Assassin's Creed, Тихий убийца или новый "Принц"
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Assassin's Creed, Тихий убийца или новый "Принц"
Ольен >>> |
![]() |
![]() Слепец ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 426 Откуда: Где-то между мирами. Пол:мужской Посещенных миров: 1190 ![]() |
Создаю тему ибо, интересно мнение об игре. Как на консолях так и на ПК. Суть игры в том что некий Альтаир, за свои провинности обязан зарабатывать свое имя заново. В прошлом лучший из убийц, ныне опять новичок. Есть интересные моменты в том что многие фигуры действительно были в истории и умерли именно в тот год как это указано в игре. Принц персии нервно курить в стороне наблюдая, за тем что может вытворять убийца, пусть Альтаир и не делает пируэтов с мечами, но в искусстве владения мечами ему не отказать.
Впрочем акробатка, элементы Паркура здесь в обилии, самое яркое отличие от "Принца" в том что в вашем распоряжении города целиком, плюс ко всему лошади для перемещения между городами. Управление достаточно простое для изучения. Впрочем сядьте и поиграйте оцените и расскажите. -------------------- Притворись слепым, что бы видеть больше.
|
Mohinder >>> |
![]() |
Воин ![]() ![]() Сообщений: 35 Пол:мужской Харизма: 15 ![]() |
Ольен
Согласен, игра прекрасная, все три части Принца нервно курят в сторонке. Однако требования у нее нехилые... Таких огромных городов я не видел еще ни в одной (!) компьютерной игре. Движения персонажа по большей части знакомые, и это неудивительно, ведь игра от создателей Принца ![]() Постарались наши отечественные бета-тестеры, благодаря которым мы имеем возможность играть в спертую у Акеллы и еще даже не вышедшую локализацию с прекрасным переводом. Думаю, Юбисофт скажет за упущение прекрасной игры Акелле пару ласковых слов... И как всегда бесят вступительные ролики, которые, по славной традиции Юбисофт, пропустить нельзя. Сообщение отредактировал Mohinder - 15-03-2008, 23:14 |
Dutch >>> |
![]() |
![]() WitchHunter ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 ![]() |
Муть. Офигенно красивая графика, огромные пространства, проработка мира, интересная боевая система и....
Длиннейшие диалоги ни о чем, отсутствие сюжета: всю игру ОДИНАКОВО мочим по очереди 9 гадов, ОДИНАКОВО лазием по стене тупо вверх (это не паркур), выполняем ОДИНАКОВЫЕ сайд-квесты (6видов). В огромных пространствах надо иди сккать на лошади (тогда все враги твои) или плестись шагом часа два до следующего города. А флажки собирать???!! В общем ГТА, только хуже и в средневековом мире. Скучно становится на втором часе игры. ИМХО Сообщение отредактировал Dutch - 15-03-2008, 23:15 -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Mohinder >>> |
![]() |
Воин ![]() ![]() Сообщений: 35 Пол:мужской Харизма: 15 ![]() |
Dutch
А это смотря чего от игры ждать ![]() Я, например, поклонник ролевых игр, и вот если в какой-то рпг нет сюжета - опущу ниже плинтуса! Если в ролевке нет разнообразия и присутствует такая вот одинаковая тупость - реакция та же. А так как игры типа Принца, Ассасина и прочей фигни я не особо уважаю, то и нужно мне от них буквально полчасика в день расслабиться и отдохнуть. Чем и занимаюсь, играя в Ассасина. Отключаю соображалку и бегаю по крышам на время. Или сижу на лавке, слушаю местный базар ![]() Вот в этом, моем, случае, игра как раз и прекрасная. А так, я соглашусь, однообразно все, хоть и красиво... |
Dark Elf >>> |
![]() |
![]() Физик Ложи Черных Мантий. ![]() ![]() ![]() Сообщений: 138 Откуда: Иные планы бытия. Пол:мужской Владение Магией: 90 ![]() |
В целом игра нормальная, но лично мне не понравилось:
1)Фантастический подтекст. 2)Короткий и однообразный сюжет. -------------------- "Существует 11 типов людей: которые понимают n-ричную систему счисления, которые ее не понимают, котрые ее путают с двоичной, которые ее путают с троичной, которые ее путают с четверичной, ..., которые ее путают с n-1-ричной".
|
Kael >>> |
![]() |
![]() Темный лорд ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 459 Откуда: New Zealand Пол:мужской Количество подвластных земель: 259 ![]() |
Благодарствую наших бета тестеров, игра отличная и красивая особенно с 512 мб видеокартой =)
Принцы, по-моему, курят в сторонке. В Ассассине красивая акробатика и вполне реальная, не то что в Принцах. Могу сказать что на флаги я забил и не искал их, сюжет хороший и проходить вполне интересно...особенно к концу когда один неверный шаг и тя посекли, а ведь интересно использовать кредо еще а не лезть напролом убивать цель, даже планировка каждого убийства, учитывая несколько способов интересна. Ставлю игре 8/10 балов. -------------------- Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр |
Йож >>> |
![]() |
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 49 Откуда: Украина, г.Киев Пол:женский Харизму: 12 ![]() |
Цитата Dutch А это смотря чего от игры ждать абсолютно согласна!!!! тем, кто любит такие игры как Принц персии, несомненно понравится. Игру стоит поиграть хотя бы ради удивительной граффики)) ![]() -------------------- Проклинаю заклятое злато,
За предательский отблеск тепла, Вспоминаю о той, что когда-то, Что когда-то крылатой была - Она давно умерла. ![]() |
Dutch >>> |
![]() |
![]() WitchHunter ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 ![]() |
В Принце была атмосфера и Принц был искренне аркадным. Отсюда РАЗНЫЕ аркадные задачи. Ассасин все же, хоть и похож, по жанру несколько отличается. Отсюда и другие ожидания. ИМХО
Сообщение отредактировал Dutch - 28-03-2008, 18:51 -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Kael >>> |
![]() |
![]() Темный лорд ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 459 Откуда: New Zealand Пол:мужской Количество подвластных земель: 259 ![]() |
Принц делался с красивым сюжетом и боями, но все прохождение было линейное. В Ассасине же ставки делаются на графику(реалистичность и красоту) и возможность действий( нелинейность прохождения), по сути их и сравнивать сложно, от них разное ждалось.
-------------------- Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр |
Йож >>> |
![]() |
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 49 Откуда: Украина, г.Киев Пол:женский Харизму: 12 ![]() |
Цитата по сути их и сравнивать сложно, от них разное ждалось. В смысле от одного больше от другого меньше? -------------------- Проклинаю заклятое злато,
За предательский отблеск тепла, Вспоминаю о той, что когда-то, Что когда-то крылатой была - Она давно умерла. ![]() |
Kael >>> |
![]() |
![]() Темный лорд ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 459 Откуда: New Zealand Пол:мужской Количество подвластных земель: 259 ![]() |
Да, никто не считал, что в Принце будет графика 512 Мб, а в Ассасине все этого и ждали...В Принце никто не считал, что можно пройти большую часть игры не убивая почти никого и не останавливаясь на боссах(там все идет по сюжету), а тут на те проникай в крепость как хочешь главное результат и можно спокойно пройти всю миссию, убив лишь цель.
-------------------- Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр |
Fiasco |
![]() |
Unregistered ![]() |
Первое.
Принц по сравнению с "Кридом" курит и пьёт в сторонке. Да не пожелели програмисты время на создания игры. Сам играл 2 дня часа по 4-5.Прошёл игру всю. Баллы 4/5. |
|
|
Tsi-Tsu >>> |
![]() |
![]() Мечущийся дух Противоречия ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1075 Откуда: Москва Пол:женский Жемчужинок: 1416 ![]() |
Уже давно взяла себе на заметку игру Assasssin's Creed. И вот вчера, наконец, скачала ее себе.
Как и ожидалось, игра безумно красивая. Окружающий мир детализирован замечательно и радует глаз захватывающими дух пейзажами, величественными дворцами и извилистыми улочками древних городов. Персонажи наделены реалистичными плавными движениями, а наш ГГ ассасин Альтаир завораживающими грацией и пластичностью... хотела написать "которым прынц Персии обзавидовался бы", но все же - нет, оба персонажа примерно идентичны по этим параметрам, Альтаир немного выигрывает только лишь за счет более прогрессивной графики. Больше всего меня впечатлил уровень реализации взаимодействия персонажей с окружающей средой. Особенно когда Альтаир идет, раздвигая толпу, или бежит, сшибая и толкая прохожих, или сам падает, врезавшись в кого-нибудь. Суперреалистично!!! Очень благоприятное впечатление производит и удобный движок. Управлять персонажем легко и приятно. А главный недостаток "Принца Персии" - кошмарные ракурсы камеры - в "Ассасине" полностью искоренен. По геймплею игра довольно простая и ненапряжная. Здесь не требуется такое прицельно точное управление, чтобы не промахнуться и не свалиться куда-нибудь, как в "Принце Персии", а достаточно держать нажатыми пару клавиш, показывать Альтаиру направление, и он сам послушно залезет на стену, прыгнет через ров, пробежит по балке, не забыв позаботиться о том, чтобы выглядеть при этом эффектно и изящно. ![]() У меня вообще преобладало ощущение, что я смотрю фильм, а не играю в игру. Сюжет, конечно, линейный, но пока интересный. А идея с путешествием по просторам генетической памяти выше всех похвал! Напоминает "Матрицу". В общем, игра получилась очень достойной и произвела на меня исключительно положительное первое впечатление. Читала в некоторых рецензиях, что игровой процесс скучный и однообразный. Посмотрим, подтвердится ли этот диагноз в дальнейшем. Но как бы то ни было, игра в любом случае стоит того, чтобы с ней ознакомиться, хотя бы ради потрясающего графического исполнения. -------------------- Я - Дракон, устрашающий взглядом и словом!
Я - посланец, из тьмы приходящий без зова! Я - неистовство молний, пронзающих гневное небо! Я - звенящий напев, превращающий в истину небыль! Мряф! |
Zu-l-karnain >>> |
![]() |
![]() Chaotic Neutral Spymaster ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2544 Откуда: Athkatla Пол:мужской PSYOPs проведено: 1639 ![]() |
Сегодня поиграли у друга на приставке во вторую часть. Вау!
Вопрос, если Дрэгон Эйдж идет на ура, то ведь Ассасинс Крид 1 и 2 тоже должны побежать? -------------------- |
Syolkiir >>> |
![]() |
![]() Catty ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 ![]() |
Zu-l-karnain
Не у каждого есть Xbox =) -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Zu-l-karnain >>> |
![]() |
![]() Chaotic Neutral Spymaster ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2544 Откуда: Athkatla Пол:мужской PSYOPs проведено: 1639 ![]() |
Цитата(Syolkiir @ 15-06-2010, 12:11) Я про компьютер. У меня приставок отродясь не было -------------------- |
Silver >>> |
![]() |
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 472 Откуда: Бродяга...Где была, там меня уже нет. Пол:женский Серебристых нот: 321 ![]() |
Долго не было времени, но, наконец-то скачала игру... в процессе прохождения. Пока что очень нравится - графика, красивые ракурсы, идея с генетической памятью. Только вот по ходу возник вопрос: а нафига флаги нужны? Я вот посетила все точки обзора на территории, думала - это что-то интересное в памяти дополнительно восстановит, но нифига - одна риска в блоке дополнительной памяти заполнилась, и все. Получается, надо все-все флаги собрать кроме этого, чтобы что-то дополнительное вспомнить?
|
Silver >>> |
![]() |
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 472 Откуда: Бродяга...Где была, там меня уже нет. Пол:женский Серебристых нот: 321 ![]() |
О как... куча времени прошло, я уж в АС 2 успела поиграть, а никто так и не откликнулся.
Только что доиграла в АС 2. Ну что могу сказать: игра - бомба! Я играла и не могла оторваться. Намного лучше 1-ой части - и заданий куда больше разнообразных(надоело выполнять заказы на убийства - пошел пособирал перья, или поискал печати гробниц), и саундтрек мне больше понравился. Графика - блеск! Кто еще играл - поделитесь впечатлениями! Какие миссии больше всего запомнились, и чем, как проходили самые сложные. Я сравнивала свое прохождение с вариантами из ЛКИ и других ресурсов, и часто оказывалось, что они почему-то предлагают сложные варианты, хотя у меня все прекрасно прошлось более простыми. Миссии я завершила все - и контракты, и гонки, и гробницы, и Истину. Для 2-ой части мне пришлось выработать определенную стратегию "планирования": многие задания на время я сознательно провалила в первый раз, просто чтобы получить представление о задании. А потом проводила тщательное исследование: какой маршрут самый короткий,как удобнее подобраться, где ближайшие сборища воров,куртизанок и намеников, которыми можно отвлечь ненужное внимание. Как я себе это мыслю, ассассин должен уметь быть терпеливым. Единственное, что не завершила - это сокровища и перья. Сначала сама собрала 90, потом,измучившись, по карте собрала еще 9. Последнее пока так и не нашла - и это с картой, и при том, что я все города облазила сверху донизу уже ДВАЖДЫ. Вот что не очень понравилось - в гробницах ассасинов было несколько "приветов" от Принца Персии - рычаги, до которых надо добежать за определенное время, и несколько раз - чертовски неудобные ракурсы, что ужасно злило, потому что из-за этого как раз часто не успевала добраться до рычага, потому что ошибалась в управлении при новом,непривычном ракурсе, и все приходилось начинать сначала. к счастью, таких моментов было мало. Кстати, кто-нибудь знает - можно ли вытащить ролики из игры? А еще, надеюсь, игравшие изложат свою т.з. на основную сюжетную линию. Потому что мне она как-то не совсем понятна. Вот например - противостояние ассассины/тамплиеры - это противостояние "запущено" Древними(или как их там,которые создали людей) в попытке защититься от вышедших из-под контроля людей, чтобы они еще делов не натворили с Частицами Эдема, или оно появилось уже после по схеме: одни увидели артефакт - захотели им завладеть, а другие поняли, что это будет ооочень нехорошо и стали им мешать? Второе - интересно, а все-таки когда-нибудь точно скажут, кто такой был Объект-16? Ну и отдельные мои мысли: трудновато,думаю,будет разработчикам удержать баланс и логичность повествования в 3-ей части. Потому как если Дезмонд теперь умеет драться так,как его предки-ассассины,логично предположить, что он должен принимать более активное участие в событиях, а не просто лежать в кресле и переживать воспоминания предков. По факту, сделать это легко. Но вот по логике...Как я поняла,ассасины всегда старались опережать время. Эцио использует очень маленький, потайной пистолет, который придумал аж Альтаир, это в 12-то веке. Для того времени это - ноу-хау. По идее, они так и старались поддерживать эту тенденцию. Но тогда в нашем времени Дезмонд, да и весь Орден должны пользоваться не скрытыми клинками, а пистолетами, снайперскими винтовками и какими-нибудь иглами с ядом - что-то вроде кинжала с ядом, только более тонко: незаметный укол,который практически невозможно определить, а жертва умирает как бы от сердечного приступа. Это наиболее логичный и рациональный подход: зачем пользоваться устаревшим снаряжением,подбираться к жертве хотя бы на 100 шагов, чтобы снять ее метательным ножом,если можно засесть в 2-х километрах от нее и снять снайперской винтовкой? Как,интересно,они будут решать это противоречие? Дезмонд,бегающий по крышам, будет выглядеть глупо. С другой стороны, если он опять будет сутками сидеть в Анимусе - зачем было его обучать? Кстати, некоторые проблемы с логикой уже имеются в концовке. Почему Видик притащил на склад каких-то охранников с дубинками, а не,скажем, десантников с М-16? Ну или тех же охранников пистолетами вооружил - и готово. Врасплох они ГГ все-таки застали, стало быть - никаких шансов: либо сдаетесь, либо погибаете. Теперь кое-какие мысли насчет Эцио. В то, что он выжил после двух ранений,практически смертельных(учитывая уровень медицины его времени), я готова поверить - потому что были реально такие случаи, когда каким-то чудом человек оправлялся после ран или болезней,считавшихся неизлечимыми. Но вот как это реализовано, особенно второе - такое впечатление, что у него это на раз-два: подумаешь,что смертельно ранили! Покряхтел,встал - и все прошло, и даже дерется в полную силу. Могли бы хоть сделать так, что у него в процессе драки с Испанцем постоянно убывают квадратики здоровья - и надо убить Испанца до того,как они кончатся, т.е., Эцио упадет от кровопотери. Второе - ну и сволочная же эта Минерва, вот честно! Я вообще представляю эмоции человека: столько потерял, столько пережил, а уж как щедро кровью полил эти реликвии,защищая их, и своей и чужой - и тут ему заявляют в лоб: ты вообще заткнись и не мешай, ты все равно ничего не поймешь, роль свою ты все равно уже выполнил. Да еще и ни одного ответа на кучу вопросов. И не стоит забывать,что,вообще-то, Эцио смертельно ранен - могла бы и исцелить,так, в виде бонуса на прощание. Или у него все прошло от одного только присутствия этого воспоминания?Меж прочим, я удивлена, что Эцио вообще продолжил дело, стал главой Ордена - ибо после подобной встречи лично я бы,скажем, засомневалась во всем подряд,например: а зачем мы,Орден,вообще существуем? Что мы защищаем? И почему мы вообще это защищаем? Подытоживая свой пост: игра - обалденная! Маст хэв. Как только расплачусь за предзаказанную коллекционку Ведьмака-2, куплю себе коллекционки АС 2 и Братства. |
Скоффер >>> |
![]() |
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва Пол:мужской на дворе год: 3415 ![]() |
Играл в первую часть - купил с распродажи, было интересно, от чего народ так пищит.
Разочарован - мягко сказано. Бездуховная консольная поделка с тошнотворно примитивным геймплеем, назоливыми кат-сценами, демонстрирующими последние достижения компьютерной графики, чудовищным интерфейсом и бредовым сюжетом. Если мне захочется повыполнять задания типа "собери стопятьсот флажков", я лучше в какую-нибудь корейскую ММОРПГ погоняю, там эти флажки хотя бы в одном месте пасутся и можно с живыми людьми пообщаться. Отдельное "фу" - за башни и героические прыжки с них. -------------------- ![]() |
Олегович >>> |
![]() |
![]() Бывший искатель приключений ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 873 Пол:мужской Ранений в колено: 2490 ![]() |
Скоффер, в первой части однообразие убивает, согласен. Во второй - чуть бодрее, к тому же сам Да Винчи гаджеты поставляет
![]() -------------------- Как будто встретимся сияющие как будто во тьме
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 7-06-2024, 3:37 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |