Это лучшая РПГ, в которую я когда-нибудь играл . Плэйнскэп Тормент - уникальная вещь, я могу по пальцам пересчитать те игры, где использована идея о бессмертном герое. А какой там сюжет - сюжет-то гениальный и это единственная игра, где я вчитывался в разговоры.
Ну, скажем так, та форма идеи о бессмертие, которая реализована в ПС, я могу вам точно сказать, ни в одной другой игре никогда не использовалась.
Второе, ну лучшего ролеплея я больше нигде не видел.
Третье, лучшей сюжетной основы и лучшего стиля - тоже пока нигде не встречал.
Пока что это воистину лучшая игра. Имхо.
Ну ничё такого сверх естественного не увидел....
Но в принципе ничё понравилось...сюжет есть...графика в норме...проходил с интересом)
Странная какая-то игра.
Не наберешь 25 интеллекта к финалу игры - будешь поглощен предыдущей своей реинкарнацией.
Де, если честно, я не особо и радовался, когда играл. Не люблю я AD&D.
Ну ниче ну ниче, молодой человек вы понимаете что вот это ваще ниче звучит тупо и не к месту то вы говорите что вам не нравиться то все нравиться
А я говорил, что мне нравится?
Где именно?
Это явно не вам было сказано Это было явно сказано Eradicatedу И уж точно не вамъ...
Добавлено в [mergetime]1071318057[/mergetime]:
Игра интересная ,но когда я играл уменя все зависло и не хотело двигаться дальше,но мне игра понравилась....особенно ведьма РАКЕЛЬ....
Я то же считаю, что Torment одна из самых интересных игр, в которые я когда-либо играла..
Случайно никто не знает, они собираются выпускать продолжение игрушки??
_Такой_ разветвленной и сложной системы диалогов я не видел не то, что ни в одной РПГ, но и ни в одном квесте
Что стоит только часовая беседа с Рейвел...
После этой игрушки я, наконец-то стал разбираться в устройстве Макровселенной.
Основная проблема планашкафы(кстати мое мнение: ШИКАРНАЯ игра) в том что для получения полноценного кайфа надо принадлежать к целевой аудитории, а имненно:
1. Оччень хорошо понимать англицкий (Ни одна русефекация не прендаст вам и 50% диалоговых приколов.) Ктстати юмор в Плане очень мрачный стильный и необычный.
2. Рубить хоть чего то в Плановской вселенной иначе вам никогода не понять крутости города расположенного на внутренней стороне гигантского кольца, огромной помойки (в основном) где нет места состраданию, не потому что все особенно злые, а потому что всем ... наплевать.
Вотс кстати я плану проходил 3 раза, один раз файтером(и кстати успешно! - насовал своей Mortaliry по рогам,воскресил всех друзей.)
КСТАТИ, фраза о 25 интеллекте - бред, инкарнацию можно убить, да и 25 Int не требуется, по моему нужен Will в районе 21.
и два раза магом (успешно вскрыл бронзовую сферу, воссоединился с инкарнациями, Поглотил mortality).
В общем игра на любителя....
Elnor the Elf
Мне понравилась эта игра... очень понравилась... хотя бы тем что герой бессмертен... а уж то что он ИЩЕТ свою смертность - такого нигде не видел..
Пожалуй это одна из немногих игр где я читал ВСЕ тексты... всё таки там очень интересный мир, и мифология...
Так же сама игра сделана очень приятно, в какойто неестественно близкой к смерти и бессмертию атмосфере...
Особенно порадовала Грейс с её нечитабельным дневничком, светлой душй, чёрным прошлым и убойными заклинаниями ак лечащими так и калечащими..
Мне тоже очень пришлась по душе P:T. Там мне понравилось ВСЕ: и сюжет, и музыка (но это я уже писала в теме: "Музыка в компьютерных играх"), и графика... Я тоже обычно не читаю тексты, особенно если играю не впервые, но тут читала все, даже когда проходила в 3 раз...
Из героев мне понравилась Анна (Грейс, конечно, тоже, но о ней уже было сказано) ее внешней грубоватостью, но способностью глубоко чувствовать внутри... Очень трогательные встречались моменты во время разговоров между ней и Безымянным, жаль только, что этот роман не получил развития... Забавен Морте (беседуя с ним, не соскучишься)... А вот к Игнусу я относилась с опаской, особенно, когда узнала, что именно Безымянный виноват в его нынешнем состоянии...).
..
Еще мне понравилось то, что эту игру сколько не проходи (в пределах разумного), все равно откроешь для себя что-то новое... Например, о лабиринте Модрона я узнала только на третий раз...
Атмосфера игры тоже ощущается - после того, как я прошла ее полностью (кстати, использовав "подручные средства" - ментальных паразитов, поднимающих интеллект и мудрость; татушки из салона Фелла, повышающие интеллект - просто нацепляешь их, чтобы прочитать сферу), мне захотелось: а)найти как можно больше инфы о Сигиле, Планах и т.д.; б) снова и снова пересматривать финальный ролик...
What can change the nature of man? - ...
Нашел тут у себя эту игру, конечно старовата уже, но это не играет никакой роли. Графа там очень даже ничего, а насчет геймплея то просто супер, обалденный сюжет и классный фэнтези мир.
"Planescape:Torment" - лучшая РПГ... даже современные игры до ее уровня не дотягивают... а уж таких NPC, как в Торменте, так и вовсе нет... один Морте чего стоит!.. очень мне нравилась его способность дразнить в бою вражеских магов... а его мечта заиметь новое тело! "ну, хоть еще одну косточку!"...
Жаль лишь, что без хорошего знания английского и хотя бы шапочного знакомства со вселенной, большая часть удовольствия от игры теряется...
Сейчас прохожу))) Мрачновато немного на мой вкус, но атмосфеееерно! Радуют внутрипартийные диалоги)))
В общем впечатления сугубо положительные!
Вот хорошего знания английского действительно не хватает. Чтоб прочувствовать язык, а не только общий смысл фраз, приходится в словарь лезть.
Морте - тот еще кадр))))) Не дай бог предателем окажется(((((
Только что присоединил к себе Грейс)))
Не терпиться дойти до конца)))
Классная игрушка, жаль что у меня бак с додекаэдром, не смог дальше из-за этого пройти.
Да...что уж тут ещё сказать. Почти со всем вышесказанным согласен . Играл и проходил многие ролевые игры , но эта была самая РОЛЕВАЯ (именно так).Впечатлил и мрачный ,ни на что непохожий мир , и сопартийцы каких я нигде не видел (да , диалоги с Морте следует почитать)).Вообще , краеугольный камень Плэйнскейпа - то , что около 75% игры - диалоги . кого-то это может отпугнуть , но меня как серьёзного эрпэгэшника только радует.
Так хочу поиграть и нигде (НИГДЕ!) не могу найти!!!
Пожалуйста, подскажите, где эту игрушку можно заказать? Буду очень багодарна.
Классная игра. Супер диалоги, все в игре классное! 2 Атана, а скачать можно на http://www.oldgames.ru, только там 4 образа по 700 мб.
Обожаю эту игру! Лучшего RPG я просто не знаю. Мои любимые персонажи - Dakkon, Fall-from-Grace и, разумеется, Morte. Любимая локация - заведение Grace. Любимый квест - расследование убийства на фабрике.
P:T официально признана первой и пока, последней интерактивной книгой! Причем проэкт считается провальным: игру оценили в основном немцы, финны и мы! А в России лицензия спросом не пользуется!))
Товарищи, а не знает ли кто из вас ,где можно скачать заплатку , позволяющую получать максимальное число НР для данного класса при получении уровня?
Из игравших в эту игру и кто интересуется Planescape'ом хочу узнать не читали ли вы книги по этому миру. Я недавно закачал трилогию и если не ошибаюсь одна из книг передает сюжет игры и называется также. Сам еще книги не прочитал, но говорили что книги не очень интересные, но если кто читал раскажите.
Не знаю, может и понравится))) Главное почитай ролевые пособия - тогда понравится)))
Меня ролевые пособия не особо интересуют, читал некоторые, не то. Меня больше художественная литература интересует, а правила и описания можно где угодно найти.
Цитата (Without Names @ 7-03-2005, 18:05) |
Меня ролевые пособия не особо интересуют, читал некоторые, не то. Меня больше художественная литература интересует, а правила и описания можно где угодно найти. |
Объясните мне, кто-нибудь, зачем в музее окаменевший маг? Ты его расколдовываешь, он тебя убивает - а смысл? Просто ради прикола?
Господа, а узнал ли кто нибудь настояще имя Безымянного, а?
Добавлено в [mergetime]1110228557[/mergetime]:
А поскольку после развала Интерплея, права на вселенную Планов выкупила Ubisoft то, что вылупится не известно!)))
И немного истории: в 2004 на WCG ПТ получила награду как первая и единственная интерактивная книга в истории!
Истинная смерть или фальшивая жизнь??
И вообще, что может изменить человеческую природу?
Цитата |
Господа, а узнал ли кто нибудь настояще имя Безымянного, а? |
Цитата |
И вообще, что может изменить человеческую природу? |
Мммдаа! Твое имя только в золотой сфере!!!
А вариантов диалога от 15 до 30!! Но верен только один!!!
Сферу так и неоткрыл. Хоть проходил раз пять игру. Сегодня нашел список всех предметов в игре, нашел кучу новых, про которые и понятия не имею.
Да и еще нашел скрин, но тупо не могу вспомнить от куда он.
Присоединённые файлы
screenshot6.jpg ( 0байт )
Кол-во скачиваний: 1323
Альтернативная заставка: Или в обществе чующих (активация книги) или скорее всего из лабиринта Модронов
Лабиринт Модронов - у Сенсатов точно такого нет.
Расскажите на что похожа эта игруха!
И как там с сюжетом?
И вообще стоющая игруха внимания?
Заранее благодарен!
Ну, тут есть 2 варианта - если ты любитель хардкорных экшн рпг а-ля Дьябло - смело проходи мимо или тебя засыпят тонны глубокомысленных диалогов и философский сюжет. Ну, а если наоборот - то ставь её быстрей, тока учти что она из жизни вырывает напрочь... и не говори, что я не предупреждала Во втором случае обеспечены бесонные ночи, красные глаза и на всю жизнь запомнившийся вопрос "Что может изменить природу человека?"...
Имхо, лучшая в своём жанре игра, в которуя я играла за последние 10 лет.
Свирель Мдя.. Значит мне надо проходить мимо! Потому что не люблю я этих глубокомысленных диалогов и философский сюжет. пойду дальше в Sacred рулить!
Пасибо за объяснение!
Цитата (AntiCHrist @ 8-03-2005, 13:40) |
Расскажите на что похожа эта игруха! И как там с сюжетом? И вообще стоющая игруха внимания? Заранее благодарен! |
У меня скачана книжка которая передает сюжет игры, как писал раньше, там 300 страниц. Кажется она и написана после выхода игры, одним из фанов. Но диалогов конечно же на меньшее количество страниц будет.
Ай-яй! Without Names , ты каталог получил?? А книжечку не кинешь, а?
Да, да. Каталог я получил, а ты думал че я тебе харизму повысил! Но как говорил у меня проблемы с мылом поэтому http://demonand.narod.ru/novels.htm. Тут есть вся трилогия по Планам, художественные крижги, не правила. И еще много всяких книжек. Но все на английском. К сожалению. Но это не беда. Учитесь.
Книгу по планам (на самом деле не только: в ней пересекаются Forgotten Realms, Planescape и Dragonlance) НА РУССКОМ можно найти http://www.fallout.ru/torment/planes/library/way_of_damned/index.shtml
Чтобы никто не сомневался, что это стоит прочитать, сообщаю имена некоторых действующих лиц:
Фистандантилус, Хельм, Дриззт До'Урден, Эльминстер...
В дальнейшем ,в целях добавления недосказанного рекомендуется использовать функцию "Редактировать"
Вопрос к знатокам - что нужно сделать, чтобы улучшить характеристики Нордома (мне говорили, что этого можно как-то добиться в диалоге с ним)?
Кстати говоря, наткнулись тут на одну занятную вещь. Вдоде скриншота http://crap.planescape-torment.org/images/1024x768.jpg . Фейк? Или где-то есть реальный мод, увеличивающий разрешение настолько? Ну и само собой, во втором случае, где бы его можно было достать?
Нам пока не верится, и мы склоняемся к первому варианту. =/ Хотя хотелось бы оказаться неправым.
Перейдя на главную страницу, нашла надпись в нижней части, где ссылка на эту (и не только эту) картинку: "Stuff I made using art done by Black Isle Studios." Так что это всего лишь фан-арт, увы...
Axius
Ссылка за давностью лет уже не открывается, но вдруг тебе все еще интересно.) Видел http://www.gibberlings3.net/widescreen/?) Им можно изменять разрешение в играх на движке Инфинити на любое желаемое.
Лучшое воплощение ДиДа в играх. Глубокая и умная игра. С Сигилом и параноидальной атмосферой. Лучшое что вообще подарила нам гейм индустрия. Петь этой игре дифирамбы можно часам, лучше играть)
у меня под 8800гт оный мод по изменению разрешения работать отказался напрочь... а без него, что можно сказать. Игра поначалу показалась интересной, да, но 640-480 на 19-дюймовом мониторе... ну, вы поняли. Это выглядит слишком страшно, чтобы продолжать. Или искать маленький монитор) но, боюсь, без нормального ращрешения в наше время - уже не то.
Spectre28
А что пишет, когда не работает?
Cordaf, не помню, уже снёс. Что-то системное про длл-ки) в обычном виде запускалось нормально - на 640/480)
Spectre28
У проекта есть http://forums.gibberlings3.net/index.php?showforum=136, где можно найти решение практически для любой неисправности. Мод работает вполне стабильно, но обычно приходится помучиться, заставляя его заработать с конкретной видеокартой. Еще дело может быть в отсутствии патча, в том, что у тебя была неполная установка игры или в неподходящей версии - в ридми все это есть.
Ну что ж. Не прошло и десяти лет с момента выхода Planescape: Torment, как я наконец впервые прошел ее от начала и до конца. Все предыдущие разы мне приходислось заканчивать игру из-за багов примерно на середине, и теперь я вижу, что не понимал в ней и десятой части.
Тормент великолепен. С момента его выхода прошло уже десять лет, но он был и остается лучшим из того, что сделано в жанре crpg. Он на голову лучше любой рпг из тех, в которые я играл, даже тех из них, которые были выпущены тем же самым Черным островом.
Тормент прекрасен. Из всех игр, которые были сделаны на Infinity, Тормент выглядит, пожалуй, лучше всего. Включая второй Iсewind Dale, который, на минуточку, моложе его на четыре года. Анимация заклинаний вне конкуренции даже без учета отдельных роликов для каждого высокоуровневого спелла. Точно так же и анимация персонажей-сопартийцев - да они маленькие, смешные и вообще спрайтовые, но кому какое дело, если они ходят, бегают, стоят, дерутся, колдуют и умирают так, что ни на мгновение не перестаешь верить, что все они живые - и совершенно разные - создания? Прошло уже десять лет, но Тормент выглядит все так же хорошо. Правда, новые видеокарты уже совершенно не тянут его спрайтовую роскошь и бешено лагают.
Тормент идеален. Тормент рассказывает о вещах, которым не нужны визуальные красоты и поэтому не может устареть. Он рассказывает о боли, об ошибках, о неизбежности расплаты, о справедливости и формах, которые она может принимать, о страдании и раскаянии, о страхе смерти и попытках обмануть судьбу, об этике, о природе человека и человечности. Тормент - это антропологический трактат, книга о человеке, изложение того, что может быть передано только словом. И если рпг должно пробуждать в игроке ощущения персонажа, то это сделано идеально. Тормент - это больше чем игра, это сенсорный камень с чужим опытом, мрачным и тяжелым, в котором задыхаешься и тонешь, но не можешь оторваться, вбирая все до самого последнего глотка. Последние несколько часов игры я был Безымянным и ощущение от этого очень трудно передать словами.
Трудно поверить, что когда-то "низкий жанр" компьютерных игр был способен рождать вещи, основополагающим вопросом которых было бы:
"What can change the nature of a man?"
Интересно, если сделать римейк Тормента - глянцевый, трёхмерный, полностью озвученный и с кинематографичностью Mass Effect - потерял бы он свою глубину?
Лирабет
Если при этом никак не изменится количество и качество текста, с визуальной частью Тормента можно делать все, что угодно - какая по большому счету разница, как он будет выглядеть, если процентов 75-80 игрового времени занимает чтение?)
Он, кстати, и так весьма кинематографичный.
Лирабет
Действительно - это смотря, как сделать. Если с таким же вниманием к деталям, как в Mass Effect, и с поправкой на стилистику, то, думаю, вышло бы великолепно.
Извините, что не хочу сейчас читать тему: было бы обидно испортить удовольствие от сюжета. Скажите, пожалуйста, только, можно ли у кого-нибудь в Улье магические свитки покупать, кроме как у торговца на юго-западном рынке?
P.S. А, кстати, еще: за что в моей русифицированной версии Безымянного обзывают "железякой", и что имелось в виду в оригинале (подозреваю ведь, что-то другое )?
Планы все-таки диагностировали мне neutral good. Сволочи, они хоть бы на мотивы смотрели, что ли! Интересно, что благородного в том, чтобы назвать кошку кошкой, то бишь Рэйвел прекрасной (и вообще, там нет одного очень нужного варианта)? Ну а то, что я убивать ее до последнего не хотела, так а, извините, нафига?
Срочно, что ли, совершить какое-нибудь злодейство во имя Равновесия, а то аж жжет, а то очень не хочется умирать раскаивающимся бобряком, если честно.
Лирабет
Я бы сказал, если Плэйнскейп что и потерял бы - то разве что капельку своего шарма!
Хотя я против римейков. Ограниченные возможности графики - одна из причин, по которой в игре так много текста. Но текст оставляет куда больше пространства для воображения. Взять хотя бы Сенсориум - наверняка все эти описания превратились бы в анимированые ролики. Возможно, очень красивые. Но там не было бы места намеку на "Превращение" Кафки. Или вхождение в мысли - как это показать?
Плэйнскейп на полную задействовал потенциал текста в игре. Именно поэтому его ева ли можно переделать. Это будет уже совсем другая игра.
Блин, а что можно сделать в Керсте, чтобы по нему перестали бегать демоны? Они когда-нибудь кончаются? Реально мешают очень. Ни лечилок уже, нифига.
И - если выполнить наконец все эти проклятые квесты - Триас не будет кидаться фрагами по 90 дмг? Шоб я так кастил.
А еще, в этом богами проклятом месте переночевать где-нибудь можно?Блин, мне обещали игру без мяса. Блин. Блин. Блин.
Серый Всадник
Ух, я давненько проходил, но кажется:
- на демонов стоит забить, если нет сил с ними сражаться - тупо пробегать мимо.
- переночевать можно, например, в Бараках или в Distillery (если я правильно понимаю, о какой локации идет речь).
- и да, если все сделать в городе, Триаса можно будет завалить без особых проблем.
С мясом хуже всего было в Бааторе - там и поспать-то негде, зато абишаи набигают откуда могут. Особенно "весело" магам. Как раз та ситуация, когда хорошая дубина пригодилась бы значительно больше, чем магический томик.)
От не знаю.... смотря как мага качать... криты у меня перли на раз два... да и дамагеры в команде есть) А Триас неприятен, но по сравнению с Превосходящим не тянет)))
Серый Всадник
Ааа, так вас Игнис тормозит. Мне он никогда не был симпатичен, так что я его и с собой-то не брал. Так что мы шустро бегали. Вроде как на позднем этапе игры особых проблем не возникало...
К слову, не подскажет ли кто-нибудь, есть ли у этой игры хороший русский перевод, чтобы искать именно его?
К слову, если кому интересно, тут скоро готовится (upd: вышло как раз пока писал пост) обновлённое переиздание, так что фанаты смогут купить любимую игру ещё раз в обёртке покрасивше.
http://planescape.com/
Ну и так, бонусом, внезапно узнали, что на родине есть one man band, который пилит годный (на наш вкус) дарк-метал, посвящённый собственно Плейнскейпу.
Названия треков в альбоме - https://blainer.bandcamp.com/album/deaths-halls - говорят сами за себя.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()