The Elder Scrolls, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion,
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
| Ответить | Новая тема | Создать опрос |
The Elder Scrolls, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion,
| Сергей Ворон >>> |
#441, отправлено 29-11-2011, 22:12
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Все короче, завалил своего первого дракона, получил титул тана, заполучил помошницу (которую тут же и оставил в доме ярла - она не угонится за мной пешком-то, а свою лошадку я не брошу) сбегал к Седобородым, выучил второй крик... теперь со спокойной душой могу забить на сюжет =)))) Дальше буду совершенствоваться в кузнечном мастерстве...
P.S. ...кстати, если уж зашла речь об улучшениях домов и модах в предыдущих частях - помните был шикарный мод с манекенами? Которые можно было расставить в доме и натянуть на них броню - чтобы красиво смотрелось - тут случаем изначально такой возможности нет? Сообщение отредактировал Сергей Ворон - 29-11-2011, 22:12 -------------------- |
| Vitus KL >>> |
#442, отправлено 30-11-2011, 10:32
|
![]() бард ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 891 Откуда: BardHoll |
Цитата(Лунный Кот @ 29-11-2011, 22:03) Кстати, очень здорово и красиво сделаны драконы, теперь Скайрим, а не Ведьмак 2 занимает первое место среди любимых игр) Вот такие девушки непостоянные! Цитата(Сергей Ворон @ 29-11-2011, 22:12) P.S. ...кстати, если уж зашла речь об улучшениях домов и модах в предыдущих частях - помните был шикарный мод с манекенами? Которые можно было расставить в доме и натянуть на них броню - чтобы красиво смотрелось - тут случаем изначально такой возможности нет? Да, был такой домик в Морровинде, а вот в Обливионе мне такой мод не попался. В Скайриме пока что тоже. Приходится сваливать шмотки в кучу. Сообщение отредактировал Vitus KL - 30-11-2011, 10:34 -------------------- Один замес и снова перекур! (с)
Лозунг Королевских Штукатуров ![]() |
| Сергей Ворон >>> |
#443, отправлено 30-11-2011, 10:38
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Vitus KL
Ну, не - для Обливиона точно был мод с манекенами - ставил его. А для Скайрима модов, насколько я знаю, еще нет, т.к. не было официального релиза нового TES Construction Set... или был уже? -------------------- |
| Bakeneko >>> |
#444, отправлено 30-11-2011, 12:46
|
![]() Кошак не от мира сего ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1182 Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу |
Товарищ, отстаете от жизни, модостроители уже пашут во всю
Сообщение отредактировал Bakeneko - 30-11-2011, 12:51 |
| Сергей Ворон >>> |
#445, отправлено 30-11-2011, 13:13
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Bakeneko
Цитата Товарищ, отстаете от жизни ...я не от жизни отстаю, я в Скайриме застрял ;DDDD -------------------- |
| Bakeneko >>> |
#446, отправлено 1-12-2011, 7:20
|
![]() Кошак не от мира сего ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1182 Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу |
А вот и "оффлайновый" вариант карты подоспел =)
|
| Сергей Ворон >>> |
#447, отправлено 1-12-2011, 8:10
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Но все же, это не те моды, которые делаются с помощью Construction Set, скорее всего.... все эти улучшайзеры графики лишь делают нам красиво, но вот о дополнении геймплея пока говорить не приходится )))))
-------------------- |
| Cordaf >>> |
#448, отправлено 6-12-2011, 8:17
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Поставил, побегал.
Я все понимаю, но пока ужасно похоже на Обливион (пусть с озвученными диалогами): огромные пустые пространства с домами, пещерами и врагами, где абсолютно ничего не происходит. Вооруженное коллекционирование гербария из доспехов и других металлических цацек, а также бессмысленный туризм, периодически прерывающийся на убийства тех, кто ему мешает (а за пределами городов враждебны, традиционно, 90 процентов нпц - страна мизантропов, как обычно). Ну и старые-добрые квесты "найди-принеси" и "сходи-убей". (В Морровинде, конечно, было то же самое, но там хотя бы был очень необычный мир, а тут - снег. Повсюду снег. Что может быть интересного в снеге?) Нет, есть, конечно, отличная система крафтинга и алхимии (уже представляю, насколько я на этом залипну), но это что - и все? Что изменилось-то? Что я делаю не так? -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Сергей Ворон >>> |
#449, отправлено 6-12-2011, 9:35
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Cordaf
Цитата Что я делаю не так? Ну хз - возможно просто стоит изменить свое отношение к происходящему? У тебя есть мир "относительно живой" - по сути, "песочница" со всеми вытекающими плюсами и минусами, есть определенная свобода действий и возможностей, ну а дальше - ты волен жить тут так, как тебе больше интересно) Насчет враждебности npc, кстати - не совсем так - враждебны только бандиты и дикие звери, их между городами, правда, больше, чем прочих... Цитата Нет, есть, конечно, отличная система крафтинга и алхимии (уже представляю, насколько я на этом залипну) Я вообще на все почти забил - я кузнец =) У меня уже кузнечное дело, на вчерашний вечер, раскачано на 97 из 100 %)))) - теперь вот думаю, где достать сердца Даэдра, ибо без них не сковать Даэдрических доспехов, а с наличием Даэдр в Скайриме явные проблемы, видимо, сказывается то, что Скайрим - это Нордская земля и тут в первую очередь не Даэдр почитают, соотв. и храмов их почти нет, соотв. и им самим тут возможностей быть гораздо меньше... Цитата Повсюду снег. Вообще, снег далекооо не повсюду... как бы, игра себя начинает раскрывать со временем (как бэээ... у меня сейчас уже 57 часов наиграно, но я понимаю, что и половины всего не видел - у меня даже еще часть карты не открыта и соотв. не все локации даже известны), гуляешь по миру - любуешься красотами. А вообще игра очень тонко подстегивает банальную жажду приключений и любознательности - лезешь в пещерки (которые, кстати, в отличие от Обливиона разные ВСЕ - я уже их сколько облазил, ни одной не было похожей), а вообще - сходи в сторону Рифтена (только пешком туда иди - забей на фасттревел) - увидишь, как и ландшафт и природа изменятся... Цитата Что может быть интересного в снеге?) Ну, тут кому как - снег и сам то по себе может быть очень красивым, а тут... как бы это все возведено в абсолют - зрелище ледяных торосов каким-нибудь ранним утром, при свете солнца, забыть далеко не сразу получится... А еще огромная куча мелочей, которые на игровой процесс да и вообще на игру, как таковую вообще не влияют - просто сценки из жизни этого мира - вчера, к примеру, я нашел брошенный лагерь рыбаков, в котором валялся дневник одного из них, там он жаловался, дескать мол притащились сюда, рыбы нет, зато вечно холодно и вообще, ему все надоело - если завтра они ничего не поймают, он все бросит и отправится домой... а чуть поотдаль от берега плавала перевернутая лодка...а под ней два скелета в окружении рыб убийц %))) P.S. ...кстати, сходил в святилище Азуры - такая ностальгия накрыла - статуя такая же, как была в Морроувинде. При этом, там стоит жрица Азуры и говорит, мол лет 200 назад Вварденфелл был уничтожен очередным извержением Красной Горы... жесть %) Сообщение отредактировал Сергей Ворон - 6-12-2011, 9:41 -------------------- |
| Cordaf >>> |
#450, отправлено 6-12-2011, 10:01
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Сергей Ворон @ 6-12-2011, 9:35) А также нежить, вампиры, некроманты и какие-то другие непонятные маги (знать не знаю, кто это был, да и какая разница), а кроме них, диких зверей и бандитов в той части провинции, где я бродил, были только стражники, великаны и мамонты. Почему-то в Новом Вегасе был нормальный живой мир, наполненный событиями, персонажами и очень крутыми и цепляющими историями. А здесь я вижу все те же знакомые пещеры или разрушенные башни и они, вероятно, разные, но во всех них те же самые бандиты/ нежить/ некроманты и поэтому кроме как убивать их всех за какой-то грошовый шмот, делать там совершенно нечего. Они бессмысленные. Ровно точно так же, как и в предыдущих двух играх, разумеется, но мне и на второй раз надоело - и что же, опять подсовывают? Цитата(Сергей Ворон @ 6-12-2011, 9:35) У тебя есть мир "относительно живой" - по сути, "песочница" со всеми вытекающими плюсами и минусами, есть определенная свобода действий и возможностей, ну а дальше - ты волен жить тут так, как тебе больше интересно Я уже два раза так играл. Это интересно некоторое время, но очень быстро надоедает - особенно при том, что коллекционирование броников, мечиков, тряпочек и книжек в домике я считаю самой бессмысленной тратой времени ever. (Но, судя по модификациям Морры и Обливиона все только ради этого и играют; ну, это если не считать модов с сиськами, конечно). Поэтому, мне сейчас очень интересно: что же нового предлагает Бетесда? Чему-то же они научились за это время. Неужели опять ничему? -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Сергей Ворон >>> |
#451, отправлено 6-12-2011, 10:09
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Cordaf
Цитата что же нового предлагает Бетесда? Ну, я бы не ждал от Скайрима чего-то нового - это все же, все тот же Морроувинд (или даже Daggerfall), только в новом обличии, дополненный идеями, которые были превнесены модификациями и т.п....не больше) ...вот, кстати, что мне в Скайриме не нравится, так это собственно, позиционирование ГГ, как некий некого сверх.существа - Драконорожденного и т.п... ну, как бы - чрезмерно пафосно, имхо. В Морроувинде ты был в общем-то никем, не смотря на то, что сильно повлиял на судьбу Вварденфелла (и Солстхейма), никаких сверхспособностей в ГГ не было... а тут сразу - Dovahkiin %))) Паафос ) Кстати, сравнивать с New Vegas не очень правильно, т.к. его все же не совсем Bethesda делала. Сообщение отредактировал Сергей Ворон - 6-12-2011, 10:14 -------------------- |
| Vitus KL >>> |
#452, отправлено 6-12-2011, 13:15
|
![]() бард ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 891 Откуда: BardHoll |
Цитата(Cordaf @ 6-12-2011, 10:01) Поэтому, мне сейчас очень интересно: что же нового предлагает Бетесда? Чему-то же они научились за это время. Неужели опять ничему? Ничего нового, как я полагаю, во всяком случае ничего принципиально нового я не заметил. Правда появились магия с двух рук и драконий крик, хоть что-то. Попались пара интересных квестов, но в основном все построено на песочнице, убей-принеси, крафте (кому интересно) и зачистке территорий. Визуально движок по современным меркам устарел, отсюда не то чтобы баги, но разные приколы. Меня лично больше всего злят статичные диалоги. Но все-таки игра генерирует какой-то свой, присущий лишь ТES, геймплей, поэтому, несмотря на все, играть мне все равно интересно. Может быть потому, что к Морровинду и Обливиону я относился без фанатизма, не лазил в каждую пещерку, не ставил каждый мод, потому и не успели надоесть. Сообщение отредактировал Vitus KL - 6-12-2011, 13:15 -------------------- Один замес и снова перекур! (с)
Лозунг Королевских Штукатуров ![]() |
| Сергей Ворон >>> |
#453, отправлено 6-12-2011, 13:25
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Vitus KL
Ну, по правде сказать, Обливион был каким-то... странным - да, он был красив, но в нем было скучно. Как не странно, долго в нем "жить" я не смог - вот словами это описать сложно, но в нем не было атмосферы, которая не отпускала из Морроувинда, в свое время...и никакие моды и плагины не смогли это справить.... и, надо сказать, что и Скайрим то я "ждал" с некоторым опасением. Я бы даже сказал - с сильным опасением. Вообще, если очень уж критически попытаться описать почти все игры TES, то это по сути... Симсы, только без сильной ставки на социализацию =) Помню как часами сидел в Tes Construction Set - делал себе дом в Морроувинде, такой, в котором лично мне было бы приятно жить, если бы я оказался там =) Кстати, вот, что странно - вот кузнецом я могу быть, но почему я не могу быть, скажем, портным - одежку то для магов тоже делать надо - а соотв. навыка нет ((( P.S. Ееее! Я нашел! Я нашел способ уничтожить одно великое зло Скайрима! Я нашел способ отключить этот чертов Fast Travel! Консольная команда "enablefasttravel 0". Надо правда проверить, при ее активации продолжают ли работать перевозчики, или они тоже отключаются... P.P.S. пишут еще, что можно выключить так же квест-маркеры... но, имхо, в Скайриме - это не очень хорошо. Все из-за реализации записей в дневнике - в Морроувинде не было квест-маркеров, но о том, куда тебе надо было идти обычно говорилось и отмечалось в дневнике - при том, указывалось не только название локации, но и ее примерное месторасположение...к примеру "шахта [такая-то], на востоке от Балморы"... здесь этих уточнений нет, соотв. поиск может чрезвычайно затрудниться. Сообщение отредактировал Сергей Ворон - 6-12-2011, 13:32 -------------------- |
| Cordaf >>> |
#454, отправлено 6-12-2011, 13:40
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Сергей Ворон @ 6-12-2011, 10:09) Совсем не Бетесда. Но Бетесда сделала движок, боевую систему, проработала дизайн. А потом Обсидиан показал, что для хорошей игры недостаточно нескольких лет труда двух немытых программистов и одного хипстера-дизайнера и позвал авторов, добавив в ролевую игру, собственно, ролеплея. И насколько сразу стало лучше, м? Я даже как-то удручен ответами: думал, что мало ли, может просто не дошел до начала самого интересного, что хоть на этот раз Бетесда нашла в себе силы наполнить мир жизнью, наконец. А оно, выходит, так и есть, нового не будет, это и все? Фирменный творческих стиль Бетесды: забабахать опупенные декорации, потратив уйму сил и денег на проработку каждой мелкой детали интерьера -- и забыть о том, что же будет в этих декорациях происходить. О наполнении и истории. Но ладно Бетесда - может им нравится наступать на одни и те же грабли, что и десять, шесть и три года назад -- а игроки-то что? : ) Пол-Сети заливается соловьем о том, как все стало здорово и хорошо -- а что стало-то? Опять те же деревянные болванчики на фоне открыточных видов? Опять та же пустота? Я видел, что Скайрим на полном серьезе называли чуть ли не лучшей ролевой игрой - а в чем оно? Чему тогда все так рады? Тому, что Бетесда схалтурила в третий раз? -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Bakeneko >>> |
#455, отправлено 6-12-2011, 13:44
|
![]() Кошак не от мира сего ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 1182 Откуда: Я бродячий - где окажусь, там и живу |
Заглянул на BethBlog - помимо патчей, выходящих буквально на днях, также обещают в январе релизнуть Creation Kit, аналог морровиндовского Construction Set.
|
| Cordaf >>> |
#456, отправлено 6-12-2011, 13:51
|
![]() рожденный ползать ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор Сообщений: 3754 |
Цитата(Сергей Ворон @ 6-12-2011, 13:25) Вообще, если очень уж критически попытаться описать почти все игры TES, то это по сути... Симсы, только без сильной ставки на социализацию Именно с этой мыслью я когда-то и удалил Морровинд. Я согласен тратить свое время на хорошую историю, но домики? Это же всегда больше всего злило меня в мододелах: людям даны инструменты сделать любую историю, которую только можно захотеть, а на выходе получаются только модификации с сиськами и "особняк в Балморе-193". -------------------- "Вчера ночью подрались с отцом О'Лири из-за природы Троицы..." ©
|
| Сергей Ворон >>> |
#457, отправлено 6-12-2011, 13:54
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Bakeneko
Цитата также обещают в январе релизнуть Creation Kit Эммм... если его еще не релизнули, чем же тогда делаются плагины в огромном количестве присутствующие в Нексусе? o_O Цитата Пол-Сети заливается соловьем о том, как все стало здорово и хорошо -- а что стало-то? Наверное, имеется в виду, что стало лучше по сравнению с Обливионом Цитата Я видел, что Скайрим на полном серьезе называли чуть ли не лучшей ролевой игрой - а в чем оно? Чему тогда все так рады? Тому, что Бетесда схалтурила в третий раз? Ну, то, что это ролевая игра года - это 200% ... на насчет того, что вообще лучшая ролевая игра - ну нет Цитата Именно с этой мыслью я когда-то и удалил Морровинд. Я согласен тратить свое время на хорошую историю, но домики? Не-не-не - в TES никогда не делался упор на сюжетную линию. Эти ролевки (не будем брать всякие Battlespire и т.п. ответвления) никогда не планировались даже сюжетноориентированными, соотв. и ждать подобного от них не стоило бы %) Хотя вот в Бладмуне сюжетец был очень даже не плохой) P.S. Кстати, насчет этих громких званий - взять к примеру игрушку Legend of Zelda: Ocarina of Time - ее на полном серьезе называют вообще лучшей игрой современности. Причем называют реально авторитетные источники... но, блн... извините меня, что в ней есть такого, чтобы присуждать ей такой статус? Думаю - любые оценки - очень субъективны, каждый находит то, что ему хочется найти, видит то, что ему хочется видеть - а разве не для этого делаются видеоигры? Дать человеку возможность развлечь себя так, как ему бы хотелось... Сообщение отредактировал Сергей Ворон - 6-12-2011, 13:58 -------------------- |
| Vitus KL >>> |
#458, отправлено 6-12-2011, 13:56
|
![]() бард ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 891 Откуда: BardHoll |
Сергей Ворон, а ты однако мазохист!
А вот то, что главгерой теперь очередной Chosen One с драконьим уклоном (да и драконы уже достали) - это и меня раздражает. И время от времени ему об этом напоминают, только что все хором не хлопают в ладошки, аки в Фейбле, что меня всегда бесило. Сообщение отредактировал Vitus KL - 6-12-2011, 13:57 -------------------- Один замес и снова перекур! (с)
Лозунг Королевских Штукатуров ![]() |
| Сергей Ворон >>> |
#459, отправлено 6-12-2011, 14:06
|
![]() Младшее Божество ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 701 Откуда: г.Домодедово |
Vitus KL
Цитата а ты однако мазохист! Ну, мож и так, а может это просто влияние того фактора, что я вырос на более гхм "хардкорных" RPG, и упрощения, которые нынче принято считать непременным атрибутом любой игры, считаю большим злом %) ...как по мне, они здорово вредят отыгрышу роли, а соответственно, и здорово уменьшают количество полученного фана ) ...правда с подобным отключением fast trevel я могу нарваться на одну неприятность. Пишут, что в момент использования фаст-тревела игра выгружает из памяти ненужные, неиспользуемые в этот момент объекты, что по идее должно сказываться на определенном повышении производительности - хз, насколько ли это серьезно - вечером буду пробовать. Сообщение отредактировал Сергей Ворон - 6-12-2011, 14:12 -------------------- |
| Скоффер >>> |
#460, отправлено 6-12-2011, 14:13
|
![]() рифмотролль ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сообщений: 2393 Откуда: Москва |
Вот, блин, чего никогда не понимал - так это "жить в игре". Реальная жизнь слишком коротка, ее едва хватает на то, чтобы убить как можно больше пиксельных монстров и получить как можно больше пиксельных цацек. Ну плюс ачивки. Но тратить свое бесценное время на обставление виртуальных домиков виртуальными табуреточками, никак не влияющими на скорость и качество убиения монстров? Боже упаси.
Наверное, именно поэтому я бросил Обливион, когда у меня окончательно заглючил основной квест, а ветки гильдий были полностью пройдены. -------------------- ![]() |
| Ответить | Опции | Новая тема |
| Текстовая версия | Сейчас: 16-01-2026, 3:05 | |
| © 2002-2026. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. | ||