Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Fallout 1,2, 3, New Vegas, Tactics, период полу-распада...

Лирабет >>>
post #381, отправлено 7-08-2016, 23:05


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


А я пока до убежищного дополнения не дошла - бегаю в Far Harbor. А скоро ведь ещё одно выйдет...

Как бы поднять счастье до 100%? В одном поселении два поселенца - бармен и колхозница (плюс Ник Валентайн бродит), счастливы на 97%. Отстроила хоромы с кучей кроватей, красивыми столиками-стуликами, картин понавешала, растения в горшках понатыкала, два телека поставила, радио на столе поёт, музыкальный автомат играет, лампочки да фонари светят, рыночную площадку организовала, турелей на крыши понаставила, генератор мощный гудит, по периметру бетонный забор. Что бы им ещё добавить? Когда туда больше народа запущу, счастье вниз пойдёт...

Добавлено: Само доросло до сотни. Я сбегала защитить ферму Финча, вернулась, а счастье сто. smile.gif

Сообщение отредактировал Лирабет - 8-08-2016, 4:16


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #382, отправлено 8-08-2016, 8:09


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Цитата(Лирабет @ 7-08-2016, 23:05)
Как бы поднять счастье до 100%?
*


У меня в Старлайте 21 человек был, счастье колебалось на уровне 98-99%. Помогло напихивание во все доступные места растений в горшках и флагов) А напарников обычно советуют гнать в шею в другое поселение, мол, тунеядцы на счастье плохо влияют.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #383, отправлено 8-08-2016, 15:35


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 8-08-2016, 8:09)
А напарников обычно советуют гнать в шею в другое поселение, мол, тунеядцы на счастье плохо влияют.
*


Мои обычно сами берут в руки тяпку и идут на свободные грядки. А Ник не умеет ни окучивать, ни продавать - детектив, что поделаешь. Надо будет его снова подхватить - из дедули Лонгфелло уже вытрясла перк.

Кстати, ачивку за 100% счастье мне не дали - вероятно, из-за того, что супер-счастливое поселение находится в дополнении. Надо бы осчастливить поселенцев на материке.

Сообщение отредактировал Лирабет - 8-08-2016, 15:43


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #384, отправлено 8-08-2016, 19:08


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


С харборскими поселениями вообще засада - у меня в одном прибили поселенца без объявления нападения, в другое никак не могли прийти двое бездельников, посланные из соседнего. Персонаж, кстати, в момент достижения 100% в поселке был?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #385, отправлено 9-08-2016, 2:32


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 8-08-2016, 19:08)
Персонаж, кстати, в момент достижения 100% в поселке был?
*


Не-а. Я умотала на материк, чтобы ферму защитить. Вернулась, а вместо 97% стало 100%.
Кстати, добавила ещё одного поселенца-провизионера - упало до 96%. Поставила пару тренажёров и несколько растений - стало 99%.

С караванщиками что-то странное. Осталась только Карла, остальных уже сто лет не встречала. Даже в Фар Харбор она пришла. Где Лукас, Крикет, Док? Может, Карла их убила и прикопала, дабы стать монополисткой? smile.gif

***

Позже: ачивка наконец появилась. Наверное, глюки Фоллаута - некоторое время и экран пип-боя был слишком крупным и сдвинутым влево, я не могла нормально читать названия квестов и вещей в инвентаре. Потом влезла в найденную силовую броню, и всё нормализовалось.

Сообщение отредактировал Лирабет - 9-08-2016, 3:58


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #386, отправлено 9-08-2016, 13:37


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Цитата(Лирабет @ 9-08-2016, 2:32)
Даже в Фар Харбор она пришла.
*


о_О Э? Серьезно? Ну и глюк. Хотя у меня, например, торгаш один там сделки заключать отказывается (тот, который при первом появлении стоит на причале и орет, чтоб ГГ убирался к лешачьей матери).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #387, отправлено 9-08-2016, 14:46


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 9-08-2016, 13:37)
о_О Э? Серьезно? Ну и глюк.

Я в поселении на лесопилке поставила лагерь караванщиков (или как там он называется). Сохранила игру, когда моя персонажка смотрела в ту сторону - никого не было. На следующий день возобновила игру с того сохранения, смотрю - Карла с брамином! blink.gif Пошла к химлаборатории, начала химичить. Бывает, даже в дом заходит, смотрит на картины и сидит на стульчиках. Надо бы заглянуть в Банкер-Хилл - наверняка и там Карла окажется.
Может, Институт похитил остальных и лепит синтов на замену?

Тренажёры поселенцам дико нравятся. В Мекруотер они даже в бар (!) вечером не пошли - здоровый образ жЫзни всё перевесил. Даже дамочка из магазина одежды, одетая в красное армированное платье, боевые наплечники и капитанскую фуражку, вертелась на коне и тягала штангу. Пришлось поставить ещё тренажёров, а то очередь к ним.

Ник курит. Ник пьёт. Ник кушает лапшу палочками. Вот куда это всё уходит? У него ж нет ни лёгких, ни желудка.

Сообщение отредактировал Лирабет - 9-08-2016, 14:47


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #388, отправлено 13-08-2016, 19:16


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Пока что самое геморное в убежище - тянуть электричество от генератора к помпе. Кстати, интересно, а где там стоит ставить оборону? Только на входах (коих три)?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #389, отправлено 15-08-2016, 19:50


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


У меня отдельный генератор для воды. Как ни странно, даже он поломался при взрыве экспериментального велика (до того генератора бежать надо стопятьсот метров, причём по коридорам). Смотрю - воды ноль. Пошла к насосу - тьфу, генератор чинить надо.

Я и не думала, что на убежище кто-то нападёт. Построила полы со стеночками, расставила кроватки, устроила бар и магазины, на крышу бара поставила несколько турелек лишь для того, чтобы ноль глаза не мозолил. И вот развешиваю я по стенам картины и вдруг слышу трубный вой мутантской псины. Опа - с главного входа прибежали две собачки. Турельки и поселенцы их постреляли. Пошла и закрыла дверь-шестерню, думаю, что теперь никто не придёт. Ага, щас. Протягиваю провода, вешаю лампочки, честной народ расслабляется в баре, вдруг голос супермутанта за стеной спрашивает - мол, это что такое. И оживились турельки с другой стороны. Оказывается, оттуда, где лестница вниз ведёт (не помню, какой это сектор), прибежала куча крутых супермутантов и ещё пара их собак. Поселенцы схватили оружие, но почему-то не открыли барную дверь, а стали оббегать огородами. Хорошо, что я им по три стимпака выдаю - пригодились. Мутанты были убиты, самые шустрые поселенцы сами заграбастали себе оружие получше, а я построила много ракетных турелей и загородила входы в другие сектора бетонными плитами. Авось не пролезут. Пока не беспокоят, а новые поселенцы приходят, хоть вход в убежище и закрыт. smile.gif

Раньше не хватало меди, стали или дерева, теперь закончился алюминий - приходится скупать у торговцев хламом все банки, канистры и подносы.

Сообщение отредактировал Лирабет - 15-08-2016, 19:53


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #390, отправлено 21-08-2016, 22:29


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Самое классное в убежище - не надо заморачиваться с протягиванием "лепестричества". Достаточно соединять отдельные помещения через переходы, а не как левой пятке захочется - и тогда можно в любом месте ткнуть на стену специальный контакт, от которого запитывать что угодно.

P.S. У меня там уже лабиринт какой-то получается... несколько комнат-помещений и тоннели между ними. В главном зале всё житейное, в дальняках, как минимум, будет теплица. Правда, хз пока, как именно ее обустраивать...

Сообщение отредактировал Bakeneko - 22-08-2016, 7:17
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #391, отправлено 23-08-2016, 19:42


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Бандиты напали на убежище 88 из северных тоннелей. Большинство наспавнились между бетонной оградой и стеной жилища. Не смогли открыть дверь (руки из попы растут?) и... просачивались сквозь стену справа от двери. Просачиваются и застревают между стеной и диваном, их расстреливают турели на крыше бара, после чего лезут новые. Три трупа пришлось вытаскивать, отодвинув диван, остальные разлетелись на куски. Тип с ракетомётом не смог просочиться и стоял за дверью, громко выражаясь. А один недотёпа бегал за бетонной оградой - пришлось отодвигать кусок и расстреливать. После этого придвинула бетонные стены поближе, построила пару конструкций, на которые водрузила турельки. Опять сижу без алюминия.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #392, отправлено 26-08-2016, 20:33


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Достроил таки свой лабиринт... ну, большую часть. Одного доп. реактора на 150 оказалось мало, поставил еще два. Суперов, кстати, больше одного не стоит - у меня игра неадекватно реагирует на превышение счетчика. Повышения безопасности ради натыкал турелей внутри переходов, плюс организовал заслоны в пещерах на направлениях возможного вторжения. Осталось прикрыть главный вход и можно звать людей.

P.S. Ах да, надо еще теплицу обустроить...

Сообщение отредактировал Bakeneko - 26-08-2016, 20:34
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #393, отправлено 28-08-2016, 20:01


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 26-08-2016, 20:33)
P.S. Ах да, надо еще теплицу обустроить...
*


А я просто в землю натыкала растений. Заходишь через главный вход, видишь диванчики и несколько тренажёров, дальше бар, слева зал без крыши, где часть кроваток, экспериментальные штуки и пара магазинов, справа сельскохозяйственные культуры (некоторые внутри засыпанных тоннелей - я туда свет провела, чтоб колхозникам не темно было), три магазина, мастерские и дом со второй частью кроваток и спортзалом (первого этажа у него почти нет - только лестничный переход, всё на втором этаже).

Кроватей понадобилось много - я построила чуть больше двадцати и считала, что этого более чем достаточно, ан нет. Пришла защищать убежище от ещё одной банды, а там народу уже 29 человек, жалуются на усталость. Пришлось домик справа расширять и кроватей добавлять. Интересно, придут ещё?


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #394, отправлено 28-08-2016, 22:03


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Ёпрст... то есть мне 24 может и не хватить? Однако. Ладно, если что, будут третьих в комнаты подселять, они у меня по 6 клеток. В совсем уж крайнем случае переделаю теплицы - они у меня в два-три этажа, фермеры будут рядом с "местом работы" жить. Правда, тогда свет придется переделывать - сейчас стоят уличные высокие фонари... что ж поделать, если все потолочные при размещении на потолке двухэтажки на пол не светят ни хрена?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #395, отправлено 29-08-2016, 13:55


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 28-08-2016, 22:03)
Ёпрст... то есть мне 24 может и не хватить?

Ну да. Надо больше кроватей. Я на всякий случай сделала тридцать с хвостиком. У меня уже все комбинезоны в ящике закончились, думала, придётся новых поселенцев во всякую ерунду одевать, но заглянула в верстак, а там ещё 20 лежат.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #396, отправлено 7-09-2016, 20:53


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Интереса ради пригнал толпу из другого поселения - вручную больше 21 сделать не удалось. А комбезы и пип-бои бесконечные, кстати.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #397, отправлено 8-09-2016, 21:41


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 7-09-2016, 20:53)
Интереса ради пригнал толпу из другого поселения - вручную больше 21 сделать не удалось.
*


А у меня сами собой постепенно 30 набежали. Был баг с пип-боями - народ брал девайс, но на руку не надевал - который исправился на следующий день. Если обнаруживаю какого-нибудь беспипбойного колхозника, значит, он из того багованного периода - надо вынуть пип-бой из кармана поселенца и снова ему вручить.

Пропала линия снабжения с Банкер-Хилл. Либо глюк, который исправится следующим запуском игры, либо снабженца сожрали какие-нибудь супермутанты.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #398, отправлено 10-09-2016, 14:14


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Всё, эксперименты закончены, Барстоу обматерила "слишком доброго" протагониста и получила пулю в затылок на выходе из Убежища. Наконец-то, а то я задолбался уже.

Глянул, что там ожидается в "Ядер-мире" - судя по количеству локаций, он размером с Фар-Харбор будет, не иначе)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #399, отправлено 12-09-2016, 2:37


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 10-09-2016, 14:14)
Всё, эксперименты закончены, Барстоу обматерила "слишком доброго" протагониста и получила пулю в затылок на выходе из Убежища. Наконец-то, а то я задолбался уже.

Глянул, что там ожидается в "Ядер-мире" - судя по количеству локаций, он размером с Фар-Харбор будет, не иначе)
*


У меня Барстоу убежищем руководит, ей понравилось, что последний эксперимент 50 на 50 сделала. Остальные все добрые варианты. smile.gif

Да, Нюка-ворлд здоровенный и забитый хламом. Я упарилась добро в Содружество тягать. Правда, нашла на куличках "Красную ракету", теперь скидываю хлам в стойку для силовой брони. Когда включу электричество, буду там строить, а пока нельзя.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Spectre28 >>>
post #400, отправлено 12-09-2016, 7:36


рыцарь в сияющей футболке
********
Модератор
Сообщений: 5720
Откуда: Таллинн


(читая топик) ммм... а это, оно точно рпг, или уже симс?))


--------------------
счастье есть :)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 15-01-2026, 12:10
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.