Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Забытые Империи Фаэруна

Аваллах >>>
post #1, отправлено 12-05-2007, 11:41


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор
Пол:мужской

Харизма: 4044

В очередной раз перечитывал, пожалуй, одну из лучших книг из изданных для D&D 3 Редакции по Забытым Королевствам - Lost Empires of Faerun. Книгу, повествующую о древних империях и государствах, существовавших в мире Забытых Королевств, но практически полностью покинувших память живущих...за исключением некоторых держав, воспоминания о которых продолжают жить, как и их наследие.
Чуть ниже я приведу отрыков из Forgotten Realms Campaing Setting в переводе Ники Бельской, который содержит краткое упоминание некоторых из самых известных Забытых Империй. Кроме того, я рекомендовал бы обратить внимание на перевод первой упоминавшейся книги, произведенные LE-Ranger'ом, который можно взять по следующей ссылке - http://le-ranger.narod.ru/Lost_Empires_of_Faerun.zip.
А пока вопрос - на ваш взгляд, какая из Забытых Империй сыграла большую роль для Королевств? Великий Нетерил, магия которого осталась непревзойденной и по сей день, и летающие города которого теперь лежат в песках Анаурока? Легендарный Кормантир, ставший легендой Долин? Фалорн, годами выдерживающий удары орочьих орд на Севере? Королевство Человека, которое было уничтожено орками...но перед своей гибелью сумело нанести им такой удар, от которого они не могут отправиться и по сей день?
И какое из ушедших государств наиболее интересно именно вам?

Города-государства и королевства Фаэруна построены на руинах других стран и земель. Разрушенные города, древние смертельные заболевания и затаившееся зло ожидает тех глупцов, которые осмелятся потревожить их. Среди самых известных покинутых королевств можно упомянуть следующие.
Анаурия: Один из немногих городов Незерила, переживших временное изчезновение магии, вызванное Карсусом, обезумевшим от жажды божественной власти. Анаурия была поглощена песками Анаурока более двенадцати веков назад. Её башни и цитадели все еще возвышаются под песчаными дюнами Меча, в южном Анауроке.
Аскавар: Эльфийское общество, которое обитало в лесу, известном теперь, как Лес Острых Зубов. Аваскар был покинут во время Отступления восемь веков назад.
Азрам: Еще один уцелевший город Незерила. Его столица, Оролин, была известна, как Город Магов. Как и Анаурия, эта империя пала из-за увеличения Анаурока.
Аталантар: Аталантар, также известный, как Королевство Оленя, много лет назад был родиной Элминистера, Старого Мага, последнего истинного принца этих земель. Оно находилось в Западном Хартландсе (Western Heartlands), к югу от Высокого Леса. Оно пережило страшный упадок во время доминирования Королевских Магов, но пережило расцвет, после их свержения. Это королевство было уничтожено ордами орков спустя несколько поколений.
Кормантир: Великое эльфийское королевство, которое находиоось в лесах Комантора, появилось из пепла Войн Короны, и позже пережило гибель своей столицы, Миф Драннора, на несколько веков. Эльфийский Двор был покинут во время Отступления, но часть эльфов Кормантира все еще остается в поселениях Семберхолм и Связанные Деревья. Несколько месяцев назад, несколько кланов дроу вторглись в руины Миф Драэннора, желая возродить свои королевства на поверхности.
Делзоун: Могучее королевство дворфов на Севере, Делзоун находился вод Ледяными Горами и Горами Раувин. Руины Аскоры, наиболее важного торгового города дворфов, теперь лежат под песчаными дюнами на западной границе Анаурока. Часть других городов Делзоуна, таких, как Мифрит Халл, Цитадель Адбара и Цитадель Фелбарра, теперь вновь оказалась в руках подгорного народа, а часть, никогда их не покидала. Другие твердыни Делзоуна уже столетиями находятся во власти орков.
Эаэрланн: Могучее эльфийское королевство, которое находилось в Высокому Лесу и Делимбиурской Долине. Эарланн просуществовал много тысяч лет. Многие его жители отправились в Эвермит, или ушли на помощь различным эльфийским и союзным королевствам, которые находились на Побережье Мечей. Ослабленная страна пала под ударами орчьих орд и демонов из Твердыни Адских Врат, когда город Аскалхорн был захвачен демонами в 882 DR.
Хлондас: Третий, и просуществовавший дольше других, уцелевший город Незрила. Хлондас был королевством лесорубов и пастухов, которые жили на северо-западном краю Анаурока, вблизи от Павших Земель. Как Азрам и Анаурия, Хлондас исчез из-за расширения пустыни.
Иллерфан: Очень старое королевство эльфов, которое всегда приветствовало на своих землях племена людей и шахтеров-дворфов. Иллерфан жили на территории, раскинувшейся вдоль северного Побережья Мечей, включая и нынешние земли Глубоководья. Оно пало под атаками орков, которые нападали с Севера, и непрекращающимся расширением человеческих поселений.
Имаскар: Будучи одной из самых ранних империй людей, Имаскар возник там, где теперь находится Раурин, Пустыня Пыли и Равнины Пурпурного Праха. Имаскари, также известные, как Творцы, были чрезвычайно могучими и надменными магами, которые создали многие великие артефакты и открыли множество порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, рабы, которых они похитили в других мирах, в конце концов восстали и уничтожили их, создав королевства Мулхоранд и Утер.
Джхаамдас: Позже известное, как Чондат, это королевство было родиной человеческих поселенцев, которые мигрировали к северу от Внутреннего Моря и Драконьего Берега, за много столетий до Основания Долин. Большая часть Джхаамдаса была уничтожена высшей эльфийской магией, призванной защитить Лес Чондала от вторжений людей.
Королевство Человека: После гибели Фалорна, но его руинах поднялось Королевство Человека, объединившее людей и немногих выживших эльфов и дворфов Северного Побережья Мечей под правлением человека. Это королевство просуществовало в течение двух человеческих поколений. Как и его предшественник, Королевство Человека пало под атаками орд гоблиноидов - но даже умирая, оно нанесло такой могучий удар поселениям нелюдей на Севере, что человечество еще многие годы смогло расширять там свое влияние беспрепятственно. Отчетливее всего результаты этого видны в наши дни.
Миуеритар: Эльфийское королевство, которое существовало там, где теперь находятся Высокие Торфяные Равнины (High Moor). Миуеритар был уничтожен кошмарной эльфийской магией, которая обрушила на эльфийское королевство смертельный шторм (killing storm) (жалкие остатки подобной магии дошли до наших дней, воплощенные в заклинании буря мести (storm of vengeance)). Когда действие заклинания подошло к концу, на земле, на которой некогда находилось королевство Миуеритар осталось только несколько жалких руин.
Мулхоранд: Конечно же, Мулхоранд нельзя назвать погибшей империей. Но он забыт в том смысле, что много лет назад, Мулхоранд был могучим королевством, занимающим тысячи миль к востоку от Моря Упавших Звезд. Цай, Семфар, Мургхом и Равнины Пурпурной Пыли тысячи лет назад находились под контролем Мулхоранда, но являются независимыми (или независимыми во всем, за исключением названия) в наши дни.
Нарфелл: Варвары, которые еще живут в этих холодных суровых землях, сохранили память о днях величия их предков только в своих сказаниях и легендах.
Нарфелл был военнизированной, жестокой империей, которой правили злобные жрецы, заключившие союз с демонами. Нары дрались в войнах Врат Орков, в качестве наемников в войсках Утера и Мулхоранда, и договорились с ними о том, что будут править этими землями веками, но величайшим их врагом было королевство Раумантар. Нарфелл и Раумантар уничтожили друг друга во время величайшей магической битвы, примерно за сто пятьдесят лет до установления Стоящего Камня. Развалины Наров все еще возвышаются в северных землях.
Незерил: Величайшая из всех империй людей, Незерил был нацией великих архимагов, которая раскинулась на ровных и зеленых равнинах вдоль Узкого Моря, от Гор Ледяной Стены до Гор Дезертсмаус. Теперь на этом месте находится Анаурок. Маги Незерила создавали артефакты, подобных которым никто и никогда не видел, но и они пали жертвами силы фаэриммов и действий одного единственного архимага, гордость и сила которого, обрекли на гибель его народ.
Огхранн: Основанный народом дворфов, который некогда обитал в долине Реки Тан, Огхранн находился под Горами Заката и Рогами Шторма в Кормире. Как и многие другие королевства дворфов, Огхранн был уничтожен орками, ограми и подобными им существами.
Фалорн: Это королевство чаще упоминается, как Павшее Королевство, также известное, как Королевство Трех Корон. Его появление в начале 6 столетия DR, объеденило народы людей, эльфов, из покинутого Иллефарна, дворфов, из погибших королевств, и разрозненные общины гномов и халфлингов впервые за всю историю существования Побережья Мечей. Во времена своего расцвета, Фалорн напоминал восточный Миф Драннор, но это королевство просуществовало всего одно столетие, после чего оно было уничтожено постоянными вторжениями гуманоидов. Выжившие жители Фалорна стали основателями Королевства Человека.
Раумантар: Соперник и враг древнего Нарфелла, Раумантар, находился между землями Наров и Древними Империями. Еще будучи наемниками в армиях Мулхоранда и Утера, Раумантари заслужили репутацию умелых волшебников и боевых магов.
Они уничтожили Нарфелл (и сами были уничтожены им) более тысячи лет назад.
Шанатар: Могучее королевство щитовых дворфов, которое находилось в Подземье под Калимшаном, Тетиром и Дипвошем (Deepwash). Шанатар состоял из восьми небольших королевств, объединенных под властью Трона Черепа Вирма. Только одно из этих королевств (Илтказар, под Тетиром) все еще существует; злобные жители Подземья уничтожили или разграбили другие.
Большая часть дворфийских королевств Побережья Мечей некогда были колониями этого царства, которое пережило практически их всех.
Шандаулар: Пелена тайн окутывает этот забытый всеми город. Известный, как город великой магии и фантастических богатств, он находился где-то в Шааре…или возможно в Нарфелле. Никому не известно, где именно находился Шандаулар, или где находился второй одноименный город, или же это был один город.
Шоон: Империя Шоон возникла в Калимшане и привела эти древние земли к зениту своей славы под правлением человека. Она датируется периодом времени до первых четырех столетий DR, и в эпоху своего расцвета Империя Шоон контролировала большую часть юго-западного Фаэруна.
Тетиамар: Шахты Тетиамара были богатым королевством дворфов под Горами Дезертсмаус (Desertsmouth Mountains). Оно пало во время нападения жаждущих крови демонов, которые следовали за огромной ордой гоблинов, огров и гигантов. Это произошло достаточно недавно, всего несколько веков назад (два или три поколения дворфов). Многие из прежних обитателей Тетиамара все еще скитаются по Фаэруну, мечтая о том, как в один прекрасный день они вернут себе своё королевство.
Утер: Как и Мулхоранд, Утер не является забытой империей в полном значение этого слова - но кажется, будто ему вскоре суждено покориться его старому сопернику. В эпоху своего расцвета, Утер правил большей частью земель к Югу от Моря Упавших Звезд и городами-государствами на южном побережье Аглагонданского полуострова. Он контролировал земли Чессенты, Шаара и части Дамбраса и Эстагунда. Ни одно из этих стран больше не контролируется Утером, хотя зиккуратоподобные храмы Утера все еще возвышаются во многих городах. Смерть бога-императора Гилгеама в течение Времени Беспокойств, означало конец великой империи, которая находилась в упадке более дюжины столетий.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #2, отправлено 12-05-2007, 16:16


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь
Пол:мужской

Кавайность: 1374

На мой взгляд - Незерил(так приятней звучит)). Почему:
а) магия непревзойденна
б) подчинили практически всех(рабство)
в) где-то читал, что некоторые города были уведены в план теней (после битв с ферримами(так вроде)), изменив жителей. Тоесть появилось что-то типа новой расы. А это уже ново. Кстати это с ними мы сталкиваемя во второй кампании NWN когда нужно ветер стырить)))
в) имели свободный выход на другие планы; торговали с другими планами; существа из других планов жили в городах Незерила наравне со всеми
г) и тд и тп)
Все это оставило большой след на "современных" жителях Торила. Все они что-то продолжают от деяний Незерила, не говоря уже о поиске их магии.

Книгу скачал и сижу довольный smile.gif . Давно искал что-н подобное. Скоро сяду изучать. Аваллах beer.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #3, отправлено 12-05-2007, 19:15


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор
Пол:мужской

Харизма: 4044

to Zorin
Noblesse Oblige)
А теперь немного прокомментирую.
<а) магия непревзойденна>
Гм...можно поспорить. Эльфийская высшая магия тоже творила истинные чудеса. Именно благодаря ей возник Эвермит...да и горький опыт Джхаамдаса о многом говорит.
<б) подчинили практически всех(рабство)>
Далеко не всех. С теми же эльфами у них ничего не вышло...да и вряд ли это говорит о величии цивилизации Нетерила.
<в) где-то читал, что некоторые города были уведены в план теней (после битв с ферримами(так вроде)), изменив жителей. Тоесть появилось что-то типа новой расы. А это уже ново. Кстати это с ними мы сталкиваемя во второй кампании NWN когда нужно ветер стырить)))>
Шейд ушел на Демиплан Тени еще до этого. А потом вернулся на Фаэрун, где шедовары устроили много всего веселого.
На самом деле, я со многим согласен...хотя все же самыми дорогими для меня остаются Миф Драннор и Фалорн.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zu-l-karnain >>>
post #4, отправлено 13-05-2007, 15:40


Chaotic Neutral Spymaster
*******

Сообщений: 2544
Откуда: Athkatla
Пол:мужской

PSYOPs проведено: 1639

Правильно я понимаю, что Незерил был фактически уничтожен Карсусом? Незерил, конечно, очень интересен, и Делзоун ( я так и не понял, что с ними случилось), но есть еще одна вещь. Как-то Аваллах говорил про государство( смахивающее на Древний Египет), где не в меру увлеклись некромантией. Что это за страна?



--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #5, отправлено 13-05-2007, 17:19


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь
Пол:мужской

Кавайность: 1374

Да, Незерил пал практически из-за Карсуса. Но и не только. Между Незерилом и ферримами(какие-то подземные жители) шла магическая война и последние выигрывали. А чтоб перевес сил был на стороне "Летающих городов", Карсус решил подчинить себе всю магию. Тоесть стать богом, забрав всю власть у Мистры. И как ни странно, у него это получилось. Но управлять всей этой силой Карсус не смог - не хватило силы, ибо не бог. В итоге, на некоторое время исчезла вся магия, и как следствие, попадали летающие города. Конец.)

А о стране с некромантией, похожей на Египет.... хмм...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #6, отправлено 13-05-2007, 22:22


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор
Пол:мужской

Харизма: 4044

Мулхоранд это)
Ребята действительно...чрезмерно увлекались некромантией, хотя с египетским пантеоном богов это, в принципе, неудивительно.
А что касается Незерила, то Зорин действительно прав - Карсус пошел на это из отчаяния, ибо фаэрримы уже уничтожили исконные земли Незерила (в результате чего и пришлось переходить на летающие города), на месте которых появилась пустыня Анаурок.
Да и вот соответствующий кусок из Forgotten Realms Campaign Setting в переводе Ники.

Первым вызовом мощи Незерила были фаэриммы, раса магических существ, которые жили под землей. Эта злобная раса пострадала от слишком распространенного использования Незерилом магии. В ответ, фаэриммы начали накладывать на земли Незерила заклинания, которые постепенно вытягивали и них магию и жизнь. Густые луга и леса превращались в безжизненную пустыню. В конце концов, люди осознали, что за загадочным бедствием, которое обрушилось на их земли, стояла чья-то злая воля. Так началась магическая война.
Внезапно оказалось, что поглощение магии подействовало на заклинания, благодаря которым города Незерила держались в небе. Так постепенно, архимаги отправились на поиски мест, в которых магия не была так истощена, а простые люди, поля которых превратились в пустыню, начали покидать свои исконные земли.
Карсус, необычно талантливый архимаг, который был известен своими великими магическими открытиями, чувствовал, что в эти трудные времена, его долгом было собрать вместе всех представителей великой нации. Сотворив заклинание, которое он разрабатывал десять лет, он установил связь с Мистрил, чтобы похитить её силу и самому стать богом. Когда он завершил заклинание, его тело было переполнено божественной силой, а его разум был полон невообразимых знаний – включая знание того, какую страшную ошибку он совершил. Украв божественность у существа, благодаря которому постоянно восстанавливались разрывы в Ткани, вызываемые ненасытными магами Незерила и злобными фаэриммами, Карсус поставил под угрозу само существование магии в Фаэруне, так как он не был готов к подобным обязанностям.
Мистрил пожертвовала жизнью, чтоб спасти Ткань до того, как разрывы в ней стали невосстановимыми. Это разорвало её связь с Карсусом, ошеломив его и на несколько часов лишив весь мир магии. Летающие города Незерила рухнули наземь, и Карсус, окаменевший от внезапной гибели всего того, о чем он заботился, и что он любил, погиб из-за собственной глупости. Но, несмотря на этот катаклизм, мудрецы все еще почитают Карсуса, как человека, который с помощью всего лишь одного заклинания стал богом.
Богиня магии возродилась, как Мистра и изменив Ткань смогла благополучно опустить на землю три летающих города – Анаурию, Азрам и Хлондас – которые были высоко над землей во время деяния Карсуса. На этой новой Ткани были установлены новые, более строгие требования к магам, которые должны были предотвратить достижение высот мощи и разрушительных сил, из-за которых погиб Незерил. Жрецы Мистры узнали правду о падении Незерила, и теперь готовы на все, чтобы не допустить повторения подобной трагедии.
Тем временем, выжившие жители приземлившихся городов бежали на юг от фаэриммов, орд гуманоидов и расширения пустыни, основав там города-потомки империи Незерила. Величайшая империя людей погибла, оставив после себя только множество сломанных артефактов и созданную магией пустошь, которая теперь называется Анаурок.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #7, отправлено 13-05-2007, 23:16


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь
Пол:мужской

Кавайность: 1374

Странно... всегда думал, что пустыня образовалась из-за падения городов))
Аваллах, а можно ссылку на Forgotten Realms Campaign Setting в переводе Ники? чего-то меня это очень заинтересовало))))))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тореас >>>
post #8, отправлено 14-05-2007, 8:47


Кавайный терминатор
*****

Сообщений: 576
Откуда: Третья столица
Пол:мужской

Любимых женщин: 1186
Замечаний: 2

Цитата
Иллерфан: Очень старое королевство эльфов, которое всегда приветствовало на своих землях племена людей и шахтеров-дворфов. Иллерфан жили на территории, раскинувшейся вдоль северного Побережья Мечей, включая и нынешние земли Глубоководья. Оно пало под атаками орков, которые нападали с Севера, и непрекращающимся расширением человеческих поселений.

первый вопосец: разве не Иллефарн? wink.gif
и второе. НВН2 нам открыли глаза, что или кто явился действительной причиной падения этой Империи. dry.gif Скажем спасибо товарищу Карсусу в очередной раз smile.gif


--------------------
Приходит время вечных шутов. Время для нас!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #9, отправлено 14-05-2007, 9:26


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор
Пол:мужской

Харизма: 4044

<первый вопосец: разве не Иллефарн?>
Иллфарн, Иллферан)
Опечатки везде бывают.
<и второе. НВН2 нам открыли глаза, что или кто явился действительной причиной падения этой Империи. Скажем спасибо товарищу Карсусу в очередной раз>
Гм, а подробней, можно? Я просто до NWN2 до сих пор не дошел из-за нехватки времени(
<Странно... всегда думал, что пустыня образовалась из-за падения городов))>
Не с хорошей жизни ребята ушли в небеса)
<Аваллах, а можно ссылку на Forgotten Realms Campaign Setting в переводе Ники? чего-то меня это очень заинтересовало))))))>
Ситуация такая - Ника параллельно некоторое время переводила с LE-Ranger'ом сеттинг. В результате этого у нас есть искомый полностью в переводе Рейджера и две главы в переводе Ники - искомая История на которую я ссылаюсь и 60% главы по Богам. Если интересно - могу их закинуть на почту или где-то повесить, благо они небольшие.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тореас >>>
post #10, отправлено 14-05-2007, 9:50


Кавайный терминатор
*****

Сообщений: 576
Откуда: Третья столица
Пол:мужской

Любимых женщин: 1186
Замечаний: 2

Цитата(Аваллах @ 14-05-2007, 12:26)
<и второе. НВН2 нам открыли глаза, что или кто явился действительной причиной падения этой Империи. Скажем спасибо товарищу Карсусу в очередной раз>
Гм, а подробней, можно? Я просто до NWN2 до сих пор не дошел из-за нехватки времени(
*

в общем ситуевина такая:
Карсус попытался подчинить себе Ткань Плетения, а Иллефарнцы загодя создали "Стража", чтобы он помог защищать земли их Империи от растущей мощи Нетерила. Страж черпал Силы в Плетении, но когда магия умерла на несколько минут, Страж переключился на Теневое Плетение, став так называемым Королем Теней... Это и привело к падению Илефарна. Так что первопричиной стал Карсус, в общем-то smile.gif


--------------------
Приходит время вечных шутов. Время для нас!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #11, отправлено 14-05-2007, 12:13


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь
Пол:мужской

Кавайность: 1374

А точно ведь! Карсус - скотина вдвойне))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хэлкар >>>
post #12, отправлено 14-05-2007, 18:24


Рыцарь
****

Сообщений: 328
Откуда: Серебристая Луна
Пол:мужской

Славных дел: 338

Хотелось бы поинтересоваться,отражением какой цивилизации являются Утер и Мурхолад?И еще,почему они всегда упоминаются вместеsmile.gif


--------------------
Смерть моя -
Под рукой.
Жизнь моя -
Это бой!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #13, отправлено 14-05-2007, 18:33


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор
Пол:мужской

Харизма: 4044

to Хэлкар
Мулхоранд - отображение древнего Египта.
Утер похож на Ассирию...у них, даже, если я не ошибаюсь, ассирийские боги.
to Zorin
На самом деле, Карсус очень интересный и сложный персонаж, который далеко не так прост, как может показаться на первый взгляд. В действительности, он больше всего на свете любил Нетерил и просто старался всеми силами спасти свою родину, совершив практически невозможное. И заплатил за это огромную...и действительно страшную цену.
Поэтому уж кем-кем, а скотиной я бы его не называл.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #14, отправлено 14-05-2007, 18:40


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь
Пол:мужской

Кавайность: 1374

Кто спорит? я пошутил)) понятное дело все для Незерила! но народа из-за него погибла туча.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zu-l-karnain >>>
post #15, отправлено 14-05-2007, 20:05


Chaotic Neutral Spymaster
*******

Сообщений: 2544
Откуда: Athkatla
Пол:мужской

PSYOPs проведено: 1639

Я согласен. Карсус- интересный и траги-героический персонаж. Я встретил его в Аду (или как там этот план называется), где он 10000 лет удерживал своей магией суккубов на расстоянии от себя.
И как-то я его спас, переписав историю. Точно не помню.


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аваллах >>>
post #16, отправлено 14-05-2007, 21:16


Эльфийский паладин
********

Сообщений: 4782
Откуда: Миф Драннор
Пол:мужской

Харизма: 4044

to Zu-l-karnain
Я рад, что вы играли в один из аддонов к Neverwinter Nights. Тем не менее, данное событие является не каноничным...как, впрочем, и общая ситуация попахивает легким бредом, который, судя по всему, был добавлен в игру для того, чтобы познакомить игроков с данным эпизодом истории Забытых Королевств.


--------------------
И от триумфа до скорбей
Качался маятник надежд.
Но мы, лишенные одежд,
Отнюдь не сделались слабей.
Смеется сердце, и поет,
И вечно платит по счетам.
Кто все изведал, тот поймет,
Что только в нем возможен храм,
Господень Храм.

-Тампль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тореас >>>
post #17, отправлено 15-05-2007, 5:33


Кавайный терминатор
*****

Сообщений: 576
Откуда: Третья столица
Пол:мужской

Любимых женщин: 1186
Замечаний: 2

Цитата(Аваллах @ 14-05-2007, 21:33)
На самом деле, Карсус очень интересный и сложный персонаж, который далеко не так прост, как может показаться на первый взгляд. В действительности, он больше всего на свете любил Нетерил и просто старался всеми силами спасти свою родину, совершив практически невозможное. И заплатил за это огромную...и действительно страшную цену.
*

Тут вот неоднозначность присутствует. В одних источниках - Карсус хотел стать чуть ли не Богом Магии(гад такой), в других - он всего лишь хотел спасти Нетерил от фаэриммов, изза которых вроде и пустыня-то начала появляться. Ну и перестарался )))))


--------------------
Приходит время вечных шутов. Время для нас!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zorin >>>
post #18, отправлено 15-05-2007, 12:17


Герой Копья
****

Сообщений: 464
Откуда: Пермь
Пол:мужской

Кавайность: 1374

Война между Незерилом и фариммами была магической. И Незерил проигрывал. А какой лучший способ выйграть магическую войну? Правильно, стать богом магии))
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Тореас >>>
post #19, отправлено 15-05-2007, 13:28


Кавайный терминатор
*****

Сообщений: 576
Откуда: Третья столица
Пол:мужской

Любимых женщин: 1186
Замечаний: 2

Цитата(Zorin @ 15-05-2007, 15:17)
Война между Незерилом и фариммами была магической. И Незерил проигрывал. А какой лучший способ выйграть магическую войну? Правильно, стать богом магии))
*

может, он хотел только фаэриммов магии лишить, а в результате...


--------------------
Приходит время вечных шутов. Время для нас!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zu-l-karnain >>>
post #20, отправлено 15-05-2007, 15:51


Chaotic Neutral Spymaster
*******

Сообщений: 2544
Откуда: Athkatla
Пол:мужской

PSYOPs проведено: 1639

Так, а Творцы из Имаскара и земноводные из Невервинтера не имеют ничего общего? Те тоже называли себя Творцами и были чрезвычайно могущественными магами.


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 23-09-2024, 15:16
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.