Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Fallout 1,2, 3, New Vegas, Tactics, период полу-распада...

Sigmur >>>
post #341, отправлено 23-04-2016, 21:13


Лишь отражение идеала
******

Сообщений: 1060
Откуда: Королевство Мантикора


Лирабет
Если взять перк что даёт уникальные вещи при разборе, то надо разбирать всё, тогда не придётся таскать кучи хлама, особенно редкого.


--------------------
Я ушёл с форума...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #342, отправлено 23-04-2016, 23:28


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Sigmur @ 23-04-2016, 21:13)
Лирабет
Если взять перк что даёт уникальные вещи при разборе, то надо разбирать всё, тогда не придётся таскать кучи хлама, особенно редкого.
*


Да вот уже взяла, но не пользуюсь. И хлам продолжаю таскать тоннами. biggrin.gif

Зачистила Ковенант, который в русской версии Альянс, из двух домов вынесла или разобрала мебель, поставила с десяток кроваток, турелей понатыкала, электричество провела и стала заселять. Отправила туда пару неприкаянных поселенок из Старлайта и МакКриди. Через несколько дней щщастье упало. Прихожу, а поселенка-барменша жалуется, что кроватей не хватает. Шо?! Вас трое, созданных кроватей десять. Проверяю - все кровати незанятые, кроме одной, на ней спит МакКриди (какой умный мальчик). Видимо, поселенки привыкли спать в спальных мешках под кустом и кровати не воспринимают. smile.gif Или дома, в которых кроватки, воспринимают как чужие.
Решила построить что-нибудь во дворе. А места мало. И я создала архитектурный нонсенс, попирающий законы физики - дом, состоящий из второго этажа и лестницы, ведущей туда. Ходить по земле не мешает, распространяется всюду, где нет столбов или домов, при желании можно ещё расширить (жаль, третий этаж не построить - уже за границей зоны строительства). Уволокла туда кровати, поселенки тут же застолбили парочку и побежали спать. Щастье растёт. smile.gif А в пустующих домах поставила прилавки магазинов и клинику.

Сообщение отредактировал Лирабет - 23-04-2016, 23:28


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #343, отправлено 2-05-2016, 20:36


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


77 уровень, обнаружено 252 локации. Нет, я не успокоюсь, пока не найду и не зачищу все не относящиеся к главной квестовой ветке)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #344, отправлено 20-05-2016, 7:27


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Судя по промо-ролику Far Harbor, туда стоит идти не иначе как облачившись в Х-01. Да еще и модернизированную свинцовым покрытием.

Сообщение отредактировал Bakeneko - 20-05-2016, 7:27
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #345, отправлено 22-05-2016, 17:09


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Странное дело. Стою на крыше высокого дома, далеко внизу между маленькими домами пробегает радскорпион. Прицеливаюсь, убиваю за пару выстрелов, и... труп радскорпиона оказывается рядом со мной на крыше. Как?!

А ещё персонажи страдают хроническим нудизмом. У Дока оба охранника носили броню поверх труселей, сейчас почему-то оделись, а вот один охранник у Лукаса до сих пор в трусах разгуливает. Престон пару раз раздевался - один раз после разговора с поселенцем, второй после переплывания реки (наверное, выжимал мокрую одёжу smile.gif ). Бандит, который сначала не бандит и даёт квест на закручивание вентилей в карьере, после осушения карьера решил остаться в одних трусах, что облегчило процесс его убивания (броня была у него в карманах, но не надета). Жарко им, что ли?


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #346, отправлено 22-05-2016, 22:37


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Лирабет, насчет бандита в карьере - промах разрабов, скорее всего. У него доспех - броня, занимающая в том числе и слот головного убора, плюс ушанка, при одевании которой броня слетает)

А что касается радскорпа - это такой баг. Кротокрысы и радскорпы могут, закопавшись, выскочить в любом (ну или почти любом) месте, где есть земля/мусор/etc. Твой просто успел направиться к тебе, но умер, когда вылезал. Оружие, случаем, не с эффектом периодического урона (кровотечение, к примеру)?

Сообщение отредактировал Bakeneko - 22-05-2016, 22:37
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #347, отправлено 22-05-2016, 23:34


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 22-05-2016, 22:37)
Оружие, случаем, не с эффектом периодического урона (кровотечение, к примеру)?
*


Снайперка со звёздочкой - Two Shot Heavy Sniper Rifle, из какого-то легендарного противника выпала.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #348, отправлено 23-05-2016, 7:13


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Цитата(Лирабет @ 22-05-2016, 23:34)
Снайперка со звёздочкой - Two Shot Heavy Sniper Rifle, из какого-то легендарного противника выпала.
*



Two Shot - это "две пули по цене одного патрона". Его вполне могло добить второй пулей от последнего выстрела, а не первой. В любом случае, скорп начал закапываться и сдох прежде, чем успела отработать "процедура раскопки".
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #349, отправлено 23-05-2016, 12:49


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Эта снайперка-двухстрелка - моя любимица. smile.gif

Кстати о скорпах. Бежим мы как-то с Хэнкоком по скалистому склону, а впереди скорпион. Увидел нас и закопался. Ну, мы ждём, что рядом выкопается. А он показался из камня и опять скрылся, только звуки "Хрясь!! Хрясь!!!" и его полоска здоровья убывает - будто его молотят там, под землёй. В конце концов из-под земли нам под ноги вылетает скорпионий трупик. А мы ведь ни разу не выстрелили и даже не плюнули в него. Не рассчитал расстояние и настойчиво бился головой о камень до смерти? О_о


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #350, отправлено 23-05-2016, 13:03


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Цитата(Лирабет @ 23-05-2016, 12:49)
Кстати о скорпах. Бежим мы как-то с Хэнкоком по скалистому склону, а впереди скорпион. Увидел нас и закопался. Ну, мы ждём, что рядом выкопается. А он показался из камня и опять скрылся, только звуки "Хрясь!! Хрясь!!!" и его полоска здоровья убывает - будто его молотят там, под землёй. В конце концов из-под земли нам под ноги вылетает скорпионий трупик. А мы ведь ни разу не выстрелили и даже не плюнули в него. Не рассчитал расстояние и настойчиво бился головой о камень до смерти? О_о
*



Опять же глюки. У меня бывало, что герой, запрыгнув на остов легковушки, проваливался сквозь него и получал урон.
Раздражает, что скорпы и кротокрысы, если персонаж сидит на верхотуре, могут рандомными закапываниями-выкапываниями умотать к черту на рога, там с кем-нибудь сцепиться и сдохнуть. В результате ни экспы, ни лута.

Сообщение отредактировал Bakeneko - 23-05-2016, 13:03
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #351, отправлено 31-05-2016, 19:31


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Что можно организовать в аэропорту, если там нельзя построить ни магазинов, ни охранных постов, ни грядок, ни мусоросборников? Поселенцы же сдохнут от скуки.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #352, отправлено 2-06-2016, 20:38


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Цитата(Лирабет @ 31-05-2016, 19:31)
Что можно организовать в аэропорту, если там нельзя построить ... ни грядок ...
*


В "Мастерской Пустошей" ("Wasteland Workshop") есть гидропонные фермы (ну или что-то похожее).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #353, отправлено 2-06-2016, 23:01


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


У меня пока "Мастерской" нет. Подожду летней распродажи в Стиме - может, скидка будет на дополнения.

Снова взяла Кодсворта погулять. Столкнулись с бандитами, подрались. И Кодсворт так шибанул манипулятором, что тушка несчастного бандита, кувыркаясь, перелетела через четырёхэтажный дом! blink.gif Я и не подозревала, что гордость "Дженерал Атомикс" настолько мощный...

Сообщение отредактировал Лирабет - 2-06-2016, 23:06


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #354, отправлено 3-06-2016, 7:17


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Цитата(Лирабет @ 2-06-2016, 23:01)
И Кодсворт так шибанул манипулятором, что тушка несчастного бандита, кувыркаясь, перелетела через четырёхэтажный дом!
*


Тушка дворняги, отлетая после полученной очереди из боевого карабина, может сдвинуть легковушку)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #355, отправлено 8-06-2016, 12:50


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Сходил интереса ради в аэропорт. Без напарника. Ночью. ТАК я до этого только в Alone in the Dark шугался... Если бы не полтора десятка трофейных мин, которые все были потрачены на обустройство отходных путей - загрызли бы во время перезарядки.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #356, отправлено 9-06-2016, 3:09


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


А я попала в аэропорт только после того, как там стальные братаны порезвились. Если буду играть во второй раз - схожу туда до прилёта дирижабля.

Престон попросил помочь жителям Сомерсвилль Плейс - гули, мол, донимают. Поселенец сказал, что они засели в школе на болоте - Саффолк-как-её-там. Но мы с Хэнкоком там уже были раньше и всех зачистили. В школе по-прежнему пусто. Вещи возродились, а гули - нет. Труп светящегося в библиотеке валяется до сих пор, остальных даже мёртвых не сыскать. Снаружи тоже пусто, только эпический бегемот нарисовался. Поселенец о гулях больше не говорит, его можно только приодеть. Пробовала отметить квест в Пип-бое - маячок не появляется.
Интересно, квест будет висеть вечно или через несколько дней будет проваленным?


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #357, отправлено 9-06-2016, 8:01


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Из минитменовских квестов ограничены по времени только те, в которых нужно вытащить заложника.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #358, отправлено 9-06-2016, 15:02


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Цитата(Bakeneko @ 9-06-2016, 8:01)
Из минитменовских квестов ограничены по времени только те, в которых нужно вытащить заложника.
*


А у меня всплывало сообщение про исход времени, когда я затянула квест по очистке "Викед Шиппинг" от гулей и когда поселенцы Джамайка Плейн попросили застолбить особняк Крупов, а у меня всё ноги до него не доходили. Пришлось всё бросать и идти выполнять. Но это после захвата Замка. А квесты про помощь ферме Финча или на организацию нового поселения в той же Джамайка Плейн были до Замка и спокойно висели неделями, пока я занималась другими делами.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #359, отправлено 9-06-2016, 18:06


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Цитата(Лирабет @ 9-06-2016, 3:09)
А я попала в аэропорт только после того, как там стальные братаны порезвились. Если буду играть во второй раз - схожу туда до прилёта дирижабля.
*


Вот потому я и завис в прохождении - хочу погулять, пока нет этой шумящей оравы. Местами с ними очень даже весело - тот же гайд-парк штурмовали аж с винтокрылом (еще и стрелки откуда-то подтянулись) - но я предпочитаю стиль "плаща и кинжала".

Сообщение отредактировал Bakeneko - 9-06-2016, 18:07
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лирабет >>>
post #360, отправлено 9-06-2016, 18:22


Шепард
*****

Сообщений: 932
Откуда: SSV Normandy SR-2


Зависший квест провалился - сначала предупреждение о времени, потом провал квеста, теперь надо поговорить с Престоном. А я чо, я ничо, не виноватая. Второй раз туда пришла после сообщения о времени - снова вещи возродились, а гулей нет. Возродившийся на втором этаже одинокий таракан за гуля не считался. Неподалёку два вертолёта Братства порхали, братаны с супермутантами дрались. Пока мы с Хэнкоком подоспели, оба винтокрыла в хлам, три трупа в T-60b, пара тушек супермутантов, остальных супостатов пришлось добивать. И когда я пошла в Добрососедство продать награбленное и прикупить меди, сообщение о провале квеста Сомерсвилль Плейс и появилось.


--------------------
Grunt: "Humans talk too much."

Crispin: "I'm pretty sure 'explosive' and 'helpful' are synonyms, boss."
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 15-01-2026, 3:16
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.