Вопрос к мастерящим!, Как ограничить партийцев от разбредания?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Вопрос к мастерящим!, Как ограничить партийцев от разбредания?
Dutch >>> |
#41, отправлено 5-03-2011, 0:43
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Syolkiir @ 4-03-2011, 19:01) Если набираешь в компанию дуболомов, которые считают, что Evil, значит все зло-зло-демоны-убийца и бла-бла-бла, а гуд, то это священное серебристое пламя на сопартийца и все что хоть немного отличается от розовых соплей, то...)) Burn, baby, BUUUURN! Не факт, но то что цели у этих товарищей разные и шансов поругаться (вплоть до смертоубийства) у них как бы не больше чем добраться до финала, это факт))) Я предпочитал (когда водил по д20) противоположные элайменты в команду не брать. Был один оооочень не хороший прецедент ... Хиросима отдыхает.) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Серый Всадник >>> |
#42, отправлено 5-03-2011, 0:55
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата Не факт, но то что цели у этих товарищей разные и шансов поругаться (вплоть до смертоубийства) у них как бы не больше чем добраться до финала, это факт))) Принципиально вы правы. (Я тоже кое-что веселое могу вспомнить на этой почве). Однако очень многое опять же зависит от желания игроков в противовес порывам персонажей - если игроки не хотят распада партии, то вероятность распада это существенно снижает. Вот если разборки перешли на пожизневый уровень - тогда ой. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Dutch >>> |
#43, отправлено 5-03-2011, 1:02
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Серый Всадник
Согласен, но зачем вводить в команду "западла" (палыча) и его же, но с прошедшим сроком годности (DeadKnight) что б они потом "боролись с порывами персонажей"? Если я играю друида, а сопартийцы сознательно устраивают пикник с барбекю в священной роще - хана сопартийцам. Несколько утрирую, но вы я думаю понимаете)) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Серый Всадник >>> |
#44, отправлено 5-03-2011, 1:19
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата Согласен, но зачем вводить в команду "западла" (палыча) и его же, но с прошедшим сроком годности (DeadKnight) что б они потом "боролись с порывами персонажей"? Дело в том, что, если у человека есть склонность - по жизни - к игре гудом, и ему надо заметным образом себя изнасиловать, чтобы играть иначе - то не принципиально, паладом он играет или еще кем: никакой разницы в этой детали поведения. Аналогично с любыми другими склонностями - а они чаще есть, чем их нет. Можно, конечно, просто не играть по причине принципиальной несовместимости, а можно с уважением относится к чужим "священным рощам", но это и включения секретного режима игры требует в том числе. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Syolkiir >>> |
#45, отправлено 5-03-2011, 3:00
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Цитата Не факт, но то что цели у этих товарищей разные и шансов поругаться (вплоть до смертоубийства) у них как бы не больше чем добраться до финала, это факт))) Да уж... напоминает мою собственную игру сегодня. Это ж надо было довести фею-друида до того, чтобы проклясть партийного воина с чертям. Цитата Я предпочитал (когда водил по д20) противоположные элайменты в команду не брать. Мудрое решение. Еще можно хаотиков-нейтралов выкинуть. Сразу причем. Хотя если люди адекватные (что редко) собрались и никто не переходит грани, то выходит довольно круто. Цитата Если я играю друида, а сопартийцы сознательно устраивают пикник с барбекю в священной роще - хана сопартийцам. Если друид оптимизированный... Мой вот отъехал. Цитата Можно, конечно, просто не играть по причине принципиальной несовместимости Очень хорошее решение)) Лично я сразу покидаю игровой стол как начинается "осквернение рощ". Сразу все понятно и что за люди и чем думают. -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#46, отправлено 5-03-2011, 10:54
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 0:19) Дело в том, что, если у человека есть склонность - по жизни - к игре гудом, и ему надо заметным образом себя изнасиловать, чтобы играть иначе Пусть играет нейтралом, не говоря уж, что и гуды с эвилами есть различные. так что не все так печально)) Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 0:19) Это требует только включения мозга - взяли друида в команду, так нечего ему когнитивный диссонанс устраивать. Народ тупо не умеет мыслить командно - "А я хочу игать вампира! - Извини, в команду нужен клерик и бард"))) Повторюсь это не Мир Тьмы) Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 2:00) Не просто оптимизированный, а получающий особые плюшки именно в "священной роще")))))) Сообщение отредактировал Dutch - 5-03-2011, 10:54 -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Серый Всадник >>> |
#47, отправлено 5-03-2011, 12:11
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата Хотя если люди адекватные (что редко) собрались и никто не переходит грани, то выходит довольно круто. Вот, вот, вот я про то же. Цитата Народ тупо не умеет мыслить командно - "А я хочу игать вампира! - Извини, в команду нужен клерик и бард"))) А чем вампир не бард, если уж на то пошло? -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Dutch >>> |
#48, отправлено 5-03-2011, 17:49
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 11:11) Вообще то я образно, но даже если привязаться к слову вампир будет бардом узконаправленным))Ввиду некоторых ограничений функции жизнедеятельности)) А вообще эта была реальная ситуация, и "игрок" представлял себе вампира в таком виде, что это больше напоминало плохую версию Лесли Нильсена из "Дракула:мертвый но довольный")) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Серый Всадник >>> |
#49, отправлено 5-03-2011, 18:27
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата Вообще то я образно, но даже если привязаться к слову вампир будет бардом узконаправленным)) Ну а что? Бард-кастер из вампира будет урезанный, а "песенник" или социальщик - даже лучше ввиду высокой харизмы. Цитата Ввиду некоторых ограничений функции жизнедеятельности)) В смысле, что он девок портить не сможет?)) Ну ой. И то это от мира зависит и мастерских воззрений на вопрос. Цитата А вообще эта была реальная ситуация, и "игрок" представлял себе вампира в таком виде, что это больше напоминало плохую версию Лесли Нильсена из "Дракула:мертвый но довольный")) А это опять же уже не проблема того, что вампир-де с партией принципиально не совместим, а проблема того, что игрок очень мало хочет с партией совмещаться или не способен принципиально в очерченной партией области играть. Или, как вариант, партия с игроком: постановку вопроса на уровне "мы хотим жреца-хумана, так что играй или утрись" я тоже считаю ущербной. -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Ursus >>> |
#50, отправлено 5-03-2011, 18:45
|
Приключенец Сообщений: 21 Пол: Харизма: 2 |
Ну крайностей таких конечно не созрело, стараюсь предугадать, это раз.
а 2, после продолжительного разговора вне игры с акцентом де надо товарищи коллективный разум треннировать (да под соответствующий квест) вроде ситуация сдвинулась в правильную сторону. |
Dutch >>> |
#51, отправлено 5-03-2011, 20:14
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 17:27) Днем он бесполезен, вот я о чем)) Цитата(Серый Всадник @ 5-03-2011, 17:27) Или, как вариант, партия с игроком: постановку вопроса на уровне "мы хотим жреца-хумана, так что играй или утрись" я тоже считаю ущербной. Вампир суть есть нежить, и если в партии уже есть паладины, священники и т.д., то идем от уже сложившихся персонажей. Ursus А вот это правильно))) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#52, отправлено 5-03-2011, 22:18
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Цитата Не просто оптимизированный, а получающий особые плюшки именно в "священной роще")))))) Если мастер адекватный... да))) А если к мастеру как к арбитру обращаешься, а он пожимает плечами, то... я лично пойду домой) В такие моменты жалеешь, что ты не master of many forms с павер атакой и лип атакой))) В колосал дракона и чаааааржд! Цитата постановку вопроса на уровне "мы хотим жреца-хумана, так что играй или утрись" я тоже считаю ущербной. А я нахожу ее самой правильной. В НБА не берут игроков-соло, так и тут. Цитата Днем он бесполезен, вот я о чем)) Да-да, и никто не захочет с твоим гробом таскаться))) немного отступлением. Знаю одного ДМа. Ему по приколу водить все сикретли. В конце типа должен остаться один игрок. Самый хитрый и коварный %) Они водятся лет 5-7 и этому нет конца. -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#53, отправлено 5-03-2011, 22:28
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:18) Отучили. Не рисковал он оставлять нам на откуп спорные моменты - мы его "рельсы" тогда в узел завязывали. В Гордиев)))) Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:18) Верно и будучи индивидуалистом (не по натуре, просто с некоторыми командами под одним кустом не сяду... ну вы поняли) посему ушел с головою в старый Мир Тьмы. Вот он меня ужо пять лет и радует)) Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:18) немного отступлением. Знаю одного ДМа. Ему по приколу водить все сикретли. В конце типа должен остаться один игрок. Самый хитрый и коварный %) Они водятся лет 5-7 и этому нет конца. Угу, видел я пару "игр в интриги"... в одной(парвда форумке) даже сейчас учавствую... нет там больше ничего. Нихто не шевелится... Мораль, интриган должен интриговать так что б топором в лоб не прилетало))) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#54, отправлено 5-03-2011, 22:52
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Dutch
В последний раз когда моя партия завязала мне узел они отправились домой. В такие моменты я понимаю весь смысл роялей, даже если падает самый настоящий рояль, и "кинь кубик на решение квеста". Цитата посему ушел с головою в старый Мир Тьмы. Вот он меня ужо пять лет и радует)) Недавно вернулась к форумкам) Фана больше. Все красивее. Персонажи лучше расписываются. Литературно, черт возьми!) После такого на настолку смотришь косо... DDO, FRPG и Xbox как-то лучше справляются. Цитата Мораль, интриган должен интриговать так что б топором в лоб не прилетало))) В эту игру было забавно заявиться умным варваром... Интригуешь и топор кому-то в голову...))) -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#55, отправлено 5-03-2011, 23:35
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:52) Ввиду мразотности характера и благодаря профессии, я почти всегда могу поступить как в анекдоте: "-Чего кричишь? - Заблудился. Хотел что б кто-нибудь услышал и пришел... - Ну я пришел. Легче стало? Разговор между туристом и медведем" Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:52) Недавно вернулась к форумкам) Фана больше. Все красивее. Персонажи лучше расписываются. Литературно, черт возьми!) Но доооолго(((( Отписи некоторых *цензура* неделями ждать надо.(( Цитата(Syolkiir @ 5-03-2011, 21:52) 1698 год, портовый город Гавр-де-Грас. Принц города мертв, Шериф пропал. Мой персонаж Грегор Бельски (при жизни, как потом выяснилось его звали Григорий Бельский-Скуратов, со всеми вытекающими) и началось... ) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Серый Всадник >>> |
#56, отправлено 6-03-2011, 0:52
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Цитата А я нахожу ее самой правильной. А я не нахожу). Когда мастер накладывает ограничения на мир, квесты, состав партии и т.д. - это нормально, ему как мастеру и виднее, и труднее. А командная игра игроков подразумевает в т.ч. и то, что так или иначе удовлетворены запросы всех участвующих, а не часть партии "для мебели" ходит. Цитата Ему по приколу водить все сикретли. В конце типа должен остаться один игрок. Самый хитрый и коварный %) А сикретли (увы, повторюсь) - это очень хороший механизм поддержания именно командной игры не идеально сбалансированных по устремлениям игроков: "то, чего отец не знает, не может его огорчить" (с). -------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Ursus >>> |
#57, отправлено 7-03-2011, 18:48
|
Приключенец Сообщений: 21 Пол: Харизма: 2 |
Други! а пробовал кто- нибудь эксперименты над персонажами?
поясню: партия потеряв жреца, очень в нем нуждается. воин изъявил желание. пока веду его к храму для так сказать пострига. и он же хотел заиметь такое умение, чтоб знать как, что и когда с какого монстра срезать(мех, железы и проч.). Он ХД. Вот родилась идея совратить его в некроманта всяким разным, потихоньку. |
Dutch >>> |
#58, отправлено 7-03-2011, 19:30
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Ursus
Ээээ...а в чем вопрос то? -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Ursus >>> |
#59, отправлено 7-03-2011, 19:40
|
Приключенец Сообщений: 21 Пол: Харизма: 2 |
вопрос в том, пробовал ли кто не просто давать приключения созданным персонажам, а "заставить" кардинально переделать своего персонажа в процессе игры?
|
Dutch >>> |
#60, отправлено 7-03-2011, 21:29
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Ursus
Честно признаться это редкость: 1) Созданный перс класс\раса\элаймент редко поддается изменениям, хотя из меня один раз демона склепали (шел магом-человеком) 2) Редко когда это нужно ГМу - есть шанс запороть игроку весь кайф)) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 15-05-2024, 2:07 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |