Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Игровые новости., Новинки, даты выхода и др.

Ниакрит >>>
post #61, отправлено 9-02-2004, 14:08


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

В интервью сайту IGN.com Крис "Gas Powered" Тейлор обмолвился о том, что его студия работает не только над Dungeon Siege 2, но также сиквелом real-time стратегии Total Annihilation. У новой игры уже есть издатель. "Это крупная фирма... и она не занимается, помимо прочего, выпуском операционных систем", - сообщил Тейлор.

Китайские сказки про тигров, драконов и противоборство элементов в RPG - это уже немодно. Студия Menon Wave Systems работает над трехмерной ролевой игрой по мотивам древнеиндийских эпосов. В Vaishvanara игрокам предстоит намотать энное число километров по темницам и пересеченной местности, порубить в капусту тонны вражеских тушек и сразиться со старшими братьями богов. Можно ли будет при этом периодически пускаться в пляс и истреблять монстров с помощью ужасных вокальных данных, авторы не сообщают. Равно как не раскрывают и хотя бы приблизительную дату релиза.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MadFlame >>>
post #62, отправлено 10-02-2004, 13:17


Ночной Глюк
****

Сообщений: 299
Откуда: Где-то во сне
Пол:мужской

Харизма: 137

Ниакрит, ну вот... в двоём уже веселее! Правда у меня пока новостей нет, чуть позже отмечусь...


--------------------
Блаженство рая я оставлю для нищих:
У нищих духом должен быть Царь и Бог.
Я - тварь земная, и на небе я лишний;
И к черту вечность, какой в ней прок?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MadFlame >>>
post #63, отправлено 12-02-2004, 14:32


Ночной Глюк
****

Сообщений: 299
Откуда: Где-то во сне
Пол:мужской

Харизма: 137

Цитата
Компании TKO Software и Crusader Entertainment объявили о заключении соглашения о разработке серии компьютерных и видеоигр на основе фильма Sahara. Эта картина базируется на романе Клайва Касслера (Clive Cussler) и является одной из самых популярных новелл из сериала о приключениях Дирка Питта. Фильм с участием Пенелопы Круз и Мэттью МакКонагей появится в конце года. Игра с аналогичным названием, в жанре 3D Action и бюджетом в $7 миллионов ожидается в конце осени этого года.


Создатели BloodRayne, начали разработку игры SpyHunter, где будут использоваться технология "сходная по возможностям с BloodRayne". выход игры намечен на конец 2005 года, на пару с одноимённым фильмом smile.gif.

Цитата
Компания Midway готовится к самом грандиозному анонсу этого года. В недрах компании во всю идут работы над шестой частью популярного сериала “Mortal Kombat”. Новая игра, названная “Mortal Kombat 6: Deception”, построена на абсолютно переработанном движке, акцентирующим внимание на разрушаемых элементах уровней (колонны, окна, двери по аналогии с "Dead or Alive: Online") и различной реакции героев на удары в критические (голову, живот, шею) части тела. Кроме того, по нашей информации, “Mortal Kombat 6: Deception” продолжает историю официального комикса от Midway, где бравая Sonya была вынуждена выйти замуж за Shao Kahn, что привело к коллапсу двух измерений и новой смертельной битве за жизнь (Shao Kahn стал повелителем планеты) на территории всей Земли. Главным сюрпризом новой части (кроме серьезно изменившейся графики) должно стать триумфальное возвращение зубастого Baraka и его возлюбленной Mileen-ы. Кроме того, среди персонажей ожидаются: Nitara, Noob, Kabal, перешедшая на темную сторону Sonya, и любимчик всех поклонников сериала Scorpion. Игра будет поддерживать расширенный многопользовательский режим через PS2 и Xbox Live. “Mortal Kombat 6: Deception” должен появиться 10 декабря 2004 года в версиях для PS2 и Xbox. Более подробная информация об этой разработке будет опубликована в апрельском номере PSM.


Вот не знаю про пиратские игры расказывать или нет? Как думаете?

Сообщение отредактировал Korurfin - 12-02-2004, 16:59


--------------------
Блаженство рая я оставлю для нищих:
У нищих духом должен быть Царь и Бог.
Я - тварь земная, и на небе я лишний;
И к черту вечность, какой в ней прок?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #64, отправлено 13-02-2004, 13:59


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Mythica больше нет", - заявило руководство Microsoft Game Studios и закрыло проект. Четыре десятка сотрудников, трудившихся над игрой, вынуждены искать новую работу. Менеджер студии Адам Уэйлкс так мотивировал причины этого решения: "Работая над Mythica, мы поставили себе цель - создать по-настоящему новаторскую онлайн-RPG. Несмотря на то, что игра выглядела способной привнести радикальные изменения в жанр, MGS тщательно изучила текущую ситуацию на рынке MMORPG и решила оптимизировать свою линейку продуктов, сделав упор на сокращение инвестиций в данный жанр. После внимательной оценки всех текущих и будущих проектов, Mythica было отказано в финансировании".

Нетрудно заметить, что Microsoft стремится вообще уйти от онлайна на РС, - не так давно компания продала Turbine Entertainment весь пакет Asheron's Call и подарила фанатам полный исходный код провального космосима Allegiance. Кроме того, закрытие Mythica автоматически означает конец судебного разбирательства Microsoft с Mythic Entertainment по поводу названия игры. Вполне возможно, что именно нежелание выбрасывать миллионы долларов на тяжбу с упорной Mythic явилось причиной столь внезапной "переоценки".

Кстати, Mythica - не первая жертва "проклятия игр про Рагнарек". Тремя годами ранее аналогичная участь постигла MMORPG Midgard от Funcom, а экшен/адвенчура Rune, выпущенная Human Head Studios, разошлась более чем скромным тиражом - менее 200000 копий.

Поклонники убиенной игры тем временем готовятся строчить петиции и письма. Пожелаем им удачи.

Electronic Arts сообщила о покупке лицензии на выпуск одноименной игры по мотивам киноленты Catwoman ("Женщина-кошка") с Холли Берри в главной роли. Жанр неизвестен, но, учитывая сюжет и личность главной героини, его легко угадать. Разработкой проекта занимается студия Electronic Arts UK, не так давно выпустившая весьма сомнительной ценности аркаду Harry Potter: Quidditch World Cup, а командует процессом свежеобразованная фирма Warner Bros. Interactive Entertainment. Главой WBIE, напомним, является бывший управляющий Monolith Productions Джейсон Холл, неоднократно утверждавший в интервью, данных уже будучи в новой должности, о необходимости выпуска высококачественных "игр-по-фильмам". Времени у девелоперов осталось немного - продажи игры начнутся 30 июля одновременно с премьерой фильма.

А "на закуску" представители EA "случайно" вспомнили, что владеют правами на "игроизацию" другой интеллектуальной собственности Warner Bros. и DC Comics - киносериала "Супермен"...


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MadFlame >>>
post #65, отправлено 13-02-2004, 17:14


Ночной Глюк
****

Сообщений: 299
Откуда: Где-то во сне
Пол:мужской

Харизма: 137

У "Thief: Deadly Shadows" появился официальный сайт!http://www.thief3.com/

Цитата
Стали известны новые подробности фильма по мотивам интересного экшена “BloodRayne”. Фильм, работа на которым ведется в Германии и Чехии, расскажет о события, произошедших в самом конце 19-го века. Такое решение было принято из расчета на то, что бы ни пересекаться продолжениями ”Blade” и “Underworld”. Широкоэкранная версия игры увидит свет вначале зимы 2005 года.


Цитата
Blue's News опубликовал пресс-релиз от Enlight, сообщающий о поступлении в продажу в Северной Америке Action/Strategy с ролевыми элементами Wars and Warriors: Joan of Arc. Но предупреждают, что ролевая составляющая игры развита настолько слабо, что по сравнению с ней Diablo - hardcore RPG.


--------------------
Блаженство рая я оставлю для нищих:
У нищих духом должен быть Царь и Бог.
Я - тварь земная, и на небе я лишний;
И к черту вечность, какой в ней прок?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
MadFlame >>>
post #66, отправлено 15-02-2004, 10:24


Ночной Глюк
****

Сообщений: 299
Откуда: Где-то во сне
Пол:мужской

Харизма: 137

В продажу поступила боксовая версия игры Lock On от 1С. В коробке можно найти диск с игрой, полноценное руководство пользователя и футболку. Рекомендованная розничная цена составляет $24.


--------------------
Блаженство рая я оставлю для нищих:
У нищих духом должен быть Царь и Бог.
Я - тварь земная, и на небе я лишний;
И к черту вечность, какой в ней прок?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #67, отправлено 17-02-2004, 11:03


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Мечту о появлении в России отечественного Medal of Honor и Call of Duty решила воплотить московская компания Discus Games. Ее проект Wehrwolf заявлен как шутер, аналогичный вышеупомянутым играм по стилю геймплея, но с более современной графикой. Wehrwolf создается на основе собственного трехмерного движка, поддерживающего как открытые, так и закрытые локации. В числе его основных возможностей заявлены: бесконечный ландшафт, реалистичные вода, растительность и другие объекты, динамическое освещение, мягкие тени, анимированные облака и интерактивное окружение.

"Wehrwolf" - название сверхсекретной полевой ставки Гитлера под Винницей, вокруг и внутри которой разворачивается действие игры. Эта ставка и по сегодняшний день покрыта ореолом секретности, тайн и мифов, она до сих пор остается одним из самых неизученных объектов в Европе. Нам предстоит вжиться в роль бойца отряда особого назначения "Победители" (действительно существовавшего во время ВОВ), заброшенному в глубокий тыл врага для проведения разведывательно-диверсионных операций и раскрытия тайны "Wehrwolf". Авторы особо подчеркивают, что сценарий игры построен на реальных событиях Великой Отечественной войны. Мы увидим не только убранство пресловутого бункера, но также воссозданные антуражи деревенских поселений и Винницы 40-х годов прошлого века.

В игре планируются 15 уровней для одиночного прохождения и, увы, всего 5 сетевых, более 25 видов стрелкового оружия, более 10 видов легковых и грузовых машин, около 20 видов тяжелой техники. Стремление разработчиков к максимальной достоверности проявилось и в их подходе к созданию трехмерных моделей стрелкового оружия - специально для игры Discus Games приобрела настоящее оружие времен Второй Мировой, обезвреженное на военном заводе: ППШ-41, ППС-43, МР-40, ПД-27, РПД-44, МГ-34, винтовка и карабин Мосина, винтовка Токарева, ТТ и револьвер. Также для создания реалистичных текстур закуплены снаряжение советских и немецких войск: униформа, каски, фляги, подсумки и т.д.

Первые скриншоты вселяют надежду. Удастся ли москвичам потягаться с EA Los Angeles? Ответить на этот вопрос мы сможем в первом квартале следующего года.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #68, отправлено 18-02-2004, 5:05


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Фан-сайт Thief: The Circle, со ссылкой на свежий номер американского издания журнала "PC Gamer", сообщает о том, что Eidos прикидывает возможность съемки фильма по мотивам серии игр Thief. На главную роль прочат Тоби Магуайра ("Человек-паук", "Правила виноделов", "Плезантвилль"), а продюсером ленты, возможно, станет Марк Гордон ("Спасти рядового Райана", "Патриот"). Eidos не впервой продавать права на экранизацию своих игр - помимо уже отшумевших в прокате "Расхитительниц гробниц", компания намерена перенести на целлулоид вселенные Deus Ex и Fear Effect.

Польская Studio Calaris работает над детской ролевой RTS The Mysterious Island. Пятеро друзей потерпели кораблекрушение и оказались в разных частях необитаемого (на первый взгляд) острова. Одному из них посчастливилось оказаться под нашим управлением. Теперь главный герой должен найти своих товарищей, добыть ресурсы, необходимые для постройки плота, познакомиться с местными жителями и спасти их от проклятия, наложенного Злой Ведьмой. У игры еще нет издателя, поэтому дата релиза сводится к сакральному "when it's done".


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #69, отправлено 24-02-2004, 6:45


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Неутомимый режиссер и продюсер Уве Болл, не так давно отличившийся посредственной кинопостановкой по мотивам аркады House of the Dead, продолжает прибирать к рукам права на экранизацию вкусных игровых брэндов. Его компания Boll KG уже вовсю занята подготовкой к съемкам фильма Far Cry, которые начнутся следующим летом в сотрудничестве с Brightlight Pictures. Бюджет - около $25 млн. Кроме этого, в настоящий момент Болл работает над экранизациями BloodRayne, Fear Effect, Driv3r и Dungeon Siege, а в этом году на экраны Америки выйдет лента Alone in the Dark с Кристианом Слейтером и Тарой Рид в главных ролях.

24 февраля Codemasters выпустит в свет демо-версию Colin McRae Rally 04 для РС, куда войдут автомобиль Citroen Xsara и три трассы из 48 доступных в полной игре (Япония, Финляндия и США). Наша редакция уже потирает руки в предвкушении очередного Xtreme Repack-эксперимента... Colin McRae Rally 04 в Энциклопедии игр
Все новости, относящиеся к Colin McRae Rally 04

Руководство Activision провело специальную презентацию, в ходе которой были обнародованы некоторые планы компании на ближайшую пару лет. В период с апреля 2005 г. по март 2006 г. свет увидят Quake 4, Call of Duty 2, пятый проект с участием Тони Хоука, True Crime 2, а также игра по мотивам комикса "Ultimate Spider-Man". Кроме того, Activision намерена разработать и выпустить игры по мотивам фильмов Iron Man, Madagascar и Fantastic Four.

Пока на стенде "Сталкера" сотрудники GSC Game World сражались со сворой собак-мутантов, собирая вокруг мониторов толпы любопытствующих посетителей, неподалеку красовался шутер You Are Empty - не менее интересный проект в набирающем популярность жанре "постапокалиптический соцреализм" от украинской Digital Spray Studios. Крутившийся на большом экране ролик демонстрировал пустынные улицы умирающего мегаполиса, дома, украшенные агитпроповскими плакатами, заброшенные фабрики, разбитые окна и всепроникающую ржавчину.

История альтернативной вселенной You Are Empty берет начало в 50-х годах прошлого столетия, когда Советский Союз, оправившийся после Великой Отечественной войны, обрел "второе дыхание" под жестким, но в то же время эффективным руководством партии. В этом мире "хрущевская оттепель" никогда не случилась - вместо этого СССР превратился в настоящий оплот тоталитаризма и... средоточие новейших научно-технических разработок во всех отраслях. Укрупнение и гигантомания набрали размах. Фабрики и заводы превратились в огромные комплексы, денно и нощно кующие материальную основу процветания Родины. Разросшиеся города слились в мегаполисы, в архитектурном облике которых преобладали высокие величественные здания - грозные, устрашающие, всем свои видом демонстрирующие мощь и силу великой страны. Вершиной научного прогресса стало начало грандиозного эксперимента, главная задача которого заключалась в создании человека новой формации. Специальное поле, невидимое и неосязаемое, воздействовало на всё живое, изменяя и ускоряя физиологические процессы, влияя на деятельность нервной системы, активируя и задействуя скрытые до сих пор природные резервы человеческого организма. Итогом опыта должен был стать сверхчеловек - сильный, смелый, выносливый, трудолюбивый, исполнительный и преданный, лишенный сомнений и ненужных переживаний, всегда радостный и счастливый. Иными словами, настоящий строитель коммунизма.

Эксперимент закончился провалом. Возникавшие в человеческом теле неконтролируемые мутации, скорость и направление развития которых предсказать было практически невозможно, уничтожили большинство людей. Выжившие действительно приобрели сверхспособности, но лишились контроля над собой, став бездумными существами, ведомыми лишь звериными инстинктами.

Главный персонаж игры - рядовой советский гражданин, организм которого не мутировал в ходе эксперимента. Почему пагубное воздействие поля не сказалось на нашем герое? Есть ли в огромном опустевшем городе, населенном покалеченными, изуродованными полулюдьми, другие выжившие? Почему Эксперимент окончился неудачей, что произошло на самом деле и можно ли исправить случившиеся? Какая судьба ждет протагониста - станет ли он мутантом, подобно миллионам несчастных земляков, либо отделается "всего лишь" улучшенными способностями? Удастся ли сценаристам и дизайнерам выдержать атмосферу саспенса вплоть до самого финала? Есть только один способ ответить на эти вопросы - дождаться релиза, запланированного на четвертый квартал этого года.

Помимо сюжета с несколькими концовками и выверенных до мельчайших деталей постсоветских антуражей, разработчики уделяют особое внимание дизайну противников, всячески стараясь уйти от избитых штампов, оттачивают ИИ, физический движок и создают необычные визуальные эффекты. Издателем проекта на территории РФ, стран СНГ и Балтии выступает фирма "1С". Уже запущен официальный сайт, правда, ничего, кроме картинки-"тизера", вы там сейчас не найдете. Зато скриншоты есть у нас.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #70, отправлено 25-02-2004, 13:58


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Недолго трудился бывший дизайнер Fallout 3 Дэмиен Фолетто над постапокалиптической RPG The Fall: Last Days of Gaia в стенах Silver Style Entertainment. Видного сотрудника переманила к себе толстая Electronic Arts, и теперь Фолетто займется работой над real-time стратегией The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth.

Cотрудники Silver Style не в обиде, поскольку понимают - шанс поработать над LotR-игрой выпадает один раз в жизни, и упускать его не стоит. Кроме того, уходя на новое место, Фолетто не оставляет за собой незаконченных дел. "Наши поздравления ЕА - они только что заполучили отличного дизайнера и замечательного коллегу", - заявил руководитель проекта The Fall Карстен Стрехс.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #71, отправлено 26-02-2004, 12:48


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Во время пресс-конференции, посвященной подведению итогов работы за последний квартал, руководство Midway Games поделилось с прессой своим видением будущего. Для консолей оно заключается в Mortal Kombat 6, первый показ которого состоится на грядущей Е3, и ряде других проектов. NARC, Psi-Ops, Area 51, NBA Ballers - вот лишь часть названий, которые ничего не скажут простым "персональщикам". Впрочем, и на РС у Midway есть планы: компания твердо намерена портировать в наши края TPS-"ужастик" The Suffering и еще несколько неназванных игр.

Немного поломавшись для вида, Electronic Arts таки закрыла Origin Systems. Часть персонала студии переедет из Техаса в Калифорнию, где продолжит работу над Ultima X: Odyssey и аддонами к UO. "We create worlds", - гласило мотто бывшей компании Ричарда Гэрриотта. Теперь оно - в прошлом.

Добавлено в [mergetime]1077785363[/mergetime]:
Сайт GameSpot со ссылкой на осведомленный источник в Activision сообщил, что Doom 3, возможно, появится в продаже 15 апреля. Новость, правда, провисела недолго - то ли издатель обиделся, то ли сведения оказались ложными (ведь, как известно, не в правилах id Software устанавливать точные даты релиза своих игр). Впрочем, все равно пометьте этот день в своем календаре - на всякий случай. Вдруг действительно выпустят?


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #72, отправлено 27-02-2004, 12:39


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Чешская студия 7fx решила внести свой посильный вклад в копилку "фоллаутообразных игр нашей мечты" и взялась за разработку автомобильного экшен-cимулятора Wasteland Heroes, наделенного, помимо стандартных атрибутов жанра, элементами стратегии. Действие разворачивается во модные нынче постапокалиптические времена. Остатки человеческой расы разделились на кланы и активно делят выжженную территорию. Авторы утверждают, что им удалось объединить лучшие находки гоночных игр с атмосферой киносериала "Mad Max" и, разумеется, Fallout.

В качестве движка для Wasteland Heroes 7fx использует собственную мультиплатформенную технологию Lightforce 2, поддерживающую все основные "фишки" коммерческих игр, запланированных к выходу на конец 2004 года. К сожалению, пока другой информации об игре нет

Пример America's Army оказался заразительным для компании Rival Interactive - авторы real-time стратегии Real War занимаются разработкой тактического шутера Prism: Black Shield по заказу Национальной Гвардии армии США. Игра, которую военные планируют бесплатно раздавать на призывных пунктах, будет обладать всеми качествами коммерческого развлекательного продукта, но, в отличие от АА, ориентирована не только на мультиплеер, но и на "сингл".

2010 год. Террористы окончательно распоясались на американской земле, и Национальной Гвардии не остается ничего иного, кроме как пустить в ход против них элитных бойцов и новейшие научные достижения. Штурмовые винтовки с компьютерным наведением на цель, активный камуфляж, видеокамеры на воздушной подушке - вот лишь немногое из того, что должно поступить на вооружение невиртуальной армии США через шесть лет. К сожалению, пока неизвестно, когда Rival Interactive планирует завершить работу над игрой.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #73, отправлено 1-03-2004, 15:03


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

"Матрица" продолжает будоражить умы разработчиков. В числе последних жертв красной таблетки - коллектив Parallax Arts Studio, работающий над сразу двумя проектами, посвященными теме взаимодействия людей и виртуального мира. Познакомьтесь с Utopia City и Utopia Industrial. Оба - шутеры от первого лица с ролевыми элементами, pазрабатываемые на базе технологий компании Tools Media Corporation, причем второй является сиквелом первого.

В 2091 году ученые решили поставить глобальный эксперимент по созданию точной копии реального мира и отправили туда население небольшого городка Поствилль. Цифровая вселенная пришлась гражданам по вкусу - используя почти безграничные возможности Mastermind, главного сервера Утопия-сити, они создавали свои миры и ощущали себя богами. Вскоре увлечение виртуальностью распространилось на соседние города, области, страны, континенты... По всей планете люди подключались к Mastermind, забывая о своих телах и материальном мире, который постепенно начал разрушаться. Но самое страшное заключалось в том, что никто не желал покидать эту "матрицу" - новые возможности и ощущения стали для землян своего рода наркотиком.

В попытке остановить неконтролируемый рост населения Утопии, правительство сформировало ударные отряды "Removers", бойцам которых предстояло отправиться в виртуальный "рай" и вернуть его обитателей на грешную Землю. Для этого предстояло перебить всех жителей мегаполиса, тем самым отключая их от сервера - только расставшись с электронной оболочкой, разум мог вернуться в тело из плоти и крови. Затея провалилась: ни одна из групп не вернулась из города, и теперь их задачу предстоит выполнить игроку. Впрочем, вовсе необязательно строить способы бегства от главного компьютера и спасать заплутавшее в трех кибер-соснах человечество; при желании можно остаться рядовым гражданином Утопия-сити и подчиняться местным правилам.

Увы, дата поездки в Utopia City пока неизвестна - игра полностью закончена, однако разработчикам никак не удается найти издателя. Видимо, поэтому они и взялись за создание сиквела. Utopia Industrial повествует о террористах, решивших воспользоваться возможностями главного сервера, чтобы материализовать чудовищ из ночных кошмаров и с их помощью лишить сна обитателей реальной Земли.

Нам лишь остается разглядывать скромные официальные сайты обеих игр и надеяться, что рано или поздно Parallax Arts Studio подыщет себе приличного издателя...


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #74, отправлено 2-03-2004, 6:30


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Rockstar Games вывесила страничку, каждый посетитель которой сможет вдоволь насмотреться на логотип Grand Theft Auto: San Andreas, PS2-версия которой увидит свет 19 октября этого года. К сожалению, в настоящий момент ничего, кроме черно-белой эмблемы (равно как и упоминания о РС-релизе), на сайте нет.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #75, отправлено 12-03-2004, 11:00


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Несмотря на менее успешные, чем ожидалось, продажи Max Payne 2, Take-Two Interactive твердо намерена выпустить третью часть игры, о чем заявил управляющий компании Джефф Лейпин в своем выступлении на конференции "Bear Stearns Media 2004". По его словам, третья "серия" должна быть гораздо более зрелищной, нежели предыдущие, поэтому на разработку уйдет несколько лет. В то же время, один из дизайнеров Remedy Entertainment опроверг информацию о том, что студия работает над Max Payne 3.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #76, отправлено 19-03-2004, 10:51


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Got Game Entertainment приобрела права на издание пазл-адвенчуры RHEM 2. В списке "фич" значатся: нелинейный геймплей, масса зубодробительных головоломок, прогулки по тоннелям, канализации и прочим "романтическим" районам заброшенного подземного города в поисках таинственного артефакта, а также сюжет без каких-либо следов жестокости (убийственные пазлы, видимо, не в счет). Очередное мистообразное чудо, разработкой которого занимается один-единственный человек - тов. Knut Müller, - увидит свет в четвертом квартале текущего года.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #77, отправлено 23-03-2004, 7:19


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Крис Беатрис, один из основателей студии Tilted Mill Entertainment, созданной выходцами из Impressions Games, раскрыл тайну дебютного проекта компании в интервью сайту GameSpy. Встречайте Children of the Nile - экономическую RTS, посвященную нелегким будням жителей Древнего Египта и являющуюся, по сути, трехмерным римейком Pharaoh. В качестве движка используется проверенная временем технология другой "цивилизационной" игры - Empire Earth. Разработчики называют свое детище "представителем нового поколения градостроительных симуляторов" и обещают сделать особый упор на реалистичное поведение горожан плюс всевозможные исторические детали. Релиз запланирован на нынешний год, издатель пока что не объявлен.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #78, отправлено 25-03-2004, 5:13


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Создатели первой отечественной MMORPG "Сфера" предприняли попытку расширить свое детище за счет добавления локаций - "1С" отправила в печать аддон "Сфера: Проклятие Гипериона", который увидит свет 26 марта. На диске обнаружится 60-мегабайтный апдейт с новым материком Гипернаан, скачать который можно будет и с официального сайта; впрочем, те, кто приобрел CD, вдобавок получат PIN-код для оплаты 30 дней игры.

Помогут ли эти меры "Сфере", которая вот уже который месяц страдает от острой нехватки контента? Не убоится ли публика жуткого вида внутриигровой графики аддона? Время покажет.

Action/RPG ETROM: The Astral Essence увидит свет лишь в третьем квартале нынешнего года, сообщают разработчики из итальянской P.M. Studios. Причина неизвестна.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #79, отправлено 25-03-2004, 14:23


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Cтандартизация пользовательского контента для Neverwinter Nights, о необходимости которой так долго говорили создатели модулей и сотрудники BioWare, наконец-то произошла - в Сети появилась финальная версия бесплатного дополнения "Community Expansion Рack", куда вошли тонны новых моделей, текстур, объектов, портретов, значков и прочих графических радостей, необходимых для запуска свежих NWN-модулей. Вес архива - 119 Мб. Установка производится автоматически на любую версию игры, будь то с аддонами или без.

В свежем номере американского издания журнала "РС Gamer" опубликованы первые сведения о готовящемся аддоне Call of Duty: United Offensive, разработка которого поручена создателям шутера Return to Castle Wolfenstein из Gray Matter Studios. Как и прежде, "сингловая" часть игры будет разделена на три самостоятельных кампании - "битва за выступ" в Арденнах (США), Курская дуга (СССР) и нечто безымянное для англичан. Неизбежный (учитывая доминирующее положение оригинальной игры в чартах NPD) релиз запланирован на грядущую осень.

Студия Oddball Entertainment анонсировала стелс-экшен Taigalp с намерением - ни много ни мало - "завалить" Splinter Cell: Pandora Tomorrow и грядущий Thief: Deadly Shadows от Ion Storm. Разработчики, усиленно трудившиеся над собственным 3D-движком и инструментарием последние три года, обещают сделать процесс кражи имущества максимально удобным и реалистичным одновременно.

Главный герой игры – молодой человек по имени Ti'dnif, выросший в глухой деревне, отправляется на поиски богатства и счастья. Правда, в его понимании этот путь лежит через воровство и обман. Вместе со своими друзьями – Oketsur и Tasletin – он решается ограбить одного из крупнейших коммерсантов в округе и выкрасть у него всю коллекцию драгоценных камней. Юноша храбр, силен, уверен в себе, но еще не подозревает о том, что хитрый богач наложил проклятие таигалп на свой самый ценный артефакт, пожирающее жертву изнутри...

На протяжении 22 миссий нашим героям предстоит принять участие в самых разнообразных операциях и, возможно, спасти протагониста от печальной участи. Motion capture-анимация, унифицированная система расчета теней вроде той, что используется в Far Cry и Doom 3, возможность переключения на вид от третьего лица и мультиплеер на восьмерых прилагаются. Открытие официального сайта компании вместе со страничкой проекта запланировано на следующую неделю, а релиз игры - на текущий год.

Activision не жалеет средств на раскрутку и создание РС-версии экшена True Crime: Streets of LA. Помимо нескольких "секретных" мультиплеерных персонажей, в игре появятся еще 32 музыкальных композиции в дополнение к и без того внушительному саундтреку оригинала. С помощью Alice in Chains, Queensryche, Mojo Rib, Static-X, The Donnas, Spineshank, Stone Sour и ряда других групп число песен увеличится до 115. До релиза остались считанные недели.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Ниакрит >>>
post #80, отправлено 26-03-2004, 11:07


Полуэльф
****

Сообщений: 382
Откуда: Forgotten Realms
Пол:мужской

Убитые орки: 99

Трент Остер, один из продюсеров BioWare, дал на GDC весьма любопытное интервью журналистам немецкого сайта GameStar.de. По его словам, есть шанс, что на грядущей Е3 поклонники RPG увидят Neverwinter Nights 2. К сожалению, пока трудно сказать, будет ли сиквел столь же дружественным по отношению к создателям модулей и любителям многопользовательских сессий, и виной тому экономические трудности - на разработку инструментария и поддержку моддерского сообщества BioWare для оригинальной игры затратила около 2.5 млн. долларов, что составляет четверть всего бюджета проекта. И хотя в случае с NWN денежные вливания окупились, в отношении второй части компания намерена провести тщательную оценку всех возможных перспектив, сообщил Остер.

Джон Кармак из id Software выступил с речью на Game Developers Conference, из которой следует, что:
• Doom 3 уже "очень близко" к релизу;
• в определенный момент id планировала устроить оригинальную демонстрацию возможностей движка Doom 3, "пересадив" на него Quake 2. Впоследствии с идеей расстались;
• следующая игра id будет использовать уже обкатанные технологии Doom 3. Предполагается, что на ее разработку уйдет около двух лет, так как студия не считает нужным еще раз поднимать графическую планку;
• запуск пилотируемой ракеты, созданной принадлежащей Кармаку фирмой Armadillo Aerospace, состоится примерно через год.
Киберпанк-тематика возвращается в адвенчуры. Свежий пример - проект Moment of Silence немецкой студии House of Tales. Игра использует уже ставшую классической связку "пререндеренные задники + трехмерные персонажи", а интерфейс - чистой воды "point and click".

2044 год. Бурное распространение новейших средств глобальной связи сильно повлияло на развитие человечества. Миром находится под контролем единого правительства, а города срослись в гигантские мегаполисы, но все остальные проблемы остались прежними. Впрочем, у некоторых людей повышенная зависимость от телекоммуникаций вызывает опасение, а не смотрит ли за ними "Большой Брат"? Жителя Нью-Йорка Питера Райта политика и теории заговора волнуют меньше всего - у него и так навалом своих проблем. Днем он работает в рекламном агентстве, разрабатывая планы для правительственной кампании "Свобода слова", а по вечерам пьет в одиночестве виски и часами сидит в интернет-чатах. Жизнь Райта перевернулась вверх дном после воздушной катастрофы, в которой погибли его жена и семилетний сын.

Еще раз его судьба изменилась в тот момент, когда к его дому подъехал черный фургон отряда быстрого реагирования. Бойцы спецназа с грохотом ворвались в квартиру его соседа - известного интернет-журналиста и увезли его в неизвестном направлении. Шокированный случившимся, Райт решает помочь миссис Освальд в поисках правды о местонахождении ее мужа, и начинает свое расследование, которое в конечном итоге приведет его к разгадке чудовищного всемирного заговора...

Игра, выход в свет которой запланирован на нынешний год, содержит порядка 75 локаций (или 500 "экранов"), 35 проработанных NPC, 8 часов речи и 30 минут пререндеренных видеороликов. В качестве прочих особенностей пресс-релиз упоминает использование motion capture и инверсной кинематики для создания правдоподобной анимации персонажей, синхронизацию движений губ с речью и динамическое переключение камеры во время диалогов.


--------------------
When you kill for money,there are no rules.
The Psychology of the Assasin.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 29-04-2024, 0:38
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.