Home rules ), поправки к игровой Конституции
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Home rules ), поправки к игровой Конституции
Конн >>> |
#1, отправлено 19-01-2008, 14:59
|
Реликт эпохи Сообщений: 810 Откуда: Снежное сердце Земли Пол:мужской Пыльных, чертовски нужных истин: 652 |
Очень часто Мастера вводят свои поправки к правилам, приспосабливая их к своей манере вождения, концепции мира или просто исправляя те баги, которые, как им кажется, имеют место быть. Чаще всего такие изменения точечны и затрагивают механику игры, но есть у меня пара знакомых, которые создают прямо-таки апокрифы официальной версии правил разных систем и редакций.
Поскольку я тоже частенько грешу таким, мне стало интересно. Хотелось бы обратиться к мастерам - какие Home rules вы используете и чем это вызвано? Соответственно, к игрокам - с какими видами узаконенно-индивидуального Мастерского законотворчества вы сталкивались? |
Аваллах >>> |
#2, отправлено 19-01-2008, 15:18
|
Эльфийский паладин Сообщений: 4782 Откуда: Миф Драннор Пол:мужской Харизма: 4044 |
to Конн
Гм...а какую систему-то рассматриваем)? В Седьмом Море, к примеру, вообще у Мастера есть два главных правила: 1. There are no rules. 2. Cheat anyway. В GURPS в каждой книге представлены свои модификации для того или иного жанра/той или иной эпохи/того или иного мира. В Storytelling'е тоже есть прекрасное Golden Rule - все, что делает игру хуже, не является правилом). Так, что именно обсуждаем-то)?. -------------------- И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд. Но мы, лишенные одежд, Отнюдь не сделались слабей. Смеется сердце, и поет, И вечно платит по счетам. Кто все изведал, тот поймет, Что только в нем возможен храм, Господень Храм. -Тампль |
АрК >>> |
#3, отправлено 19-01-2008, 15:24
|
Младшее Божество Сообщений: 534 Пол:мужской Убил чертей: 118 |
У нас было правило что Мастер перед началом игры должен рассказать о своих хомрулах и трактовке алигментов.
Сообщение отредактировал АрК - 19-01-2008, 15:25 |
Конн >>> |
#4, отправлено 19-01-2008, 15:25
|
Реликт эпохи Сообщений: 810 Откуда: Снежное сердце Земли Пол:мужской Пыльных, чертовски нужных истин: 652 |
Насколько я знаю, в большинстве систем все-таки существуют некте строгие ограничения. Другое дело, что с реальным большинством систем я наверняка не знаком )))
В первую очередь меня интересует самое кондовое, то бишь ДнД. Но почему бы еще не поговорить, скажем, о Маскараде, или Киберпанке и т. д.? ) |
Аваллах >>> |
#5, отправлено 19-01-2008, 15:37
|
Эльфийский паладин Сообщений: 4782 Откуда: Миф Драннор Пол:мужской Харизма: 4044 |
Цитата Насколько я знаю, в большинстве систем все-таки существуют некте строгие ограничения. Гм...во-первых, что имеется в виду под строгими ограничениями ? То, что игроки не должны кидаться в Мастера банановыми шкурками и не петь похабные песни - если да, то, в принципе, таковое наличествует во всех нормальных системах . А если то, что персонажи могут передвигаться только бегом, и не могут прыгать, чтобы не пробить окружающую структуру реальности, то это уже выходит компьютерная игра . Просто, Конн, приведите, пожалуйста, пример того, что вы таковым считаете, чтобы было легче начать дискуссию. Цитата В первую очередь меня интересует самое кондовое, то бишь ДнД. Но почему бы еще не поговорить, скажем, о Маскараде, или Киберпанке и т. д.? ) Ну...о Золотом Правиле Мира Тьмы - благо Маскарадом он, слава Богам, не ограничивается, я уже сказал. В принципе все технические правила там нивеллируются в случае необходимости с очень большой легкостью - в отличие от того же Экзалтеда, где над этим придется малость попотеть. Shadowrun, к сожалению, я не водил - начинал читать, но потом руки так и не дошли, поэтому ничего не скажу. В принципе же могу просто отметить следующее, хотя к home rul'ам это не очень сильно относится, ибо, на мой взгляд, должно быть глобальным правилом . Я очень плохо терплю рельсы - в любой игре - и однозначность событий, если, конечно же, мы не играем сказку. Ну и плюс откровенное самоуправство Мастера...простите, я уважаю себя, и не собираюсь играть у того, кто не уважает своих игроков. На мой взгляд, Мастер, который, к примеру, использует Мастерский рояль для того, чтобы убить всю партию в конце игры, потому что он не знает, как её закончить, должен самоудовлетворяться не с помощью ролевых игр, а с помощью других технических достижений. -------------------- И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд. Но мы, лишенные одежд, Отнюдь не сделались слабей. Смеется сердце, и поет, И вечно платит по счетам. Кто все изведал, тот поймет, Что только в нем возможен храм, Господень Храм. -Тампль |
АрК >>> |
#6, отправлено 19-01-2008, 15:42
|
Младшее Божество Сообщений: 534 Пол:мужской Убил чертей: 118 |
Собственно есть две равноправные манеры вождения, в зависимости от конкретного модуля:
1 Мастер vs игроки 2 Мастер & игроки |
Аваллах >>> |
#7, отправлено 19-01-2008, 15:49
|
Эльфийский паладин Сообщений: 4782 Откуда: Миф Драннор Пол:мужской Харизма: 4044 |
to АрК
Гм...честно говоря, первый принцип, на мой взгляд, рано или поздно перерастает в публичное избиение Мастера, ибо игроков банально больше, если, конечно же, первый не владет тем или иным Путем). Ну а если серьезно и без утрирования, то я никогда не питал особой симпатии к искомому. -------------------- И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд. Но мы, лишенные одежд, Отнюдь не сделались слабей. Смеется сердце, и поет, И вечно платит по счетам. Кто все изведал, тот поймет, Что только в нем возможен храм, Господень Храм. -Тампль |
АрК >>> |
#8, отправлено 19-01-2008, 16:01
|
Младшее Божество Сообщений: 534 Пол:мужской Убил чертей: 118 |
Ну AD&D это как преферанс. Если в преферанс не поиграть на деньги или какой другой интерес, то новичок так и не когда не научится нормально играть и будет заказывать мизера с минимальными шансами.
Так и AD&D - если игрок несколько раз не потеряет по своей глупости своего тщательно сгенерённого персонажа, то и в AD&D играть не научится. Если Мастер потакает игрокам, то игроки это быстро просекают (соблазн очень велик) и это в итоге ломает весь модуль. |
Конн >>> |
#9, отправлено 19-01-2008, 16:08
|
Реликт эпохи Сообщений: 810 Откуда: Снежное сердце Земли Пол:мужской Пыльных, чертовски нужных истин: 652 |
Ну, мастерский рояль я точно не имел в виду )
От себя могу привести такой пример. В ДнД под моим водительством в файтах отсутствует чардж. Более того, если кто-то атакует "с натиском", он получает неплохие минусы к атаке. При этом я исходил из собственного фехтовального опыта о том, что нет ничего более неуклюжего, чем движущаяся цель. Но к этому есть поправки - если, скажем, натиск совершает верховой с копьем наперевес. Ему тоже минусы к атаке, но плюсы к повреждению. О прыжках, гм. Читал как то в инете про игру, в которой вся команда была хакерами-паралитиками, и передвигаться они могли только позком. А похабные песни - это же просто еще один язык в скиллах, только и всего )) Добавлено: АрК Я не имел в виду случаи, когда Мастер играет против игроков. А те случаи, когда он с помощью своих нововведений старается скорректироваит саму механику игры. Соответственно, эта механика действует не только на партию, но и на NPC |
АрК >>> |
#10, отправлено 19-01-2008, 16:16
|
Младшее Божество Сообщений: 534 Пол:мужской Убил чертей: 118 |
Ну я и говорю, то Мастер имеет право на любые нововведения или изменения, но должен подробно о них рассказать игрокам перед началом игры, а не во время.
У нас также обязательным было мастерская трактовка элайтментов, которое он разьяснял перед началом прохождения модуля (т.к. за смену или не отыгрыш элайтмента были значительные штрафы). Сообщение отредактировал АрК - 19-01-2008, 16:17 |
Аваллах >>> |
#11, отправлено 19-01-2008, 19:00
|
Эльфийский паладин Сообщений: 4782 Откуда: Миф Драннор Пол:мужской Харизма: 4044 |
to Конн
Гм...я уже неоднократно писал о том, что я думаю о боевой системе D&D 3rd Edition. В частности о том, что одной из тех причин, по которым я не вижу смысла проводить по ней игры, является то, что если я захочу поиграть в варгейм или тактику, то я воспользуюсь тем, что является варгеймом или тактикой, а не подобием ролевой игры с усложненной системой боя, которая во многих случаях только претендует на логичность и реализм. Поэтому чарджи, фланкирования, захваты в том виде, в котором они присутствуют в D&D и т.д. и т.п. я считаю абсолютно излишним и, плюс к этому, неумело реализованным элементом системы. Приблизительно таким же, как и то, как мне пытались доказать, что человек не может одновременно наносить удар по двум целям, так же ссылаться на правила D&D Третьей Редакции. Поэтому смысла резать определенные элементы там, где нужно или резать все, или не резать ничего я особенно не вижу. Вот в случае с системой мировозрений - да, это, на мой взгляд, действительно важно, особенно в том случае, какой подход используется - базовый или BotVD. -------------------- И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд. Но мы, лишенные одежд, Отнюдь не сделались слабей. Смеется сердце, и поет, И вечно платит по счетам. Кто все изведал, тот поймет, Что только в нем возможен храм, Господень Храм. -Тампль |
Конн >>> |
#12, отправлено 19-01-2008, 20:54
|
Реликт эпохи Сообщений: 810 Откуда: Снежное сердце Земли Пол:мужской Пыльных, чертовски нужных истин: 652 |
Аваллах
Просвети, что такое BotVD? |
Аваллах >>> |
#13, отправлено 19-01-2008, 21:10
|
Эльфийский паладин Сообщений: 4782 Откуда: Миф Драннор Пол:мужской Харизма: 4044 |
Book of the Vile Darkness - книга по Злу в D&D).
-------------------- И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд. Но мы, лишенные одежд, Отнюдь не сделались слабей. Смеется сердце, и поет, И вечно платит по счетам. Кто все изведал, тот поймет, Что только в нем возможен храм, Господень Храм. -Тампль |
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 28-04-2024, 22:36 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |