Кринн 2008
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Кринн 2008
| Lumbert >>> |
#221, отправлено 19-05-2008, 9:26
|
![]() Синий Дракон ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Нижний Новгород Замечаний: 1 |
Фехтовать... Рубиться... Хммм тута так никогда не скажешь, сразу во первых я обожаю фехтование как искуство, а во вторых я тащусь от адреналина который мне даёт рубка в доспехе, поэтому на игре постараюсь воплотить и то и другое :))) А вообще даже если я в латах тащусь по полигоню и на меня выпрыгивает кокой-нибудь бретер мне просто придётся с ним фехтовать иначе я ж его убить могу (пожизнёво - как бы это смешно не звучало но это не смешно) или маг тот же на меня выйдет и начнёт свой спел кастить, ну не рубить же его... Ведь покалечишь человека почём зря потом самому стыдно будет
|
| Баксы-Ата >>> |
#222, отправлено 19-05-2008, 14:39
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 13 Откуда: Нижний Новгород |
Вот, побольше бы таких сознательных игроков, как Lumbert (плус адын). А то уже до чётриков надоела, ставшая обыденной реакция на магов: "Маг!? Да пощёл он на... Да мне по..., на него самого и на его спелы. Я ему мечом в жбан ... И ваще, на кой ... эти маги нужны."
Наслушавшися такого по самою маковку, думаю частично решить проблему "маг vs файтер" таким жёстким образом (учитывая, что первых меньше чем вторых). В большинстве случаев (не во всех), битие мага оружием - нарушение правил игры, со свеми вытекающими последствиями. (Магична неуязвимость). Расстрел фаерболами из кустов мирных и военных путников - нарушение внутриигрових законов (Законов Конклава), как я уже писал ранее будет подавляться, вплоть до ликвидации ренегата. Про отключение магии на время сражения. Думаю, как только появиться деление на "БОЛЬШИЕ" и "малые" сражения, можно будет и про применение магии подумать. Скажем, для "БОЛЬШИХ" оставить только магию, активируемую прикосновением. -------------------- Я не мастер, я писатель правил.
|
| Анэто >>> |
#223, отправлено 19-05-2008, 22:23
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 176 Откуда: Н. Новгород (Область) |
А магов-ренегатов на игре не предвидиться? Которым начхать на конклав...
-------------------- Если, путь пpоpубая отцовским мечом,
Ты соленые слезы на ус намотал, Если в жаpком бою испытал, что почем,- Значит, нужные книги ты в детстве читал! -В.Высоцкий- Ev'rything's gonna be alright! -B.Marley- |
| Баксы-Ата >>> |
#224, отправлено 20-05-2008, 16:07
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 13 Откуда: Нижний Новгород |
Цитата(Анэто @ 19-05-2008, 22:23) Не знаю, будут - не будут. Однако если тем кто будет может и начхать на Конклав, то вот Конклаву не начхать на них. -------------------- Я не мастер, я писатель правил.
|
| Lumbert >>> |
#225, отправлено 21-05-2008, 11:27
|
![]() Синий Дракон ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Нижний Новгород Замечаний: 1 |
Спасибо конечно, рад что меня поняли :)))
На самом деле в бааальших батлах то как раз магию прикосновения то и нельзя оставлять, Представь картину, Идёт рубка, я (стальная голова, стальные ноги, стальные руки, кожаная чешуя в четыре слоя на корпусе) вдруг (!) чувствую(?!) что мне по хребту кто то прикоснулся... Реакция? Отталкиваю подальше того кто наседает спереди и Рублю латника (???) подкравшегося сзади:))) И через долю секунды понимаю что это был(!) маг и наверное он даже хотел мне что то сказать(!) но я не услышал и не знал что шлема то на нём нет:((( Всё случайно, а виноват-то кто??? |
| Lumbert >>> |
#226, отправлено 21-05-2008, 11:33
|
![]() Синий Дракон ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Нижний Новгород Замечаний: 1 |
А ещё интереснее:
Идёт сшибка десять на десять и в её середине крики "У меня меч зачарованный, он по три хита сразу снимает и доспехи ему нипочём" (Из личного опыта, в шлеме надо ещё сначала себя понять, а то даже мысли иногда звенят:))) |
| Баксы-Ата >>> |
#227, отправлено 21-05-2008, 15:27
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 13 Откуда: Нижний Новгород |
Ну, про магию в бою.
1. Если кто-то камикадзе, то это не лечится. Надо убрать самый повод лезть в драку с голыми ручками, ножками и другими органами. 2. Магичны кавырялы на +5 не работают в большой свалке. Ибо часто не замечаешь кто по тебе попал, не говоря уж о том чем попал. 3. Вывод. Остаётся лечение раненых, из боя временно вышедших и зачаровывание доспехов и их носителей ДО боя. (А то ещё от своих же по башке получишь.) -------------------- Я не мастер, я писатель правил.
|
| Guest_ЗмейССС_* |
#228, отправлено 21-05-2008, 23:09
|
|
Unregistered |
Я что-то недопонял....Булавы-молоты не пробивают лёгкие и средние доспехи?
|
|
|
|
| Васильич |
#229, отправлено 22-05-2008, 0:03
|
|
Unregistered |
Внимательно прочитал правила. Особенно экономические. Конечно, они подлежат дополнению, но всё равно, у меня есть ряд вопросов:
1. А так ли нужны специализации лесоруб, скотовод, охотник, рыболов? Последние веков этак 12, сельские жители в основной своей массе обладали бльшинством указанных навыков, а горожанам они не особо и нужны. 2. Непонятны соотношения с/х чипов: 1чип мяса=2чипа зерна=1чип зерна+2чипа фрукты=1чип зерна+1чип фрукты+1рыба и, одновременно: 1мясо=2 зерно=3фрукты. Т.е. 1зерно=1.5фрукты и в то же время 1зерно=1фрукты. Чему тогда равна 1рыба? Почему рыба идёт только в сочетании с зерном и фруктами? Сколько вообше нужно сдавать чипов с носа? Зависит ли количество сдаваемых ресурсов от статуса и профессии? 3. Что с монетной системой? Деньги будут однотипными для всего полигона, или каждое государство, город, блок штампуют свои дензнаки? Как монеты вводятся в игру? Предусмотрены ли способы изъёма лишней ден. массы из оборота во избежание инфляции? 4. Вы действительно считаете, что ремеслу можно научить за 1.5-6 месяцев? В средневековых гильдиях народ по 5-8 лет ходил в учениках и подмастерьях, да и сегодня проф обучение занимает чаще всего от полугода. А такие специалности, как агроном, строитель, инжинер, врач - не менее 5 лет. 5. Очень интересно будет посмотреть не билеты для экзамена на кузнеца. Даже делая скидку на то, что моделируется фэнтезийный мир, не могу не заметить, что в средневековье существовало несколько специализаций кузнецов, которые занимались строго определёнными изделиями - с/х инвентарь и подковка лошадей, доспехи, ножи и оружие, кольчуги (которые ближе к ювелирному делу, чем к кузнечному). 6. Вообще, по специализациям, очень хочется увидеть таблицу в которой будут чётко разложены возможности всех профессий по уровням. 7. Очень хочется увидеть в следующей версии правил хоть какие-нибудь правила захвата источников ресурсов. По боёвке. А как вы представляете процесс различения длинного кинжала от короткого меча во время боя если они оба сравнимы по длине со средним расстоянием от "локтя до кончиков пальцев"? Я, к примеру, собираюсь ехать с чинкуэдой общей длиной около 50см. Не дай бог, прийдётся её использовать, как тогда должны воспринимать это оружие противники - как 1-й или как 2-й класс? Идеи, заложеные в боёвку в целом понятны, только запоинить и применять такую кучу запутанных, не систематизированных, и, иногда, противоречивых тезисов тяжеловато. Чтобы уменьшить количество вопросов по правилам, предлагаю начать их фразой "запрещено всё что не разрешено". Это также позволит сократить объём правил за счёт исключения пунктов типа "не допускается" и "запрещено". Кстати, будет ли действовать при решении не учтённых в правилах конфликтных ситуациях система прецидента? |
|
|
|
| Lumbert >>> |
#230, отправлено 23-05-2008, 10:15
|
![]() Синий Дракон ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Нижний Новгород Замечаний: 1 |
Ту ЗмейССС:
Не "не пробивают" а не замечают, то есть не ломают доспех, а приступают непосредственно к носителю Ту Баксы: Полностью согласен с последним утверждением:) |
| Guest |
#231, отправлено 24-05-2008, 21:30
|
|
Unregistered |
люди, а что засчитывается за удар? а то я в своем доспехе редко удар текстолитового меча чувствую, в виду чего меня читером обзывают...
|
|
|
|
| Lumbert >>> |
#232, отправлено 27-05-2008, 10:45
|
![]() Синий Дракон ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Нижний Новгород Замечаний: 1 |
Бывают два обстоятельства:
1) Поединок Бьёшься один на один? Будь честен, видишь что по тебе попали? Признай... 2) Свалка (Мясо) Какой нафик хипы считать я вот вообще только удар в шлем чувствую и когда по руковице прилетает немного осознаю:) тут уже когда понимаешь что по тебе часто прилетает тогда падаешь, а так пробовал я хипы считать ни чо не получацца. Пример один бой насчитал два попадания, смотрел видео меня там по спине раз двадцать огрели и ни разу не почувствовал (хотя кожаная чешуя на мне!) |
| Lumbert >>> |
#233, отправлено 27-05-2008, 10:48
|
![]() Синий Дракон ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Нижний Новгород Замечаний: 1 |
Василичу
Огромное спасибо за массу полезной и питательной информации |
| Хмырь болотный >>> |
#234, отправлено 28-05-2008, 13:12
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 25 |
Василич... Друг(или недруг. решай сам) ты мой любезный.
Цитата собираюсь ехать с чинкуэдой общей длиной около 50см. Не дай бог, прийдётся её использовать, Не могу понять, что же ты такое собираешься везти (что холодное оружие и ежу понятно). Я конечно тоже могу прихватить (на всякий случай) с собой лук (свыше 30 кг натяжка(влегкую перебивает через 9ти этажный дом)) или меч тренировочный. Он конечно страшноват, но зато сразу понятно, что меч и что бежать надо от меня подальше, если нет доспеха. Шутка что-ли, 1,5 кг железа, летящие куда-то в тело(куда уже неважно) ~смеется~ Шлем тут точно нужен хороший, чтоб мозги не вылетели =) P.S. я не идиот. я хорошо прикидываюсь. -------------------- Decide What you need!
|
| Север >>> |
#235, отправлено 28-05-2008, 15:58
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 19 |
Lumbert
Спасибо, точно описал Что есть удар)))) Не могу не согласиться)) я и в кольчуге без поддоспешника не все удары чувствовал))) Васильич Зависит от длины твоих рук. Скорее всего как кинжал. |
| Lumbert >>> |
#236, отправлено 29-05-2008, 10:07
|
![]() Синий Дракон ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Нижний Новгород Замечаний: 1 |
Баксы, а когда правила по магии будут дописаны??? Я типа жрец:))) мне бы знать хотелось бы чего там можно, чего нельзя?
|
| Баксы-Ата >>> |
#237, отправлено 29-05-2008, 13:06
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 13 Откуда: Нижний Новгород |
Правила по магии будут скоро (м.б. в понедельник). Чё кому можно - спрашивайте мастеров.
Техническо-бюрократическая часть правил по магии будет похожа на правила Равники. Составление заклинаний - АМДМ. Есть три школы магии - белая, красная, чёрная и общая. Есть магические поединки в реальном времени с участием заинтересованых, посторонних и ваще левых лиц. Есть магические дуэли - герметичные, пошаговые, на N магичных рож. Есть заклинания целевые - одно заклинание, одна цель - один труп. Есть площадные - территория огрораживается верёвочкой с ленточками. Истинного лечения у магов нет, есть перекачка хитов от одного субъекта к другому. Есть (ща меня будуть бить больно, может быть даже ногами) заклинания защиты от первого удара оружием (маленькая плюшка) и иммунитета к оружию (большая плюшка с большими минусами). Есть телепорт, нет невидимости. Есть 30 уровней и 5 рангов. Есть обучение и прокачка. Есть экзамены и неприятные последствия провала. Есть свитки, артефакты и их создание. Есть большая гребёнка, под которую будет пострижено всё колдунство. -------------------- Я не мастер, я писатель правил.
|
| Шана >>> |
#238, отправлено 30-05-2008, 12:32
|
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 6 |
Цитата Баксы, а когда правила по магии будут дописаны??? Я типа жрец тебе нужно по этому поводу к мастеру по религии, а не к "писателю правил" по магии Добавлено: предыдущее послание есть обращение к Ламберту!!!! |
| Guest_Lis_* |
#239, отправлено 30-05-2008, 13:56
|
|
Unregistered |
Люди, а сколько по времени ждать ответ на письмо по поводу заявки? А то мне срочно нужно, а я уже вторую неделю жду:(
|
|
|
|
| Lumbert >>> |
#240, отправлено 31-05-2008, 17:34
|
![]() Синий Дракон ![]() ![]() ![]() Сообщений: 102 Откуда: Нижний Новгород Замечаний: 1 |
Шана, Если ты вставила цитату, то не обязательна орать на весь форум, я и так не плохо вижу:)
|
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 16-01-2026, 14:31 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||