Искусство вождения high-level characters, вопросы для мастеров... и для игроков
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Искусство вождения high-level characters, вопросы для мастеров... и для игроков
Shoi >>> |
#21, отправлено 22-06-2008, 12:03
|
Воин Сообщений: 42 Откуда: Внешний мир Пол:женский Уровень креативности: 32 |
Цитата(Sergei the sage @ 19-06-2008, 21:32) Для перехода на следующий уровень просто опыта мало. Я где-то читал, что нужен а) наставник, минимум на уровень старше того, на который переходишь (угу, попробуйте найти волшебника 17-го уровня, и уговорить его позаниматься с лоботрясом, который ведет себя исключительно как боец); б) время, в количестве двух недель помноженных на получаемый уровень (дважды шестнадцать - тридцать два! И заметьте, все это время персонажу надо не по подземельям шастать, а сидеть у наставника, выполняя все, что тот скажет). Это плохая идея. Это очень плохая идея, потому что получается, во-первых, потому что персонажи не способны ничему научиться сами, а только с подсказки умного дяди. Хорошо, пусть не всему, но уж по своей-то основной специальности, тем более если заморачивались квестами по соответствующей тематике. Например, маг вложился в очередной спелл-бук (или монк - в трактат гуру своей школы. А боевые навыки он и на мобах отточит.) и осваивал его на привалах. Тут плавно начинается во-вторых. Процесс изучения чего бы то ни было невозможно ввести в игру нормально. Предполагается, что РС чего-то там прочитал/прослушал курс лекций/провел эксперимент/увидел показательную ситуацию и сделал выводы, в результате чего и стал умнее/мудрее/харизматичнее (стал лучше влиять на окружающих) (я так понимаю, речь идет о раскачке не-физических статистик). Это так же невозможно отыгрывать, как изучение математики, это надо изучать или не изучать. Это работа с информацией, причем для ИГРОКА эта информация в подавляющем большинстве случаев не имеет значения (особенно если не подкреплена соответсвующими бонусами). Не все ли равно, за счет чего маг создает фаербол - открывая минипортал на план огня или как-то ещё, если от этого не неняется игромеханика (без бонусов очень немого игроков станет читать подобные игровые материалы даже между сессиями)? Но допустим, что только путем вытаскивания с плана огня фаербол кастуют, например, саммонеры. А почему аналогичные заряды не могут таскать со своего плана водные маги? В общем, в случае если "информация влияет на бонусы" (если доводить идею до логического конца), требуются тонны хоумрулов и далеко не все в такое вообще станут играть. И наконец, в третьих, почему мне не нравится идея, процитированная Sergei the sage. Такой способ прокачки надолго выводит персонажа из партии. Хорошо, если у игрока сессия/командировка/завал/личная жизнь, а если игрок заинтересован, но из-за поднятия уровня грустно сидит в уголке и наблюдает за остальной партией? Можно выдать левого персонажа, но это ещё надо придумать, как его безболезненно ввести и вывести. А если не один, а два игрока пошли на повышение? У нас так на одного игрока могло приходиться до трех клонов (один пошел на повышение, дали другого персонажа, тот тоже...), вплоть до того, что в один прекрасный момент на три игрока приходилось пять персонажей. Почему-то всем вспомнились он-лайн РПГ. А при переходе на следующий уровень победить должностное лицо желаемого уровня - работает только при жесткой привязке должности к уровню и вообще сеттингозависимо. -------------------- - И будешь ты работать криэйтором.
- В смысле... творцом? - Кому сейчас нужны творцы? Криэйтором ты будешь работать, криэйтором. почти Пелевин, "Generation "P" |
Lady Vensicia >>> |
#22, отправлено 17-09-2008, 4:21
|
Приключенец Сообщений: 13 Откуда: Darkness... Пол:женский Искры мрака: 5 |
Кажется все дело в подходе к персонажу. Бывают 20-уровневые персы, у которых из всех достоинств только и есть, что арты и самое что ни на есть невероятное оружие на всех доступных местах, а иные персонажи на низких уровнях города к ногам кладут...
Собственно это лирика. А насчет вождения высокоуровневой партии... Например наша доросла до 18 уровня. (у меня, например, эльфийка колдунья). Так наш Мастер дает нам такие квесты, что мы и на таком уровне за головы хватаемся и интерес никуда не пропадает. *** Сугубо личное мнение =) -------------------- Кажется, пора становиться тираном, а то все время кто-нибудь в чем-нибудь с тобой не согласен.©
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 28-04-2024, 9:47 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |