Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Command & Conquer + Red Alert, вся серия

Аррис >>>
post #41, отправлено 6-11-2005, 22:08


Смотрящий в Ночь
****

Сообщений: 379
Откуда: Омск


Ещё даже в продаже не видел... Мечтаю поиграть...
Kender
Привет. А там остались какие-нибудь юниты из RA2? На Дженералс похоже? Какие "расы"? Кто самый крутой у Советов? Пасибо за внимание.smile.gif


--------------------
...Нас не увидят даже ночные тени...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
AlexZander Sinyukov >>>
post #42, отправлено 16-08-2006, 4:13


Воин
**

Сообщений: 29
Откуда: С-пб


Дженералс относиться к вселеннйо Command & Conquer только назваанием. Ничем больше. Единственная причина по которой Дженералс еще не на свалке - Жутко гибкий и открытый движок. Моды лепятся на Ура. Ред Алерта 3 пока не анонсировали но точно будет Command & Conquer 3 продолжение Тибериумной Саги. Единственно фанатам Ред Алерта стоит надеятся на мод мейкеров что те сделают что нибудь и у нас будут моды. Например такие:
user posted image
Новая Сторона
user posted image
Америкосовский "Гризли"
user posted image
Америкосовский "Харриер"
user posted image
Америкосовски "Призма" Танк
user posted image
Советский "Апокалипсис" Танк
user posted image
Советский Тесла Танк

Мод называется Vengeance абсолютно любительский и делается исключительно фанатами серии C & C.. Является сюжетным продолением Ред Алерта


--------------------
Не стоит отворачиваться и падать ногами в сторону ядерного взрыва т.к. в любом случае ты видишь это шоу в первый и последний раз.
-------------------------------------------
Плагиат приветствуется, разбирайте на цитаты.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ReD_mn >>>
post #43, отправлено 1-11-2006, 23:52


Герой Копья
****

Сообщений: 204
Откуда: Минск


Цитата
А кто нибудь интересуется оригинальным С&С про ГДИ и НОД (Тибериан Сан и т.д.)?

Пару недель назад видел в продаже Тибериан Сан Firestorm - очень удивился (ведь столько лет прошло)...
А вот C&C оригинальный уже несколько лет вообще не видел и не слышал... К сожалению, пару лет назад что-то там заглючило, я немного поковырялся и с тех пор не работает sad.gif
Но вот в СС действительно все было сбалансировано. По крайней мере, нигде дальше во всей серии обычная пехота не использовалась так широко. И юниты - без премудростей, каждый со своей отдельной задачей.

И насчет собственно Red Alert. Играл долго... Но проходил неоднократно, и очень часто выбирался из практически безвыходных ситуаций.
Играл в основном за Советы, но не из-за простого "патриотизма", а потому что их тактика игры мне больше по душе.
Ну и Yuri's Revenge, само собой - при всей поспешности, что ли, добавлено очень много нового. Из нового больше всех понравились почему-то советские вертушки и гатлинг-пушка (стационарная) у Юрия smile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Peter Venkman >>>
post #44, отправлено 3-11-2006, 23:38


Доктор Парапсихологии
****

Сообщений: 200


Я вот шо скажу по поводу Ред Алерт. Первая часть - тру! Все в ней здорово! Графика, музыка(Просто шедевр!!), сюжет какой ни какой. Вот помню ролик там был, сидит Сталин в кабинете, а буквы на торце книг складываются в заменчательную словоформу "ПАНОЖОПА"(или что-то типа того, давно Роликов не видел). Да и актеры нормальные. В роликах. И вот Ред Алерт2.... Игра довольно неплохая, но именно с нее начался закат РА вселенной. Графика слишком пластмассовая какая-то. Сюжет.....плохой. Во-первых из-за того, что Советы проиграли первую войну(что само по себе бред =))). Музыка нормальная(но не такая как в РА). И вот наступил ППЦ! Вышел "Месть Йурийа". Вот тут бред победил разум разработчиков окончательно! Сюжет.....Гм...как бы по-лучше выразиться. Помните миссию 1 за Советы? Нашы тупые(по мнению американцев) ученые не правильно использовал машину времени(и Макаревич вырвался на свободу!!....=) шучу) и наши доблестные солдаты убивают ТиРексов....Бред. Еще бредовей выглядит сторона Йурийа. Он видит-ли свалил в паралельное измерение и спер оттуда Летающую Тарелку и грызо-крестьян, которые выгрызают, опять же, полезные минералы....В общем конец серии оказался болезненным и быстрым...И к нему приложила лапу ЕА, есть над чем задуматься....


--------------------
If there something strange in your neiborhood
Who you gonna call?
Ghostbusters!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ReD_mn >>>
post #45, отправлено 4-11-2006, 0:15


Герой Копья
****

Сообщений: 204
Откуда: Минск


Peter Venkman
Все-таки не без умных идей. Согласен, Юрию напихали всяких "абсурдомашин". Однако RA никогда не претендовала на полную историческую достоверность, что ли. Один сюжет чего стоит smile.gif Да и те же призм-танки, тесла-пехота и тесла-танки, собственно сам Юрий в оригинале RA2, хронолегионеры и т.д. Так что упрекать разработчиков в том что они воплотили свою бурную фантазию, имхо, немного странно. Действительно, что было еще создавать Юрию - и без того уникальной расе? Танк с тремя пушками? Привычные нашему разуму технологии реализовывались у Советов и США. Вспомните тот же СтарКрафт. Танк у Зергов выглядел бы крайне нелепо wink.gif
Цитата
грызо-крестьян, которые выгрызают, опять же, полезные минералы...

По-моему это были рабы, которые копали лопатами золото или драгоценные камни и потом складывали его в передвижные заводы... Кажется по 100 единиц руды за один раз.

Лично мне в YR очень понравилась миссия на Луне за Советы. Наверняка один из самых оригинальных эпизодов в игре.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Peter Venkman >>>
post #46, отправлено 4-11-2006, 0:41


Доктор Парапсихологии
****

Сообщений: 200


ReD_mn
Но согласись, что в Мести Юрия фантазия у разработчиков зашкалила =)
А еще не сказал, что в Ролики набрали малоизвестных актеров и актрисс(или просто людей с улицы).....Я вот помню как Месть Юрия ставил на покоцаную пиратку =) Скока пота и соплей пролилось =) Но, все-же во 2х частях фантазия действительно разыгралась не на шуткку =)


--------------------
If there something strange in your neiborhood
Who you gonna call?
Ghostbusters!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ReD_mn >>>
post #47, отправлено 4-11-2006, 1:54


Герой Копья
****

Сообщений: 204
Откуда: Минск


Peter Venkman
Чтобы продолжить разработку игры в духе здоровой фантазии, нужно заменить команду разработчиков на свежих людей со свежими идеями. Потому что длительное развитие одной и той же идеи исчерпало буквально все что можно было выкопать в этом направлении.
Цитата
Но, все-же во 2х частях фантазия действительно разыгралась не на шуткку =)

Вот здесь уж точно не поспоришь! smile.gif Хотя этим-то обе части RA2 и интересны smile.gif
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Рейдер >>>
post #48, отправлено 26-04-2007, 0:25


Человек со спичкой
****

Сообщений: 342
Откуда: Племя Цапли


Ну вот и вышла третья часть. Пройдя компании GDI и NOD, не то чтобы разочаровался, но как-то скучновато все. Самое главное - сначала выстоять, потом собрать армию побольше и нести страх и ужас подлым GDI\NOD\чужим. Никаких тактик, ухищрений и прочего. Тупое мясо. 25-30 Мамонтов с пушками Гаусса или апгреженных Мародеров выносят на раз любую базу. Единственные миссии где было сложно - последние в обеих компаниях ("Эпицентр" GDI и "Вышка Кейна" NOD). А вот за чужих играть не стал. Надоело чегой-то.
Ну и о приятном. Графика - 5, звук - 5. Отличная локализация "СофтКлаб". Приятно подобраны голоса и не сказать, что актеры не справились. Интонации, в основном, совпадают с проиходящем на экране.
Мое ИМХО - твердая 4. Может в мультиплеере интересней, не играл - не люблю стратегии on-line.

Сообщение отредактировал Рейдер - 26-04-2007, 15:02


--------------------
Лучше быть, чем казаться

Скорей бы вышла
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кендер-оборотень >>>
post #49, отправлено 26-04-2007, 0:45


А ещё я и спарашютом могу...
******

Сообщений: 1526
Откуда: Питер

Замечаний: 5

Такая тема где-то точно уже была. Я катал в неё.
Цитата(Alukard @ 18-03-2005, 21:07)
Хм, а я всегда считал, что сначала вышел C&C, а потом уже Дюна.... Кстати, как-то странно получаеться, они выпустили Дюну 2, но вот я нигде не видел Дюны 1 ! странно.....
*

Ну ты ваще дал! Дюна вторая шла на 286-ом!
А в первую Дюну я как-то играл. Какая-то она не очень интересная, да и мало чего я понял, чест говоря. Помню, длинные текстовые диалоги (вроде - по-ангийски), помню, что мышка не была свободной. Куда рукой дёрнешь - туда дальше сам комп плавно её перемещает. Зачем это было сделано - hz, раньше так во многих прогах было.

Кстати, в Ред алерт-2 до сих пор иногда играю, не надоест никак. Ставлю свободную игру, двух противников против себя, обих - на уровень "жестокий враг". И выношу, как правило. Причём - не только за русских, за американцев тоже побеждать получается.

Сообщение отредактировал Кендер-оборотень - 26-04-2007, 0:50
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Mr.Garret >>>
post #50, отправлено 15-05-2007, 8:43


Ravenloft Darklord
***

Сообщений: 144
Откуда: Дом на Холме Грифона, Мордент, Равенлофт


Проблема третьего C&C в том, что это не Интерактив Муви. Местные актеры просто начитывают брифингы перед камерой и мало стараются играть. Айронсайд меня вообще убил своей кривой игрой. Ролики за НОДов сняты получше, но в них нет практически никакой динамики.

С другой стороны, сама игра мне понравилась. Особенно маленькая кампания за инопланетян. Сразу Conquest of the Earth вспомнился.

Касательно истоков жанра можно сказать следующее. Ни одна из Dune не была первопроходцем. Уже до них были CGA-шный Ancient Art of War и первая версия Battlezone. Dune 2 же просто стала тотальной выжимкой из идей указанных выше игр. Причем выжимкой на редкость удачной, не желавшей даже идти на EGA мониторе. smile.gif

Сообщение отредактировал Mr.Garret - 15-05-2007, 8:45
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Danko >>>
post #51, отправлено 28-08-2008, 17:02


Воин
**

Сообщений: 39
Откуда: из старого доброго Львова


Возможно меня назовут некропостером, но я все же рискну написать мысли давно тревожащие мои умы именно здесь. Я правда, долго думал -- отнести ли этот пост в тему С&C или в тему Red Alert, и пересмотрев содержание темы решился отпоститься именно сюда.

Дисклеймлюсь сразу -- этот пост является гнилой философией на тему миров, сотворенных разработчиками компьютерных игр. Жаждущие конкретики геймеры могут со спокойной совестью пропустить данный пост.

Почитал я здешние сообщения годика 2004-2006 на тему "Стеб Red Alert или не стеб?". Хм, что ж для меня лично нет разницы -- плохо ли, хорошо ли развили идею, начавшуюся еще с выходом первого Red Alert... Главное -- мир состоялся, и довольно интересно-таки состоялся.
Вествуд подкинула в массы давно бродившую идею -- что было бы с миром, если бы агрессия СССР в 39 году не встретила встречной агрессии Гитлера. Идея была развернута довольно неплохо -- результат агрессии по мнению Вествуда закончился капитуляцией Советского Союза, но и практически полным разрушением и порабощением выдержавшей в нашей реальности натиск второй мировой войны Европы. Неплохо, но для меня гораздо больший интерес все-таки представляет вторая часть -- голая альтернатива реальности. И тут я в восторге -- Вествуд сумела передать в атмосфере именно то о чем я думал -- дух не заторможенного в послевоенные годы дикого индустриализма! Взгляните-ка шире -- несмотря на гораздо более современный антураж(действие RA2 развивается приблизительно в 90-тые), это чистой воды дизель-панк! И в марионеточном Союзе и в Америке военное производство идет полным ходом. Все во славу войны! Смотря на напичканный оружием мир RA2 понимаешь, что война была неизбежна в любом случае -- слишком много жаждущих отомстить, слишком много инструментов для этого... Да, смотря на идиллическую, практически не отличающуюся от реальной Америку понимаешь, что это утопия, но какая утопия. Утопия мира который прожил с лозунгами и идеалами 40-вых-50-тых годов до самого конца 20-го века! Мне лично жутко занимательно представлять этот страшноватый мирок.
В противовес этому вспоминается и оригинальный C&C вместе с TiberianSun-ом. В TibSun-е кстати рисуется совсем другая, намного менее радостная картина. Да мир тоже одержим войной (Вествуд создаывала всю серию с нажимом на эту мысль), но к чему это привело?.. Лично у меня для TibSun-а есть и свое название -- "На руинах". Мир не выдержал затяжной войны, он полнится гарью, обломками покореженного металла и бетона. Цивильные -- жалкие пешки в руках единственных хозяев земли -- военных. Падение космического корабля подкосило разум земли -- и история TibSun-а это уже история агонии. Что бы ни случилось -- Земля уже никогда не будет прежней. Теперь она просто огромное пустынное и обгоревшее поле боя.
За что еще особо люблю Вествуд это за то что каждую из этих идей она подкрепила соответствующим саундтреком.
Вслушайтесь в печальные и тревожные звуки TibSun-а и вы узнаете в них страх мирного жителя перед навигающимися мутантами, печаль разрушенных многоэтажек и готовность людей к одному-единственному имеющему смысл действию -- войне.
Вслушайтесь в бравые, призывающие к немедленному действию мелодии RA2 и вы услышыте топот тысяч сапог новобранцев несущих на своих плечах свое собственное мировое счастье, услышыте рев громкоговорителей с пафосными патриотическими и идеологическими речами, услышыте дребезжание гусениц и брони сотен танков следом за которыми должна придти та самая, обещанная всеми лидерами "Великая Победа".

Два взгляда на войну. Две модели будущего нашего с вами мира. По-моему хотя бы за смелое воплощение довольно табуированных на западе взглядов Вествуду уже стоит сказать огромное спасибо. А если вспомнить о качестве созданных ими игр, то сказать можно только одно -- РЕСПЕКТИЩЕ.


--------------------
Человек не ангел и не животное, и несчастье его в том, что чем больше он стремится уподобиться ангелу, тем больше превращается в животное -- Блез Паскаль
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Krauer >>>
post #52, отправлено 24-09-2008, 12:46


Воин
**

Сообщений: 58
Откуда: Москва


3-я обещает быть забойной cool.gif

а так 2-я тоже очень нравится... она очень напоминает Дюну так как помоему от одних разработчиков... Играл естественно за Советов (ну правдо и за Америку прошел laugh.gif )


--------------------
user posted image
"...Я мало жил, но я немало успел,
Жизнь суматошную ценя и любя..."
А. Крупнов
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
maxi-devine >>>
post #53, отправлено 29-01-2009, 23:07


Приключенец
*

Сообщений: 4

Замечаний: 1

Недавно анонсировали дополнение для третьго реда, все отлично будет 4 кампании и режим как в Генералах, одно НО - мультиплеера не будет, кому интересно подробности здесь


Новый Дезолятор - урод smile.gif

user posted image


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
maxi-devine >>>
post #54, отправлено 26-03-2010, 15:39


Приключенец
*

Сообщений: 4

Замечаний: 1

user posted image

Наконец вышла четвертая часть Command & Conquer! Заключительная игра сериала!

Цитата
Сюжет «Command & Conquer 4: Эпилог» повествует о событиях, случившихся после Command & Conquer 3: Tiberium Wars. На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Глобальная Служба Безопасности (ГСБ) и Братство Нод обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Братства Нод, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру ГСБ. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? «Command & Conquer 4: Эпилог», заключительная серия саги, даст ответы на вопросы, так волнующие поклонников мира тиберия: что случится с ГСБ, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна?


Геймплей претерпел радикальные изменения по сравнению с прошлыми играми сеприи.
В C&C4 реализован классово-ориентированный процесс игры и мобильные базы. Добывать тибериум больше не нужно – войска приобретаются на «командные очки». Соответственно, строить и оборонять базы, как раньше, необходимости тоже нет. Завод по производству юнитов теперь называется краулер и выдается перед началом миссии (матча) в готовом виде. Крулер бывает трех классов, как за GDI, так и за Nod.

user posted image user posted image user posted image


Если выбрать наступательный класс, то придется использовать преимущественно наземные юниты, включая пехоту. Оборонительный класс специализируется на строительстве различных сооружений, включая турели и щиты, таким образом, сдерживая атаки неприятеля. Класс поддержки нацелен на использование воздушных единиц. Также, выбрав его, игрок получает возможность использовать ионные пушки и ядерное оружие. Взяв какой-либо класс, мы вольны в любой момент миссии сменить его и заново вернуться на поле брани. То есть теперь, если в сингле мы понесли непоправимые потери, это не значит, что мы проиграли, так как можно попробовать исправить положение, выбрав другой класс. При этом мы потеряем все деньги, которые успели накопить, но апгрейды и выжившие юниты останутся за нами. Фактически изменение класса по ходу игры может стать своеобразной тактикой, ведущей к победе.

Мультиплеер, поддерживающий до 10 игроков, представляет собой борьбу за контрольные точки.
Еще игра требуется постоянное интернет-соединения! Но несмотря на совершенно чуждый поклонникам серии игровой процесс, игру следует пройти хотя бы ради того, чтобы узнать чем закончится история Command & Conquer!

Сайт игры

Трейлер - http://www.gametrailers.com/video/launch-t...r-command/63198

Системные требования:
Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7;
Intel Core 2/Athlon 64 X2;
1 Гб оперативной памяти (1,5 Гб для Windows Vista/Windows 7);
10 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X1600 с поддержкой шейдеров версии 3 с памятью 256 Мб;
DirectX 9.0с - совместимая звуковая карта; DirectX 9.0с
Соединение с Интернет;


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 19-01-2026, 3:58
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.