Феномен "я играю уже давно"., нет чувства,что вам не нужны новые игры?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Феномен "я играю уже давно"., нет чувства,что вам не нужны новые игры?
| Haldir >>> |
#1, отправлено 28-05-2009, 23:39
|
|
Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 950 |
Уже несколько лет чувствую себя потерянным в мире новых компьютерных играх. Названия кажутся глупыми, идеи неинтересными, модели дурацкими. Новые технологии кажутся не такими нужными и все сильнее хочется скачать, какие-нибудь Герои 3 и поиграть вдоволь. Или вот такой случай, этой осенью играл на европейском ЗБТ Warhammer AOR , после релиза получил 20 уровень и забросил. Не хватало озвучки Lineage 2. Какая разница прыгает персонаж или нет? итд. А ведь я ждал и мечтал о мморпг по Вахе и играя абсолютно осознавал все преимущества и понимаю, что Линейка уступает, но нет, захотелось назад. Вобщем интересны ваши ощущения, мнения итд.
п.с. а тут захотел в Gameboy color свой в покемона голд поиграть))) Сообщение отредактировал Haldir - 29-05-2009, 19:38 |
| Kriks >>> |
#2, отправлено 29-05-2009, 11:32
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 181 |
Есть конечно... После Diablo 2, Heroes 3, Warcraft 3, CS 1.6 ни в одно из друних развитий тех серий играть не могу... Сейчас например (последний год) играл из нового только в FEAR 2, Mirrors Edge и NBA 2K9, а вот почти каждый день зависаю в ДОТЕ (Defense of the ancients) - картра для Варика 3. На своем Game boy Advance недавно играл в Югио)))
|
| Spectre28 >>> |
#3, отправлено 29-05-2009, 13:17
|
![]() рыцарь в сияющей футболке ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 5720 Откуда: Таллинн |
хм. Не сказал бы. Скажем, пятые герои мне понравились. Третий фолл далеко не так плох. Новый ворхаммер 40000 - так вообще. И красивая графика - только в плюс
-------------------- счастье есть :)
|
| Kriks >>> |
#4, отправлено 29-05-2009, 13:59
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 181 |
Я вырос на героях и первой кваке, так что мне трудно видеть в героях 5 остатки от старого канона, а кваку 5 отличить от сатрых шутеров. Идея вархаммера(я беру геймплей, а не сюжет) ничем не отличается от первого Старкрафта и того же Варкрафта. Пятые герои да красивые... Но помесь дисцайплов с героями меня не привлекает)))) Новая упаковка годится, в этом я согласен с спекром, но годится на пару выходных. А основы всегда хранятся в голове и приятны.
Вот скажите мне - кроме Sacred 2 чтонибудь новое из настоящего РПГ выходило в последнее время? На последний вопрос пусть ответят те, кто знают, что ВОВ и Обливион не РПГ |
| Spectre28 >>> |
#5, отправлено 29-05-2009, 14:24
|
![]() рыцарь в сияющей футболке ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 5720 Откуда: Таллинн |
Kriks,
//Идея вархаммера(я беру геймплей, а не сюжет) ничем не отличается от первого Старкрафта и того же Варкрафта. отличается, потому что ворхаммер 40000 даун оф вор - тактическая (!) стратегия с возможностью строительства баз. В Даун оф вор 2 - чистая тактика, даже строить нечего. Ну и кроме того... в соседней ветке уже не один пост на тему того, что чему наследовало) //настоящего РПГ фоллаут 3 ?) -------------------- счастье есть :)
|
| Kriks >>> |
#6, отправлено 29-05-2009, 16:01
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 181 |
Фоллаут 3 - нет) Только Сакред 2.... А жаль... Я играл в упомянутый вами вархаммер... Геймплей одинаковый...
|
| Haldir >>> |
#7, отправлено 29-05-2009, 17:19
|
|
Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 950 |
Я не могу играть в Даун оф Вар, так как там нормально сражаться Имперской гвардии с Космическим десантом. Вот другое дело Warhammer BM. Кампании отличные. Все как надо. Получал удовольствие, как от настольной.
|
| Sigmur >>> |
#8, отправлено 29-05-2009, 17:19
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Kriks
Хмм, хмм... Я как поклонник серии Сакред, к сожалению не могу назвать Сакред 2, да и сам Сакред полноценной РПГ. Это экшен-рпг, хорошо развивающие идеи Дьябло. Но вот как рпг они слабоваты. В отличии как раз таки от Обливиона, который, как мне кажется, и есть рпг. Из нового могу подсказать именно Фоллаут 3 и аддоны к Невервинтеру 2. Ведь Dragon Age ещё не вышел. Сообщение отредактировал Sigmur - 29-05-2009, 17:20 -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Spectre28 >>> |
#9, отправлено 29-05-2009, 17:20
|
![]() рыцарь в сияющей футболке ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 5720 Откуда: Таллинн |
Kriks, не понял) одинаковые юниты - дык Старкрафт их у геймс воркшопа наполовину утащил. А базовые принципы РТС, действительно, одинаковые. Но и только. Если в старкрафт был режим захвата флагов и отряд-ориентированная тактика - я что-то определенно пропустил) микроконтроль отличается, и весьма))
-------------------- счастье есть :)
|
| Kriks >>> |
#10, отправлено 29-05-2009, 17:31
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 181 |
То, что вы называете РПГ это есть ФПС с элементами РПГ, то есть Игра от первого лица с элементами РПГ, чем и является и фаллаут 3, ВОВ, Морровинд, обливион...
Я говорю о каноне РПГ (вид сверху, сбоку), который абсолютно не соблюдается в современных играх( Что такое РПГ? Это развитие юнита, упомянутый вид, завершенный игровой мир. Это для меня главные кретерии РПГ, без одного из них нет РПГ. 2Spectre28: да в тактическом плане Вархаммер уникален! С вами не спорю. 2Sigmur: а почему не можете назвать Sacred2 полноценном РПГ - я поиграл... Впечатление хорошее получил! |
| Spectre28 >>> |
#11, отправлено 29-05-2009, 17:39
|
![]() рыцарь в сияющей футболке ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 5720 Откуда: Таллинн |
Kriks, стоп, с каких пор в понимание жанра рпг обязательно входит вид сбоку-сверху? Этот жанр куда шире, и никакого подобного "канона" не существует - он был обусловлен только нехваткой возможностей процессоров и видеокарт. Упрощение прорисовки мира делало вещи типа "Хэйвен 2" уникальными именно потому, что требовалось разработать достаточно красивый движок, на что хватило всего лишь нескольких команд программистов. Т.е. "канон" изометрии и вида от третьего лица - не более чем иллюзия. Примерно как "проходить свозь стены - это канон экшн-шутеров, потому что в Думе и Дюке 3д мы так делали"
-------------------- счастье есть :)
|
| Haldir >>> |
#12, отправлено 29-05-2009, 17:43
|
|
Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 950 |
дорогие мои, давайте не будем спорить о жанрах. я имел в виду, не то что старые игры лучше, просто они как-то ближе, наверное. ребята ,которым сейчас 14 так же будут думать о warhammer dow. а может я уже сошел с ума.
|
| Spectre28 >>> |
#13, отправлено 29-05-2009, 17:48
|
![]() рыцарь в сияющей футболке ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 5720 Откуда: Таллинн |
Haldir, если говорить именно о ДоВ, то спорно, потому что тот движок выглядит достаточно современно и сейчас. А вот, скажем, воркрафт 2 уже забыт. Вопрос не в старости игры, а актуальности её внешности/играбельности. Скажем, Врата балдура 2 - играбельны. Но рядом с "Драгон эйдж" в глазах новых поколений он проиграет несмотря ни на что - даже если его мир будет больше и разнообразнее. Мы застали эти игры, когда ещё не было таких возможностей железа, и у нас иное восприятие. Но если посмотреть объективно, то замечаешь, что да - и красок не хватает после новых игр, и скорости не те... перенести Врата балдура 2 на новую графику - она проживёт ещё десяток лет)
Разумеется, те, кто вырос на определенных играх, будут относиться к ним как к более близким - потому что старые воспоминания ещё и приукрашиваются обычно) И реальность никогда не будет конкурировать с воспоминаниями и воображением)) но это ника кне вопрос плохости и хорошести - или новизны, тут правда -------------------- счастье есть :)
|
| Kriks >>> |
#14, отправлено 29-05-2009, 17:59
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 181 |
Spectre28: у каждого свое понятие поределенного "жанра". Мне не удалось навязать вам свою точку зрения. Мы сильно отклонились от темы!
Haldir: абсолютно с вами согласен. Именно так говорит мой племянник про ВОВ) Ему 11. |
| Haldir >>> |
#15, отправлено 29-05-2009, 18:02
|
|
Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 950 |
Spectre28
Цитата Разумеется, те, кто вырос на определенных играх, будут относиться к ним как к более близким - потому что старые воспоминания ещё и приукрашиваются обычно примерно об этом я и говорил, о субъективном. хотя верю в более высокое понимание этого, не просто о приукрашивание воспоминаний. Цитата но это ника кне вопрос плохости и хорошести безусловно. Сообщение отредактировал Haldir - 29-05-2009, 18:02 |
| Spectre28 >>> |
#16, отправлено 29-05-2009, 19:13
|
![]() рыцарь в сияющей футболке ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 5720 Откуда: Таллинн |
Haldir , что понимается под "более высоким"?)
-------------------- счастье есть :)
|
| Haldir >>> |
#17, отправлено 29-05-2009, 19:27
|
|
Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 950 |
Spectre28
Если вы знакомы с психосинтезом, то я говорю о сверхсознательном. а проще говоря, понимаю под этим проявление духовных качеств человека, его отношение, привязанность к эпохе, своему времени и вещам которые он ценил и ценит, как части своей жизни. Принятия игры как не кода, а субъекта. В общем-то, рассматриваю игру(ы) как предметы искусства своего времени, то есть носители определенных принципов, ценностей. То есть любовь к играм молодости, детства, своего времени, не как результат самообмана по поводу прошлого, надумывания или вредности итд. достаточно сомнительное, но мое мнения. я не пытаюсь ничего доказать. думаю в 20 лет еще можно верить в хорошее. Сообщение отредактировал Haldir - 29-05-2009, 19:34 |
| Sigmur >>> |
#18, отправлено 29-05-2009, 21:28
|
![]() Лишь отражение идеала ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1060 Откуда: Королевство Мантикора |
Kriks
А я играю в Обливион от третьего лица. А это уже не фёст персон. Так-то. Как бы объяснить..? Я получил не меньше удовольствия от игры в Сакред 2, чем вы. Но... Есть некоторая проблемка у это игры, при хорошем гемплее, боевой части и прекрасной системе прокачки, в игре сильно туго с сюжетом, с атмосферой. Почти нет запоминающихся квестов, довольно блеклые НПС и отыгрыш персонажа слабовато чувствуется. -------------------- Я ушёл с форума...
|
| Скоффер >>> |
#19, отправлено 30-05-2009, 0:09
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Друзья мои, давайте просто признаем, что мы кучка покрытых мхом и плеснью старых пердунов. Я вон в Heroes играю с 1 января 1997 г., мне ностальгия по третьей части смешной кажется )
Мне кажется, охладение к новым играм связано с тем, что банально наигрался. И разбираться в чем-то новом, думать, привыкать к измененному геймплею - тупо влом, огня в глазах все равно нет. А вот лениво ковыряться в чем-то старом-добром, которое можешь с закрытыми глазами пройти с любого момента - это самое то, когда с работы вечером приползаешь. Впрочем, сказать, что в последнее время ничего путнего не вышло, не могу, хотя особо за новинками не слежу. Взять хотя бы Empire:Total War - это же бомба, ураган и вынос мозга. Но опять-таки: это не тот же Rome:Total War, где достаточно стучаться конницей во фланг, тут думать надо. Вообще по моим наблюдениям отличительная черта современных игр - в них все чаще надо думать, простые тактические решения работают все реже. -------------------- ![]() |
| Axius >>> |
#20, отправлено 30-05-2009, 0:24
|
![]() Mercykiller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 2637 Откуда: Land of Lakes |
Спектр в сообщении со счастливым номером 13, как нам кажется, всё изложил достаточно точно. Восприятие игр, как и предметов искусства, во многом... экзистенциально, что ли. Т.е. обусловлено не только (и даже, наверное, не столько) объективными качествами самой игры, но и свойствами воспринимающего субъекта. (т.е. нас с Вами) Ну от себя разве что добавим, старые игры имеют и объективные (да-да) преимущества перед новыми: при, положа руку на сердце, всё той же неизменной их сути (проектов с реально новым геймплеем - единицы на несколько лет) они
1. Занимают мало места 2. Быстро грузятся. Очень простые и малозначительные мелочи, однако для человека, который уже не имеет столько времени, чтобы каждый сеанс игры обставлять как отдельный ритуал, куда более важные, чем может показаться. Да и верно, пожалуй, то, что самыми лучшими играми будут всегда игры молодости, неважно, прошла она во второй половине первого десятилетия века 21-го, или в начале или конце 90-х 20-го. Тут ещё такой фактор: есть определённый набор разнородных, но отнюдь не новых игр (которые, впрочем, до сих пор не теряют своего культового статуса), которых в сумме хватает исчерпывать игровые потребности ну почти что так вплоть до вечности. Хочешь пострелять - Half-life, покачаться - Diablo II, погонять юнитов в рамке - Warcraft/Starcraft, без рамки в шахматном порядке - Civilization/HoMM, свободы и развития персонажа (персонажей) - Fallout/The Elder Scrolls. И то же самое можно сказать про любой жанр, в т.ч. с куда более архаичными примерами. Это к чему всё: всё, что надо для геймерской души уже создано в достаточном количестве. Специально желать нового, потому что оно новое и красиво блестит - это скорее признак неумеренности. Поэтому, если честно, никогда не понимали людей, которые чуть ли не выпрыгивают из штанов, ожидая явления новой части какого-нибудь блокбастера. Нам бы познакомиться для начала со всеми достойными играми дней минувших. ) Да и кроме того, сложно не заметить, что изменениям подвержена по большей части графика, а она для нас - наименее важный элемент, т.к. лучше всего поддаётся адаптации со стороны геймера: мы, например, никаких восторгов, ни содроганий по поводу изображения не можем испытывать дольше часа-другого. Свойство психики в том, что независимо от того, как он показывается на мониторе, глаз через энный промежуток времени всё равно начнёт принимать это как должное. Тогда смысл убиваться из-за теней и шейдеров? Мы до сих пор с не меньшей радостью играем и в Героев, и в Фолуат, и в Арканум, и Дьяблу (первую!), и в Majesty, и ещё много чего. Так что, подводя итог и отвечая на поставленный вопрос: нам пока не нужны жизненно новые игры, потому что у нас нет таких геймерских потребностей, которые не удовлетворяли бы старые. Kriks, проблема не в разности понимания жанров, а в том, что лично Вы совершенно необоснованно включаете в определение некоторые свойства, которые абсолютно не являются обязательными для соответствия сущности описываемого явления. Т.е. искусственно сужаете понятие. Несоответствие действительности Вашего понимания ролевой игры разбивается простой просьбой "проклассифицировать" хотя бы, к примеру, серии Might&Magic или Wizardry. Или стариков вроде Betrayal at Krondor и Anvil of Dawn . Классиченее некуда. Пошаговый командный фэнтезийный шутер? =) Что до того хороший Sacred 2, плохой ли он: показатель разве? Можно из этого подумать, не-прг не может быть хорошей игрой. ) (хек-унд-слеш это, каноничнейший хек-унд-слеш) Сообщение отредактировал Axius - 1-02-2010, 18:30 -------------------- "When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
|
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 19-01-2026, 22:21 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||