Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Форум Dragonlance _ Компьютерные игры _ Космические симуляторы, аркады и прочее

Автор: Bakeneko 11-01-2009, 2:50

В "Всоссоединение" я пока не играл (после сессии наверстаю), зато меня успел зацепить "Земной конфликт". До этого я как-то прохладно относился к космосимам, разве что заочно восхищался звездными просторами на скриншотах... а тут подсел. Ну, чего тут у нас... перехватчик... так... а ну его, продам, куплю грузовоз... оп, очередная удачная сделка... пора бы уже "ляпнуть" станцию... и еще один корвет в состав второй флотилии... хм, сюжет? что-то такое вроде помню, надо будет глянуть... стоп! КАКОЕ-КАКОЕ сегодня число???
Сравнивать, к сожалению, мне не с чем, однако графика впечатляет - первое время очень часто, прилетая в новый сектор, осматривался по сторонам и восхищался (а еще радовался, что недавно делал апгрейд - игрушка весьма прожорлива... впрочем это неудивительно). Мир вокруг не просто живой - ты часть его и твое влияние на нем сказывается. Примешься скупать ресурсы по сверхвысокой цене - сделаешь состояние их производителям и обанкротишь тех, кому они нужны для производства; поставишь в секторе жизненно важную для него, но почему-то отсутствующую станцию - и караваны судов потянутся к ней; а войдешь в состав патрульной эскадры - не плошай, потому что орды ксенонов и хааков, если не дать им отпор, пройдутся огнем по малейшему намеку на жизнь...
Единственный минус, отравляющий жизнь в космосе - невероятная тупость АИ автопилота: ему ничего не стоит размазать корабль по корпусу гиперпространственных врат при выходе из них; а уж что он вытовряет со сверхтяжеловозами при их стыковке с верфью, я вообще молчу... хорошо еще, что зачастую можно выйти из сектора и наблюдать за процессом на карте-схеме - тогда компьютеру не приходится расчитывать картинку полетов/стыковок и все проходит довольно гладко. Конечно, разработчики не спят - патчи на устранение "жуков" и добавление вкусностей продолжают выходить, но почему-то по части автопилота никаких сдвигов...
Ну что, есть еще те, кому корабль - дом родной и рокот космодрома милее всякой растительности?

Автор: Bakeneko 3-01-2012, 15:39

Мдя, других космоманьяков не наблюдается... тем не менее, отписаться тянет, а региться для этого на других форумах - нет) В общем, Albion Prelude оказался несколько сыроват, по крайней мере, в части старта за землян. Сюжета нет, механика войны в конфликтных секторах хромает, постройка собственных станций затруднена отсутствием доступных для найма TL (судов, перевозящих станции в готовом к развертыванию виде). Зарабатывать деньги можно всего двумя путями - продажей трофеев (как ракет, так и судов, но тут все зависит от везения) или выполнением боевых миссий (и то не всяких, киллерствовать из-за специфики земных секторов довольно неудобно - прыжковые маяки появились не везде, а выданный корвет тихоходен). В общем, пока отложу и подожду патчей.

Автор: Сергей Ворон 4-01-2012, 15:51

Bakeneko
...а она новая что ли? Думаешь патчи, которые внесут столько изменений, скоро выйдут?

Автор: Bakeneko 4-01-2012, 21:36

Да, АР вышла меньше месяца назад. По сути, это аддон к ТС, с небольшими добавками кораблей и изменениями в секторах. Правда, сохранения не совместимы, зато есть две новых стартовых позиции, имеющих прямое отношение к войне.

Автор: Сергей Ворон 5-01-2012, 1:55

Черт... может таки попробовать еще раз начать Reunion.... очередная попытка осилить сей грандиозный гхм... мир %))

Автор: Сот 26-03-2012, 19:18

С удовольствием играл в "Земной конфликт", пожалуй, лучший известный мне сплав космосима и экономической стратегии. Невероятно глубокий по содержанию и поражающий ощущением живой галактики вокруг. А вот "Прелюдию Альбиона" хоть и купил, но до сих пор до неё руки не доходят. Хорошо, что разработчики решили сделать и Х4 - одно время ходили слухи, что на Х3 серия закончилась.

Автор: Валар 3-04-2012, 10:24

Х3 очееень достойная вещь вообще из игр про космос. Ставлю рядом с "Фрилэнсером". Суперский космосим с неплохой графикой, хорошо продуманный экономически. Только расы там какие-то печальные, поучились бы у "Mass effect".)

Автор: Bakeneko 5-04-2012, 18:34

Валар, вы на дату выпуска Reunion'a гляньте - 2005 год, какие уж там "массовые эффекты" tongue.gif Да и упор делался отнюдь не на портреты собеседников.

Автор: Темный 7-04-2012, 0:08

Играю в земной конфликт. Отыгрываю "пирата". Корабли принципиально не покупаю, только захватываю. Абардаж реализован отвратно, но других игр с возможностью выбросить "маринок" в космос и заабордажить авианосец я не видел.

Автор: Валар 17-04-2012, 10:27

Цитата(Bakeneko @ 5-04-2012, 18:34)
Валар, вы на дату выпуска Reunion'a гляньте - 2005 год, какие уж там "массовые эффекты" tongue.gif  Да и упор делался отнюдь не на портреты собеседников.
*



Ну все равно они какие-то грустные и дело тут не в графике.)

Автор: Bakeneko 7-12-2016, 18:53

других подходящих тем не нашел, так что переименовал эту - отписаться тянет, а создавать ради, возможно, одного-единственного сообщения новую ветку...

Неделю назад Стим выдал мне в списке рекомендаций такую штуку, как Everspace. Картинка и музыка в трейлере заинтересовали достаточно, чтобы начать искать подробности. Игра пока что бета, но обещанное интригует:
* в бою используется не только оружие, но и вспомогательное оборудование (на трейлерах видно как минимум две - усиленный щит или что-то вроде, плюс система маскировки)
* ресурсы и их обработка - наковырянное в астероидных полях идет на модификации и ремонт корабля
* чертежи - с их помощью можно получить доступ ко всяким вкусным примочкам и вооружению
* генерируемое окружение - сектора у двух разных игроков будут иметь свои отличия

Осталось добавить, что под капотом у этой радости космоманьяка четвертый Unreal Engine. Вот только не обмануться бы в своих ожиданиях... X: Rebirth кривостью управления в свое время отбил всякое желание в него играть.

Автор: Ankheg 14-03-2017, 18:23

Цитата(Bakeneko @ 7-12-2016, 18:53)
Неделю назад Стим выдал мне в списке рекомендаций такую штуку, как Everspace. Картинка и музыка в трейлере заинтересовали достаточно, чтобы начать искать подробности. Игра пока что бета, но обещанное интригует:
* в бою используется не только оружие, но и вспомогательное оборудование (на трейлерах видно как минимум две - усиленный щит или что-то вроде, плюс система маскировки)
* ресурсы и их обработка - наковырянное в астероидных полях идет на модификации и ремонт корабля
* чертежи - с их помощью можно получить доступ ко всяким вкусным примочкам и вооружению
* генерируемое окружение - сектора у двух разных игроков будут иметь свои отличия

Вижу, что она в Early Access, хотя уже более чем играбельна. Я полагаю это будет хороший опыт на некоторое время. Сейчас пишут, что сюжетная часть не столь сильна, и в доработке.

Автор: Bakeneko 29-05-2017, 7:28

Сюжет в EVERSPACE завезли одновременно с релизом. Но меня он пока подождет, я сейчас зависаю в Rebel Galaxy. Чем-то напоминает "Звездных Волков". Отличительная особенность - космос псевдо-3D: все действия и объекты в плоскости эклиптики (кроме истребителей, те могут немного маневрировать по вертикали), главный калибр работает, как у океанских парусников - с бортов. С одной стороны, сложнее прорываться через засады и блокады, с другой - тактика "бей-беги" работает на ура. Да играть с видом от третьего лица таких в условиях куда лучше - во втором Starpoint Gemini рулить было до жути неудобно.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()