Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Красные волшебники Тэя

Zorin >>>
post #1, отправлено 13-05-2007, 1:19


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь
Пол:мужской

Кавайность: 1374

А что вообще известно об этом ордене, кроме аццкого желания власти?
Единственное произведение известное мне с красным волшебним, это у Кенигхем "Дочь дроу". Совершенно обаятельнейший попался персонаж.)
У кого какая есть инфа? Делитесь, ибо интересно))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #2, отправлено 13-05-2007, 10:33


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор
Пол:мужской

Харизма: 4044

Об Ордене Красных Волшебников, проще пана, написана не одна, и даже не две книги)
Достаточно неплохой обзор и, что самое приятственное, на русском содержится в книге Лорды Тьмы, которая заботливо переведена всем тем же LE-Ranger'ом, и которую можно взять тут - http://le-ranger.narod.ru/Lords_of_Darkness.zip
Кроме того, если есть доступ к DC++ и emule и возможность нормально читать на английском, то я бы рекомендовал посмотреть книги Dreams of Red Wizards (хотя последнюю, может быть, даже загоню к себе на хостинг и повешу тут ссылку) и вкусненький Spellbound - boxed set по всему тамошнему региону.
Кроме того, в качестве образчика жития в Тэя могу предложить данный отрывок из книги Domines of Dread в переводе Ники Бельской, повествующей о домене Равенлофта, непосредственно связаном с Тэя.
Перевод достаточно старый, посему Тэй там именуется еще Цэйем, но на основную часть текста этот никак не влияет.
Посмотрите эти вещи - потом пообсуждаем).

Хазлан

Земля: Хазлан лежит к югу от Баровии и Новой Вассы, в юго-восточной части Ядра. Восточная часть этого домена раскинулась на пологих холмах, укрытых травой. На западе, ввысь взметнулись Балинокские Горы, и здешние земли укрыты скалами. Северная часть домена осталась практически необитаемой, и только возле дворца Хазлика лежит небольшая деревня.

Хазлик приказал поселенцам построить этот отдаленный поселок у подножия его горы, так, чтобы он мог обучать магическим искусствам нескольких избранных. Деревня, которая называется Рамулай, служит домом для учеников Хазлика и еще 250 жителей. Если Хазлик будет продолжать давать уроки магии, Хазлан вскоре станет центром сверхестественных наук Ядра.

В Хазлане два основных города: Тоялис и Слу-Вар. В Тоялисе живет около восьми тысяч человек. Между этим городом и Иммолом, в Баровии, установлены прочные торговые связи: в Иммоле производят глиняную посуду и качественные чащи вместе с другими приспособлениями, которые необходимы для магических ритуалов. Хазлан нуждается в них все сильнее и сильнее, так как количество магов Тоялиса неуклонно растет. Слу-Вар является домом для более, чем сорока пяти сотен людей, в основном фермеров и пастухов. Оба этих города состоят из белых деревянных домиков, с красными черепичными крышами.

Деревня Рамулай выглядит более необычно: построенная по указаниям Хазлика, она состоит из каменных домов, с крышами из сланца. Камни были переправлены с помощью магии через близлежащие границы с Баровией и Форлорном, и теперь, этот городок является отличным примером использования магических искусств, в практических целях.

Культурный уровень: Средневековье.

Народ: Люди Хазлана делятся на две группы: правящий класс и низший класс. В основном это разделение происходит по расовым и этническим показателям.

Большая часть населения принадлежит к народу Рашеми. Они являются грубыми и сильными людьми, ростом примерно пять футов, со смуглой кожей и темными глазами. Мужчины часто носят кустистые бороды. Женщины Хазлана, которые немного ниже мужчин, отращивают длинные черные волосы, заплетая их в аккуратные косички. Рашеми одеваются просто: широкие штаны, туники или блузы. Украшения редки – хотя время от времени можно заметить случайную серьгу, кольцо или браслет. И женщины и мужчины Рашеми являются отличными рабочими – и хорошими воинами, что необходимо для этого домена, так как этот народ является рабочим классом Хазлана, и полностью подчинен Мулан.

Мулан – это высокие худощавые люди с бледными лицами. Они бреют свои тела, украшая их разнообразными татуировками. По традиции, мужские татуировки представляют собой геометрические узоры и стилизированные изображения драконов и других легендарных монстров. Женщины наносят на свое тело таинственные руны и абстрактные картины. Получение первой татуировки, считается признаком зрелости, среди Мулан. Благодаря склонности Мулан наносить на свое тело татуировки, Хазлан стал домом для лучших художников и мастеров татуировок Ядра.

Как было упомянуто выше, Мулан являются правящим классом. Они отвечают за большую часть торговых сделок, платят более низкие налоги и только они могут заседать в совете Хазлика. Это не удивительно, так как и сам Хазлик принадлежит к Мулан.

В отличие от доменов с подобными различиями между различными этническими группами, между Мулан и Рашеми нет ни языковых, ни религиозных барьеров. Все они говорят на языке, который называется Цайвиан, который имеет общие корни с языком Новой Вассы. Люди Вассы и Хазлана достаточно легко поймут друг друга, если будут произносить слова медленно и отчетливо. Единственной религией, которая разрешена в этом домене, является Церковь Бана. Хотя жрецы и верующие могут принадлежать к обоим народам, они молятся в различных церквях; кроме того, главами церквей всегда являются Мулан. (Примечание: Тот, кто знаком с сеттингом Забытых Королевств, должен знать, что несмотря на падение Бана, его Хазланские жрецы все еще продолжают получать от него заклинания.)

Существует две вещи, которые уравнивают и Малан и Рашеми. Во-первых, вся жизнь представителей обоих народов посвящена удволетворению прихотей Хазлика, что является очень нелегким делом. Наместники озвучивают его приказы, а люди должны немедленно их выполнять. Нерасторопность или отказ означает смерть, или отправку на "столы"; простое непонимание приказа может привести к тому же. На "столах" Хазлик и его ученики проводят своих отвратительные эксперименты. Постоянный страх за свое будущее вызывает у людей Хазлана паранойю и раздражение. Во-вторых, ученики Хазлика могут происходить из обоих народов. Единственными требованиями, которые Хазлик предъявляет всем будущим подмастерьям, являются магический талант и статус коренного Хазланца. Это до сих пор шокирует общество Мулан. Они не могут понять, как их владыка мог забыть о превосходстве Мулан, тем самым, порывая их авторитет.

Местные Игровые Персонажи: Персонажи могут избирать, к какой этнической группе Хазланцев они будут принадлежать: Мулан или Рашеми. Герои, которые принадлежат к Мулан, сразу же получают навыки Чтения и Письма и Этикета. Персонажи-Рашеми получают только половину стартовых денег, но все они получают модификатор +1 к показателю Силы (до максимума 18).

Все классы разрешены, хотя маги в этом домене очень редки. (Только пять лет назад Хазлик разрешил использовать в своей земле магию).

Единственными жрецами, которые могут безопасно поклоняться своим богам, являются священники Бана. Это единственная разрешенная в Хазлане религия, и считается, что нынешний правитель находится под незримым покровительством этого бога. Наиболее жестоко Бан наказывает тех, кто пытается достигнуть того, чего он не заслуживает. Не удивительно, что в священном писании Бана указано, что он является самым могучим богом Демиплана. Его жрецам доступны сферы некромантии, солнца и сражения, а также общая и лечебная, в качестве главных, и все остальные сферы, в качестве младших.

После Великого Спряжения Бан перестал наделять своих жрецов заклинаниями. Из-за многочисленных споров о причинах этого изменения в церкви произошел раскол. Некоторые верят, что Бан таким образом наказал своих жрецов за то, что они не предотвратили катастрофическое изменение мира, тогда как другие считают, что Бан был уничтожен во время катаклизма. Тем не менее, жрецы Церкви Бана теперь внимательно следят за возможной угрозой повторения подобного события. Если они посчитают, будто что-то или кто-то пытается вызвать подобную катастрофу, они будут действовать стремительно и жестоко, чтобы помешать ему.

Заметные Личности: Хазлик, Красный Волшебник, является наиболее важной фигурой в этом королевстве с тех пор, как тридцать пять лет назад Туманы поднялись над ним. Тем не менее, в какой-то мере, его маленький, безликий совет Мулан также важен. Так, как никому не известно, кто именно находится в совете, могучие Мулан не осмеливаются оскорблять своего повелителя. Они не могут знать, не является ли их собеседник членом совета.

Недавно, люди начали обращать внимание на молодую женщину, из народа Рашеми. Элени является самым умелым студентом академии Хазлика. Выделяясь своей красотой среди многих, она шокировала и Рашеми, и Мулан, обрив свою голову и нанеся на своё тело татуировки, которые напоминают татуировки правящей касты Мулан. Их значение неизвестно никому, хотя часть из них является магическими рунами, которые известны только Хазлику. Элени была замечена рядом с членами совета Мулан, но какие именно отношения, которые связывают её и деспота Хазлика еще не известно.

Закон: Злобный маг, Хазлик, безоговорочно управляет этой землей. Каждый обитатель домена знает его, как абсолютного диктатора. Небольшой совет местных правителей (в основном убийц) следит за исполнением его законов. Большая часть стражников Хазлика является воинами 1-ого уровня, облаченными в пластинчатую броню и вооруженными боевыми молотами.

Столкновения: Хазлан полон странных существ, многие из которых были изуродованы во время магических экспериментов. У персонажей есть два 33% шанса столкнуться с ними днем, и три – ночью.

Темный Лорд Хазлана

С виду, Хазлику примерно семьдесят лет. Он лыс, и на его голове вытатуировано множество странных магических символов. Иногда он отращивает остроконечную бородку, но никогда не опускается до того, чтобы носить усы. Его левый глаз – коричневый, а правый – голубой. Не нужно даже говорить, что он выделяется в толпе других людей.

Хазлик носит длинную красную мантию, с длинными рукавами, которая характерна для Красных Магов Цая. Несмотря на поднятый воротник, она распахнута спереди, и открывает всем ветрам его безволосую, заполненную татуировками грудь. Он также носит серебряную цепь, с которой свисает серебряный кулон, в который врезан большой желтый камень.

Предистория: Будучи Красным Магом Цая, Хазлик быстро поднимался по социальной и магической лестнице. К сожалению, на своем пути он нажил себе нескольких могучих врагов. Они посчитали, что он не так уж сильно успел навредить им, и предпочли не убивать его. Вместо этого, они решили унизить его. Они похитили Хазлика, и вытатуировали у него на голове и теле знаки, которые носили только женщины.

Хазлик поклялся отомстить своим врагам, посвятит все своё время постижению магических искусств. (Это было не сложно, так как позорные татуировки сделали его изгоем). В одну из ночей, Хазлик отправился в лес, в поисках одного из ингредиентов, которые были необходимы для его экспериментов. Там, он застал одну из своих противниц в объятьях её любимого. Захватив их врасплох, он убил её любовника и заставил женщину выпить кровь её возлюбленного. После этого, он убил и её. Внезапно, из земли поднялись Туманы, окружив место жестокого убийства. Когда он вышел из Туманов, то обнаружил, что оказался в Землях Ночного Кошмара. Пораженный их чуждой человеческому разуму природой, он вернулся в Туманы. Он странствовал там месяцами, разжигая свою ненависть и мечтая о том, как он расправится со своими противниками, когда вернется в Цай. Когда Туманы наконец-то поднялись, Равенлофт даровал ему домен, под названием Хазлан.

Десятилетиями, Хазлан был самым опасным местом для мага, случайно оказавшегося в его пределах. Маги стали символом его позора, и Хазлик хотел, чтобы магия покинула его земли. Тем не менее, во время Великого Спряжения, Хазлик на некоторое время вернулся в Цай. Там он обнаружил, что магическая мощь детей тех, кто опозорил его, начала превосходить его собственную. Более тридцати лет он пытался забыть о магии, тогда как его враги основывали в Цае новые династии. Он начал готовить восстание, но еще до его начала, Туманы вернули его обратно, в Хазлан.

Текущее Состояние: Хазлик все еще ненавидит магов и их магии, хотя он, в конце концов, решил, что только с помощью магии он сможет свершить свою месть. После тридцати лет одиночества, он начал принимать учеников. Он надеется на то, что однажды, один из его учеников сможет вернуться в Цай и свершить месть.

Несмотря на все эти великие планы, Хазлику каждую ночь снится Цай и его позор в руках врагов. Во сне, он всегда слаб и беспомощен, тогда как его противники – выше самых высоких гор Цая. Из-за этого, Хазлик боится спать и использует разнообразные снадобья и стимуляторы, чтобы оттянуть неизбежное. Благодаря своим магическим силам, он ухитряется засыпать только раз в несколько дней.

Сражение: Хазлику присущи все способности теурга (invoker) 12-ого уровня. Кроме того, он может чувствовать, как кто-то использует на территории Хазлана заклинания. Он также может определить место, где произносится заклинание, в радиусе десяти миль (за каждый уровень заклинания, отнимается одна миля). К примеру, он сможет определить место, где маг сотворил заклинание 3-его уровня, в радиусе семи миль.

Если Хазлик убит, его жизненная сила переливается в желтый драгоценный камень, который он носит на груди, и только могучая магия может окончательно уничтожить его. Каждый, кто прикасается к камню, должен сделать успешный спас-бросок против заклинания, или против своей воли надеть кулон на шею. Как только камень прикоснется к шее несчастного, он будет защищать до смерти (хотя ничто другое не помешает уничтожить кулон). Каждую ночь, одевшему кулон снится, что он сражается с Хазликом. Если Хазлик побеждает в этом сражении, то спящий умирает, а в его тело вселяется дух злобного лорда. В течение месяца, его тело превращается в полное подобие прежнего тела Хазлика, и злой маг практически рождается заново.

Список Заклинаний: 1-ый уровень - тревога, пылающие руки, обнаружить магию, увеличить, магический снаряд, сообщение, фантасмагория, чтение магии, щит, невидимый слуга.
2-ой уровень - самоизменение, продолжительный свет, определить невидимость, огненная сфера, невидимость, стук, паутина, магический замок.
3-ий уровень – огненный шар, полет, задержать нежить, свертка, молния, универсальная иллюзия, призрачная форма.
4-ый уровень - прокоп, дверь измерений, огненная ловушка, ледяной шторм, призрачный убийца, превратить других, каменная кожа, стена огня.
5-ый уровень – смертельное облако, конус холода, сновидение, магический сосуд, проход, послание, силовая стена.
6-ой уровень – могучая рука Бигби, цепная молния, запас.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #3, отправлено 13-05-2007, 13:01


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь
Пол:мужской

Кавайность: 1374

Мддааа...
В общем все просто, ясно и понятно. Для меня и обсуждать нечего. Никаких вопросов! Респект!
А еще респет за ссылку сайта le-rangera. Там тоже нашел массу интересной информации.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 27-04-2024, 19:58
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.