Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Neverwinter Nights, Ваше мнение..

Kael >>>
post #581, отправлено 26-06-2008, 8:39


Темный лорд
****

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand


Хм, а мне кажется, что неплохая идея... Меня в IcewindDale это очень устраивало, а теперь получим второй нелинейный Айсвинд с прекрасной графикой.

Думаю романы будут внешними и будет выбор("нелинейна") вместо нескольких, я думаю сделают много возможностей и влияние этих романов на сюжет.


--------------------

Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рей >>>
post #582, отправлено 26-06-2008, 11:02


The Woman
******

Сообщений: 1986


Zu-l-karnain
"Кто-нибудь, играя за визарда, смог завалить его в открытом бою?"

Я смогла... Тупо мочила finger of death'ом со свитков и из меморайза, пока у него 1 на спасбросок не прокинулась) Больше я ничего не могла сделать, сколько не перезагружалась.


--------------------
"Courage is contagious"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Zu-l-karnain >>>
post #583, отправлено 26-06-2008, 11:19


Chaotic Neutral Spymaster
*******

Сообщений: 2544
Откуда: Athkatla


Вот-вот.. только где свитки достать? Волкарион их не продает (я про джина), а больше я вроде нигде продавцов магических штучек не видел в Кании.


Зы. Во втором Невере мы играем за того же персонажа, что и в первом? Или это совершенно новый товарищ?


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #584, отправлено 26-06-2008, 12:08


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Новый. Приемный (емнип) сын-дочка одного из крестьян)


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rogneda >>>
post #585, отправлено 26-06-2008, 13:07


Blood teller
*****

Сообщений: 992


Цитата(Zu-l-karnain @ 25-06-2008, 14:51)
Кто-нибудь, играя за визарда, смог завалить его в открытом бою?

*

В открытом бою я его убила друидкой 39 уровня.Собственно убили его Натирра и Арибет,вооруженные оружием плюс 6 плюс 8.Мой персонаж выступала в качестве живого щита,не давая демону добраться до основных атакующих.Ничего,продержалась))
Как так у тебя получилось убить Знатока Имен?О_О
Она же практически сразу после того,как называет имена исчезает.
И денег в конце по идее хватает не только на имя Мефистофеля но и на имена Валена,Натирры,Арибет и иногда даже Дикина.


--------------------

Никакое моральное удовлетворение не может сравниться с аморальным

ххх: У нее в глазах какая-то искорка есть :)
ууу: По-моему, ее тараканы в голове какой-то праздник справляют и это салют...(с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dark Elf >>>
post #586, отправлено 26-06-2008, 13:29


Физик Ложи Черных Мантий.
***

Сообщений: 138
Откуда: Иные планы бытия.


Цитата(Zu-l-karnain @ 25-06-2008, 21:41)
А можно узнать, каким образом? Вы импортировали из других модулей?
Я пришел к Мефистофелю на 26 уровне - то есть самую малость недотягивая до Рейстлина Маджере.
*

Да, я достаточно долго качался на других модулях, потом импортировал персонажа в 3 главу. Бил вышеуказанного демона кислотой и отрицательной энергией. Эпическими заклятьями немного. Ну и от баффов мой персонаж светился, искрился и т.д.


--------------------
"Существует 11 типов людей: которые понимают n-ричную систему счисления, которые ее не понимают, котрые ее путают с двоичной, которые ее путают с троичной, которые ее путают с четверичной, ..., которые ее путают с n-1-ричной".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Axius >>>
post #587, отправлено 26-06-2008, 15:18


Mercykiller
*******
Модератор
Сообщений: 2637
Откуда: Land of Lakes


Вообще, ни одному эпическому визарду (и колдуну, впрочем) никак нельзя без "эпического проникающего заклинания". ; ) Против спеллорезистных супостатов помощь данного фита неоценима. Кроме того, закащенные по самое не хочу приспешники (Валлен с хп за 600 и Арибет со спас-бросками не ниже 40) - тоже очень хорошая подмога.
А вообще, мы за предыдущие кампании денег насобирали более чем прилично (в этой ничего не продавали из-за варварского ограничения в приёмной стоимости. Всё сплавляли в иных модулях), а потому деньжат на приобретение нужного имени оказалось достаочно. Хорошо иметь домик в деревне слой на Бааторе. )


--------------------
"When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #588, отправлено 27-06-2008, 2:34


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Old Fisben @ 26-06-2008, 12:08)
Новый. Приемный (емнип) сын-дочка одного из крестьян)
*

Крестьян?! Эльф Дэйгун Фарлонг - рейнджер! Он зверей стреляет и шкуры заготавливает, а приёмного сына-дочку гоняет на ярмарку продавать их торговцу Галену. "На вырученные деньги купи мне лук из сумеречного дерева. Сдачу оставь себе - это твоё содержание на месяц". А осталось с гулькин нос. Щедрый папка! biggrin.gif Но я его всё равно люблю.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Old Fisben >>>
post #589, отправлено 1-07-2008, 16:34


стрелок ["El Technico"]
*******

Сообщений: 3842
Откуда: Гилеад

Замечаний: 2

Цитата
Крестьян?! Эльф Дэйгун Фарлонг - рейнджер!

Ну значит, рвач и браконьер)
Сказалось окружение)


--------------------
«Война была всегда. Она была ещё до человека, война поджидала его. Основное ремесло поджидало своего основного исполнителя. Так было и так будет. Именно так, и никак иначе.»
Кормак Маккарти, "Кровавый меридиан"
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Горецвет >>>
post #590, отправлено 5-07-2008, 3:54


Дитя Ночи
*****

Сообщений: 582
Откуда: тихий омут

Замечаний: 1

У меня идиотская проблема - как только добрый "папочка-эльф"(с) выпускает дитятко из дома у меня гаснет экран... у кого-нибудь такое было? Связано ли это с вистой?
И что делать...


--------------------
Что сильнее: магия, вера или дубовый дрын?


Добро пожаловать на Кринн. Игра началась.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Serafim >>>
post #591, отправлено 5-07-2008, 12:48


теперь другой
****

Сообщений: 201


Такая штука. В NWN2 поверх которого установлено дополнение( Маска предательства) есть один жуткий глюк. Когда герой добирается до завтеного серебряного осколка в топях и я нажимаю на сундук... он его просто открывает !! Нет ролика, после которого вас переносят в деревню. А когда сам топаешь в село папаша отправляет тебя обратно, мол иди ищи осколок, хотя он(осколок) у меня в рюкзаке.Как быть/исправить ?


--------------------
Soon...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Kael >>>
post #592, отправлено 5-07-2008, 13:05


Темный лорд
****

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand


У мя была такая же проблема ( решения не нашел, но сослался на битую пиратку, которую не превратив в Акеллу вовремя. Сейчас вот рыскаю по сети пытаюсь найти оригинальный акеловский НВН 2, т.к. увы жалко было 500 рублей на нее тратить жалко.


--------------------

Мир вполне может существовать без литературы. Но еще лучше может существовать и без человека"© Сартр
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Serafim >>>
post #593, отправлено 5-07-2008, 13:27


теперь другой
****

Сообщений: 201


В том-то всё и дело, что оба диска лицензионные от Акеллы. Эх ...


--------------------
Soon...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Geoffrey Tarellond-Ashe >>>
post #594, отправлено 6-07-2008, 13:46


Воин
**

Сообщений: 33

Замечаний: 1

Цитата(Serafim @ 5-07-2008, 12:48)
Такая штука. В NWN2 поверх которого установлено дополнение( Маска предательства) есть один жуткий глюк. Когда герой добирается до завтеного серебряного осколка в топях и я нажимаю на сундук... он его просто открывает !! Нет ролика, после которого вас переносят в деревню. А когда сам топаешь в село папаша отправляет тебя обратно, мол иди ищи осколок, хотя он(осколок) у меня в рюкзаке.Как быть/исправить ?
*


1. После взятия осколка надо поговорить с сопартийцем-файтером. Тогда вас отправят назад.
2.Если не работает, вот здесь есть файл, который часто помогает. Скачиваешь, распаковываешь в папку Мои документы/Neverwinter Nights 2/override, запускаешь игру, говоришь с Бивилом, потом с Дэйгуном, сохраняешься, удаляешь этот файл.



--------------------
Это подпись человека,
Который никого не интересует.
Как он жил? Чего боялся?
Никто не знал,
А он тем временем скончался.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Serafim >>>
post #595, отправлено 6-07-2008, 13:54


теперь другой
****

Сообщений: 201


Супер! Спасибо большое. Теперь дело за малым - отобрать свою лицензию у друга smile.gif


--------------------
Soon...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Geoffrey Tarellond-Ashe >>>
post #596, отправлено 11-07-2008, 16:38


Воин
**

Сообщений: 33

Замечаний: 1

Господа, вчера вышел патч 1.69 (критикал ребилд - 325 мб).
Я уже скачал и посмотрел =).
Большинство контента (если не все) передернуты из престиж модулей, которые нам ранее предлагали купить наивные забугорные разработчики, и впереди планеты всей здесь модуль Wyvern of Cormyr.
Из нового - 8 тайлсетов. 1 достаточно фиговый - тупо взяли деревенский, перекрасили в кислотно-зеленый и назвали "тропики", 2 достаточно примитивны - морские пещеры и какие-то катакомбы, зато остальные вполне ничего. Среди них есть что-то вроде подземного завода (привет гоблинам из Dungeon Siege), интерьер форта, два тайла - замковый и городской интерьеры - являются качественно ретекстурированными вариантами старых тайлов. Последний - что-то вроде осеннего города, сделан потрясающе. Это надо видеть.
Объектов появилась куча, наконец-то нам дали нормальную палитру деревьев, кустов и прочего. Появился новый раздел с дополнениями к домам для осеннего тайла, среди них балконы, двери, окна, трубы, флаги Цирика, Сьюн, Хельма, Лолс и других богов. С помощью всего этого можно индивидуализировать любой дом, и два одинаковых тайла будут выглядеть абсолютно по-разному.

Далее, наболевшая тема, кони. Да, кони есть =). На них можно ездить, да. Подробно не смотрел, но вроде реализация близка к правилам - штрафы кажись работают, всем персонажам добавлен скилл Ride. Коней кстати этих чертовски много, если не ошибаюсь, 63 штуки. Лошади одного вида (масти) поставляются простыми, оседланными, с седельными сумками и в различного вида попонах.
В добавок к лошадям сделали турнирые копья, как работают еще не смотрел, но урон прописан 1d0. Хотя никто не запрещает сражаться другим оружием.

Добавлен престиж-класс "Purple Dragon Knight" и несколько моделек NPC-ей на эту тему.
Появились модельки голов на мужчину и женщину, одетые в шлемы (как NPC ополченец Невервинтера).

Добавлено несколько новых портретов и моделек, среди моделек - Халастер, архимаг Подземья, тупая на мой взгляд модель, Халастер выглядит как вытянутый карандаш красного цвета, возвышающийся над домами в два, а то и три раза. Если его уменьшить до размеров человека, то он скорее подойдет на роль некроманта, чем архимага.
Потом есть три модельки Мастериуса или как его там, громогласно заявленного как Король Личей. Оформлен мужик довольно красиво, поэтому всем личам, кто находит стандартную модельку грубой, юзать обязательно. Три модельки включают прямоходящего, левитирующего и в маске, типа невидно кто это.
Ну и много еще кто из NPC и монстров появился.

Добавлено множество элементов доспехов, в том числе нормальные (наконец-то) кольчуги и туники поверх них. Также появился полный комплект рыцарских турнирных лат, хотя ничто не мешает использовать его элементы и в обычных доспехах.
В разделе "Робы" появились два экземпляра, напоминающие то ли плащ, то ли халат, но в любом случае смотрится круто. Также там появился кожаный фартук, что очень подходит для NPC-кузнецов, да и просто рабочих.

Пофиксены многие недоработки, например, в оригинальной кампании разукрашены плащы. Добавлены не вошедшие в 1.68 фиты на трезубец, он также переведен в разряд военного оружия. Куча мелких исправлений в механике фитов, заклов и прочего. Так же есть заметные изменения в скриптовом языке, а также куча новых опций в .ini-файлах.
Полный список изменений (на англ.) - http://nwn.bioware.com/players/169/


--------------------
Это подпись человека,
Который никого не интересует.
Как он жил? Чего боялся?
Никто не знал,
А он тем временем скончался.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Адов СантА >>>
post #597, отправлено 11-07-2008, 23:22


Металист-джентельмен, циничный романтик и наглец с чуткой душой
*****

Сообщений: 640
Откуда: Этот город самый лучший город на Земле


Я так понимаю, это для НВН - 1?

А кони как, в ориг. кампании теперь тоже есть?


--------------------
Подпись временно отсуствует, ввиду того, что я не могу найти подходящую и пафосную фразу.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #598, отправлено 12-07-2008, 2:47


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Адов СантА @ 11-07-2008, 23:22)
А кони как, в ориг. кампании теперь тоже есть?

Насколько я понимаю, кони для создания своих модов, в ориге их быть не должно. Верховых коняшек создавали в CEP два-чего-то-там, но я его не скачивала - для нормального функционирования некоторых крупных модов мне достаточно CEP 1.68, двушка может сделать их неиграбельными.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Geoffrey Tarellond-Ashe >>>
post #599, отправлено 12-07-2008, 8:02


Воин
**

Сообщений: 33

Замечаний: 1

Цитата
Я так понимаю, это для НВН - 1?

А кони как, в ориг. кампании теперь тоже есть?

Да, это для НВН-1.
В ориг. кампании по умолчанию лошадей нет

Цитата
Насколько я понимаю, кони для создания своих модов, в ориге их быть не должно.

Да, кони для создания своих модов + в официальном премиум-модуле виверн оф кормир.


--------------------
Это подпись человека,
Который никого не интересует.
Как он жил? Чего боялся?
Никто не знал,
А он тем временем скончался.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Serafim >>>
post #600, отправлено 12-07-2008, 14:13


теперь другой
****

Сообщений: 201


Вот ещё трабл. В архивах Невервинтера мне не дают квест на открытие дверей архива. Указания дают ( ну про вуаль), а вот сам квест в журнале не появляется. Более того, вуаль тоже не работает. Ведь по идее с её помощью можно увидеть книги на пьедесталах. Но когда её одеваю ничего не появляется (кроме штрафа к КЗ и ловкости).


--------------------
Soon...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 15-01-2026, 8:27
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.