Torment: Tides of Numenera
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Torment: Tides of Numenera
Cordaf >>> |
#1, отправлено 1-06-2017, 10:18
|
рожденный ползать Администратор Сообщений: 3750 Пол:мужской Харизма: 3358 |
[Допишу сюда развернутое описание когда будет не лень]
-------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
Cordaf >>> |
#2, отправлено 1-06-2017, 10:25
|
рожденный ползать Администратор Сообщений: 3750 Пол:мужской Харизма: 3358 |
Продолжение отсюда.
Цитата(Spectre28 @ 1-06-2017, 8:00) и та же Нуменера тебе совсем-совсем не кажется недоделанной? И я щас не об отсутствии романтики там, а как раз о мире и истории. Недоделанной конкретно в плане мира и истории? Нет. У Нуменеры в моих, во всяком случае, глазах есть единственный недостаток - это самый-самый последний диалог. Это очень серьезный недостаток: я ожидал совсем другого объяснения природы главного ээ антагониста, тем более что все в истории вело именно к нему, что стало бы одновременно и совершенно естественной, и очень крутой концовкой. Подо мной все так горело, что я чуть не удалил игру в этот самый момент. Но, видимо, такой поворот был бы совсем дословным повторением истории из ПС:Т и Авеллон сотоварищи решили сделать это по-другому. Я на них за это сильно зол, но при этом нужно отдавать себе отчет: если ты как игрок злишься на поворот сюжета, значит история зацепила, и по большому счету свою задачу выполнила уже этим. Ну и посмотрим, возможно в прохождении за Меняюшегося бога все немного иначе. Но недостаток этот один, все остальное - достоинства. То есть оправдала ли игра весь хайп вокруг себя, оправдала ли сравнения с ПС:Т? Нет. Но как самостоятельный продукт игра очень хорошая и совершенно законченная. Цитата(Spectre28 @ 1-06-2017, 8:00) Так она же и должна производить впечатление свалки диковин, это явный замысел. У меня все время было ощущение (как когда-то от ПС:Т), что вселенная игры значительно больше того, что мы видим, что нам рассказывают только какой-то самый минимум, что мы скачем по верхам, рассматривая какие-то избранные картины, но в этом часть обаяния мира. -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
Spectre28 >>> |
#3, отправлено 1-06-2017, 10:39
|
рыцарь в сияющей футболке Модератор Сообщений: 5699 Откуда: Таллинн Пол:мужской футболки: 3182 |
Cordaf,
паршивый замысел, в таком случае) напридумывать кучу прикольной бессвязной фигни на самом деле очень просто. И дёшево) Я-то думал, они просто не шмогли, но раз замысел, то, значит, и не пытались. В смысле, открывать отдельные забавности всё же быстро надоедает. ещё меня там очень напрягло то, что телепатия даёт кучу дополнительного контента - превращаясь в маст-би перк, у которого равных вообще нету. И после прохождения с ней за что-то другое перепроходить вообще смысла нет. -------------------- счастье есть :)
|
Cordaf >>> |
#4, отправлено 1-06-2017, 10:52
|
рожденный ползать Администратор Сообщений: 3750 Пол:мужской Харизма: 3358 |
Цитата(Spectre28 @ 1-06-2017, 10:39) паршивый замысел, в таком случае) напридумывать кучу прикольной бессвязной фигни на самом деле очень просто. И дёшево) Я-то думал, они просто не шмогли, но раз замысел, то, значит, и не пытались. В смысле, открывать отдельные забавности всё же быстро надоедает. Вселенная должна оставлять ощущение прогулки по бесконечной мусорной свалке, кладбища миров - и она его оставляет. Это действительно и не хорошо и не плохо - это часть обаяния мира, в котором бродишь как в музее. Но история-то не про мир, а про конфликт Меняющегося бога и его творений, и она точно не из кубиков свалена. ЕСЛИ БЫ НЕ ПОСЛЕДНИЙ ДИАЛОГ (простити). Цитата(Spectre28 @ 1-06-2017, 10:39) ещё меня там очень напрягло то, что телепатия даёт кучу дополнительного контента - превращаясь в маст-би перк, у которого равных вообще нету. И после прохождения с ней за что-то другое перепроходить вообще смысла нет. Телепатия дает некоторый инсайт в чужие головы, но радикально ни игру, ни квесты не меняет. Не говоря уж о том, что ты там не один такой умный. : ) То есть, в игре, которая по сути один бесконечный текстовый квест, конечно рулят небоевые навыки и перки, в том числе и телепатия, но не могу сказать, что она как-то особенно. Вот анамнез - да, без анамнеза играть смысла нет, куски истории просто теряются. Добавлено: Так ты прошел до конца?) -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
Spectre28 >>> |
#5, отправлено 1-06-2017, 10:55
|
рыцарь в сияющей футболке Модератор Сообщений: 5699 Откуда: Таллинн Пол:мужской футболки: 3182 |
Cordaf,
ну вот тут как с рассказами. Если текст составлен из разрозненных крутых кусков, ты его пока читаешь, тебе круто. А потом оно превращается: "и чо?")В случае Нуменеры, кажется, этот момент впервые наступил на мальчике, который из другого мира, прошёл через линзу и живёт у приёмных родителей) т.е. это прикольно, да... и что?) До конца - нет, где-то до середины. Но оно в планах) пока просто мозг уходит на свои тексты)) -------------------- счастье есть :)
|
Cordaf >>> |
#6, отправлено 1-06-2017, 12:23
|
рожденный ползать Администратор Сообщений: 3750 Пол:мужской Харизма: 3358 |
Цитата(Spectre28 @ 1-06-2017, 10:55) В случае Нуменеры, кажется, этот момент впервые наступил на мальчике, который из другого мира, прошёл через линзу и живёт у приёмных родителей) т.е. это прикольно, да... и что?) Как минимум то, что этот квест может повлиять на арку одного из компаньонов (а может и не повлиять, такая игра). : ) Цитата(Spectre28 @ 1-06-2017, 10:55) А из Сагуса вышел?) Лично у меня самая любимая часть - это история про Инифере и Бесконечные врата. После нее ощущение от игры поменялось полностью. -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
Spectre28 >>> |
#7, отправлено 2-06-2017, 21:35
|
рыцарь в сияющей футболке Модератор Сообщений: 5699 Откуда: Таллинн Пол:мужской футболки: 3182 |
из Сагуса вышел.
Но вот, кстати, боевая механика там мне показалась ОЧЕНЬ сырой и неудобной. Да и анимация в целом странная. Да и портреты даже не тянут на собранную сумму)) -------------------- счастье есть :)
|
Cordaf >>> |
#8, отправлено 5-06-2017, 17:14
|
рожденный ползать Администратор Сообщений: 3750 Пол:мужской Харизма: 3358 |
Цитата(Spectre28 @ 2-06-2017, 21:35) Там ээ нет как таковой боевой механики. Потому что там нет боев. : ) По-моему наоборот: система кризисов в которых можно убеждать, действовать, прятаться и только по самому остаточному принципу воевать - это лучшая часть игры, именно потому что игроку не нужно разрешать проблему дракой. Собственно говоря, драться за все прохождение мне потребовалось только однажды - и то я не уверен, что ситуацию нельзя было разрешить по-другому. -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
Spectre28 >>> |
#9, отправлено 5-06-2017, 18:02
|
рыцарь в сияющей футболке Модератор Сообщений: 5699 Откуда: Таллинн Пол:мужской футболки: 3182 |
там МОЖНо драться, и поэтому желательно, чтобы механика драк была отработана не хуже социалки, разве нет?)
-------------------- счастье есть :)
|
Cordaf >>> |
#10, отправлено 5-06-2017, 18:58
|
рожденный ползать Администратор Сообщений: 3750 Пол:мужской Харизма: 3358 |
Цитата(Spectre28 @ 5-06-2017, 18:02) там МОЖНо драться, и поэтому желательно, чтобы механика драк была отработана не хуже социалки, разве нет?) Там нет механики драк, кризис - это не драка, драться можно в той же степени в которой можно взаимодействовать с предметами в локации. То есть ударить можно, пульнуть спелл можно, но можно не ударить, а поговорить или выключить кнопкой - и все это в рамках одного и того же кризиса. При этом если атаковать, то кризис превращается в совершенно обычный пошаговый бой, что с ним может быть не так?) -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
Spectre28 >>> |
#11, отправлено 5-06-2017, 19:03
|
рыцарь в сияющей футболке Модератор Сообщений: 5699 Откуда: Таллинн Пол:мужской футболки: 3182 |
Cordaf,
хм. С ним не так то, что это крайне неудобный пошаговый бой с неинтуитивными интерфейсом, инициативой и прочими приятными вещами в духе "а как именно сработает та или иная штука". Собственно я к середине игры так и не разобрался толком, как оно работает. И нет, ни разу ни один кризис у меня не решился иначе как дракой. Начиная с самого первого, с работорговцами. Может я тупой, конечно, этого варианта не отменяю. Но в итоге эти кризисы превратились в адово мучение, которого и не избежать, и которое нормально не провести) Сообщение отредактировал Spectre28 - 5-06-2017, 19:04 -------------------- счастье есть :)
|
Cordaf >>> |
#12, отправлено 5-06-2017, 20:53
|
рожденный ползать Администратор Сообщений: 3750 Пол:мужской Харизма: 3358 |
Цитата(Spectre28 @ 5-06-2017, 19:03) хм. С ним не так то, что это крайне неудобный пошаговый бой с неинтуитивными интерфейсом, инициативой и прочими приятными вещами в духе "а как именно сработает та или иная штука". Собственно я к середине игры так и не разобрался толком, как оно работает. Боевка выглядит так: каждый раунд персонаж может либо сделать шаг и действие, либо два шага. Действия выполняются всеми персонажами поочередно, последовательность видна на полоске инициативы. Это же как бой в первом-втором Фаллаутах, только без необходимости считать очки действия. Цитата(Spectre28 @ 5-06-2017, 19:03) И нет, ни разу ни один кризис у меня не решился иначе как дракой. Начиная с самого первого, с работорговцами. Единственный бой, которого я так и не сумел избежать - это необходимость убить самого первого дрона в Лазарете. От него довольно трудно спрятаться, проще убить. Плюс есть бой в Некрополисе, но я не знаю, можно ли назвать боем кризис, где правильнее всего проиграть. : ) Все остальное обходится либо с помощью диалогов, либо с помощью взаимодействия с объектами. Более того: основные кризисы в игре пройти боем невозможно вообще. Ситуацию с работорговцами точно можно урегулировать без поножовщины. -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 26-09-2024, 14:05 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |