Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> Arcanum, Гном с огнеметом - это не бред!

Raister >>>
post #41, отправлено 15-01-2004, 11:26


Говорю с собакой
****

Сообщений: 335


Крутейшая игруха! Когда играл, плакал от ностальгии по Фоллу...
Кстати кто-нить знает как попасть в пещеру к легендарному Железному Клану гномов? Вход то я нашёл, а что дальше делать не знаю... sad.gif

Могу посоветовать бойца Ториана Кела, который стоит в Древнем Храме в виде скелета...


--------------------
Mommy... would you sing Trip Machine for me?..

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Corvin (ddr) >>>
post #42, отправлено 16-01-2004, 3:24


bhaalspawn
****

Сообщений: 340
Откуда: Нексус


Цитата
не демон а просто покойник

но он же в храме, а не в пещере smile.gif


--------------------
Destroy all who stands in our way!
Fight for house Harkonen and your lives!
Failure is death!
Failure is death!
Failure is death!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Crystal >>>
post #43, отправлено 7-09-2004, 16:59


the one in love
****

Сообщений: 418


Народ, а как находить неизвестные тебе локации? А то тупо ходить по карте и искать - это ж застрелиться можно...


--------------------
I'm caught in a dream
And my dream's come true
It's so hard to believe
This is happening to me
An amazing feeling
Comin' through ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Evaryan
post #44, отправлено 21-09-2004, 17:43


Unregistered





Цитата
Народ, а как находить неизвестные тебе локации? А то тупо ходить по карте и искать - это ж застрелиться можно...


Надо больше говорить с NPC. О местонахождении любой локации можно узнать из какого-нибудь диалога. Причем после этого, как правило, там появляется какой-нибудь квест. А если на нее просто "набрести" она будет пустой. Но это относится только к небольшим локациям. Крупные ВСЕ затрагиваются в сюжетной линии.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Sigmur >>>
post #45, отправлено 21-09-2004, 19:18


Лишь отражение идеала
******

Сообщений: 1060
Откуда: Королевство Мантикора


Игра то класная, но у меня терпения на неё не хватило.
Надо будет поставить и ещё раз попытатся.


--------------------
Я ушёл с форума...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Accolon >>>
post #46, отправлено 23-09-2004, 17:15


Рыцарь
***

Сообщений: 113


Игра действительно является одной из лучших РПГ, на мой взгляд. Двумерная графика в ней играет очень важную роль, придавая миру Арканума неповторимое очарование. Арканум 2, который Троика собирается выпустить трехмерным ( о ужас, если вроде ТоЕЕ ), потеряет свое былое очарование. Но, на самом деле, пока еще рано судить. Может быть, разработчики придумают чего-нибудь новое, что заставит мир Арканума ожить и заблестеть новыми яркими красками?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Crystal >>>
post #47, отправлено 24-09-2004, 15:52


the one in love
****

Сообщений: 418


Evaryan
А в смысле больше с ними говорить? Не будешь же, шатаясь по городу, приставать к каждому прохожему?smile.gif Они обычно говорят что-то тупое.
Кстати - я постоянно не могу найти дурацкие черепа сиамских близнецовsad.gif Мне говорят поискать на складе - а я толком не могу понять на каком складе искать. И еще меня занимает вопрос - а чего это за халфинги-мудрецы стоят в Блэкруте, если подняться чуть в верх по карте. И все время они меня посылают к какому-то их брату южнее, которого я не знаю где искать. Таких вопросов у меня куча - если не лень - может попросвещаешь?smile.gif


--------------------
I'm caught in a dream
And my dream's come true
It's so hard to believe
This is happening to me
An amazing feeling
Comin' through ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Accolon >>>
post #48, отправлено 24-09-2004, 16:37


Рыцарь
***

Сообщений: 113


Цитата
Кстати - я постоянно не могу найти дурацкие черепа сиамских близнецов Мне говорят поискать на складе - а я толком не могу понять на каком складе искать.


Черепа находятся в запертом складе с двумя дверями правее доков по адресу 17 Quilton Bend. Их охраняет достаточно сильный Wererat/Веркрыса 25-го уровня и полуогр.

Цитата
И еще меня занимает вопрос - а чего это за халфинги-мудрецы стоят в Блэкруте, если подняться чуть в верх по карте. И все время они меня посылают к какому-то их брату южнее, которого я не знаю где искать.


Первый хафлинг - южнее мэрии, на побережье. Остальные - рядом с лагерем воров: за железнодорожной станцией через брод и по тропинке налево.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Crystal >>>
post #49, отправлено 25-09-2004, 16:01


the one in love
****

Сообщений: 418


Erutan Revol
Спасибо. А правда, что если найти черепа, то можно восстановить монархию в Таранте? Кстати, а клан Магнуса существет?


--------------------
I'm caught in a dream
And my dream's come true
It's so hard to believe
This is happening to me
An amazing feeling
Comin' through ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #50, отправлено 25-09-2004, 16:24


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Пардон, что влезаю, но у меня ничего восстановить не получилось. Сплавал на остров полуогров, а потом меня подло наколол гнусный хафлинг. Или это был гном? Вот такая грустная история...

Сообщение отредактировал Cordaf - 25-09-2004, 16:41


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Accolon >>>
post #51, отправлено 25-09-2004, 16:48


Рыцарь
***

Сообщений: 113


Цитата
Пардон, что влезаю, но у меня ничего восстановить не получилось. Сплавал на остров полуогров, а потом меня подло наколол гнусный хафлинг. Вот такая грустная история...


Да, кстати, другого конца у этого квеста еще никто не обнаружил.

Цитата
Спасибо. А правда, что если найти черепа, то можно восстановить монархию в Таранте? Кстати, а клан Магнуса существет?


Все это как-то странно... Никогда об этом ничего не слышал...

Цитата
Народ, а как находить неизвестные тебе локации? А то тупо ходить по карте и искать - это ж застрелиться можно...


Локации с Фоллаут.ру

505w 976s Ashbury - A city on the eastern seaboard. Эшбери - Город на восточном побережье.

1097w 1439s Black Root - A border town. Черный Корень - Пограничный город.

1605w 1826s Caladon - A thriving feudal kingdom. Каладон - Процветающее феодальное королевство.

1236w 1650s Dernholm, capital of Cumbria - A dying feudal kingdom. Дернхольм, столица Камбрии - Загнивающее феодальное королевство.

1545w 656s Qintarra - A large elven community. Кинтарра - Большое сообщество эльфов.

1750w 1513s Roseborough - A small town near the Ring of Brodgar. Роузборо - Небольшой город недалеко от Кольца Бродгара.

1409w 1315s Shrouded Hills - A small mining town. Туманные холмы - Небольшой шахтерский город.

1189w 752s Stillwater - A small town, famed for its swords. Стиллвотер (Тихие Воды) - Небольшой город, прославившийся своими мечами.

972w 1026s Tarant - The biggest, most industrial city in Arcanum. Тарант - Самый большой промышленный город в Аркануме.

1506w 295s T'sen-Ang - Home of the Dark Elves. Т'сен-Анг - Родина Темных Эльфов.

444w 487s Tulla - A mysterious city of mages deep in the Vendigroth Wastes. Тулла - Мистический город магов далеко в пустынях Вендигрота.

953w 665s Wheel Clan - A Dwarven society deep in the Grey Mountains. Клан колеса - Сообщество гномов в Серых горах.

Прочие локации

1182w 1581s A Lair of Gyr Dolours - The last known location of the tormented Lady Druella. Логово Гир-Долора - Последнее местопребывание мученицы Леди Друэллы.

1586w 1814s A mysterious location - Discovered on the wall painting in the Mushroom. Загадочное место - Обнаружено на настенной росписи в Машруме.

1367w 1583s Ancient Maze - A mysterious old maze. Древний Лабиринт - Загадочный древний лабиринт.

498w 892s Ancient Shipwreck - Древнее кораблекрушение.

1754w 1478s Ancient Ruins Древние руины.

776w 917s Ancient Temple - A temple rumored to hold treasures untold. Древний храм - Храм, в котором по слухам лежат несметные сокровища.

1451w 1302s Arbalah's House. Дом Арбалаха.

628w 1592s Boat Landing on Thanatos - Landing for the Isle of Death. Место высадки на Танатосе - Высадка на острове Смерти.

1452w 1290s Crash Site - The remains of the crashed blimp. Место катастрофы - Обломки дирижабля.

346w 648s Dark Elf Camp - The dark elves' base camp near the ruins of Vendigroth Лагерь Темных Эльфов - База темных эльфов рядом с руинами Вендигрота.

993w 788s Dungeon of the Dragon Pool. Подземелье озера Дракона.

711w 1021s Elven Ruins - A place that may hold untold elven riches. Руины Эльфов - В этом месте могу находиться неизвестные богатства эльфов.

1627w 562s Falcon's Ache - Elven holy ground, at the edge of the Glimmering Forest. Фалькон Эйк - Святая земля эльфов на окраине Мерцающего леса.

833w 1032s Forbidden Pit - Dangerous looking pit filled with skeletons and widowers. Запретная Яма - Опасно выглядящая яма, наполненная скелетами.

466w 739s Gateway to the Wastes - A bridge leading into the Vendigroth Wastes. Ворота в Пустыню - Мост, ведущий в пустыни Вендигрота.

1500w 1441s Gorgoth Pass - A long forgotten pass joining the kingdoms of Dernholm and Caladon. Проход Горгота - Давно забытый проход, связывающий королевства Дернхольм и Каладон.

923w 1697s Half Ogre Island - The rumored location of the secret breeding laboratory. Остров Полуогра - По слухам здесь находится секретная лаборатория по размножению.

1288w 712s Hardin's Pass - A treacherous snowy pass leading to the Glimmering Forest. Проход Хардина - Ненадежный проход, ведущий в Мерцающий лес.

323w 875s Isle of Despair - A penal colony. Остров Отчаянья - Уголовная колония.

1435w 614s K'na Tha - A place of ancient magick rumored to contain Azrams Star. Кна Та - Место с древней магией, где по слухам находится Звезда Азрама.

635w 1202s Kree - The once great city destroyed by the Bane of Kree. Кри - Когда-то великий город, уничтоженный Бейном из Кри.

720w 1884s Land Bridge - Beginning of the trail leading to the god of Thanatos. Земной Мост - Начало тропы, ведущей к богу Танатоса.

1580w 1407s Lethe Wyvern Sighting - Rumored lair of the lethe wyvern. Летийский Выверн - По слухам, это логово летийского выверна.

1179w 1464s Liam's Workshop - Liam Camerons Workshop. Мастерская Лайэма - Мастерская Лайэма Камеронса.

474w 692s Mysterious ruins of the wastes - A location shown to you by Weldo Rubin. Загадочные развалины в пустыне - Это место показал вам Велдо Рубин.

721w 1888s Nasrudin's Resting Place - Reputed to be the location of the remains of Nasrudin. Прибежище Насредина - Предполагаемое местонахождение останков Насредина.

1504w 1770s Razors Pointe - Ships fear these treacherous waters that must be passed to navigate around the tip of Arcanum. Рейзорс Пойнт - Корабли боятся этих предательских вод, которые нужно пройти, чтобы обогнуть Арканум.

1428w 1322s Ruins of Szabo - Some ancient ruins. Руины Сцабо - Древние руины.

1514w 1183s Secret Entrance to the Iron Clan - The entrance to the legendary dwarven clan. Секретный вход к Железному Клану - Вход к легендарному клану гномов.

1320w 178s Secret Village - You hear high pitched rejoicing..... Секретная Деревня - Вы слышите шумное веселье.....

346w 825s Shades Beach - A place reputed to be full of strange objects. Пляж теней - В этом месте может находиться много странных объектов.

1450w 1323s Simon Fahrkus' Shack. Хижина Саймона Фаркуса.

1261w 476s Small Camp - A small camp is visible from a distance. Маленький лагерь - Маленький лагерь, заметный издалека.

1595w 879s Small Pond - You hear shouts and whip-cracking. Маленький Пруд - Вы слышите крики и плач.

1343w 885s Stonecutter Clan - The home of the Stonecutter Clan. Клан Каменотесов - Дом Клана Каменотесов.

1373w 703s Strange Ceremony - Strange chanting can be heard nearby.... Странная Церемония - Рядом слышны странные песнопения....

618w 525s Strange Pond - An interesting pond in the middle of nowhere. Странный Пруд - Интересный пруд в центре ничего.

682w 1339s Stringy Pete's Cove - A haunted cove. Бухта Худого Пита - Зловещее место.

807w 1339s Stringy Pete's Treasure - The final resting place of the infamous pirate's bounty. Клад Худого Пита - Последнее пристанище печально известного пиратского клада.

1179w 287s The Bangellian Deeps - The resting place of the Bangellian Scourge. Бангеллианские Глубины - Местонахождение Бангеллианского Бича.

1179w 313s The Bedokaan Village - A small village of reptilian creatures, located in the Dark Fens. Деревня Бедокаан - Небольшая деревня с жителями рептилиями, расположенная в Темных топях.

1307w 752s The Black Mountain Mines - The abandoned home of The Black Mountain Clan. Шахты Черной Горы - Заброшенная дом клана Черной горы.

1476w 513s The Bog - An evil-looking place. Болото - Зловещее место.

1627w 1204s The Broken Cathedral - A place of old ruins. Развалины храма - Древние развалины.

1385w 640s The Castle S'nel N'fa - A trap filled ruin rumored to contain the staff of K'an T'au. Крепость Снел Нфа - Развалины, полные ловушек, в который по слухам лежит посох Кан Тау.

1611w 1412s The Cold Place - An ominous place. Холодное место - Зловещее место.

320w 836s The home of Maximillian - A strange old man on the Isle of Despair. Дом Максимильяна - Странный старик на острове Отчаяния.

769w 836s The Lair of Bellerogrim - A cave where they discovered Arcanum's last Dragon. Логово Беллерогрима - Пещера, в которой нашли последнего дракона в Аркануме.

641w 1764s The Lair of the Bogaroth - The reputed lair of the monster that slaughtered the entire Ashlag tribe. Логово Богарота - Предполагаемое логово монстра, который полностью уничтожил племя ашлагов.

1695w 1318s The Old Lagoon - A remote lagoon. Старая Лагуна - Отдаленная лагуна.

1365w 934s The Pit of Fires - The location of the Blade of Xerxes. Огненная Яма - Местонахождение Клинка Ксеркса.

1321w 828s The Place of Lost Voices - A place shown to you by the map in the Iron Clan Chest. Место потерянных голосов - Место показанное вам на карте в сундуке у Железного Клана.

1205w 274ss The Poachers Camp - The camp of some Bedokaan poachers. Лагерь Браконьеров - Лагерь некоторых браконьеров из Бедокаана.

794w 248s The Ruby Glade - An eerie, ancient place. Рубиновая поляна - Древнее зловещее место.

509w 1112s The Williamson Homestead - A run-down shanty. Усадьба Вильямсона - Полуразрушенный дом.

268w 822s The Women's Camp - A small village comprised solely of nomadic women. Женский лагерь - Небольшая деревня, населенная исключительно женщинами кочевниками.

1550w 1534s Thieves Cave. Пещера воров.

1419w 1498s Torin Quarry - An ancient dwarven stone quarry. Каменоломня Торина - Древняя каменоломня гномов.

1046w 693s Uncharted Cave - No one knows what mysteries may lie in this unexplored cave. Не отмеченная пещера - Никто не знает, что находится в этой неисследованной пещере.

307w 585s Vendigroth Ruins - The remnants of an ancient city. Руины Вендигрота - Останки древнего города.

744w 1699s Village of the Ashlag Tribe - The home of a primitive tribe that worships a mysterious deity. Деревня племени Ашлагов - Родина первобытного племени, которое поклоняется мистическому богу.

1230w 980s Vollinger's Meeting Place. Место встречи Воллинджера.

871w 1189s Vooriden - A small village just south of Tarant. Вуриден - Небольшая деревня на юге от Таранта.

1230w 1529s Wolf Cave. Волчья Пещера.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Crystal >>>
post #52, отправлено 25-09-2004, 16:49


the one in love
****

Сообщений: 418


Cordaf
Да ничего, присоединяйсяsmile.gif Я-то половину не сделала вообще. И с богами дурацкими разобраться не смогла. Кому чего в каком порядке жертвовать... А еще умные люди говорили, что в Каладоне можно каким-то образом попасть в канализацию, расположенную под тяжелыми люками в домах с убийствами...


--------------------
I'm caught in a dream
And my dream's come true
It's so hard to believe
This is happening to me
An amazing feeling
Comin' through ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #53, отправлено 25-09-2004, 16:58


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


to DarkDragon
Цитата
Я-то половину не сделала вообще.

Как там всего много!... Аж глаза разбегаются поначалу, потом, правда, привыкаешь...
Цитата
Каладоне можно каким-то образом попасть в канализацию, расположенную под тяжелыми люками в домах с убийствами...

По-моему, достаточно сильный персонаж может их просто поднять, но не уверен. Кроме того, есть ещё какой-то вход расположенный в охраняемом сарайчике выше по улице от полицейского участка, но я опять же не уверен.

to Erutan Revol
Цитата
Да, кстати, другого конца у этого квеста еще никто не обнаружил.

Пытался тупо облазить всю карту в поисках той таинственной фермы, о которой заикался гном, но безуспешно. А жаль...

Сообщение отредактировал Cordaf - 25-09-2004, 16:59


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Accolon >>>
post #54, отправлено 25-09-2004, 17:02


Рыцарь
***

Сообщений: 113


Цитата
По-моему, достаточно сильный персонаж может их просто поднять, но не уверен. Кроме того, есть ещё какой-то вход расположенный в охраняемом сарайчике выше по улице от полицейского участка, но я опять же не уверен.


После получения книги про демона по телеграфу инспектор даст ключ от основного входа.

Цитата
Пытался тупо облазить всю карту в поисках той таинственной фермы, о которой заикался гном, но безуспешно. А жаль...


Поищи ее в приведенном мною списке. По-моему она к югу от Эшбери.


Сообщение отредактировал Erutan Revol - 25-09-2004, 17:04
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #55, отправлено 25-09-2004, 17:08


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Цитата
После получения книги про демона по телеграфу инспектор даст ключ от основного входа.

А кроме того, порядочному игроку придется ещё и долго и нудно гулять по каким-то совершенно левым (не каладоновским) пещеркам в поисках совершенно заурядного кинжала, потому что просто так этого демона, мол, не убить! Наглая ложь - демон преспокойнейше валится хармом. (Хотя, кто там им не валится?)

Цитата
Поищи ее в приведенном мною списке. По-моему она к югу от Эшбери.

blink.gif Да я ж там днем с огнем... Хоть намекни, в какой части. biggrin.gif Хотя, это уже и не важно - все равно Арканум не запускается... sad.gif

Сообщение отредактировал Cordaf - 25-09-2004, 17:17


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Accolon >>>
post #56, отправлено 25-09-2004, 17:14


Рыцарь
***

Сообщений: 113


Цитата (Cordaf @ 25-09-2004, 17:08)
А кроме того, порядочному игроку придется ещё и долго и нудно гулять по каким-то совершенно левым (не каладоновским) пещеркам в поисках совершенно заурядного кинжала, потому что просто так этого демона, мол, не убить! Наглая ложь - демон преспокойнейше валится хармом. (Хотя кто там им не валится?)

Хармом или снайперкой валится с вероятностью 50% (все же может испариться). И еще можно убедить группу искателей приключений, стоящую поблизости, принести тебе этот кинжал (должно быть соответствующее убеждение).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #57, отправлено 25-09-2004, 17:24


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Вот снайперкой, той, и вправду, пришлось помучиться - я в пещерку-то почему и пошел. А вот харм при немалом количестве АР выносил все, что шевелится. Играть совершенно неинтересно. А жаль. Не в курсе, кстати, насчет патчей или модов, которые оптимизирут баланс? А то просто скрипел зубами от злости, когда путем долгих трудов находил схему какой-нибудь кислотной пушки, а она оказывалась на разы хуже все той же снайперки. mad.gif


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Accolon >>>
post #58, отправлено 25-09-2004, 17:33


Рыцарь
***

Сообщений: 113


Цитата (Cordaf @ 25-09-2004, 17:24)
Не в курсе, кстати, насчет патчей или модов, которые оптимизирут баланс? А то просто скрипел зубами от злости, когда путем долгих трудов находил схему какой-нибудь кислотной пушки, а она оказывалась на разы хуже все той же снайперки. mad.gif

Новейший патч 1.0.7.4. Но насчет баланса там ничего не сделано. Может есть какие-нибудь неофициальные...

Сообщение отредактировал Erutan Revol - 25-09-2004, 17:34
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Crystal >>>
post #59, отправлено 25-09-2004, 17:35


the one in love
****

Сообщений: 418


Да не, сильный герой не может поднять. Есть какие-то машины в Таранте, которые могут. Каладон можно как-то присоединить к Таранту, а тогда получается.
А что, ко всем этим локациям квесты полагаются????


--------------------
I'm caught in a dream
And my dream's come true
It's so hard to believe
This is happening to me
An amazing feeling
Comin' through ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #60, отправлено 25-09-2004, 17:50


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Цитата
Но насчет баланса там ничего не сделано.

Совсем не хорошо... dry.gif Искренне жаль - такая замечательная задумка, как оружиеклепание по схемам, и так бездарно загубленна балансом. Что можно говорить, если есть только одно ружье лучше снайперки - Тесла Пушка, для которой необходимы максимальные знания в двух дисциплинах?


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 21-01-2026, 5:51
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.