Вопрос к мастерящим!, Как ограничить партийцев от разбредания?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Вопрос к мастерящим!, Как ограничить партийцев от разбредания?
Dutch >>> |
#21, отправлено 3-03-2011, 23:29
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Syolkiir
Нет, просто хотят вопервых "быстрее", а во вторых, это бывает когда в команде нет ярковыраженного лидера и каждому хочется выделиться)) Вот и рвутся от всей души доказать крутизну и полезность в сингле))) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#22, отправлено 3-03-2011, 23:40
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Dutch
В чем проблема?) Осталось только назначить лидера команды, вот пусть и отдувается Раз все испугались (тут должно было быть нелитературное слово, но пусть каждый его додумает). Сообщение отредактировал Syolkiir - 3-03-2011, 23:41 -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#23, отправлено 4-03-2011, 0:01
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Syolkiir
Я имею ввиду неформального лидера, а он не назначается а выбирается негласно))) В остальных случаях как в "Бронелифчике"))))))))))))))))))))) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#24, отправлено 4-03-2011, 0:19
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Dutch
Мне сложно представить такую ситуацию))) Я обычно играю чуваками с +72 блаффом и дипломатией, потому выбор однозначный. -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#25, отправлено 4-03-2011, 9:56
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Syolkiir
Ну тоже вариант.... Эххх, давненько я за d20е не брался...)) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#26, отправлено 4-03-2011, 12:48
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Dutch
Давненько я не бросала d10...)) Повесила табличку: "Тремер десятого поколения ищет в Бостоне котерию. Приключения на пятую точку включены. Привести одного Бруху для счету". -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Серый Всадник >>> |
#27, отправлено 4-03-2011, 14:55
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата Мне вот одно непонятно. Люди настолько друг другу не нравятся, что даже ходить вымышленно вместе не могут?) Та не обязательно. Но не всегда это уместно просто. Понятно, например, что маленько помародерствовать мы паладина с егерем не возьмем. И к бургомистру набивать цену за квест мы паладина не возьмем. И нас, как иноверцев, с собой на ритуал наша сорка не возьмет. И куда я по ночам хожу - мое личное дело. И т.д., и т.п. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Sergei the sage >>> |
#28, отправлено 4-03-2011, 15:11
|
Борец за дело Кэрролла-Гигакса Сообщений: 436 Откуда: г. Николаев (Украина) Пол:мужской Харизма: 330 |
Совет будет не интересным, зато действенным: играть старые добрые лазания по подземельям (можно по городским канализациям), пока игроки не наберутся опыта, и не поймут важность командных действий.
Или выбирать приключения, рассчитанные на одного игрока. (Правда непонятно, куда в таком случае девать остальных игроков). -------------------- Прежде чем надуться от важности, помни - чем сильнее надуешься, тем громче можешь пукнуть.
|
Syolkiir >>> |
#29, отправлено 4-03-2011, 17:01
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Серый Всадник
Я о чем и говорю))) В топку этих несовместимых заранее персонажей. Маста должен головой был думать принимая палыча и рогуя убийцу в пати заранее не оговорив, что кому-то придется забыть про свою мерзкую\святую натуру. Учитывая, что для палыча забыть - фатально, то рогуя ограничить приемлемо. Sergei the sage Ага...)) Плохо работает. По собственному опыту обычно заканчивается тем, что кто-то колошматит слабенькую монстрюшку, пока кого-то нямкает главный убиватор, а третий просто свалил по добру по здорову пока кишки по стене не размазались. Вот тебе хороший пример не сыгравшейся команды. По мне так на энкаунтер оправлять соло-игроков просто самоубийство и жестоко. А начинать сюжет с боевки для пущего объединения вообще не комильфо)) Тогда непонятно что происходит, кто эти люди и зачем нужно им помогать, а не спасаться самому. Цитата Или выбирать приключения, рассчитанные на одного игрока. (Правда непонятно, куда в таком случае девать остальных игроков). Во-во))) Некоторый игроки заявляются настолько интересными и проработанными персонажами (особенно на форумках), что их водить только соло нужно. Так и хочется порой сказать: "Да что ты делаешь в этом сборище? У тебя своя уникальная эпичная история и вообще о другом". Сообщение отредактировал Syolkiir - 4-03-2011, 17:02 -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Серый Всадник >>> |
#30, отправлено 4-03-2011, 18:11
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата В топку этих несовместимых заранее персонажей. Маста должен головой был думать принимая палыча и рогуя убийцу в пати заранее не оговорив, что кому-то придется забыть про свою мерзкую\святую натуру. Учитывая, что для палыча забыть - фатально, то рогуя ограничить приемлемо. Фигня в том, что если один человек в команде не играет ничего, кроме гуда, а второй - все, что угодно, кроме гуда, то приходится нарабатывать всяко-разный опыт совместных действий. В общем-то, это прикольнее многих квестов, хотя тут я совсем отошла от заявленной темы. Если же к ней вернуться, то желания персонажей - это всегда производные желаний игроков, и если проблема со вторым, то первое лечится только аналогами дубины по голове, и то не всегда. Честно: если очевидно, что мастер наводнил город монстрами только для того, чтобы Вася за угол отлить не отошел, то это выглядит очень по-дурацки. Сообщение отредактировал Серый Всадник - 4-03-2011, 18:13 -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Syolkiir >>> |
#31, отправлено 4-03-2011, 18:27
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Серый Всадник
не вижу ничего плохого, чтобы поговорить вне игры с игроками и объяснить им своим мастерские страдания. -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Серый Всадник >>> |
#32, отправлено 4-03-2011, 18:36
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата не вижу ничего плохого, чтобы поговорить вне игры с игроками и объяснить им своим мастерские страдания. И я не вижу. Тем более, по мне, это смотрится уместнее, чем разнообразные приемы супер-хитрой-манипуляции. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Dutch >>> |
#33, отправлено 4-03-2011, 19:09
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Вот потому я в свое время из AD&D и свалил: good и evil в одной команде, по логике никуда не ходят, а не отходя от кассы нарабатывают экспу друг на друге...)
-------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#34, отправлено 4-03-2011, 20:01
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Цитата good и evil в одной команде, по логике никуда не ходят, а не отходя от кассы нарабатывают экспу друг на друге...) Вот по этому поводу хотелось бы высказаться без прикрас, но пусть будет в рамках приличия... Если набираешь в компанию дуболомов, которые считают, что Evil, значит все зло-зло-демоны-убийца и бла-бла-бла, а гуд, то это священное серебристое пламя на сопартийца и все что хоть немного отличается от розовых соплей, то...)) Burn, baby, BUUUURN! И дело не в системе, а в людях. Сообщение отредактировал Syolkiir - 4-03-2011, 20:02 -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Серый Всадник >>> |
#35, отправлено 4-03-2011, 20:53
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата Вот по этому поводу хотелось бы высказаться без прикрас, но пусть будет в рамках приличия... +500. Жизнь гораздо сложнее данного Великого Противостояния, а уметь договариваться с носителями отличных жизненных позиций - это прикольно и по жизни, и в игре. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Syolkiir >>> |
#36, отправлено 4-03-2011, 21:24
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Серый Всадник
О даааа))))) Когда наш палыч с наемным убийцей начинают цапаться, то тихо прет)))) -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Ursus >>> |
#37, отправлено 4-03-2011, 21:29
|
Приключенец Сообщений: 21 Пол: Харизма: 2 |
Dutch
ВООТ, это мне нравится, спасибо, как сам не додумался??? особенно про побегать через весь город. буду пробовать. Syolkiir Нет, ходить вместе могут, но считают, что так экономят время. а ходят вполне целенаправленно. Тут моя вина где-то, я старался создать мир такой, в котором можно пойти вообще куда угодно, без ограничений. В результате такие нестыковки возникают. |
Ursus >>> |
#38, отправлено 4-03-2011, 21:43
|
Приключенец Сообщений: 21 Пол: Харизма: 2 |
Так и есть, поняли они, что к ворам всем не надо соваться, и в храм тоже и к магам (все по ситуации конечно). но получив инфы каждый у своего, могут захотеть попасть в одно место и в одно время. в этом и проблема.
Это я с ними вне игры обсуждал, получив пару раз такой косяк. Получается, что механникой мира это не очень лечится. |
Серый Всадник >>> |
#39, отправлено 4-03-2011, 22:06
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата но получив инфы каждый у своего, могут захотеть попасть в одно место и в одно время. в этом и проблема. На это есть средство, нам оно обычно помогает. Игрок - как игрок - заявляет, что он в ближайшее время намерен делать, и если его планы как-то подразумевают пересечение с другим игроком, прямо спрашивает мастера: "скажи мне, когда я туда приду?" Так и синхронизируемся. А насчет всяких методов поманипулировать игроками - то, оно, конечно, работает, но со стороны это очень заметно: и когда монстры целенаправленно в локацию нагнетаются, и когда антагонист внезапно крутеет, и когда с Васей без сопартица Пети никто принципиально не разговаривает (понятно, что порой это логично, а иногда нет). -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Syolkiir >>> |
#40, отправлено 5-03-2011, 0:15
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Не знаю... меня бы монстра на каждом шагу расстроила %) Это как в Диаблу играть))) зачищай не зачищай территорию, а монстра из порталов лезет.
-------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 27-05-2024, 5:12 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |