Вопрос к мастерящим!, Как ограничить партийцев от разбредания?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Вопрос к мастерящим!, Как ограничить партийцев от разбредания?
| Сот >>> |
#161, отправлено 7-04-2011, 23:52
|
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 12 Откуда: Нижний Тагил |
Цитата конфликт стратегий "ради людей" и "против людей, ради себя", который вполне неплохо ложится на традиционные определения Good vs Evil. Самое разумное зло - это то, которое старается ради себя, но в понятие "себя" включает и дорогих ему людей, и тех, кто в свою очередь дорог им, и по нарастающей. В результате внешне поступки умного Lawful Evil и умного Lawful Good могут не различаться вообще. Конечно, речь не идёт о клинических случаях типа оголтелых тиранов-эгоцентристов, не любящих никого и ничего, кроме себя, и фанатиков-паладинов, рьяно истребляющих всё, что хотя бы на миллиметр не вписывается в их понятия о добром и вечном для всех сразу. И кстати, в понятие "зло" изначально не обязан быть включён элемент "против людей". "Ради себя" - да, однозначно. Но эгоист отнюдь не всегда социопат. Сообщение отредактировал Сот - 7-04-2011, 23:59 -------------------- От легенд собираем осколки - или это осколки о нас?
|
| Серый Всадник >>> |
#162, отправлено 8-04-2011, 0:21
|
![]() сердце, пронзенное ветром ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1618 |
Цитата Самое разумное зло - это то, которое старается ради себя, но в понятие "себя" включает и дорогих ему людей, и тех, кто в свою очередь дорог им, и по нарастающей. Да, но дорого - разное. Разные люди, разные цели, разные стремления. В итоге, по выходу из критической ситуации партия, члены которой плюс-минус ознакомились с устремлениями друг друга, начинает разваливаться, потому что рыбачить им имеет смысл в разных местах. По достижении первой цели отвалился один персонаж, и сейчас, сдается мне, еще один надлом организуется: как только персонажи перестанут быть друг другу объективно нужны, хана партии. И никаких "клинических случаев" не потребовалось. P.S. Хотя, с другой стороны, всю зиму этим составом проиграли. Условно, два CG, два LN, один, должно быть, CN, один NE, правда, довольно агрессивный, и одна тварь неведомой ориентации, которая, наверное, LE, но у сопартийцев канает за нейтрала. Сообщение отредактировал Серый Всадник - 8-04-2011, 0:35 -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
| Dutch >>> |
#163, отправлено 8-04-2011, 12:00
|
![]() WitchHunter ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону |
На мой взгляд, все упирается в следующее:
"Команда – это группа людей, характеризующаяся высокой степенью независимости и преследующая определенные цели. Группа определяет конкретную цель и способы ее достижения. Члены команды объединены общими намерениями, задачами и целями. " Т.е. участники с различными целями не могут создать команду. Исключения же, создающие многослойную драматику и сочетающие достижение командных целей с личностными в AD&D практически не встречаются. (хотя сколько простора для отыгрыша...) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
| Shannon >>> |
#164, отправлено 8-04-2011, 12:41
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 58 Откуда: Город над вольной Невой) |
Цитата(Dutch @ 8-04-2011, 12:00) Исключения же, создающие многослойную драматику и сочетающие достижение командных целей с личностными в AD&D практически не встречаются. (хотя сколько простора для отыгрыша...) имхо, это от мастера зависит. И совершенно не важно AD&D это или нет. Если ДМ замотивирует игрока, то будет и драматика, и команда. -------------------- Если безобразие нельзя остановить, его нужно возглавить.
|
| Dutch >>> |
#165, отправлено 8-04-2011, 13:05
|
![]() WitchHunter ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону |
Shannon
Возьму на себя смелость несогласиться. От ОДНОГо человека не может зависеть все. И зачасую бывает. что ГМ, придумав и продумав историю, опускает руки перед вопиющим нежеланием игроков углубляться во что то кроме мочилова. Посему я и предпочитаю систему Storytelling, где подбираются люди заведомо готовые к отыгрышу -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
| Shannon >>> |
#166, отправлено 8-04-2011, 13:37
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 58 Откуда: Город над вольной Невой) |
Dutch
все так))Но ведь в силах мастера послать эту партию к чертям собачьим?) нет, разумеется, я не считаю, что ДМ настолько всемогущ, что может один вытащить любую игру, превратив ее в драматическое произведение, оставляющее глубокий след в душах игроков, если игроки хотят тупого мочилова. Но мастер при сборе партии может сказать, что мочилова не будет и если кому-то охота помахать двуручем, шинкуя капусту, то им в соседнюю дверь/тему/вселенную))) -------------------- Если безобразие нельзя остановить, его нужно возглавить.
|
| Dutch >>> |
#167, отправлено 8-04-2011, 13:59
|
![]() WitchHunter ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону |
Цитата(Shannon @ 8-04-2011, 13:37) это уже неконструктивно)))) Цитата(Shannon @ 8-04-2011, 13:37) Сказать то он может ,ему даже гривой махнут в ответ, но вот что будет на деле... -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
| Shannon >>> |
#168, отправлено 8-04-2011, 15:12
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 58 Откуда: Город над вольной Невой) |
Цитата(Dutch @ 8-04-2011, 13:59) не каждого зайца можно научить курить)))А тратить время и нервы на бездарную, неинтересную партию неконструктивно вдвойне))) Цитата(Dutch @ 8-04-2011, 13:59) у меня один игрок сильно любил косячить и лезть во все возможные драки. Когда его в одной из заварух собака укусила чуть пониже поясницы, а в другой драке иллитид забрал в полон, прыти у игрока поубавилось)))) Сообщение отредактировал Shannon - 8-04-2011, 15:12 -------------------- Если безобразие нельзя остановить, его нужно возглавить.
|
| Серый Всадник >>> |
#169, отправлено 8-04-2011, 15:46
|
![]() сердце, пронзенное ветром ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1618 |
Цитата "Команда – это группа людей, характеризующаяся высокой степенью независимости и преследующая определенные цели. Группа определяет конкретную цель и способы ее достижения. Члены команды объединены общими намерениями, задачами и целями. " Тут имеется в виду, что группа - включающее команду сообщество? Цитата Т.е. участники с различными целями не могут создать команду. Практика показала, что таки да. Оно и логично. Цитата Исключения же, создающие многослойную драматику и сочетающие достижение командных целей с личностными в AD&D практически не встречаются. (хотя сколько простора для отыгрыша...) А черт его знает, в чем причина. С моей стороны будет однозначным свинством сказать, что сюжет был плоским, или возможностей для реализации личных планов не было - были, лично пользовалась. Но какого-то черта все опять уперлось в дихотомию "мы хотим спасать цивилов!" - "нет, мы хотим получать за это деньги!" и метры вибрирующих нервов по этому поводу. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
| Shannon >>> |
#170, отправлено 8-04-2011, 16:29
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 58 Откуда: Город над вольной Невой) |
Серый Всадник
а вариант "мы хотим спасать цивилов и получать за это деньги" был не возможен?) -------------------- Если безобразие нельзя остановить, его нужно возглавить.
|
| Серый Всадник >>> |
#171, отправлено 8-04-2011, 17:33
|
![]() сердце, пронзенное ветром ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1618 |
Цитата а вариант "мы хотим спасать цивилов и получать за это деньги" был не возможен?) Как оказалось, да. Начиная от того, что за зиму всплыл чуть ли весь спектр этических воззрений по данному вопросу, начиная от "я не могу оставить людей в беде, даже если они не платежеспособны, и провидение не организует мне проблем больших, чем те, которые я смогу решить" через "могу копать, могу не копать" и "я приключаюсь на деньги моего папы" до "я не собираюсь работать за сумму, не окупающую мне затраты на расходку, а если вас гули сожрут, я сюда приду за лутом". Ну и ответных реакций чуть не на уровне "а завтра он родину продаст" до "молодцы, уронили рынок!" - т.е. полнейшего обоюдного нежелания работать в онтологии партнера несмотря на очевидные выгоды от этого. Фразой "если я соглашаюсь с его требованиями, то я признаю правоту его позиции" меня просто убило. Last but not the least у мастера тоже была своя этическая позиция по данному вопросу, сказавшаяся на логике причинно-следственных связей. В итоге мой персонаж пока еще работает с этой партией ради личного дворянства, а NE, несколько более невыдержанный, просто плюнул на все и ушел в полуразбойничью тусовку. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
| Shannon >>> |
#172, отправлено 8-04-2011, 17:46
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 58 Откуда: Город над вольной Невой) |
хм...тогда проблема, вероятно, не в несходняке персонажей, а не в несходняке игроков.
-------------------- Если безобразие нельзя остановить, его нужно возглавить.
|
| Серый Всадник >>> |
#173, отправлено 8-04-2011, 19:38
|
![]() сердце, пронзенное ветром ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1618 |
Цитата хм...тогда проблема, вероятно, не в несходняке персонажей, а не в несходняке игроков. Вот и я теперь думаю, как сподвигнуть людей немного поступиться своей этикой ради игрового процесса. Не в жизни ж, е-мое. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
| Ursus >>> |
#174, отправлено 8-04-2011, 21:14
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 21 |
Добавлено:
Цитата(Shannon @ 7-04-2011, 22:24) Сот да?Разве?)))А по-моему, главный недостаток системы элайментов как раз в том. что большинство разумных существ благополучно сочетают в себе черты нескольких аликов разом))) согласен. и как тут раскидывать опыт за правильный отыгрыш в рамках элаймента, когда его действия, как посмотреть, могут и в штраф обернуться Сообщение отредактировал Ursus - 8-04-2011, 21:15 |
| Ursus >>> |
#175, отправлено 8-04-2011, 21:20
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 21 |
Цитата(Серый Всадник @ 8-04-2011, 17:33) у меня тоже такой рубака в партии есть,рубил все что не так шевельнулось, но вот то ли прочитал мысли мои, толи что, но на все мои последнии провокации втянуть его в драку как-то удерживается уже раза 4. не знаю что и думать. |
| Dutch >>> |
#176, отправлено 8-04-2011, 23:55
|
![]() WitchHunter ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону |
Серый Всадник
Проблема не в плоскости мира, а зачастую в плоскости сеттинга. Никогда не поверю в шекспировские страсти в Телепузии. Мир AD&D, как и мир "конины", это мир подростков. Мир резких решений, черно-белых оценок и некромантов в "чОрном" замке на горе посреди леса (хрен ли он там делает и нафига сидит никого не волновает) Достоверность не только не требуется, но и идет в разрез с правилами. Играем в "Неуловимых мстителей" и точка. Посему и ушел в МТ))))) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
| Серый Всадник >>> |
#177, отправлено 9-04-2011, 1:51
|
![]() сердце, пронзенное ветром ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1618 |
Dutch, не в том дело, тем более что результат сборки конструктора определяется волей мастера в большей степени, чем чем бы то ни было еще. А наиболее трудно отъемлемая черта AD&D - это ее "мясистость", а отнюдь не наивность мироустройства. Дело вообще, видимо, в том, что мне захотелось немного побухтеть.
-------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
| Сот >>> |
#178, отправлено 9-04-2011, 12:16
|
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 12 Откуда: Нижний Тагил |
Цитата Проблема не в плоскости мира, а зачастую в плоскости сеттинга. Никогда не поверю в шекспировские страсти в Телепузии. Мир AD&D, как и мир "конины", это мир подростков. Мир резких решений, черно-белых оценок и некромантов в "чОрном" замке на горе посреди леса (хрен ли он там делает и нафига сидит никого не волновает) Ну, это как подать... Сеттинг Плейнскейпа, например, плоским и чёрно-белым я бы не назвал при всём желании. Да и Равенлофт тоже - он не чёрно-белый, он чёрно-чёрный. PS: мне всегда было очень смешно читать описание того, почему в Фаеруне вышеупомянутых некромантов считают однозначным злом, даже если они свои силы используют на благо. Дескать, они пользуются негативной энергией, которая берётся с соответствующего плана и чужда материальному миру. Но ведь паладины и светлые жрецы для своих исцелений пользуются позитивной энергией, которая тоже берётся с соответствующего плана и не менее чужда материальному миру! Так что, если задуматься, всё становится отнюдь не так однозначно, как кажется на первый взгляд... Сообщение отредактировал Сот - 9-04-2011, 12:16 -------------------- От легенд собираем осколки - или это осколки о нас?
|
| Shannon >>> |
#179, отправлено 9-04-2011, 12:31
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 58 Откуда: Город над вольной Невой) |
Dutch
теперь уже я позволю себе не согласиться. Если игроки хотят рубилова, то сеттинг может быть плоским, выпуклым, впуклым, им это совершенно однофигенственно. Если игрокам не нравится чисто по-человечески сосед, то ему тоже чихать с высокой колокольни на сеттинг. Кто-то может умерить свои амбиции из уважения к мастеру, кто-то ради хорошей игры. Если нет ни одной из этих составляющих, то личная говнистость победит. Если есть - то вообще пофигу во что и с кем играть. Наполнить красками ФР просто, как грабли. Вот где-где, а в Забытых королевствах возможностей выше крыши, а при некоторых не игровых знаниях можно вообще конфетку сделать. Правдоподобную))) Цитата(Dutch @ 8-04-2011, 23:55) Никогда не поверю в шекспировские страсти в Телепузии. Мир AD&D, как и мир "конины", это мир подростков. это зависит от тех, кто играет))) Сообщение отредактировал Shannon - 9-04-2011, 12:34 -------------------- Если безобразие нельзя остановить, его нужно возглавить.
|
| Dutch >>> |
#180, отправлено 9-04-2011, 12:44
|
![]() WitchHunter ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону |
Серый Всадник
Это бывает. Сот Согласен по большинству пунктов, одно лишь НО... Очень много "если", а по факту, игроков столь глубоко копающих мир и знающих что-то более нежели набор классов\рас большинство((( Попадались играющие около года клирики, не помнящие свой спеллбук.(( Регулярно играющие. Shannon Не совсем понял в чем вы не согласны - отвечу по усвоенному. Цитата(Shannon @ 9-04-2011, 12:31) Наполнить красками ФР просто, как грабли. Вот где-где, а в Забытых королевствах возможностей выше крыши, а при некоторых не игровых знаниях. Если опять же не говорить о СРЕДНЕМ игроке, то напомню, что система AD&D ориентирована на условность шекспировского театра: здесь написано "дверь" значит дверь, а здесь "сад". Здесь сказано "маг" и пофиг, что у него сила 16 - неклассовым двуручем он фигануть уже не в состоянии. Принцип стереотипов и шаблонов. Их конечно можно раскачивать, но разорвать зачастую невозможно. Я не буду здесь указывать выкладки и рассчитывать какие по психотипу игроки идут играть в AD&D в среднем и почему. Но в целом система благосклонна относится к рельсам, а на мой вгляд это не есть гуд. (к рельсам как мастерским так и у участников) Цитата(Shannon @ 9-04-2011, 12:31) Бытие определяет сознание. Атмосферность все ж никто не отменял)))) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 16-01-2026, 18:12 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||