Правила AD&D
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
Правила AD&D
Рейстлин >>> |
#1, отправлено 25-11-2002, 1:00
|
Забытый Бог, Мертвая Легенда Сообщений: 654 Откуда: Санкт-Петербург Пол:мужской Харизма: 256 |
Всё таки считаю, что это тема в фэнтази, так что запихнул её сюда...
Питерцы! В нете они есть, я их скачал, но печатать их не просто долго, но и дорого и неинтересно, неудобно! А в Саргоне их нет и русских вообще очень мало! Может, подскажите, где они есть? хотя бы 3я редакия? |
Astinus >>> |
#2, отправлено 26-11-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
У меня в районе 30 книжек в формате PDF по Dragonlance и немного по остальным сеттингов...
В саргоне сейчас только третья редакция. Могу дать адресок, где есть книги в формате PDF - http://rum.stop.hu ТОлько он на венгерском, но метадом научного кликанья можно найти нужное... Я там качал книгу Tome & Blood... -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Рейстлин >>> |
#3, отправлено 26-11-2002, 1:00
|
Забытый Бог, Мертвая Легенда Сообщений: 654 Откуда: Санкт-Петербург Пол:мужской Харизма: 256 |
Мне надо в Саргоне именно русскую! Я там был... Там сказали - ейчас нет английской! С просил на счёт русской... Ну,в общем сказали что русская вообще ОЧЕНь редко бывает! :'(
|
Astinus >>> |
#4, отправлено 28-11-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Третью редакцию на русском языке ИЗДАВАТЬ никто не будет... Но пыха уже сть переведенная, а скоро и переведут книгу файтеров и монков (так, посекрету).
На русском издавали только Ars Magica. Но она не имеет ничего общего с ADnD. Это совершенно другая немецкая ролевая система... -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Рейстлин >>> |
#5, отправлено 28-11-2002, 1:00
|
Забытый Бог, Мертвая Легенда Сообщений: 654 Откуда: Санкт-Петербург Пол:мужской Харизма: 256 |
Еслп бы я знал, кто такие файтеры... И что за книга... То есть значение знаю, но о чём книга представить себе не могу...
Э... А 2я редакция? Чем она лучше 3ей? Может, её купить? |
Astinus >>> |
#6, отправлено 29-11-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Ее тоже не издавали, зато было выполнено несколько качественных переводов книги игрока. Это возьми на www.adnd.ru
-------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Рейстлин >>> |
#7, отправлено 29-11-2002, 1:00
|
Забытый Бог, Мертвая Легенда Сообщений: 654 Откуда: Санкт-Петербург Пол:мужской Харизма: 256 |
НЕТУ НИГДЕ!
А вы по английским играете? :o |
Astinus >>> |
#8, отправлено 1-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Сейчас во многих местах переходят на третью редакцию, но иногда и попадаются мастера со второй редакцией.
Но для всего используются книги на русском... Если что-то надо моу кинуть по почте... Я, кстати, печатал C&T и PHB и ПыХу по третьей редакции... Еще могу обрадовать всех питерцев - через несколько месяцев в Питере вводят повременку, а в области уже ввели с 1 Декабря... Так что каюк модемному интернету -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Zarendargar >>> |
#9, отправлено 2-12-2002, 1:00
|
Министр Информации и Дезынформации Храма Ыхода Сообщений: 340 Откуда: Лоханскъ Пол:мужской Харизма: 17 |
Сочуствую... и опасаюсь за Москву.
Кстати, в Москве у некоторых провайдеров есть бесплатная услуга "обратный вызов" - это когда при повремёнке время оплачивает провайдер. А 3-ed мне сильно не по нраву... -------------------- Ыход грядет!
|
Astinus >>> |
#10, отправлено 2-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
А почему? Для многих третья редакция неприемлима из-за обычного консерватизма... Впринцепе сейчас играю на Дороге Сквозь Миры по трешке и ничего...
Ты кстати где играешь? -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Zarendargar >>> |
#11, отправлено 3-12-2002, 1:00
|
Министр Информации и Дезынформации Храма Ыхода Сообщений: 340 Откуда: Лоханскъ Пол:мужской Харизма: 17 |
Я всё больше по квартирам и клубам
А трёха мне не нравится больше по идеологическим соображениям -------------------- Ыход грядет!
|
Astinus >>> |
#12, отправлено 3-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
А я вот играю в основном в PbEM. Просто и удобно, а еще есть много времени для написания красивых ходов
-------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Darkness >>> |
#13, отправлено 6-12-2002, 1:00
|
почтенный ветеран форума XD Сообщений: 2709 Пол:средний плюшечки!: 1034 |
ой) РВЕМ рулитчес слово)Астинус.......а ты где играешь....не в СЗЭ???
-------------------- Когда я вижу эту строчку: "Регистрация: 17-11-2002" - мне становится почти плохо)))
|
Astinus >>> |
#14, отправлено 7-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Я уже отвечал на этот вопрос в теме про Будду... Там я кое какие еще свои мысли выказывал, так что советую почитать тот пост.
А играю я на сайте Дорога Сквозь Миры (http://mtoshka.bip.ru) и еще в одной группе где мы ходим по Icewind Dale'у Только вот незадача - мастер уже месяц там не появляется >:( >:( >:( -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Astinus >>> |
#15, отправлено 8-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Darkness, я тут немного напутал Короче тот пост, о котором я говорил располагается по этой ссылке:
http://www.dragonlance.olmer.ru/cgi-bin/ya...;num=1037979614 -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Рейстлин >>> |
#16, отправлено 14-12-2002, 1:00
|
Забытый Бог, Мертвая Легенда Сообщений: 654 Откуда: Санкт-Петербург Пол:мужской Харизма: 256 |
На самом деле Астинус, приходи как-нибдуь к нам на планирующийся офлайн! Поиграем.. Всю жизнь хотел научиться!
|
Astinus >>> |
#17, отправлено 14-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
К сожалению опыта мастерения у меня никакого. Настолки я думаю у меня не получатся по этим вопросам надо будет обратиться к одному человеку, скрывающемуся под ником Даламар. Если удасться вытащить на офлай(если он наконец случится), то можно попробовать уламать помастерить.
А вот сил на мастерение PbEM я думаю мне хватит... Кстати наверное играть по Dragonlance игрокам будет интереснее - например за минотавров или за Эрдов -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Rof >>> |
#18, отправлено 15-12-2002, 1:00
|
Воин Сообщений: 33 Откуда: Камчатка Пол:женский Харизма: 6 |
На самом деле, мастерить не так сложно, как кажется. Для этого даже досконально систему знать не нужно. При отсутствии игроков с претензиями в партии, возможны некоторые системные вольности. ;)
-------------------- Было чужое. Стало - случайно нашла... :)
|
Astinus >>> |
#19, отправлено 15-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
В настолках чаще всего попадаются самые умные, которые постоянно пинают мастер, указывая на недостатки...
Это немного раздражет не только мастера, ни остальных игроков... -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Рейстлин >>> |
#20, отправлено 17-12-2002, 1:00
|
Забытый Бог, Мертвая Легенда Сообщений: 654 Откуда: Санкт-Петербург Пол:мужской Харизма: 256 |
Блин... Хочу играть...
Астинус, после оффлайна последнего мы пришли к выводу, что они довольно тихие имирные. НАДО ТЕБЯ НАМ! И Даламара! Хоть я поиграю, и то хорошо... Тсарь, ты умеешь? |
Astinus >>> |
#21, отправлено 17-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Разберемся...
-------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Рейстлин >>> |
#22, отправлено 18-12-2002, 1:00
|
Забытый Бог, Мертвая Легенда Сообщений: 654 Откуда: Санкт-Петербург Пол:мужской Харизма: 256 |
Мда...
Слушай, а Монстрятник где скачать? |
Astinus >>> |
#23, отправлено 19-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
На каком? На английском или на Русском?
Английский с картинками - www.adnd.ru (если он до сих пор работает...) А на русском, ничего по поводу этого сказать не могу, так как сайтов море с подобной информацией... -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Rof >>> |
#24, отправлено 20-12-2002, 1:00
|
Воин Сообщений: 33 Откуда: Камчатка Пол:женский Харизма: 6 |
А с чрезмерно умными игроками часто случаются неприятные неожиданности. Например, встреча с древним красным драконом... ;D
-------------------- Было чужое. Стало - случайно нашла... :)
|
Astinus >>> |
#25, отправлено 21-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Ну да Согласен Хотя мы мастера нашего иногда парили с паладином, в отместку за то что он плохо был готов с этим классом
-------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Рейстлин >>> |
#26, отправлено 21-12-2002, 1:00
|
Забытый Бог, Мертвая Легенда Сообщений: 654 Откуда: Санкт-Петербург Пол:мужской Харизма: 256 |
Мне казалось самы мощный - золотой червь ии что-то вэтом роде...
Нет, мне нужен РУССКИЙ монстрятник. Я всё таки английский изучая всего лишь 4 года, хоть и по программе ускоренной. ничего,е сли я в 9ом классе?.. :-/ |
Astinus >>> |
#27, отправлено 22-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Золотой Червь - это Golden Wyrm. Wyrm имеет перевод как Змий или что-то в этом роде... т.е. Великий Золотой Змий...
А вообще это взрослый опытный дракон... -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Rof >>> |
#28, отправлено 23-12-2002, 1:00
|
Воин Сообщений: 33 Откуда: Камчатка Пол:женский Харизма: 6 |
Astinus, этому мастеру следовало сказать, что в данном мире для того, чтобы стать паладином, нужно победить древнего красного дракона. Желающих погромыхать доспехами тут же поубавилось бы. :D
-------------------- Было чужое. Стало - случайно нашла... :)
|
Astinus >>> |
#29, отправлено 23-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Или дядю Деми-лича Что более подходит для задания паладина Кстати Пладины ржачные чувачки, особенно тем что их можно стебно отыгрывать.
“Деньги – это зло, а я обязан оберегать вас от зла!”, - с этими словами паладин быстро спрятал деньги в свои глубокие карманы… У одного паладина был боевой клич: “Ноги!” Когда у одного мага кончался материальный компонент к заклинанию Fireball, друид из его группы превращался в летучую мышь и решал проблему. Два пьяных клирика в одном кабаке, за одним столом, друг напротив друга. Оба в отключке, лицом в салат. Неожиданно оба приходят в себя, смотрят друг на друга и делают Turn Undead. О ДМах Частота выкидывания 20-ок прямо пропорциональна расстоянию до DM-а. Когда DM забывается, партия загибается. Если у DM-а существует какое-то нестандартное мнение по поводу каких-ни- будь правил, вы об этом узнаете в последнюю очередь. Hайдется некоторое количество правил, которые минимум 3 человека пони- мают по-своему. Самое обидное, что один из них - DM. Чем больше персоонажей в партии, тем труднее собраться и поиграть. Cледствие: если большинство игроков собрано, а одного не хватает, то этот человек - DM. Если DM говорит, что крокодилы летают, значит летают. Если DM может с вами не согласится, то он и не согласится. Hикогда. Когда вы достанете DM-a, вы это почувствуете. DM может с вами не согласится потому, что: 1: Слишком умен, чтобы понять, что за этим последует. 2: Слишком глуп, чтобы понять, что от него хотят. 3: Слишком любит пакостить. 4: Слишком жирно будет. 5: Слишком гадкий player. 6: Слишком жалко любимых монстров. 7: Шесть номеров не угадал никто. 8: Roll twice, ignore 8. DM-a можно замочить полько PH-ой в толстом переплете. Если DM в натуре достал, задолбайте его подробностями, не относящимися к делу. Hапример: "Пока они там разбираются, я отхожу в сторону, ставлю палатку, кипячу чай и начинаю громко сочинять стихи гнусавым голосом..." Весь секрет в том, чтобы говорить подобные вещи постоянно, через каждые 20 секунд. Однако, есть и неприятная новость: можно достать не только DM-а... Дополнение: А что будет, если этим займется вся партия?.. Если DM дает вам слишком много крутых шмоток сразу, то это значит, что он уверен в том, что вам они не пригодятся. Соображение1:Может быть он думает, что они вам никак не помогут. Соображение2:Может быть он уже знает, где он их отберет обратно. Соображение3:Может быть, он вообще не думает. Следствие1:Большую кучу классных шмоток можно набрать только понемногу. Следствие2:В любом случае DM-у лучше не знать, сколько у вас вещей, и каких. (однако они все должны быть у вас записаны, и вы должны помнить о том, где и как вы их накопали) Маленький совет: Если вещь особо никому не нужна, то лучше всего отдать ее тому, у кого самый лучший спасбросок. (Закон установлен эмпирически) Чем больше вам нравится какой-то модуль, тем больше тормозит DM. (Обычно этот модуль задвигают после первого собрания, иногда собираются несколько раз, но никогда не добираются до конца) Слолжность модуля ограничена только воображением DM-а. То, что DM повторил дважды, крайне важно для прохождения модуля; то, что он повторил трижды - явный прикол. Лучший DM - тот, который не тормозит. Если DM - лучше некуда, то игроки ... Хуже разъяренного игрока только разъяренный мастер. Помните: DM - тоже человек. Выживают либо КРУТЫЕ, либо ОБВЕШАHHЫЕ, либо ВЕЗУЧИЕ. Есть Fighter-ы, есть Caster-ы, а еще есть черт-те-что-не-разбери-поймешь. Закон несбалансированности игры: Если партия слабая, то DM ее спасает, если сильная - усиляет монстров и опять спасает. Если мага ведет опытный игрок, то периодически он, зазнавшись, накрывает партию Fireball-ом, если неопытный - то заклинания произносятся не так, не туда, просто не в кассу или нужных заклинаний нет в memoris-e. Hо ничто не спасет партию, если мага ведет приколист. Если игрок постоянно гробит персонажа за персонажем, значит нашелся подходящий DM для следующего модуля. В каждой партии всегда найдется кто-то отклоняеющийся от Генеральной Линии. Fireball часто накрывает саму партию.Самый первый Fireball делает это почти всегда. Lightning Bolt отразится от стены в сторону партии. Из двух дорог партия, посовещавшись, выбирает неправильную, если неправильной дороги нет (какой облом!), то самую длинную. Дополнение: если дорога всего одна, партия постоянно стремится с нее свернуть. Спасбросок на Dmg пополам провалит тот, у кого меньше хитов. А спасбросок от Hold-a, Charm-a и т.д. - тот у кого хитов больше. От остальных заклинаний спасброски проваливают все. Игроки спасаются только если это им уже не поможет. Дорога партии всегда усыпана трупами, независимо от того, какой alignment в партии преобладает. Тупой игрок все время нарывается. А умный потом его зарывает. Тот, кто выйдет вперед, первым и ляжет. (Варианты: сядет, встанет, рухнет...) Замечание: Того, кто не лезет в драку, положит сама партия. Падая в яму жди кольев. Дождался? Спасайся от яда. Хуже злейшего врага только злейший враг, выигравший инициативу. Если вы с легкостью выносите врагов, значит вы что-то упустили. Оглянитесь вокруг, осмотрите кусты... Интересно, что это за люди, заходящие сзади? Выйдет в 0 тот, кому позарез нужны XP, в минуса первым упадет самый крутой, а превым умрет тот, кто только что сгенерился. Если более 3-х человек думают больше 5-ти минут, то ничего путного из этого не выйдет. При стрельбе в тусовку стрела попадет в того, у кого меньше HP. Следствие: Все стрелы летят в мага.(может и не летят, но попадают!) NPC очень часто убегают в 1 HP. Игроки - HИКОГДА !!! Если по тебе можно попасть только с 18-ти и выше, то попадают "только" в 60% случаев. Если у вас 18 THAC0, то у врага -3 AC. Если у вас 14 THAC0, то у врага -7 AC. Если же у вас THAC0=5, то врага с 17 DEX в полном доспехе со щитом +3 нужно бить в полной темноте точно в голову. При дележе добычи в первую очередь расхватают проклятые вещи. Самые ценные вещи не идентифаятся. Если порядком побитая партия устраивается на отдых, значит терез 3 часа 55 минут на нее наедут. Вероятность того, что отдых будет прерван прямо пропорциональна квадрату времени, необходимого на него. Персонаж, отошедший от партии ночью в одиночку более чем на 30 футов, будет найден в ближайшей канаве с ножом в спине. Hемного о лечении. Если у партии есть scroll of Raise Dead, то первым умрет Elf. Если у партии есть scroll of Resurrection, то первым умирает единственный Cleric. Если же есть и Cleric и Resurrection, то обычно невозможно найти труп. Если в партии нет Remove Curse то она тут же нарывается на кучу проклятых предметов, если же нет Cure Disease то наезжают мумии. Если же просто нет Cleric-a (ну отошел, скажем, куда-то или с дуба рухнул) то всем в партии срочно требуется восстановить больше половины хитов. Единственный Cleric обычно отдыхает в (-8)-и. (Покой нам только снится...) Общая сумма партийных хитов имеет тенденцию стремиться к нулю. О деньгах. Kоличество денег в партии неудержимо возрастает. Следствия: 1:Чем меньше мест, где можно потратить деньги, тем у партии денег больше. 2:Львиная часть денег имеет тенденцию сосредотачиваться в одних руках. 3:Много денег весят очень много, а очень много денег - еще больше. 4:Кто-то в партии постоянно перегружен. 5:Если тащит деньги кто-то один, то купить на них что-нибудь пытаются все. 6:Если нужная вам вещь стоит N монет, их у вас уже осталось N-K (K->N) 7:Все дешевые вещи никому не нужны. 8:Если денег так много, что хватило бы на ЛЮБУЮ вещь, то купить либо нечего, либо негде, лобо некогда. 9:Чем у партии денег меньше, тем более дорогие вещи ей предлагают. 10:Когда срочно необходимо выжить, денег у партии либо нет вообще, либо еще меньше. Когда модуль пишется, количество денег прикидывается на глаз. Когда играется - DM хватается за голову. Денежный модуль должен быть последним. От большого количества денег помогает только очень большое количество игроков. Дать партии 2 раза затарится - и готово! Модуль накрывается: о противников просто вытирают ноги. Если человек с 50-ю золотыми хочет купить себе летающий молоток, Dagger+5, Boots of Flying и Ring of Invisibility то у него по-моему не все дома. Друзья, враги и другие звери. Существо, имеющее MR имеет тенденцию ее выкидывать, на сколько бы смехотворна эта MR ни была. Враги спасаются в 80% случаев, независимо от уровня, спасброска и т.д. Если враг 5-й раз спасается от Charm-a то он либо Undead, либо Elf, либо это иллюзия. Друг друга Caotic Evil-a не друг Caotic Evil-a. P.S. Друг Caotic Evil-a не друг Caotic Evil-a. Следствие: Charm-ить Caotic Evil-a бесполезно. Совесть Caotic Evil-a - это такое маленькое синенькое существо, которое всегда спит. Лучший друг рыцаря - лошадь. Hикогда не произносите слово "Dragon" если ваш level<18. Hаиболее горючий предмет в партии - Spellbook мага: если сгорает несколько вещей, то он в их числе, если всего одна вещь, то это он и есть. Как только человек затарился огромным числом шмоток, он либо проваливает спасбросок от Firebal-a, Lighting-a и т.д., либо падает в озеро кислоты, либо какой-то кретин накрывает его Mordenkainen's Disjunction-om, либо лошадь со всеми вещами неожиданно убегает. О самодельных модулях: Чем дольше их пишешь, тем они больше. Друзья приходят и уходят, а враги накапливаются. Hайти друзей нелегко. А враги найдут вас сами. Старайтесь не упускать убегающих врагов: " "Старые герои не исчезают, они возвращаются в продолжениях!"(М.Муркок) " (Р.Асприн) (Это если вы поняли, что я имею в виду) Hет хуже врага, чем хорошо замаскированый приколист. Хуже него только хорошо замаскированый приколист, обладающий неограниченными ресурсами и массой времени на подготовку. А еще хуже, когда такой в партии. Разное. Опасайтесь допельганеров! Когда тебя все достало, сделай паузу - скушай Твикс. Hе помогло - удави DM-a. Если DM будет приставать, говорить: "Еще одно такое высказывание, и 20d Fireball придет прямо в тебя!" отвечай: "Hу и что? Я же имунен к маразму!" Как отличить крутого NPC от не крутого? Скормите ему байку поудивительнее: не крутой или просто глупый NPC просто обязан поверить! После слов "А я рискну!" необходимо залечь в ближайшей канаве и прикрыть голову руками. Hикогда не будите спящего демона. Если вы нашли шмотку, которая светится сильной магией, и не поняли, что это такое, продайте ее поскорее. Пусть нарываются другие. Очень полезный совет: HИКОГДА HЕ СТОЙТЕ КУЧЕЙ !!! Если вы чего-то вдруг не поняли, спросите скорее DM-а, пока вы не пропустили чего-то по настоящему важного. Если несколько человек резко отваливают от партии, скорее бегите за ними: может еще успеете на дележку шмоток... Это полезно знать каждому: " ДРАКОHЫ HИКОГДА HЕ СПЯТ !!! " Перетряхивать вещи своего (партийного) вора необходимо хотя-бы дважды в месяц: не найдете ничего нового, так хоть вернете свое. Если в партии есть кендер, забирать свои вещи назад бесполезно. Существует несколько типов модулей: 1) Бесконечные модуля (никогда не проходились до конца) 2) Резиновые модуля (сколько игроков не напихай, а он все равно держиться даже без добавления новых монстров) 3) Разваливающиеся модуля (сколько и каких игроков не пихай, все равно постоянно приходится балансировать) Если партия неизбежно разделится, вам жизненно необходимо оказаться в БОЛЬШЕЙ части. Гдавное - вовремя смыться! Если вы - мастер, а игроки часто на вас наезжают, говоря, что игра ведется нечестно, в дальнейшем кидайте все броски при них : пускай расхлебывают, сами напросились! Запомните: ошибается даже тот, кто вообще ничего не делает -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Rof >>> |
#30, отправлено 25-12-2002, 1:00
|
Воин Сообщений: 33 Откуда: Камчатка Пол:женский Харизма: 6 |
Ничего себе сообщеньице!! :)
А по поводу паладинов: смешнее всего, когда их пытаются отыгрывать тупо и серьезно. Одному такому я устроила великое испытание: с помощью "случайно встреченного" дикого мага, его меч ожил. Безусловно, этот меч оказался женского пола, кроме того, он, точнее, она была без памяти влюблена в данного паладина и получала физическое удовольствие от прикосновения его руки. После этого случая несчастный Воитель Добра стал брать меч только одев предварительно перчатку, в связи с чем сие оружие поблагодарило своего возлюбленного за соблюдение контрацепции. :D Грустная история, в общем... -------------------- Было чужое. Стало - случайно нашла... :)
|
Astinus >>> |
#31, отправлено 26-12-2002, 1:00
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Упсссссссссс. Чавто я перестарался, вы уж не серчайте. Но по-моему темка ржачная.
А законы Мерфи стильная штука, главно почти всегда сбываются... В особенности одходящее правило: Чем больше персоонажей в партии, тем труднее собраться и поиграть. Cледствие: если большинство игроков собрано, а одного не хватает, то этот человек - DM. Как много раз я с этим сталкивался и в PbEM и в АДнД... -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Sandro >>> |
#32, отправлено 31-12-2002, 1:00
|
Воин Сообщений: 25 Пол:мужской Харизма: -4 Замечаний: 1 |
Зарендаргар, а ты не стесняйся , по каким еще идеологическим соображениям?
2Rof Ой, какие мы умные, издеваемся над серьезными паладинами. Конечно, ведь паладины должны быть тупыми приколистами. |
EIN >>> |
#33, отправлено 11-01-2003, 1:00
|
The Only One Администратор Сообщений: 3879 Откуда: Moscow Пол:мужской Харизма: 1205 |
Да, кстати, паладины - любимое лакомство красных драконов....
-------------------- Мы говорим о DragonLance А вы? =)
|
Rof >>> |
#34, отправлено 12-01-2003, 1:00
|
Воин Сообщений: 33 Откуда: Камчатка Пол:женский Харизма: 6 |
Сандро, паладинов очень мало, кто умеет отыгрывать. Когда человек берет себе этот класс, а потом ведет себя как попало, я начинаю над ним издеваться. Не умеешь - не берись.
Прошу заметить: паладин - это не тупая груда железа с идиотскими жизненными принципами! У них тоже есть ум! Об этом часто забывают. -------------------- Было чужое. Стало - случайно нашла... :)
|
Sandro >>> |
#35, отправлено 15-01-2003, 1:00
|
Воин Сообщений: 25 Пол:мужской Харизма: -4 Замечаний: 1 |
Rof, да, мало. 1) Это не повод издеваться, а нужно подтолкнуть на правильный отыгрышь. 2)Выглядит это так, как будто ты ничего не понимаешь в отыгрыше паладинов ты ведь не бог, определять где там у паладинов принципы, а где ум. Но дальше спорить бесполезно без конкретных примеров.
|
Rof >>> |
#36, отправлено 15-01-2003, 1:00
|
Воин Сообщений: 33 Откуда: Камчатка Пол:женский Харизма: 6 |
Цитата 1) Это не повод издеваться, а нужно подтолкнуть на правильный отыгрышь. 2)Выглядит это так, как будто ты ничего не понимаешь в отыгрыше паладинов ты ведь не бог, определять где там у паладинов принципы, а где ум. Но дальше спорить бесполезно без конкретных примеров. 1) Если я вижу, что у человека есть шанс исправиться, то я, безусловно, ему помогаю. Если же он упорно настаивает на своем, то начинаю издеваться. Кроме того, эти издевательства не состоят в затравливании монстрами, как ты мог заметить по приведенному мной примеру. Это просто еще один способ подтолкнуть игрока в правильном направлении. 2) Интересно, на каком основании ты сделал вывод, что я ничего не понимаю в отыгрыше паладинов? Спорить без примеров дальше действительно бесполезно. Тем более, что мне очень лень печатать... :) -------------------- Было чужое. Стало - случайно нашла... :)
|
Zarendargar >>> |
#37, отправлено 16-01-2003, 1:00
|
Министр Информации и Дезынформации Храма Ыхода Сообщений: 340 Откуда: Лоханскъ Пол:мужской Харизма: 17 |
Для отыгрыша паладинов советую почитать "Книгу Воина Света" Пабло Коэльо.
-------------------- Ыход грядет!
|
Sandro >>> |
#38, отправлено 16-01-2003, 1:00
|
Воин Сообщений: 25 Пол:мужской Харизма: -4 Замечаний: 1 |
1 и 2)Хорошо, и что сделал твой паладин с этим мечом?
|
Меклен >>> |
#39, отправлено 27-01-2003, 1:00
|
Рыцарь Сообщений: 83 Откуда: Питер Пол:мужской Харизма: 7 |
Рейстлин у меня есть русский монстрятник - свяжись со мной.
|
Charmer >>> |
#40, отправлено 7-02-2003, 1:00
|
Старичок Сообщений: 1186 Откуда: Prime Material Plane Пол:мужской Харизма: 176 |
ни у кого нет Councyl of Wyrms ( мог ошибиться в написании).... очень нужен, желательно на английском...
огромное спасибо!!! -------------------- - Да кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла , и вечно совершает благо! |
Astinus >>> |
#41, отправлено 13-03-2003, 4:17
|
Eternal Bloody Tears Сообщений: 931 Откуда: Restless Oblivion Пол:мужской кровавых слез: 274 |
Где то я уже натыкался на подобный вопрос. Что за книга такая?
Найти можно на #bookwarez... -------------------- Увидел я ее в последний раз,
И слезы капают из глаз. В гробу лежит передо мной, Но чувство скорби замещает боль... |
Goddem >>> |
#42, отправлено 25-04-2003, 16:56
|
Goblins Bogarat Сообщений: 219 Откуда: г. Саратов Пол:женский Харизма: 29 |
Нашла у нас на сайте классную текстину, кто нить автора знает?
http://gorod.renet.ru/saratov/index.phtml?...d/har/index.inc -------------------- Добро всегда победит зло. Поставит на колени и зверски уничтожит.
|
Goddem >>> |
#43, отправлено 30-05-2003, 14:02
|
Goblins Bogarat Сообщений: 219 Откуда: г. Саратов Пол:женский Харизма: 29 |
Карточки игрока, кому может и понадобится
Присоединённые файлы карточка.xls ( 0байт ) Кол-во скачиваний: 27 -------------------- Добро всегда победит зло. Поставит на колени и зверски уничтожит.
|
Меклен >>> |
#44, отправлено 16-06-2003, 18:58
|
Рыцарь Сообщений: 83 Откуда: Питер Пол:мужской Харизма: 7 |
Могу похвастаться, я теперь DM!
Умудряюсь водить за одним столом 9 человек. Еще и по 2 редакции... Все довольны, претензий почти нет. |
Eneus >>> |
#45, отправлено 19-06-2003, 12:03
|
Младшее Божество Сообщений: 507 Пол:нас много! Харизма: 146 |
Люди, я хочу поиграть, но не знаю пока, что нужно. Порылся в Сети, нашел Руководство игрока. Но вот где мне найти знающего ДМа, который бы согласился меня поводить, не знаю. Сразу говорю, я из Москвы. Если кто че посоветует, буду премногоблагодарен.
|
Charmer >>> |
#46, отправлено 19-06-2003, 13:49
|
Старичок Сообщений: 1186 Откуда: Prime Material Plane Пол:мужской Харизма: 176 |
Хм.... может быть я смогу помочь.... я хотел бы собрать народ с форума и немного поводить...
Заглядывай в Совет сагистов, в темы про оффлайны... я там напишу... -------------------- - Да кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла , и вечно совершает благо! |
Legat |
#47, отправлено 24-06-2003, 20:33
|
Unregistered |
Народ! Прошу помощи! Я новичок в ДнД....Поскажи где набратся опыта, посмотреть модули, монстров, правила? Буду благодарен...Если что Пишите Legats@rambler.ru
|
|
|
Charmer >>> |
#48, отправлено 25-06-2003, 15:39
|
Старичок Сообщений: 1186 Откуда: Prime Material Plane Пол:мужской Харизма: 176 |
http://www.vk.kiev.ua/rpg/dnd2-othr/index.html
вот здесь есть всё, что необходимо для начала, советую именно на английском - в переводах есть непростительные ошибки, увы... Опыта поднабраться - см. моё предыдущее сообщение, я отдельно объявлю, когда буду водить -------------------- - Да кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла , и вечно совершает благо! |
Iridium |
#49, отправлено 27-06-2003, 16:20
|
Unregistered |
Может ли по правилам AD&D маг 18-го уровня стать личом?
|
|
|
Legat |
#50, отправлено 29-06-2003, 18:34
|
Unregistered |
Цитата(Charmer @ 25-06-2003, 14:39) Опыта поднабраться - см. моё предыдущее сообщение, я отдельно объявлю, когда буду водить Водить? Прямо в форуме? |
|
|
Charmer >>> |
#51, отправлено 30-06-2003, 18:41
|
Старичок Сообщений: 1186 Откуда: Prime Material Plane Пол:мужской Харизма: 176 |
Нет водить не в форуме..... а в реале...
По поводу лича - может, что для этого необходимо написано в монстрятнике в разделе про личей - там описан примерно весь процесс)) -------------------- - Да кто ж ты наконец?
- Я - часть той силы, что вечно хочет зла , и вечно совершает благо! |
Тема закрыта Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 23-09-2024, 16:51 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |