Кабинетки, общие принципы
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
Кабинетки, общие принципы
Паштет >>> |
#1, отправлено 19-04-2005, 14:52
|
сделанный-из-мяса Сообщений: 191 Откуда: Консервная банка Пол:мужской содержание мяса: 67 |
Господа! Хочется услышать ваши мнения о сыгранных кабинетках, и узнать как, по вашему мнению их организовывать. Мнения о том что нравится/не нравится тоже пойдут.
-------------------- А на скотном дворе начиналось утро...
|
Кот52 >>> |
#2, отправлено 20-04-2009, 22:59
|
Манул в душе (ну или в дУше...) Сообщений: 121 Откуда: Нижний Новгород Пол:мужской Погладили котика...: 166 |
Рискуя прослыть гробокопателем и некропостером, все же отпишусь в этой богом забытой теме))) уж больно близок мне ее заголовок.
Собственно, с кабинеток началось все мое первое знакомство с ролевыми играми, когда в школе классе наверно в 7м, пришли Взрослые Дяди(штуденты!) и сказали - Мы сделаем у вас в школе ролевой кружок. И сделали. Просуществовал он наверно с полгода, но несоклько кабинеток там все-таки были проведены, что дало мне хоть какое-то предстваление о словах "отыгрышь", "прикид" и т.д. За что я тем людям и безмерно благодарен. Потом, мне приходилось и ставить кабинетки и играть в них, достаточно часто. Что важно для кабинетки? Чтобы 1х у каждого персонажа была "зацепка", вокруг которой ин строит свою игру, и достаточная свобода действий, чтобы "делать игру себе самому". Последнее - катастрофически важно. На многих кабинетках, даже если у меня были абсолютно непрописаные, "на коленке за 5 минут рожденные мастером" роли, но если была свобода делать игру себе, то получалось гораздо лучше, чем у людей с "театральным подходом" - где характер и поведение каждого жестко ограничено предварительным загрузом. 2х Зацепки игроков должны толкать их на взаимодействие и конфликт(пусть даже в скрытой форме) 3х В итоге кабинетки должен быть явный "победитель" - будь то конкретный персонаж или фракция. Причем победы он должен достич не в разговоре на кухне с мастером, когда остальные вешаются со скуки, а победа должна быть плодом его взаимодействия с окружающими. Антураж - желателен, но вовсе необязателен. А вот что действительно нужно - возможность подкрепиться и если возможно устроить 15минутный перерыв на обед. Любой ролевой запал выдохнется за 5-8 часов беспрерывных разговоров. Если кто-то расскажет интересные моменты в организации кабинеток или случаи с них буду рад послушать ))) -------------------- |
Leyt >>> |
#3, отправлено 9-05-2009, 11:13
|
Истинный Маг Сообщений: 262 Откуда: Казань, Татарстан Пол:мужской Мана: 138 |
Играл один раз после тренировки по фехтованию. В принципе было весело, но нормальная полевка в разы лучше. Смысл в кабинетках, имхо, во времяпровождении зимой, когда в лес не вырвешься, а так... Можно и в настолку поиграть.
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 14-06-2024, 19:45 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |