Neverwinter Nights, Ваше мнение..
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Neverwinter Nights, Ваше мнение..
| Dark Elf >>> |
#541, отправлено 16-04-2008, 20:43
|
![]() Физик Ложи Черных Мантий. ![]() ![]() ![]() Сообщений: 138 Откуда: Иные планы бытия. |
Цитата Вот за что мудрые люди предпочитают друидов! =) Даже если у него кончатся заклы (довольно крутые), останется сабля, кольчужка и медвед. =) Ну а на высоких уровнях друид почти всегда ходит под "Предосторожностью" и "Совиным предвидением", что позволяет ему выносить всех и вся как магией, так и оружием. Главное, побыстрее завалить самых злых врагов, а то ведь рано или поздно всё равно наваляют. В этом отношении и Священники хороши. Не менее мощные заклинания, плюс изгнание нежити, которой в игре встречается предостаточно. Вот только медведа нет. Сообщение отредактировал Dark Elf - 16-04-2008, 20:44 -------------------- "Существует 11 типов людей: которые понимают n-ричную систему счисления, которые ее не понимают, котрые ее путают с двоичной, которые ее путают с троичной, которые ее путают с четверичной, ..., которые ее путают с n-1-ричной".
|
| Анэто >>> |
#542, отправлено 16-04-2008, 22:51
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 176 Откуда: Н. Новгород (Область) |
Я вот тоже предпочитаю бардом играть.
Напялил шляпу с пером, прокачал ловкость, дудку за пояс и конечно шпагу в руку... Вот такими бардами-мушкетёрами я и предпочитаю играть. -------------------- Если, путь пpоpубая отцовским мечом,
Ты соленые слезы на ус намотал, Если в жаpком бою испытал, что почем,- Значит, нужные книги ты в детстве читал! -В.Высоцкий- Ev'rything's gonna be alright! -B.Marley- |
| Sigmur >>> |
#543, отправлено 16-04-2008, 23:14
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Я наверное единственный кто взялся за стезю паладина. Почему-то в паладинах видят фанатиков, что желают славно умереть. А ведь это просто принципиальный рыцарь, служащий закону и добру. А отыгрывать бывает сложно, так как нужно найти компромис между между совестью и долгом.
Хотя в играх ещё далеко до хорошего отыгрыша героя полностью. Ну потом паладин переходит в класс "Божественного Защитника". Не думаю что таким можно играть в одиночку, но в команде это хороший класс. К тому же нежить изгонять умеет неплохо. -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Erensar >>> |
#544, отправлено 17-04-2008, 0:31
|
![]() Эльфийский следопыт ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 237 Откуда: Квалиност |
Цитата(Axius @ 12-04-2008, 17:27) А вот барды нам не нравятся в играх подобного рода: не котируются особо в ДнД персы типы "и швец, и на дуде игрец". (не в смысле музыканты, а в смысле многостаночники)) Группа правильно подобранных узких специалистов в ДнД всегда зарулит такую же по уровню и численности группу "немногомагов-немногобойцов-немноговоров". 16 Bard/2 Paladin/2 Fighter 16 Bard/1 Barbarian/3 Blackguard 16 Bard/2 Fighter/2 Frezerker. Можно и дальше перечислять замечательнейшие билды барда, которые вынесут многих файтеров. Особенно интересен первый в сочетании с дроу: высокие спасы, неплохой обкаст, очень высокий АБ с обкаста плюс мощный дебафф с Курс сонг. А в настольной ДнД 3.5 бард – зверюга. Особенно в правильных билдах. Круче только маги Цитата(Axius @ 13-04-2008, 2:08) Можете пытаться бить ногами, но отыгрыша в невервинтере (первом, во всяком случае) нет! : ) Только грамотный хэк-н-слэш. Все варианты заданий и диалогов весьма предсказуемы, сюжет по дндшному эпичный - и потому также. Утверждение верно только для сингла. Но основное применение НвН – это всё-таки шарды, среди которых очень много ролевых. -------------------- Aa’ lasser en lle coia orn n' omenta gurtha.
|
| Zu-l-karnain >>> |
#545, отправлено 22-04-2008, 17:21
|
![]() Chaotic Neutral Spymaster ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2544 Откуда: Athkatla |
Я вот прохожу Орды Андердарка
Первый уровень подземелий, комнатушка, где три статуи генерят взрывающихся после смерти андедов. Статуи не уничтожаются. что делать? -------------------- |
| Axius >>> |
#546, отправлено 22-04-2008, 19:58
|
![]() Mercykiller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 2637 Откуда: Land of Lakes |
Erensar, касательно классов: см. дискуссию - там речь шла о *первом* НВН.
Цитата Утверждение верно только для сингла. Ну вообще как бы к нему, следуя з контекста, оно и применялось. -------------------- "When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
|
| Shirley >>> |
#547, отправлено 23-04-2008, 1:52
|
![]() Апрельская ведьма ![]() ![]() ![]() Сообщений: 104 Откуда: Город на реке |
Цитата(Zu-l-karnain @ 22-04-2008, 17:21) Я вот прохожу Орды Андердарка Первый уровень подземелий, комнатушка, где три статуи генерят взрывающихся после смерти андедов. Статуи не уничтожаются. что делать? Это там где три горгули? Что-что, вертеть статуи, пока они мордами к двери не повернуться, и зафиксировать рычагами. Эх, я в свое время до ненормальности подсела на эту игру. Особенно понравились именно Орды Андердака. Во многом благодаря некому обоятельному рыжему спутнику с милыми рожками. Прошла на 3 раза разными вариантами персонажей: ренжером, бардом/тайным стрелком и священником. Сообщение отредактировал Shirley - 23-04-2008, 1:55 -------------------- ...Starting where the story ended
Picking up the pieces I am starting where the story ended From now on we'll always be apart Explosions in my heart… |
| Zu-l-karnain >>> |
#548, отправлено 23-04-2008, 17:18
|
![]() Chaotic Neutral Spymaster ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2544 Откуда: Athkatla |
спасибо)
а еще - как пользоваться камнем, ведущим на Шейд? я вроде сумел телепортироваться туда, поговорить со странным товарищем. но я не понял, можно ли ее использовать для перехода в таверну. а то каждый раз из подземелий бегать очень проблематично может, и не на Шейд... в искусственное измерение? -------------------- |
| Лирабет >>> |
#549, отправлено 24-04-2008, 1:38
|
![]() Шепард ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 932 Откуда: SSV Normandy SR-2 |
В междумирье. Или на сортировочную станцию.
Красненькие кругленькие камушки встречал? Rogue stones. Можно находить или покупать (например, у джинна). Они позволяют тебе ставить телепортационную метку в любой точке. Меток может быть не более пяти единовременно. Юзаешь шейдскую штукенцию, выбираешь создать/убрать метку или переместиться к Риперу. Когда к Риперу попадаешь, там есть пять дверей - они вернут тебя к меткам. Шестая (позади Рипера, кажется) возвратит тебя к ключевой точке текущей главы (в первой - в зал с колодцем, там можешь продать скопившееся барахло). -------------------- Grunt: "Humans talk too much."
Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss." |
| Zu-l-karnain >>> |
#550, отправлено 24-04-2008, 9:19
|
![]() Chaotic Neutral Spymaster ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2544 Откуда: Athkatla |
А можно его неограниченно юзать для бегства от превосходяшего противника (с целью отдыха и восстановленя спеллов?)
Я просто не очень понимаю, если честно.. такого камушка, как в первой части (ну он в храм всегда переносил) тут нет? -------------------- |
| Dark Elf >>> |
#551, отправлено 25-04-2008, 2:09
|
![]() Физик Ложи Черных Мантий. ![]() ![]() ![]() Сообщений: 138 Откуда: Иные планы бытия. |
Zu-l-karnain, юзать можно, пока камушки имеются. Те самые, Rogue stones.
-------------------- "Существует 11 типов людей: которые понимают n-ричную систему счисления, которые ее не понимают, котрые ее путают с двоичной, которые ее путают с троичной, которые ее путают с четверичной, ..., которые ее путают с n-1-ричной".
|
| Лирабет >>> |
#552, отправлено 25-04-2008, 2:14
|
![]() Шепард ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 932 Откуда: SSV Normandy SR-2 |
Нет ни камушка, как в первой части, ни колечка, как в начале второй. Юзать сию цацку можно хоть до потери пульса, причём буквально. Если на поле боя слишком тяжко, и ГГ убивают, то цацка в последний момент сама переносит его (и только его) к Риперу, но только в том случае, если имеются Rogue stones. Один камень - одно спасение. Нет камней - хана. Но можно ли во время боя просто пользоваться штукой - сомневаюсь, ведь использование происходит в форме диалога, а разговоры во время боя невозможны.
Вещь вообще-то очень полезная. Даёт тебе шесть точек телепортации. Можно просто бегать к Риперу отдыхать (главное - заранее создать отметку, чтобы после отдыха вернуться). А разбросанные там и сям метки позволили мне во второй главе закончить все квесты, прежде чем меня бросили в бой, неизбежно ведущий в третью часть. -------------------- Grunt: "Humans talk too much."
Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss." |
| Адов СантА >>> |
#553, отправлено 26-04-2008, 16:55
|
![]() Металист-джентельмен, циничный романтик и наглец с чуткой душой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 640 Откуда: Этот город самый лучший город на Земле |
Ага. А потом он тебя еще и спасает от неминуемой смерти. Правда, его придется заставить это сделать, но это уже детали))) И спойлеры)
-------------------- Подпись временно отсуствует, ввиду того, что я не могу найти подходящую и пафосную фразу.
|
| Аваллах >>> |
#554, отправлено 9-05-2008, 22:57
|
![]() Эльфийский паладин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 4782 Откуда: Миф Драннор |
*Задумчиво глядя на лицензионную коробочку с Neverwinter Nights II*
Пожалуй, будет не столько отдельное мнение, сколько небольшой комментарий. Честно говоря, с немалым удовольствием прошел в свое время второй Невервинтер, и вот на днях решил взять у знакомого лицензионную версию, где вдобавок к упомянутому наличествовал еще и непройденный до конца в указанное "свое время" аддон. Теперь, спустя два дня после установки искомого творения лицензионной мысли, я пришел к выводу, что больше в изготовленные по лицензии вещи я играть не буду принципиально, и английские пиратки в моем лице явно найдут верного идеологического последователя. Во всяком случае, более отвратительно переведенной и глючной локализации я не видел...если не считать, конечно же, третью Готику. -------------------- И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд. Но мы, лишенные одежд, Отнюдь не сделались слабей. Смеется сердце, и поет, И вечно платит по счетам. Кто все изведал, тот поймет, Что только в нем возможен храм, Господень Храм. -Тампль |
| Лирабет >>> |
#555, отправлено 10-05-2008, 1:42
|
![]() Шепард ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 932 Откуда: SSV Normandy SR-2 |
Глюкусы, говорят, происходят от того, что аддон устанавливают прямиком на непропатченный оригинал. Следует пропатчить ориг до один ноль шесть, а уж на него лепить аддон. Иначе, копошась в ворохе жутких глюков, возникает желание выпить йаду.
К сожалению, пиратки теперь всё чаще являются вчистую спираченными лицензионками (надпись "английская и русская версии" не всегда правдива). Вконец пираты обленились! -------------------- Grunt: "Humans talk too much."
Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss." |
| Аваллах >>> |
#556, отправлено 10-05-2008, 2:11
|
![]() Эльфийский паладин ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 4782 Откуда: Миф Драннор |
Цитата Глюкусы, говорят, происходят от того, что аддон устанавливают прямиком на непропатченный оригинал. Следует пропатчить ориг до один ноль шесть, а уж на него лепить аддон. Иначе, копошась в ворохе жутких глюков, возникает желание выпить йаду. Весь кошмар состоит в том, что лицензионка, имеющаяся на руках, ставит оригинал и аддон в одном комплекте. Это действительно...нечто. -------------------- И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд. Но мы, лишенные одежд, Отнюдь не сделались слабей. Смеется сердце, и поет, И вечно платит по счетам. Кто все изведал, тот поймет, Что только в нем возможен храм, Господень Храм. -Тампль |
| Лирабет >>> |
#557, отправлено 11-05-2008, 2:58
|
![]() Шепард ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 932 Откуда: SSV Normandy SR-2 |
Гм... Таких не видела. Это от Акеллы или кого-то ещё? А озвучка там английская аль испоганенная? И какой номер версии игры получается? Может, есть смысл поискать локализаторские патчи?
-------------------- Grunt: "Humans talk too much."
Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss." |
| Адов СантА >>> |
#558, отправлено 12-05-2008, 17:26
|
![]() Металист-джентельмен, циничный романтик и наглец с чуткой душой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 640 Откуда: Этот город самый лучший город на Земле |
Есть вариант скачать через торрент образ диска. А зарегить свою.
-------------------- Подпись временно отсуствует, ввиду того, что я не могу найти подходящую и пафосную фразу.
|
| Der_Fenriz >>> |
#559, отправлено 14-05-2008, 2:08
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 93 Откуда: Москва |
NeverWinter, безусловно, великолепная игра, по крайней мере, D&D в ней заметно более отчетливо, нежели в иных играх по этой настольной системе. Правда, с сюжетом официальной компании не все гладко, да и сложность слишком низкая. Ставил на максимум, все равно слишком легко.
Предпочитаю играть за Друидов и Магов, а вот воинов, жуликов и священников переносить не могу. Первых, из-за банальности, вторых, из-за неэтичности, третьих - из-за глупой набожности) Вот вторая часть мне не понравилось - из-за графики. Слишком глянцевая, слишком изнеженная, слишком холеная.Да и сюжет не многим лучше. Слышал тут от некоторых пользователь обвинения в сторону локализаторов. Считаю их необоснованными. Представьте, что делали бы многие тысячи игроков, которые в английском не очень, если бы игра не переводилась? Да и качество у пираток - возможность пропатчивания, установки дополнений, намного ниже. Еще один довод в пользу переводов - приятно играть в любимую игру на РОДНОМ языке, хоть я неплохо владею и английским, и немецким. Да и атмосферности перевод добавляет. Вспомните ту же Готику 2 от Акеллы - прекрасная озвучка - разве не чудесно было бы, чтобы и в Невере так же? Сообщение отредактировал Der_Fenriz - 14-05-2008, 2:10 -------------------- "...я никогда не умру."
(М.Серрано) --------------------------------------------------------- "И монстр откусил ему шею. Человек постоял-постоял и упал в лужу, неподалеку от меня. У него из туловища посыпались грибы и лук." (J.D. Junior) |
| Лирабет >>> |
#560, отправлено 14-05-2008, 3:32
|
![]() Шепард ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 932 Откуда: SSV Normandy SR-2 |
Цитата(Der_Fenriz @ 14-05-2008, 2:08) Еще один довод в пользу переводов - приятно играть в любимую игру на РОДНОМ языке, хоть я неплохо владею и английским, и немецким. Да и атмосферности перевод добавляет. Где атмосферность? Покажите пальцем! Наши озвучники не вживаются в шкуры персонажей, часто делают не там смысловые ударения, издают натужное сипение вместо низких голосов... В который раз заявляю: никто не сможет озвучить моего любимчика Сэнда так восхитительно, как в оригинале. А переводчики ушли немногим дальше своих коллег начала девяностых, которые упорно переводили "Look out!" как "Смотри!". ("Смотри, магнитные мины!" - любоваться ими, что ли?). В офицЫальном переводе Full Throttle! Рипбургер сразил меня фразочкой "На освещённой стороне я сэкономил десять тысяч акций" (чем, интересно, он эту сторну освещал, что вышла такая экономия? Заграничные озвучники даже рожи корчат, чтобы походить на озвучиваемых персонажей. А наши... Людмила Гнилова рассказывала как-то про будни озвучников. Типа, сидит она в студии, вяжет свитер и время от времени постанывает в микрофон, озвучивая эротический фильм (хоть уроните на меня огненную гору, не пойму, зачем перезвучивать охи и вздохи). После такого признания я стала её ненавидеть, ибо все наши озвучники теперь представляются мне халтурщиками. Ну да: скучающие физиономии, мелькание спиц и бубнёж в микрофон. Бубнёж на РОДНОМ языке. Щастье, да. Я счастлива, что первый НВН у меня пиратский (кстати, чудесно патчится с родного сайта). Лицензионку боюсь покупать - шибко страшуся озвучЪки (я не знаю, какая она там, но страшусь заранее). Сообщение отредактировал Лирабет - 14-05-2008, 3:34 -------------------- Grunt: "Humans talk too much."
Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss." |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 16-01-2026, 0:09 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||