The Elder Scrolls III., Все игры серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Тема закрыта Новая тема | Создать опрос |
The Elder Scrolls III., Все игры серии
| Хирсах >>> |
#801, отправлено 29-09-2005, 18:44
|
![]() Герой Копья ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 284 |
Araedhel друг Тасельхофа
Да, лана, я щаз критичиским взором окинул то что наворотил.... И убил всё к чертям. Хотя, где-то копия лежала... Нету новой графики, моделей... Эх, надо вплотную 3DMax'ом заняться... Но, ежели нужна сия недоделка, для последующего добивания несчастного трупа неудачного плага, то... -------------------- Jus vitae ac necis
|
| Araedhel друг Тасельхофа >>> |
#802, отправлено 28-10-2005, 16:19
|
![]() Rabbid ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 357 Откуда: А вправду где это я?.... |
игромания выложила 20 минутный ИГРОВОЙ РОЛИК TES 4!!!
Блин я посмотрел...и понял что это одна из самых лучших игр!С такой графикой!И с такими изменениями!!!! -------------------- ................(___)..........
.................|ಠಠ|........... .......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always. ........./ |____-- .......... .......*...L......L............ |
| SKIV >>> |
#803, отправлено 31-10-2005, 16:38
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 6 |
Продюсер Bethesda Гевин Картер (Gavin Carter) дал интервью сайту EliteBastards.com, где коснулся, в частности, ряда "технических" деталей TES 4: Oblivion.
Прежде всего, что же кроется за красивой оболочкой игры? Это графический движок Gamebryo, существенно модифицированный силами самой Bethesda. По словам Гевина, реализованы все "навороты", характерные для игр последнего поколения. Поддерживается SM вплоть до 3.0 включительно, внедрено HDR освещение. Текстуры построены с помощью передовой шейдерной технологии, включающей карты нормалей, отражений и параллакса. Модель теней – собственная. Код игры использует преимущества многопоточных вычислений, предоставляемые Xbox 360 и современными компьютерами. Основная цель – увеличение fps путем перераспределения заданий между процессорами и уменьшение времен загрузки. Разработчики весьма высоко оценили возможности Xbox 360 даже при использовании alpha kits. В частности, их порадовала унифицированная шейдерная архитектура. Что касается различия в качестве визуального ряда для консоли и "персоналки", то в случае PC с поддержкой SM 3.0 оно минимально. Технология PhysX появилась слишком поздно для того, чтобы думать о поддержке этого чипа. Так что действие законов Ньютона в игре обеспечивается изрядно перестроенной версией Havok. Ощущение реалистичности происходящего усиливается тем, что звуки ассоциированы с материалами. Вы сможете на слух определить, упал ли меч на каменный или деревянный пол. Удар боевого топора, пришедшийся по противнику в полной броне, будет сопровождаться характерным лязгом, если же на пути оружия окажется жалкая тушка гоблина, вас порадует сочный "шмяк". Погода генерируется динамически и зависит от региона подобно тому, как было в Morrowind. К примеру, вероятность быть застигнутым снежной бурей тем выше, чем дальше вы продвигаетесь на север. Небо стало двухслойным - так движение облаков и туч кажется более естественным. Ветер раскачивает деревья, пригибает траву, играет с вывесками. И уж совсем экзотические атмосферные явления обещаны приключенцам в плане Oblivion. С самого начала работ над четвертой серией TES решено было внести в игру то, чего так не хватало третьей. Прежде всего, это Radiant AI, вдохнувший жизнь в полуторатысячное население Имперской провинции. Внедрение физических законов повлияло практически на все в игре – от магии и битв до хитрых ловушек. Перечислению изменений несть конца: и увеличение дальности обзора, и верховая езда, и новая боевая система… Кое-что, конечно, осталось в ранге идей. Но это вовсе не означает: "С глаз долой - из сердца вон". Кто знает, возможно, что-то еще найдет свое отражение в сиквелах и расширениях. Наиболее сложной оказалась работа над AI. Оказалось, что отсутствие регулирования в государстве с полутора тысячами подданных, круглые сутки занятых своими делами, вещь весьма опасная. Нужно вмешательство. Как препятствовать убийству ключевых персонажей? Как остановить покупательскую лихорадку, которая может оставить полки магазинов пустыми? Программистам пришлось немало потрудиться, чтобы справиться со всеми проблемами и заставить систему работать, как часы. Заслуженные претензии вызывала экономика Morrowind. Дизайнеры исписали горы таблиц, построили тысячи графиков и чартов, чтобы создать адекватную модель денежного и товарного обмена в Oblivion. Теперь игроку придется думать о сбережениях. К продаже предлагаются и дома, и лошади, и высокоуровневое оружие, и мастерски выполненная броня. Глаза разбегаются, а рука с тревогой ощупывает полупустой карман. Герой, поднаторевший в искусстве коммерции, сможет инвестировать добытые тяжким трудом септимы в магазины, что повысит лимит средств у владельца торговой точки и позволит получать дополнительный доход. Технологические улучшения никогда не мыслились вне связи с геймплеем. Власть законов физики не только помогает поверить в реальность окружения, но они еще заставляют работать ловушки, заботливо расставленные командой Bethesda. Увидели еще не захлопнувшийся капкан, аккуратно обойдите и постарайтесь заманить в него недруга! Желающие развить талант дипломата найдут практическое применение и лицевой анимации персонажей. Наблюдение за выражением физиономии вашего виртуального собеседника позволит понять, как он реагирует на шутки, похвалы или угрозы. Стелс-система получила существенное развитие по сравнению с TES 3. В учет берется все – и освещенность, и шумы. Пытаться тихо прошмыгнуть в тяжелых железных сапогах – явно не лучшая идея. По мере освоения воровских искусств появляется возможность овладеть специальными sneak attacks. Это, конечно, не "instant kill", но с помощью скрытной атаки можно нанести урон в разы больше. Существенным отличием от игры-предшественницы является и то, что NPC могут перемещаться между внутренними и внешними локациями. Скрыться от противника за спасительными дверями больше не получится, супостат последует за вами. Новая боевая система потребует больше сосредоточения, однако, не стоит бояться, что игра окажется не по зубам. Нас ждет регулятор сложности , похожий на тот, что был раньше. Сдвиг ползунка вправо приводит к тому, что вы наносите меньше урона, а ваши враги – больше, и наоборот. Поставлена задача – спасти Сиродил от полчищ монстров Oblivion, но сие не означает, что нас ждут одни лишь потасовки. Гевин обещает, что контакты с Дейдра (Daedra) будут разноплановыми. Так, разыскав их святилища, разбросанные по Империи, продвинутый герой получит работенку от обитателей иного измерения. Игрок волен вступать в гильдии. Они хорошо знают о существовании друг друга и временами взаимодействуют на фоне ширящегося вторжения демонов. Однако разработчики постарались во многом разделить интересы фракций Имперской провинции, чтобы как сохранить целостность сюжетной линии каждой из них, так и дать игроку возможность примыкать то к одному, то к другому сообществу. Картер, естественно, не раскрывает деталей квестов, но говорит, что диалоги и глубина проработки характеров в игре приятно удивят многих. Что ж, надеемся. Как и прежде, высокоморальная Bethesda оставляет в стороне любовные интриги, заставляя игрока сосредоточиться на героическом более, чем на повседневном. Увы, детей в TES 4 также не будет. Проблемы не только в рейтинге, но существенно иные размеры тела развалили бы clothing system – ателье по подгонке брони и одежды по фигуре. Существует ли онлайн Энциклопедия Elder Scrolls? Гевин отвечает, что компания бережно хранит на своих серверах все когда-либо написанное для серии. Большая часть уже включена в игры, кое-что образует задел на будущее. Напоследок, было обещано, что выйдет и Collector’s edition Oblivion для обеих версий. Особенно это издание порадует любителей и знатоков Вселенной TES. |
| Lord Artes >>> |
#804, отправлено 3-11-2005, 14:57
|
![]() Приключенец ![]() Сообщений: 8 |
Вот ещё инфа о Багливионе. Печальная... На сайте игромании читаем:
Новую часть игрового сериала The Elder Scrolls вряд ли удастся увидеть в этом году. Как стало известно из очередного отчета компании Take-Two, релиз проекта The Elder Scrolls IV: Oblivion задержан и теперь должен состояться ближе к весне следующего года. Будем надеяться, этот срок окончательный и ждать ещё дольше не придется. |
| Axius >>> |
#805, отправлено 3-11-2005, 19:23
|
![]() Mercykiller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 2637 Откуда: Land of Lakes |
Lord Artes ,будьте внимательны . Соответствующая информация уже как несколько дней была озвучена в теме(причём ,отмеченной как "важная") о новостях игрового мира ).
-------------------- "When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
|
| SKIV >>> |
#806, отправлено 8-11-2005, 7:23
|
|
Приключенец ![]() Сообщений: 6 |
Не осталось и тени сомнения - игра отложена. В ночь с пятницы на субботу и в официальном FAQ, и на сайте Bethsoft строка "Holidays 2005" уступила место "Early 2006". Итак, ждем игру в начале 2006 года.
Вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) обратился к поклонникам серии с посланием от своего имени и от имени Тодда Ховарда (Todd Howard) о причинах задержки выхода TES 4: Oblivion. Главное - игра не готова, и для окончательной доработки требуется еще время. За оставшиеся до релиза месяцы долготерпение фанатов будет вознаграждаться регулярными, предположительно еженедельными, обновлениями официального сайта - дневниками, скриншотами и артом. |
| Terleer >>> |
#807, отправлено 9-11-2005, 0:07
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 60 |
А я так надеялся
-------------------- "Lucy in the Sky with Diamonds"
|
| Araedhel друг Тасельхофа >>> |
#808, отправлено 9-11-2005, 17:57
|
![]() Rabbid ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 357 Откуда: А вправду где это я?.... |
Ролик там 20 минутный...весит он на диске точно 200 счемто мегов...А где скачат ьег оможно незнаю)А так СОВЕТУЮ!!!ПОСОТРИ ЕГО ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!
Цитата пройти огонь, воду и "Трубки Двемеров" огонь атронахов, воду океана и "Трубки Двемеров")Кое чего добавил для юмора) -------------------- ................(___)..........
.................|ಠಠ|........... .......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always. ........./ |____-- .......... .......*...L......L............ |
| Araedhel друг Тасельхофа >>> |
#809, отправлено 13-11-2005, 2:57
|
![]() Rabbid ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 357 Откуда: А вправду где это я?.... |
Фигня будет Готика))Обливион её сделает как Тузик Грелку)
Что можно ждать от игры в 3 части которой тока появятся шиты)) -------------------- ................(___)..........
.................|ಠಠ|........... .......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always. ........./ |____-- .......... .......*...L......L............ |
| Terleer >>> |
#810, отправлено 22-11-2005, 0:43
|
![]() Воин ![]() ![]() Сообщений: 60 |
Чего и спорить TES имеет большой опыт и если Моровинд был стол популярный, то чего говорить о Обливион в котор исправили все промашки. Единственое обидно из-за улучшений карта меньше будет
-------------------- "Lucy in the Sky with Diamonds"
|
| Axius >>> |
#811, отправлено 22-11-2005, 20:20
|
![]() Mercykiller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 2637 Откуда: Land of Lakes |
Хммм...
Цитата Фигня будет Готика)) Такое я вообще без предупреждения удалять буду! Цитата Что можно ждать от игры в 3 части которой тока появятся шиты)) Странные у вас ,сударь Araedhel ,критерии оценки РПГ проектов . Скажем так , в ,скажем, Морровинде реализация тех же щитов оставляла желать лучшего как по принципу их использования ,а ещё более -- по принципу прокачки(об этом вопросе я уже ранее писал) . Цитата Обливион её сделает как Тузик Грелку) Оставлю данное ничем не подтверждённое заявление на совести "аффтара" Terleer ,размер Киродиила -- почти мистический факт . Дело в том ,что да ,изначально разработчики грозились урезать провинцию ,дабы ,по их словам ,увеличить проработку уже существующей территории . Однако уже через несколько месяцев после данного заявления эти же люди начали утверждать ,что намереваются разширить мир в полтора раз относительно Морровинда . Так что тут ещё стоит жирный знак вопроса. Чтож, опять же : дождёмся релиза -- там и увидим . -------------------- "When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
|
| Araedhel друг Тасельхофа >>> |
#812, отправлено 22-11-2005, 21:18
|
![]() Rabbid ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 357 Откуда: А вправду где это я?.... |
Цитата Готика будет лучше как минимум тем ,что площадь её мира будет значительно превосходит аналогичную в Обливионе . Отсюда следует следующая цитата Цитата ,размер Киродиила -- почти мистический факт . Дело в том ,что да ,изначально разработчики грозились урезать провинцию ,дабы ,по их словам ,увеличить проработку уже существующей территории . Однако уже через несколько месяцев после данного заявления эти же люди начали утверждать ,что намереваются разширить мир в полтора раз относительно Морровинда . Так что тут ещё стоит жирный знак вопроса. Чтож, опять же : дождёмся релиза -- там и увидим . То говоришь, что Мир у Готики будет больше чем в Обливионе, то говоришь, что точного размера так и некто незнает)) -------------------- ................(___)..........
.................|ಠಠ|........... .......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always. ........./ |____-- .......... .......*...L......L............ |
| Axius >>> |
#813, отправлено 22-11-2005, 22:25
|
![]() Mercykiller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 2637 Откуда: Land of Lakes |
Araedhel друг Тасельхофа ,дело в том ,что как мне кажется ,мир второй Готики ,увеличенный в пять раз(а именно так разработчики ,по их словам ,и собираются сделать) всё равно будет больше ,нежели Морровинд увеличенный в 1,5 раза(максимальный из заявленных "беседовцами" размеров . Около 15 км.кв.) . Высшая математика , понимаете ли
-------------------- "When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
|
| Animist-Kun >>> |
#814, отправлено 22-11-2005, 22:29
|
![]() ~HammerRay~ ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 397 Откуда: R~O |
Я спорить что лучше не собираюсь, ибо оффтоп дело не благородное. Скажу то, что мир TESа мне больше по вкусу, и опыт игры большой. Так что жду Oblivion.
-------------------- Опыт - имя твоих ошибок.
|
| Araedhel друг Тасельхофа >>> |
#815, отправлено 23-11-2005, 8:13
|
![]() Rabbid ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 357 Откуда: А вправду где это я?.... |
Axius
Цитата увеличенный в пять раз(а именно так разработчики ,по их словам ,и собираются сделать) Ну это разработчики так говорят)А они часто могут не делать всё, что обещали *На себе пробывал)Со сферой((* Добавлено: Animist-Kun В споре рождается Истина! -------------------- ................(___)..........
.................|ಠಠ|........... .......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always. ........./ |____-- .......... .......*...L......L............ |
| Axius >>> |
#816, отправлено 23-11-2005, 12:04
|
![]() Mercykiller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 2637 Откуда: Land of Lakes |
Цитата Я спорить что лучше не собираюсь, ибо оффтоп дело не благородное. Странная логика Araedhel друг Тасельхофа , ну во-первых , я _в самом начале_ недавно разгоревшегося обсуждения написал ,что ввиду того ,что _обе_ игры не вышли ,судить мы можем как раз именно по имеющемуся уже материалу(а его ,кстати,не так уж и много) и словам разработчиков. Так вот , если принимать во внимание их ,то выходит именно так ,как я рассказал . Причём как раз не Pyranha bytes не могут определиться с размерами мира -------------------- "When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
|
| Araedhel друг Тасельхофа >>> |
#817, отправлено 23-11-2005, 17:46
|
![]() Rabbid ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 357 Откуда: А вправду где это я?.... |
Axius
Цитата А ,во-вторых ,"Сфера" -- последняя игра ,с которой я бы сравнил две сопоставляемые . Разработчики Обливиона и Готики -- это вам не "Никита" ,выпускающая для бывшесоветского(увы, твёрдое убеждение ,что мол , "пипл всё схавает",всё ещё не покинуло умы многих ,желающих нарубить финансов индивидов) пользователя игру в жанре , о котором они похоже ,даже слышали плохо(судя по качеству "творения" очень похоже ,что так и было) Ну то что ты написал знает уже чуть ли не вся Сфера)) А так я имел ввиду, что разработчики Там УРОДЫ!Обещают много, со временем остаётся то 75%,на тестовых серверах есть только 50%, а выходит в продажу дай бог 25%!!!! Я это к тому что это бывает не только у НАС, но и у НИХ...у них там тоже такое встречается....так что может это и случится и с Готиком и с Обливионом -------------------- ................(___)..........
.................|ಠಠ|........... .......... /``` OO)......... The cows are always watching. Always. ........./ |____-- .......... .......*...L......L............ |
| Animist-Kun >>> |
#818, отправлено 23-11-2005, 19:35
|
![]() ~HammerRay~ ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 397 Откуда: R~O |
Цитата(Axius @ 23-11-2005, 11:04) Странная логика . Т.е., по-твоему, в 100% случаев "дискуссия=оффтоп". Мдааа, надо будет сказать модераторам других разделов ,чтоб прикрыли процентов 90 тем =) ."Люди!Не разводите дискуссии -- это грузит форум!))" Эххххх, великий человек.... Спор что круче: Готика или следующий ТЕС, не входит в эту тему. Тема как называется? "The Elder Scrolls III., Все игры серии." А при чем тут этот спор? Поправь если я неправ, но чтот-то вы тут зафлудились на последнее время. -------------------- Опыт - имя твоих ошибок.
|
| Axius >>> |
#819, отправлено 23-11-2005, 20:20
|
![]() Mercykiller ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Модератор Сообщений: 2637 Откуда: Land of Lakes |
Итак ,всё-таки выступлю как модератор :
Araedhel друг Тасельхофа ,вот уж про Сферу рассуждения рассуждать тут уж точно не надо .Так что по этому параметру и вправду лучше закруглиться . Animist-Kun ,мне право ,даже как-то неловко напоминать ,но в этом разделе мерилом флуда\оффтопа являюсь я Цитата но чтот-то вы тут зафлудились на последнее время. А вот вопрос ,кто,где и когда зафлудился уж точно отходит целиком в компетенцию модератора ,так что это отставить! Помимо этого , "обсуждение обсуждения" вот уж точно в тему не вписывается никак.Совсем. Так что на этом все лишние разговоры прекратить под страхом получения замечания(уже полновесного),а все жалобы и предложения либо в приват ,либо ,особо вопиющие по-вашему ,моменты через маленькую кнопочку "сообщить модератору" . Сообщение отредактировал Axius - 23-11-2005, 21:48 -------------------- "When a mind does not know itself, it is flawed. When a mind is flawed, the man is flawed. When a man is flawed, that which he touches is flawed. It is said that what a flawed man sees, his hands make broken." Dak'kon
|
| Атана >>> |
#820, отправлено 29-11-2005, 14:24
|
![]() ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 3135 Откуда: теперь почти всегда реал |
Намедни посмотрела шесть роликов об Обливионе, выложенных на диске журнала ПК игры.
Сразу скажу - людям со слабыми компами это читать категорически нельзя. Потому что когда видишь ТАКИЕ вещи... то... В общем, это надо видеть. Надо видеть эту мимику НПС, эти ловушки в подземельях, этот stealth режим, напоминающий Thief 3, этот интерактивный мир... В общем, как говорили в Нави: ждем пару месяцев, а потом стреляемся от избытка впечатлений. -------------------- Утеха! Сколько в этом звуке
Для сердца русского сплелось!.. |
| Тема закрыта Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 24-01-2026, 3:00 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||