Soulbringer
Принцип угасания
Трудно быть богом, жертвой, нищим и домохозяйкой, - всеми остальными быть легко. Легко быть рыцарем с большой дороги, варваром, магом, амазонкой, а также некромантом и наемным убийцей. Трудно быть никем. Именно поэтому великая игра Soulbringer останется навеки в тени не менее великой игры Diablo 2. Soulbringer раздавило время, Soulbringer раздавило имя, Soulbringer раздавили персонажи. Вряд ли парни из Infogrames в полной мере отдавали себе отчет, что за сверкающий локомотив несется на них. В противном случае они бы разобрали Soulbringer на части и укрыли бы его в подвалах, года на три, до тех пор самых пор, пока даже самые худшие кликеры мира не осилят Diablo 2. Soulbringer бы не устарел. Консервированные ролевики - продукт практически не портящийся. Идущий по самому краю .Существует способ проверки истинной пробы РПГ - это тот самый пресловутый первый раз. Первые три-пять часов погружения, когда мы еще не лишились способностей ко сну и приему пищи, да еще иногда способны адекватно осознавать себя. Тогда-то и устанавливается проба, соотношение великих ролевых традиций и дешевой аркадности. Действие развивается стремительно (наше время) и может развиваться неспешно (старые-добрые деньки). В Sb действие разворачивается неспешно. За то время, в течении которого герой Sb находит лопату и перебивает оной ногу первому долгожданному бандиту, среднестатистический персонаж Diablo 2 успевает вывести в расход табун скелетов, два семейства дикобразов, желтых и фиолетовых, истребить популяцию амазонок и завалить редкого снежного человека Йети. Пока несчастный душеносец блуждает по заснеженным полям, скрываясь от кочующих банд, ищет голубиные яйца, питается травкой и мухоморами с губительными для желудка последствиями, преуспевающий кадавр Diablo 2 заводит себе телохранителя, переходит на мoдный золоченый доспех и приценивается к мечу, инкрустированному сапфирами. Романтически сошедший с корабля герой Sb не знает никого на берегу и никто на берегу не знает его (есть, правда, где-то дядя, обещавший приветить и приютить, а может даже и обучить магическим исскуствам). И он еще не знает, что приехал спасти мир. Мир, который суров и неповторим. В нем есть лишь черное и белое, ночь и снег, это мир одиночества. Это мир у самого края, мир с потерянным солнцем, мир на краю бездны, где гаснет отдаленный свет. Душа героя, лишенного прошлого и будущего, пуста, а мир - ее отражение. Нам не понять, что послужило тому причиной - скупость создателей или их нечеловеческая одаренность, но движок SB уникален: он холоден на вид, в нем нет тепла. Там нет естественного света, только искусственный. Костры и окна в целом мире ночи и непогоды. Может быть, несправедливо, что такой неспешной, холодной, и даже, не побоимся этого слова, фригидной игре, как Sb, подчинена самая совершенная система боев из когда-либо созданных. В ней есть все: пластика движений персонажей, натуралистичные конвульсии на снегу, свободно хлещущая кровь, трупы в неограниченных количествах; растущие числом боевые приемы, уникальные для каждого класса оружия, а также собственноручно изготовляемые комбинации ударов. Несмотря на то, что даже самый завалящийся покойничек не пропадет, ежели его оставить без присмотра, новые тела в SB рассеяны по большим незаселенным пространствам. Любая новая вражина требует к себе особого отношения, причем, не чем попало, а исключительно излюбленным оной особью видом оружия, которым только и можно разить гадину с максимальной эффективностью. Правильный выбор инструмента становится критически важным. Со всем широким ассортиментом клинков от турецкого ятагана до полуторного меча не выстоять против латника с алебардой; древковое оружие да преломится о крепкотелую нежить. Скелет свободно проходит сквозь удар пикой, самая славная секира тупится о каменную гаргулью. Крошащую любой камень палицу не выставишь против умелого сабельного фехтовальщика. Найти достойного противника и сразиться с ним - значит совершить маленький подвиг, а посему к каждому бою требуется индивидуальный подход. Отдельно взятый поединок - запоминающаяся батальная миниатюра, этакая гравюра Хокусая. Групповые схватки редки и представляют собой классические драки стенка-на-стенку (рыцари Ордена в синем углу, зомби и нежить в красном). Поле боя озаряется и разноцветными магическими всполохами, но не слишком часто: драгоценные мантры красивы, но горе-волшебник, постоянно сосущий снадобья, уж слишком похож на странствующего наркомана. А естественных, природных путей к восстановлению манны, сиречь, субстанции, необходимой для полноценного функционирования молний, огненных шаров и даже самых плохеньких осветительных заклятий, нет. Зато магическое оружие, изымаемое с тел местных боссов, совершенно блистательное. Так, к примеру, нам никогда не забыть заколдованный меч, полыхающий в темноте грозным багровым огнем. Несущий зарю Дюжина первоначальных квестов не значит ничего. Это обычные штампованные квесты любой уважающей себя РПГ: спасти порабощенных крестьян, истребить разбойников, выжить из города нечисть, найти ценные травы и минералы. Правда, для спасения угнетенной деревенщины надобно решить мудреную загадку с вагонетками. Ну, или посылочку доставить почтенному фермеру. А что в коробочке окажется отрезанная, да еще и говорящая голова любимого племянничка, так кто виноват? Древние камни и древние книги, их связь с легендарными убежищами шести демонов, эмиссаров злобных сил. Кстати, о библиофилии. Торговля ценной макулаторой в разнос - самый легкий способ подзаработать на первых порах в голодном и холодном городе. А что помешаный столп местной церкви позахватывает реликвии немыслимой сакральности, так кто виноват? Но все дороги SB ведут к волшебным порталам, на них прямо указывает специально для этой цели приобретенный компас и прозрачно намекают старые волшебники перед гибелью от рук наемных убийц.Порталы - ключ к пониманию того, как бесконечно длина дорога, по которой неспешно, неторопливо, старомодно бредет герой, делая себя сам, по мере расправы с пустяковыми заданиями становясь большим авторитетом сначала в деревне Мадригал, а потом и повсюду. Большие народные гуляния отметят выход душеносца в большой мир, в котором понимаешь, как ничтожны были все предыдущие свершения. Продвинутые алхимики, искусные маги, бравые рыцари Ордена, гильдия наемных убийц...Новый мир и новые города. Опыт растет неспешно, репутация ползет еще медленнее, а в самом хвосте плетется сюжет. Совсем как в старые-добрые деньки... И поэтому перед нами великая игра, отголосок прошлого. Принцип постепенного замедления действия до состояния анабиоза когда-то считался единственно правильным для качественного, всесторонне сбалансированного развития. Главное и последнее, что стоит сказать о Sb - смерть там одна, одна-единственная, кладущая конец унылому существованию в мире без солнца. Лирический персонаж Diablo 2 похож на самурая: каждый день он проживает сотню иллюзорных смертей, гибнет от отравленных стрел, в муках загибается от болезней и заживо изжаривается огнедышащими шаманами, его рвут на части мерзкие сороконожки и рубят алебардами коровы. Герой же Sb может умереть только один раз, и жизнь его - лишь холодный и сумрачный сон.
Собственно это вырезка на которую я yfткнулся случайон в инете
мое мнение с неи полностью совпадает Soulbringer -это великая рпг.
Лучше я ещене встричал с таким интересным сюжетом , и продуманностью игры.
Хотелось бы услышать ваше мнение...(особенно если кто-то играл)
и если кто то видел што то подобное (или продолжение ) то пишите.
если хотите посмотреть подробние игру то можете найти на сайте
www.soulbringer.narod.ru
(Для фанатов Diablo!!! простьбы не флудить в етой теме а выражаца по существу)