Малковиан (Revised) Альтернатива официальной версии Линии Крови Составлено: Чарльзом Фиппсом «На что мне безумцы?» - сказала Алиса. «Ничего не поделаешь, - возразил Кот. - Все мы здесь не в своем уме - и ты, и я». «Откуда вы знаете, что я не в своем уме?» - спросила Алиса. «Конечно, не в своем, - ответил Кот. - Иначе как бы ты здесь оказалась?» «Алиса в Стране Чудес» (гл. VI «Поросенок и Перец»), Перевод Н.М. Демуровой Малкавиане были весьма любопытным дополнением к Старому Миру Тьмы. Худшие из них были теми, кто приходил к Принцу Города и стебал его рыбой. Лучшие из них были непонятными пророками Сородичей. В среднем, мы видели наиинтереснейший клан в линейке. С приходом нового Мира Тьмы их место наследовали Малковиане. Большая часть привлекательных черт клана отсутствует в перерождении. Другая часть новой Линии Крови нуждается в доработках. Эта статья призвана устранить несправедливость, и объяснить место Малковиан в nWoD. Основатель Хотя Линия Крови носит имя Антона Малкова, фактическим основателем рода был обращенный им доктор. Джеймс Гриффин Гартли - один из нескольких старейшин Линии Крови Малковиан, и первый, кого род Вентру желал бы оставить под солнцем. С этой целью Джеймс Гриффин научился скрываться от клана-родоначальника: он убил всех, кто видел его лицо, и сменил имя. Вентру, хотя и заинтересованы в поимке Гартли, но больше их занимает его наследие. Доктор Джеймс Гриффин Гартли Происхождение: Джеймс Гриффин Гартли родился в первой половине XIX века. Его изыскания области психических расстройств опередили свое время и казались опасными даже для смертных. На этот путь, возможно, его наставила позорная история семейной болезни. В конечном счете, в Лечебнице Бродмура содержались не просто свихнувшиеся пациенты, но опасные для окружающих. Это было лучшим укрытием от Русских Сородичей для Антона Малкова, пожелавшего отдохнуть от Пляски Смерти. Ощутив, что Джеймс Гартли вот-вот сойдет с ума, Малков раскрыл перед ним секреты мира. Странно, но смертный и вампир стали друзьями. В то время, как Гартли не мог поверить, что общается с мистическим созданием, Малков наслаждался знаниями смертного и его человеческой психики, так как был профаном в этой области медицины: нельзя жить столетиями, спутывая сознания людей, не изучив процессы мозговой деятельности. После теоретических бесед с доктором, Антон уже не раздумывал, чтобы дать ему Становление. И все же, что-то пошло неправильно, возможно, что семейная болезнь доктора Гартли была более опасной, чем простое умственное помешательство. Джеймс Гриффин пробудился с силой, превосходящей силу обычного Сородича, и обнаруженное Бешенство ввергло его в совершенное безумие. Жена и ее любовник были первыми из множества жертв, которых Гартли отведал в ту ночь. Местные Вентру быстро пронюхали, что у новообращенного навязчивая идея в попытке научно изучить Сородичей. Когда Сир Эдмунд Веллингтон решил искоренить сущность доктора, то сам стал безумным, так и многие другие Сородичи, тщившиеся арестовать Гартли, спятили под чарами доктора. Убегая от Собратьев, доктор Гартли решил найти тех, кто бы помог ему использовать способности «на благо человечества». Сперва Джеймс Гриффин отбирал себе в потомки психиатров, но постепенно его интерес обратился к докторам других специальностей. Гартли подумал, что нуждается и в тех людях, которые бы изучили биологическое строение Сородичей так же, как их психические возможности. Доктор был плодовитым творцом Сородичей. Теперь он давал Становление не только ученым. Он обращал гуру, спиритуалистов и экстрасенсов, желая, чтобы они расширили возможности Линии Крови для изучения природы вампиризма. Со временем Гартли не утратил склонность к «поцелую тьмы», он продолжал давать Становление тем, кто его заинтересовал. Столетие провел доктор Гартли, изучая различные дисциплины и эзотерические принципы существования Сородичей. Очень быстро он понял действие клановых дисциплин, и полагают, что в этом ему помогло сумасшествие, но другие Сородичи считают это вымыслом. Среди познаний доктора были медицина, оккультизм и другие науки и философии. Не будь он сумасшедшим, он смог бы стать таким же великим психологом, как Фрейд. Гартли составил обширный список контактов со сверхъестественным под псевдонимами, многие обменивали подобную информацию на знания. Отношения между Гартли и остальными Малковиан незначительны. Пока одни из них исследуют «секреты разума», другие, оскорбленные проклятием, стараются им помешать. Поэтому доктор острожен в общении с другими Малковиан. Часто он использует людей для этой цели. Даже те, кому он дал Становление, могут не знать, как же выглядит их Сир. Но если дитя видело его истинное лицо, он не отказывается от него, так как большинство Малковиан чувствуют своего рода привязанность к фактическому основателю Линии Крови. Внешность: Доктор Гатрли выглядит как обычный человек, чуть старше 50 лет; говорит с английским акцентом. У него короткие седые волосы. Лицо слегка глуповатое, часто бормочет что-то себе под нос. Из-за того, что доктор Гартли редко выходит из клиники, он ходит в медицинском халате. В те же случаи, когда он выходит, то обычно одевается торжественно и старомодно. Советы по отыгрышу: Те, кто встречал фактического основателя Малковиан не находили ничего, что могло бы выдать в нем безумца. И лишь оставшись один на один с «пациентом» видна истинная натура доктора Гартли. Ему все равно какими способами ему достанутся знания о человеческом сознании, пусть даже при этом необходимо мучить и пытать, даже трепанация черепа вызывает такие же эмоции, как и проста беседа. Ничто не может остановить доктора, когда тот начал исследование секретов разума вампиров. Убежище: Убежища доктор Гартли выбирает также как и остальные Малковиане: психбольницы, госпитали, медицинские университеты – или же он может создать новую лабораторию в особняке соответствующего размера. Обычно обитатели сего здания быстро богатеют, если у них не начинается сумасшествие в конце исследования. Новая Особенность Провидение (The Malkovian Oversoul ) Эксперименты с разумом, электричеством, химикатами, психикой и тайным чародейством принесли гигантские плоды, которые эхом отразились на Линии Крови как на духовном, так и на физическом уровнях. Некоторые же полагают, что потомки Гартли заручились поддержкой того, кто выше понимания Сородичей. Однако не важно, что же привело Малковиан к безумию. Чаще всего это обычное психозы, но иногда… и нечто большее. Провидение Малковиан – так назвали Вентру эту способность проникать в суть вещей. Действие особенности не ясно и не статично, наоборот ответ в голове Малковиан выглядит часто метафорически или невозможным морфологическим оборотом. При использовании особенности может развиться психоз, сохраняющийся до окончания эпизода, при этом аннулируются все точки в особенности, и для последующего применения необходимо изучать особенность заново, это один из факторов, почему другие Сородичи не могут применять данную особенность. Используется: Малковиан; Гули Малковиан; теми, кто диаблерил Малковиан, Обезумевшие Сородичи Специализация: Наркотическое опьянение, галлюцинации, бессмысленный лепет, религиозный опыт, голоса в голове Результаты броска Драматический провал: Сородич получает заведомо неправильную информацию или опасное и лживое провидение. К примеру: Они приказали убить Принца, ибо им руководит Сатана. Или быть может, Сородич погрузится в безумие, выраженное Бешенством или R?tschreck (Красным Ужасом) Провал: Сородич не получает провидений от «голосов», но остается эффект безумия, перемешивающего сознание до конца эпизода. Успех: Сородич получает незначительную подсказку или полезную информацию, разумеется, скрытую в метафоре, если это не глупая или опасная для жизни фраза. Например: общение Шерифа с Выводком Белиала может звучать так: «Орден Проклятых Искривлен Пламенем Злобного Кулака». Но если информация относится к любимому смертному, то вполне допустимо следующее: «Твоя девушка - читер, играет в другие игры, ламер». Выдающийся успех: Сородич получает вдвое больше информации. Если Рассказчик чувствует, что персонажи застряли в квесте, то можно выдать очень полезную и ясную информацию для дальнейшей мотивации героев, но пока игра не наскучила игрокам – лучше оставить метафоры. Новая Дисциплина Dementia – Помешательство Малковиан уже благословили Прорицанием (Auspex), Доминированием (Dominate), Затемнением (Obfuscate), Стойкостью (Resilience), однако некоторые экспериментировали дальше и развили в себе способность деформировать восприятие почти до абсурдности. Многие Сородичи теперь полагают, что Малковиане обладают такими способностями, о которых они и не мечтали. Сами Лунатики не сильно стремятся их в этом разубеждать. Помешательство – дисциплина строго разрушительного характера, она может заставить вампиров терять Человечность с невероятной скоростью. Если применять дисциплину на смертных, то это может разрушить их жизнь, или вызвать в городе беспорядки. Так как власть в большинстве случаев основана на Кровавой Охоте, то если такой «преступник» среди Сородичей обнаружен – это скорее всего приведет к войне. Малковиане поэтому часто стараются применять дисциплину с умом (сумасшедший и тупой разные вещи), чтобы не попадаться. Эта дисциплина предназначена для Линии Крови; неМалковиане, изучающие ее получают пенальти к броскам против Безумия соответственно количеству точек в показателе Дисциплины. Также, если неМалковиане слишком часто применяют дисциплину они полностью сходят с ума. • Id Whispers – Шепот Подсознания При помощи Шепота Подсознания Сородич высвобождает потаенные желания смертных. Властью голоса Сородич заставляет забыть то, что жертва хотела сделать до этого. Шепчуший должен знать, что хочет внушить и описать действие, которое должна совершить жертва, пусть даже в шуточной манере. Эффективность может колебаться от безвредного действия, вроде неправильной парковки, до навязчивой идеи, вроде пойти и убить начальника. Большинство Малковиан комбинируют применение дисциплины с умениями, чтобы с помощью убеждения добиться необходимого психического состояния у собеседника. Стоимость: нет Набор кубиков: Интеллект + Умение: Выразительность + Помешательство против Решимости + Сила крови Действие: Противопоставляемое; сопротивление рефлексивно. Результаты броска Драматический провал: На жертву не действует убеждение, и до следующей ночи к нему нельзя применить Дисциплину. Провал: Жертва не выполнит то, что ей внушили. Успех: Жертва решает выполнить предписанное действие. Выдающийся успех: Жертва убеждена, что предписанное действие придумала именно она, и точно его выполнит. Дополнительные модификаторы +3 Жертва и так хочет выполнить данное действие, но скована страхом перед обществом и нравственностью. +2 Жертва и так предполагала, о чем ее попросит Сородич +2 Сородич привел веский аргумент. +1 Действие не нарушает мораль жертвы. -1 Действие противоречит морали жертвы. -2 Жертве откровенно эта идея не по душе. -2 Жертве не интересна речь Сородича. -3 Действие в некотором роде губительно для жертвы. •• Gaslight – Озарение Исследование типов мышлений Малковиане считают их правом и привилегией. Они полагают, что таким образом «помогают» и другим. Озарение принуждает жертву к личной иррациональности. Ей внушается мания следовать голосу Малковиан. Порой это желание превосходит в себе голод вампира. Обычно Малковиан заранее узнают, чем же жертва сильнее всего обеспокоена, и чтобы пустить корни «озарения» в ее разуме Малковиан сначала должен поговорить с ней. Несомненно, действия яро призывающие к самоубийству и близкие к этому проваливаются, но вполне можно ввести жертву в опасную ситуацию. Стоимость: 1 Сила Воли за бросок Набор кубиков: Интеллект + Умение: Выразительность + Помешательство против Решимости + Сила крови Действие: Противопоставляемое; сопротивление рефлексивно. Результаты броска Драматический провал: До следующей ночи к жертве нельзя применить Дисциплину. Провал: Озарение к жертве не пришло. Успех: Жертва немедленно начинает желать выполнить поручение. За каждый новый успех необходимо сделать проверку Самообладание жертвы против сложности действия, равной сопротивлению перед новым искушением. Выдающийся успех: Жертва получает желание сойти с ума. Обычно это или Навязчивая идея (Obsession), или пагубная привычка (Addiction). Дополнительные модификаторы +3 Жертва уже выказывает одержимый интерес (особенно если это отражает пристрастия самого вампира к наркотикам, алкоголю, играм). +2 Жертва сильно привязана к действию (сексуальной активный человек, алкоголик, человек, который уже убивал) +1 Жертва несколько расстроена принуждением (бубнит, но выполняет). -1 У жертвы имеется морально сопротивление действию (ограбить, изрезать картины). -2 Жертва недовольна тем, к чему ее принуждают (Сородич с высокой Гуманностью желает кровь ребенка, принуждения к поджогу). -3 Жертва знает, что это принуждение может ей навредить. ••• Hallucination – Галлюцинация Малковиане умеют создавать фантазии и идеи вокруг людей. Если смертный сталкивается Малковиан взглядом, то у вампира есть время, чтобы навеять ему галлюцинацию. До конца сцены жертва будет видеть внушенное. Чтобы изменить уже созданную галлюцинацию, необходим новый бросок. Так как жертва видит галлюцинации и без контроля вампира, то это один из поводов, почему же Малковиан считают, что своими умениями могут изменять сознание. В отличие от иллюзий, галлюцинацию человек воспринимает реально и после того, как ее действие закончилось. Стоимость: нет Набор кубиков: Интеллект + Умение: Выразительность + Помешательство против Решимости + Сила крови Действие: Противопоставляемое; сопротивление рефлексивно. Результаты броска Драматический провал: На жертву не действует галлюцинация, и до следующей ночи к ней нельзя применить Дисциплину. Провал: Галлюцинация не возобладала над жертвой. Успех: Жертва видит ту галлюцинацию, какую создал Сородич. Выдающийся успех: Жертва видит галлюцинацию до следующей ночи.. Дополнительные модификаторы +3 Если галлюцинация может быть в действительности (неожиданная встреча; персонаж достал из-под плаща оружие, приехала полиция) +2 Не слишком сложна галлюцинация (вспыхнул/погас огонь; шепот призраков; когда комната кажется пустой). +2 Жертва находится под психотропами. +2 Жертва уже слегка сошла с ума или податлива к внушению. +1 Жертва испытает сильные эмоции. -1 Галлюцинация состоит из нескольких объектов (полдюжины человек наблюдают за разговором). -1 Галлюцинация маловероятна, но возможна («Но я же видел, как Принц вышел из здания пять минут тому назад…», верующий видит призрак своего отца). -2 Галлюцинация затрагивает более одного чувства. -2 Галлюцинация диалога (Жертва думает, что диалог который она помнит был на самом деле). -3 Галлюцинация невозможна или абсурдна (говорящая лягушка, видение Архангела Михаила, урна лает, как собака). -5 Галлюцинация затрагивает все пять чувств. •••• Madness – Безумие Самая страшна способность Малковиан, с ее помощью можно жертву свести с ума. Малковиане любят использовать Безумие, чтобы ввести Вентру в затруднительное положение. Также, это одна из возможностей, чтобы подготовить жертву для вступления в клан. Потенциально последствия могут быть пагубными. Если представится такая возможность, что жертва полностью станет сумасшедшей. В любом случае сначала Малковиан должен говорить о помешательстве со своей жертвой, даже в абстрактной манере. Стоимость: 1 Сила Воли за бросок, 1 Витэ Набор кубиков: Интеллект + Умение: Выразительность + Помешательство против Решимости + Сила крови Действие: Противопоставляемое; сопротивление рефлексивно. Результаты броска Драматический провал: На жертву не действует убеждение и до следующей ночи к ней нельзя применить Дисциплину. Провал: Безумие не возобладало над жертвой. Успех: Жертва получает психоз по выбору Сородича. Выдающийся успех: Жертва получает два психоза по выбору Сородича. Дополнительные модификаторы +3 Жертва уже эмоционально нестабильна (вампир в Бешенстве; только что оправившийся от шока человек). +2 Психоз усиливает черту характера жертвы. +2 Если жертва – Вентру. +1 Жертва подвержена выбранному психозу. -1 Жертва полностью сознательна. -2 Если безумие не связано с жизнью жертвы, и не было к этому позывов. -3 У жертвы и ее родни никогда не было психического заболевания (Нельзя применять к вампирам). ••••• Mass Hysteria – Массовая Истерия С помощью этой способности Малковиан может воздействовать на толпы. Если много людей одновременно слышат голос Малковиан, использующего Массовую Истерию, то не разбираясь, в чем причины их поведения, толпа может взбунтоваться или впасть в ужас. Неизвестно, какое воздействие это имеет на спортивных фанатов. Жертва, которая слышит голос Малковиан, думает, что это коллективное мнение. Стоимость: 1 Сила Воли, 1 Витэ Набор кубиков: Интеллект + Умение: Выразительность + Помешательство против Решимости + Сила крови Действие: Противопоставляемое; сопротивление рефлексивно. Результаты броска Драматический провал: На жертву не действует убеждение и до следующей ночи к ней нельзя применить Дисциплину. Провал: Влияние не произошло.. Успех: Все жертвы немедленно впадают в истерию, которая длится до конца сцены. Выдающийся успех: Действие Массовой Истерии продолжается до следующей ночи. Дополнительные модификаторы +3 Толпа уже заведена. +3 Жертвы находятся в состоянии какого-либо опьянения. +2 Толпа готова выслушать Сородича. +1 Толпа собралась на манифестацию. -1 Толпа спокойна и равнодушна. -2 Охватывает более 20 человек в толпе. -3 Охватывает более 100 человек. -4 Охватывает более 500 человек. -5 Охватывает более 1000 человек. Вступление к Малковиан «Хочешь, можешь, можешь, хочешь ты со мной пойти плясать? Можешь, хочешь, хочешь, можешь ты пойти со мной плясать?» Черепаха Квази, «Алиса в Стране Чудес» (Гл. X «Морская кадриль») Перевод Н.М. Демуровой Итак, спросите себя, зачем кому-либо присоединяться к Линии Крови, в которой вы становитесь сумасшедшим? Это думает нормальный человек. К Малковиан это не относится. Лунатики – это Сородичи, которые считают свои помешательства пророческими, или же просто думают, что «искривлять» сознание забавно. Становление вампиром – это шок для каждого Новообращенного. Некоторые думают, что присоединение к Малковиан – это блаженство Реквиема. «Вкл, Выкл, харк» - это один из примеров, как воспринимают Лунатиков. Других привлекает возможность быть частью ужаса и абсурда, но Старших уже тошнит от всего. Анциллов более привлекает перспектива стать Старшими, чтобы иметь невообразимую власть. Члены Ковенантов, которые сталкивались с Малковиан верят, что они скорее сумасшедшие и хитрые, как Лисы, нежели просто помешанные. Другие жаждут таких Сородичей в своих рядах, если те окажутся небезумными. Ордо Дракул и Ведьмин Круг на себе узнали «силу» Малковиан. Ужасающий тот факт, что Старшие склонны все же оставить главенствующий клан Вентру над растущим числом Малковиан. Это пугает Сородичей, так как полагают, что защитники Лунатиков заразят весь клан наследием Малкова. С возрастом очарование к помешательству Малковиан лишь возрастает. Другие полагают, что мораль Линии Крови способствует очищению их душ. Многие это принимают на веру. В то время, пока число спятивших Старших невелико, Гатрли остается едва ли не Старейшиной Линии Крови.