Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Новое по D&D 4e, от сторонних разработчиков

Leyt >>>
post #1, отправлено 11-02-2009, 3:40


Истинный Маг
****

Сообщений: 262
Откуда: Казань, Татарстан
Пол:мужской

Мана: 138

Ну что ж… 4ка медленно, но верно набирает обороты! Вот как и ожидалось, даже сторонние разработчики взялись за написание допматериалов. Самое любопытное – две книжки: Quintessential Wizard и Secrets of Necromancy. Их выходу я был несказанно рад, тк все жду от вотков Arcane Power’a. Теперь немного о впечатлениях.

QW – превосходная и качественная работа! Радуют иллюстрации. Некоторые, кстати, вызывают стойкую ассоциацию с рисунками из рулбуков по ВоДу (стилизация похожа).
Теперь подробнее:

- Глава 1 – Роль мага. Тут идет классический набор рекомендаций в духе подобных мануалов: как потратить стартовые деньги, что из себя представляет визард вообще, какое у него оружие, доспехи, имплементы и прочее. Какую выбрать тактику. Какими визарды могут быть в городах, дикой местности, подземельях, на планах. Рассматривается момент, связанный с расами. Т.е. эладрин визард – кто он? А каким может быть драконорожденный визард? Ну и тд. Далее идет нечто похожее на бэки из журналов и руководства игрока по ФР, с бенефитами и намеками, как играть/отыгрывать. В принципе ничего столь уж важного, но все равно, инфа будет очень полезна для новичков, да и опытным игрокам даст несколько дельных идей.
- Глава 2 – Паверы. Особо распространяться тут, я думаю, смысла не имеет, но замечу один такой момент. Появилось куча паверов, бьющих по дефенсам Интой, но как мили атака, с использованием оружия. Я, если честно, не совсем понял, разработчики писали данный мануал до того, как вышел FRPG с свордмагом или после? Если после, то не совсем понятна идея превратить из виза милишника. Хотя тоже приятно. Тк многие павы рэндж и ареа провоцируют АО, то юзанье этих мили-паверов позволяет визарду махать, допустим, дрыном (стаф или лонгсворд в случае эладрина) как раз не давая возможность противнику лишнюю возможность вблизи ударить тебя АО. Отмечу также приятный момент – новые (вернее перепевка старых трешечных и двушечных спеллов) ритуалы.
- Глава 3 – Парагоны. Вот тут я улыбался как идиот от радости. *))) И вот почему – нам дали аналогов специалистов магов! А именно: криомансер, пиромансер, некромансер, ХРОНОМАНСЕР, геомансер, гипномансер и др не менее интересные парагоны! Лучше прочитать самим. 
- Глава 4 – Фиты. Тоже вдаваться в подробности смысла нет, лучше просмотреть их и заценить самому. И да, их много. 
- Глава 5 – Шмотки. Тут тоже есть чему радоваться. Визардам дали еще имплементов, специально для них.

Цитата
Arcane Implement: In addition to wands, staffs
and orbs, a wizard can also use a hat, mask, shield or
mirror as a focus for his spells.


- Глава 6 – Организации. Все как всегда))) В принципе очень полезные подсказки и намеки-советы как сделать интересную организацию в своей игре или использовать приведенную в этой книге. Лучше прочитать, опять же. *))
- Глава 7 – Башни – заключительная и полезная крайне для тех, кто хочет обзавестись собственным «домишко» в духе классического представления этой древней профессии. Можно создать себе не просто обычную башню, но и парящую в небе или находящуюся глубоко в море. Плюс даются советы и методики – чем эту башню наполнить: лаборатории, библиотеки, ловушки, как постоить комнаты и коридоры и тп.

В заключение – книга и проделанная работа авторов поистине заслуживает внимания даже в том случае, если вы страстный фанат именно официальных игровых источников и не признаете «левые».
Еще раз отмечу – иллюстрации очень даже хороши. Некоторые так просто великолепны! Художникам 5+

Плавно переходим к следующей книжке – SoN.
Когда я ее обнаружил в осле, то нервно ходил по комнате, ожидая когда она наконец скачается, переодически бегая курить. *)))
Все-таки я не только страстный поклонник арканных персонажей (и кастеров в целом), но и некромантов (спасибо старине Перумову, очень уж сильно повлиял).

В принципе она похожа по структуре на подобные мануалы, как я уже говорил выше относительно QW.
То есть в начале нам рассказывают о некромантах и тд. Затем представлены несколько новых рас, но по мне, так они не совсем играбельны в обычной кампании, разве что игра не проходит в духе и стиле Пленскейпа (Сигил то никуда не делся). Затем нам дают уже сам класс Некроманта. Да, да, именно класс. Со своими способностями и направлениями в развитии. Интересным смотрится некромант – призыватель/контроллер нежити, окружающий себя толпой миньонов нежити. Потом парагоны, есть хорошие, есть не очень. Но тут как всегда вопрос вкуса и стиля ведения игры мастера. Т.е. убер билд необязательно строить и вообще стремиться оптимизировать персонажа, а вот Фан от игры атмосферным героем получить можно. Мне кажется это основное направление этой книжки – дать фанатам игрокам поиграть за «темных» магов и классических некромантов. Плюс советы для ДМа о том, как сделать НПС некроса (с примерами, как обычно). Далее идет новые ритуалы и спелы, полезно очень, особенно для тех мучеников, кто уже сейчас конвертит их из тройки. Представлены также темные боги – (!!!) ацтеков, майя, шумеров. )))
Ну а на закуску – шмот и монстрики.

Оформление выполнено на уровне, а вот иллюстрации подкачали.

Ну что ж, тем, кого это интересует, думаю полезным будет прочитать (или хотя бы просмотреть) эти книжки.
Я же, в свою очередь, буду внимательно следить за деятельностью Mongoose Publishing, так как у них в планах создания серии подобный мануалов. *)

Вот ссылки на книги:
QW - http://www.4shared.com/file/82713727/8e4dd...tml?err=no-sess

SoN - http://www.4shared.com/file/84044886/231bf...Necromancy.html
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #2, отправлено 11-02-2009, 11:44


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3837
Откуда: Гилеад
Пол:мужской

Лучей Башни: 2144
Замечаний: 2

Ясно)
Проходили уже подобное с тройкой)


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mr.Garret >>>
post #3, отправлено 18-02-2009, 11:14


Ravenloft Darklord
***

Сообщений: 144
Откуда: Дом на Холме Грифона, Мордент, Равенлофт
Пол:мужской

Пленников Gryphon Manora: 96

Мангусты уже вовсю выпускают Wraith Recon. Пушистые хотя бы честно признаются, что в социалку на D&D4 играть практически невозможно. По этой причине ставка была сделана исключительно на тактические сражения.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 27-04-2024, 19:28
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.