Gingershadow: Ashes to Ashes, Визуальная Новела в жанре Темное Фэнтези
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Gingershadow: Ashes to Ashes, Визуальная Новела в жанре Темное Фэнтези
EdvardDeily >>> |
#1, отправлено 16-04-2019, 10:52
|
Приключенец Сообщений: 6 Пол:мужской Харизма: нет |
Gingershadow: Ashes to Ashes Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно. Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы. Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно. Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома. Лишенный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова. Игра находится в процессе разработки, представляет из себя визуальную новеллу, стилизованную под комикс. Буду рад вашей поддержки! VK |
Jessica K Kowton >>> |
#2, отправлено 16-04-2019, 19:22
|
непись Сообщений: 1500 Откуда: own Hell Пол:средний Created worlds: 2295 |
Очередные бабы на одно лицо, у которых центр внимания дизайна в районе декольте? Квинтэссенция оригинальности, конечно, уже бежим поддерживать.
-------------------- "And my voice is my violence, clear the sky's frozen tears and no more we'll be silent!.."
"Я слышал эти байки довольно давно, я даже смотрел кино. Но от чеснока воротит и перестаёт радовать серебро..." |
EdvardDeily >>> |
#3, отправлено 17-04-2019, 7:34
|
Приключенец Сообщений: 6 Пол:мужской Харизма: нет |
|
EdvardDeily >>> |
#4, отправлено 25-04-2019, 10:13
|
Приключенец Сообщений: 6 Пол:мужской Харизма: нет |
|
EdvardDeily >>> |
#5, отправлено 2-06-2019, 19:01
|
Приключенец Сообщений: 6 Пол:мужской Харизма: нет |
Дорогие друзья, рад сообщить, что на данном этапе готовность Gingershadow: Ashes to Ashes составляет примерно 35%. Цифра конечно не очень большая, но в рамках планируемого объема игры, довольно внушительная. Ввиду того, что разработкой я занимаюсь исключительно для себя, в свободное от работы и семейных обязанностей время, надеяться на скорый выход новеллы не приходится, и думаю ранее 2023 года релиза ждать не стоит. Прикрепляю артец в качестве бонуса😉 Всех благ вам, друзья |
EdvardDeily >>> |
#6, отправлено 7-08-2019, 14:51
|
Приключенец Сообщений: 6 Пол:мужской Харизма: нет |
|
EdvardDeily >>> |
#7, отправлено 16-12-2019, 2:43
|
Приключенец Сообщений: 6 Пол:мужской Харизма: нет |
Всем привет. Старый год провожает нас последними шажками, и готовится передать в заботливые руки нового, в связи с чем я хочу подвести небольшие итоги по разработке моей новеллы за долгие три года работы над ней. Сразу оговорюсь, что это не коммерчески ориентированный проект, который я разрабатываю в свое удовольствие, в свободное от работы и домашних дел время, так что огромной скорости создания игры, ждать не стоит. Тем не менее я старался посвящать ему все свое свободное время, которого как это часто бывает, не так много. И так, на данный момент мы имеем: Сценарий - 100% Текст - сложно, процентов 10% Персонажи и их спрайты - 16 персонажей с которыми можно взаимодействовать, отрисовано 48% спрайтов (86 уникальных спрайтов из 180) Арты (CG) - 50% (102 из 200) Беграунды (задники) - 100% (32 из 32) Написание мелодий - 35% (14 из 40) Запись мелодий - 0% (0 из 40) Анимационная заставка - 10% Кодинг и интерфейс - 5% Как итог могу сказать, что с постоянным пересмотром содержимого новеллы, я совсем незначительно продвинулся и теперь степень готовности составляет всего около 40%. Это не означает что я не занимаюсь развитием новеллы и не работаю над ней. Я много переделывал, перерисовывал, добавлял еще большее количество контента, а что-то готовое безжалостно выбрасывал, что в конечном итоге и повлияло на процент готовности игры. Надеюсь в будущем у меня появится чуть больше свободного времени, но я в этом сильно сомневаюсь. Может смогу доделать ее в ближайшие 10-20 лет, кто знает)) Спасибо за внимание, и с наступающими праздниками вас! Всем добра! |
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 27-09-2024, 8:52 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |