Все совершенное в своем роде должно стать выше своего рода, оно должно стать чем-то другим, несравнимым. В иных звуках соловей еще остается птицей, потом он подымается над своим классом и, кажется, хочет показать всем пернатым, что значит по-настоящему петь. — Иоганн Вольфганг фон Гёте («Избирательное Средство») Обретаться в Реквиеме одному тяжело, поэтому Сородичи вступают в ковенанты, своего рода общества, чтобы сгладить ужас бытия. Такие как Invictus тратят время и энергию на сосредоточение власти над Сородичами в своих руках, совершенно не задумываясь о последствиях. Даже Картианское Движение преступает священные принципы, чтобы одержать победу над другими идеологиями. Другие, как Lancea Sanctum и Ведьмин Круг, более заинтересованы в духовном спасении Сородичей, а так же наказании, если те не согласятся жить по их догматам. Политика остается важной целью существования и законов ночи. Даже тупой Сородич способен понять политические и религиозные цели этих ковенантов. Они – открытая книга. Лишь немногие Сородичи интересуются истинной целью существования, но даже если их намерения скрываются за масками и лестью, они по-прежнему живут среди той же самой Пляски Смерти. К Ordo Dracul это, впрочем, не относится. За всю историю ковенант не стремился ни к политическим, ни к религиозным достижениям. Когда он вступает в политические дебаты или теософские споры, то делает это взвешено и рационально, чтобы, достигнув долго результата, уйти от ненужных пересудов. Такая нарочная схоластическая стратегия должна ввести противников в заблуждение относительно главных намерений ковенанта. Большинство Драконов (прозвище членов ковенанта) эрудированы и подкованы в политических, научных и философских вопросах. Известно, что Ordo Dracul обладает оккультными знаниями, которые открыты только для членов ковенанта. Более важно, что Ordo Dracul знают, как эффективно применить свой кладезь тайных знаний. Кольца – это лучшее тому доказательство; позволяют Сородичу «обойти» некоторые аспекты Реквиема. Но тот факт, что эти знания находятся внутри ковенанта, окутывает тайной правдивые цели Драконов. Другие ковенанты, возжелав политической и религиозной власти, сами ослепли, чтобы понять, к чему же стремится Ordo Dracul на самом деле. Тема Первой темой, которую вносит Ordo Dracul – открытия. Драконы – исследователи тайных истин, которые могут помочь им понять проклятие и стать величественнее, потому для них Реквием – это бесконечное упорство в достижении знаний, получении выгоды из текстов или рукописей, в защите накопленных сведений от недостойных Сородичей. Хроника для ковенанта должна предлагать игрокам возможность обнаружить что-то более ценное, чем раскрытие скандальной тайны Примогена или истинного способа достичь уникального Просвещения (Devotion). Это все хорошо, но для Драконов больший интерес представляют такие знания, которые не может получить кто-либо еще. Утраченные тайные ритуалы; карты, ведущие к местам погребения оцепенелых древних; ключи к познанию колдовской книги и леденеющих кровь откровений, которые отправят сообщество Сородичей к праотцам – вот из чего может состоять хроника для Ordo Dracul. Поскольку открытие – награда, то обретение его должно быть трудным и сопряжено с опасностями. Путь, по которому идут игроки, - это лабиринт с тупиками, ловушками и столкновениями на каждом шагу. Конец, будь это достижение нового Кольца или более полное понимание природы Люпинов, должен быть не менее трагичен. Это не значит, что Рассказчик должен подкладывать свинью после всех испытаний, чтобы преподать урок персонажам; это означает, что всякое существенное открытие имеет равные недостатки. Например, Дракон узнал истинные мотивы оборотня, действующего в городе, но также он понял, что оборотень взял его след и теперь однажды ночью может прийти за ним. Другая тема, которую вносит Ordo Dracul – скептицизм. Драконы ничего не принимают на веру, всему должно быть объяснение. Но как все эмпирики, они должны лично увидеть, услышать, вкусить, потрогать или почувствовать что-нибудь, чтобы знать, что это действительно реально, однако, порой и этого бывает недостаточно. Временами, если что-то может быть показано снова и без изменений, то, возможно, для Драконов это останется на уровне теоретики. Это и отличает их от других. Религиозные Сородичи трудно сживаются (даже не понимают) заядлых скептиков, некоторые даже видят в Драконах еретиков. Политически настроенные Сородичи могут обнаружить, что Дракон отказывается принять выверенный план, так как сомневается в его надежности. Разумный Рассказчик не допускает ленивых игроков, чьи персонажи соглашаются с чем-либо непроверенным. Заставьте их проверять сведения с долей крепкого скептицизма. С другой стороны, можно позволить персонажам рыть себе могилы, пусть сами выбирают неправильные пути, которые их задержат или вернут на изначальную точку. Настроение Если хроника уже переполнена современной готикой, то мистический Ordo Dracul привносит миазмы страха, от которых застывает голос, даже у Проклятых. Непристойное чародейство, неправильно истолкованное в пыльных фолиантах; произнесение богохульных обетов во время причудливых церемоний; псевдонаучные эксперименты без соблюдения моральных норм поведения; и Сородичи, для которых даже Бог – всего лишь временная преграда для эгоистичных и непостижимых амбиций. Каждый темный переулок, ветхая обитель, забитая досками витрина и уединенный особняк - всё скрывает грязную тайну, ждущую смелых и глупых искателей. В снайперском прицеле Гарпий (Harpies), укрывающихся в Элизиуме, в птичьих трелях смертных в кафе, в жалобных стонах женщины, чье иссушенное, костлявое тело бьется в конвульсиях – во всем гудит подсознательные шепоты скрытых откровений, которые подзывают имеющих уши, чтобы слышать. Этот гнетущий, диссонирующий шепот присутствует всегда, слышат ли его персонажи или нет, он зовет; невыносимое волнение, заверяющее в том, что даже мудрый немертвый поостерегся бы. В хронике с Ordo Dracul, поведение Дракона маскирует другая, часто зловещая его сторона, а-ля доктор Джекилл или мистер Найд. Примером может послужить Сородич добрый и по этикету услужливый каждый вторник, встречая гостей в фешенебельном зале, но позже он проводит жестокие эксперименты на выживших членах его смертной семьи в секретном подвале, игнорируя мольбы к милосердию и их крики, которые сопровождают его исследования. Но эта двуличность не ограничена ковенантом, еще Викторианские психиатры установили, что у каждого есть темная сторона. Даже у работающей в ресторане официантки есть «зловещий близнец», оставляющий младенца в кишащем крысами погребе, в то время как сама (гуль) наполняет глотку Витэ от старшего дитя Примогена. Безумие также часто стоит за персонажами. Одни открытия очень просты, но большинство для дисциплинированного ума пагубны. Сюрреалистичные столкновения с личностями, которых не должно быть; зловещие видения кошмарного будущего; призрачные случайности, не поддающиеся объяснению, и другие феномены Фортина скрываются в тенях, ожидая часа, дабы вторгнуться в относительно понятный, знакомый им мир и бросить вызов основам верований. Наконец, из-за того, что Ordo Dracul – анахроническая организация, старомодные социальные соглашения и ценности выявляются везде, где есть Драконы. Викторианское видение сексуальности – публичные казни, приватный блуд и клинические объяснения Фрейда – могут приукрасить привычки питания Дракона, заставляя питаться только теми смертными, кто особенно жеманно одет. Также Дракон может проявить неприлично твердые убеждения: когда кто-то приходит в его убежище, а хозяина нет, то гость должен оставить визитную карточку или что-то, что сказало бы, что он заходил, иначе даже Элизиум не спасет от социального поругания – Дракон, вероятно, будет думать, что «гость» сделал это нарочно, чтобы разгневать его. Такие вещи не должны доводиться до абсурда или сумасшествия; ничто так не убивает настроение, как неумышленно-смешное. Однако эксцентричность, антисоциальное поведение и необъяснимые манеры могут добавить аромат неигровым персонажам, которые отлично подходят для хроники с Ordo Dracul. Синопсис Рассказчики, в чьих хрониках присутствует Ordo Dracul, найдут в этой книги более подробную информацию о ковенанте, нежели в Vampire: The Requiem. Здесь приводятся великие тайны, которые известны только инициированным. Поскольку Рассказчикам и игрокам трудно понять ковенант, книга поясняет мировоззрение Драконов не только с объективной стороны, но и с их собственной точки зрения. Методы и цели ковенанта зависят от философских учений, поэтому могут показаться непонятными для людей, несведущих в оккультизме и тайных верованиях; для того, чтобы лучше понять, как же Драконы проводят Реквием, внимание уделяется и этим аспектам. Несмотря на центральные принципы и организацию ковенанта, существует высокая степень индивидуальности среди Драконов, Ordo Dracul даже поощряет это. Как следствие, множество альтернативных и даже радикально различных школ мысли, практических методологий и социальных и политических фракций – все это можно найти в книге, чтобы украсить любую хронику. Не стесняйтесь игнорировать некоторые неподходящие аспекты ковенанта, если не уверены, что понимаете их правильно, но не нужно слишком в этом усердствовать. Используйте идеи ковенанта, чтобы не только ввести Ordo Dracul в игру, но и приукрасить саму историю. Идеи и персонажи, которые не слишком подходят к другим ковенантам, возможно подойдут к Ordo Dracul, учитывайте разнообразие и эксцентричность. Используйте это в своих интересах, доказывайте игрокам, что Дракон знает больше, чем любой другой Сородич. Игроки обнаружат кладезь возможностей для создания или отыгрыша персонажей. Как обо всех тайных обществах, противники Ordo Dracul знают о ковенанте очень мало, и часто их сведения ошибочны. В этой книге приводится правда как о нежизни Драконов, так и возможностях для персонажей – теоретически; Рассказчик всегда может иметь новую или уникальную правду, открывающуюся по ходу хроники. «Почему мой персонаж должен делать это?» - один из навязчивых вопросов во время игровой сессии. Рассказчик дает зацепку, но игрок не понимает, что тот хочет от его персонажа. Для Драконов – это главный вопрос, поскольку ковенант считает бессмысленным действие, которое не оправдывает высшей цели. Эта книга даст игрокам высшие цели, чтобы объяснять, почему же персонаж клюнул на крючок Рассказчика, которому нужно вести хронику. Игроки узнают, что движет Драконами, что их отличает от Сородичей, как они думают, питаются, как общаются с неДраконами, как относятся к смертным. Кратко: эта книга – призма, через которую игроки могут увидеть Мир Тьмы глазами Дракона. В дополнение ко всему, книга богата идеями для создания персонажа. Те, кто при жизни был ученым, академиком, искателем тайн, оккультистом, детективом или философом, - хорошие кандидаты для Ordo Dracul, в этой книге есть все, чтобы сделать концепции персонажей лучше. Однако ковенант подходит и для других типов персонажей: не только осторожный политик и безжалостный руководитель могут занять места в Ордене, но и обучающийся йоге, военный художник и укротитель львов. Чтобы понять Ordo Dracul, нужно понять, почему и ради чего его члены поступают так, а не иначе, ибо даже дикий Гангрель, не способный узнать ничего кроме элементарных теософских понятий, найдет себе место среди Драконов. Содержание Часть первая: История Ordo Dracul повествует о тайном происхождении Ордена, от печально известного колосажателя – Влада Цепеша - до распространения по всей земле, как псевдо-научное тайное общество мыслящих вампиров. Часть вторая: Нежизнь Ordo Dracul поясняет основную философию и мотивацию ковенанта. В этой части можно найти статьи о политике и общества Драконов, измышления и управление членов Ордена, а также информацию, как ковенант ведет дела с остальным Миром Тьмы. Часть третья: Ordo Dracul и Пляска Смерти повествует об иерархии ковенанта, известной как Язык Дракона. Пройдите психо-духовный тест, которым Орден проверяет новых членов, и увидите, что ковенант принимает вампиров с различными уровнями ответственности и статусом. Часть четвертая: Фракции и Линии Крови показывает субкультуры в ковенанте, а также родословные вампиров, которые исторически связаны с Орденом. Вам откроются два секретных под-обществ, и поймете, почему они должны оставаться тайными. Часть пятая: Кольца и Дисциплины представляют помимо новых Колец Дракона и Дисциплин, Пути Просвещения и Особенности. Приложение: Союзники и Антагонисты - каталог персонажей для Рассказчиков. Игрок также может найти здесь новые идеи или взять одного из этих персонажей в качестве Ментора или Союзника, по разрешению Рассказчика. Ранги и титулы В Ordo Dracul могут быть самые говорящие титулы, чем у всех остальных ковенантов, однако Invictus спорит за звание «самых сложных». Лишь немногие противники знают о своеобразном шифре Драконов. Когда понимаешь, что действительно означает титул Дракона, тогда немного узнаешь самого Сородича. Находчивые Драконы могу даже передавать тайные сообщения посредством титулов. Официальный титул Ordo Dracul составляется из трех грамматических компонентов. Первый – «ранг» Дракона, второй – домен, третий – из дополнительного «украшения». Ранг Дракона показывает степень знаний Дракона в мистической философии ковенанта; украшение – само знание. Титул Дракона строится по следующей формуле: [Имя], [Ранг] (of) [Одно или более украшений] + [Домен] + [Одно или более украшений]. Пример: «Александр, Школяр Кровного Ужаса». На практике Дракон проявляет большую гибкость в граматкие, так этот титул может звучать следующим образом: «Александр, Кровный Школяр Ужаса», при этом смысловая нагрузка не изменяется. Сперва напишите словарик для вашего персонажа, а затем, составьте титул, который удовлетворит вашему или «его» вкусу. Ранг Показатель ранга – это то, как хорошо Дракон знает философию Колец Дракона. Чем больше точек в показателе Колец, тем выше его ранг. Вотличие от других ковенантов, ранг и Статус в Ордене не связаны. Дракон может отлично знать Кольца, но быть неуважаемым среди пэров, и иметь лишь элементарные обязанности в Ордене. Большинства Драконов ниже уровня Инициированного считают, что названный ранг последний в Ордене. Все точки в Кольце - ранг 0 - Slave - Раб 1 - Supplicant - Истец 2 - Scribe - Писарь 3 - Scholar - Школяр 4 - Initiate - Посвященный 5 - Adept - Адепт 6 - Master - Мастер 7 - Philosopher - Мыслитель 8 - Illuminus - Иллюминат 9 - Architect - Архитектор Домен «Домен» Дракона указывает на Кольцо, в котором тот более просвещен. Ассоциация знания с территориальной единицей Сородчей намеренна: это область власти персонажа. Дракон, у которого уровень двух или более Колец равен, может выбрать тот домен, лучше описывающий его амбиции, философию или область фокусирования. Если все Кольца одинакового продвинуты, Дракон может выбрать домен «…(of) Равновесия». Кольцо… Домен Blood …of Hunger - Кровь … Голода Banes …of the Curse - Напасть … Проклятия Beast …of Terror – Зверь … Ужаса Flesh …of Pain – Плоть … Боли Soul …of the Void – Душа … Пустоты All Equal …of Equilibrium – Все равны… Равновесия Обычные украшения Украшения являются дополнением, но многие Драконы используют их, чтобы передать информацию, или казаться пэрам более внушительными. Большинство общих украшений указывают на второе сильное Кольцо, но другие украшения, и даже ранги и титулы используются для передачи скрытых сообщений другим Драконам. Значение/украшение Если вторично: * Blood Coil - Кольцо Крови, то “Sanguine” or “Bloody” – «Кровный» или «Кровавый» * Bane Coil - Кольцо Напастей, то “Burning” or “Fiery” - «Горящий» или «Пламенный» * Beast Coil – Кольцо Зверя, то “Wild” or “Untamed” – «Дикий» или «Одичавший» * Flesh Coil - Кольцо Плоти, то “Carnal” or “Vital” – «Плотский» или «Жизненный» * Soul Coil – Кольцо Души, то “Rarefied” or “Elysian” – «Утонченный» или «Блаженный» Почетные титулы Некоторые титулы используются лишь внутри ковенанта, это обычно титулы самых сильных или почетных Драконов. Чаще всего они необходимы, чтобы запутать менее уважаемых коллег и конкурентов. Значение - титул (Тип) * Rank 10 (“I know 10 tiers of Coils.”) – Visionary (Rank) Ранг 10 («Я знаю 10 ярусов Кольца») – Провидец (Ранг) * Rank 11+ (“I have 10+ ranks in Coils.”) – Immortal (Rank) Ранг 11+ («У меня 10+ рангов в Кольцах) – Бессмертный (Ранг) * (“I have studied a fourth Coil.”) - Invisible (Decoration) («Я изучил четвертое Кольцо») – Невидимый (Украшение) Зашифрованные титулы Стандартные титулы Ordo Dracul были изложены в Rites of the Dragon, и большинство членов ковенанта быстро учатся использовать и распознавать их. За столетия, однако, к титулам добавились дополнительные слои в различных доменах. Секретные титулы служат своего рода «домашним шифром», передавая чувствительную информацию или скрытые сообщения через фиктивные украшения. Иногда Дракону титул дает его наставник, ментор или настоятель без объяснения скрытого значения (если таковое вообще имеется). Таким образом, Дракон, который полагает, что его наградили или похвалили, может обнаружить обратное. Ношение титула показывает осведомленность Дракона в социальных играх ковенанта. С другой стороны, некоторые титулы («Писарь Преданного Голода и Четвертой Темноты») – более испытание, чем сам персонаж. Следующие украшения лишь пример разнообразия зашифрованных титулов, использующихся в ковенанте. Некоторые титулы используются в одном домене, другие прямо-таки вездесущи. Игроки и Рассказчик могут разработать новые титулы для котерия и домена в хронике. Значение - Украшение “Я знаю только одно Кольцо” - “Dedicated” «Преданный» “Я знаю ритуалы других ковенантов” - “Questing” or “Tested” «Ищущий» или «Проверяющий» “Я хвастаюсь перед аудиторией” - “Sublime” or “Transcendent” or “Dreadful” «Возвышенный» или «Превосходящий», или «Противный» “Я здесь против своей воли” - “Terrible” «Ужасный» “Я залег или укрылся” - “Forgotten” or “Withered” «Забытый» или «Иссохший» “Подслушивают посторонние” - “Subtle” «Нежный» “Подслушивают враги” - “Invincible” «Непобедимый» “Мне срочно нужна помощь” - “Esoteric” – «Тайный» “Мы в опасности” - “Sterling” or “Omnipotent” «Надежный» или «Всемогущий» “Я привилегирован” или “Я под защитой” - “Renewed” or “Remarkable” «Обновленный» или «Замечательный» “Мой мастер хочет, чтобы ты убил меня” - “…of the Fourth Darkness” «Четвертой Тьмы» Титулы в действии Вот некоторые примеры составных титулов; для простоты Кольца даются в сокращении. Blood •••, Banes •, Beast 0: “Initiate of the Burning Hunger” Кровь ***, Напасти *, Зверь 0: «Инициированный Горящего Голода» Blood 0, Banes 0, Beast •: “Supplicant of the Dedicated Curse” Кровь 0, Напасти 0, Зверь *: «Истец Преданного Проклятия» Blood •, Banes •, Beast •: “Scholar of Equilibrium” Кровь *, Напасти *, Зверь *: «Школяр Равновесия» Blood •, Banes ••, Beast ••• and showing off in front of onlooking Invictus vampires: “Philosopher of the Sublime and Fiery Terror” Кровь *, Напасти **, Зверь *** и хвастун перед вампирами из Invictus: «Мыслитель Возвышенного и Пламенного Ужаса» Blood 0, Banes 0, Beast •••• plus “I need some immediate help, but stay calm because a traitor who doesn’t know the code is listening”: “Adept of the Invincible and Esoteric Terror” Кровь 0, Напасти 0, Зверь **** плюс «Мне требуется помощь, но я вынужден остаться потому, что за мной наблюдает предатель, не знающий кодекс»: «Адепт Непобедимого и Тайного Ужаса» Ложные титулы Поскольку титулы Ordo Dracul четко структурированы, некоторые титулы невозможны и бессмысленны знающему слушателю, например: «Истец Кровавого Ужаса» или «Адепт Кровного Голода». Такие виды титулов могут использоваться как обнаружение потенциальных лазутчиков. («Извиняюсь, но только Адептам Кровного Голода разрешается быть здесь. А Вы кто?»)