Heroes of Might and Magic, Серия TBS
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Heroes of Might and Magic, Серия TBS
| Cordaf >>> |
#641, отправлено 19-01-2011, 4:12
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Скоффер
На озоне тоже есть. И, в общем, недорого: 2450. Ох, хотет.( Но у меня все игры, кроме 4-ой части и так есть, а 4-ая и даром не нужна. Ох, страдат.( -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Гетсуга_Теншо >>> |
#642, отправлено 19-01-2011, 6:42
|
![]() Сердце логики ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 535 Откуда: Институт Джефферсона |
Cordaf, да ладно, в 4 части тоже есть свои плюсы
-------------------- |
| Axius >>> |
#643, отправлено 19-01-2011, 22:03
|
![]() Mercykiller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 2637 Откуда: Land of Lakes |
Cordaf. собственно, никто не мешает же подарить диски хорошим людям, а самому купить новый экземпляр. : )
-------------------- "When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
|
| Олегович >>> |
#644, отправлено 24-01-2011, 21:56
|
![]() Бывший искатель приключений ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 873 |
Поддавшись острому приступу ностальгии, переигрываю в "Дыхание смерти". Сложность намеренно выставляю самую легкую, дабы не портить кайф
Цитата(Гетсуга_Теншо @ 19-01-2011, 7:42) Есть, но единственный, замеченный мною лично - возможность набирать в партию одних героев (без существ). Ну, разве что, драконов можно... -------------------- Как будто встретимся сияющие как будто во тьме
|
| Лин Тень >>> |
#645, отправлено 29-01-2011, 2:11
|
![]() Товарищ генерал ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3127 Откуда: Башня Теней |
Ребят, технический вопрос. Кто-нибудь знает, как, создавая свою кампанию в HOMM3, сделать героя, который будет перемещаться из сценария в сценарий? Olegovich, не надо ржать, у меня затык, вторая карта готова, а ребятки не хотят скакать по картам. Молчи пока. Если знаешь способ - подскажи, но не спойлери XD.
Сообщение отредактировал Лин Тень - 29-01-2011, 2:11 -------------------- |
| Sigmur >>> |
#646, отправлено 11-02-2011, 19:57
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Лин Тень
Хмм... по-моему ничего сложно. Это в настройках компании выставляется. Когда мне делать нечего было, я там лазил и смотрел. Только вот вряд ли вспомню где именно. Долго думал, но всё таки взял себе коллекционку. Бонусов там много, но для меня главное, что есть все игры. А прошлые версии и правда раздарю друзьям. -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Лин Тень >>> |
#647, отправлено 11-02-2011, 21:31
|
![]() Товарищ генерал ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3127 Откуда: Башня Теней |
Sigmur, это всё, конечно, понятно, а вот я не нашла. Неужто вы думаете, что я бы стала задавать этот вопрос, если бы вначале всё не перерыла?)))
-------------------- |
| Скоффер >>> |
#648, отправлено 11-02-2011, 21:49
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Sigmur
О! Тогда как к счастливому обладателю вопрос: дополнительные книжки и буклеты только по пятой части? -------------------- ![]() |
| Sigmur >>> |
#649, отправлено 11-02-2011, 23:45
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Скоффер
Да, к сожалению, все бонусы только к пятой части. Первые же четыре идут скорее бонусом. Лин Тень Попробуй так: Редактор компаний > редактировать > свойства сценария > стартовые настройки > настройки переходящего героя. Не уверен, что поможет. Но где-то там было. Думаю говорить о том, что в компанию нужно вставить все карты, не стоит? -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Скоффер >>> |
#650, отправлено 12-02-2011, 0:29
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Sigmur
блин, пичалька. Хотел отцу подарить - он у меня фанат серии, а теперь вот в раздумьях. -------------------- ![]() |
| Скоффер >>> |
#651, отправлено 5-10-2011, 12:37
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Поиграл в демку шестой части (годная, кстати, демка - можно полноценно поиграть один сценарий за любую фракцию, плюч вроде как кусочек кампании доступен).
В общем, "этого я и боялся". Чем дальше - тем больше я убеждаюсь, что на планерках в каждой конторе, разрабатывающей игры, должен присутствовать специальный человек, который будет бить большим молотком по голове тех, кто скажет: "У меня отличная свежая идея - давайте добавим в нашу стратегию РПГ-элемент!" По первому беглому знакомству - оправдываются мои худшие опасения. Сегодня вечером познакомлюсь более вдумчиво, но боюсь, что это не сильно поможет. 1. Визуально перед нами та же самая пятерка. Модельки перерисованы, но графика в целом осталась практически без изменений. И выглядит, откровенно говоря, не супер. Глобальная карта откровенно мелкая - на максимальном удалении ничего толком не разобрать, а при приближении на экране помещается слишком маленький кусок карты. Может быть, это просто у меня маленький монитор и надо покопаться в настройках, но тем не менее - нафиг нужно это ваше тридэ, если ничего не видно? 2. Интерфейс. Тут все по последним веяниям моды - вываливающиеся поверх карты окошки с мелкими непонятными пиктограммочками. Ладно, это еще можно простить, может быть, отказываясь от большого окна замка, мы экономим тонны машинного ресурса и времени *вспомнил, сколько прогружались замки в HoMM3 на Р133*. Но кто, скажите мне, кто додумался разместить переключатели вкладок в левом нижнем углу под рамкой окна? Каким местом думал этот человек? Я минут пять тупил, пока догадался глянуть за пределами окошечка. Очень неконтрастные иконки построек - отличить строения, которые можно построить, от строений, которые построить нельзя из-за недоразвитости замка, в Некрополисе крайне трудно (может быть, проблема Некрополиса и его общей серой гаммы) Еще из мелких придирок - не нашел, где можно посмотреть параметры юнитов перед постройкой соответствующей берлоги. Это как-то глупо даже. В левом верхнем углу у нас пишется лог, но толку от него нуль - он фиксирует только событие, но не его последствия. А последствия быстро-быстро и мелко-мелко всплывают над картой. Понятно, что рано или поздно мы запомним действие всех объектов на карте, но до этого времени придется страдать. 3. Битвы. Проблема с назначением правильного направления атаки вернулась! Заставить отряд нанести удар по диагонали удалось только со второй попытки, хотя меня вряд ли можно обвинить в неумении пользоваться мышью ) Где можно отключить эти чертовы показы атак крупным планом я опять-таки не нашел, а ведь достанут они меня в лучшем случае через пару недель игры... 4. Ролевой элемент. Вот и добрался до главного. Здравствуй, дерево перков, я почти успел по тебе соскучиться. Веток более, чем дофига. Сначала есть три категории: условный майт, условный мэджик и героические атаки. Героических атак совсем чуть-чуть, а вот в оставшихся двух - целая куча всего. Есть классика типа логистики, pathfinding'a, тактики и т.п. Есть нововведения, типа бонуса к приросту войск и снижения стоимости построек. Большая часть, как всегда, выглядит бесполезно. Комбинированных скиллов (находящихся на стыке веток), которые так нравились мне в пятерке, нет. Магия представленна большей частью баффами/дебаффами, здравствуй-здравствуй бухгалтерия "+7% к чему-нибудь". Понятно, что старые добрые приращения основных параметров тоже были де-факто бухгалтерией (и даже где-то у меня формула для третьей части валялась), но они хотя бы выглядели пристойно. Магии прямого действия мало. Молнию нам дают только на пятом уровне (и то - только профильному магу, воин вообще лапу сосет). Взрыв - на пятнадцатом. Возможно, все заклинания прямого урона собрались в школе огня, но некромантам она не полагается. Совсем. Зависит ли эффективность баффов/дебаффов от уровня магической мощи героя я проверить не успел, надеюсь, что все-таки зависит (иначе нафига нам на 15 уровне парализация на 2 хода?) При том, что за каждый уровень нам дают ажно целый один скиллпойнт, задачу сделать магов хромоногими задохликами разработчики могут считать успешно выполненной. Пока замечен один плюс: на арене за +2 к силе или защите надо драться с неплохой такой ордой гопников. При этом бой идет как бы тренировочный и всех покойничков после него вернут в целости и сохранности. По-моему, прикольно. В целом, первое впечателние - фейл. Да, я был изначально предвзят. Поиграю в демку еще, попробую найти в игре прелесть. Впрочем, все равно куплю для коллекции, тем более что до релиза неделя с небольшим. -------------------- ![]() |
| Sigmur >>> |
#652, отправлено 6-10-2011, 18:32
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Скоффер
Тоже ознакомился с демкой. Но игру всё равно жду. Надеюсь на интересную кампанию, так как в пятых она мне не понравилась. Всё остальное пока вроде нравиться, ну кроме непоняток с прокачкой. Может игра всё-таки удастся в отличии от третьих Последователей. Ты коллекционку взял всё-таки или нет? -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Скоффер >>> |
#653, отправлено 6-10-2011, 19:09
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Sigmur
не-а. То денег не было, то настроения, потом забылось как-то... Вспомнил только когда залез в эту тему впечатления от шестой демки писать. -------------------- ![]() |
| Aradia >>> |
#654, отправлено 7-10-2011, 10:40
|
![]() Рыцарь Костяных Драконов ![]() ![]() ![]() Сообщений: 126 |
Шестую часть конечно жду и буду играть, в демке разочаровало многое из уже названного, но больше всего огорчили замки. Все-таки так убого они еще ни в одной части не выглядели.
-------------------- Everybody's mind is badly infected
Everybody feeds the parasite Everything is dark so why not accept it? Everything is far more black than white ![]() |
| Скоффер >>> |
#655, отправлено 7-10-2011, 11:43
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Aradia
с другой стороны, окошечно-закладочный интерфейс позволяет на замки и не смотреть особо - сразу переключаешься на меню построек или найма и все. После двух вечеров терзания демки могу сказать, что игра вполне себе играбельна, на уровне пятерки примерно. При всех странностях и нововведениях антиуспех четверки она повторить не должна. Еще немного наблюдений. Очень маленькое поле боя. Массовое ускорение и массовое замедление станут абсолютным мастхэвом для любого героя. Ускоренная армия Стронгхолда в полном составе добегает до противоположного края поля (то есть до вражеских стрелков) на первом же ходу. Отсутствует классическая иерархия существ. Теперь есть всего три ступеньки: core (3 вида), elite (3 вида) и третья самая понтовая (1 вид), название которой я не помню. И причинно-следственных связей между постройками нет, то есть никто не мешает забить болт на корных тварей и сразу клепать элиту - достаточно только качнуть уровень города. Все близлежащие постройки автоматически захватываются городом и это бесит. Доходит до смешного: разбиваешь стражу, заходишь в шахту, выходишь из нее, тут же получаешь сообщение, что шахта потеряна и над ней появляется флаг противника, которому принадлежит ближайший замок. Так что нежно любимый еще с первой части прием "вспомогательный герой с одним крестьянином подрывает вражескую экономику" канул в Лету. Печаль. Из фишек, которые мне понравились, хочу отметить систему репутации героя. Все заклинания и перки поделены на три категории: Кровь, Слезы и Мелкое наблюдение: все лечащие способности и заклинания воскрешают. Это выводит банальный heal на новый уровень ценности (в предыдущих частях Cure был востребован, в основном, как средство снятия негативных эффектов). Профильное же воскрешение работает только на полностью уничтоженных отрядах. Заклинания получили кулдаун. Работает он по какому-то не очень пока понятному принципу (то есть, то нет, время ожидания тоже варьируется), но добавляет головной боли. Еще об интерфейсе. Мне категорически не нравится, как оформлено окно параметров юнита. Вместо внятной таблички в два столбца - неразграфленное поле. Если учесть, что и сами параметры непривычные, совсем мрак получается. Существа покрыты толстым слоем абилок, каждый замок дает всем своим одну специфическую абилку, плюс защиту/уязвимость к магии. В общем, три абилки на каком-нибудь плюгавом гоблине - это не много. -------------------- ![]() |
| Гетсуга_Теншо >>> |
#656, отправлено 18-10-2011, 8:59
|
![]() Сердце логики ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 535 Откуда: Институт Джефферсона |
Купил игру, сейчас устанавливается. Рядом со мной стоит торт и коробка мороженного. На всякий случай, сами понимаете. Ухожу играть и (возможно) лить слезы. до встречи, господа
-------------------- |
| Sigmur >>> |
#657, отправлено 22-10-2011, 9:57
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Не знаю как другие, но пока причин лить слёзы я не вижу.
Пока я правда только пробую, но впечатления сугубо положительные. Хотя уже встречал мнения, что игра слишком сложная на нормале. Я пока не встречал такое, но ждя этого надо в компанию углубиться. Кстати, тут я изменил свой подход и штурмую кампании. А раньше в них либо вообще не лез, либо только после сильного изучения в отдельных сценариях. -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Скоффер >>> |
#658, отправлено 22-10-2011, 10:13
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Sigmur
готовься к адской сырости. Глюков фигова тонна, некоторые просто не дают проходить кампанию. По поводу сложности - игра слишком простая. Да, есть проблема с ресурсами на старте, но после того, как ты ее решил, все слишком просто. Возможность перекидываться из замка в замок через порталы и выкупать сразу весь приплод в одном замке дают неограниченные возможности для прохождения одним мастодонтообразным героем. -------------------- ![]() |
| Гетсуга_Теншо >>> |
#659, отправлено 22-10-2011, 14:16
|
![]() Сердце логики ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 535 Откуда: Институт Джефферсона |
Я многое могу простить этой игре, кроме одного - убогие города... боже мой, да они даже не в полный экран. И мне предлагают смотреть на ЭТО, слабо шевелящееся, после парящих городов Серебрянных Пустынь, после мрачных твердыней некромантов, на фоне которых сияли три луны? Убожество...
-------------------- |
| Sigmur >>> |
#660, отправлено 22-10-2011, 17:56
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Скоффер
Да, кое-где я вижу косяки. Игра пока не мешает. Но мелочи вроде неправильных названий существ и возможности лечить нежить за счёт элементалов пока только улыбают. Это всё равно поправят. Не скажу, что она такая уж сырая. В сравнении с пятой, тут лучше. Там вообще глюков было целое море. И не будем упоминать (очень ожидаемый, но потом я прозрел) Disciples 3, в который до сих пор играть невозможно и скучно. А вот сложность и правда ничего выдающегося. Раскачав некроманта на способность усилят армию на вампиризм, получил почти неумирающую орду. Гетсуга_Теншо Да, это пугало ещё в демке. Но надежды на исправление этого я ещё тогда вычеркнул из списка. Даже в вышеупомянутой игре было классно сделано, а тут сэкономили. -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 16-01-2026, 2:47 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||