Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> STALKER: Shadow of Chernobyl, ...уже вышел. Обсуждение.

Darth HeLL >>>
post #101, отправлено 30-03-2007, 14:21


Герой Копья
****

Сообщений: 378


Чего я ждал, то осталось году в 2002 где-то. Если тебя тогда еще не было, твои проблемы.
Это им не следовало замахиваться на то, что не по силам. Так каждый может, разрекламировать конфетку, а потом оставить от нее только фантик, внутри которого - куча дерьма.
К тому же, игра - долгострой, и за столько времени они могли сделать не только то, что обещали поначалу, но и много больше. А у них не хватило ума сделать игру хотя бы не скучной. О, да, атмосфера там немного присутствует, на погоду можно посмотреть, на фототекстуры из Припяти, но все уже вторично.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Galeodes >>>
post #102, отправлено 30-03-2007, 18:16


злостный гоблин
*****

Сообщений: 549
Откуда: Предгорья Урала

Замечаний: 1

Darth HeLL, камраден! меня всегда восхищают подобные посты. Нет, действительно!
2002 год - концепция. Светлая мечта того, что хотят видеть все. И разработчики, и естественно геймеры. Замахнулись на многое. Думаю, большинству быо понятно, что многое так и останется на бумаге.

А дальше пошла разработка. Только вот проблема - игра должна быть играбельной. Сделать хардкорный симулятор жизни сталкера в зоне - вознесут критики и некоторые фэны, но игра не окупится.
большой мир - прекрасно, НО с той проработкой, с которой сделаны локации, сделать нечто размером с Облу - невозможно. Там генератор ландшафтов, интерьеров. Здесь - апсолютный хенд мейд.
Транспорт - ахах! какая потеря!.. Да и бог с ним, у нас не НФС. тяжело пробежаться по зоне? ваши проблемы.

По остальным пунктам тож можно расписать.
Да, хотелось чего то большего, совершенного! но это невозможно в принципе.

Разрабам огромный респект за просто таки афигенно сбалансированный движок. Скока играю - никаких глюков. На средненькой машине - летает. Не то что, третья готика, которая тормозит безбожно даже на мощных компах.

Атличная атмосфера, замечательная озвучка. Да и возможность потусить по зоне самостоятельно есть - было бы желание.


--------------------
Сделай мне рай, сделай мне ад
Чтобы я плакал, и чтобы был рад © Тараканы!

Эх, башка дурная!
Пьяная моя башка,
Тебя люблю!
И всё наливает
Сосед исподтишка,
А я всё пью. © КиШ
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Araedhel друг Тасельхофа >>>
post #103, отправлено 30-03-2007, 18:19


Rabbid
****

Сообщений: 357
Откуда: А вправду где это я?....


Darth HeLL
Хм....интересно, а ты смотрел разумным взглядом?
Ты что хотел Blizzard 2?
Это вам не запад...
Например тех же Казаков доделывали на коленках и заложив свои квартиры, чтобы хватило денег....
А ты в 2002 году хотел, чтобы у них хватило денег, опыта и Ко на то что обещали?
Мда...
Если так посмотреть...и сравнить, то нет такой игры которую сделали как и обещали....
PR есть везде...
И если, ты считаешь, что тебя так сильно кинули, то не мешай людям играть в единственную, сносную игру в этом жанре вышедшую в СНГ...


--------------------
................(___)..........
.................|ಠಠ|...........
.......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always.
........./ |____-- ..........
.......*...L......L............
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darth HeLL >>>
post #104, отправлено 30-03-2007, 18:58


Герой Копья
****

Сообщений: 378


Galeodes, ну, допустим, концепция была, как бы это помягче сказать, несколько раньше smile.gif
А в 2002 должна была быть игра типа Морровинд. Свобода действий (здесь, кажется, даже присутствует), схожая система прокачки (обещали, да), разветвленные диалоги (тоже было дело). На мой взгляд, это не такая уж невыполнимая задача для весьма опытных разработчиков на такой срок. Хотя, финансы, это да, тут ничего не поделаешь. Это даже не Россия...
Я просто для себя расписал по пунктам не так давно, а сегодня прочитал рецензию на AG, и согласился практически со всем. Я же не говорю, что игра плохая или неиграбельная, мне просто дико обидно... Чего они столько лет разрабатывали? Меняли движок, это да, но и все? Баги вылавливали столько времени?
зы. Я Готику-3 вполне комфортно прохожу на своем пылесосе с небольшими тормозами... А на более живучей машине друга она играет на высоких без тормозов. Но то Core 2 duo...

Araedhel друг Тасельхофа, а я только так и смотрю, без предрассудков и восторженных розовых соплей. Просто сравниваю, чего ждал и чего получил. В 2002 году я хотел, чтобы побыстрее вышла самая ожидаемая мной (на тот момент) игра. В 2005 - сочинял анекдоты на тему Сталкера-долгостроя. В 2006 - тихо ненавидел разрабов за криворукость и черепашьи скорости. Что можно отгрохать за столько лет - и что делали разработчики?
Есть такие игры, которые вышли такими, какими их и обещали. Посмотри лет на 8-10 назад.
И вообще. Я никому не мешаю. Имею право высказать свое мнение. Не нравится - не читай. Не хочешь - не отвечай. Но затыкать не имеешь правов никаких. Я свое мнение аргументирую, это не простые нападки.
зы. В одном согласен - это действительно единственная сносная игра в этом жанре, вышедшая в СНГ. И я рад, что наши научились делать хотя бы просто хорошие игры подобного рода. Но руки ох как чешутся подвесить всех разработчиков за что-нибудь под потолок...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Galeodes >>>
post #105, отправлено 30-03-2007, 19:37


злостный гоблин
*****

Сообщений: 549
Откуда: Предгорья Урала

Замечаний: 1

Цитата(Darth HeLL @ 30-03-2007, 20:58)
схожая система прокачки
*

На сколько помню - от нее отказались чуть не в самом начале. Ты приходиш в зону не неумеющим стрелять и бегать чуваком, а опытным, взрослым мужиком. Что тут прокачивать? выносливость и длинну прыжка?
Цитата(Darth HeLL @ 30-03-2007, 20:58)
мне просто дико обидно...
*

ИМХО - чтобы не было мучительно больно, не надо строить иллюзий раньше выхода игры smile.gif
Цитата(Darth HeLL @ 30-03-2007, 20:58)
Но то Core 2 duo...
*

Ах, ну рас коре 2, то да!
Цитата(Darth HeLL @ 30-03-2007, 20:58)
и что делали разработчики?
*

А вот это, камрад, великая тайна. И пока сам в разработческих кругах вертеться не начнеш, так толком и не узнаеш........
Цитата(Darth HeLL @ 30-03-2007, 20:58)
Посмотри лет на 8-10 назад.
*

Игра игре рознь. А уж задумки тем более.
И вообще - дискуссии на тему что хотел - что получил, занятие не совсем благородное.
Давай те ка лучче делиться интересными наблюдениями, коли такие имеются


--------------------
Сделай мне рай, сделай мне ад
Чтобы я плакал, и чтобы был рад © Тараканы!

Эх, башка дурная!
Пьяная моя башка,
Тебя люблю!
И всё наливает
Сосед исподтишка,
А я всё пью. © КиШ
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Darth HeLL >>>
post #106, отправлено 30-03-2007, 20:17


Герой Копья
****

Сообщений: 378


Цитата(Galeodes @ 30-03-2007, 19:37)
На сколько помню - от нее отказались чуть не в самом начале. Ты приходиш в зону не неумеющим стрелять и бегать чуваком, а опытным, взрослым мужиком. Что тут прокачивать? выносливость и длинну прыжка?
*

А если точнее, в январе 2004 это еще было в их планах) Массовая кастрация началась когда нашелся западный издатель и начал выдвигать требования. Если бы не он, Сталкера так и не выпустили бы...

Цитата(Galeodes @ 30-03-2007, 19:37)
Ах, ну рас коре 2, то да!
*

Но у меня-то Селерон 1.7! И играл же! Тормоза были, но несерьезные...

Цитата(Galeodes @ 30-03-2007, 19:37)
А вот это, камрад, великая тайна. И пока сам в разработческих кругах вертеться не начнеш, так толком и не узнаеш........
*

Чо тут знать-то. Смотрели Эммануэль и Глубокую глотку, а в перерывах писали Сталкера... smile.gif

Цитата(Galeodes @ 30-03-2007, 19:37)
Давай те ка лучче делиться интересными наблюдениями, коли такие имеются
*

А вот это уже без меня. Я мнение только хотел высказать, даже не думал, что такая реакция будет (а не пофиг ли другим, что я об этой ... думаю?) smile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кот Бегемот >>>
post #107, отправлено 30-03-2007, 21:55


Ночной Кошмар Модератора
*****

Сообщений: 521
Откуда: Мозгва


Цитата(Darth HeLL @ 30-03-2007, 20:17)
А вот это уже без меня. Я мнение только хотел высказать, даже не думал, что такая реакция будет (а не пофиг ли другим, что я об этой ... думаю?) 
*


народу конечно не пофиг)

по поводу игры, да порезали, да обрезали, чет убрали, чето не добавили. Не конец жизни ведь) Игра получилась на совесть, без багов, без каких либо серьезных ошибок) Атмосфера на 5 баллов, графика на 5 баллов, играбельность, в отличее от багнутого Ксенуса, тоже на 5 баллов) А вообще иди почитай "Пикник на Обочине", проникнись книгой, а потом иди в "Сталкер" и отыгрывай роль, вот те и будет РПГ)


--------------------
ув. администрат0р!... нинада пажалуста ставить мну дурАЦЦКИЕ поТписи...
___________________________________
Уважаемому администратору лучше знать кому чего ставить

ыыы... ув. администрат0р жж0т...

Мну не жж0т, мну кипятит
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рейдер >>>
post #108, отправлено 31-03-2007, 16:15


Человек со спичкой
****

Сообщений: 342
Откуда: Племя Цапли


Сегодня в два ночи первый раз прошел. Загадал денежку. Какой гадский конец))) Правда проходил основной квест, как в бар приперся - больше ничего и не делал. Сейчас буду второй проходить, медленно, вдумчиво. Хочу дневник Гордона нашего Фримена найти, а то как-то мимо проскочило.


--------------------
Лучше быть, чем казаться

Скорей бы вышла
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Woozrael >>>
post #109, отправлено 31-03-2007, 21:23


Непропердим, крут, и неимоверно мацат
***

Сообщений: 191
Откуда: оттуда


Darth HeLL
Если то чего ждал осталось в 2002м году, то вот то что осталось и критикуй. Потому в 2002м году делалась практически другая игра - ролевая.Потому что то что они в 2006м обещали, то они и выпустили. И вроде ничего не соврали. То чего не смогли сделать - заранее сказали, что мол от этого, этого, этого - отказываемся. Не ной пожалуйста, и без тебя тошно.
Araedhel друг Тасельхофа
Ну, кстати, Venom от тех же GSC был вполне неплох, и даже по-своему оригинален. Это я про "единственную игру данного жанра".


--------------------
Good to be Evil
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Without Names >>>
post #110, отправлено 1-04-2007, 4:58


Day-dreamer
*****

Сообщений: 679
Откуда: Kiev... by the way...


Ну, что сказать хорошего?.. Мне довольно таки понравилось, неплохой шутер с квестовой системой - пади убей, пади принеси smile.gif. Но как любитель постъядера доволен игрой.
Много чего повырезали, но меня недавно простветили, что это точно также повырезали как и Обвилионе. Тобиш, как и метательное оружие в Обве, так и машины в Сталкере остались. Их только нет в самой игре, а все ресурсы относительно их есть smile.gif. Говорят, что могут выпустить моды, где сие уже будет доделано. Да и редактор обищали... но ничего не могу сказать, ибо слухи.
Вполне возможно, что не доделали, потому что надо игру выпустить в марте... Субару то отдавать жалко smile.gif smile.gif smile.gif...

Такой вопрос: по приходу в Бар можно взять квест "найти фамильное оружие". Так в том месте где оно отмечено на карте, я в упор ничего не могу найти...


--------------------
Yeah, you bleed just to know you're alive...
Iris. Goo Goo Dolls.©

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Galeodes >>>
post #111, отправлено 1-04-2007, 8:43


злостный гоблин
*****

Сообщений: 549
Откуда: Предгорья Урала

Замечаний: 1

Цитата(Without Names @ 1-04-2007, 6:58)
найти фамильное оружие
*

а оно там есть smile.gif в самом конце тонеля открытый контейнер. заскакивай в него и пали на полу


--------------------
Сделай мне рай, сделай мне ад
Чтобы я плакал, и чтобы был рад © Тараканы!

Эх, башка дурная!
Пьяная моя башка,
Тебя люблю!
И всё наливает
Сосед исподтишка,
А я всё пью. © КиШ
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
WlaDiMer >>>
post #112, отправлено 2-04-2007, 0:06


Воин
**

Сообщений: 52
Откуда: Вечный странник


Да игра неочень( моглибы хотябы оптимизировать за 6 лет. Комп виснет намертво при любых настройках графики хоть минимум хоть максимум, хотя на высоких настройках игра летает, но иногда виснет. Озвучены не все диалоги, а для игры подобного размаха это мелковато. Графика не фотореалестичная как обещали. Но вот атмосфера хороша.


--------------------
"Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит"
Геральт из Ривии, ведьмак
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Torgrim >>>
post #113, отправлено 2-04-2007, 10:04


Ушедший во мрак...
***

Сообщений: 134
Откуда: Чикагинск


Единственное стоющая вещ в игре - это атмосфера. Руины зданий, локации по типу свалки леса и тд, анамалии котрые поджидают неопытных сталкеров и тут и тамsmile.gif и самое главное гайкиsmile.gif))) уважающий себя сталкер не пойдёт в зоны без мешка гаекsmile.gif))
Ещё мне понравилась более менее реалистичная система бояsmile.gif)
Ну и подлая надпись вовремя улипётывания от стаи врагов "Вы слишком истощены чтобы двигатся":)

Мне честно говоря игра надоело после нескольких первых квестов, но мой брат на неё подсел... поэтому изредка поглядываю на его путишествия по зонеsmile.gif смотреть нанмого интересней чем игратьsmile.gif)

Сообщение отредактировал Torgrim - 2-04-2007, 10:05


--------------------
Не плачте, я вернусь. И вот тогда вы заревёте!!!
Прошлое не выберают. ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Without Names >>>
post #114, отправлено 2-04-2007, 10:25


Day-dreamer
*****

Сообщений: 679
Откуда: Kiev... by the way...


Цитата(Torgrim @ 2-04-2007, 9:04)
Единственное стоющая вещ в игре - это атмосфера. Руины зданий, локации по типу свалки леса и тд, анамалии котрые поджидают неопытных сталкеров и тут и тамsmile.gif и самое главное гайкиsmile.gif))) уважающий себя сталкер не пойдёт в зоны без мешка гаекsmile.gif))
Ещё мне понравилась более менее реалистичная система бояsmile.gif)
Ну и подлая надпись вовремя улипётывания от стаи врагов "Вы слишком истощены чтобы двигатся":)

Мне честно говоря игра надоело после нескольких первых квестов, но мой брат на неё подсел... поэтому изредка поглядываю на его путишествия по зонеsmile.gif смотреть нанмого интересней чем игратьsmile.gif)
*


Лично мне всегда было паралельно до графики и разных приколов. Отличная атмосфера и я покорен, которая Сталкеру и присуща, да и приколов там хватает. Играю на минимальных требованиях с редкими тормозами, но все равно ужасно доволен. Хотя все таки сожалею потраченые деньги, ибо вчера прочитал что собираются выпустить еще и украинскую версию игры. Остается надеяться, что ее можно будет также поставить как патч.
Я до сих пор помню некоторые ролики Сталкера, где толи военные, толи Сталкера матерились на украинском smile.gif . Приятно то как...
А смотреть я всегда не любил, тошно когда не могу принять участие. Но это дело вкуса smile.gif .


--------------------
Yeah, you bleed just to know you're alive...
Iris. Goo Goo Dolls.©

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кот Бегемот >>>
post #115, отправлено 2-04-2007, 10:53


Ночной Кошмар Модератора
*****

Сообщений: 521
Откуда: Мозгва


http://games.cnews.ru/files/pafiledb.php?action=file&id=2147

Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления.

Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.

Обновление исправляет нижеследующие баги:

1. Кнопки остаются «нажатыми», и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре «Огонь союзника» равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену
карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки «Купить» в меню покупки
несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном «Времени аномалии»
равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает
количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой
игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду «name» в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки «*».
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что «Огонь союзников»
выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках
сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме «Команда против команду» или
«Охота за артефактом», остается в игре.
17. Параметры «Показывать оружие» и «Идентификация НПС» не работают.
18. Функции «Вверх» и «Вниз» инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр «Огонь союзников» в настройках
сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме «Команда
против команды».
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры
«Охота за артефактом».
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое
можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната
улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в
КПК не изменяется на «Проваленные».
29. Проблема с заданием «Убить лидера банды», указывающего на персонажа на уровне Темная
долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры «Команда против команды» при включенной
опции «Наблюдатель».
33. Проблемы с артефактом «Слизняк».
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой «update rate».
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там
застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков
сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем
столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная
фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с «_1» в конце, если не было введено
имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было
проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме
«Охота за артефактом».
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь
союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает
перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа
игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
Производительность и быстродействие
Сделаны многочисленные улучшения по оптимизации работы игры и загрузки процессора и
видеокарты.


--------------------
ув. администрат0р!... нинада пажалуста ставить мну дурАЦЦКИЕ поТписи...
___________________________________
Уважаемому администратору лучше знать кому чего ставить

ыыы... ув. администрат0р жж0т...

Мну не жж0т, мну кипятит
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Araedhel друг Тасельхофа >>>
post #116, отправлено 2-04-2007, 19:38


Rabbid
****

Сообщений: 357
Откуда: А вправду где это я?....


WlaDiMer
Мммм...."скажи, где ты купил игру и я скажу, насколько ты себя уважаешь"(с)
И какой у тебя компьютер?
Наверно у тебя "не очень лицензионная игра"....
Так как я при Макс разрешении и качестве графики вылетал в лицензионной только 3 раза...
2 раза из-за перегрева проца(давно не чистил).
Считая что я избегал игру почти полностью....
Озвучить все диалоги? =)
Знаешь, сколько это займёт? По времени и по объёму....

P.S.Мне всегда было интересно, для кого на дисках пишут требования....


--------------------
................(___)..........
.................|ಠಠ|...........
.......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always.
........./ |____-- ..........
.......*...L......L............
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Without Names >>>
post #117, отправлено 2-04-2007, 19:45


Day-dreamer
*****

Сообщений: 679
Откуда: Kiev... by the way...


А мне вот интересен вопрос с концовками. От чего она зависит? Потому что сильных ответвлений в отыгрывании я не видел... От количесвта квестов или за большую лояльность Свободе или Долгу?
А то обвалившаяся крыша на мою голову меня не очень удовлетворяет smile.gif smile.gif smile.gif.


--------------------
Yeah, you bleed just to know you're alive...
Iris. Goo Goo Dolls.©

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
WlaDiMer >>>
post #118, отправлено 2-04-2007, 22:05


Воин
**

Сообщений: 52
Откуда: Вечный странник


Ну у меня лицка, ком соответствует минимальным требованиям, я бы сказал по серединке между максимумом и минимумом, щас вылетать перестала, я дальше прошел и все. Озвучить за шесть лет вполне можно, хотябы квется когда дают. Да и если готика3 на средних летала почемуже сталкер не должен?


--------------------
"Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит"
Геральт из Ривии, ведьмак
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Without Names >>>
post #119, отправлено 2-04-2007, 23:45


Day-dreamer
*****

Сообщений: 679
Откуда: Kiev... by the way...


Оно конечно было бы неплохо, если бы полностью озвучили игру. Но помоему того, что есть вполне достаточно. Сюжетные квесты, мелкие разговоры, анекдоты, больше наверно и не надо.
Тем более эта озвучка и так увеличила бы, при чем значительно, обьем игры.
В том же NFS Carbon, 30 треков весит 1 гигабайт.
Все что сейчас действительно надо, это пофиксить баги, теже дырки в озвучке. У меня в начале у торговца диалог разорвался на полуфразе. Есть проблемы со статистикой и КПК, а так вполне нормально и играбельно.
У меня кстати тоже были проблемы с вылетаниями, при чем по несколько раз в одном и том же месте...

Будем ждать моды, читал, что уже есть мод разрешающий чинить оружие и комбинезоны. Но самого не видел...


--------------------
Yeah, you bleed just to know you're alive...
Iris. Goo Goo Dolls.©

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Tods >>>
post #120, отправлено 3-04-2007, 7:40


Магистр-Учитель Джедай
****

Сообщений: 263
Откуда: Москва


Ну даже не смотря на кучу недостатков игра вполне отличная. То что от нее в основном требовали свершилось. Местность они воссоздали гениально и точь в точь. Город призрак и ЧАЭС в мельчайших подробностях. Прям как с фотографии.
Ну а недостатки которые начинали понемногу раздражать:
1) Отпадно когда полностью сидя (Ctrl+Shift), шакла шума пропадает, Я ползу к врагу с ножом и как только я подхожу на расстояние 15 метров до него он разворачиваеться и начинает нашпиговывать меня свинцом. Это шик полный))).
2) Стрелять через вагоны, заборы, трубы это тоже гениально.
Торчит пистолет врага из забора и палит, а ты стреляешь он не дохнет.
3) Очень мало монстров. За всю игру меня стремануло только 2 раза, а это плохо.
4) И наконец 7 Концовок это жестко из которых только 2 истинные.
5) Там одни мужики, я вообще в ауте. Бабы чтоли вымерли от радиации?
А теперь то что порадовало:
1) Точное воссоздание Чернобыля, русская отмосфера, русский мат, аномалии отчасти (можно было сделать их и незаметнее).
2) Режим жизни поселков на высоком уровне, можно уловить пару недочетов но и без них все довольно неплохо. Выручил одного друга аптечкой. А как нибудь наведался к нему, а он уже лежит бездыханный.
3) Истинные концовки проходять только те люди у кого довольно высокий уровень дедукции. Ибо большенство отрицают логику и летят к Монолиту, на заведомо ложное окончания. Даже если вслушаться в голос, можно понять, темнит чтото он))). Но и найдя путь к истинной концовке не всегда можно о ней узнать и отккрыть дверь, ибо должна быть выполнена одна миссия. А один поворот истинной концовки обрадовал меня выше того чего я ожидал. Целая миссия путешествия по разным уголкам ЧАЭС и хорошая концовка))), меня она удивила и рассмешила маленько))).

Добавлено:
Цитата
А мне вот интересен вопрос с концовками. От чего она зависит? Потому что сильных ответвлений в отыгрывании я не видел... От количесвта квестов или за большую лояльность Свободе или Долгу?

Истинные концовки не зависят от того как ты играл. Только ложные зависят от этого:
1. Хочу много денег. Главного героя заваливает золотыми гайками.
(Во время прохождения ты тратил или насобирал много денег)
2. Хочу чтобы все умерли. Главный герой исчезает в темноте после ролика с глюками.
(Играл жестоко. Убивал много людей которых можно было просто обойти)
3. Хочу вечной жизни. Главный герой превращается в статую.
(Мне кажется зависит от излишней боязни за свою смерть или использование большого кол-ва аптечек)
4. Хочу всем править или быть Богом. Душу Главного Героя всасывает в монолит.
(способ прохождения не известен)
5. Хочу чтобы зона исчезла. Главный Герой слепнет и думает, что зона исчезла.
(способ прохождения не известен)


Я играл в игру 1 раз и при прохождении даже не надеялся найти Истинную. Но я не могу пропустить не одного квеста (причем этот квест нельзяназвать дополнительным), и самое главное вслушавшись в голос идущий от монолита, я ему не поверил и начал искать по уголкам в стенах проходы и о Великая Сила я нашел, но дверь открыть можно тока выполнив ранее миссию. А уж там все зависит от вашего выбора.
Отказавшись же от предложенного идет миссия на ЧАЭС, но в КПК нет задания))) они расчитывают на вашу дедукцию и умения))).

Сообщение отредактировал Tods - 3-04-2007, 7:44


--------------------
Да прибудет с вами сила.
Сила джедая - это духовная сила основанная на добре.
Даже во зле есть частичка добра и эту частичкой надо воспользоватся, чтобы вернуть Джедая на сторону света.
Однако...Ваш покорный слуга...вот так вот.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 20-01-2026, 21:57
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.