Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Icewind Dale, РПГ по FR

Axius >>>
post #121, отправлено 26-02-2007, 23:25


Mercykiller
*******
Модератор
Сообщений: 2637
Откуда: Land of Lakes


Цитата
сделайте магу мудрость 8 или 10 и посмотрим на каком уровне вам слоты под заученные заклинаний перестанут выделятся

Вот что- то не понимаю смысла спора: в папке с игрой, помнится, лежит мануал, где доходчиво рассказывается о системе, а также где, что и куда влияет. smile.gif

Об игре: с удовольствием прошёл вторую часть. Под конец, как и полагается, начинается манч полнейший.(что, правда, нисколько не портит впечатления от игры) Бронь с +7 к АС и при этом с полным отсутствием ограничений и штрафов - это сильно. Или колдун, который имеет атаку +54 с неким снайперским арбалетом? Кстати, одна особенность: партию во 2-й части выгоднее укомплектовывать полностью, т.к. экспа рассчитывается относительно среднего уровня партии, а след-но: выше - меньше. Посему на одних и тех же этапах игры партии разной численности, скорее всего, будут несильно разниться в уровнях, если вообще будут.(кстати, ещё один попвод использовать расы с level adjustment: плюшки остаются, а разница в опыте постепенно сглаживается)
Между прочим, пресловутого чёрного дракона партией из 5-х человек вынесли за 2 минуты и даже без потерь здоровья: вот что значит обкаст и саммоны!) Единственное, в конце с камбионами пришлось малось попотеть.
Кстати: кто-нть на heart of fury проходить пробовал? Мы начинали и уже можем сказать - "весело!". smile.gif
Насчёт задававшегося выше вопроса о комплектации партии. На наш взгляд оптимальный набор
2 танка - 1 я обычно беру паладина(если сделать аазимара, то можно получить много хорошего от высокой харизмы. Ловкость можно выставить и 8, т.к. кастер сможет без проблем компенсировать это соответствующим спеллом). Плюс по мелочи иммунитеты, спеллы и особые способности – тоже любому приключенцу в радость.
2-й - варвар на наше предпочтение. Нормальные бонусы. Если использовать двуручное оружие, то можно получить неплохой 1,5х бонус к урону от высокой силы. Плюс мно-ого хп.
1 вор: ловушек и прочих пакостей хватает. Разведать территорию - тоже хорошо. Ну а тихо прирезать кого-нибудь или сбивать каст градом стрел также никому не мешало.
1 кастер: наш выбор - колдун! Здесь решает определённо количество! К уровню 17-18 наверняка можно будет выбрать наиболее полезные для повседневного использования спеллы и юзать их часто-часто...(примечание: заклинание "улучшенная невидимость" - это чит. Монстры _вообще_ не замечают перса под ним кроме случаев ближней атаки. Используя заклинания массового поражения под ЭТИМ, колдун может зачищать многие области чуть ли не в одиночку) Кстати, ещё колдун – это много стабильных баффов на всю партию. У нас спеллы первых 2-х уровней расходились на партию сразу же после сна.
1 свободный слот - выбор каждого. Кому-то понравится взять лишнюю "артиллерию". Неплохой(а если честно, очень даже хороший) вариант - монах. Несмотря на отсутствие брони способен стать машиной смерти уровню уже к 18-му(сами только посмотрите список способностей и таблицы урона. И, как ни странно, даже не нося плэйтмейлов, способен при нужных колечках-амулетиках\заклинаниях получить АС выше любого одетого в мифриловые латы паладина. У меня так и случилось... притом, что монах был 8-го уровня, а паладин - 18)
Кто-то говорил про рейнджеров, но если честно, то здесь они определённо не рулят: даже друиды окажутся сподручнее. Есть ещё барды, но кроме пары занятных айтемов, используемых искл-но ими, причин брать их не предвидится.

В текущий момент, кстати говоря, проходим первую часть игры компанией из 4-х приключенцев:
дварф-файтер - 1шт .(при правильной экипировке и паре нехитрых спеллов уже на 9-м уровне АС - -16!). правда, заметив, что таблицы уровней опыта отличны от БГ жалеем, что не взяли паладина.
Клирик - стандартно. Куда уж без них! Баффы, лечилки. Теперь думаем, что куда сподручнее было бы сделать мульт с файтером.
Вор - опять же. Мультикласс оказался бы ку-уда полезнее. И опять с файтером. Ну да ладно. Хоть "бэкстаб" помогает.
Маг - да-да, опять жалеем. Надо было брать специалиста, а не универсала. Спеллы хоть и помогают весьма, но тратятся жуть как быстро. Половина внимания в битвах на том, чтобы водить хлипкого чародея кругами, не давая супостатам пинать и кусать его после растраты всего "боезапаса".(не знаю, что за фигня, но враги почему-то из всей партии выбирают мишенью чех, у кого наименьший АС. И это не пустое впечатление!)
Тем не менее, думаем, всё окончится хорошо, т.к., как-никак, уже предпоследняя глава. Единственно, вызывает нарекание необходимость беготни через зачищенные локации, что отнимает энное время.


Сообщение отредактировал Axius - 26-02-2007, 23:27


--------------------
"When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Axius >>>
post #122, отправлено 9-03-2007, 14:49


Mercykiller
*******
Модератор
Сообщений: 2637
Откуда: Land of Lakes


Кстати, небольшой вопрос, для проходивших Heart of Winter. Можно ли как-нибудь завершить игру, если мы намеренно вырезали весь лагерь барбарианцев, решив, что предотвратить войну в Долине можно более простым способом?) Проблема в том, что мы это сделали задолго до встерчи с Seer и теперь по возвращении в опустевшую локацию нас сразу встречает агрессивно настроенный(и неубиваемый) Hjollder. Как результат, устроить аудиенцию с вождём для разоблачения не получается. Есть ли варианты? А то, когда вы выкашивали население лагеря толпами, нас никто ни о чём подобном не предупреждал.(во второй части, помнится, в этом случае было нечто вроде "вы убили оч. нужного непися... бла-бла-бла, извольте вренуться к последнему сейву")


--------------------
"When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Rogneda >>>
post #123, отправлено 9-03-2007, 15:10


Blood teller
*****

Сообщений: 992


Насколько я знаю,увы,нет.То есть без использования чит-кодов точно.У меня друг страдал такой же фигней,вырезал весь лагерь,а потом пришлось по новой круги нарезать.))
А оно очень нуно-варваров убивать?))Добычи там немного в принципе,да и дальше по сюжетной линии вождь варваров понадобится))


--------------------

Никакое моральное удовлетворение не может сравниться с аморальным

ххх: У нее в глазах какая-то искорка есть :)
ууу: По-моему, ее тараканы в голове какой-то праздник справляют и это салют...(с)

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Axius >>>
post #124, отправлено 10-03-2007, 12:06


Mercykiller
*******
Модератор
Сообщений: 2637
Откуда: Land of Lakes


Rogneda, эх, всё наша убийственная(в данном случае - в прямом смысле) невнимательность. Расчистив весь остров с мертвяками, но, тем не менее, не потрудившись обыскать гробницу вождя и не найдя таким образом нужного символа-доказательства, чтобы показать Hjollder'y, мы решили вернуться назад и заняться чем-нибудь другим. Но так как всё другое было уже давно переделано, мы решили продвинуть сюжет единственным оставшимся способом.) Но ничего, благо, ума сделать сейв в нужном месте у нас хватило.

Кстати, прошли теперь и HoW полностью: дополнение оказалось, несмотря на небольшую продолжительность, куда занятнее большей части оригинала. Очень приятно. Ну а здоровые драконы - это, понятное дело, всегда круто.) Вот, так что теперь за нами уже вся линейка игр на Infinity.

Кстати, если один косяк, но на этот раз системный: мы точно знаем, чт в HoW максимальный уровень 30. Но тем не менее, достигнув 20-го, наша партия отчего-то остановилась в развитии, а в графе next level написано -1. К чему бы это?

И ещё вопрос во второй части: кто-нибудь сталкивался с таким, что при загрузке игры спас-броски у персов стоят на умолчанском значении(т.е. искл-но по таблице класса\уровня и не выше), и возращаются в нужное состояние только по применении каким-либо образом воздействующих на данный параметр баффов? И если да, то нет ли информации, как это исправить?

Сообщение отредактировал Axius - 26-07-2009, 23:32


--------------------
"When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blood Dragon >>>
post #125, отправлено 11-05-2007, 20:22


Программист
***

Сообщений: 98
Откуда: БОМЖ


У меня проблема появилась недавно в процессе прохождения ID II. Мне уже приходилось проходить игру, но в этот раз у меня в отряде оказался чародей(раньше волшебников выбирал), но с переходом на 10 уровень выбрав любое новое заклинание это самое заклинание неактивно - пишется, что вне способностей чародея.
Возможно, что я в прокачке накосячел?
Или перс не способен стать чародеем?
Персонаж.
Раса: Дикий эльф
Пол: Ж
Класс: чародей(не в мультиклассе)
Характер: Нейтральность-добро
Интелект: 12
Мудрость: 12
Харизма: 14 (вроде как главная характеристика для чародеев)
ну, думаю, другие характеристики тут точно не причём
Заранее благодарю.

Сообщение отредактировал Blood Dragon - 11-05-2007, 21:41


--------------------
Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blood Dragon >>>
post #126, отправлено 11-05-2007, 21:50


Программист
***

Сообщений: 98
Откуда: БОМЖ


Ага, похоже я нашёл причину.
Откапал древние сохранения к ID II, в которых был один отяд с чародеем. Все персы были 8-ых уровней - пришлось их дакачать до 10-ых. Чародей спокойно изучил новое заклинание.
Его характеристики были
Инт 14
Мдр 12
Хар 18
Вот в них, я так понимаю, и есть решение. Но где?
В интелекте? или в харизме?
что есть главное для чародеев? а то в мануале к игре эта тема упоминалась вскольз...


--------------------
Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Axius >>>
post #127, отправлено 11-05-2007, 23:15


Mercykiller
*******
Модератор
Сообщений: 2637
Откуда: Land of Lakes


Blood Dragon, если пресонаж wizard(который учит спеллы со свитков), то смотреть нужно на интеллект. Если sorcerer(получает только с уровнем) - на харизму. Подозреваем, что у вас втрое. Ибо для каста надо 10 очков характеристики + уровень заклинания. Т.к. колдун на 10-м может изучить заклинание 5-го уровня, то простая арифметика даёт понять, что харизма или интеллект должны быть не менее 15. А вообще, при генерации подобные параметры ниже чем на максимум ставить карйне не рекомендуется.
З.Ы. А в мануале как раз вроде всё исказано. См. таблицы зависимости кол-ва спелом от нужной хар-ки.


--------------------
"When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blood Dragon >>>
post #128, отправлено 12-05-2007, 0:05


Программист
***

Сообщений: 98
Откуда: БОМЖ


Axius, спасибо, а с харизмой точно недобор получился. Что ж, в будущем учту, если ещё раз решу взять в отряд чародея.


--------------------
Если где-то в вышенаписанном не хватает буквы (или их больше, чем надо) или они находятся не на своих местах, то это означает, что у меня сварился моск от перегруженности или оТчень хоТчется спать.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Серый Всадник >>>
post #129, отправлено 27-06-2009, 15:02


сердце, пронзенное ветром
******

Сообщений: 1618


Скажите пожалуйста, если у кого есть описание прохождения Icewind Dale 2, которым он сам результативно пользовался? Или ссылка на это самое прохождение. Можно ли мне скинуть?

Знаю, что прошу халявы, но я в храме Ории уже задолбалась львов в чайники пихать (с).



--------------------
Человек. Зверь. Бог.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Axius >>>
post #130, отправлено 27-06-2009, 15:35


Mercykiller
*******
Модератор
Сообщений: 2637
Откуда: Land of Lakes


Серый Всадник, посмотрите здесь. На наш вгляд, описание достаточно полное. В любом случае, если есть вопросы, можете задавать напрямую: постараемся помочь. )

Кстати, сами в прошлый раз при прохождении решили устроить себе эксперимент. Дойдя до конца первой главы перестали поднимать уровень *вообще*. И вполне ничего: успешно без читов прошли всю игру со всеми квестами партией среднего 9-го уровня (5 персонажей), а потом ей же начали на "heart of fury" и дошли пока до конца всё той же первой главы. На самом деле, куда интереснее. Заставляет думать: тактика ведь рулит. ) При правильном подходе и ипользовании предметов/заклинаний прям уж безвызодных ситуаций нет.

Сообщение отредактировал Axius - 27-06-2009, 15:39


--------------------
"When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лунный Кот >>>
post #131, отправлено 26-07-2009, 0:37


Герой Копья
****

Сообщений: 483
Откуда: Север...


очень классная игра,хоть немного и линейная,но все равно захватывающая. единственное,что просто убивало меня - некоторые зверские локации типа заколдованного леса. я чуть не сломала мышку от злости,пока пользовалась советами эльфа и попадала непонятно куда. в итоге,к своему стыду,пришлось взять прохождение и пройти этот чертов лес,но это того стоило. прошла почти до конца,но снова застряла на локации(не помню как называется,но она вроде под землей и перемещаешься там на лодке за деньги),долго пыталась ее пройти,но она не то,чтобы слишком сложная,а слишком скучная.как-нибудь соберусь с силами и обязательно пройду.
а,вспомнила,еще не понравились испытания у монахов,в итоге я выбрала самый простой путь и замочила весь монастырь

играла человеком,эльфом и дроу.почти всегда магом только за темногго эльфа - священником


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аспирин >>>
post #132, отправлено 26-07-2009, 17:49


C9H8O4 ;)
****

Сообщений: 278


Anariel О да, это три самых нудных момента в всей игре) Зачарованный Лес - единственная локация, где пригождается умение Следопытство (или как-то так оно называется). Похоже, именно ради этой локации его в игру и добавили...
Для монастыря я обычно брал в партию друида. Друид проходит испытания даже проще, чем собственно монах, ибо имеет в запасе превращение в медведя.
Но эта временная ловушка... Сколько раз проходил игру, все равно умудряюсь там застревать. Но для этого места можно и прохождение взять.

Сообщение отредактировал Аспирин - 26-07-2009, 18:02


--------------------
Запертый в весеннем дожде,
Я совсем один в одинокой хижине,
Не известный людям.
- Сайгё
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лунный Кот >>>
post #133, отправлено 27-07-2009, 12:49


Герой Копья
****

Сообщений: 483
Откуда: Север...


Аспирин, значит,больше в игре таких мест после временной ловушки не будет?тогда и вправду надо ее пройти все-таки,хотя бы с прохождением


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аспирин >>>
post #134, отправлено 27-07-2009, 20:01


C9H8O4 ;)
****

Сообщений: 278


Anariel
Не, не будет) Монастырь, Око Дракона и Зачарованный Лес - вот и все места в игре, где разработчики решили зачем-то усложнить. А дальше опять мясо и экшен, старый добрый smile.gif


--------------------
Запертый в весеннем дожде,
Я совсем один в одинокой хижине,
Не известный людям.
- Сайгё
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Лунный Кот >>>
post #135, отправлено 27-07-2009, 20:55


Герой Копья
****

Сообщений: 483
Откуда: Север...


а по-моему,такое количество экшена в игре не является минусом,она наоборот более динамичная,а то иногда устаешь от бескончных диалогов Neverwinter Nights и baldurs gate


--------------------
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аспирин >>>
post #136, отправлено 27-07-2009, 21:13


C9H8O4 ;)
****

Сообщений: 278


Anariel
Так я не спорю) Более того, Icewind Dale ведь относится к особому поджанру РПГ, к Hack-n-slash, самая суть и самый смак которого - кач и заготовление тушек монстров в массовых количествах. Среди них Долина Свиней, кстати, пожалуй, одна из лучших игр. Хотя, возможно, это во мне фанат движка Инфинити и изометрии говорит)


--------------------
Запертый в весеннем дожде,
Я совсем один в одинокой хижине,
Не известный людям.
- Сайгё
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 20-01-2026, 11:47
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.