК:Естественно будут много готовых персонажей; мы назовем их "наемниками". Они все будут новые, ни каких оглядок на Нвн2 и Нвн2 МП, но это не значит, что вы не встретите старых знакомых; они будут служить разным целямж. Заполучить таких "наемников" в партию можно будет разными путями; некоторых можно будет нанять, некоторых по квесту( есле те будут чувствовать, что "задолжали вам", как дети выражаются в эти дни), некоторые при вашем появлении будут чувствовать, что вы посланник бог или богини. Все- все это был один из них, но идею я думаю вы поняли.

То как вы получаете каждого зависит от их мотивации и элаймента( персоны). Белюс, например, вор и не может не "позаботиться" о супер важной миссии, которую вы несете... но Ишала - охотница и рада любым приключениям, которые встречает ваша партия, без какой либо мотивации или денег.

Во время игры у вас будет возможность повстречать разных наемников , некоторых по сюжетному квесту, некоторых по второстепенным квестам, как только они присоединилиськ тебе, ты всегда можешь их попросить пройти с тобой до конца компании(что я вам и рекомендую), но никто вас не заставляет это делать и вы спокойно можете от них избавиться.

добавка с nvwault:
по сути тоже самое просто буду брать важные куски...

...такие наемники часто будут иметь свою точку зрения и "=)"(обламывать) диалог, вторгаясь в него, как это делал Ганн при диалоге с Ковеном в МП...

В новом аддоне мы возвысим взаимосвязь на новый уровень! Мы уменьшаем количество длинных скучных диалогов и увеличиваем максимум реакций в диалогах. Наемники помогают нам достичь этого. Они всегда дают больше выборов, нежелимывают диалоги и уводят возможность выбирать. Поскольку мое объяснение могло показаться вам бедным, приведу пример:

(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СПОЙЛЕР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
(кого это правда остановит =) )
Наемник Сегмунд(Doomguide of Kelemvor) поможет нам противостоять нежити. Когда мы доходим до источника проблемы мы узнаем, что потерянная возлюленная лорда( которому служет Сегмунд) обезумела и занялась некромантией. Игрок может решить дать Сегмунду возможность ее спасти или установить правосудие и поразить ее благословленным клинком. Если же не давать ему ничего говорить, это лишь будет продолжать становиться все более безумной, чем больше ты не даешь им поговорить.



Можете ли вы рассказать большедеталей о новых классах, заклинаниях или других фишех, которые появятся?

Некоторые из заклинаний в Шторме Зехира будут включать вариации Символьных заклинаний, которые позволяют начертить заклинания на поверхностях( маги что-ли ловушки ставить научатся наконец?!), которые будут поражать ближайших врагов. Мы осветили два класса - the Swashbuckler and the Doomguide. Я ограничен рассказать вам все об игре - есть вещи, за которые наш продюсер, Kevin Saunders открутит мне руки, а мне нужны они, чтобы помочь завершить игру ). Я не могу освещать другие классы, но все же рискну гневом Кевина, дав немного крутых способностей 3го класса: Призыв Баатезу дает возможность призвать могущественного дьявола из 9ти кругов ада сражаться за партию. Дьяволы обладают разнами абилами и лишь удача - какой же из них вызовется. Дьяволы могут обернуться и против партии. Также игроки знакомые с Нвн2 и Мп могут узнать некоторых дьяволов, которые будут призваны.

Сообщение отредактировал Kael - 4-09-2008, 9:51


--------------------

Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kael >>>
post #685, отправлено 6-09-2008, 4:43


Темный лорд
****

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand


Zorin, знаю лишь 4 модуля переведенных на русский язык
WRG
Не популярно это... лишь игромания и перевела несколько, довольно старых и не очень интересных, на мой взгляд.

Хотя Томочан словил награду Дракона и попал в зал Славы...

Можно правда и тут посмотреть , тут не переводы а оригиналы...

Сообщение отредактировал Kael - 6-09-2008, 4:49


--------------------

Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #686, отправлено 6-09-2008, 22:53


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь


хм.. спасибо.)
в общем нужно учить английский ^^
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рей >>>
post #687, отправлено 15-10-2008, 19:38


The Woman
******

Сообщений: 1986


Может, кто-нибудь знает – были ли какие-нибудь официальные аддоны к Невервинтеру 2, кроме «Маски Предателя» (ну и не считая нового, который еще не вышел)? А то я видела в магазине «Эру Иллитидов» и еще несколько аддонов, но не поняла, все ли из них фанатские. Продавец был не уверен насчет «Иллитидов»…
И если кто-нибудь играл, стоит ли их покупать? Какие больше понравились и про что они? А то на обложках ничего толком не написано…


--------------------
"Courage is contagious"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аспирин >>>
post #688, отправлено 16-10-2008, 1:18


C9H8O4 ;)
****

Сообщений: 278


Рей
Есть только два известных дополнения ко второму НВН. Это, соответственно, Mysteries of Westgate и Storm of Zehir. Все остальное - фанатское творчество.
Кстати, обычно их видно по оформлению диска...


--------------------
Запертый в весеннем дожде,
Я совсем один в одинокой хижине,
Не известный людям.
- Сайгё
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kael >>>
post #689, отправлено 16-10-2008, 14:51


Темный лорд
****

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand


Ничего хорошего я про такие аддоны(просто модули + игра, с кривыми текстурами и переводом/часто без перевода и нельзя) не слышал. Лучше не трать деньги - не сильно интересно и машинный перевод...


--------------------

Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kristof >>>
post #690, отправлено 23-10-2008, 15:30


Рыцарь
***

Сообщений: 164
Откуда: Дом, который построил Свифт


Цитата
А у меня не было варианта восстановить личность Предателя( Оказывается, надо было найти и третий кусок маски, но, видимо, я где-то напутала, так как такого не помню. Он у меня просто молчал - и когда убивала его, и когда даровала покой.


Я тоже сначала не нашла последний кусок (мимо озера прошла в долине предков медведя) и тоже играла женским персонажем. Потом перезагрузилась... И в принципе, закончилось все хорошо, я вернулась в свою крепость на перекрестке, встретилась с Келгаром, а до этого странствовала с Ганном.
Но я очень расстроилась, что никак не смогла ничего хорошего узнать про Касавира... Как хотелось его найти в маске предателя, даже мерзкий Амон Джеро живой, а про Касавира: "он держал остатки выхода, пока все выбегали из руин, а потом он видимо погиб, как настоящий герой". Так, что моя девочка оставалась ему верна в адоне и на Ганна мы даже не смотрели... Надеюсь, в следующем продолжении можно будет как-нибудь реанимировать прежних персонажей. Касавира, Нишку....

В общем, игра замечательная, жду продолжение...


--------------------
«Отпустить на свободу кого-то гораздо проще, чем сделать то же самое для себя самого.» (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Syolkiir >>>
post #691, отправлено 26-10-2008, 19:13


Catty
****

Сообщений: 350
Откуда: Moscow\Carceri


Начал играть в NWN 2 азимаром... NE... перерезал паре деревенщин глотку во время нападения. Это потом как-нибудь аукнется?


--------------------
Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark Elf >>>
post #692, отправлено 26-10-2008, 21:16


Физик Ложи Черных Мантий.
***

Сообщений: 138
Откуда: Иные планы бытия.


Syolkiir, глобально не "аукнется". Только если будете резать глотки всем подряд, станете Хаотично-Злым.

Сообщение отредактировал Dark Elf - 27-10-2008, 23:38


--------------------
"Существует 11 типов людей: которые понимают n-ричную систему счисления, которые ее не понимают, котрые ее путают с двоичной, которые ее путают с троичной, которые ее путают с четверичной, ..., которые ее путают с n-1-ричной".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Syolkiir >>>
post #693, отправлено 26-10-2008, 21:28


Catty
****

Сообщений: 350
Откуда: Moscow\Carceri


CE меня особо не пугает. Меня больше пугает почему азимарам можно быть со злым мировоззрением.


--------------------
Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sigmur >>>
post #694, отправлено 26-10-2008, 21:55


Лишь отражение идеала
******

Сообщений: 1060
Откуда: Королевство Мантикора


Syolkiir
Так же как и Тифлинг может быть добрейшим существом.
А так это не аукнется, только если ты не играешь паладином, которому нельзя менять мировозрение, он теряет все свои бонусы.

Аасимаром вообще удачно начинать, у них нету минуса к характеристикам. И некоторые классы для них очень подходят.


--------------------
Я ушёл с форума...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Syolkiir >>>
post #695, отправлено 26-10-2008, 22:13


Catty
****

Сообщений: 350
Откуда: Moscow\Carceri


На счет тифлингов еще в буках сказано что они не лучше CN могут быть. Но что в сравнение с тем как в NWN престижи прописали. *возмущенно жестикулирует по мере разговора* Мой любимый Ред Визард просто убожество в сравнение с ДМГ-ой. Или хотябы ругать воплощение метамагии можно до бесконечности.

Азимарам неплохо там играть Повелителями Бурь Талоса =)


--------------------
Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kael >>>
post #696, отправлено 27-10-2008, 12:03


Темный лорд
****

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand


Вспомнил ссылку по билдам( аасимарских куча =/ )


--------------------

Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark Elf >>>
post #697, отправлено 27-10-2008, 23:47


Физик Ложи Черных Мантий.
***

Сообщений: 138
Откуда: Иные планы бытия.


Цитата(Sigmur @ 26-10-2008, 21:55)
А так это не аукнется, только если ты не играешь паладином, которому нельзя менять мировозрение, он теряет все свои бонусы.
*

А так же теряет возможность развиваться в классе Паладина, пока не восстановит LG мировоззрение.
Цитата(Sigmur @ 26-10-2008, 21:55)
Аасимаром вообще удачно начинать, у них нету минуса к характеристикам. И некоторые классы для них очень подходят.
*

Но есть штраф по развитию, +2 уровня, кажется.


--------------------
"Существует 11 типов людей: которые понимают n-ричную систему счисления, которые ее не понимают, котрые ее путают с двоичной, которые ее путают с троичной, которые ее путают с четверичной, ..., которые ее путают с n-1-ричной".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Syolkiir >>>
post #698, отправлено 28-10-2008, 0:10


Catty
****

Сообщений: 350
Откуда: Moscow\Carceri


+1 эджасмент у азимаров

Жалко что в NWN нет паладина оф тирани


--------------------
Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sigmur >>>
post #699, отправлено 28-10-2008, 11:17


Лишь отражение идеала
******

Сообщений: 1060
Откуда: Королевство Мантикора


Dark Elf
+1 всего. Для многих классов это малочувствительно.

Мне вообще нравиться как во втором Невере сделали. Тут игра за паладина получается именно такой, какой она и должна быть. Ту поступаешь именно по совести и в соответствии с добрым мировозрением. Поступки не кажутся глупыми и безосновательными. Они именно такие, какие и должны быть у принципиально-доброго персонажа. Когда ты твёрд в решениях и добр сердцем.

И возможно это определило, что каким-либо другим мировоззрением я играть не умею и не хочу. Я всё равно поступаю так, что мировоззрением персонажа меняется на принципиально-доброе.


--------------------
Я ушёл с форума...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kael >>>
post #700, отправлено 20-11-2008, 0:48


Темный лорд
****

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand


Шторм Зехира уже скоро выйдет, поэтому решил добавить пару интервью об игре: (с) Ag.ru (перевели)

Вторая часть интервью на RPGVault.IGN:
- сюжет строится вокруг торговки Sa'Sani и ее торговой корпорации, игрок сам принимает решение, помогать ей или нет и в каком объеме;
- игрок может идти по сюжетной линии, а может заниматься своими делами - мир вокруг живет, караваны ходят из города в город; от того, что сделал игрок - и что он не сделал - зависит концовка игры;
- новые фиты происхождения, которые можно будет прокачивать;
- новые фиты для всей партии (например, Team Rush позволяет всем членам партии двигаться со скоростью самого быстрого), зарабатываемые с помощью квестов;
- динозавры Deinonychus и Megaraptor;
- новые предметы, переработанные свойства и цена старых предметов, разные способы получения - поиск, крафтинг, покупка;
- мощные предметы будет сложно найти слишком рано, чтобы не испортить радость от постепенного усиления экипировки;
- если пойти низкоуровневой партией в глубину джунглей, можно добыть предметы лучше, чем доступны по крафтингу, но очень велика вероятность стать завтраком;
- более тяжелые бои, улучшенный AI.

Из постов разработчиков на официальном форуме:
- возможно, количество присоединяемых сопартийцев будет зависеть от фита Leadership;
- смерть персонажей переработано, больше нет автоматического воскрешения, смерть наступает по достижении -MaxHP/2, до этого можно вылечить (система четвертой редакции);
- встречи на глобальной карте могут быть враждебными, нейтральными или невраждебными (но можно атаковать), а также специальными; случайно сгенерированных локаций нет, но некоторые открываются действиями партии или навыками лидера; также есть пасхалки;
- разработчики ненавидят брошенную косточку "иллюзии выбора" и делают все, чтобы избежать ситуации "Dost thou love me?" - "No" - "But thou must!" (цитата из игры Dragon (Quest) Warrior);
- есть намеки на то, что динозавры будут у друидов и рейнджеров в качестве Animal Companion;
- любимое оружие PR-продюсера - Лопата Судьбы (неофициальное название).

Новая систепа смерти :
- если HP от -1 до -MaxHP/2, то персонаж недееспособен, но его можно вылечить обычными средствами;
- если HP ниже -MaxHP/2, то нужно воскрешать.

Интервью с Kevin Saunders, дизайнером "Маски Предателя".

Интересные моменты про SoZ:
- другую систему смерти изначально хотели внедрить еще для "Маски" все дизайнеры, но, в конечном итоге, было принято решение оставить систему оригинала; это было сделано по двум причинам - сложность реализации (и оттягивание ресурсов от других важных частей проекта) и ориентация на целевую аудиторию оригинала, которая привыкла к (хорошей/плохой) системе; в SoZ же основы геймплея меняются, поэтому смена еще и системы смерти не повлияет на целевую аудиторию; кроме того, к моменту начала разработки SoZ дизайнеры смогли придумать более легкий вариант реализации;
- в настольных РПГ хороший DM предлагает испытания, которые можно пройти с трудом; иногда можно погибнуть, т.е. присутствует риск, но в большинстве случаев следует победа; в компьютерных РПГ для реализации подобного были бы хороши "адаптивные системы", а пока возникает проблема новичков (которые могут найти игру слишком сложной и забросить ее) и умелых игроков (которые могут найти игру слишком легкой и тоже будут недовольны); одним из решений проблемы является левелинг (автобалансировка), но обычно он не реализуется успешно (разработчикам было бы интересно заняться этой задачей когда-нибудь, но это должно быть точкой фокуса такой игры); в SoZ проблема сложности решается разными уровнями соперников: новички, потеряв персонажей в сложных областях, отправятся качаться в другие, а опытные игроки смогут получить вызов.

Немного новостей с официального форума:
- количество сторонников теперь не ограничено двумя, можно заменять ими созданных игроком членов партии, т.е. создать одного персонажа и добавить ему 5 сторонников (с фитом Leadership, без фита - только 4);
- у всех сторонников будут собственная озвучка;
- сторонники будут иметь дополнительные строчки диалога, недоступные обычным, созданным игроком, персонажам;
- диалоги сторонников управляются игроком, как и остальные персонажи, НО в особых ситуациях они будут вмешиваться самостоятельно (например, паладин будет протестовать против сомнительной сделки).

Нового по первым трем практически нет - разве что можно упомянуть наличие регистрационных книг в тавернах, которые позволят менять сторонников (в том числе нанимать их вместо сопартийцев), невозможность замены первоначально созданного персонажа (ничего удивительного в этом нет), подтверждение необходимости фита Leadership (предусловие - 6 уровень персонажа) для доступа к шестому слоту партии.

По торговой системе стало известно больше. Са'сани, женщина-купец, будет выдавать задания на поиски уникальных предметов - редкой руды или дорогих шкур животных - которые можно продать за Trade Bar (торговые меры? сомневаюсь, что бруски). Последние являются официальной валютой купеческих гильдий, к одной из которых можно будет присоединиться. Каждая купеческая гильдия предоставляет свои награды при повышении, но и у каждой есть свои методы ведения бизнеса.

30 часов геймплея (без учета создания персонажа);
- survival отвечает за скорость передвижения по глобальной карте, search - за поиск скрытых локаций, hide - за шанс убегания от враждебных монстров;
- можно создавать караваны, которые будут путешествовать между городами; эти караваны будут подвергаться нападениям бандитов и со временем ломаться; можно защищать караваны, а можно принести необходимый материал и ремонтировать их; караваны можно укреплять, чтобы они лучше выдерживали нападения бандитов;
- у hellfire warlock будет способность summon baatezu (вместо hellfire infusion), которая позволит вызвать дьявола из Nine Hells (они могут обратиться против партии), некоторые из них будут нам знакомы по NWN2;
- даны примеры специальных реплик в стартовой локации (в частности, различные реплики и последствия диалога при высоком интеллекте, высокой мудрости, наличии фокуса на оружии);
- оживить умершего персонажа можно с помощью заклинаний raise dead, resurrect, "монеты жизни" (покупаемой в храме Waukeen) или после доставки тела в городской храм;
- использованы скрипты Tony K's AI, а также приложены усилия и команды разработчиков, что повысило уровень интеллекта противников;
- новая система крафтинга, подобная P&P, но без требований опыта: можно создать предмет с новыми свойствами, используя книги рецептов (т.е. выбирая рецепт из книги) при наличии ингредиентов, навыков и фитов (можно создать, например, +3 Adamantine Flaming Undeadbane Dwarven Waraxe);

Немного информации по использованию навыков на глобальной карте:
- survival увеличивает скорость передвижения (особенно по сложной местности), что позволяет убегать от монстров и, разумеется, быстрее преодолевать расстояния;
- hide и move silently позволяют избегать нападения монстров, особенно в опасных территориях, где монстры появляются чаще и неожиданней;
- listen и spot позволяют обнаруживать монстров издалека;
- lore позволяет обнаруживать скрытые иллефарнские руины;
- этот список неполо


- хотите третье дополнение - покупайте SoZ
- всего будет около 11 сторонников (некоторых найти довольно тяжело);
- для получения каждого teamwork benefit нужно будет выполнить небольшой квест;
- более 350 рецептов крафтинга;
- для крафтинга нужно открыть соответствующую книгу рецептов (например, крафтинга оружия) и правой кнопкой мыши посмотреть требования к рецепту, а двойным щелчком - создать предмет... предметы, заклинания, фиты и скиллы всех членов партии учитываются;

Собственно какой смысл это сюда вставлять, кгода игра уже вышла(отправлена на золото, вроде так Atari говорит) , так вот , чтобы вы решили покупать её или нет(ну если вы не фан и вам жалко денег ^^ правда я к таким не причисляюсь и Шторм обязательно отрою).


--------------------

Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 15-01-2026, 15:58
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.