...Исчезнувший мир..., ...Наша общая история...
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ответить | Новая тема | Создать опрос |
...Исчезнувший мир..., ...Наша общая история...
Кайран >>> |
#61, отправлено 10-05-2007, 19:13
|
Выбравший Тьму Сообщений: 3379 Откуда: Москва Пол:мужской Могущество: 4610 |
Предлагаю - серьезную вещь с вкраплениями юмора.
-------------------- Люблю книги Дэвида Геммела
|
DiVert >>> |
#62, отправлено 10-05-2007, 20:47
|
членю на синтагмы Сообщений: 1970 Откуда: Та-Мери Пол:нас много! синтагм: 5856 |
Мне кажется, без юмора всё равно не обойдётся и стухнет)) Более чем уверена...
-------------------- А в рай твой, Алексей Федорович, я не хочу, это было бы тебе известно, да порядочному человеку оно даже в рай-то твой и неприлично, если даже там и есть он!
|
Kyona d'ril Chath >>> |
#63, отправлено 10-05-2007, 22:28
|
Зверек забавный, упавший с неба... Сообщений: 1163 Откуда: Край непохожих... Пол:женский Оживших перьев в крыльях: 5345 |
Цитата(Кайран @ 10-05-2007, 19:13) Как бы у нас наоборот не вышло Раг, Солнц, а у тебя када экзы закончатся? Када тебя ждати? К середине июня? -------------------- |
Танцующий с Тенями >>> |
#64, отправлено 7-07-2007, 18:36
|
социофоб обыкновенный Сообщений: 2657 Пол:мужской уровень мизантропии в крови: 10177 Замечаний: 2 |
Ну, экзамены вроде все, окончены - так что у нас с проектом? Все как-то заглохло. А сие не есть хорошо.) Хоть бы начальные наброски предложили, а тут бы остальные подумали над ними.))
Потом бы устроли конвент и обсудили, может, подправили бы что-то в замысле изначальных авторов. ) Да в конце-концов, информации хотя бы на квенты. Тип мира - насколько развит, и все такое... Ну, хоть что-то! А что касается остального... то для СЕРЬЕЗНОЙ вещи мы должны быть очень согласованными, но полная согласованность - это скучно. То есть, опять получится несколько лагерей.) Какие, опять же? Не лучше ли договориться заранее? И разобраться, кто куда примкнет, кто будет сам по себе.) Сообщение отредактировал Танцующая с Тенями - 7-07-2007, 18:41 -------------------- Тревожно не только отсутствие мысли, но и во многих случаях её наличие. ©
|
Теневой дракон >>> |
#65, отправлено 8-07-2007, 18:45
|
Летописец Сообщений: 387 Откуда: Королевство без Короля Пол:женский Размах крыльев, м: 365 |
Я согласна с Танцующей с тенями: давайте уже что-то решать.
Итак, какие есть на сегодняшний день мысли? (наберитесь терпения!) 1. Краткое описание: Цитата "Когда-то этот мир был открытым и по нему путешествовало множество странников и искателей приключений. Но произошла страшная магическая катастрофа, закрывшая "Исчезнувший мир". Все кто сюда попадал, либо оставались здесь, либо были очень сильными магами." Мир - вроде не планета, а просто мир. Средневековый. Ясно.Сюжет: неизвестен. А ведь на нем много чего строится! Короче, мою идею смотрите здесь, я предложила героям сражаться за освобождение из этого закрытого мира (и это не постапокалипсис). Не нравится - предлагайте свои версии. А пока идеи были такими: 1. предлагалось отправить персов в ссылку в затерянный мир (Ancalime) 2. Цитата Артефактег может какой-нить из-за которого мир закрылся а по "Вселенной" растеклись слухи итд итп. Цитата И народ ломанулся его добывать? Цитата В принципе, можно кучу разных поводов придумать. Наказание, к примеру. Соберешь запчасти Артефакта, вызовешь хозяина, чтобы он его восстановил и огреб все блага - и свободен\прощен. 3. Цитата Ну как вариант что-то в стиле Испытания/ обряда инициации - отфутболим-ка тебя в этот мир, выживешь, ума-разума наберешся, навыков нахватаешь и глядишь, сам-то обратно вернешься. 4. при этом ссыльного товарища назначить проводником5. Цитата 1) *буду мучать товарищей в ссылке* Причин для ссылок много - от банальных за преступление до "чтоб под ногами не путался". Предположим, этого несправедливо обвинили в заговоре против Империи/мира/кого-то-очень-очень-важного и мало того, что в этот мир отправили, так еще в какое-то весьма мрачное и сильноохраняемое место. А он возьми да сбеги не понять каким чудом. Вдогонку отправляем или отряд, или провинившегося стражника. 2) сказочник/бродячий летописец - ну тут все ясно, по миру шатаемся, истории слушаем и заодно узнать пытаемся это ж как нас так исчезнуть угораздило. 3) местный следопыт/рейнджер - да, кста, что б не вышло, что все невесть откуда взялись))) - замечает, что кто-то весьма лихо расправляется с флорой или фауной / недоволен тем, что в этот мир откомандировывают всякий сброд, который не очень-то позитивно сказывается на равновесии. 4) маги=)) Ну тут либо все просто, либо кошмарнейше запутано)) 5, 6 и 7 ... можно досочинять=) Все эти линии в один прекрасный момент сталкиваются в одно: сосланный, к примеру, знает много древних наречий и потому берем его с собой - вдруг что-то важное написано будет, а никто прочитать не сможет, охранник идет с ним, ибо по долгу службы положено на место ссыльного водворить, летописец-сказочник знает традиции и много всякой всячины, которая при контакте с местными племенами пригодится может, следопыт знает свою территорию как пять пальцев и может быть проводником, а маг (-и) за артефактом прибыл и его ищет. И пусть цели у всех разные, а решать они одну задачу будут - что случилось и как это исправить. 6. Мой вариант: бог мертвых, ограничивший мир заслоном и строящий империю зла. При этом ловящий опытных героев и магов, чтобы пополнить штат кваллифицированными воинами. Что же насчет Цитата завязки истории, ключевых точек, в которых нужно побывать и что-то сделать, и, в итоге, конечная точка, к которой должен прийти собственно сюжет и выжившие персонажи , то это идет от сюжета. Предыстория каждого перса может рассказываться им самим и описываться в квенте. Все остальное (типа кто, с кем, где и против кого) основывается на сюжете. Костяк предложите, а уж остальное сами ваяйте!2. Магия: Магия делится на 8 кругов: 1. Божество 2. Полубог 3. Легендарный маг 4. Архимаг 5. Магистр 6. Маг 7. Ученик 8. Новичок Это как-то не оспаривалось. Так и оставим) 2.1. Заклы и откат Кажется, предложение одно было, от госпожи Kyona d'ril Chath: Цитата 1. Боевую\Защитную на базе Стихий - для Магов (если будет поклонение Стихиям, то конфликт между разными стихиями я бы оставила); 2. Бытовую - которую смогут изучать все вплоть до воинов со слабеньким маг.потенциалом; 3. Лечение\Природа - объединить и сделать Жреческой, а остальные могут зельями\свитками лечиццо; 4. Алхимия - типа Маги-ремесленники, которые за пределы города вообще не высовываются; 5. Некро.. При этом она же предлагала для 1. Откат: огонь - ожоги, воздух - оглушение, земля - паралич, вода - не понятно (может, примем обморожение?) 2. Откат: колоссальные затраты сил. (Чтобы воины сами носки себе стирали))) 3. Откат: также потери энергии (я предлагаю еще и ускоренное старение) 4. Откат: не понятно (я насмотрелась аниме, поэтому предлагаю принять за откат то, что для изготовления, к примеру, 1 кг золота нужно 20 кг свинца) 5. Про некромантию вообще ничего не понятно. Детально это расписал Ragnaradi вот здесь. Мои замечания: - надеюсь, мы не станем делать из этого сценарий для очередного РПГ...) - по сути магия Природы и магия Стихий одно и то же. Зачем разграничивать? - идея с некромантией - интересно. В случае чего, откатом может быть постепенное разложение и гниение тела. Мдя... - я думаю, это расписана коренная магия ПМ. Давайте уж разрешим геймерам самим выбирать или придумывать свой вид магии. Только пусть в квенте тогда подробно расписывают, что может, а чего не может их перс, и сами придумывают откат. А ГМ контролирует! 3. Воинское мастерство: 1) Легендарный воин 2) Воитель 3) Мастер 4) Воин 5) Ученик 6) Новичок. Обсуждений почти не было, пусть пока так будет. Предлагалось включить сюда божество. Но ведь в закрытом мире даже боги (которые тоже владеют мечом в разной степени) не могут быть сверхгероями меча, их все равно нужно подогнать под указанное деление. 4. Расы. Было следующее предложение: Цитата Монархия в королевстве хуманов. У эльфов главы семей, которые составляют Совет. Темные эльфы: предлагаю позаимствовать у Сальваторе. Гномы - главы кланов. + Совет глав. (Основные; не буду упоминать всяких гоблинов и орков с их разными формами первобытно-общинного строя) То есть, темные эльфы - кровожадные существа. Ладно. (открыта вакансия на эльфа-отступника)). Вопрос о взаимоотношениях остается открытым. 5. Климатические особенности: Ничего с этим вот не ясно. Короче, нужен кто-то с буйным воображением и умелой рукой, чтобы сварганить карту. Но опять же, если будет какая-нить империя зла? В общем, сюжет нужен! 6. Валюта: В принципе, возражений вроде не было: единые золотые, серебряные, медные монеты. Возможно, в особо крупных сделках участвуют слитки и самоцветы. 7. Религия: Вопрос не решен. Но персы пришли из разных миров, могут поклоняться произвольным богам, а вот богов ПМ хорошо бы обсудить. Предлагали Ктулху... Видимо, не всерьез... 8. Главный злодей: Вопрос не решен. Решится после создания костяка. 9. Жанр: приключенческое фэнтези с элементами юмора. Вполне пристойно) 10. Организационные моменты: Будет ГМ, контролирующий действия всех авторов. Предлагалось через личку... Может, лучше будет обсуждать все в этой теме(черновике, так сказать), а саму историю записывать в другой теме? Намечается что-то вроде книги в жанре фэнтези. Только у меня возникло впечатление, что кто-то книг вообще не читает, и получается какой-то подгон под сценарий РПГ (сорри, если обидела, я ничайно!)) Видимо, править придется по нескольку раз, если то нужно будет. Зато получится связная история. 11. Квента: Хороший вариант был. Думаю, без обсуждений) Предлагаю публиковать здесь, чтобы все могли видеть, с каким персом сражаются бок о бок. 1. Имя \ Прозвище: *... 2. Раса: *Полукровки, чистокровные вампиры и оборотни, нежить - тоже сюда Магия (врожденная, присущая расе и не требующая материальных компонентов): *... К магии откат, пжалста) Плюсы и минусы расы: *Если Вы чистокровный человек, то, в принципе, никаких особенных нет. Спец.способности: *Врожденные (для всех) и являющиеся постоянными. Например - музыкальный слух, талант к стихосложению, лечение наложением рук ); *Прибретенные через инициацию (для укушенных вампиром или оборотнем) или магическое воздействие (например, проклятие) и проявляющиеся периодически. Например - частичная трансформация, увеличивающаяся скорость движения, сила или ловкость, ускоренная регенерация, повышенная сопротивляемость простому оружию и т.п. Плюсы-Минусы (свои): *... Например: "+": небоязнь высоты, хорошая координация; "-": слабое телосложение, аллергия на что-нибудь (*минусы не бойтесь расписывать, чем больше, тем лучше*)) 3. Внешность: *Обязательны: рост, телосложение, цвет глаз и волос (в случае их наличия, конечно ); Желательно указать общий тип внешности (например - эльфийская, для человека - северянин, степняк, горец). Одежда: *Предпочитаемая. Возраст: *Реальный... *На вид... Особые приметы: *Тату, пирсинг, шрамы и т.п. 4. Характер: *Каким Вы будете выглядеть со стороны. Например - этакий бирюк или напротив - рубаха-парень. А так же (желательно), реальные плюсы-минусы: *Например: "+": способность утешить, расположить к себе, хладнокровие и т.д.; "-": лень, упрямство, гордыня и т.п. (*не усердствуйте с плюсами, ребята!*) 5. Род занятий (класс):*Наибольшая склонность к чему-либо. Например: маг, разбойник, моряк, бродяга. 6. Навыки: Общие: *Что умеете "по-жизни" (например - шить, лазать, плавать и т.п.). Магия: *Тип магии, ее особенности (если есть), уровень владения. Боевые: *Что умеете в бою. Для оружия указывайте тип и что конкретно изучали. Например - одноручное (сабля, короткий меч) или полуторное (боевой молот). Примечание: При выборе типа оружия учитывайте, пожалуйста, особенности Вашей расы и телосложения. Ну не может эльф при росте 1,50м и среднем весе в 40кг в легкую махаться ростовым двуручным эспадоном в 6-7 кило весом! Да еще в полных латах а ля тевтонский рыцарь или пусть даже в полупудовой чешуйчатой броне. Спец.навыки: *Присущие Вашему роду занятий или просто отдельно изученные. Например - умение играть на муз. инструментах, ковать оружие, готовить элексиры. (*с этим тоже не увлечься бы...*) 7. Инвентарь: *Что у Вас с собой. При наличии у вещей магических бонусов - указывайте. Оружие: *... Артефакты: *... Общее: *... Примечание: Увлекаться не советую, в том числе, и добытыми сокровищами В среднем, в зависимости от расы, грузоподъемность персонажа где-то от 15 до 50 кг. Сюда входит полностью снаряжение (т.е. - броня, оружие, одежда) и доп. вещи (в т.ч. и металлические деньги или зелья). При этой нагрузке Вы еще можете идти со средней пешей скоростью (зависит от расы, в среднем от 3 до 6 км\ч) или сражаться в полную силу. Максимум, что вы будете способны уволочь с черепашьей сокоростью и не шибко успешно пытаясь отмахиваться от преследующих монстров - примерно в 2,5-3 раза больше. 8. Фамильяр: *Спутник-животное или магический "сферек". Жутко сильных монстров-убийц просьба с собой не тащить! Имеются в виду скорее "домашние любимцы", способные помочь в мелочах или простоскрасить одиночество и поднять настроение. Пожалуй, дабы хрупкую экологию острова не нарушать, ограничу размеры фамильяра средних размеров собакой. Ммм.. надеюсь, чау-чау все видели? Вот примерно таких максимальных габаритов может быть Ваш "сферек". Магические способности тоже невысоки - примерно первого уровня. Ну и, самое главное - История Вашего персонажа: * В принципе - все предыдущие пункты могут быть обыграны в ней, но, желательно все же заполнить "акетко" *Самим же потом будет легче ориентироваться в том, что именно у Вас есть и что Вы умеете.* (*наверно, стоит включить сюда обстоятельства, при которых герой попал в ПМ*) При создании квенты помните: В нашей жизни крутыми бывают только сильно-вареные яйца, да и те бьются. Потому не делайте своего персонажа Золотым Яичком от Курочки Рябы. Мышки здесь завелись в первую очередь... 12. Нерешенные вопросы: Укорачивая список из 100 пунктов...: - !костяк! (Ragnaradi, уже месяц ждем!) - взаимоотношения рас - менталитет рас (а вдруг - пришли на праздник к эльфам и получили стрелу в глаз!) - магия коренных народов ПМ - куда все-таки включать бытовую? - магический откат: описанные мной устраивают? - карта (хоть словесно... но хорошо бы перед этим разобраться с сюжетом) - бестиарий (после сюжета и карты) - религия: боги, наличие жрецов, откат к их магии. Давайте уж пришельцам-геймерам позволим верить в своих богов. - главный злодей, примерный маршрут и конечная цель (первое и третье - скорее всего, после сюжета, второе - после карты) - всенародно объявите чела на должность ГМ! - квенты (если Ragnaradi настоит на том, что сюжет будет после персов, то этот пункт - в начало списка) - принесение торжественной клятвы, что все относятся к проекту серьезно, не собираются делать из него флуд а-ля ПГ-2, не будут превращаться в создателей супер-РПГ, не будут одарять своих персов силой переворачивать горы, обязуются приблизительно следовать сюжету и, наконец, что во всем будут сверяться с законами жанра, литературы и просто логики Кажется, все... Надеюсь, этот БААААЛЬШОЙ пост что-то прояснит, оживит проект и что я не зря потратила на это два вечера... Сообщение отредактировал Теневой дракон - 8-07-2007, 18:51 -------------------- Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
|
DiVert >>> |
#66, отправлено 8-07-2007, 19:21
|
членю на синтагмы Сообщений: 1970 Откуда: Та-Мери Пол:нас много! синтагм: 5856 |
Насчёт Религии, нам нужен политеизм или моно, но который в каждой стране/у каждого народа/в каждом магическом ордене/и тому подобное трактуют по-разному? Первое конечно проще, зато второе проблематичнее, чем больше подходов к одному, тем имхо любопытнее строить какие-то внутренние отношения, чем между какими-то чёткими крайностями Хотя возможно я всё усложняю
Теневой дракон, вы удивительно чётко подходите к проблеме Здорово. Цитата (*не усердствуйте с плюсами, ребята!*) Гордыню и злорадство отрицательным персонажам в плюсы записывать или в минусы?) Вроде стандартные чёрточки) Очень в жизни помогают) -------------------- А в рай твой, Алексей Федорович, я не хочу, это было бы тебе известно, да порядочному человеку оно даже в рай-то твой и неприлично, если даже там и есть он!
|
Теневой дракон >>> |
#67, отправлено 8-07-2007, 19:29
|
Летописец Сообщений: 387 Откуда: Королевство без Короля Пол:женский Размах крыльев, м: 365 |
Цитата(DiVert @ 8-07-2007, 21:21) Ну, если гордыня и злорадство - отрицательные черты... Минус на минус дают плюс... Значит, в положительные! Цитата(DiVert @ 8-07-2007, 21:21) Да, иногда я бываю одержима чем-то, и это диагноз... Насчет богов... Если злодеем будет бог, то нужен второй, чтобы помочь противостоять. Если боги никаким боком в истории не выявляются, то лучше уж монотеизм... -------------------- Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
|
Танцующий с Тенями >>> |
#68, отправлено 9-07-2007, 11:09
|
социофоб обыкновенный Сообщений: 2657 Пол:мужской уровень мизантропии в крови: 10177 Замечаний: 2 |
Цитата - всенародно объявите чела на должность ГМ! ...который был бы по возможности доступен в любое время суток (ладно, я понимаю, что это из области чудес). В общем, ГМ на мой взгляд должен: а) Быть контактным человеком, который способен относиться ко всем участникам одинаково и не делить их на хорошо и плохо (фе!) знакомых. б) Быть достаточно просвещенным (начитанным), уметь мыслить логически и мыслить широко. Ну, и разумеется, нам не нужны консерванты... то есть, того - консерваторы. в) Ну, и действительно будет неплохо, если ГМ можно легко выловить, а не ждать... по нескольку месяцев. ))) Цитата Мир - вроде не планета, а просто мир. Средневековый. Ясно. Опять же, вряд ли кто-то будет спорить с тем, что это дает простор для фонтазии. Средневековье... какое оно у нас? Типичное? Или возьмем в пример того же Сальваторе с его порохом и прочими милыми вещичками? Там где-то даже огнестрельное попадалось, хотя я могу ошибаться. )) Или того же Коша? Хотя, на мой взгляд, Кош - это уже перебор. )) Над чем-то приближенным к миру FR можно подумать... но не обязательно! Цитата 1. Откат: огонь - ожоги, воздух - оглушение, земля - паралич, вода - не понятно (может, примем обморожение?) 2. Откат: колоссальные затраты сил. (Чтобы воины сами носки себе стирали))) 3. Откат: также потери энергии (я предлагаю еще и ускоренное старение) 4. Откат: не понятно (я насмотрелась аниме, поэтому предлагаю принять за откат то, что для изготовления, к примеру, 1 кг золота нужно 20 кг свинца) 5. Про некромантию вообще ничего не понятно. 2. - следует сказать не "колоссальные затраты сил"... может, возьмем перенапряжение? А при перенапряжении неспособность к магии... ну, на некоторый срок, в зависимости от высвобожденного количества Силы? 3. - в общем, я согласна, но какое-то оно... не знаю, может, кто еще что предложит? У меня антазии не хватает. )) 5. - откат при некромантии... вообще, это зависит от структуры мира, и как там у нас магия сосредоточена. Как примеры - есть источники магии, есть силовые линии, есть места, магией насыщенные равномерно, изменяется лишь объем насыщенности. Ну, и так далее. Вообще, откат для некромантии - это то же элементарное истощение сил. Зависит от количества поднятых, например. Ну, и так далее. Это, по-моему, вполне стандартно, но сойдет. Цитата - по сути магия Природы и магия Стихий одно и то же. Зачем разграничивать? Нет, почему же? Стихийная магия - О, З, В, В. Магия Природы - это несколько другая штука, она ближе к Лечению, в общеМ, как у вас это определено - к жреческой ее разновидности. Магия природы, это, скажем, магия друидов. Связана, конечно, с магией земли, но еще и с магией жизни, духа - то есть, опять же, с тем же лечением. Лучше ее туда приписать, или, как правильно сказала Дракон, вообще опустить. )) Цитата 4. Расы. Во-первых, если брать вариант (хоть со сслылкой, хоть с попаданием в ИМ, как в своеобразную паутину), предложенный... кем?.. в общем, там должно было получиться очень причудливое смешение. На этом фоне я бы предположила, что коренные расы чужаков недолюбливают, а чужаки, в свою очередь, либо сплочены и принимают любую расу, просто потому, что они не здешние, либо так же разъединены и подозрительны, что более вероятно. И сбиваются в группы, соответственно своему мировоззрению. О расах: эльфы, темные эльфы, люди, гномы... Низшие расы - это низшие расы... Понятно. А драконы? Оборотней вы тоже не считаетет отдельной расой, ну да ладно. Вампиры? В конце-концов, кендеры/хоббиты? И кто из них коренные расы? Кстати, насчет орков - у ПеховА, к примеру, они не низшая раса. Поэтому полагаю, что коренных рас ИМ должно быть немного, тогда будет проще показать противостояние свои-чужие. Цитата Ничего с этим вот не ясно. Короче, нужен кто-то с буйным воображением и умелой рукой, чтобы сварганить карту. Но опять же, если будет какая-нить империя зла? В общем, сюжет нужен! Я умею рисовать, думаю. Но действительно, сюжет-то дайте! Потом мы (ну, думаю, найдутся люди, которые более сведщи, чем я) нарисуем, и решим, что использовать. Цитата Будет ГМ, контролирующий действия всех авторов. Предлагалось через личку... Может, лучше будет обсуждать все в этой теме(черновике, так сказать), а саму историю записывать в другой теме? Я всеми ушами за, и сама давно об этом думаю - как только тема появилась, мне сразу показалось, что как-то это путано получится, если все сюда валить.) Цитата Намечается что-то вроде книги в жанре фэнтези. Только у меня возникло впечатление, что кто-то книг вообще не читает, и получается какой-то подгон под сценарий РПГ (сорри, если обидела, я ничайно!)) Видимо, править придется по нескольку раз, если то нужно будет. Зато получится связная история. Хм. Всех людей, пишуших в этой теме, я знаю. Они все читают. Они МНОГО читают. ))))))))))))))))))) Вот насчет религий еще... насколько я знаю, у каждой расы своя религия. Может, коренные обитатели ИМ - одна раса? Тогда и противостояние проще, и с богами не столько мороки - с коренными. И действительно можно сделать одного Бога Мертвых, как предложила Дракон. А то у всех боги свои, а этот вот чей? Общий, что ли? Дабы показать пример, квенту попробую выложить сегодня-завтра.) И еще: неплохо бы разобраться с делением на главы - в одной отыгрывают правые, в другой - левые. А то мешанина.) Сообщение отредактировал Танцующая с Тенями - 9-07-2007, 13:03 Присоединённые файлы kventa.htm ( 6.72кб ) Кол-во скачиваний: 389 -------------------- Тревожно не только отсутствие мысли, но и во многих случаях её наличие. ©
|
Теневой дракон >>> |
#69, отправлено 9-07-2007, 13:21
|
Летописец Сообщений: 387 Откуда: Королевство без Короля Пол:женский Размах крыльев, м: 365 |
Цитата(Танцующая с Тенями @ 9-07-2007, 13:09) В общем, ГМ на мой взгляд должен: а) Быть контактным человеком, который способен относиться ко всем участникам одинаково и не делить их на хорошо и плохо (фе!) знакомых. б) Быть достаточно просвещенным (начитанным), уметь мыслить логически и мыслить широко. Ну, и разумеется, нам не нужны консерванты... то есть, того - консерваторы. в) Ну, и действительно будет неплохо, если ГМ можно легко выловить, а не ждать... по нескольку месяцев. ))) г) На случай форс-мажоров иметь в окружении надежного человека, который бы обладал всем описанным в первых трех пунктах, чтобы заместить отсутствующего по какой-то причине ГМ) Цитата(Танцующая с Тенями @ 9-07-2007, 13:09) Суть уловила. Просто в моем понимании эти два названия всегда означали одно и то же. Цитата(Танцующая с Тенями @ 9-07-2007, 13:09) 2. - следует сказать не "колоссальные затраты сил"... может, возьмем перенапряжение? А при перенапряжении неспособность к магии... ну, на некоторый срок, в зависимости от высвобожденного количества Силы? Именно это я и имела в виду) Цитата(Танцующая с Тенями @ 9-07-2007, 13:09) О, отличная мысль! Что-то я об этом не подумала... Но четырьмя лапами "за". Но если будет главный злодей - бог, хорошо бы иметь в противовес ему главного добряка - бога, чтобы в самом начале растерявшимся героям не слишком сильно по тыкве надавали) Вот про драконов не подумала... Действительно ведь, как же без них? Цитата(Танцующая с Тенями @ 9-07-2007, 13:09) Да я ведь пошутила. Просто магию так по-РПГшному расписали, а потом всерьез начали обсуждать, какие левелы приемлемы для героев... У мя вот и сложилось впечатление... Цитата(Танцующая с Тенями @ 9-07-2007, 13:09) И еще: неплохо бы разобраться с делением на главы - в одной отыгрывают правые, в другой - левые. А то мешанина.) Согласна) Хоть как-то все упорядочим Да, исчо про квенту... А можно и в виде файла, и в сообщение вставить? (первое легкое найти, второе легче прочитать). Танцующая с Тенями, приветствую вампира! Ток можно спросить: особенности поднятия мертвяка и старения врагов(откат бы увеличить). А то наплодит высший вампир армию, превратит врагов в бабулек, а сам от истощения только завалится поспать)) Сообщение отредактировал Теневой дракон - 9-07-2007, 13:37 -------------------- Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
|
Ancalime >>> |
#70, отправлено 9-07-2007, 14:48
|
hero Сообщений: 1161 Откуда: Event horizont Пол:женский ...: 4398 |
Счастье-то, счастье! А мы, оказывается, живы!=)))
На счет религии... ммм, а монотеизм был бы очень ничего, но с вариациями у разных рас, народов и прочая, как уже говорила DiVert - по типу божество одно, но каждая раса видит его по своему. А ежели что, так раздвоением личности не только смертным страдать=) -------------------- Not gonna turn around. I'm ready for the future now©
Fool sees, fool does. ©Bloody Monday |
DiVert >>> |
#71, отправлено 9-07-2007, 16:00
|
членю на синтагмы Сообщений: 1970 Откуда: Та-Мери Пол:нас много! синтагм: 5856 |
Цитата Суть уловила. Просто в моем понимании эти два названия всегда означали одно и то же. Ага)) В моём тоже)) Хотя нет, у меня всё запущено невероятно) И считаю, что магия как религия - одна, а прибегают к ней по-разному. Но это никуда не годиться, я сам знаю, поэтому распространяться шибко и не буду Цитата Да я ведь пошутила. Просто магию так по-РПГшному расписали, а потом всерьез начали обсуждать, какие левелы приемлемы для героев... У мя вот и сложилось впечатление... Я к сожалению полный дуб (или даже скорее сосна, но это уже неважно) в левелах. Меня сразу это напугало и я перестала посещать тему на довольно большой срок Чтобы не уползти отсюда однажды с сердечным приступом)) __________ Мне если честно не хотелось бы введения в саму игру богов как активных существ А если бог на заднем плане, так если он один действительно сподручнее... Тем более, что если даже человека никто одинаково не воспримет, то уж бога... гхм. В честь этого и главного злодея предлагаю делать не богом. Это во-первых я где-то уже точно видела (ангел не любит, когда что-то повторяется, хехе), во вторых, добавляет оттенок безысходности) И мне кажется, с одной расой у нас не получится >< Разделение на главы - действительно славная идея. ___________ А ещё я отродясь не составлял себе квенту))) Ужас какой. Танцующая, ты будешь моим учителем))) ___________ Насчёт сюжета. Я пока откровенно запуталась, на чём мы остановились. Знаю, ангел туп и ленив) У нас проблема с миром, не так ли? В смысле, у мира проблемы?) -------------------- А в рай твой, Алексей Федорович, я не хочу, это было бы тебе известно, да порядочному человеку оно даже в рай-то твой и неприлично, если даже там и есть он!
|
Теневой дракон >>> |
#72, отправлено 9-07-2007, 20:11
|
Летописец Сообщений: 387 Откуда: Королевство без Короля Пол:женский Размах крыльев, м: 365 |
Цитата(DiVert @ 9-07-2007, 18:00) Честно признаюсь - я тоже. Будем ждать от Ragnaradi обещанный давным-давно костяк, а если его не будет - что ж... буду дальше призывать к совместному мышлению) Цитата(DiVert @ 9-07-2007, 18:00) В честь этого и главного злодея предлагаю делать не богом. Это во-первых я где-то уже точно видела (ангел не любит, когда что-то повторяется, хехе), во вторых, добавляет оттенок безысходности) Ну если вы так считаете... Злодеев, честно говоря, нелегко придумать, еще сложнее не выставить их идиотами. Поэтому бог - это как-то непреодолимо для героев. А то мы с каким-то там некромантом или колдуном не справимся? Вот собирается ватага героев. Их много, они сильны (более-менее). Сразу видно, что просто с каким-то подлецом справятся. А вот бог - эт не всем по зубам. От него сбежать не всегда можно, а уж убить... В общем, читатели заинтригованы тем, что герои очень легко могут откинуть тапки, и тем, как они смогут из этого ада выжить. Цитата(DiVert @ 9-07-2007, 18:00) Действительно, примитивненько и просто. При должном умении может получиться... но это не так интересно. С множеством рас одна сложность будет - досконально разобрать, как они относятся друг к другу и как отнесутся к каждому персу. Остальное домыслим по ходу) Сообщение отредактировал Теневой дракон - 14-08-2007, 12:10 -------------------- Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
|
DiVert >>> |
#73, отправлено 9-07-2007, 20:32
|
членю на синтагмы Сообщений: 1970 Откуда: Та-Мери Пол:нас много! синтагм: 5856 |
Ну если мы превратим эту историю в повествование о том, как толпа супергероев идёт полком на хилого некроманта - это будет неинтересно, и тогда они его растопчут, а потом спохватятся, что он был)) Во-первых, мы хотим две стороны - положительную и отрицательную?.. Или чего-нибудь пооригинальнее?)) Кто-то может пытаться защитить мир, кто-то - шкуру свою или что-то не менее личное, кто-то - разумно выбрать сторону временно сильнейшего отрицательного, кто-то - вынужденно занять позицию врага. И таким образом будет не менее сложно победить добру над злом, даже если злом будет не бог, а колдун с хорошей дипломатией, и хорошо бы ещё без крайностей (всех убью-один-останусь) и пафоса))) Во-вторых, к тому же, отрицательный герой может быть и не одним-единственным колдуном) Напасть никогда не приходит одна. Или у нас много хороших белых и пушистых и одно большое зло?)
-------------------- А в рай твой, Алексей Федорович, я не хочу, это было бы тебе известно, да порядочному человеку оно даже в рай-то твой и неприлично, если даже там и есть он!
|
Танцующий с Тенями >>> |
#74, отправлено 10-07-2007, 9:56
|
социофоб обыкновенный Сообщений: 2657 Пол:мужской уровень мизантропии в крови: 10177 Замечаний: 2 |
Неа. Я с тобой согласна, мой Хранитель. Целиком и полностью. )))
-------------------- Тревожно не только отсутствие мысли, но и во многих случаях её наличие. ©
|
Теневой дракон >>> |
#75, отправлено 10-07-2007, 17:15
|
Летописец Сообщений: 387 Откуда: Королевство без Короля Пол:женский Размах крыльев, м: 365 |
Цитата(DiVert @ 9-07-2007, 22:32) Кто-то может пытаться защитить мир, кто-то - шкуру свою или что-то не менее личное, кто-то - разумно выбрать сторону временно сильнейшего отрицательного, кто-то - вынужденно занять позицию врага. Возможно, вначале большинство будет вместе. Познакомятся, прикинут шансы... И разойдутся из-за каких-нибудь разногласий. Кто-то к злому, кто-то - сам по себе выживать. А что касается защиты мира - нам коренных рас для этого мало? -------------------- Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
|
Танцующий с Тенями >>> |
#76, отправлено 11-07-2007, 17:09
|
социофоб обыкновенный Сообщений: 2657 Пол:мужской уровень мизантропии в крови: 10177 Замечаний: 2 |
Цитата Танцующая с Тенями, приветствую вампира! Ток можно спросить: особенности поднятия мертвяка и старения врагов(откат бы увеличить). А то наплодит высший вампир армию, превратит врагов в бабулек, а сам от истощения только завалится поспать)) Ты что? Это он от одного-трех завалится, а от армии вообще в кому впадет) от количества зависит) Добавлено: Цитата Действительно, примитивненько и просто. При должном умении может получиться... но это не так интересно. С множеством рас одна сложность будет - досконально разобрать, как они относятся друг к другу и как отнесутся к каждому персу. Остальное домыслим по ходу) Кхм. Одна коренная раса и общины прибывших, по расам же разделенные? -------------------- Тревожно не только отсутствие мысли, но и во многих случаях её наличие. ©
|
Теневой дракон >>> |
#77, отправлено 11-07-2007, 17:29
|
Летописец Сообщений: 387 Откуда: Королевство без Короля Пол:женский Размах крыльев, м: 365 |
Цитата(Танцующая с Тенями @ 11-07-2007, 19:09) Это будет проще, но не так интересно. Я все же хотела бы ввести несколько рас, чтобы был шанс вдруг оказаться между двумя огнями или вообще в центре какого-нибудь конфликта. В общем, с многими расами гораздо легче будет ставить приключенцам палки в колеса. Например: кого-то из группы могут похитить, приняв за "своего", а остальные кинутся отбивать... А кинувшись, наступить на пятки еще кому-нибудь... А потом всем скопом драпать от обоих народов, не угодив никому)) -------------------- Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
|
Kyona d'ril Chath >>> |
#78, отправлено 11-07-2007, 22:39
|
Зверек забавный, упавший с неба... Сообщений: 1163 Откуда: Край непохожих... Пол:женский Оживших перьев в крыльях: 5345 |
Привет. Я тоже до вас добралась. Наконец-то..
Судя по слабопроверенным слухам, Рагнаради в отъезде (уехал отдыхать в смысле), Миром вроде как к сентябрю должен вплотную заняться. Так что пока у нас тут полный простор для фантазии Теневой дракон, за анализ темы - респект. Меня в последнее время на подобное - увы - не хватает. Но пару мыслишек подкину. По поводу Божества - можно сделать единое божество данного мира - божество Равновесия. Но, поскольку равновесие каждый видит по-своему, то молиться ему смогут все желающие. А его жрецы (буде - таковые найдутся) будут помогать любому, обратившемуся за помощь, если это по их мнению не нарушит того самого равновесия. Плюс - свои религии (божества), привнесенные в Мир извне, но сильно ослабленные в силу "неродной" обстановки : ) Бог-герой, честно говоря, как-то не очень идея - для его отыгрыша нужен весьма хладнокровный человек, который не начнет манчить налево-направо (уж больно соблазн велик). Как вариант - поведение данного божества (Равновесия) можно отдать на откуп ГМ - пусть он решает нарушается ли равновесие или нет. И соответственно - поощряет-наказывает молящихся. По поводу рас.. если я правильно поняла сестрену - она предложила сделать одну коренную расу (хуманы (с) Раг) и общины, состоящие из пришлых существ разных рас, объединенных между собой мировозрением (возможно - происхождением (расой), религией исходного мира и т.п.). И эти общины вполне могут и противостоять друг другу и новоприбывшим, и сотрудничать (между собой против них, либо с ними). Что касается "сценария РПГ".. ну, какая РПГ, а то иная фору любой книге даст. По личному опыту знаю : ) лишь бы игроки друг друга уважали, и старались стыковаться даже в мелочах (например, те же временные пересечения или знакомства). Тогда почти не надо корректировать. Единственно "но" совместного написания - разный стиль пишущих (играющих). По поводу "толпой на некроманта".. а почему сразу толпой? По идее, логичнее было бы, чтобы в "оболочке" Мира, защищающей его от остальных миров, были бы "дыры"-врата, через которые и затягивает (перебрасывает) народ. Врата можно сделать стационарными (около которых будут селения, принимающие новичков и, либо вводящие их в курс дела, либо - если те им не глянулись - обирающие их по-полной.. вплоть до жизни), либо плавающими (т.е. проявляющимися на карте спонтанно и непредсказуемо). Можно объединить оба варианта. Сделать пару-тройку стационарных врат для основных миров-"поставщиков" либо больших групп, и спонтанные - для одиночек. И тогда основные герои вполне могут оказаться неслабо так разбросаны по миру, прежде чем как-то объединиться. Что касается левелов.. если честно - не хотелось бы их вообще. По хорошему - в нашем случае они "нужны" только для квенты. А в ней "левел" можно вполне описать способностями и наличием у персонажа артефактов. И, поскольку квенты будет принимать ГМ, то ему и решать - давать допуск игроку или отправлять править квенту. Кстати, о магии.. все же, разделение нужно. Просто потому, что есть магия Жизни и Смерти (т.е. - убивающая и лечащая), и один персонаж, по идее, не может практиковать обе. Хотя бы потому, что эффект благословения для живого и нежити будет разным. Как и проклятие. Если трактовать данные виды магии как жреческие, вполне можно ввести два божества второго так сказать ранга: Вита (Жизнь) и Некрос (Смерть). Имена, естественно, просто как вариант : )) И Природу и Стихии тоже бы разделить. Вполне можно сделать, что природной владеют эльфы (как раса) и друиды (как жрецы), а стихией - маги-колдуны практически любой расы. Ммм.. воть.. кажется, мысли закончилися : ))) *хм.. ну и нафлудила.. дорвалась типа..* -------------------- |
Танцующий с Тенями >>> |
#79, отправлено 12-07-2007, 13:54
|
социофоб обыкновенный Сообщений: 2657 Пол:мужской уровень мизантропии в крови: 10177 Замечаний: 2 |
Цитата Кстати, о магии.. все же, разделение нужно. Просто потому, что есть магия Жизни и Смерти (т.е. - убивающая и лечащая), и один персонаж, по идее, не может практиковать обе. Хотя бы потому, что эффект благословения для живого и нежити будет разным. А я владею обоими, ну кто мне доктор?))) Кстати, благословение - это уже РПГ-шно. Может, что-нибудь похудожественнее возьмем? Кстати, не факт, не факт.))) Выкладываю доработанную версию квенты, то бишь, что-то вроде объяснения. Там, правда, все кусочно, но зато полнее, чем в прошлой.) Сообщение отредактировал Танцующая с Тенями - 12-07-2007, 16:53 Присоединённые файлы kventa.htm ( 42.5кб ) Кол-во скачиваний: 398 -------------------- Тревожно не только отсутствие мысли, но и во многих случаях её наличие. ©
|
Теневой дракон >>> |
#80, отправлено 12-07-2007, 18:29
|
Летописец Сообщений: 387 Откуда: Королевство без Короля Пол:женский Размах крыльев, м: 365 |
Цитата(Kyona d'ril Chath @ 12-07-2007, 0:39) Судя по слабопроверенным слухам, Рагнаради в отъезде (уехал отдыхать в смысле), Миром вроде как к сентябрю должен вплотную заняться. Так что пока у нас тут полный простор для фантазии Так мы не начнем до сентября, что ль? Плюсы этого: у мя будет время на свои собственные идеи... И решим совместно какие-то вопросы... Минусы: за полтора месяца вопросов наверняка станет в два раза больше... Цитата(Kyona d'ril Chath @ 12-07-2007, 0:39) Бог-герой, честно говоря, как-то не очень идея - для его отыгрыша нужен весьма хладнокровный человек, который не начнет манчить налево-направо (уж больно соблазн велик). Если пораскинуть мозгами... Одной моей знакомой это под силу. Ей только надо прочитать первые три тома Dragonlance и взять оттуда манеры и поведение Фисбена)) Думаю, и среди нас таковой бы нашелся... Но рисковать действительно не стоит. Цитата(Kyona d'ril Chath @ 12-07-2007, 0:39) А я, к сожалению, не знаю. Есть у мя чел, увлекающийся РПГ. Ничего, кроме как ходить по округе и косить монстров и ботов, он там не делает. Сценария не вижу как такового, уж извините)) Цитата(Kyona d'ril Chath @ 12-07-2007, 0:39) Так это вообще правило неписаное)) А ГМ нам на что? Если вообще закосы со стилем пойдут - пусть подправит. По мере сил ему поможем) Цитата(Kyona d'ril Chath @ 12-07-2007, 0:39) По поводу "толпой на некроманта".. а почему сразу толпой? По идее, логичнее было бы, чтобы в "оболочке" Мира, защищающей его от остальных миров, были бы "дыры"-врата, через которые и затягивает (перебрасывает) народ. 1. Почему "защищающей"? В кратком описании Раг заявил, что это вроде вынужденного обстоятельства, по-видимому, мало кому приятного. 2. Врата - эт интересно. Но тогда что мешает героям вернуться, если они притопали сюда не по своей воле? А если по своей - то за каким сокровищем? А в целом... Идея мне нравится)) Цитата И Природу и Стихии тоже бы разделить. Вполне можно сделать, что природной владеют эльфы (как раса) и друиды (как жрецы), а стихией - маги-колдуны практически любой расы. Разделение? Я "за". Вот только я против друидов и жреческой магии. Тут нет никакой подоплеки - мне они просто сами по себе не нравятся. Так что этот вопрос как-нибудь без меня) А я буду только рада, если этих двух моментов вообще не будет. Цитата Выкладываю доработанную версию квенты, то бишь, что-то вроде объяснения. Там, правда, все кусочно, но зато полнее, чем в прошлой.) %0 Пожалейте мои мозги...) Мне больше нравился детальный подход... А теперь как заново знакомиться через третьи уста... Цитата Кстати, благословение - это уже РПГ-шно. Может, что-нибудь похудожественнее возьмем? Угу. А может, вообще не будем включать в оборот? Сообщение отредактировал Теневой дракон - 12-07-2007, 18:39 -------------------- Розовые сопли и наивный оптимизм жестоко пострадали в неравной борьбе с каноном, обоснуем и здравым смыслом.
|
Ответить | Опции | Новая тема |
Текстовая версия | Сейчас: 29-04-2024, 17:30 | |
© 2002-2024. Автор сайта: Тсарь. Директор форума: Alaric. |