Вопрос к мастерящим!, Как ограничить партийцев от разбредания?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Вопрос к мастерящим!, Как ограничить партийцев от разбредания?
Ursus >>> |
#1, отправлено 2-03-2011, 22:30
|
Приключенец Сообщений: 21 Пол: Харизма: 2 |
Есть проблема такого рода, у начинающего мастера. Для примера...
Партия приходит в город. Берет задание разобраться с неким монстром тревожащим город. Далее в партии возникает желание собрать информацию об этом. И вот тут, то наступает проблема. Каждый ее член отправляется искать ее в разные места. И делают они это, есесьно, в одно и тоже время, по игре, дабы сократить затраты времени на сбор данных. Мастера с опытом, поделитесь, как выходить из этой ситуации? (заранее спасибо) |
Эгильсдоттир >>> |
#2, отправлено 2-03-2011, 23:19
|
седая рысь Сообщений: 2249 Откуда: Советский Союз Пол:женский Пятен на шкуре: 2981 Замечаний: 2 |
вот здесь располагается Форролл - каталог ролевых игр. Зайдите туда, спросите - мастера там сидят опытные, и они с удовольствием вам помогут.
-------------------- Мало ли что, вдруг там совы в лесах разговаривать по-латински начнут или папоротник зацветет в день ВДВ?
|
Dutch >>> |
#3, отправлено 3-03-2011, 11:44
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
На мой взгляд все просто, введите "эффект угрозы" - т.е., по квесту или же просто в описании местности должна присутствовать ВОЗММОЖНОСТЬ появления рекомого монстра\группы конкурентов\побочных монстров etc. Это сплачивает
Второй вариант социальный - отправляйте партию общаться в такие места где не известно заранее с кем именно НПС будет наиболее откровенен. Ну и наконец смешанный вариант - "переговорщика" на время переговоров нужно или прикрывать или хотя бы создать видимость этой охраны "иначе с ним даже разговаривать не будут - не солидно!" -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#4, отправлено 3-03-2011, 13:37
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Цитата Ну и наконец смешанный вариант - "переговорщика" на время переговоров нужно или прикрывать или хотя бы создать видимость этой охраны "иначе с ним даже разговаривать не будут - не солидно!" Самый хороший вариант) А еще можно не ломать голову и попросить партию не разбредаться))) -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Серый Всадник >>> |
#5, отправлено 3-03-2011, 14:00
|
сердце, пронзенное ветром Сообщений: 1618 Пол:женский Осколков вечности на ладони: 2923 |
Я скажу с позиции игрока. У нас, когда партия в разброде, отыгрываются только ключевые события этого времени. Т.е. мастер не будет описывать всех, с кем PC, например, трепался по кабакам, а только пару-тройку важных диалогов. С другой стороны, бескомпромиссно водить партию строем совсем нехорошо, это я как игрок говорю. А замутить что-то у партии за спиной, захотеть приключений на мягкое место, передать письмо, пойти помолиться, подкатить яйца к NPC, наконец? - живой персонаж моментально же обрастает кучей личных дел.
-------------------- Человек. Зверь. Бог.
|
Скоффер >>> |
#6, отправлено 3-03-2011, 14:09
|
рифмотролль Сообщений: 2393 Откуда: Москва Пол:мужской на дворе год: 3415 |
А в чем проблема? Каждый игрок по очереди уходит с мастером на кухню и отыгрывает свой кусочек поисков. Реального времени уйдет примерно столько же, как если бы они всей толпой ходили от источника информации к источнику информации.
-------------------- |
Dutch >>> |
#7, отправлено 3-03-2011, 14:25
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Скоффер @ 3-03-2011, 13:09) А в чем проблема? Каждый игрок по очереди уходит с мастером на кухню и отыгрывает свой кусочек поисков. Реального времени уйдет примерно столько же, как если бы они всей толпой ходили от источника информации к источнику информации. Ну мало ли...может партия большая, может сюжет сложный...да мало ли причин... Я предложил варианты и мастерский произвол не включающие и намекающе партийцам "Туда не ходи, снег башка попадет")) Все завист от того во что играем, насколько важен индивидуальный отыгрыш)) В AD&D можно без этого и обойтись в принципе, а в WoDe без этого никак)) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#8, отправлено 3-03-2011, 14:55
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Цитата Каждый игрок по очереди уходит с мастером на кухню и отыгрывает свой кусочек поисков. Ага и занимает этот кусочек 2 часка. А что всем остальным делать? Да и походы на кухню мягко говоря бесят потому что у кого-то внезапно отличающийся от всех остальных элаймент. Не знаю как в WODе, но AD&D командная игра. И если кому-то нужна private game, но нечего заявлять в партию и мешать всем остальным. -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Скоффер >>> |
#9, отправлено 3-03-2011, 15:39
|
рифмотролль Сообщений: 2393 Откуда: Москва Пол:мужской на дворе год: 3415 |
Syolkiir
так говорим вроде не за AD&D, а в принципе за словески. Два часа - это явный перебор, столько времени на поиск информации не нужно. -------------------- |
Dutch >>> |
#10, отправлено 3-03-2011, 15:47
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Syolkiir @ 3-03-2011, 13:55) Не знаю как в WODе, но AD&D командная игра. И если кому-то нужна private game, но нечего заявлять в партию и мешать всем остальным. WoD игра тоже командная, но заявленная как "игра персонального ужаса", так что скрытые чеки и заявки там не редкость, однако они механически отработаны и идут быстрее) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#11, отправлено 3-03-2011, 17:20
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Цитата а в принципе за словески ага, одно дело на форуме, другое вживую) Когда такое случается вживую, то в топку сикретли. Потому что из-за этого именно и случаются два часа и скука)) Цитата так что скрытые чеки и заявки там не редкость, однако они механически отработаны и идут быстрее) Те мои несколько раз игры по WOD выглядели примерно так, что в один день партия друг друга могла вообще не увидеть) Как-то не прикольно все время играть ТОЛЬКО с матером. Хотя мастер очень старался и был весьма неплох)) но когда вы отошли за угол и переговорили тактику, как выудить из того вон шрамированного мерзавца информацию, то это как-то веселее и быстрее выходит. -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#12, отправлено 3-03-2011, 17:29
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Цитата(Syolkiir @ 3-03-2011, 16:20) Те мои несколько раз игры по WOD выглядели примерно так, что в один день партия друг друга могла вообще не увидеть) Как-то не прикольно все время играть ТОЛЬКО с матером. Хотя мастер очень старался и был весьма неплох)) Эммм, а по какой линейке вы играли??? И потом, столь вопиющий факт уже на совести Рассказчика... помоему... когда я водил ,у меня "скрытки" занимали не более 15 % времени -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#13, отправлено 3-03-2011, 17:44
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Dutch
Я играла восточным собратом. Куэй-дзин. Вот эти ребятки сносили мой AD&D-шный мозг и наличие опытных сопартийцев рядом было бы весьма кстати. Хотя... там была сборка тупых вояк. Мне было в то же время скучно. Все же юный Феникс, бывшая глава Триады, в доме Журавля против Сороконожек это жестоко)) Цитата у меня "скрытки" занимали не более 15 % времени Вау! научи меня так же %) -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#14, отправлено 3-03-2011, 18:00
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Syolkiir
Ну по "катанянам" это действительно геморрой. А это была именно игра по "Востоку" или кросс? Цитата(Syolkiir @ 3-03-2011, 16:44) Да ничего сложного, просто в зависимости от опыта игроков и возраста персонажей, строить сюжетку так, что бы им было ВЫГОДНО работать вместе. Хороший пример стая Саббата - "один за всех" и все такое))))))))))) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#15, отправлено 3-03-2011, 18:13
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Dutch
Китай, Пекин. Самое пекло)) 1998 год. Статья Саббата? А ссылку можно?) -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#16, отправлено 3-03-2011, 18:26
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Syolkiir
Пекин сочувствую сильно))) Сам бы вести по куэджинам я бы не взялся))) Не стаТья, а стая)))))))) Инфа по саббату у меня дома, потом могу кинуть а так вообще вот основа Стая (Pack) Основой Шабаша является Стая (Pack). Сборище вампиров, которые хотя бы номинально имеют общую цель. Стаи в Шабаше могут странствовать из города в город, оставляя за собой только боль и разрушение. Или же такая стая может осесть в городе и там творить свои темные дела. В кажущемся на первый взгляд хаосе, царящем в Шабаше, в этой секте за века ее существования сложилась своя структура организации и власти. Во многом этому способствовали вампиры клана Ласомбра, взявшие за основу организацию католической церкви. Идеалы свободы, за которые боролись участники Великого Мятежа и которым продолжает следовать Шабаш, воплотились в двойном стандарте признания члена Шабаша. Каждый член Шабаша в первую очередь является членом своей стаи, и только потом членом какого-либо эшелона власти секты. Даже Регент и Серафимы могут теоретически находиться на низких ступенях иерархии в своих стаях, и в то же время пользоваться привилегиями руководителей секты. Хотя, конечно, возраст вампира, и приобретаемые с ним опыт и могущество, оказывают свое влияние. Хочу добавить, что эффект единения достигается с помощью ритуала Братание (Vaulderie), который и обеспечивает лояльность членов стаии друг другу. Для остальных случаев метод слишком радикален, но зерно истины в нем есть)) -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Ursus >>> |
#17, отправлено 3-03-2011, 21:14
|
Приключенец Сообщений: 21 Пол: Харизма: 2 |
Всем благодорность за высказывания. не ожидал такой активности.
Видимо нужно уточнение. 1 игарем АДиД. 2 проблема такая: когда партия решает поискать инфы, само собой разумеется, что разойдясь по разным источникам они потратят меньше времени (по игре) на ее сбор. да и некоторые нпс могут с определенными персами не захотеть общаться вообще. Теперь, пока я отыгрываю с 1 из игроков некоторую ветку событий остальные ждут. но в процессе отыгрывания со вторым игроком может возникнуть ситуация, когда он (2) захочет попасть в место где есть(был) первый. НО 1 то уже отыгран в цепи событий, в которых второго игрока небыло. ВОТ в чем разрыв "пространственно временной ткани" мира. |
Syolkiir >>> |
#18, отправлено 3-03-2011, 21:43
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Dutch
Что-то даже помню про котерий. У этих "партий" было забавные описания. Ursus А может как-нибудь намекнуть, что так и сяк и не нужно? Ролевуха-ролевухой, но договариваться нужно кто и куда пойдет, а то смысл бегать раздельно?) Или мы как всегда пошли не знаю куда не знаю зачем друг за другом грибы собирать? -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Dutch >>> |
#19, отправлено 3-03-2011, 22:44
|
WitchHunter Сообщений: 414 Откуда: Ростов-на-Дону Пол:мужской Дров для костра: 249 |
Ursus
Мир помрачнее сделайте, акцент в паре разговоров на том, что "вот если б *имя\класс* отсутствующего здесь был, тогда другое дело, а так..." что б они друг за другом через полгорода побегали. Ну и стандартный "гоп-стоп" в подворотнях, когда некому прикрывать спину и дали по кумполу, унесли лут. В общем они будут передвигаться только вместе и перебежками, оглашая окресности криками "Сектор чист! Второй пошел!" (с) Syolkiir Ну котерии это у Камарильи, а у Саббата стаи...) Сообщение отредактировал Dutch - 3-03-2011, 22:45 -------------------- Я убью Муна!Я убью маму Муна!И я убью всех мунят!!
Хороший...Плохой... Главное у кого ружье! Эш из Хозтоваров https://www.studiogaldr.ru/ |
Syolkiir >>> |
#20, отправлено 3-03-2011, 23:19
|
Catty Сообщений: 350 Откуда: Moscow\Carceri Пол:мужской Tricks: 294 |
Dutch
Отличный совет %) Мне их уже жалко. Мне вот одно непонятно. Люди настолько друг другу не нравятся, что даже ходить вымышленно вместе не могут?) -------------------- Я не обманываю, я просто умалчиваю о правде.
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 28-05-2024, 13:27 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |