Command & Conquer + Red Alert, вся серия
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Command & Conquer + Red Alert, вся серия
| ДЖОРИАН >>> |
#1, отправлено 14-12-2003, 20:12
|
![]() глы-глы!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 780 Откуда: мир добрых людей,хорошей музыки и любви! Замечаний: 3 |
вот вспомнил классную двухмерную игруху.раньше без конца в нее играл.обожаю персонажей из этой игры.а как вам?
и интересно ли было играть в трехмерный после двухмерного -------------------- ![]() |
| KOLDUN >>> |
#2, отправлено 14-12-2003, 20:17
|
![]() Приходящий на помощь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 537 Откуда: Скамейки возле памятника Марату Казею |
Можно узнать что за Red alert 3?
2 И аддон с Юрием я прошел.Классная игруха! За Советов!!! -------------------- Ash nazg durbatuluk
Ash nazg gimbatul Ash nazg thrakatuluk Agh burzum-ishi krimpatul |
| Centurion >>> |
#3, отправлено 14-12-2003, 20:22
|
![]() Солдат, влюбленный в одну пиратку. ![]() ![]() ![]() Сообщений: 141 Откуда: Мельин |
Хех
2ДЖОРИАН: повторю вопрос KOLDUN'a, что ты имел ввиду под 3-ей частью? -------------------- When I'm one with the world
I am one with my mind Forget all the fury there's no need to cry There's a place we all go, salvation to find There's freedom to come When I'm one with the world and my mind. ©Gamma Ray |
| Skiminok >>> |
#4, отправлено 14-12-2003, 21:20
|
![]() Странствующий балагур :) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 577 Откуда: Москва |
По-моему, ДЖОРИАН , имел ввиду 2D и 3D
Первую часть прошел 2 раза за Советы и один - за Альянс. Это было здорово! Еще МиГи любил, V2 и собак. В Red Alert2 играл только у знакомых, у самого как-то руки недоходили... Тоже прикольно, но заполмнилось меньше. Поскольку у знакомых, а не у себя. -------------------- =)))))))))))))))))))))))
Нафихх пока эти подписи |
| ДЖОРИАН >>> |
#5, отправлено 14-12-2003, 22:55
|
![]() глы-глы!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 780 Откуда: мир добрых людей,хорошей музыки и любви! Замечаний: 3 |
Цитата(Centurion @ 14-12-2003, 19:22) 2ДЖОРИАН: повторю вопрос KOLDUN'a, что ты имел ввиду под 3-ей частью? это я не правильно выразился.просто ком энд квеир\не помню как по англицки\имеет ответвление к red alert и его последняя часть называется generals и она трехмерная. -------------------- ![]() |
| KOLDUN >>> |
#6, отправлено 27-12-2003, 4:36
|
![]() Приходящий на помощь ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 537 Откуда: Скамейки возле памятника Марату Казею |
Какое же отношение Генералы имеют к Рэд Алерту???Это полностью другая игра.
-------------------- Ash nazg durbatuluk
Ash nazg gimbatul Ash nazg thrakatuluk Agh burzum-ishi krimpatul |
| Мотсогнир >>> |
#7, отправлено 30-12-2003, 6:21
|
![]() Вездесущий Гном из клана Боевого Топора и... будущий папа :) ![]() ![]() ![]() Сообщений: 150 Откуда: N/A |
C&C одна из моих любимых стратегий, постоянно висит на рабочем компе, особенно когда делать нечего.
-------------------- мы гор Короли, и подгорный предел
Пред гномом - что гладкое блюдце. Коль сунется кто в наш просторный удел - Своей лишь кровищи упьется! |
| Swordman >>> |
#8, отправлено 2-01-2004, 2:27
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 55 |
На сколько я знаю, Генералы - это трёхмерное продолжение Редалерта.
На мой взгляд - неудачное. Пациент скорее мёртв, чем жив. Последний аддон - разочаровал: пара новых юнитов, карты и всё. Могли бы и поднапрячься. А вот первый, Угроза Юрия... то, что надо. Суперская игра, играл советами, жаль что нельзя играть за Юрия. -------------------- Бес в душе, бес в сердце
Спрос с времени глуп Спрос с жизни - жесток Храм рушеться снова и снова |
| Anthony |
#9, отправлено 2-01-2004, 14:55
|
|
Unregistered |
Хорошие игры. Я лично считаю, что Рэд Алерт вторая часть уже классика, чисто такое чувство)))
О да, такой вопрос, а ударение в слове Alert ведь падает на e? Сообщение отредактировал Anthony - 2-01-2004, 14:57 |
|
|
|
| The dark one >>> |
#10, отправлено 2-01-2004, 15:43
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 44 Откуда: Феодальная Япония. |
Играл в первую и вторую части, результатами доволен.
Да, падает. -------------------- А годы проходят - все лучшие годы!
Любить... но кого же?... на время - не стоит труда, А вечно любить невозможно. В себя ли заглянешь? - там прошлого нет и следа: И радость, и муки, и всё там ничтожно... (М.Ю.Лермонтов) |
| Мэлиан >>> |
#11, отправлено 2-01-2004, 16:15
|
![]() Чайка Черный Менестрель ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 226 Откуда: Эмелисон |
Гы,смотрю тут что-то только мужская половина обсуждает...Игрушка хорошая,тож порой на компе отчима засяду и расслабляю свои нервишки=)Проходила за обе стороны,правда за Советов больше раз..гыгы...А с отчимом у нас тааааак тактика отличается=)))Он одну миссию тянет-тянет...И тут прихожу я,сгоняю его с компу и за это же время миссии четыре прохожу.Обожаю эту игрушку=)моё предпочтение собачкам,которые так часто выручают...мяф=)
-------------------- Зачем тебе пить эту чашу до дна?
Два озера боли на бледном лице... |
| ДЖОРИАН >>> |
#12, отправлено 3-01-2004, 4:02
|
![]() глы-глы!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 780 Откуда: мир добрых людей,хорошей музыки и любви! Замечаний: 3 |
очень понравтлось играть за Юрия!
особенно его диалоги меня уморили. да и вообще с переводом гораздо смешнее. -------------------- ![]() |
| Grimgore Ironhide >>> |
#13, отправлено 19-01-2004, 12:43
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 166 Откуда: Санкт-Петербург Замечаний: 4 |
фор Мазер Рашша! Кил капиталистик Скам!
Стиль Вашего сообщения скорее похож на лозунг с демонстрации. При этом об игре, как таковой, нет ни слова. В последствии, подобные посты будут удаляться. Huor Vardamir. Сообщение отредактировал Huor Vardamir - 19-01-2004, 13:35 |
| Corey the Senseless >>> |
#14, отправлено 21-01-2004, 19:05
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 34 Откуда: Sored heart... |
крутая игрушка. одна из лучших. за Вествуд обидно - крутые игрушки делала. на мой взгляд второй Алёрт чуть уступает первому - какой-то он немного не серьезный, цвета очень такие едкие....тоже самое могу сказать и про генералов...так себе генералы...полковники...
-------------------- stay (sic) just like me
[HATE] hate ain't enough to describe me [SCREAM] somewhere between screaming and crying I'm not supposed to be here |
| Ведьм >>> |
#15, отправлено 22-01-2004, 2:43
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 330 Откуда: Планета The Мля. |
Рэд алерты, все, неплохие игрушки. Хотя во второй части купола на каждом заводе раздражали порядком )))
По мне так ТибСан всеж интереснее, но это только мое мнение -------------------- Inside my heart is breaking
My make-up may be flaking But my smile still stays on © Queen "The Show Must Go On" |
| Centurion >>> |
#16, отправлено 22-01-2004, 23:29
|
![]() Солдат, влюбленный в одну пиратку. ![]() ![]() ![]() Сообщений: 141 Откуда: Мельин |
Ведьм, дружище! ТибСан это отдельный разговор, он вообще бессмертен и вне конкуренции
-------------------- When I'm one with the world
I am one with my mind Forget all the fury there's no need to cry There's a place we all go, salvation to find There's freedom to come When I'm one with the world and my mind. ©Gamma Ray |
| Romeo >>> |
#17, отправлено 18-04-2004, 9:17
|
![]() Эльф в капюшоне ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 535 Откуда: Москва Замечаний: 3 |
Мне и 2-я и эдд-он с Юрием очень понравились!Прошел по нескольку раз, восхитительная игра! Можно ухнать что это за Red Alert 3?
-------------------- Kill yourself to save the Planet.
|
| Паладайн >>> |
#18, отправлено 19-04-2004, 16:37
|
|
Просто, бог ![]() ![]() ![]() Сообщений: 142 Откуда: Москва: Хорошево-Мневники |
Цитата Какое же отношение Генералы имеют к Рэд Алерту???Это полностью другая игра. ошибочное мнение... -------------------- Здесь отрезать туда примотать, а сюда потом найдем. (Стиль работы)
|
| Frodo T >>> |
#19, отправлено 20-04-2004, 11:20
|
![]() Мымрик ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 269 Откуда: ПИТЕР!!!!! |
Слушайт мнение проффесионала:
Red alert(любой) в РОссии считается одной из лучших стратегий в то время, как в других странах ее кличут трэшем. Серия C&C включаети в себя:C&C, C&C:Tiberian sun, C&C:Red alert, C&C:Red Alert 2. C&C: Generals. Все это без учета неисчислимых аддонов, ремейков и пр. Далее Генералы есть не что иное, как новое слово в мире C&C. Удачное или нет сказать тяжело. Поскольку частично потерян стиль, но зато новая экономическая система интереснее чем в других Ц унд Ц. Плюс мега движок. Лично я к ней отнашусь как к продолжению тем более аддон zero hour щказался очень и очень в духе. Даже с FMV роликами. Если у кого еще есть вопросы спрашивайте буду рад ответить! -------------------- Я пытался отвлечся...пальцами в мясорубку...
Мог и сердцем и душой... Я один, а мир большой... |
| Паладайн >>> |
#20, отправлено 21-04-2004, 15:11
|
|
Просто, бог ![]() ![]() ![]() Сообщений: 142 Откуда: Москва: Хорошево-Мневники |
ты забыл C&C Renegade, хоть и шутер, но таже вселенная
-------------------- Здесь отрезать туда примотать, а сюда потом найдем. (Стиль работы)
|
| Juolly >>> |
#21, отправлено 22-04-2004, 0:29
|
|
крутая ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1750 Откуда: Удел... |
Фродо Т Профессиональ....
Не знаю, я в этом так не разбираюсь, мне просто весело играться... -------------------- поражение начинается тогда, когда ты признаешь его факт возможным
Петровский как на ладони - словно Нормандский редут. Ни Кочегары, ни Мясо, ни Кони этот рубеж не пройдут! |
| Тёмный >>> |
#22, отправлено 22-04-2004, 9:50
|
![]() Послушник ![]() ![]() ![]() Сообщений: 116 Откуда: Ветвь Ясеня |
Да ну, в третьем хренова. А второй круто! А за Советов играть одно удовольствие, особено, если по-русски гутарят. А Юрий немножко похож на Рейстлина, по стилю характера. А ГенСек на Карамона.
-------------------- И если черный храм наш окажется разрушен,
Восстанем мы из праха - живучий мы народ. И снова рев победный ударит эльфам в уши: «Во имя Всебесцветной Владычицы - вперед!» (с) Гакхан |
| Night_Elf >>> |
#23, отправлено 2-05-2004, 18:30
|
![]() Познавший Тьму ![]() ![]() ![]() Сообщений: 175 Откуда: Нарн |
Рэд Алерт 2 одна из луших стратежек в мире (сугубо личное мнение), а насчёт третьей, я где-то инфу по ней видал, там вроде 4 "расы": Советы, Альянс, Юрий и Техноворы. А также куча новых технологий, юнитов и т.д. И графа говорят крутая будет...
-------------------- Лишь вдоволь позанимавшись сексом, временно понимаешь, что ЭТО-НЕ ГЛАВНОЕ.
|
| Romeo >>> |
#24, отправлено 2-05-2004, 18:34
|
![]() Эльф в капюшоне ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 535 Откуда: Москва Замечаний: 3 |
Кто-нибудь, дайте приличную ссылку на эту тему. Ато слухи много где проскальзывают, но толком никто нигде ничего не обьясняет. Но если такая игруля появится, то это будет хорошая игрушка! Заверяю вас! Westwood studios плохих не делает!
-------------------- Kill yourself to save the Planet.
|
| Ординатор >>> |
#25, отправлено 6-12-2004, 15:14
|
![]() Безбожник ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 451 Откуда: Владивосток |
Мнэээ... Рэд Алерт 3 ???
А кто нибудь интересуется оригинальным С&С про ГДИ и НОД (Тибериан Сан и т.д.)? -------------------- One small step for man
|
| Alukard >>> |
#26, отправлено 7-12-2004, 22:12
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 115 |
C&C- классика стратегий... Но люди, помогите пожалуйста, кто-нибудь знает , будут делать вторую часть C&C Renegade ??
А теперь по топу ))) Red Alert мне понравилась по своему сюжету ))) Как приятно было видеть наши танки на площади перед Белым Домом )))))) Но самое, что меня убило в этой игре- это выражение солдата- Фор Мамма Раша.... Тут я чуть со стула не упал, пришлось ставить паузу, и ждать пока уйдет истерический приступ хохота. Такой пародии я еще не видел... Сообщение отредактировал Alukard - 8-12-2004, 23:03 -------------------- Oh how I wish
For soothing rain All I wish is to dream again My loving heart Lost in the dark For hope I'd give my everything |
| No Name Man >>> |
#27, отправлено 13-12-2004, 4:39
|
![]() От чудовищной свободы - до спасительной любви... ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 327 Откуда: Ростов-н-Д |
Игра просто безумная, гонял юнитов тыщами... а в сети это было просто за рамками реальности... Ну конечно, фор МАЗАФА.... в смысле МАЗА РАША
Если интересно, есть гениальная рецензия на игру RA2 в ГеймЭКЗЭ прмерно за 2002 год. Назывется статья "Кичь". Ржал я просто запредельно. На самом деле, мне искренне интересно, те кто делал РА2 стебались или всерьез хотели совок будущего показать ТАК. Если это стебалово, то я тому пиндосу, который это придумал хочу руку пожать, и вообще он не пиндос. А если всерьез.... Жаль мне эту нацию. Кстати, в плане баланса (учитывая тупость АИ) советы явно перекачаны - рвут как тузик грелку всех, были бы ресурсы. Предыдущие РА - это мое детство и юность....хех... -------------------- Я тоже был юн, я лакал портвейн, Я бренчал на гитаре и выл на луну Я мог войти без стука в любую дверь, Но все таки выбрал себе - эту, одну... |
| Alukard >>> |
#28, отправлено 14-12-2004, 0:24
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 115 |
Да, вот на счет баланса тут ты прав на 100%
1) 4 теслокольца и ни один юнит (окромя воздуха и дальнобоя) уже не пройдет, тогда как союзникам для этой цели нужно минимум 8 дотов 2) 4-6 Кировых выносят ЛЮБУЮ базу минуты за 2-3... пока собьешь один пройдет пол-года. 3) Харвестеры....- смерть любой пехоте, этакая Таня бронированная. 4) Такнк Армагеддон... ну тут думаю комментарии излишни ? А вообще, RA вся серия- это просто дикий стеб над историей "Холодной Войны" -------------------- Oh how I wish
For soothing rain All I wish is to dream again My loving heart Lost in the dark For hope I'd give my everything |
| мертвяк >>> |
#29, отправлено 7-01-2005, 20:59
|
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 19 |
3 red прикольный харошая графика и все такое но дух борьбы альянса с советами утерен что мне кажетсяне очень хороша да вот так вот
-------------------- я убил своих убийц и мне стало гораздо лучше
|
| Радовит >>> |
#30, отправлено 7-01-2005, 21:10
|
![]() Среднее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1680 Откуда: Москва |
Кто-нить мне объяснит, что вы подразумевали под РА 3? Вроде бы эту игру только-только анонсировали!
|
| Alukard >>> |
#31, отправлено 14-03-2005, 22:41
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 115 |
Эх, нашел тут недавно под диваном в углу старый диск для PS C&C- Rad Alert... Скачав эмулятор засел надолго пока не прошел полностью. Потом нашел сборник Westooda... затянуло надолго, понял, что незаслуженно забыл такую игру, а ведь это- родоночальник всех современных РТС...
А помните-ли Вы, как радовался глаз, когда Ion Canon оставлял от Обелисков только воспоминание, и небольшой кратер? Или какая добрая улыбка играла на губах когда Flame Tank выносили мирную деревеньку с кучей нейтралов ? -------------------- Oh how I wish
For soothing rain All I wish is to dream again My loving heart Lost in the dark For hope I'd give my everything |
| FireAngel >>> |
#32, отправлено 15-03-2005, 20:00
|
||
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 78 Откуда: Tower of High Sorcery |
Ну, позвольте с вами чуточку не согласиться... Бесспорно, именно вэствуд принадлежит авторство эпохальных стратегий, но если уж и зачислять кого-то в родоначальники, так это Dune, или скорее даже Superdune(dune2). Именно вторая дюна стала переломной игрой в этом жанре и, возможно, остается одной из лучших до сих пор. Если говорить о легендарных и классических RTS - это бесспорно Дюна и Варкрафт, а C&C - все же продолжатель традиций, хотя сама по себе это великолепная, захватывающая, интересная и очень качественная для своего времени игра. Red Alert - одна из самых удачных игр серии, но меня лично больше всего затягивала Dune 2000. Tiberian Sun - прекрасная игра, а вот Red Alert 2 уже немного не оправдывает ожиданий. С emperor началось угасание славных стратегий компании westwood, которуя сейчас перепродали в десятые руки. Хотя последняя игра C&C:Generals и ее add-on'ы были довольно популярны, мне кажется, что дух прежних вэствудовских стратегий безвозвратно утерян, и современные игры серии dune и C&C хотя и хороши, но не являются теми выдающимися играми, каковыми были их предшествинники. -------------------- Stat sua cuique dies.
|
||
| Хирсах >>> |
#33, отправлено 18-03-2005, 0:25
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 284 |
Да... Славная игрушка, с неё началось мое знакомство с миром стратегий, никогда не забуду собачек... Чес слово! Прорисовка и графика тогда были довольно приличные, по сравнению с некоторыми другими играми, компании прошел быстро, и теперь ни чего не помню...
А еще помню сам Command & Conquer, американский Золотой орел против Жала Скорпиона... Она мне больше нравилась чем Red Alert. -------------------- Jus vitae ac necis
|
| Alukard >>> |
#34, отправлено 18-03-2005, 10:28
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 115 |
Да нет, Дюна- это КЛОН C&C... как и почти все другие стратегии. Я говорю о САМОЙ ПЕРВОЙ части серии- о той, где началось противостояние НОД и ГДИ. Я имел в виду, что КнК стала первой игрой, где появилось развитие базы. Вспомним Дюну.
Их Харвестеры- это Собиратели Сам процесс постройки базы полностью слизан с КнК Многие юниты... осадный танк=Маммонт-Танк Да и многое другое... -------------------- Oh how I wish
For soothing rain All I wish is to dream again My loving heart Lost in the dark For hope I'd give my everything |
| Swirl Soul >>> |
#35, отправлено 18-03-2005, 18:45
|
![]() freaking out! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 513 Откуда: Хабаровск Замечаний: 1 |
Напомню хронологию
1992 год. Dune II (Westwood) 1994 год. Warcraft Orcs & Humans (Blizzard) 1995 год. Command & Conquer (Westwood) 1995 год. Warcraft II (Blizzard) 1996 год. C&C Red Alert (Westwood) Отличная статья о развитии стратегий -------------------- I know you best,
better than one might think. I know you better than I know myself. |
| Хирсах >>> |
#36, отправлено 18-03-2005, 19:57
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 284 |
Все это делал Westwood, поэтому они так похожи
А ведь как удобно было, всего один вид ресурса... -------------------- Jus vitae ac necis
|
| Alukard >>> |
#37, отправлено 18-03-2005, 21:07
|
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 115 |
Хм, а я всегда считал, что сначала вышел C&C, а потом уже Дюна.... Кстати, как-то странно получаеться, они выпустили Дюну 2, но вот я нигде не видел Дюны 1 ! странно.....
-------------------- Oh how I wish
For soothing rain All I wish is to dream again My loving heart Lost in the dark For hope I'd give my everything |
| FireAngel >>> |
#38, отправлено 19-03-2005, 16:56
|
||
![]() Рыцарь ![]() ![]() ![]() Сообщений: 78 Откуда: Tower of High Sorcery |
Конечно, просто Dune существует, но дело в том, что первая игра по Дюне была разработна Cryo Interactive, а не Westwood Studios, а главное, сделана она была в жанре адвенчура, а не РТС, поэтому про нее мало кто знает/помнит. Вышла эта игра кстати тоже в 1992 году. Всемирное развитие и распространение стратегий реального времени началось именно со второй Дюны с легкой руки Westwood Studios. Сообщение отредактировал FireAngel - 19-03-2005, 16:56 -------------------- Stat sua cuique dies.
|
||
| Кендер-оборотень >>> |
#39, отправлено 27-08-2005, 3:18
|
![]() А ещё я и спарашютом могу... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1526 Откуда: Питер Замечаний: 5 |
Игруха была бы классной, если б не совершенно дурацкое управление. Лично я привык в таких игрушках управляться одной лишь мышкой. А как это сделать, придумали ещё в старом-добром Варкрафте втором (или даже первом): надо ЛЕВОЙ выделять, а направлять ПРАВОЙ. В рид алерте же и выделение, и направление осуществляется одной левой. А поменять там в настройках можно только горячие клавиши, мышу так просто не переделаешь.
Здесь плохое управление - та самая ложка дёгтя, которая из бочки мёда делает чёрт-знает-что. Ведь им же было у кого поучиться - почему было не слямзить один к одному? Неужели так сложно? Если кого удивит, в чём разница, то это сразу скажет о том, что он никогда не играл с компом на уровне, когда тот "жестокий враг". Когда, например, твою базу начинают "мочить", всё надо делать шустро: выделяешь свои близжайшие танки, бегом щёлкаешь к своей базе и... попадаешь на своего юнита... В результате твои танки никуда не едут, базу благополучно добивают. И таких примеров там полно. |
| Кендер-оборотень >>> |
#40, отправлено 6-11-2005, 14:51
|
![]() А ещё я и спарашютом могу... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1526 Откуда: Питер Замечаний: 5 |
Хе, кто-ещё в неё играет?
Только что на карте "Озеро Блицен" получилось разгромить сразу троих противников на уровне "жестокий враг". Там есть четыре нефтяные вышки на островах, а комп почему-то ими не пользуется. В самом начале создаёшь амфибию, закидываешь туда своих инженеров, после чего денег у тебя становится гораздо больше. Затем главное - не допустить превосходства противника в озере. Кстати, основное здание базы тоже лучше на всякий случай на остров перекинуть. "Морские скорпионы" запросто сбивают дирижабли. Все же враги выносятся, в основном, линкорами. |
| Аррис >>> |
#41, отправлено 6-11-2005, 22:08
|
![]() Смотрящий в Ночь ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 379 Откуда: Омск |
Ещё даже в продаже не видел... Мечтаю поиграть...
Kender Привет. А там остались какие-нибудь юниты из RA2? На Дженералс похоже? Какие "расы"? Кто самый крутой у Советов? Пасибо за внимание. -------------------- ...Нас не увидят даже ночные тени...
|
| AlexZander Sinyukov >>> |
#42, отправлено 16-08-2006, 4:13
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 29 Откуда: С-пб |
Дженералс относиться к вселеннйо Command & Conquer только назваанием. Ничем больше. Единственная причина по которой Дженералс еще не на свалке - Жутко гибкий и открытый движок. Моды лепятся на Ура. Ред Алерта 3 пока не анонсировали но точно будет Command & Conquer 3 продолжение Тибериумной Саги. Единственно фанатам Ред Алерта стоит надеятся на мод мейкеров что те сделают что нибудь и у нас будут моды. Например такие:
![]() Новая Сторона ![]() Америкосовский "Гризли" ![]() Америкосовский "Харриер" ![]() Америкосовски "Призма" Танк ![]() Советский "Апокалипсис" Танк ![]() Советский Тесла Танк Мод называется Vengeance абсолютно любительский и делается исключительно фанатами серии C & C.. Является сюжетным продолением Ред Алерта -------------------- Не стоит отворачиваться и падать ногами в сторону ядерного взрыва т.к. в любом случае ты видишь это шоу в первый и последний раз.
------------------------------------------- Плагиат приветствуется, разбирайте на цитаты. |
| ReD_mn >>> |
#43, отправлено 1-11-2006, 23:52
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 204 Откуда: Минск |
Цитата А кто нибудь интересуется оригинальным С&С про ГДИ и НОД (Тибериан Сан и т.д.)? Пару недель назад видел в продаже Тибериан Сан Firestorm - очень удивился (ведь столько лет прошло)... А вот C&C оригинальный уже несколько лет вообще не видел и не слышал... К сожалению, пару лет назад что-то там заглючило, я немного поковырялся и с тех пор не работает Но вот в СС действительно все было сбалансировано. По крайней мере, нигде дальше во всей серии обычная пехота не использовалась так широко. И юниты - без премудростей, каждый со своей отдельной задачей. И насчет собственно Red Alert. Играл долго... Но проходил неоднократно, и очень часто выбирался из практически безвыходных ситуаций. Играл в основном за Советы, но не из-за простого "патриотизма", а потому что их тактика игры мне больше по душе. Ну и Yuri's Revenge, само собой - при всей поспешности, что ли, добавлено очень много нового. Из нового больше всех понравились почему-то советские вертушки и гатлинг-пушка (стационарная) у Юрия |
| Peter Venkman >>> |
#44, отправлено 3-11-2006, 23:38
|
![]() Доктор Парапсихологии ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 200 |
Я вот шо скажу по поводу Ред Алерт. Первая часть - тру! Все в ней здорово! Графика, музыка(Просто шедевр!!), сюжет какой ни какой. Вот помню ролик там был, сидит Сталин в кабинете, а буквы на торце книг складываются в заменчательную словоформу "ПАНОЖОПА"(или что-то типа того, давно Роликов не видел). Да и актеры нормальные. В роликах. И вот Ред Алерт2.... Игра довольно неплохая, но именно с нее начался закат РА вселенной. Графика слишком пластмассовая какая-то. Сюжет.....плохой. Во-первых из-за того, что Советы проиграли первую войну(что само по себе бред =))). Музыка нормальная(но не такая как в РА). И вот наступил ППЦ! Вышел "Месть Йурийа". Вот тут бред победил разум разработчиков окончательно! Сюжет.....Гм...как бы по-лучше выразиться. Помните миссию 1 за Советы? Нашы тупые(по мнению американцев) ученые не правильно использовал машину времени(и Макаревич вырвался на свободу!!....=) шучу) и наши доблестные солдаты убивают ТиРексов....Бред. Еще бредовей выглядит сторона Йурийа. Он видит-ли свалил в паралельное измерение и спер оттуда Летающую Тарелку и грызо-крестьян, которые выгрызают, опять же, полезные минералы....В общем конец серии оказался болезненным и быстрым...И к нему приложила лапу ЕА, есть над чем задуматься....
-------------------- If there something strange in your neiborhood
Who you gonna call? Ghostbusters! |
| ReD_mn >>> |
#45, отправлено 4-11-2006, 0:15
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 204 Откуда: Минск |
Peter Venkman
Все-таки не без умных идей. Согласен, Юрию напихали всяких "абсурдомашин". Однако RA никогда не претендовала на полную историческую достоверность, что ли. Один сюжет чего стоит Цитата грызо-крестьян, которые выгрызают, опять же, полезные минералы... По-моему это были рабы, которые копали лопатами золото или драгоценные камни и потом складывали его в передвижные заводы... Кажется по 100 единиц руды за один раз. Лично мне в YR очень понравилась миссия на Луне за Советы. Наверняка один из самых оригинальных эпизодов в игре. |
| Peter Venkman >>> |
#46, отправлено 4-11-2006, 0:41
|
![]() Доктор Парапсихологии ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 200 |
ReD_mn
Но согласись, что в Мести Юрия фантазия у разработчиков зашкалила =) А еще не сказал, что в Ролики набрали малоизвестных актеров и актрисс(или просто людей с улицы).....Я вот помню как Месть Юрия ставил на покоцаную пиратку =) Скока пота и соплей пролилось =) Но, все-же во 2х частях фантазия действительно разыгралась не на шуткку =) -------------------- If there something strange in your neiborhood
Who you gonna call? Ghostbusters! |
| ReD_mn >>> |
#47, отправлено 4-11-2006, 1:54
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 204 Откуда: Минск |
Peter Venkman
Чтобы продолжить разработку игры в духе здоровой фантазии, нужно заменить команду разработчиков на свежих людей со свежими идеями. Потому что длительное развитие одной и той же идеи исчерпало буквально все что можно было выкопать в этом направлении. Цитата Но, все-же во 2х частях фантазия действительно разыгралась не на шуткку =) Вот здесь уж точно не поспоришь! |
| Рейдер >>> |
#48, отправлено 26-04-2007, 0:25
|
![]() Человек со спичкой ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 342 Откуда: Племя Цапли |
Ну вот и вышла третья часть. Пройдя компании GDI и NOD, не то чтобы разочаровался, но как-то скучновато все. Самое главное - сначала выстоять, потом собрать армию побольше и нести страх и ужас подлым GDI\NOD\чужим. Никаких тактик, ухищрений и прочего. Тупое мясо. 25-30 Мамонтов с пушками Гаусса или апгреженных Мародеров выносят на раз любую базу. Единственные миссии где было сложно - последние в обеих компаниях ("Эпицентр" GDI и "Вышка Кейна" NOD). А вот за чужих играть не стал. Надоело чегой-то.
Ну и о приятном. Графика - 5, звук - 5. Отличная локализация "СофтКлаб". Приятно подобраны голоса и не сказать, что актеры не справились. Интонации, в основном, совпадают с проиходящем на экране. Мое ИМХО - твердая 4. Может в мультиплеере интересней, не играл - не люблю стратегии on-line. Сообщение отредактировал Рейдер - 26-04-2007, 15:02 -------------------- |
| Кендер-оборотень >>> |
#49, отправлено 26-04-2007, 0:45
|
![]() А ещё я и спарашютом могу... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1526 Откуда: Питер Замечаний: 5 |
Такая тема где-то точно уже была. Я катал в неё.
Цитата(Alukard @ 18-03-2005, 21:07) Хм, а я всегда считал, что сначала вышел C&C, а потом уже Дюна.... Кстати, как-то странно получаеться, они выпустили Дюну 2, но вот я нигде не видел Дюны 1 ! странно..... Ну ты ваще дал! Дюна вторая шла на 286-ом! А в первую Дюну я как-то играл. Какая-то она не очень интересная, да и мало чего я понял, чест говоря. Помню, длинные текстовые диалоги (вроде - по-ангийски), помню, что мышка не была свободной. Куда рукой дёрнешь - туда дальше сам комп плавно её перемещает. Зачем это было сделано - hz, раньше так во многих прогах было. Кстати, в Ред алерт-2 до сих пор иногда играю, не надоест никак. Ставлю свободную игру, двух противников против себя, обих - на уровень "жестокий враг". И выношу, как правило. Причём - не только за русских, за американцев тоже побеждать получается. Сообщение отредактировал Кендер-оборотень - 26-04-2007, 0:50 |
| Mr.Garret >>> |
#50, отправлено 15-05-2007, 8:43
|
![]() Ravenloft Darklord ![]() ![]() ![]() Сообщений: 144 Откуда: Дом на Холме Грифона, Мордент, Равенлофт |
Проблема третьего C&C в том, что это не Интерактив Муви. Местные актеры просто начитывают брифингы перед камерой и мало стараются играть. Айронсайд меня вообще убил своей кривой игрой. Ролики за НОДов сняты получше, но в них нет практически никакой динамики.
С другой стороны, сама игра мне понравилась. Особенно маленькая кампания за инопланетян. Сразу Conquest of the Earth вспомнился. Касательно истоков жанра можно сказать следующее. Ни одна из Dune не была первопроходцем. Уже до них были CGA-шный Ancient Art of War и первая версия Battlezone. Dune 2 же просто стала тотальной выжимкой из идей указанных выше игр. Причем выжимкой на редкость удачной, не желавшей даже идти на EGA мониторе. Сообщение отредактировал Mr.Garret - 15-05-2007, 8:45 |
| Danko >>> |
#51, отправлено 28-08-2008, 17:02
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 39 Откуда: из старого доброго Львова |
Возможно меня назовут некропостером, но я все же рискну написать мысли давно тревожащие мои умы именно здесь. Я правда, долго думал -- отнести ли этот пост в тему С&C или в тему Red Alert, и пересмотрев содержание темы решился отпоститься именно сюда.
Дисклеймлюсь сразу -- этот пост является гнилой философией на тему миров, сотворенных разработчиками компьютерных игр. Жаждущие конкретики геймеры могут со спокойной совестью пропустить данный пост. Почитал я здешние сообщения годика 2004-2006 на тему "Стеб Red Alert или не стеб?". Хм, что ж для меня лично нет разницы -- плохо ли, хорошо ли развили идею, начавшуюся еще с выходом первого Red Alert... Главное -- мир состоялся, и довольно интересно-таки состоялся. Вествуд подкинула в массы давно бродившую идею -- что было бы с миром, если бы агрессия СССР в 39 году не встретила встречной агрессии Гитлера. Идея была развернута довольно неплохо -- результат агрессии по мнению Вествуда закончился капитуляцией Советского Союза, но и практически полным разрушением и порабощением выдержавшей в нашей реальности натиск второй мировой войны Европы. Неплохо, но для меня гораздо больший интерес все-таки представляет вторая часть -- голая альтернатива реальности. И тут я в восторге -- Вествуд сумела передать в атмосфере именно то о чем я думал -- дух не заторможенного в послевоенные годы дикого индустриализма! Взгляните-ка шире -- несмотря на гораздо более современный антураж(действие RA2 развивается приблизительно в 90-тые), это чистой воды дизель-панк! И в марионеточном Союзе и в Америке военное производство идет полным ходом. Все во славу войны! Смотря на напичканный оружием мир RA2 понимаешь, что война была неизбежна в любом случае -- слишком много жаждущих отомстить, слишком много инструментов для этого... Да, смотря на идиллическую, практически не отличающуюся от реальной Америку понимаешь, что это утопия, но какая утопия. Утопия мира который прожил с лозунгами и идеалами 40-вых-50-тых годов до самого конца 20-го века! Мне лично жутко занимательно представлять этот страшноватый мирок. В противовес этому вспоминается и оригинальный C&C вместе с TiberianSun-ом. В TibSun-е кстати рисуется совсем другая, намного менее радостная картина. Да мир тоже одержим войной (Вествуд создаывала всю серию с нажимом на эту мысль), но к чему это привело?.. Лично у меня для TibSun-а есть и свое название -- "На руинах". Мир не выдержал затяжной войны, он полнится гарью, обломками покореженного металла и бетона. Цивильные -- жалкие пешки в руках единственных хозяев земли -- военных. Падение космического корабля подкосило разум земли -- и история TibSun-а это уже история агонии. Что бы ни случилось -- Земля уже никогда не будет прежней. Теперь она просто огромное пустынное и обгоревшее поле боя. За что еще особо люблю Вествуд это за то что каждую из этих идей она подкрепила соответствующим саундтреком. Вслушайтесь в печальные и тревожные звуки TibSun-а и вы узнаете в них страх мирного жителя перед навигающимися мутантами, печаль разрушенных многоэтажек и готовность людей к одному-единственному имеющему смысл действию -- войне. Вслушайтесь в бравые, призывающие к немедленному действию мелодии RA2 и вы услышыте топот тысяч сапог новобранцев несущих на своих плечах свое собственное мировое счастье, услышыте рев громкоговорителей с пафосными патриотическими и идеологическими речами, услышыте дребезжание гусениц и брони сотен танков следом за которыми должна придти та самая, обещанная всеми лидерами "Великая Победа". Два взгляда на войну. Две модели будущего нашего с вами мира. По-моему хотя бы за смелое воплощение довольно табуированных на западе взглядов Вествуду уже стоит сказать огромное спасибо. А если вспомнить о качестве созданных ими игр, то сказать можно только одно -- РЕСПЕКТИЩЕ. -------------------- Человек не ангел и не животное, и несчастье его в том, что чем больше он стремится уподобиться ангелу, тем больше превращается в животное -- Блез Паскаль
|
| Krauer >>> |
#52, отправлено 24-09-2008, 12:46
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 58 Откуда: Москва |
3-я обещает быть забойной
а так 2-я тоже очень нравится... она очень напоминает Дюну так как помоему от одних разработчиков... Играл естественно за Советов (ну правдо и за Америку прошел -------------------- ![]() "...Я мало жил, но я немало успел, Жизнь суматошную ценя и любя..." А. Крупнов |
| maxi-devine >>> |
#53, отправлено 29-01-2009, 23:07
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 4 Замечаний: 1 |
Недавно анонсировали дополнение для третьго реда, все отлично будет 4 кампании и режим как в Генералах, одно НО - мультиплеера не будет, кому интересно подробности здесь
Новый Дезолятор - урод -------------------- |
| maxi-devine >>> |
#54, отправлено 26-03-2010, 15:39
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 4 Замечаний: 1 |
![]() Наконец вышла четвертая часть Command & Conquer! Заключительная игра сериала! Цитата Сюжет «Command & Conquer 4: Эпилог» повествует о событиях, случившихся после Command & Conquer 3: Tiberium Wars. На дворе 2062 год, и человечество стоит на грани исчезновения - всего шесть лет осталось до того, как кристаллы тиберия покроют всю поверхность планеты. В этих условиях когда-то непримиримые враги Глобальная Служба Безопасности (ГСБ) и Братство Нод обнаруживают, что борются, по сути, за одно и то же - за выживание человечества. Невероятно, но факт: таинственный лидер Братства Нод, Кейн, покидает убежище и направляется в штаб-квартиру ГСБ. Что он планирует предпринять в самом сердце еще недавно враждебной организации? «Command & Conquer 4: Эпилог», заключительная серия саги, даст ответы на вопросы, так волнующие поклонников мира тиберия: что случится с ГСБ, Братством, Землей и каковы же, в конце концов, мотивы поступков самого Кейна? Геймплей претерпел радикальные изменения по сравнению с прошлыми играми сеприи. В C&C4 реализован классово-ориентированный процесс игры и мобильные базы. Добывать тибериум больше не нужно – войска приобретаются на «командные очки». Соответственно, строить и оборонять базы, как раньше, необходимости тоже нет. Завод по производству юнитов теперь называется краулер и выдается перед началом миссии (матча) в готовом виде. Крулер бывает трех классов, как за GDI, так и за Nod. Если выбрать наступательный класс, то придется использовать преимущественно наземные юниты, включая пехоту. Оборонительный класс специализируется на строительстве различных сооружений, включая турели и щиты, таким образом, сдерживая атаки неприятеля. Класс поддержки нацелен на использование воздушных единиц. Также, выбрав его, игрок получает возможность использовать ионные пушки и ядерное оружие. Взяв какой-либо класс, мы вольны в любой момент миссии сменить его и заново вернуться на поле брани. То есть теперь, если в сингле мы понесли непоправимые потери, это не значит, что мы проиграли, так как можно попробовать исправить положение, выбрав другой класс. При этом мы потеряем все деньги, которые успели накопить, но апгрейды и выжившие юниты останутся за нами. Фактически изменение класса по ходу игры может стать своеобразной тактикой, ведущей к победе. Мультиплеер, поддерживающий до 10 игроков, представляет собой борьбу за контрольные точки. Еще игра требуется постоянное интернет-соединения! Но несмотря на совершенно чуждый поклонникам серии игровой процесс, игру следует пройти хотя бы ради того, чтобы узнать чем закончится история Command & Conquer! Сайт игры Трейлер - http://www.gametrailers.com/video/launch-t...r-command/63198 Системные требования: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7; Intel Core 2/Athlon 64 X2; 1 Гб оперативной памяти (1,5 Гб для Windows Vista/Windows 7); 10 Гб свободного места на жестком диске; Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X1600 с поддержкой шейдеров версии 3 с памятью 256 Мб; DirectX 9.0с - совместимая звуковая карта; DirectX 9.0с Соединение с Интернет; -------------------- |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 19-01-2026, 3:57 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||