Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Ответить | Новая тема | Создать опрос

> The Elder Scrolls, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion,

Гетсуга_Теншо >>>
post #381, отправлено 21-12-2010, 12:22


Сердце логики
*****

Сообщений: 535
Откуда: Институт Джефферсона


Цитата
Выбрал одним из основых навыков, скажем, скрытность, зашел в пещеру с гоблинами, не доходя до них, уперся лбом в стену, нажал на клавишу Q и...ушёл пить чай.

Вот тут интересный момент, кстати - я пробовал так прокачивать скрытность и атлетику - но у меня ничего не вышло, они прокачивались только при нормальной хотьбе/беге без упирания в стенку.

А вот что мне не нравилось в системе прокачки, так это то, что магию, допустим, Восстановления, можно было прокачивать даже если она не дает эффекта. То есть, здоровье на максимуме, а я все равно на бегу в какую-нибудь далекую пещеру, зажимаю клавишу заклинания, и все, прокачка пошла.


--------------------
Говорят, пришельцы распылили над страной высококонцентрированный деградат нация (с)

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Олегович >>>
post #382, отправлено 21-12-2010, 12:40


Бывший искатель приключений
*****

Сообщений: 873


Цитата(Гетсуга_Теншо @ 21-12-2010, 13:22)
Вот тут интересный момент, кстати - я пробовал так прокачивать скрытность и атлетику - но у меня ничего не вышло
*


Гетсуга_Теншо, надо было прокачивать акробатику - автоматическая прокачка за счёт перемещения из точки A в точку B..прыжками. Долго, но надёжноsmile.gif


--------------------
Как будто встретимся сияющие как будто во тьме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гетсуга_Теншо >>>
post #383, отправлено 21-12-2010, 12:45


Сердце логики
*****

Сообщений: 535
Откуда: Институт Джефферсона


Цитата
прокачивать акробатику - автоматическая прокачка за счёт перемещения из точки A в точку B..прыжками.

Ну, это классика, я так по всем полям и горам перемещаюсь. Акробатика у меня никогда в списке основных навыков не появлялась, вот и прокачиваю ее постоянно.

Кстати, Дробящее, Кинжалы и Кулачный бой - это три навыка, которые у меня основными не были НИКОГДА. Не вижу в них пользы, и ни один из них не прокачивал до 25 ни разу. Эти навыки кажутся мне... ну, не бессмысленными, но ненужными.

Сообщение отредактировал Гетсуга_Теншо - 21-12-2010, 15:51


--------------------
Говорят, пришельцы распылили над страной высококонцентрированный деградат нация (с)

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Скоффер >>>
post #384, отправлено 21-12-2010, 15:46


рифмотролль
*******

Сообщений: 2393
Откуда: Москва


Olegovich
Цитата
Выбрал одним из основых навыков, скажем, скрытность, зашел в пещеру с гоблинами, не доходя до них, уперся лбом в стену, нажал на клавишу Q и...ушёл пить чай. Прокачивать уровень можно хоть до посинения. На мой вкус, в РПГ должна быть более тяжёлая прокачка.

Что-то вспоминается анекдот про дедушку, женскую баню и шкаф ))
Не нравится упираться головой в стенку - не упирайтесь. Это ж не ММОРПГ, тут конкурировать ни с кем не надо.


--------------------
user posted image

Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Олегович >>>
post #385, отправлено 21-12-2010, 16:40


Бывший искатель приключений
*****

Сообщений: 873


Скоффер, да и бес с ней, со стеной. Всё же это не помешало мне пройти игру, причём с удовольствием. Просто мне не нравится система прокачки, где в принципе такое возмможно. Маленький такой пустячок, слегка портящий впечатление. Только и всего.


--------------------
Как будто встретимся сияющие как будто во тьме
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Cordaf >>>
post #386, отправлено 21-12-2010, 17:00


рожденный ползать
*******
Администратор
Сообщений: 3754


Цитата(Olegovich @ 21-12-2010, 15:40)
Просто мне не нравится система прокачки, где в принципе такое возмможно. Маленький такой пустячок, слегка портящий впечатление.
*

Зато эта же система позволяет развивать то, чем действительно занимаешься. И лучше махать мечом, если долго машешь мечом, точнее стрелять из лука, если много стреляешь из лука, лучше бегать, если бегаешь много, и так далее.

А не становиться супермастером, накидывая четыре звездочки на оружие, которым никогда не пользовался.)


--------------------
"Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Pashtet >>>
post #387, отправлено 22-12-2010, 21:54


Дон Гарфилд
*****

Сообщений: 613
Откуда: Калининград / Краснодар

Замечаний: 3

А еще хотелось бы от новой игры вот чего:
1) Большууую-пребольшууую карту) Как в Морровинде.
2) Убрать читерское быстрое перемещение, пускай уж лучше лодки или силтстрайдеры, а еще телепортация в Гильдии Магов.
3)Хороший сюжет *молится*, а не как в Обливионе.
4) Убрать эту фигню, когда с ростом вашего уровня растет и уровень противников. Лучше заранее распределить противников по карте и квестам, с расчетом на скорость прокачки игрока. Припоминаю, как я в Обливионе бегал от тролля по лесу, не зная куда деваться smile.gif
В общем, ожиданий море.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Адов СантА >>>
post #388, отправлено 23-12-2010, 1:32


Металист-джентельмен, циничный романтик и наглец с чуткой душой
*****

Сообщений: 640
Откуда: Этот город самый лучший город на Земле


А еще лучше сделать глобальное перемещение а-ля первые два фоллаута (т.е. по глобальной карте).

Росто противников оставить. Просто сделать как в моровинде ^__^

А по поводу прокачки... У меня такое ощущение возникло - либо прокачка соответвствует тому, чем ты занимаешься - т.е. как в свитках, и при этом можно легко себя накачивать, либо а-ля днд и диябла - но это не совсем соответствует истине.

А еще хотелось бы, чтоб мододелы быстро вяли пятый ТЕС и наваяли "Wheel of time" для Скайрима.. Это было бы прекрасно wub.gif


--------------------
Подпись временно отсуствует, ввиду того, что я не могу найти подходящую и пафосную фразу.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даммерунг >>>
post #389, отправлено 23-12-2010, 7:42


Санитар леса
*******

Сообщений: 2381


Цитата(Адов СантА @ 23-12-2010, 6:32)
А еще лучше сделать глобальное перемещение а-ля первые два фоллаута (т.е. по глобальной карте).
*

Не, вся прелесть TES в том, что всю глобальную карту можно и нужно оббегать на своих двоих. Лучше и правда оставить быстрое перемещение только для телепортации, лодок и тому подобного.
Цитата(Адов СантА @ 23-12-2010, 6:32)
либо прокачка соответвствует тому, чем ты занимаешься - т.е. как в свитках, и при этом можно легко себя накачивать, либо а-ля днд и диябла - но это не совсем соответствует истине.
*

И опять же, фирменная черта TES - это то, что качается то, чем ты реально занимаешься. Убрать обучающий эффект от бега на месте, думаю, вполне реально. А так мне эта система вполне нравится. Помню, как у меня маг-мистик, чтобы дойти до кондиции, необходимой для повышения в гильдии, сидел у себя в комнате и напряженно кастовал одно заклинание за другим. Вполне ведь реалистично. Так люди и тренируются, а вовсе не получают экспу.)


--------------------
Science IS interesting. And if you don't agree you can f*ck off. © Ричард Докинз
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Гетсуга_Теншо >>>
post #390, отправлено 23-12-2010, 8:29


Сердце логики
*****

Сообщений: 535
Откуда: Институт Джефферсона


Цитата
2) Убрать читерское быстрое перемещение, пускай уж лучше лодки или силтстрайдеры, а еще телепортация в Гильдии Магов.
4) Убрать эту фигню, когда с ростом вашего уровня растет и уровень противников. Лучше заранее распределить противников по карте и квестам, с расчетом на скорость прокачки игрока. Припоминаю, как я в Обливионе бегал от тролля по лесу, не зная куда деваться

Так можно и в Oblivion сделать. Для этого есть соответствующие моды. Только, я хочу заметить, что пункт 4 заставит вас бегать по лесу много чаще. Потому что распределять монстров довольно проблематично. Кто сказал, что я сразу пойду по сюжету? Может, я Умбру завалить хочу сначала. А потом пойти, отбирать глаз Ноктюрнал у троллей.


--------------------
Говорят, пришельцы распылили над страной высококонцентрированный деградат нация (с)

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #391, отправлено 23-12-2010, 17:25


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Если вспоминать "читерские" методики Морры, то мне не понравилось то, что эффекты от зелий, действующие во времени, суммировались, и то, что в Трибунале дали заклинания на увеличение навыков. Выучил такой, заказал у создателя заклинаний 4 на увеличение алхимии на 100 пунктов. Маны они, конечно, жрали так, что без знака атронаха нечего и мечтать о касте, зато... 500 алхимии и крафти себе супер-зелья на восстановления
здоровья. Остается обожраться их и идти голыми руками ломать Сердце...

З.Ы. А еще в Бладмуне какой-то из ингредиентов увеличивал коэффициент запаса маны. Пару я к нему так и не нашел, но если таковая есть...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Basilio Orso >>>
post #392, отправлено 24-12-2010, 13:05


The Symbol of Torment
*****

Сообщений: 521
Откуда: Тюмень


Цитата
А еще лучше сделать глобальное перемещение а-ля первые два фоллаута (т.е. по глобальной карте).
Пусть лучше игрок сам выбирает, как ему перемещаться.
Лично у меня нет никакого желания в обязательном порядке переться из середины города (городского района) к воротам, чтобы переместиться к другому городу. Меня это безумно раздражает.
И ещё пусть сделают так, чтобы можно было сражаться верхом на лошади.

Цитата
Не, вся прелесть TES в том, что всю глобальную карту можно и нужно оббегать на своих двоих.
Гхыр, скальные наездники - это так прелестно ! Прелестнее этого только пробегать весь Даггерфол.

Сообщение отредактировал Василий Потап - 24-12-2010, 13:12


--------------------
Культура — это лишь тоненькая яблочная кожура над раскаленным хаосом.
Фридрих Ницше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Даммерунг >>>
post #393, отправлено 24-12-2010, 13:25


Санитар леса
*******

Сообщений: 2381


Цитата(Василий Потап @ 24-12-2010, 18:05)
Гхыр, скальные наездники - это так прелестно ! Прелестнее этого только пробегать весь Даггерфол.
*

Ну, если кому не нравится, пробегая по лавовой долине, углядеть среди кустов вход в подземное святилище, который на глобальной карте никак не обозначен, или на своих двоих и постоянно восстанавливаемом заклятьи "Ходьба по воде" добраться до вооон того маленького островка, куда не ходят паромы, пробегая при этом над стаями дреугов - тому нефиг вообще играть.)


--------------------
Science IS interesting. And if you don't agree you can f*ck off. © Ричард Докинз
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Basilio Orso >>>
post #394, отправлено 24-12-2010, 14:00


The Symbol of Torment
*****

Сообщений: 521
Откуда: Тюмень


А как же борьба Домов и гильдий ?) А город света, город магии ИстарМорнхольд ?

Цитата
углядеть среди кустов вход в подземное святилище, который на глобальной карте никак не обозначен
А потом, если в нём рабочая статуя даэдры, мучиться с возвращением туда...

Сообщение отредактировал Василий Потап - 24-12-2010, 14:04


--------------------
Культура — это лишь тоненькая яблочная кожура над раскаленным хаосом.
Фридрих Ницше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #395, отправлено 24-12-2010, 23:04


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Цитата
А потом, если в нём рабочая статуя даэдры, мучиться с возвращением туда...

А возможность поставить метку на карте для чего?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Basilio Orso >>>
post #396, отправлено 25-12-2010, 13:13


The Symbol of Torment
*****

Сообщений: 521
Откуда: Тюмень


Для того, чтобы с помощью неё телепортироваться к своей крепости.

Сообщение отредактировал Василий Потап - 25-12-2010, 13:18


--------------------
Культура — это лишь тоненькая яблочная кожура над раскаленным хаосом.
Фридрих Ницше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #397, отправлено 25-12-2010, 21:08


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Я не о заклинании "Метка". В Морре на карте можно было ставить свои собственные метки с комментариями.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Basilio Orso >>>
post #398, отправлено 25-12-2010, 22:09


The Symbol of Torment
*****

Сообщений: 521
Откуда: Тюмень


Цитата
В Морре на карте можно было ставить свои собственные метки с комментариями.
Всё равно: возвращение куда-то для меня было мучением, даже с такой меткой.


--------------------
Культура — это лишь тоненькая яблочная кожура над раскаленным хаосом.
Фридрих Ницше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Bakeneko >>>
post #399, отправлено 26-12-2010, 10:42


Кошак не от мира сего
******

Сообщений: 1182
Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу


Эх, нет в тебе духа исследователя... Когда мне в руки попала самодельная карта Ввандерфелла, я оббегал все, что не открыл до этого, в результате нашел несколько известных артефактов (Сангвина и упоминаемых в справочнике) и просто интересных вещей, типа Даэдрического Лица Бога.

Сообщение отредактировал Kardel Sharpeye - 26-12-2010, 10:42
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Basilio Orso >>>
post #400, отправлено 26-12-2010, 11:08


The Symbol of Torment
*****

Сообщений: 521
Откуда: Тюмень


Цитата
Эх, нет в тебе духа исследователя

Нету, и в этом прелесть "Древних Свитков" - в том, что они могут привлекать как тех, в ком его нет, так и тех, в ком он есть.


--------------------
Культура — это лишь тоненькая яблочная кожура над раскаленным хаосом.
Фридрих Ницше
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Ответить | Опции | Новая тема
 




Текстовая версия Сейчас: 16-01-2026, 8:37
© 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric.